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Beyond: Two Souls

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Assista à Exibição de BEYOND no Festival de Cinema de Tribeca Neste Sábado

by A Itinerante 26/04/2013
Escrito por A Itinerante
Senhoras e senhores da família PlayStation, neste sábado, 27 de abril, às 19:45h (horário de Brasília) temos o imenso prazer de trazer a vocês a exibição ao vivo de BEYOND: Two Souls no Festival de Cinema de Tribeca, bem aqui no Blog.

Durante a exibição de duas horas, vamos estrear o trailer oficial de BEYOND e uma cena de 35 minutos do jogo (estamos tomando cuidando para evitar spoilers), seguido por um painel com o escritor/diretor David Cage, a estrela Ellen Page e os atores coadjuvantes Kadeem Hardison e Eric Winter.

A Seleção de Oficial do Festivel de Cinema de Tribeca é um grande feito para BEYOND e para toda a indústria. Geoff Gilmore, um dos fundadores de festivais de cinema como Sundance e Tribeca, descreveu a ocasião como “um momento divisor de águas em relação à narrativa e à mídia”, e uma honra que BEYOND esteja sendo reconhecido por sua poderosa história e apresentação de alto nível.

Esperamos que gostem do show!

26/04/2013 0 comment
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“Ps3 ainda é muito poderoso e as pessoas irão se surpreender com ele em Beyond “

by AllanMartins 15/10/2012
Escrito por AllanMartins

Beyond: Two Souls será lançado durante um ponto importante na atual
geração de consoles. O sucessor do Ps3 está esperado pra ser lançado no ano que vem.

David Cage produtor de Beyond: Two Souls acredita que o Ps3 “ainda é um
console poderoso” e revela que com seu jogo as pessoas irão se surpreender
com que o console pode fazer. Veja o que ele disse em entrevista a revista
Game informer.

“Com Beyond, sinto ter sorte fazendo um jogo para a final de geração dos
atuais consoles. Playstation 3 ainda é um console muito poderoso e descobrimos
em Beyond que ele pode fazer muito mais do pensávamos inicialmente. Penso
que as pessoas irão se surpreender com que ele pode fazer.

Fonte

15/10/2012 0 comment
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Beyond será mais pela jornada emocional que divertimento

by AllanMartins 31/07/2012
Escrito por AllanMartins

David Cage afirma que quer “desafiar as mentes e não os polegares”.

Beyond: Two Souls é o novo exclusivo para a PlayStation 3 em produção nos estúdios da Quantic Dream, tendo como diretor criativo e produtor David Cage, que volta a comentar sobre a sua visão para o jogo.

Em declarações à revista Edge, Cage afirma que com
Beyond: Two Souls o seu objetivo é “não quero desafiar os polegares, eu quero desafiar as suas mentes”.


David Cage volta a referir que quer criar algo diferente, comentando até que “não estou interessado em lhes dar ‘divertimento’, quero dar-lhes um significado”. Acrescentando, “O meu objetivo é surpreender as pessoas, dar-lhes algo que elas querem sem saber que querem. Quero criar uma jornada emocional, uma experiência única”.


Sobre a ligação com o jogo, ou com a personagem, David Cage afirma que os jogadores irão poder entrar numa ligação emocional com ela, dizendo “Talvez isto seja irrelevante ou muito ambicioso. Talvez seja algo que as pessoas não queiram na verdade. Mas este é o objetivo que coloquei a mim próprio com Beyond: criar algo diferente”.


Beyond: Two Souls ainda não tem data de lançamento.


