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AllanMartins

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Piano Opera: FFIV / V / VI trailer

by AllanMartins 27/04/2012
Escrito por AllanMartins
Continuando a série Piano Opera para o 25 º aniversário da série Final Fantasy, a Square Enix apresenta a mais nova iteração que gira para a era do Super Nintendo de jogos Final Fantasy. 

Piano Collections: Final Fantasy IV / V / VI estarão disponíveis 16 maio no Japão , apresentando as composições de Nobuo Uematsu arranjadas e executadas por Hiroyuki Nakayama. Um novo trailer está disponível hoje, não deixe de conferir abaixo

Para provar mais das músicas deste álbum, clique aqui.

01 Main Theme of Final Fantasy IV [FINAL FANTASY IV]
02 The Sorrow of Parting [FINAL FANTASY V]
03 Save Them [FINAL FANTASY VI]
04 Red Wings ~ Kingdom Baron [FINAL FANTASY IV]
05 Searching for Friends [FINAL FANTASY VI]
06 My Home, Sweet Home [FINAL FANTASY V]
07 Kefka [FINAL FANTASY VI]
08 Theme of Love [FINAL FANTASY IV]
09 Final Fantasy V Main Theme [FINAL FANTASY V]
10 Clash on the Big Bridge [FINAL FANTASY V]
11 Dancing Mad [FINAL FANTASY VI]

12 Troian Beauty [FINAL FANTASY IV]


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27/04/2012 0 comment
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FFXIII-2 Original Soundtrack Plus

by AllanMartins 27/04/2012
Escrito por AllanMartins

Como seu antecessor e outros jogos de Final Fantasy,  Final Fantasy XIII-2 terá um novo álbum para acompanhar o lançamento Soundtrack  original padrão. Final Fantasy XIII-2 Original Soundtrack além disso, contará com a música   “missed the cut”, como novas músicas que apareceram em conteúdos para download. Dezesseis faixas foram selecionadas de compositores do jogo: Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, e Mitsuto Suzuki.

Não poderia deixar de mencionar essa maravilhosa canção no clipe abaixo:



Você pode experimentar a trilha sonora clicando aqui.

Final Fantasy XIII-2 Original Soundtrack Além disso, será lançado em 30 de maio no Japão, vendido no varejo por 2100 ienes.

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27/04/2012 0 comment
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Final Fantasy XIII-2 – Balanço de todas as DLC´s

by AllanMartins 27/04/2012
Escrito por AllanMartins

Bem pessoal esse post na verdade é um balanço sobre todas as DLC´s e preços praticados pelas mesmas aqui no Brasil. Fazendo uma analise podemos ver que o conjunto das DLC´s superam o valor do jogo. Como nos foi revelado em um post anterior, onde teríamos as três ultimas chegando para conteúdo de download que são:

Snow, Roupas Black e White Magic Noel e Serah e Trajes Mog e a ultima e mais esperada Linghting ” Requiem da deusa ” que pode encerrar o jogo.


Para que não fique o disse pelo me disse, resolvi entrar na PSN e verificar quantas DLC´s temos no total para que todos aqui tenha consciência da situação:   19 DLC´S Total. 



Porem ,vazaram algumas imagens que mostram o preço das DLC´s.



A DLC da Linghting custará $ 6,00 ou seja  R$ 14,99 com tamanho de 440,45 MB . Podemos ver que será um episodio longo. A de Snow e Valford custará $ 7,99 ou seja R$ 16,00 . Roupas de Noel Serah e Mog Trajes R$ 6,49 cada totalizando = R$ 19,50  


Abaixo a Tabela com as DLC´s e seu valor no momento temos: 19 DLCS, não estou contando com as DLC´s de Snow, Trajes Black Magic Noel e Serah e Mog , e a DLC de Linghting.  

