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ANDRÉ

DiscussãoGuias

(FF XV) Testando o Buff do Anel dos Lucii – Adamantoise? Angelus?

by A Itinerante 27/03/2017
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Olá pessoal!
Pra quem ainda não sabe o update 1.07 já está disponível e, dentre outras coisas como a adição de uma versão alternativa do capítulo 13, tivemos também um buff misterioso no funcionamento do Anel dos Lucii. O trailer nos instigou sobre o quão potente o anel seria ao nos mostrar ele sendo usado contra o Adamantoise, e pra saber se a coisa realmente ia funcionar daquele jeito fui lá para testar e… Bem, vejam o resultado.
E já adianto que funciona para o Angelus também. Hora de todo mundo pegar seus V2 para o grupo inteiro lol

PS: Estou equipado com acessórios de magia, mas nem sei se isso realmente influencia. Caso descubra isso posteriormente volto aqui pra confirmar se é necessário ou não.

27/03/2017 0 comment
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(FF XV) Farmando Indumentária Magitek V2 – O melhor acessório do jogo

by A Itinerante 05/01/2017
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Bom, para quem não sabe existe um acessório que é uma maravilhosa junção de HP, força e vitalidade.
O item Indumentária Magitek V2 (Magitek Suit V2, em inglês) oferece +2000 de HP, +100 de força e +70 de vitalidade. O problema desse danado são vários, desde o processo para fazer o inimigo que o dropa aparecer até o fato de que mesmo após isso sua chance de cair é absurdamente baixa, míseros 5%. O lado bom é que ainda que não caia a versão 2, ele sempre irá dropar a versão normal e ela também é consideravelmente boa (+1000 de HP, +70 de força e +50 de vitalidade).
O monstro que dropa o acessório é o MA-X Angelus-0, um inimigo level 99 que tem chance de vir em uma daquelas naves magitek que aparecem randomicamente ao longo do mapa.
Ele é extremamente resistente a todo tipo de dano (e completamente imune aos seus summons), então a estratégia para matá-lo é um pouco diferente do usual. Irei deixar um passo a passo e logo em seguida irei postar um vídeo mostrando o processo do farm e a batalha.

OBSERVAÇÃO: Esse método de Farm se tornou obsoleto após a adição do Anel dos Lucii no update 1.07 (não é DLC, foi um update grátis). Com o uso da magia Death (R1 + triângulo) é infinitamente mais fácil derrotar o Angelus e não é preciso fazer todos os requerimentos chatos listados aqui. Basta seguir o guia para saber como fazer para que ele apareça e a partir daí matá-lo usando a magia Death (tem que usar várias vezes até que ela não dê miss).

Requerimentos para o farm:

Ter finalizado o jogo.
Ter derrotado o irmãozinho mais fraco do Angelus, chamado MA-X Patria.

Ter liberado o summon do Carbuncle finalizando a Platinum Demo.*


Ter finalizado o jogo e derrotado Patria são passos necessários para fazer o Angelus ter chances de aparecer.

* A estratégia escrita aqui tem em vista o objetivo de matar o Angelus 0 várias e várias vezes devido a chance absurdamente baixa da versão V2 cair. Para quem não quiser seguí-la mas quiser matá-lo, basta fazer os passos necessários para ele aparecer e então seguir para a batalha do jeito que preferir. A parte do Carbuncle tem a ver com a estratégia usada para farmá-lo, então caso você queira matá-lo da sua maneira ela não é necessária.

Preparações:

  1. Se você já finalizou o jogo, o próximo passo é vencer uma única vez a versão mais fraca do Angelus, um robô Magitek chamado MA-X Patria que é level 76. Para que ele apareça vá para o Norte de Hammerhead (mesmo lugar utilizado para farmar o Angelus, veja no vídeo) e espere que ele apareça de alguma das naves Magitek que virão. Lá é o lugar escolhido para esse farm pois a cada 30 segundos uma dessas naves aparecerá (é em toda a região próxima, não precisa ser exatamente onde estou).

    O método de salvar e dar reload que você verá no vídeo não funciona para o Patria, então você simplesmente precisa ficar matando todos os soldados que caírem das naves até que venha uma em que ele esteja. Quando ele aparecer derrote-o, salve o jogo e a partir daí você poderá começar a farm do Angelus propriamente dito. O Patria não virá novamente (até onde eu saiba).

  2. Compre muitas poções e Poder Ex. Ambos podem ser comprados na loja do Regalia. As poções são porque você irá usar uma das Armas Reais para dar dano (consequentemente consumindo HP) e o item Poder Ex aumenta o ataque do Noctis por determinado tempo.
  3. Aprenda a comida do Ignis que garante 100% de chance de Crítico. Ela é chamada Sopa de Cauda Dourada e será aprendida automaticamente quando você alcançar nível 10 em culinária. Os ingredientes para fazê-la podem ser comprados 2 deles no mercado em Lestallum e 1 deles no vendedor ao lado do restaurante do Magho, em Altíssia.
  4. Tenha em mãos a arma real chamada Estrela do Fora-da-lei.

