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AllanMartins

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Final Fantasy III a caminho do PSP

by AllanMartins 09/06/2012
Escrito por AllanMartins

Nova versão do original lançado na Nintendo DS.







Depois de alguns rumores que apontavam nesse sentido, a Square Enix confirmou oficialmente que Final Fantasy III vai chegar à PSP da Sony.


Provavelmente o único jogo da linha principal numerada ausente de qualquer plataforma Sony, quer fosse na versão original ou remake, vai assim chegar à primeira portátil Sony na versão atualizada e melhorada criada originalmente em 2006 para a DS da Nintendo.


Segundo avançado o jogo vai ser lançado no Japão a 20 de Setembro de 2012 em formato físico e digital, deixando esperanças para os que compraram a PlayStation Vita.


Vamos aguardar por mais detalhes relativos a esta adaptação já que grande parte das informações estão por enquanto em Japonês.


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09/06/2012 0 comment
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Já considerado como maior Vaporware, a completa ausência da E3 2012 deixa Final Fantasy Versus XIII ainda numa situação mais grave.

by AllanMartins 09/06/2012
Escrito por AllanMartins

Este é um dos casos mais gritantes para qualquer um que tenha acompanhado a promoção desta atual geração de consoles e desde que foi anunciado em Maio de 2006 que vai surgindo ocasionalmente e sem algo específico.

A Square Enix conseguiu mandar para as lojas os outros dois jogos da linha Fabula Nova Crystallis apresentados ao mesmo tempo que este Versus e ainda conseguiu apresentar a sequencia de um deles, 13-2, sem a momento algum dar aos seus fãs a sensação que Versus estava sequer a sair do fila de produção.

Já considerado como o maior Vaporware, a completa ausência da E3 2012 deixa-o ainda numa situação mas grave e a precisar de algo muito forte que o sustente. Problemas no desenvolvimento, ausência dos maiores eventos, poucos detalhes sobre o jogo em si e as suas mecânicas, provavelmente Nomura lança mais rápido um Kingdom Hearts 3D2 ou um Kingdom Hearts Vita do que nos apresentar o Versus
.
Rumores recentes dizem que vai ser apresentado como Final Fantasy XV e Nomura confirmou que está agora completamente dedicado a este projeto mas seis anos e a contar parece demasiado para a paciência dos fãs.

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09/06/2012 0 comment
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Final Fantasy Theatrhythm atinge todas as notas certas

by AllanMartins 08/06/2012
Escrito por AllanMartins

Jogando no 3Ds de meu amigo,  honestamente não sei o que dizer corretamente  sobre Final Fantasy Theatrhythm  , mas estou encantado e estou surpreso com este título. Com o anúncio original e as manifestações de jogo que eu vi online, eu não tinha absolutamente nenhum interesse em um jogo de música onde o toque de bater em botões para atingir uma nota,  uma música real , mas depois de realmente jogá-lo eu tenho que dizer que a minha opinião foi totalmente alterada. Não só  gosto da jogabilidade , como das muitas características do jogo que realmente tornam ele especial.

Admito que não cheguei a pegar em todas os macetes do jogo, mas eu vi pontos de experiência, pontos de vida thatrepoints (ou era rhythmpoints? Ou alguma outra amálgama de título do jogo e os pontos?), E pontos de magia espalhados sobre o jogo como eu joguei. As músicas foram divididas entre jogos diferentes (FFI-XIII) e tipos de músicas (temas, temas de campo de combate, e temas do evento), e temas de mapas, bem como de dificuldade. Cada tipo de música diferente tinham formas diferentes de jogar, dando ao jogo uma variedade muito mais do que eu esperava. Os temas de batalha são uma combinação de tocar, segurar, e furtos rápidos como seus inimigos personagens de ataque, o campo ou as ambientais exigem que você arraste sua caneta sobre a tela, enquanto os temas de personagens e eventos realmente necessitam de precisão especial.