Fonte

31/07/2012 0 comment
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Assistam as novidades sobre Beyond: Two Souls direto da Comic-Con

by AllanMartins 15/07/2012
Escrito por AllanMartins

Ellen Page, Kadeem Hardison, e David Cage


A Sony publicou ontem 
em seu painel mais novidades sobre Beyound : Two Souls  realizado na San Diego Comic-Con . É lá nos foi confirmado que Kadeem Hardison e Eric Inverno serão estrelas ao lado de Ellen Page na próxima produção da Quantic Dream. Assista a  novidade completa abaixo:


Fonte

15/07/2012 0 comment
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Rumor: Willem Dafoe será co-estrela em Beyound

by AllanMartins 19/06/2012
Escrito por AllanMartins

Willem Dafoe, conhecido por seus papéis como agente Paul Smecker em Santos Justiceiros e Duende Verde em Homem-Aranha , vai co-estrelar ao lado de Ellen Page pela Quantic Dream próximo thriller, Beyond: duas almas , do PlayStation 3  de acordo com  GamesIndustry.biz fonte familiarizado com o projeto.



Seu papel não foi revelado, mas ” será próxima a notícia “, aparentemente.


Fonte

19/06/2012 0 comment
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Sony mostra cenas inéditas de Beyond Two Souls

by AllanMartins 14/06/2012
Escrito por AllanMartins

A Sony revelou mais um vídeo de seu jogo exclusivo para PlayStation 3: Beyond: Two Souls. O vídeo mostra mais cenas de ação deste thriller psicológico que é uma produção dos mesmos criadores de Heavy Rain. Vale lembrar que a personagem central, Jodie, é interpretada pela atriz de Hollywood Ellen Page.

A história do game mistura trama de investigação policial com elementos sobrenaturais. Ao contrário de Heavy Rain, em Beyond você controla apenas uma personagem – a própria Jodie – que mantém uma misteriosa conexão com um ser de outro mundo, uma “alma penada”.

Essa alma dá poderes a Jodie, como a possibilidade de controlar o corpo de outras pessoas, mover objetos apenas com a mente ou então espiar um lugar que normalmente estaria fechado para seres humanos. Em diversos momentos, a menina pode até mesmo conversar com este ser, o que vai fazer com que outros personagens pensem que ela está louca.

Com este game, o produtor David Cage, do estúdio Quantic Dream, pretende novamente renovar a indústria de jogos, com uma aventura que deve surpreender quem gostou de Heavy Rain. Beyond: Two Souls chega apenas em 2013.

Fonte

14/06/2012 0 comment
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Análise Técnica: Beyond: Duas Almas

by AllanMartins 05/06/2012
Escrito por AllanMartins

Avaliação Digital Foundry de realizações impressionantes da Quantic Dream em tempo real de renderização.

Quatro gigabytes de 5,5 minutos de gravação. Quando a Sony oferece um trailer do jogo  em formato Apple ProRes intermediário, é uma grande notícia para a Digital Foundry, porque nós estamos vendo imagens do jogo rodando em um estado praticamente sem perdas, um nível de qualidade praticamente a par com o código executado localmente. Cada pixel, cada shader, cada filtro – está tudo lá em um formato de precisão primitiva, – e como Patrick Stewart em Extras, podemos ver tudo .

Sony está convidando um maior nível de controle e tem confiança de que além: Duas almas não ficam aquém.

Quantic Dream David Cage nos assegura que tudo o que – e você – viram com Beyond até agora é tudo em tempo real, rodando em hardware PlayStation 3. Tomando-lhe a sua palavra, isto representa uma conquista fenomenal técnica. O que mais impressiona não é apenas o que a tecnologia de renderização é tão impressionante, é que há um nível elevado e uniforme de consistência em quase todos os aspectos da apresentação. Tudo tem um aspecto profundamente natural, praticamente nada se sobressai ou jarras como excessivamente artificial.

Dois pilares centrais definem a experiência revelado até agora: personagens e iluminação. O que Quantic Dream conseguiu com seus atores é simplesmente sensacional, a empresa conseguiu mover a qualidade do desempenho capturar visto em jogos como Uncharted para o próximo nível de fidelidade e fez bem em suas promessas anteriores de combinar a qualidade mocap facial de LA Noire com uma animação mais natural do corpo.

Mover-se para a definição dos próprios personagens, estamos vendo um novo nível de riqueza de detalhes nos modelos. Certamente, em termos faciais, a qualidade da modelagem é intocável. Não é apenas sobre a contagem de polígonos, close-ups do tenente da polícia mostram excepcionalmente cabelo bem prestado – algo que pode não parecer particularmente importante, mas é realmente enorme desafio para qualquer processamento natural humana.