Farmando Angelus:

  1. Coloque o jogo no modo fácil.
    Pelo fato do Angelus ser extremamente resistente a todo tipo de dano, matar ele dezenas de vezes para conseguir dropar o acessório vai ser uma tarefa chata e que precisará ser feita o mais rapidamente o possível. Ao jogar no modo fácil e morrer, Carbuncle é summonado e te revive dando um grande aumento em seus status que facilitam a luta. Essa é a única diferença do modo fácil, então não se preocupe pois o HP, dano e dificuldade geral do inimigo serão o mesmo.
  2. Durma no acampamento mais próximo e tome a Sopa de Cauda Dourada.
  3. Equipe os melhores acessórios e armas que Noctis tiver que aumentem sua força e equipe também a arma real Estrela do fora-da-lei.
  4. Remova todos os equipamentos dos seus companheiros (ou equipe algo que não interfira em seus HPs ou resistências) pois queremos que eles morram o mais rapidamente o possível para que eles não fiquem te revivendo enquanto você tenta morrer.
  5. Vá para o ponto indicado no vídeo e salve o jogo.
  6. Espere que a primeira nave venha e:
    A) Se vier apenas soldados, carregue o jogo que acabou de salvar.
    B) Se vier o Angelus, enfrente-o.
  7. Sempre que enfrentar o Angelus, salve o jogo novamente e passe a carregar esse novo save.

A partir daqui você irá ficar repetindo os passos 6 e 7 até que se canse. Angelus-0 sempre irá dropar a versão mais fraca do acessório, que também é muito boa. A chance de vir a versão V2 é de apenas 5%, então prepare sua paciência.

A batalha contra MA-X Angelus 0:

O problema da batalha contra Angelus é o quanto ele é resistente a todo tipo de dano, por isso a estratégia para enfrentá-lo é um tanto diferente do convencional.

  1. O primeiro passo é morrer o quanto antes para que Carbuncle te reviva com o buff de status.
  2. Assim que ele te reviver, use a habilidade de Fortalecimento do Ignis o máximo de vezes que puder.
  3. Use um Poder Ex.
  4. Trave a mira em seu canhão traseiro e preste atenção no momento em que ele se abrir para lançar mísseis em você. Quando isso acontecer dê um Warp Strike usando a estrela do fora-da-lei até que o canhão se quebre. Se o canhão não estiver aberto você não irá causar dano nenhum.
  5. Quando ele se quebrar, Angelus irá cair e, se der tempo, dê Warp Strike na arma que vai estar aberta em seu braço esquerdo até que ela se quebre também.
  6. A partir do momento em que ele se levantar fique executando Warp Strikes na sua parte frontal (em seu “rosto”) até que ele morra.

Vídeo do método sendo executado (a luta em si começa aos 2:50):

Eu dropei um V2 em minha primeira tentativa, mas por lerdeza saí do jogo sem salvar logo em seguida 🙁
Desde lá já faz 1 semana que estou matando esse bendito e não dropei o V2 nem uma vez sequer.
Então… Boa sorte!

05/01/2017 0 comment
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(FF XV) Dicas sobre o combate em Final Fantasy XV

by A Itinerante 28/12/2016
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio.

O combate de Final Fantasy XV é simples e bem intuitivo, mas isso não significa que não hajam vários aspectos mais sutis presentes. Quando tais aspectos são incorporados bem em sua gameplay, eles podem aumentar a sensação de estratégia e transformar o combate num verdadeiro show de acrobacias e dano.

Nesse post eu irei apresentar os principais aspectos do combate para que você possa tirar o maior proveito possível das ferramentas disponibilizadas pelo jogo.

Aspectos base do combate:



Ataque (Blitz) – “Blitz” é como o jogo chama os combos automáticos feitos ao segurar o botão de ataque (● é o botão padrão). Cada arma possui uma sequência fixa de ataques e cada uma delas possui vantagens e desvantagens, criando um sistema bem situacional. Todas as armas executam Blitz, exceto as do tipo Machinery que simplesmente soltam um tiro por vez.

Existem variações caso você execute Blitz enquanto segura o analógico de movimentação para qualquer uma das 4 direções (novamente cada arma irá executar sua sequência própria).

