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Alexandre

Pediram 950 mil, mas já passaram os 5 milhões de dólares

by AllanMartins 18/07/2012
Escrito por AllanMartins

Consola Ouya ainda tem mais 21 dias para recolher dinheiro.

O projeto para a produção do console OUYA, que será colocada à venda pela preço de 99 dólares, tem sido um sucesso, chegando agora a valores nunca antes imaginados.

Os promotores do projeto tinham pedido 950.000 dólares para avançarem com o projeto, mas já passaram a barreira dos 5 milhões de dólares. Mas o período de donativos ainda não terminou e se pensarmos que ainda faltam 21 dias, o céu parece ser realmente o limite.

De forma natural os valores agora crescem mais lentamente, mas até onde chegará?
A console está prometido para lançamento em 2013.

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Opinião: Pois é Sony, Microsoft e Nintendo, isso é uma resposta dos gamers, que já estão cansados de serem usurpados por vocês, espero que o OUYA tenha sucesso.

18/07/2012 0 comment
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Video Games Live divulga datas para a turnê Brasil 2012

by AllanMartins 18/07/2012
Escrito por AllanMartins

As futuras apresentações musicais do Video Games Live no Brasil ganharam data. Para a turnê 2012 as primeiras cidades confirmadas – e únicas até o momento – são Rio de Janeiro e São Paulo. No Rio há um show marcado para 20 de outubro, enquanto São Paulo recebe duas apresentações, nos dias 13 e 14 do mesmo mês. Os locais exatos dos shows ainda não foram divulgados.

Pelas datas divulgadas para a capital paulista é de se imaginar que o Video Games Live seja organizado novamente dentro da feira Brasil Game Show, como ocorreu em 2011, no RJ. A Brasil Game Show deste ano ocorre justamente entre os dias 11 e 14 de outubro, em São Paulo, então as datas podem não ser mera coincidência.

A grande dúvida fica para o Rio de Janeiro, já que a principal casa onde aconteceram os últimos shows, o Canecão, não está mais em funcionamento.

O Video Games Live é um projeto idealizado por Tommy Tallarico em parceria com maestros com a intenção de apresentar músicas de videogame acompanhadas de grandes orquestras. Nas palavras do próprio Tallarico, que também é compositor, “queremos provar que música de game não é só blip blop”, em referência aos sons de aparelhos mais antigos.

Anualmente o evento tem passado pelo Brasil, desde 2006, onde as principais atrações geralmente ocorrem em São Paulo e Rio de Janeiro – e eventualmente em outros estados

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Silent Hill vira passeio em parque de diversões nos Estados Unidos

by AllanMartins 18/07/2012
Escrito por AllanMartins

Fã da série Silent Hill? Curioso para saber como seria atravessar uma cidade mal-assombrada? Para o halloween deste ano, os parques de diversão dos Universal Studios, nos Estados Unidos, vão recriar a aterrorizante cidade fictícia, com direito a vários elementos clássicos dos games.

A cada ano, em setembro e outubro, uma grande seção dos parques Universal Studios em Orlando e em Hollywood são convertidos em uma área com diferentes temas de halloween, com casas mal-assombradas, passeios assustadores e shows ao vivo. Para isso, centenas de atores se vestem de monstros e andam pelas ruas. Em 2012, o tema será a série de games Silent Hill. Uma parceria do estúdio com a Konami.


A experiência conta com uma enorme e complexa casa fantasma, inspirada tanto nos games quanto nos filmes – incluindo o filme Silent Hill Revelation 3D, que vai estrear este ano, ainda sem nome no Brasil. A atração conta ainda com típicos inimigos da franquia, como as enfermeiras e o carrasco (conhecido popularmente como “Pyramid Head”, da foto acima). Quem planeja uma viagem para os Estados Unidos nos próximos meses terá boas surpresas.


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18/07/2012 0 comment
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Agenda de lançamentos da Sega vaza Yakuza 1&2 HD Edition

by AllanMartins 17/07/2012
Escrito por AllanMartins

A Sega do Japão postou em seu site um calendário com seus próximos lançamentos e deixou escapar Yakuza 1&2 HD Edition. Essa coletânea com os dois primeiros games da série sobre a máfia japonesa, em alta definição, ainda não havia sido anunciada oficialmente, mas chega em dezembro no país.

