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FELIZ ANO NOVO GALERA!!!

by AllanMartins 31/12/2010
Escrito por AllanMartins

“Adeus ano velho… Feliz ano novo… Que tudo se realize no ano que vai nascer…”

Galera, venho aqui para desejar toda a sorte de bençãos na vida de cada um de vocês. Espero que aproveitem bastante mais esse ano que se inicia e que venham muitos games para nós em 2011.

Aproveitem os momentos com a família, gastem tempo com quem vocês amam e também joguem muito vídeo game!!!

Agradeço pelas amizades que ganhei aqui e agradeço pelos comentários e por aqueles que acompanham os meus textos…

E para quem está chegando agora, sejam bem vindos, esperem que encontrem o que procuram aqui….

FELIZ ANO NOVO PRA TODOS!!!!

31/12/2010 0 comment
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Apanhando feio em Fable III

by A Itinerante - Neiva 31/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Ainda bem que não casei e nem tive filhos. (dica do Lucas)

Este jogo é o maior falso e traiçoeiro! Estou revoltada!

Começa fácil, fácil. E você achando que vai ficar nisto, não upa, não evolui e depois se estrepa todo!

Agora que sou Rei, tudo mudou. Tenho que tomar decisões cascudas que me fazem desligar o console para ganhar tempo para pensar e decidir e como se não bastasse isto, os monstrinhos das missões anteriores, nas quests de agora são praticamente bosses, super fortes e ainda vêm em bandos para te massacrar.

Já é cena comum ver-me fugir correndo de uma luta, com uma meia dúzia deles em meu encalço. lol

Conseguir os pontinhos que preciso para evoluir armas e magia está sendo muito difícil. Meu ego está arrasado. 🙁

Tem o lado bom: estou quase milionária. Estou comprando e alugando imóveis. Com a renda que vai entrando a cada 5 minutos, compro mais imóveis e falta pouco para não ter que preocupar-me mais com a questão do dinheiro e poderei tomar todas as decisões necessárias, sem tristeza.

Na realidade as lutas também são muito divertidas agora, mesmo apanhando. rsrs Cada vez que consigo vencer é super legal.

Sim, apesar de mais falso que moeda de R$ 2, Fable III é uma grande diversão. 😀

31/12/2010 0 comment
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(Fable III) Conquistar é facil, manter é que são elas!

by A Itinerante - Neiva 29/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Em 9:30 hs aproximadamente conquistei aliados, encabecei – com sucesso – uma revolução para destronar meu irmão tirano do trono e tornei-me rei de Albion.

As últimas fases foram mais densas. Houve uma morte impactante e cenas emocionantes na fase Darkness. Aliás esta fase é muito boa e bem feita. As lutas aumentaram algo em dificuldade, mais pela quantidade de inimigos do que pela força deles, especificamente. Alguma estratégia foi requerida: para alguns magia era mais eficiente, para outros ataques à distância e outros só morriam na ponta da espada. Nada muito difícil.

Antes disto, fiz algumas quests para cidadãos. Bem legais. As quests chatas são as dos postes, que consistem  (as que fiz) em apertar botões. As dos cidadãos implicam em buscas, lutas, etc… E recompensam com pontos, o que é interessante.

A complicação, pelo que percebi nestes poucos minutos de reinado, vem agora.

Sim, é difícil ser Rei e tomar as decisões corretas. Não posso concordar com trabalho escravo infantil e não quero quebrar minhas promessas, mas tudo tem um custo muito caro que no futuro pode significar a morte de todos.

Isto porque as escolhas são muito simplificadas. Bem ou mal. Não tem meio termo, não tem diálogo, diplomacia. É faz ou não faz.

Penso que uma solução seria ganhar mais dinheiro meu, comprar propriedades que gerem uma boa renda e transferir depois esta receita pessoal para o tesouro. Desta forma poderia ser um bom rei e ao mesmo tempo garantir fundos para a defesa de Albion no futuro.

É o que vou tentar fazer amanhã: sair em busca de money. rs

Não sei se gosto desta reviravolta, mas com certeza isto muda bastante do que disse em meu post anterior. O jogo ganha em densidade e dificuldade. Tornou-se bastante complexo.

O cidadão que sou continua apático, sem brilho e personalidade. A expressão de desânimo dele no trono é realmente triste. Será que isto muda mais à frente?

Vai depender agora das quests serem interessantes para que continue sendo divertido e não apenas uma batalha por dinheiro. Vejamos o que há nelas.