Defesa – O sistema de defesa em Final Fantasy XV pode parecer um tanto desajustado a princípio, mas em alguns encontros do jogo será necessário ter maior controle sobre ele para se sair bem. Ao segurar o botão ■ (quadrado), Noctis entra no modo chamado “Phasing”. Enquanto está nesse estado, Noctis automaticamente desvia de todos os ataques esquiváveis que seu oponente executar. O limitador deste método é seu MP, que será constantemente consumido sempre que Noctis desviar de algum ataque. Na árvore de ascensão há talentos que reduzem o consumo de MP usado durante o Phasing e alguns outros talentos bem interessantes como o Blink, que faz com que você não consuma MP caso aperte o botão para desviar no exato instante em que um ataque vá te acertar.

Modo Estratégico (Wait Mode) e Libra – Apesar do modo padrão de batalha do jogo ser mais voltado para ação, existe a opção de ativar o chamado “Modo estratégico”. Para ativá-lo, vá até as opções do jogo, depois em combate e o ative.

Quando estiver ativado, ao entrar em batalha e não executar nenhuma ação (não se mover ou bater) o jogo entrará no modo estratégico, no qual ele irá parar o combate e te permitir analisar seus alvos, escolher quem atacar, mudar suas armas e pensar sobre o que fazer naquela situação.

A barra azul no centro da tela irá diminuir a medida que você fica nesse modo, e quando ela acabar não poderá mais usar o modo estratégico ao longo daquela luta. Isso está longe de ser algo preocupante pois ela é consumida tão lentamente que provavelmente não será problema para ninguém. Caso você queira se livrar dessa limitação existe um talento na árvore de ascensão que torna o uso do modo estratégico infinito.

Além da possibilidade de dar uma pausa na batalha e criar sua estratégia de combate, o modo estratégico também permite que você utilize a habilidade “Libra”, que irá escanear seu alvo e exibir no canto superior esquerdo seus status como HP, elemento e indicar quais ataques serão mais (ou menos) efetivos.

Para utilizar Libra, segure o botão R1 ao ter um alvo selecionado no modo estratégico. Ao segurar, um círculo irá começar a aparecer ao redor da marca que indica o seu alvo, e quando ele se completar a análise estará completa. Monstros diferentes possuem tempos diferentes para que a análise aconteça.

Os ícones pintados de laranja indicam que aquela é a fraqueza do alvo, os que estão pintados de roxo são os que serão menos efetivos e os que não estão destacados terão desempenho normal. Caso haja duas setas em cima e duas embaixo de determinado elemento quer dizer que aquele é o elemento do seu alvo e usar algo daquele tipo não irá causar dano (poderá até curá-lo).

Defender e Contra-atacar (Parry e Counter) – Durante as lutas contra determinados tipos de inimigos, um alerta para que você aperte o botão de defesa irá aparecer no centro de sua tela. Isso significa que seu inimigo está prestes a usar um ataque especial e poderoso, e caso você obedeça as instruções da tela no momento certo terá a chance de não só se defender mas também de contra atacar com um ataque especial.

Aviso na tela para se defender

Oportunidade de executar um contra ataque após um bloqueio

Translação (Warp Strike) – Habilidade icônica do jogo e uma das mais importantes de se ter total domínio durante os combates. Consiste na capacidade de lançar as armas em determinado lugar e logo em seguida teleportar até ela, consumindo um pouco de seu MP.

Warp Strike fotografado com perfeição pelo Prompto

Pode ser usado de três maneiras:

  1.  Apertando o botão triângulo enquanto está com a mira travada em algum alvo (segurando R1) – Desta forma o Warp Strike será um ataque extremamente ofensivo que irá atravessar tudo que estiver no caminho para acertar seu alvo, causando dano e  interrompendo a ação do alvo quando acertar. Quanto maior a distância percorrida, maior será o dano e essa é (na maioria das vezes) a principal e melhor maneira de se aproximar de um alvo.

    É importante notar que Noctis não é atingido por nada enquanto executa um Warp Strike, então ele pode ser usado também defensivamente para escapar de um ataque que está prestes a te acertar.

  2. Apertando triângulo rapidamente, apontando Noctis para uma direção qualquer – Se executado assim, acontecerá um simples teletransporte para frente. Desta forma ele não irá atingir nenhum alvo e deve ser usado para movimentação durante as lutas. Essa é uma das melhores maneiras para evitar ataques perigosos que não podem ser defendidos e é também muito útil para chegar atrás de seu alvo e executar aqueles poderosos ataques por trás.
  3. Segurando triângulo ao encontrar um local para translocação segura – Durante as batalhas, ao olhar pelo cenário é possível ver locais que estão marcados para serem usados em uma translocação.
Ao ver um local desses, basta segurar triângulo para que Noctis se teletransporte até lá e fique seguro pelo tempo que durar sua estamina.
A importância desse tipo de translocação é que ela regenera instantaneamente todo o MP do Noctis e aumenta sua taxa de regeneração de HP. Por isso é fundamental de ser usada de tempo em tempo durante as lutas (principalmente nas mais longas) para que você não se sinta limitado demais quanto ao uso de seu poder mágico.