Pouco tempo depois, o jogo foi retirado da lista no site, mas você pode conferir a agenda completa na foto abaixo. De acordo com a Sega, os remakes HD desses jogos do PS2 serão reunidos em um único blu-ray para o PS3 e lançados no Japão em 1º de dezembro.

Aparentemente, o plano da Sega é lançar todos os jogos da série no PS3, já que os Yakuza 1 e 2 são os únicos que faltam. Vale lembrar que Yakuza 5 também está programado para um lançamento em dezembro. Ainda não há uma data definida para esses jogos chegarem às prateleiras dos Estados Unidos e Europa.

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17/07/2012 0 comment
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Artista cria tênis de God of War digno do Deus da Guerra

by AllanMartins 17/07/2012
Escrito por AllanMartins

Jacob Patterson é um artista que trabalha na LA Shoe Design Workshop criando tênis personalizados. Dessa vez o destaque foi a sua mais recente obra: um par inspirado em God of War. Foi o pedido mais trabalhoso de sua carreira, mas o resultado não é menos que espetacular.




Quando Stig Asmussen, diretor de God of War 3 ficou sabendo dos tênis, ele quis vê-los pessoalmente e Jacob ganhou uma visita aos estúdios da Sony Santa Monica. Ele publicou um vídeo onde entrevista o diretor do terceiro jogo e mostra todo o procedimento de criação passo a passo.



Além da pintura à mão de todo o calçado, com uma grande imagem de Kratos no calcanhar e uma quantidade imensa de detalhes na frente, Jacob ainda se deu ao trabalho de criar esculturas da Blade of Chaos e prendê-las com correntes no lugar do cadarço. O toque final no trabalho foi dado com o autógrafo de Stig Asmussen.


O artista comentou que no meio do processo chegou a odiar a sua obra por estar tomando tanto tempo, mas que o resultado final abriu novos caminhos para sua arte. Ele ainda comenta que foi a primeira vez que mexeu com esculturas, utilizando argila, e que ficou interessado em explorar essa nova direção.


Patterson não chega a mencionar o valor que os tênis custaram, sendo que estes já foram vendidos para o cliente que os encomendou. É possível pedir um novo par diretamente com ele, mas a disponibilidade é obviamente bastante limitada.


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17/07/2012 0 comment
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Mais gatas de biquini em imagens de Dead or Alive 5

by AllanMartins 17/07/2012
Escrito por AllanMartins

A Tecmo Koei liberou novas imagens de Dead or Alive 5 que mostram mais dos biquinis que serão oferecidos aos jogadores que comprarem o game na fase de pré-venda. Os biquinis, com pelugem e temáticos de acordo com a lutadora, poderão ser utilizados até mesmo nos embates dentro do jogo, tornando a série ainda mais sensual.

A loja norte-americana GameStop terá o pacote de biquínis DOA Angels, que traz biquínis brancos para as personagens Kasumi, Leifang e Hitomi, enquanto a Amazon oferecerá o DOA Devils, com roupas de banho pretas para as lutadoras Christie, Tina e Ayane. Ambos os pacotes vêm completos com orelhas de coelho e rabinhos felpudos.

Na pré-venda japonesa, o pacote oferecido pela Tecmo Koei é um pouco diferente, com biquínis apenas para Kasumi e Ayane. Uma terceira personagem também receberá um biquíni, mas a escolha foi aberta ao público através de uma votação no site oficial do jogo.

Dead or Alive 5 chega em 25 de setembro, para PlayStation 3 e Xbox 360.

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17/07/2012 0 comment
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Tomb Raider foi o principal motivo da Square Enix ter comprado a Eidos,e mais

by AllanMartins 17/07/2012
Escrito por AllanMartins

Em entrevista ao site Games Industry, Karl Stewart diretor da marca Tomb Raider disse que o principal motivo da compra da Square Enix foi Tomb Raider “… Não poderiamos desaponta-los, então precisavamos criar o melhor Tomb Raider feito por nós” Karl Stweart também falou que este jogo é o projeto mais importante que a Crystal já realizou. “Refazer uma franquia com tanto tempo de vida e que tem uma clientela tão grande, é muito difícil, (…) muitos jogadores vão olhar para trás e lembrar com carinho de Tomb Raider, a pressão, a dificuldade de recriar essa franquia, foi a mesma de recriar Batman ou James Bond.