A barba do personagem tem uma textura autêntica e substância a ele para o ponto onde você quase pode escolher cada componente individual do cabelo, sem aliasing discernível. Limites tecnológicos são evidentes, porém: você vai notar que todos os personagens mostrados no trailer tem cabelo curto; renderização realista de fios mais longos seria simplesmente demais para lidar com esse nível de fidelidade.

“Talvez a coisa mais impressionante sobre Beyond: duas almas é consistente como cada elemento da apresentação é a seguinte: quase todos os efeitos está acabado para um padrão excepcionalmente elevado.”
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Realização dos personagens em Beyond é excepcional: shaders pele, materiais, iluminação e animação é o segundo a nenhuns. Quantic Dream prometeu tomar captura de performance para o próximo nível depois de LA Noire e é difícil argumentar que os resultados são outra coisa senão excelente. Tal como acontece com todas as imagens desta página, clicando nas miniaturas dá-lhe a imagem completa.

Fora da área de construção e animação dos personagens, é a iluminação que realmente faz com que os personagens em Beyond literalmente brilhar. Um monte de importante trabalho está sendo feito off-line em trazer foto-realistas técnicas de renderização de pele em tempo real, mas o que vemos em Beyond é a melhor realização prática temos ainda encontrado. Apesar de alguma grande obra sobre shaders pele em títulos como os jogos Mass Effect, sempre houve um sentimento de que os personagens são seco, frio, não naturais de pedra, como figuras. Este jogo leva as coisas para o próximo nível: pele parece flexível, natural, translúcido até certo ponto – úmida, mesmo.


Mais do que isso, talvez a conquista mais notável da tecnologia é a maneira que a luz reflete e reflexos nos olhos dos personagens. Mesmo nos jogos que empurraram para trás as barreiras da animação de personagens (por exemplo, Uncharted e LA Noire), os olhos dos atores simplesmente não ter olhado “direito”. Além aborda esta habilmente, dando um novo nível de nuance para as performances que vemos.


Presumivelmente, o cenário escolhido para a maior parte do trailer Beyond foi escolhido a dedo precisamente por essa razão. Menos é mais no desempenho de Ellen Page: ela está se comunicando muito do seu estado de espírito com os olhos, e o fato de que a tecnologia é capaz de reproduzir com precisão e tornar isso em tempo real em um console da atual geração é de tirar o fôlego. Infelizmente, o impacto foi diminuído um pouco no auditório calcador E3 que a Sony revelou essencialmente a participação de Page no jogo por tê-la sentar-se lá falando muito pouco e fazer praticamente nada por vários minutos.
“Bloom e profundidade de campo com bokeh também são prestados de forma convincente nas cenas ao ar livre, sem problemas a transição de um ponto de foco para outro e olhando muito sublime.”
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Profundidade de campo e bokeh são tratadas de forma impressionante nas cenas ao ar livre, com a mudança de foco na câmera habilmente manipulados. No entanto, nas cenas de interior o efeito sobre o fora de foco-aviões é pixellated – um pouco fora dos eixos, com a apresentação imaculada geral.

Fora da cena inicial do trailer, os elementos de ação dos clipes b-roll nos dar uma idéia maior de como Beyond parece durante o que parece ser o jogo (isto é Quantic Dream – nós não podemos realmente ter certeza). A escuridão que vemos e do uso de fontes de luz dinâmicos é uma reminiscência pouco de Alan Wake, que parece haver uma mistura de real-time luz e sombra, juntamente com os efeitos indirectos (onde a luz tem “saltado” entre os objetos) que são mais provável pré-cozido para os ambientes.


Bloom, é profundidade de campo com bokeh também são prestados de forma convincente nas cenas ao ar livre, sem problemas a transição de um ponto de foco para outro e olhando muito sublime. Dito isto, o efeito de desfoque nas cenas de interiores era bastante mais pixellated, e o ponto real só baixa poderíamos escolher em termos de qualidade geral da imagem no vídeo que temos disponível.