Quebrando partes dos monstros – Ao travar a mira nos monstros, você talvez tenha percebido que é possível passar a mira para várias partes do corpo do seu alvo. Isto é possível porque caso você consiga dar dano continuamente em uma mesma parte, você poderá quebrá-la e isso pode trazer inúmeras vantagens.

O texto “Break” na imagem indica que acabei de quebrar uma parte do monstro

Alguns monstros irão parar determinados ataques quando você quebrar partes de seu corpo. Um bom exemplo são os monstros parecidos com rinocerontes, que não darão mais a chifrada frontal que dão caso você quebre seus chifres. Aquelas máquinas imperiais irão parar alguns de seus ataques caso você quebre seus canhões traseiros.

Ataque sorrateiro (Blindsides) – São ataques feitos pelas costas de seus oponentes e que causam 50% a mais de dano. Apesar disso já ser motivo o suficiente, blindsides são importantíssimos pela sua alta chance de gerar um Link Strike ao ser executado (veja sobre eles a seguir).
Elos (Links) – Estão entre os recursos mais poderosos de Final Fantasy XV. Eles são ataques que podem acontecer automaticamente após Ataques sorrateiros ou Contra-ataques, nos quais um de seus aliados (o mais próximo, geralmente) irá se unir a você e desferir um poderoso ataque. Em sua árvore de ascensão você poderá melhorar (e muito) o dano causado pelos seus Elos, e após quebrar o limite de danos dele eles podem chegar a números astronômicos.

Observação: Elos só acontecem se Noctis estiver utilizando Espadas, Espadas Grandes ou Lanças durante o ataque.

Um Bindside Link que executou 3 hits de 36936. Já chegaram a hitar mais de 50000. Seguidamente lol

Finalizadores – Ao executar Ataque, existem finalizadores que podem ser feitos para desferir golpes especiais e poderosos durante os combos. Para executá-los, basta que você solte o botão de ataque e aperte novamente durante o que o jogo chama de “oportunidade para finalização”.

De modo geral, essa oportunidade para finalização é percebida com um breve passo para trás que Noctis dará quando você soltar o botão de ataque no meio de um combo. No momento em que isso acontecer segure o botão de ataque novamente e Noctis irá executar o golpe finalizador.
Esses momentos são um pouco complexos de serem percebidos e requerem prática caso você queira aprender como usá-los sempre que quiser.

Combos aéreos – Apesar de qualquer arma que possua Ataque ter a capacidade de executar ataques aéreos, apenas dois tipos podem se manter consistentemente no ar enquanto executa combos: Espadas e Lanças. Para começar seus combos aéreos, existem duas maneiras:

A primeira e mais óbvia é pular e iniciar seu combo normalmente antes de cair no chão.

A segunda, é segurar o analógico para trás enquanto está executando Blitz e em algum momento Noctis irá saltar para trás e iniciar um combo aéreo.

Ainda assim, seus combos serão breves e não haverá muito o que fazer para se manter no ar.
A magia do combate aéreo está toda na árvore de ascensão, onde você primeiramente poderá liberar uma opção para segurar seu analógico para os lados enquanto executa Ataque no ar para que Noctis dê um novo salto e renove o combo, mas isso irá consumir MP.

Mais a frente na mesma linha onde se obtém essa habilidade, há uma outra uma que faz com que você receba MP sempre que executar um ataque aéreo, e dessa forma você poderá se manter constantemente no ar sem consumir completamente seu MP.

Talento para ganhar MP quando um ataque aéreo acertar o alvo
Talento necessário para poder renovar o combo aéreo infinitas vezes

Para demonstrar bem como o combate no ar pode ser divertido, vou deixar aqui um vídeo que me mostraram um dia desses. Apesar de completamente desnecessário, é bem legal.

Técnicas – Técnicas são as habilidades que seus três aliados podem usar durante as lutas ao abrir o menu delas apertando o botão L1. Para usá-las é preciso preencher a barra verde que está do lado esquerdo da tela, acima do indicador das armas. Ela irá começar a encher automaticamente ao entrar em uma luta e através da árvore de ascensão é possível melhorar a velocidade com que ela enche.
Cada habilidade irá consumir determinada quantidade da barra ao ser usada.