Sobre a versão para Wii U, Karl Stewart falou que não queria simplesmente fazer uma portabilidade do jogo, e sim criar algo único para o console que abre novas possibilidades, e sobre as DLC’s Karl Stewart preferiu não contar muito, apenas disse que não irão lançar DLC’s só para ganhar dinheiro, tem que ser algo que se encaixe, completou também que o novo jogo não terá suporte para o SmartGlass do Xbox360.

O que não podia ficar de fora eram as perguntas sobre o novo IP da empresa, mas ele disse que reiniciar Tomb Raider é ainda mas difícil do que criar um jogo do zero, em um novo jogo você pode criar o que quiser, porque o jogo ainda não tem fãs, o ùnico objetivo da nova IP é criar um ótimo jogo.

Nas garras de uma enigmática ilha, Lara é capturada por nativos hostis e se depara com uma decisão traumática que irá definir seu caráter. Nessa ilha, forças fora do seu alcance deixam poucas alternativas a Lara além de lutar por sua vida. O encontro com Lara Croft está marcado para o dia 5 de março de 2013, e será lançado para Xbos 360, que terá uma exclusividade temporária do DLC, PS3, PC e MAC.

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17/07/2012 39 comments
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Brasil tem uma boa história para Assassin’s Creed, diz produtor

by AllanMartins 17/07/2012
Escrito por AllanMartins

Em uma entrevista composta apenas de perguntas dos fãs e realizada por meio do Facebook, o produtor executivo da série Assassin’s Creed, Sebastien Puel, afirmou que a história do Brasil seria um bom cenário para um game da série. Segundo ele, o período colonial ou a conquista dos bandeirantes seriam épocas interessantes para serem abordadas em um game.

O produtor, porém, não quis se comprometer e completou a afirmação dizendo que não é possível confirmar nem negar um novo Assassin’s Creed passado no Brasil. Falando de forma pessoal, Puel contou que sua esposa passou parte da infância no Rio de Janeiro e que ele mesmo já esteve duas vezes no país.

Será que a piada de 1º de abril da Ubisoft, que anunciou um Assassin’s Creed Revolução Farroupilha, vai se tornar realidade algum dia?

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Opinião: Seria interessante ver isso acontecer. 

17/07/2012 0 comment
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Final Fantasy Versus XIII – Desenvolvimento e cronograma descrito na Gameinformer

by AllanMartins 16/07/2012
Escrito por AllanMartins


Em uma das 
matérias  referente ao mês de Agosto 2012, a Gameinformer apresenta um artigo sobre Final Fantasy Versus XIII, mas não é o que você  esta pensando.

Em vez de um notícia real, eles foram e montaram um cronograma de desenvolvimento para o título, narrando a partir de anúncio do jogo em 2006 até agora. Nós temos o artigo na forma de texto, mas para o resto, você pode conferir na edição atual da revista à venda.

Maio 2006

Na E3 Final Versus XIII é anunciado como parte da Nova Fabula Crystalis, como Final Fantasy XIII e Final Fantasy Agito . Junto com Final Fantasy XIII, é revelado como um exclusivo PS3.

Janeiro 2007

Nomura diz Versus XIII terá algum tipo de suporte exclusivo para controlador Sixaxis do PlayStation 3.

Julho 2007
Versus XIII está ausente da E3.

Setembro 2007
Versus XIII está ausente da Tokyo Game Show.

Dezembro 2007

A Square Enix lança um novo vídeo adicionando mais conteúdo para o trailer de revelação original, mostrando uma luta elegante e mais  poderes do protagonista em ação.

Junho 2008

Nomura diz que Versus XIII está em espera enquanto a equipe ajuda completa Final Fantasy XIII. A Square Enix depois nega, dizendo que a declaração de Nomura foi mal traduzida.

Julho 2008

A Square Enix anunciou que Final Fantasy XIII vai para multiplataforma na E3. A empresa alega que não tem planos para alterar a exclusividade PS3 de Versus XIII, que é outra forma ausente do show.

Agosto 2008
Um novo reboque estréia em um evento de fãs da Square Enix, mostrando uma nova personagem feminina lutando contra o protagonista.

Outubro 2008

Na Tokyo Game Show, o nome do protagonista é revelado se chama Noctis, e a mulher que ele estava lutando no trailer anterior se chama Stella. As primeiras imagens in-game  são reveladas sob a forma de uma conversa entre Noctis e Stella. O vídeo não mostra nenhuma exploração ou combate.

Junho 2009
Versus XIII está ausente da E3.