 
VALOR DESCRIÇÃO  
R$ 6,49 NOEL BATLE ATTIRE  
R$ 6,49 NOEL EUZIO AUDITORE  
R$ 6,49 NOEL N7 ARMOR  
R$ 6,49 NOEL SPACE TIME GUARDIAN  
R$ 2,49 NOEL CATASTROFE BLADE  
R$ 2,49 NOEL MURAMASA  
R$ 8,99 GILGAMESH  
R$ 6,49 LINGHTING E ALMODAR  
R$ 6,49 NABAAT  
R$ 6,49 OMEGA  
R$ 4,49 PUPU  
R$ 8,99 ULTRUS E TYPHON  
R$ 10,99 SAHZ  
R$ 6,49 SERAH EM TRAJES DE PRAIA  
R$ 6,49 SERAH N7 ARMOR  
R$ – SERAH CONTEUDO DE AKB47 ( Essa DLC é gratuita )  
R$ 6,49 SERAH ROUPA SUMONER  
R$ 2,49 SERAH GENJI BOW  
R$ 2,49 SERAPHIC WIND  
TOTAL R$ 108,32  
 

Ou seja pessoal com as DLC´s restantes vai dar, mais de R$ 150,00 . Pensem direito comigo, é justo isso? 






Comprei a minha coleção fora, e paguei R$ 200,00 , meus colegas compraram o jogo simples por R$ 110,00 e outros compraram a R$ 130,00. Se for em uma loja no shopping aqui de João Pessoa como infobox, livraria saraiva custa R$ 199,00.  

Digamos que todas as DLC´s somadas  são um preço de um jogo novo, no caso Resident Evil Operation Racon City ou Silent Hill Dowpor custam R$ 120,00 reais.  



Ai, quando nós aqui do blog ou em um fórum criticamos a empresa e o modo que ela fez o jogo, somos apedrejados, então pensem direitinho é justo? Ou estamos sendo feitos de palhaços?   


A unica DLC que tenho em meu PS3 é a roupa de Serah porque é gratuita, e não quero pagar pelo final do jogo, não acho justo. Vocês acham justo ter que pagar para ver um Final do jogo? O final do jogo era para ter vindo como produto final, eu descordo totalmente dessa pratica, não é justo venderem um jogo incompleto, é uma tremenda falta de respeito com todos os fãs. 
Para que a Square-Enix não perca o respeito e admiração dos fãs, espero que haja um XIII-3, pois terminar um jogo através de uma DLC, e ainda termos que pagar por ela, é uma total falta de respeito e consideração aos fãs.

27/04/2012 0 comment
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Final Fantasy XIII-2 – Requiem da Deusa Ultima DLC de Encerramento de Final Fantasy XIII-2

by AllanMartins 26/04/2012
Escrito por AllanMartins

Temos as primeiras imagens da próxima DLC de Final Fantasy XIII-2 Linghting chamada “Requiem da Deusa”. Ele vai colocar Lighting contra Kaias mais uma vez, mas desta vez não haverá batalhas envolvendo sistema de batalha do jogo. A Linghting terá seu próprio conjunto de papéis de paradigma para escolher muito bem. O DLC cenário vai encerrar a história e proporcionar um encerramento para a “mensagem” que aparece no fim do cinema terminando o jogo.

“Requiem da Deusa” está agendado para maio e será lançado na PlayStation Network e Xbox Live.

Update: Abaixo estão screenshots e torna as roupas 
para próxima  DLC  Serah, Noel, e Mog!



Finalmente teremos a resposta para aquele Final, ansioso por está DLC!

Essa imagem mostra uma Luz convidando a Lingthing até o trono da deusa, que vocês acham?

Sombra tenta engolir um vórtice misterioso do caos, uma sombra misteriosa sobre Linghting . Identidade desta misteriosa sombra envolve o END GAME?





Uma Batalha de Titãs vai começar em Valhalla Ikkiuchi , os poderes dos deuses iram se chocar!







A diferença entre o Linghting e o poder de Kaias no jogo  é perto ou quase de 50-50. Seguido por uma tensa batalha que não pode baixar a guarda de ambos, mesmo que seja por um instante.