Inicialmente cada um dos personagens terá apenas uma técnica,  mas você poderá aprender outras através do menu de Ascensão (Exceto Libra Elementia, que Ignis irá aprender através da história).
Para escolher qual técnica determinado personagem terá disponível durante as lutas, você precisa equipá-las no mesmo menu onde você altera seus equipamentos. Abaixo irei listar algumas técnicas que merecem destaque:

– Reagrupamento (Ignis) – Essa técnica reagrupa os quatro personagens e recupera completamente a vida de todos eles (mesmo se estiverem no modo “perigo”). É uma técnica muito boa de se ter logo a princípio no jogo pois poderá te salvar de usar várias poções.

– Fortalecimento (Ignis) – Ao utilizar essa técnica Ignis irá encantar as mãos do Noctis com o elemento o qual o alvo for fraco (é preciso ter usado libra antes). Caso o inimigo seja imune a libra ou não possua fraqueza elemental ele irá encantar com um elemento randômico. Em algumas lutas o Fortalecimento do Ignis poderá aumentar MUITO o seu dano causado, então é uma habilidade extremamente útil ofensivamente.

– Subjugação (Ignis) – Técnica do Ignis que faz com que todos os membros da equipe executem uma poderosa sequência de ataques. É extremamente útil pelo fato de que durante toda a animação (que é um tanto longa) todos ficam imune a todo dano. Isso faz com que essa técnica seja muito útil em lutas como a contra o Naglfar, já que o danado não para de matar seu time inteiro a todo instante.

– Esfera Magnética (Prompto) – Essa skill faz com que Prompto lance uma grande esfera magnética que irá atrair todos os alvos para ela. É uma ótima skill para ser combinada com suas magias, agrupando os alvos todos em um só lugar para serem todos atingidos.

Dica: Subjugação + Arco do Inteligente – Utilizem a habilidade Subjugação do Ignis enquanto Noctis estiver equipado com o Arco do Inteligente (com atenção, já que por se tratar de uma arma real ela irá consumir HP). Vejam quanto tempo demora para matar o monstro Zu (e farmar bicos para suas magias com Limit Break) com essa combinação.

Apesar das habilidades listadas acima serem úteis em muitas situações, o recomendado é que você aprenda e teste cada uma delas, pois sempre há uma que pode ser situacionalmente melhor que a outra.

No menu de ascensão é possível quebrar o limite de dano para as técnicas de seus amigos.

Suas técnicas podem executar num modo “secreto”, possuindo as vezes animações diferentes e dano extra. Para aumentar as chances disso acontecer, execute a técnica com frequência e você verá um medidor no menu de equipamento das técnicas subir. Quanto maior estiver o nível da técnica, maior a chance dela ser executada no modo “secreto”.

Armiger – Armiger é um modo especial que Noctis entra ao apertar R1+L1 estando com o medidor de Armiger cheio (você irá obtê-lo enquanto avança na história). O medidor de Armiger é o círculo azul que fica ao redor das armas equipadas por Noctis durante as lutas. No instante em que for ativado a barra começará a diminuir e Noctis voltará ao modo normal quando ela acabar.

Quando estiver neste modo Noctis terá velocidade e poder de ataque aumentados, e basta segurar o botão de ataque para que ele execute poderosos combos utilizando todas as armas reais que possuir até o momento. Quanto mais armas reais possuir, mais dano você irá dar.

Para encher a barra basta ir atacando durante as lutas.

Para quem comprou o Season Pass, existe um acessório que acelera o preenchimento dela ao custo de travar a sua barra de técnicas (traduzindo, não será possível usar técnicas, mas sua barra de Armiger encherá muito mais rápido).

Observação: Ao apertar L1+R1 novamente com o Armiger já ativo, Noctis e seus companheiros irão executar um ataque combinado muito poderoso, mas que irá consumir o que estiver restando da barra de Armiger. Então o ideal é usar isto quando ela já estiver prestes a acabar.

Bom pessoal, é isso.

Tentei cobrir aqui a maior parte dos aspectos principais do combate e só não detalhei muito os aspectos que o jogo explica de maneira mais clara.

Caso tenham alguma dúvida é só deixar nos comentários que assim que possível responderei!

Abraços!

28/12/2016 0 comment
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(FF XV) Farmando AP: 1200 – 1500 AP por hora

by A Itinerante 15/12/2016
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Método postado no gamefaqs explicando um jeito fácil e rápido para farmar AP.
Únicos requisitos são estar do capítulo 4 em diante para poder ter acesso ao apito que summona monstros e adquirir o item Escudo do Justo.
A chave para abrir a Tumba você recebe do Cor antes do capítulo 4 (não me lembro exatamente onde). Então, se você tem o apito você também tem a chave.

Atualização: Algumas pessoas reportaram que não estão recebendo o apito no final do capítulo 4. Pelo que parece isso geralmente está acontecendo com as pessoas que começaram a jogar antes de terminar de baixar o patch do Day One, que é o que faz o apito ser adicionado. De qualquer forma, caso o apito não seja dado a você automaticamente, você vai precisar ir até a loja do Regalia e comprá-lo.