Setembro 2009

As cenas do jogo são mostradas em um teatro fechado na Tokyo Game Show que mostra Noctis correndo em vários ambientes, mas não 
é mostrado nada do combate .

Dezembro 2009

Final Fantasy XIII (agora multiplataforma) é lançado no Japão. O lançamento americano  segue três meses depois.

Março 2010

Nomura revela via Twitter que os jogadores podem navegar pelo mundo de Versus XIII com um dirigível.

Junho 2010

Versus XIII está ausente da E3. Nomura afirma que o projeto e o enredo do jogo, design de personagens e roupas estão concluídos.

Agosto 2010

O trabalho do elenco de vozes começa no Japão. Yoshinore Kitase diz que Versus XIII não deve ser lançado em 2011.

Setembro 2010

Nomura afirma via Twitter que Versus XIII está sendo desenvolvido exclusivamente para PlayStation 3, dizendo: “O debate sobre a portabilidade é decidida pela gestão baseado no mercado atual e os custos. Tudo o que posso dizer agora como um desenvolvedor é que Versus está sendo desenvolvido para o PlayStation 3. “

Outubro de 2010

Um vaga para o planejador de batalha e cargos a nível de planejador de projeto aparece na página de recrutamento no site da Square Enix.

Janeiro 2011

A Square Enix lança um trailer de seis minutos destacando a história, novos personagens, e o sistema de batalha em ação. Nomura confirma que Versus XIII não será lançado em 2011.

Junho 2011

Versus XIII está ausente da E3.

Julho 2011

Versus XIII ainda está em fase de pré-produção, embora Nomura disse que a equipe está fazendo os preparativos para entrar em produção plena. Novos screenshots são mostrados para impressa, mas não estão publicados ou de outro modo libertados para o público.

Agosto 2011

A Square Enix registra um pedido da nova marca  para Final Fantasy Versus XIII, indicando que a empresa ainda pretende avançar com o jogo sob seu nome atual (em vez de deixar cair a XIII, como muitos especulavam).

Setembro 2011

Versus XIII está ausente da Tokyo Game Show. Yoshinori Kitase confirma que o jogo entrou em produção plena.

Outubro 2011

Final Fantasy  XIII Agito é lançado no Japão (sob o novo nome Final Fantasy Type  0). Não há planos de lançamento para America do norte.

Maio 2012

Quando perguntado sobre Versus XIII em uma entrevista, disse Nomura a Game Informer: “Gostaríamos de pedir sua paciência em um anúncio oficial para este título. Sempre leva tempo para enfrentar o desafio de fazer algo completamente novo, mas estamos fazendo nosso melhor para trazer informações aos fãs o mais rápido possível. Sua paciência é muito apreciada. “

Junho 2012

Versus XIII está ausente da E3. A Square Enix dá Game Informer o seguinte comentário: “Nós apreciamos o entusiasmo por este título, mas neste momento, não temos nenhuma informação nova para compartilhar em seu desenvolvimento. Estamos muito gratos pelo apoio contínuo para a franquia Final Fantasy e Final Fantasy Versus XIII “.

A data para o próximo lote de informação ainda não foi revelado, mas se os rumores se confirmarem, podemos ver algo novo na Tokyo Game Show em setembro.

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Opinião: Será que veremos? 

16/07/2012 0 comment
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Novo restaurante de Resident Evil é inaugurado no Japão

by AllanMartins 15/07/2012
Escrito por AllanMartins

Na última sexta-feira, o Biohazard Cafe and Grill S.T.A.R.S. abriu suas portas para o público. Com um menu inspirado na franquia e shows ao vivo, o estabelecimento estará aberto por um ano e impressiona mesmo é por sua decoração. No centro do salão há uma réplica em tamanho real do Tyrant no interior de um tubo, construída pela mesma equipe responsável pela fabricação de robôs para séries Tokusatsu.

Além da arma biológica, há também máquinas de escrever, estátuas de Resident Evil Zero e um mapa de Raccoon City. Localizado em Tóquio, o local conta também com as belas S.T.A.R.S. ANGELIQUE, que realizam shows de dança periódicos que envolvem combates contra zumbis e tiros com réplicas da Samurai Edge.

Confira diversas imagens do evento de lançamento – que contou com a presença do produtor Masachika Kawata – e da apresentação das dançarinas na galeria abaixo.

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15/07/2012 0 comment
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