Eu também estava feliz em ver que na maior parte, o jogo não exige que você mantenha sua mão na caneta sobre a ação de realmente acertar as notas à medida que passam através da barreira, em vez concentrando-se quase inteiramente em tempo e variedade. É também evidente que há algum tipo de história em curso semelhante ao Dissidia , como cada uma das canções resultou em me conseguir pontos de experiência e não parecia ser uma série sequencial de níveis para que eu pode-se completar.

Admito que não foi capaz de escavar muita informação sobre o jogo como um todo, além da jogabilidade e algumas das características, mas eu tenho que dizer que estou muito interessado em aprender mais e isso deixou de ser apenas mais um jogo de 3DS  a um dos  títulos que mais gostei de jogar esse ano.

Final Fantasy  Theatrhythm será lançado no dia 3 julho aqui na America do Norte, e é exclusivo para o Nintendo 3DS.

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Opinião: Mesmo jogando em um 3Ds emprestado e em Japonês é gostoso jogar esse titulo, as musicas fazem você voltar no passado e relembrar aqueles bons tempos. 


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Unreal Engine 4: Passo a passo , mais um motor apresentado para próxima geração de games.

by AllanMartins 08/06/2012
Escrito por AllanMartins

Um primeiro olhar sobre este motor da Epic para a próxima geração de games em ação.

A Epic Games estreou um filme antes de sua próxima geração do motor Unreal Engine 4 na TV GameTrailers na noite passada. Para aqueles de vocês que adormeceu como eu fiz (ou simplesmente quer vê-lo novamente), A GameTrailers postou o vídeo com o passo a passo, como anda o pleno desenvolvimento e como funciona a vitrine elementar do motor.

Assista os dois clipes abaixo:

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Opinião: Primeiro a Square-Enix nos mostra o seu novo motor para jogos da próxima geração, depois o senior da Sony confirma que o Playstation 4 e seus jogos estão em desenvolvimento, agora a Epic-Games nos mostra seu novo motor, aposto que Konami e Ubisoft serão as próximas, então podemos presumir que a próxima geração de games e seus consoles podem aparecer no próximo ano com força total, ou seja bastou uma cutucada no enxame para que todas as abelhas se assanha-sem.  

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Poderemos jogar com Alucard em Castlevania: Mirror of Fate

by AllanMartins 08/06/2012
Escrito por AllanMartins

 O Trailer foi liberado, mais detalhes na próxima Gamescom.

A Konami lançou um trailer para Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate , revelando um novo chefe e Alucard o favorito dos fãs, como um novo personagem jogável no próximo jogo do 3DS.

Mais informações sobre Alucard será revelado na Gamescom, em agosto. Por enquanto, assistam ao trailer abaixo:

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Sony confirmada para a Gamescom 2012

by AllanMartins 08/06/2012
Escrito por AllanMartins

Depois de uma indecisão sobre se participaria ou não no evento.




Foi confirmado no Facebook da Gamescom que a presença da Sony no evento de Colónia está assegurada.



Ontem surgiram dúvidas relativamente à presença da Sony no evento, com o diretor de comunicações a dizer que não havia ainda uma decisão sobre se faria sentido ou não estarem no evento.


Até agora, as únicas companhias de peso que já confirmaram a sua ausência na Gamescom 2012 foram a Sega e a Nintendo.




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Resident Evil 6: Capcom divulga 60 minutos em vídeo das 3 campanhas

by AllanMartins 08/06/2012
Escrito por AllanMartins

Capcom mostra as três diferentes campanhas.

A Capcom publicou no canal Youtube de Resident Evil 60 minutos em vídeo de Resident Evil 6, a próxima entrada na série que chega já em outubro.

Os 60 minutos dividem-se em três vídeos distintos de 20 minutos, um para cada campanha das diferentes personagens. Ou seja, são 20 minutos para a campanha de Leon, mais 20 para a de Chris e outros 20 para Jake.

Ao que parece, a campanha de cada personagem tem uma longevidade semelhante à campanha de Resident
Evil 5.

Os vídeos estão em baixo:





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Sony: “Alguns rivais perderam a direção”

by AllanMartins 07/06/2012
Escrito por AllanMartins
E3 é para apresentar grandes jogos.