Localização do escudo:

Após ter pego o escudo, existem vários locais que podem ser usados para esse farm.
Um dos mais recomendados é o abaixo, pois você pode invocar os lobos instantaneamente e eles nascem agrupados o suficiente para morrerem com 1 Warp Strike quase todas as vezes.
O local fica próximo a Hammerhead:

O local onde estou é o local onde os lobos podem ser invocados

Não tem mistério, é só matar os lobos com Warp Strike (aperte Δ quando estiver com a mira travada em um alvo, ou seja, segurando R1) usando o Escudo do Justo (ele faz com seu Warp Strike dê dano em área) para matar todos os lobos com um só hit.
Logo após matar, use o apito de invocar monstros (Aperte R2 e depois → ) para fazê-los aparecer de novo.
Repita o processo o quanto quiser.

Quando estiver tendo problemas com seu MP acabando, basta usar o teleporte para algum lugar elevado durante as lutas pra recuperar ele instantaneamente. A pedra que está a direita na segunda foto é um dos possíveis lugares para teleportar e faz com que você perca o mínimo de tempo possível.

Atualização:
Vídeo melhorado adicionado e irei incluir algumas dicas novas:

1 – A melhor maneira de fazer isso é realmente conseguir matar todos os monstros com 1 só Warp Strike e idealmente antes mesmo que seus inimigos te notem. Se conseguir fazer dessa forma não haverá aquela tela mostrando suas notas de combate e Noctis e sua equipe não irão fazer as breve animações que fazem após uma batalha, que acabam te impedindo de usar o apito imediatamente após os lobos morrerem.

2 – Para maximizar seu dano, dê prioridade para alcançar o talento da árvore de ascensão que garante que o dano dos seus Warp Strike serão críticos ao serem usados de perto. Até que tenha acesso a ele, equipe tudo o que tiver disponível para aumentar sua força para garantir que irá matar todos eles com 1 só hit.

Talento que garante chance de crítico ao Warp Strike quando usado de perto

3 – Para os problemas com MP acabando, aproveite uma das duas pedras para translocar durante as lutas e recuperá-lo instantaneamente.
Mas se quiser mesmo não ter que se preocupar com ele, alcance o talento que aumenta seu MP de acordo com a quantidade de níveis obtidas e equipe a roupa que consegue ao finalizar o jogo (na versão sem jaqueta). Ela irá aumentar sua regeneração de MP e você nem precisará se preocupar com ele caso já tenha o talento mencionado anteriormente.

Talento que aumenta o MP do Noctis de acordo com seu level

Abaixo segue um vídeo feito de maneira melhorada, mas nele eu ainda não tinha o talento que aumenta o MP de acordo com os níveis, por isso ainda preciso utilizar a pedra no final.

Vídeo do método sendo executado:

15/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 16 – Beast of Brawn com participação de Ramuh (Grandhorn/Dualhorn Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 16
TIPO: Difícil
NPC: Longwythe Rest Area
ALVO: Grandhorn/Dualhorn
FRAQUEZA: Polearms, Shields, Fire
NOTA: Resistente a Ice e Light
LOCAL: The Weaverwilds
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 3
NÍVEL: 27
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Todo o tempo
RECOMPENSA GIL: 4,010
RECOMPENSA ITEM: Megalixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 800

10/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 15 – Sting in the Tail (Saphyrtail Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 15
TIPO: Difícil
NPC: Longwythe Rest Area
ALVO: Saphyrtail
FRAQUEZA: Swords, Greatswords, Lightning
NOTA: Executa ataques que ignoram as defesas dos personagens, Resistente a Ice e Light
LOCAL: Longwythe Peak
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 3
NÍVEL: 25
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Todo o tempo
RECOMPENSA GIL: 3,720
RECOMPENSA ITEM: Megalixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 740

10/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 6 – Bounty-Hunted Beauties (Anakadom/Anak Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 6
TIPO: Difícil
NPC: Hammerhead
ALVO: Anakadom/Anak
FRAQUEZA: Greatswords, Polearms, Lightning
NOTA: Resistente a Ice e Light
LOCAL: The Weaverwilds
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 3
NÍVEL: 28
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Somente durante o dia
RECOMPENSA GIL: 4,220
RECOMPENSA ITEM: Megalixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 840

10/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 5 – Wild Beauties (Anaklaban Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 5
TIPO: Difícil
NPC: Hammerhead
ALVO: Anaklaban
FRAQUEZA: Greatswords, Polearms, Lightning
NOTA: Resistente a Ice e Light
LOCAL: Weaverwilds
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 3
NÍVEL: 22
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Somente durante o dia
RECOMPENSA GIL: 3,350
RECOMPENSA ITEM: Megalixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 670