29/12/2010 0 comment
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Uncharted 3: novo gameplay e minha experiência com Uncharted 2 e Mass Effect 2

by A Itinerante - Neiva 28/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Parte 2: http://www.youtube.com/watch?v=KdWe-5E34PA

Aqui está o novo trailer que foi liberado hoje e mostrado agora a pouco pela Eurogamer.

…

Neste final de semana baixei e joguei as demos de Uncharted 2 e Mass Effect 2. Depois de tanto ver trailers e elogios, queria conferir com meus próprios olhos e dedos.

Infelizmente não fui muito além de alguns poucos passos em ambas as demos.

Em Uncharted 2 até consegui sobreviver à um jipe que perseguia-me atirando, corri ao mesmo tempo em que revidava os tiros e acabei chegando a outro lugar, mas precisava atirar nos inimigos, mirar, etc…

Devo confessar que sou péssima para mira. Morri umas tantas vezes e acabei desistindo.

Definitivamente não é meu estilo de jogo, por melhor e mais brilhante que possa ser.

Fui para Mass Effect 2. Putz! Mais tiro!

O começo é eletrizante, mas não sei que foi que fiz de errado que acabei presa em um lugar onde nada ocorria e não tinha como sair. Meu tempo era pouco e acabei não retornando.

Estou com o jogo em casa e quando puder tentarei de novo, só por desencargo de consciência.

…

Estive tentando entender porque só gosto de jRPGs e acho que cheguei a algumas conclusões:

Existem jogos maravilhosos que adoraria jogar, mas que nunca jogarei e tiro sem mira automática está nesta lista.

Não sei se é o caso de Mass Effect, mas se for, está riscado também.

Independente de ter ou não mira automática, outra coisa que faz-me fugir de alguns jogos é sua temática.

Não sinto realmente nenhum tesão especial em ficar atirando ou matando um monte de gente, ou ao menos, parecidos com gente. Sou contra a guerra, abomino violência.

Eu gosto de fantasia, de castelos, de príncipes e princesas, de dragões e monstros que existem apenas em nossa imaginação.

Isto é o que me atrai, porque jogo para fantasiar, para sair da realidade.

Junta personagens muito semelhantes a seres humanos + tiros + violência = estou fora.

RoF tem tiros, mas a mira é automática e os monstros não são humanos. Nem os bosses humanóides são humanos. Quero dizer, não remetem à realidade, de tão surreais são.

É por isto que disse no banner que espero muitos jRPGs no futuro, porque é de jRPG que gosto, em tudo: sistema de batalha, cenários, personagens e temáticas.

Continuarei testando todos os wRPGs que parecerem interessantes com a esperança de um dia encontrar algum que cative tanto quanto os jRPGs, mas por enquanto, continuo com os japoneses.

O que não quer dizer, ressalto, que wRPGs não possam ser excepcionalmente bons em tudo e até mesmo suplantem os japoneses em quantidade e qualidade de títulos AAA. Infelizmente.

28/12/2010 0 comment
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Enquanto isto… a Square-Enix ganha fôlego e estabiliza com os próximos lançamentos PSP

by A Itinerante - Neiva 28/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Desde o anúncio de redução na expectativa de lucros, no dia 16, as ações da Square-Enix perderam mais de 10% do valor, provocando intensa movimentação de compra e venda no mercado, embora perdendo um pouco de ritmo a cada dia até agora, quando aparentemente estabilizou-se no novo valor e voltou à quantidade normal de transações.

Embora a versão japonesa de FFXIII para Xbox360 tenha sido recebida com indiferença e pouquíssimas vendas, 3rd. Birthday foi lançado lá no dia 22 e aparentemente com críticas positivas.

Aqui tem um gameplay de quase 2 horas, assustando quase com a complexidade e profundidade do jogo. Sem falar na qualidade gráfica impressionante para a telinha.

Dissidia Duodecim Final Fantasy continua fazendo barulho. O vídeo com o tão falado pé da Yuna caiu na internet:

O fato de que haverá um modo rpg, de que a estória original também poderá ser jogada, e os personagens escolhidos serem todos queridos para os fãs, mais a qualidade que se vê nos vídeos tornou Dissidia o Top 1 dos games de PSP mais desejados para 2.011.

Também a versão completa de FF IV e Agito estão na lista dos mais desejados da IGN.

…

Como vêem, ao menos em termos de PSP, a Square-Enix está bem cotada.