Em entrevista com o VentureBeat, Jack Buser, diretor da divisão de jogos digitais na Sony, revela que para ele alguns dos consoles rivais perderam a direção, pois  E3, é para amostar grandes jogos e não para se tentar tornar legítimos .



“A Sony fez um trabalho muito bom ao desenhar uma linha sólida na areia,” disse Buser que acredita que no que diz respeito ao entretenimento a Sony ” é para os jogadores.

“Somos para os jogadores primeiro e acima de tudo”. Tudo o que fazemos no PlayStation, perguntamos  primeiro, o que dá certo para o jogador?

“E na nossa conferência, realmente erguemo-nos e colocamos ambas as mãos no ar e dissemos, olhem, somos para os jogadores primeiro e acima de tudo.”


“Enquanto alguém da concorrente, aparentemente, está a perder a direção, esquecendo-se do que construiu esta indústria. Foi o jogador. Permanecemos incrivelmente focados no jogador, na nossa conferência realmente mostramos isso.”

Para Buser jogos internos como The Last of Us e Beyond são apenas dois exemplos de experiências que os jogadores querem e que levam os jogos do console a outro nível. Para ele, serviços de vídeo e do tipo são apenas bónus.

Buser revelou-se um orgulhoso membro do PlayStation, devido ao que fizeram nesta E3 e que estão a oferecer produtos inovadores e não imitações de coisas velhas. 

Na sua perspetiva outras companhias investem muito tempo a tentarem mostrar-se legítimas em áreas de entretenimento que não vídeo/jogos, porque não faz parte delas enquanto num produto Sony, os consumidores sabem desde logo que é uma parte do seu DNA, e que está garantido.


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Luminous Tech Demo – Detalhes aparecem em trailers vazados da apresentação do motor.

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Usando uma demo de um possível e futuro Final Fantasy como uma vitrine, a Square Enix revelou na E3 seu motor Luminous , que ela descreve como sendo para “jogos de próxima geração de qualidade”.

Possivelmente para Ps4, Xbox 720 …

A Square-Enix durante esses videos vazados, demonstra  como funciona seu motor, ela altera as características dos personagens em tempo real, é algo realmente magnífico.

Vejam abaixo os 2 videos vazados dessa nova tecnologia que promete agitar a próxima geração dos Games.

 

Trailer Oficial: 

“No final deste segundo dia da E3 2012 estamos nos sentindo entusiasmados com este e o próximo ano de jogos da Square Enix e aguardando para terminar o show com um grande encerramento.

Vejo vocês amanhã! Robert Allen Peeler – Community Manager e patrono orgulhoso!”

Fonte

Opinião: Isso significa que amanhã na conferencia da Square-Enix tudo pode acontecer…

06/06/2012 0 comment
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E3 2012: A Lista dos Esquecidos!

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

Os jogos de ausência, façamos uma reflexão sobre eles.


No meio de toda a excitação sobre as estrelas de imprensa na E3 conferência como Beyond, ver os cães e Need for Speed: Most Wanted, é fácil esquecer que nem tudo o que ouvimos sobre a vontade de fazê-lo a bom termo, e que o tempo que leva para um jogo para ir de espetacular revelar a uma morte ignominiosa que ninguém nem se preocupa em relatar é apenas o tempo que leva para um trailer  desaparecer da nossa memória.

Tendo em conta que temos 478 vídeos publicados até agora, esta semana, e alguns deles foram para jogos como essa coisa Além disso, a Nike, que não é longo.

Então, nós escrevemos muito sobre os jogos que estão na E3 2012, mas que sobre aqueles que estavam esperando para ouvir ou ver? Quem são os maiores ausentes do E3, e fazer qualquer um deles ainda qualificar-se para ‘vapourware “a etiqueta, o apelido venenoso transmitidos ao longo dos anos para os jogos que foram anunciados com grande pompa, apenas para nunca mais ver a luz do dia ?

A lista a seguir apresenta-se com desculpas a todos os desenvolvedores que estão realmente fazendo estes jogos. Embora, a sério, obter o f *** com isso.