Materiais e outros efeitos de trabalho também são geralmente soberba: de especial interesse são os efeitos da chuva no cenas do jogo, e o impacto sobre outros elementos da cena. A chuva batendo no vidro do trem é impressionante tratado com um efeito de alta precisão, shaders molhadas sobre os materiais terrestres são naturais e convincentes, enquanto a prestação de (longer!) Ellen Page, do cabelo, a pele e roupas depois de estar encharcada na chuva é de um padrão igualmente elevado. De câmera, motion blur e direção geral também olhar inigualável, enquanto MLAA da Sony tecnologia parece estar fazendo um excelente trabalho em manter os jaggies na baía.

Para além disso, o maior ponto de interrogação paira sobre Beyond é apenas como realmente se joga ele . No aqui e agora, a Quantic Dream parece não querer falar sobre a interação real entre o jogador e seu produto – o fator determinante que separa um jogo de vídeo de um filme e todo o ponto do exercício, se você quiser. Depois de Heavy Rain e seu uso pesado do que muitas pessoas se classificam como quick-time eventos, este é talvez o único elemento da apresentação E3 que decepciona. Além parece definido para trazer novos níveis de fidelidade e expressão a personagem e contar histórias, mas até que ponto o jogador está realmente envolvido permanece, por enquanto, desconhecido uma quase completa.

Fonte

Opinião: A Sony tem dois grandes jogos na mão, esperamos que a finalização dos mesmos seja feita nos mais altos padrões e que esses jogos tragam de volta a vontade de jogar de muitos players.
05/06/2012 0 comment
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Beyond: Two Souls impressiona pelos gráficos

by AllanMartins 05/06/2012
Escrito por AllanMartins

A apresentação da Sony, uma das mais esperadas conferências da E3, nesta segunda-feira (4), em Los Angeles, nos Estados Unidos, começou com o anúncio de um jogo inédito e desconhecido. Dos mesmos criadores de Heavy Rain, Beyond: Two Souls impressiona pelos gráficos ultrarrealistas e uma trama que envolve o sobrenatural e a forma como uma garota de 25 anos lida com isso.

Beyond: Two Souls impressiona pela qualidade gráfica

Apresentado como um título que irá “definir a geração” pelo presidente e CEO da Sony dos EUA, Jack Tretton, Beyond conta a história de Judy Holmes, uma garota que sempre conviveu com a presença de espíritos. Interpretada pela ganhadora do Oscar Ellen Page, a jogabilidade passará por toda a vida dela, mostrando como ela cresceu e aprendeu a conviver com o sobrenatural.

No trailer exibido na conferência, a qualidade gráfica surpreende, com todas as cenas geradas em tempo real – ou seja, é o jogo, e não apenas um filme introdutório. Com expressões faciais e detalhes muito superiores aos encontrados em Heavy Rain e em L.A. Noire, o jogo foi desenvolvido pela Quantic Dream, usando a mesma engine da demo técnica Kara, apresentada há alguns meses.

O vídeo mostra um policial tentando obter respostas de Judy, com aparência cansada e sem cabelos, após teria achado a garota em um lugar ermo e abandonado em uma rodovia. Apesar do oficial querer ajudar, a menina permanece calada o tempo inteiro. Para a surpresa dele, o copo de café é jogado sozinho contra a parede, mostrando alguma presença estranha.

De repente, uma equipe da SWAT, o grupo tático dos EUA, aparece na delegacia de surpresa, com armas em punho e apontando para a sala, gerando um momento de tensão. O trailer logo corta para uma edição de cenas de ação, com várias amostras de Judy tentando sobreviver utilizando seus poderes de se comunicar com o além.

Ainda não há maiores informações sobre a jogabilidade ou se será algo baseado no sistema de quicktimes como Heavy Rain. Beyond: Two Souls foi anunciado para o PlayStation 3, mas não há data definida para sua chegada às lojas.

Fonte

05/06/2012 0 comment
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