Esperemos que atenda às expectativas também no PS3. 😀

E, para quem quiser saber, encontrei Versus em uma lista, a dos mais aguardados de 2.012 em diante, da 1 UP. Está em 5a. posição. Tudo pode mudar no dia 18.

28/12/2010 0 comment
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Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 11: A place to lay emotion down

by AllanMartins 28/12/2010
Escrito por AllanMartins

Peço desculpas por demorar com esse capítulo, acabei tendo que fazer uma pausa no Resonance, pois peguei o PS3 esses dias e estava finalizando o GOW3, muito bom por sinal. Por isso fiquei sem Xbox e, consequentemente, sem Resonance, lol… Agora, tudo volta ao normal e trago o Capítulo 11 para vocês conferirem!!!

……….

Uma cena emocionante. Depois dela, uma nova Story Mission:

Missão: A VISITOR FROM THE PAST
RECOMPENSA

Hunter Points: 35
Rubies: 0
Item: 0

Solicitante: Lagerfield

Como estou apenas com Zephyr, decido ir direto à History Mission. Devo encontrar com o Cardinal Lagerfield em Rainy Bridge, para o acerto de contas, lol!!!

Sigo para lá, não esqueça de, antes de entrar no Danger Point, equipar Zephyr com uma metralhadora e uma Handgun, para ter Scratch e Direct damage.

Assisto à mais uma cena, essa muito tensa e me preparo para uma luta árdua.

O inimigo é muito rápido, tem ataques corpo-a-corpo pesados e fica sempre se teletransportando pela tela. A melhor estratégia aqui é não ficar parado e descer a lenha no Scratch Damage até liquidar todo o HP do maledeto para depois finalizar com um direct certeiro, mesmo assim ainda há uma boa chance de não sair na primeira vez e você ter que tentar de novo, hehe!

Depois de finalizar a luta, assisto à mais uma fabulosa cena e depois disso finalizo a minha Story Mission.

Volto para Ebel, salvo em Sweet Home e desço para a guild, chegando lá adiciono 3 quests:

Quest: THE ROADBLOCK
RECOMPENSA

Hunter Points: 10
Rubies: 5.000
Item: HP Eletrified Rounds+X25

Solicitante: David, Lv. 10, Albona.

Quest: A DYEING REQUEST
RECOMPENSA

Hunter Points: 10
Rubies: 4.000
Item: Heat Protector

Solicitante: Miranda, Lv. 4, Ebel.

Quest: A BEAST ON THE LOOSE
RECOMPENSA

Hunter Points: 5
Rubies: 2.500
Item: High-Mout Elite.

Solicitante: Pater’s Maid, LV. 3, Pater’s Manor

Vou primeiro à Miranda. Ela está precisando de uma Iristone, disse que é o drop de um monstro que ela não sabe nem qual é e nem aonde está (valeu pela ajuda, hehe).

Subo para o Level 3 e sigo para Pater’s Manor, falo com a empregada que diz que o cachorro do Cardinal está sumido e ela me pede para achá-lo. Segundo ela, o cão não saiu de Chandelier (os três primeiros Leveis), procuro em todas as mansões dos Leveis 3 e 2 e não encontro o animal, subo para o Level 1 e encontro-o na Basilica. Volto para o level 3, aviso a empregada e termino a quest A Beast on the Loose.

Feito isso, desço em direção ao level 9, mas no caminho, encontro um Danger Point que já elimino, uma luta fácil onde é possível fazer Leader Assault.

Chegando No Level 9 encontroo Danger Point que sinaliza a quest de David, vou até lá e derroto o monstro, sem muitos problemas, finalizando a quest The Roadblock.

Desço para o Level 10 e, em Albona, adciono mais uma quest:

Quest: MAKING AMENDS
RECOMPENSA

Hunter Points: 8
Rubies: 10.000
Item: Molotov Cocktails ++X20

Outra missão de Caça, essa é no level 11, já que estou aqui, corro para lá.

A missão é meio difícil, os inimigos são resistentes e tem ataques físicos fortes, a melhor pedida é Armor-piercing Rounds, são 3 Danger Points para exterminar. Terminando a quest Making Amends, já elimino um outro Danger Point que existe nessa área, dou mais uma pesquisada nessas áreas para eliminar alguns Danger Points entre esses leveis e feito isso, volto para a base.