The Last Guardian (Sony Japão)


Facilmente o jogo de maior perfil de alguma coisa sobre esta lista, The Last Guardian é o último lançamento (na verdade escolha pobre da palavra) por Equipe Fumito Ueda do Ico da Sony Japan. Em desenvolvimento há mais mais de seis anos – e de fato suficientemente avançada que a Sony nos levou ao Japão em fevereiro de 2011 para verificar o seu progresso – medos são, no entanto, crescendo sobre se ele vai ver a luz do dia. Ueda deixou a Sony um tempo atrás (prometendo continuar a trabalhar no jogo como um empreiteiro), as estimativas de lançamento vêm e vão, e mais uma vez não havia nenhum sinal de que a Conferência E3 da Sony. Shuhei Yoshida diz que está enfrentando “dificuldades técnicas”
.
Tudo isso é uma vergonha incrível, porque parece maravilhoso. É um jogo sobre um menino que se torna amigo de um gato gigante-águia e tem que escapar de um lugar misterioso, resolvendo enigmas junto com seu novo amigo. Quem não quer jogar isso? Esperemos que a Sony não vai esquecer que todos nós fazemos. Iremos até mesmo comprá-lo duas vezes, se isso ajuda?

Ryse (Crytek Budapest)

Lembra-se deste? É – ou era – uma primeira pessoa jogo hack-and-slash definido na Roma antiga e desenvolvido pela Crytek Budapest, exclusivamente para Kinect. Anunciado pela primeira vez como Reinos Codename na conferência da Microsoft E3 2010, em seguida, renomeado e arrastou novamente no equivalente do ano passado, ouvimos absolutamente nada desde então. Havia rumores de demissões estúdios no ano passado, mas aqueles que supostamente veio antes da exibição E3, por isso não temos nenhuma idéia o que pensar. É um jogo de luta Kinect, embora, por isso talvez devêssemos contar nossas bênçãos .

Agent (Rockstar North)

Apresse-se, Rockstar!
Anunciado com grande alarde na E3 2009, o agente foi criado para ser um novo PlayStation 3 exclusivo da Rockstar North, criadores famosos da série Grand Theft Auto. Não só isso, mas seria um thriller de espionagem definido durante a Guerra Fria, pessoalmente supervisionado por Rockstar fundadores Sam Houser e Dan. Parecia incrível sangrenta. O único problema, é claro, é que já ouvimos absolutamente nada oficial sobre isso nos últimos três anos. Com o relógio correndo na era PS3, estamos começando a me perguntar. Logotipo Nice

Rainbow 6 Patriots (Ubisoft Montreal)

Menos vaporoso do que muitos de seus vizinhos nesta lista, Rainbow 6 Patriots na maior parte acaba por aqui porque estamos impacientes. Ele certamente fez um respingo no final de 2011 , com alguns “filme-alvo” impressionante mostrando uma mistura de Quantic Dream estilo de seqüências de teatro interativo e mais tradicionais baseados em atividades esquadrão das forças especiais, cuidadosamente embrulhado em uma cauda de terrorismo doméstico alimentado pela política contemporânea . Mas nós ouvimos nowt desde então.

É justo, porque Ubisoft Montreal é provavelmente ocupado fazendo a coisa, mas a sua ausência da E3 2012 faz-nos questionar se vamos realmente vê-lo no prazo anteriormente debatido 2013. De qualquer maneira, com Sam Fisher tendo aparentemente tropeçou em um conjunto de Medal of Honor para sua próxima aventura, que poderíamos fazer com neutralizando algumas ameaças domésticas.

Thief 4 (Eidos Montreal)

E, Thief? Pode querer começar por roubar um outro livro .
Eidos Montreal era uma propriedade quente nesta época do ano passado na véspera do Deus Ex: release Revolução Humana, e que o sucesso do jogo em respirar nova vida em uma série de jogos de ação furtiva dormente seguramente um bom augúrio para Thief 4. Mais de um ano mais tarde, porém, continua a ser a única coisa que temos que seguir em frente é que alguém ali pensei que seria uma boa idéia ir com “Thi4f”. Se eles estão presos em algumas decisões de design rígidos ou algo assim, eu vou lhes dar um de graça: desfazer isso. Mas não continuar, o mundo poderia fazer com mais Thief.