Se for haver um XIII-3 eu sou capaz de apostar que ele esteja pronto…


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26/04/2012 0 comment
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Square Enix Lança Lord Vermilion para Celulares!

by AllanMartins 25/04/2012
Escrito por AllanMartins

Você estava esperando que a conversão  de um dos títulos iniciais da Square Enix “Lord Vermilion” acontecesse ? Bem, ela finalmente aconteceu … mas só se você não se importar de jogar ele em seu telefone celular na sua casa.

Square Enix lançou lançou Lord Of Vermilion, para a plataforma de jogos Mobage social hoje. A versão móvel do sucesso dos fliperamas é um RPG de batalha de cartão. O jogo apresenta cartas que foram criados para a versão arcade, e criações originais também.

Acesse o site oficial aqui para mais detalhes.

Eu, joguei muito esse RPG! 



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25/04/2012 0 comment
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Final Fantasy XIV – A Batalha Contra Garuda!

by AllanMartins 25/04/2012
Escrito por AllanMartins

O Novo Final Fantasy  XIV  que vem com a correção 1,22 é um encontro com Primal Garuda no olho Howling. Como Ifrit e Good King Moggle, Mog XII, a batalha terá também um Hard Mode e incluem gotas de armas exclusivas. Uma prévia da luta –  está disponível abaixo!


Final Fantasy XIV 1.22 está definido para 26 de abril.


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Final Fantasy XIII-2 Mais Detalhes Sobre as DLC´s de Snow, Valford, Linghting X Kaias

by AllanMartins 24/04/2012
Escrito por AllanMartins

Dois novos conjuntos de roupas estarão disponiveis através de DLC  no próximo mês antes do episódio final, estrelado por DLC Lightning. Serah vai ter um White Mage traje e Noel vai ter um traje Black Mage;ambos os personagens também estará recebendo algum tipo de traje moogle no futuro Update: Parece que Mog estará recebendo 16 roupas diferentes em uma atualização de DLC, incluindo demônio, pirata, e panda.

                         


Outras DLC  incluirá uma luta contra Snow no Coliseu (que será ampliada com um novo cenário), Valfodr, e o cenário final com Linthing contra Kaias. snow e Valfodr iram chegar numa terça-feira, 15 de maio  , enquanto a DLC de Lingthing será programada para o final do mês.

Como anteriormente detalhada, a DLC de Lingthing é intitulada Requiem da Deusa. O cenário vai mostrar Ligthing e Kaias em uma forma diferente de batalha do que vimos no jogo principal.

Ao terminar o episódio de Linghtning,  você será capaz de fazer Lingthing Armored em um membro de seu grupo. Lingthing terá um papel exclusivo em seu Grupo! E suas habilidades serão de grande ajuda. 


Parece que a Square Enix tem um monte de DLC´s prevista para Maio. Além do Requiem do DLC Deusa, também podemos olhar para a frente a White Mage Serah e trajes Black Mage Noel. Também vamos estar recebendo 16 trajes Moogle.




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Estúdio Bent Stuff Produzindo FFXIII-2 Ultimania Ω

by AllanMartins 24/04/2012
Escrito por AllanMartins

Uma Ultimania Omega  guia de Final Fantasy XIII-2   está em produção no Studio Bent Stuff – que compila o Ultimania e guias Ultimania Omega para Square Enix. Os “Super-guias” incluem  ricas informações que se aprofundam sobre o jogo, incluindo conceito de arte, entrevistas desenvolvedores e guias completos através de toda mecânica do jogo. A edição  Omega, provavelmente, incluirá informações sobre o DLC que veio após a libertação, mas não se surpreenda se houver informações adicionais contidas nele .

A data de lançamento da Ultimania Omega de Final Fantasy XIII-2  ainda  será determinada.

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FFXIV Versão 1.22 Nova Atualização a caminho!

by AllanMartins 24/04/2012
Escrito por AllanMartins

Em Final Fantasy XIV 1,22, que deve sair no final do mês, haverá algumas novidades, Haverá um grande local para a construção de novas armas, armaduras e acessórios. Algumas das armas são mostrados no vídeo abaixo, o que irá ser introduzido na versão 1,22 e na versão subsequente 1.22. Dê uma olhada!