Procuro por essa bendita Iristone em tudo quanto é lugar e nada, nem sinal!!! Então recorro à minha amiga Itinerante, que já passou por essa parte e descubro que o tal do monstro que dropa o item, pode ser achado na parte leste da dungeon Freud’s Remnant.

Sigo para lá, o monstro estará na segunda tela dessa parte da Dungeon, apesar do Level 100, é uma luta super tranquila, dá para lançar o “pequenino”, ou dar alguns Gauge Breaks e fazer com que ele perca todos os turnos, entrei e sai da luta sem levar nenhum arranhãozinho, hehe!!!!

Com isso, consigo o item para finalizar a minha última quest.

Retorno para Ebel e entrego a Iristone à Miranda, finalizando a quest A Dyeing Request. Salvo na base e, na Arena, não encontro nada novo, então vamos ao próximo capítulo.

Capítulo 11, FINISH!!!!!!!!!!

28/12/2010 0 comment
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(Xbox360) Fable III: primeiras impressões, crítica e análise

by A Itinerante - Neiva 28/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Paisagens deslumbrantes são o ponto forte de Fable III.

Jogo: Fable III
Desenvolvedora: Lionhead
Data do lançamento: outubro de 2010
Plataforma: Xbox360
Gênero: RPG

Comecei a jogar Fable III no domingo. De forma meio descomprometida, só para conferir mesmo, porque minha idéia é começar a jogar Assassin’s Creed: Brotherhood tão logo chegue. Em 2 dias caminhei um bocado e falta-me apenas conquistar o apoio de mais um líder para iniciar a revolução. Ainda assim, ressalto que esta análise poderia sofrer modificações com o caminhar no jogo. Não creio muito nisto, mas é uma possibilidade existente.

Para quem não conhece nada sobre Fable III, segue um resumo do enredo:

“Fable III está definido 50 anos após os acontecimentos de Fable II no continente Albion, onde a série Fable ocorre. O velho monarca, o herói de Fable II, morreu e deixou o reino de Albion para Logan, irmão mais velho do jogador. Alguns personagens fazem alusão à forma como Logan “mudou” nos últimos quatro anos e é excessivamente tirânico agora. Após um evento traumático que as forças de Logan caem em cima do jogador, ele escapa do castelo de Logan junto com seu mentor, Sir Walter Beck e seu servo, Jasper (voz de John Cleese ). O jogador então começa a reunir os aliados para ajudar em uma revolução contra Logan. Os aliados ganham incluem os “moradores”, uma comunidade nômada que vive nas montanhas, Major Swift, um oficial do Exército Real no comando de um forte controle remoto, Page, a líder da “Resistência Bowerstone”, e Kalin, o líder de Aurora, uma terra desértica, através do oceano. Ao tentar obter o apoio de Kalin, o herói descobre que uma criatura chamada de “Crawler”, cuja força já devastou Aurora, tem a intenção de exterminar toda a vida no reino de Albion. É revelado que o motivo do Logan para o tratamento de seu povo tão duramente é para arrecadar dinheiro para um exército para defender contra o rastreador.


O jogador lidera uma revolução e se torna o Rei / Rainha, altura em que o jogador tem a opção de manter as promessas feitas àqueles que ajudaram na revolução em grande despesa para o tesouro, ou trair as promessas, a fim de arrecadar dinheiro para a defesa de Albion. O jogador também pode utilizar o dinheiro do Tesouro para fins pessoais, pessoais ou utilizar o dinheiro na tesouraria. Se o jogador escolher para ser líder “bom”, o tesouro irá embora muito rápido e a única maneira que o jogador pode compensar isso é através da transferência de vários milhões de ouro de seus fundos pessoais para o Tesouro. Com 6.500.000 de ouro na tesouraria, no momento do ataque de Crawler, o jogador será capaz de financiar inteiramente um exército que pode defender com sucesso todo o reino. Sem dinheiro em caixa e, portanto, nenhum exército para defender Albion, as vítimas civis causadas pelo ataque de lagartas superam 6.500.000. Se isso acontecer, o mundo estará praticamente ausente de civis após a conclusão da missão principal. Se o jogador passa muito tempo dormindo, civis vão começar a voltar, mas eles vão reagir com hostilidade à presença do monarca, independentemente de terem atuado anteriormente como um governante benevolente ou malvado.” – Fonte: Wikipedia

Esta escolha de caráter (ou personalidade), aliás, é um dos grandes diferenciais do game, juntamente com a possibilidade de determinação de seu futuro e dos que estão à sua volta, diferentemente dos RPGs tradicionais que já contém uma estória fixa e definida, cabendo ao jogador apenas chegar ao seu final. Parece que esta será uma tendência para próximos RPGs, inclusive.