Prey 2 (Human Head Studios)




Inaugurada no início do ano passado em um evento nas montanhas de Utah, Prey 2 parecia fresco e interessante – um conto de mundo aberto de intergaláctico recompensa-caça em um mundo alienígena usando uma mistura de parkour, tiro em primeira pessoa e RPG ao estilo desenvolvimento do caráter. Um ano depois, no entanto, surgiram rumores de que o desenvolvimento tinha parado, e publisher Bethesda divulgou um comunicado dizendo que o jogo “atualmente não atender nossos padrões de qualidade” e seria adiada. Outros rumores sugerem que Chefe desenvolvedor Humano tinha deixado o trabalho sobre ela, devido a uma disputa contratual, mas Bethesda não quis comentar mais.

Brothers in Arms: Rise of a Hitler Turbo (Gearbox Software)


Por Deus há piadas aqui embora. Oficialmente chamado de Brothers in Arms: 4 Furiosos (que já renomeou), foi demonstrado na E3 do ano passado e talvez seja melhor descrito como 2 ª Guerra Mundial re-imaginado por um adolescente fã Kevin Smith que gosta de Quake Arena Foguete 3. Um time de comandos juntar forças para, assim, os foguetes de fogo em balões de ar quente em feiras nazista, jogar machados em todo cervejarias lotadas de crânios decompor, e os nazistas marca com pokers quentes. Yeehaw! De acordo com um inexpressivo Wikipedia, no entanto, “A nova abordagem foi encontrado com a reação negativa dos fãs.” Talvez eles opor-se a personagens como “ponto”, “um irlandês mentalmente instável inimigos que choques com um taser custom-made”.

O que faz toda essa insanidade especialmente preciosa, é claro, é o grau em que ela contradiz patter habitual Gearbox sobre como Brothers in Arms é uma celebração do sacrifício e bravura dos soldados no mundo real que retrata, ao passo que Rise of a Hitler Turbo é mais como um três minutos bubblegum versão pop-canção de guerra que faz exatamente o oposto. Nós certamente ansiosos para ouvir por que tudo faz sentido, de alguma forma. (Ah, e aliás, que secretamente acho que é incrível, mas não somos orgulhosos de nós mesmos.)

Half-Life-3 (Valve Software)

Será que realmente precisamos para explicar isso?

Final Fantasy Versus 13 (Square Enix) O Lendário Final Fantasy!

Revelado no início dos tempos, Final Fantasy Versus 13 é um misterioso e lendário jogo  RPG de ação produzido pelo diretor Tetsuya Nomura, que atua como um complemento das sortes para Final Fantasy 13, compartilhando o mesmo universo, se não os mesmos personagens. O único problema é que Nomura e seus amigos já demoraram tanto tempo para lançar os seus jogos, que devem está parados em uma pratilheira, que a Square Enix já  lançou um jogo inteiro  no caso o final Final Fantasy 13-2 .

Nós gostamos de imaginar que os desenvolvedores do jogo FF 13-2 ,  levou uma cópia para Nomura, entregou-a e disse Tchau!

Levando em conta as ultimas noticias e analises feita pelos fãs que tem acompanhando esse humilde blog, o Versus utiliza o motor Luminous, e como foi nos revelado, ele será para jogos da próxima geração, amanhã teremos a conferencia da Square-Enix e nem sabemos se será transmitida ou a portas fechadas como de costume, se por ventura não aparecer nada sobre o Versus a possibilidade dele ser um jogo do Playstation 4 cresce quase que 80%, e só Deus sabe o dia que ele será lançado. Enquanto isso nós fãs da franquia estamos órfãos de jogos de ponta da Square-Enix, pois esses jogos que ela tem em cartaz apenas TombRaider pode ser considerado um grande jogo e mesmo assim para 2013, o resto não passa de jogos de categoria B.

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Opinião: Sintam-se a vontade para desabafar…

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