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O presidente da Square-Enix fala sobre seu concurso de games

by AllanMartins 20/04/2012
Escrito por AllanMartins

O site www.playtv.com.br publicou uma entrevista excelente com o Fukushima, que replicamos abaixo:

“

Concursos de jogos não são uma realidade constante no Brasil, assim como a presença de brasileiros em grandes desenvolvedoras também não são tão frequentes como todos os amantes dos games gostariam que fossem. A Square Enix, porém, acredita no potencial, não só do Brasil, como de toda a América Latina.

O plano da colossal dos videogames é criar uma filial nesta região, um plano que será realizado de maneira ambiciosa: caçando futuros talentos da área por meio do Square Enix Latin America Game Contest, distribuindo prêmios aos desenvolvedores que vão de US$5 mil a US$20 mil.

O concurso aceita títulos para iOS, Android e Windows Phone, além dos baseados em navegadores, com inscrições que vão do dia 1 a 31 de agosto. Além de premiar os vencedores, a Square ainda promete a oportunidade de trabalhar junto da empresa na criação de novos títulos.

Yasuhiro Fukushima, o fundador da Enix (alguém aí falou de Dragon Quest?) e atual presidente honorário da Square Enix, recebeu a equipe do GameTV e do MOK para ter uma conversa descontraída sobre o panorama da criação de jogos por aqui, demonstrando bastante energia e otimismo na hora de comentar sobre o que espera das terras latinas. Para Fukushima, a América Latina será o lar da criação de grandes títulos e a Square Enix planeja trabalhar bem de pertinho com os talentos daqui, para ficarmos equiparados com as grandes empresas do setor; e a melhor parte é que Fukushima já está colocando todos os seus planos em prática.

Tanto aqui no Brasil quanto no resto da América Latina, o mercado de criação de jogos é muito pequeno, demonstrando um grande risco – e, aparentemente, nenhum desses riscos afastou a Square Enix daqui. Em um misto de economia em crescimento e excesso de criatividade, a melhor estratégia é o investimento. O presidente da Square Enix confirma a visão positivista: “Na minha visão, daqui três ou cinco anos isso já terá mudado completamente. Acreditamos que teremos vários jogos feitos no Brasil, tornando-se grandes êxitos na indústria e que o país também será casa para grandes desenvolvedoras”.

O plano de expansão da Square Enix narrado pelo ambicioso Fukushima vai longe: como parte da expansão internacional da empresa, ele pretende levar filiais para a Índia, logo mais, com uma estratégia bem semelhante a que está sendo usada aqui. O mercado indonésio também está sendo pesquisado por outro departamento da empresa. O senhor de 64 anos de idade também demonstra um grande interesse no mercado russo de videogames.

Um Japão que vai muito bem das pernas

Ao cair no âmbito do mercado internacional, não deu para segurar a língua, e foi preciso perguntar a opinião do presidente sobre os atuais jogos japoneses. Recentemente, Keiji Inafune concedeu uma entrevista ao periódico norte-americano Wired, constando sua opinião sobre o declínio e a derrota total do Japão perante o ocidente na criação de jogos. Os burburinhos começaram a surgir com a declaração polêmica de Phil Fish (designer daPolytron, responsável por FEZ) durante o Game Developers Conference, acerca da má qualidade dos lançamentos japoneses atuais.

Esperava uma cara feia. Contraditoriamente, recebi uma boa resposta, Fukushima virou seu laptop em minha direção e me mostrou uma planilha com vários números, explicando, com calma, que os bilhões de dólares que apareciam na tela demonstravam o contrário do que andam dizendo por aí.

Ao redor do mundo, a venda dos consoles vem abaixando e, consequentemente, os jogos também ficaram em números estacionados (nesse caso, em 3 bilhões de dólares). O reflexo disso são os outros mercados, que surgiram atualmente para suprir a demanda, como a venda de itens e avatares, que subiu de 5 milhões para 1,3 bilhões de dólares em apenas 5 anos. O mercado mobile e de MMOs também anda em expansão, porém, vagarosamente. O presidente honorário fez questão de constar que sim, a indústria de jogos no Japão vai muito bem, obrigado, sem utilizar apenas um discurso pronto, mas embasando sua resposta em uma pesquisa real.