E o que achei do jogo? Vamos por partes:

CENÁRIOS:
Absolutamente deslumbrantes. Paisagens belíssimas com prados, vales, montanhas, lagos, abismos e uma infindável variedade que enchem os olhos. Ontem mesmo vi um por-do-sol à beira de um lado absolutamente fascinante. A diversidade da flora, as múltiplas tonalidades de verde, de tons de terra revelam um grande capricho com o ambiente. Bichinhos podem ser vistos de vez em quando, aqui e ali no campo. Excelente. Nota 10.

PERSONAGENS:
Não gostei do desenho. Cenário e personagens devem ter sido desenvolvidos por equipes diferentes, porque parecem abrutalhados e abestalhados, mal feitos e mal acabados. Os cidadãos parecem todos iguais, em aparência e roupa, embora de fato não sejam exatamente iguais. É a impressão, porque as diferenças são pouco perceptíveis.

O personagem principal é a “coisa” mais sem graça, apática, desprovida de personalidade e horrorosa que já vi na vida. A impressão é de que lidamos com um boneco animado que obedece às instruções apenas. Péssimo. Nota 5 sendo generosa.

MENU:
Sensacional. Ao invés de irmos para uma tela com menus em linhas e palavras, somos teleportados (ou temos a impressão de ser) para uma “central de operações”. Para trocar de roupa, entramos em um quarto de vestir, para ver os troféus, em uma sala de troféus, onde estão devidamente expostos em uma parede.

O world map exposto ao centro da sala e através do qual se pode acessar qualquer região, ver com lupa os habitantes e suas quests, as construções de cada local com seu preço de venda e ainda ser teleportado para o local é bárbaro. Muito bom. Nota 10, com louvor.

JOGABILIDADE:
Bem, este não é um jogo difícil ou para quem quer pensar. Para começar, é impossível perder-se, uma vez que sempre existirá uma trilha luminosa apontando o caminho a seguir. Acabou-se a busca, o “onde será” ou o “onde encontro” ou “o que faço agora”. O cachorrinho que acompanha o personagem principal apontará para tesouros, áreas de escavações e perigos. Ou seja, basta seguir a trilha e prestar atenção ao cão para chegar ao final da estória com o básico de tudo.

End Game é impossível. Você pode morrer sem problemas. Vai perder alguns pontos, mas retorna à luta no ponto onde parou e continua. Os ataques são muito simples: triângulo atira, bolinha ataca com magia, quadrado com espada, machado, etc… (se não confundi a bolinha com o quadrado é isto).

O sistema de evolução também é bem simples. Você vai acumulando pontos e ao final de cada fase pode adquirir expansões e melhorias para magia, armas, habilidades, etc… E de uma forma bem gostosa, abrindo arcas de tesouros.

Vocês poderiam achar que eu seria contra esta jogabilidade simplificada, mas de fato não sou. Acho que cada jogo tem sua proposta e se a proposta de Fable é esta, ser simples, acho perfeito. Tem horas em que não queremos jogos difíceis. Queremos apenas jogar algo que nos distraia da “real life” e Fable é ótimo neste sentido. Jogabilidade bem pensada, bem feita, prática, bonita e agradável. Nota 9.

(É lógico que se fosse um Final Fantasy rogaria à Square-Enix pragas de condenação no fogo eterno do inferno acrescida de tridentes pontiagudos sendo espetados em seu traseiro à cada 1 minuto. lol)

ENREDO, DESENVOLVIMENTO:
Também aqui a proposta é a mesma: simplicidade e facilidade. Nada muito complexo. Apenas seguir a trilha, matar uns lobinhos ou gnomos ou bandidos. Os bosses dão um pouco mais de trabalho, mas como podemos morrer e retornar ao ponto da morte…

Linearidade chegou aqui e parou. Uma missão de cada vez, com objetivo muito fácil de compreender e lá vem a trilha brilhante para seguir. O enredo desenvolve-se de forma clara e simples. Não tem nem como perder-se na estória.

Muitas CGs, demais. Chatas, sem graça. Diálogos demorados. Textos óbvios ou redundantes.