10/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 19 – Peace to the Beach (Rubyshears Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 19
TIPO: Normal
NPC: Galdin Quay
ALVO: Rubyshears
FRAQUEZA: Greatswords, Shields, Ice
NOTA: Resistente a Fire e Light
LOCAL: Vannath Coast
DESBLOQUEIO: Nenhum
NÍVEL: 11
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Todo o tempo
RECOMPENSA GIL: 1,950
RECOMPENSA ITEM: Hi-Elixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 390

10/12/2016 0 comment
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(FF XV) Chocobos: Corridas, evoluindo e cores secretas!

by A Itinerante 05/12/2016
Escrito por A Itinerante

Olá pessoal!
Todo mundo já deve saber que os Chocobos estão presentes no game (e são de longe os mais bonitos que já vi), e estão mais customizáveis do que nunca.
Então vou resumir um basicão sobre eles nesse post, inclusive ensinando como pegar os itens que liberam as cores secretas pra deixar eles o quão extravagantes vocês quiserem lol
PS: Possui pequenos spoilers (nada grave).

Liberando o uso dos Chocobos

No começo do capítulo 3, Noctis receberá uma ligação e logo em seguida irá acontecer um diálogo com Prompto no qual ele irá sugerir que vocês visitem o posto de chocobos. Após concordar você aceitará a side quest “Friends of a Feather”.

Após chegar no local indicado no mapa para concluir a quest, você poderá aceitar a caçada chamada “A Behemoth Undertaking”, que é o requerimento final para liberar os Chocobos.
Apesar de amedrontador, essa primeira versão do Behemoth não é nada difícil e eu inclusive já postei um vídeo sobre a luta:

A sua primeira vez na batalha acontecerá ligeiramente diferente do vídeo, no qual estou repetindo a quest, mas ainda assim não deve causar grandes problemas. Caso esteja tendo alguma dificuldade, experimente usar a skill “Enhancement” do Ignis, que irá encantar sua arma com o elemento o qual o inimigo for fraco (precisa ter usado Libra antes). Usando a skill do pronto que reduz a defesa dele logo em seguida eu pude dar uns hits de 9999 no bixo e olha que estou lvl 17 no vídeo.
Após concluir a luta, entregue a quest no Wiz e você receberá o apito para chamar seu chocobo.

Alugando os Chocobos

 Para utilizar os chocobos, você precisa ir até os postos de aluguel e selecionar o período pelo qual deseja alugá-lo. Após isso, basta apertar R2 (caso apareça a aba de itens, aperte a seta para direita no direcional do controle para mudar) e selecionar a opção de invocá-lo.

Evoluindo seus Chocobos

Seus chocobos poderão evoluir a medida que você os utiliza pelo mapa, dando a eles melhorias de stamina, velocidade e até mesmo algumas habilidades que podem te auxiliar nas lutas.
Inicialmente eles possuem os seguintes status:
Velocidade de corrida: 27km/h
Velocidade durante Sprint (apertando quadrado): 40km/h
Stamina: 60
Para evoluí-lo, basta andar com ele por aí por determinado tempo. Bem simples!
Segue abaixo a lista do tempo requerido para cada level e a recompensa que será dada.

Level 2
Tempo de viagem requerido: 2 minutos.
Recompensa: Habilidade Dash de Chocobo liberada, permitindo que uma vez por luta você use seu chocobo para fugir.



Level 3
Tempo de viagem requerido: 6 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, velocidade de corrida aumentada para 32km/h.

Level 4
Tempo de viagem requerido: 8 minutos.
Recompensa: Habilidade Kick de Chocobo desbloqueada, que permite que seu chocobo entre na luta de vez em quando e use um poderoso chute nos inimigos. Stamina máxima aumentada em +10, velocidade durante Sprint aumentada para 45km/h.

Level 5
Tempo de viagem requerido: 12 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10.

Level 6
Tempo de viagem requerido: 16 minutos.
Recompensa: Habilidade Dance de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo use buffs em você durante as lutas.

Level 7
Tempo de viagem requerido: 20 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, altura de salto aumentada.

Level 8
Tempo de viagem requerido: 20 minutos.
Recompensa: Habilidade Rush de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo execute uma série de poderosos ataques.

Level 9
Tempo de viagem requerido: 24 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, velocidade de regeneração de stamina multiplicada por 2.

Level 10
Tempo de viagem requerido: 30 minutos.
Bonus Reward: Habilidade Link de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo participe dos ataques linkados que Noctis executa.