Após a análise dos números, ele me explicou o motivo de termos a impressão de que o Japão anda passando por maus bocados: “Muita gente acaba só olhando a parcela que é visível. Os jogos que chegam para o ocidente, que são, em sua maioria, para consoles, acabam sendo o único parâmetro. O mercado mobile está em ebulição trazendo muita inovação que ainda não chegou ao ocidente”. Exemplificando, os aparelhos comiOS no Japão já receberam com Diffusion Million Authur e Final Fantasy Brigade, dois títulos específicos para a plataforma e que foram bem-recebidos por lá, mas sem data de previsão para chegar aqui. “Existem muitos jogos na linha de produção, tanto nos estúdios japoneses como nas divisões norte-americanas e europeias”, constou Fukushima, em uma promessa de investimento mais pesado nos celulares, além dos ports de clássicos,774 e Chaos Ring, jogos dedicados a plataforma que já deram as caras nos meios de distribuição digital do ocidente.

Parece que não precisamos ficar tão preocupados quanto a qualidade dos jogos lançados pela Square Enix. A positividade de seu presidente honorário perante a indústria se reflete como uma carta de amor para os fãs desesperados que esperavam ver a empresa se adaptando aos padrões ocidentais na hora de criar jogos. Há quem ainda cite as bombas MindJack e The Last Remnant, mas toda a grandiosidade de Final Fantasy Versus XIII e seus motores gráficos próprios está aí para provar que a Square Enix desliza, mas não perde seus ideais.

Opinião de mestre

A geração de jogos atuais é marcada por um estranho saturamento do mercado, que parece possuir consoles ultrapassados mesmo estando relativamente longe de uma suposta nova linhagem. Fukushima acredita que o avanço tecnológico prometido pela próxima geração de consoles trará muitas possibilidades, porém, que as ferramentas serão utilizadas em um número de jogos bem inferior. “Os anos 80, com o NES e o SNES, e os anos 90, com a participação da Sony e da Microsoft, foram uma época em que o mercado de consoles tinham inovações tecnológicas constantes. Contanto, atualmente esta inovação ficou estacionada e, por conta disso, a própria criação de títulos inovadores ficou menos acentuada”.

O panorama do mercado atual é praticamente o oposto do que foi explorado pela Enix ao ter sido fundada por Fukushima. Com um sorriso no rosto e uma expressão bem clara de nostalgia, ele me contou sobre sua revista de imóveis, muito bem-sucedida, mas que acabou encontrando uma rua sem saída em um mercado sem espaço para crescer. A busca por novas indústrias fez com que o jovem e destemido Yasuhiro Fukushima fosse em busca dos jogos para computadores, que estavam apenas em seu início, o que aparentava ser uma boa oportunidade. Com um tom de quem conta um absurdo, ele nos explicou como os negócios andavam na época: “Haviam cerca de 10 empresas lançando jogos, ainda era bem no começo e um ‘hit’ era um título com vendas acima de 3 mil cópias”. Não há como negar que soa muito absurdo perto dos bilhões de dólares deste mercado que o presidente havia acabado de mostrar.

A estratégia explorada pela empresa foi bem semelhante ao Square Enix Latin America Game Contest que chegou por aqui. A Enix entrou no mercado com a criação do First Game Hobby Program Contest, em 1982, em que 13 títulos saíram ganhadores e dois deles venderam mais de 10 mil cópias e outros três bateram as três mil cópias, classificando quase todos como ‘hits’. No lugar de desenvolver os jogos por conta, a Enix tomou, dessa maneira, a decisão de seguir um modelo bem diferente, financiando os desenvolvedores de fora, pagando royalties e publicando sob sua marca. A visão de Fukushima era a de que os jogos deviam ser tratados como filmes e livros do ponto de vista dos negócios.



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