Corridas de Chocobos

Localização da corrida de Chocobos

Logo depois de liberar sua utilização, você poderá também participar de corridas contra seus companheiros. Para isto basta ir até o NPC que está em uma pequena cabine próximo do local onde acabou de fazer as quests (vide mapa acima)
Há 7 corridas que você poderá liberar e vencendo elas ganhará medalhas as quais você pode pendurar no seu chocobo para exibí-las por aí.
Segue abaixo a lista de como liberar cada um dos oponentes.

vs. Prompto
Como destravar: Vai estar destravado automaticamente logo após você terminar a quest do Behemoth.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Rounsey Medal.
vs. Gladio
Como destravar: Derrote Prompto.
Dificuldade: Média.
Recompensa: Destrier Medal.
Chocobo Hoops: Grange Gallop
Como destravar: Derrote Gladio.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Short Course Medal.
vs. Ignis
Como destravar: Alcançar o capítulo 5 e vencer a corrida Grange Gallop.
Dificuldade: Difícil.
Recompensa: Corser Medal.
Full Field
Como destravar: Derrote Ignis.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Fat Chocobo Medal.
Chocobo Hoops: Rocky Road
Como destravar: Vencer a corrida Full Field.
Dificuldade: Difícil.
Recompensa: Long Course Medal.
vs. Iris
Como destravar: Alcance o capítulo 6 e vença a corrida Rocky Road.
Dificuldade: Média
Recompensa: Jannet Medal.

Após isso tudo, visite o homem na recepção para receber a Jockey Master Medal como recompensa por ter todas as outras medalhas.

Desbloqueando novas cores!



Como disse anteriormente, seus chocobos estão mais customizáveis do que nunca! Além de poder colocar medalhas penduradas, você também pode alterar a cor deles. São MUITAS opções e todas ótimas!
Para customizá-los, basta ir até a garota que vende comida para os chocobos (está bem ao lado do senhor que lhe entregou as outras quests) e ir em customize.
Quando finalizar a quest do Behemoth, você terá acesso apenas a duas cores: A amarela padrão e branca.

Abaixo segue o passo a passo de como liberar as outras.


Primeira remessa de cores:
Você poderá liberar uma boa quantidade de cores fazendo apenas uma simples side quest chamada “Where the Wild Chocobos are”.
Para aceitá-la, vá até Wiz (o senhor que lhe passou a quest do Behemoth) e note que na mesa em frente à ele há um papel que, quando você se aproximar, poderá interagir para começar um diálogo com ele e dar início a quest.
Ao aceitar a quest, Wiz irá pedir que você tire uma foto de um chocobo selvagem e a marca da quest irá aparecer no local onde você enfretou o Behemoth (mas fique tranquilo, ele não vai estar lá). Chegando lá, basta ir seguindo o chocobo e em algum momento você terá a oportunidade de correr até ele (ele irá ficar fugindo) e assim que conseguir ficar perto o suficiente, aperte X para interagir e tirar a foto. Entregue a quest e pronto.
Infelizmente eu não salvei o vídeo, mas encontrei esse que explica bem como fazer a quest para quem tiver com problemas:
Cores secretas:
As outras 7 remessas de cores irão envolver as corridas.
Para desbloqueá-las, basta que você entre em determinada corrida (as listadas acima) e pegar um certo item que estará no chão (não precisa vencer a corrida após fazer isso, basta terminá-la). O problema é que cada item precisa de uma condição específica, como estar enfrentando Ignis, ou Prompto, para aparecer, então consequentemente você terá que desbloquear as corridas necessárias usando os métodos acima se quiser ter todas as cores.

Para entender como são esses itens, fiz um vídeo no qual estou recolhendo o primeiro deles. Para conseguir os outros basta entrar nas corridas obedecendo os critérios que irei listar abaixo e os itens irão aparecer em seus respectivos lugares.

Cieldalaes Pear – Corrida vs Pronto ou Grange Gallop.
Xeiphatol Pear – Corrida vs Gladio ou Iris.
Han Pear – Corrida vs Ignis ou Rocky Road.
Doman Pear – Corrida vs Prompto ou Ignis durante chuva.
Mamook Pear – Rocky Road ou Grange Gallop durante chuva.
O’Ghmoro Pear – Corrida vs Prompto, Ignis ou Full Field a noite entre 20:30 e 3:59.
Val Pear – Rocky Road a noite entre 20:30 e 3:59.

Logo que iniciar as corridas nas condições citadas acima, basta deixar a corrida pra lá e ir na localização dos itens. Abaixo segue imagem com a localização de cada um deles.
Localização das pérolas para as cores dos chocobos

Bom, é isso pessoal!
A imagem está com a resolução meio baixa, mas surgindo uma melhor irei substituir. Boa sorte vencendo essas corridas!

05/12/2016 0 comment
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