O jogo é mais raso do que uma tábua. Não tem a menor densidade emocional, mesmo as pretensas possibilidades existenciais são superficiais e óbvias ululantes. Às vezes, por exemplo, você tem que fazer opções, escolher entre 2 respostas, cada uma tendendo para um caráter (bom/mal). Escolha o verde se quer ser bonzinho e o outro se quer ser mal. rs

Ok. Podemos fazer quests opcionais (chatérrimas), comprar propriedades (ainda não experimentei) e também fazer sexo e ter filhos. Vou passar batido por esta opção. Escolhi o personagem masculino por parecer menos idiota que a mulher, mas fazer sexo com uma representante de meu sexo e ainda ter filhos está abaixo de minha dignidade feminina. Exceto se for absolutamente indispensável ao desenrolar da estória. rs

Dentro de sua proposta está coerente, igualmente bem feito e construído, apesar de não apresentar nenhum desafio, charme, surpresa. Nota 7.

CONCLUSÃO:

Se a proposta da empresa foi esta (e acho que foi): fazer um RPG fácil, bonito, agradável, simples, para iniciantes ou para jogadores casuais, dou nota final 8.

Falta-lhe apenas charme e carisma. Aqueles detalhes aparentemente inúteis que existem nos RPGs da Square-Enix, um bichinho que faz uma graça, uma mocinha que dança can-can, um acontecimento inusitado como o personagem parar para observar o por-do-sol, etc… E também falta dar alguma vida ao personagem principal. Algo similar à uma personalidade seria interessante. rs

Não posso crer que a proposta da empresa fosse outra, ou seja, a de fazer um RPG de verdade, para aqueles que amam o gênero, de forma que nem vou considerar esta hipótese.

Vou continuar jogando nos momentos em que quiser descansar a cachola. 😀

Próximo post: Conquistar é facil, manter é que são elas.

(Ps: Não acredite em nada do que falei aí em cima sobre Fable III ser fácil. Estou apanhando feio agora. lol)

28/12/2010 0 comment
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Resonance of Fate: retornando depois de 4 meses

by A Itinerante - Neiva 25/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A noite de ontem foi para matar as saudades de minha família, que inclui o PS3. lol

Na maior parte do tempo, meu filho menor e eu ficamos baixando demos e testando jogos.

(Por falar nisto, se alguém curte games retrô, lutinha em linha reta, com música de 8 bits, baixa o demo de Scott Pilgrim. Puro charme! Meu filho mais novo ama este estilo antigo. Ele faz músicas 8 bits em um programa, conhece um site que tem mais de 100 músicas de games e acha 2D o máximo. rs)

Hoje de manhã, olhei para o DVD de Resonance, ele olhou para mim e ficamos assim um tempinho, meio que no impasse. Baixei algumas outras demos – como Uncharted 2 e Mass Effect 2 – e estava querendo testar, mas resolvi colocar o jogo e sentir se ainda ia rolar alguma afinidade.

Rolou! rs

Este tempo longe fez bem. Voltei renovada e apesar de ter que relembrar algumas localizações, itens e detalhes, fui para a Basiléia disposta.

Com todos em level superior a 100 não precisei de muita estratégia até chegar em Rowen, o boss final. Então fui curta e grossa: Zephyr com duas Scratchs, Leanne com uma Scratch e o kit de Saúde e Vashyron com duas Direct Damage.

Depois de abrir a primeira porta acionando os dois switchs laterais, voltei, salvei e reentrei. Abri a última porta com mais dois switchs laterais, voltei, salvei e entrei, desta vez para enfrentar Rowen.

Antes dei uma melhorada nas armas e acionei os dois terminais próximos que dão double damage para danos de fogo e double charge speed para o recarregamento. (Pesquisei uma estratégia na internet que recomendava isto.) E também mudei a configuração de armas. Zephyr agora com a Scratch + as balas de danos, Leanne mesma coisa e Vashyron com uma Direct + as armas de jogar. Recarreguei o estoque de balas incendiárias HC para o Zephyr e de Coquetel Molotov para o Vashyron.

Tudo isto me tomou um bom tempinho, até porque cansei, fiz outras atividades aqui e joguei um pouquinho de outros demos no meio do caminho. rs

Cheguei em Rowen e fui com tudo em cima dele, seguindo a estratégia recomendada. Morri por causa de um dos seus assistentes que tem veneno e que acabava com minha vida. Retry, tentei fugir, esquivar e não deu. Morri novamente. Fiquei p… e na terceira vez fui direto nele, matando-o antes que pudesse falar ai. rsrs

Já que estava no embalo, matei os outros também. Os danos do Rowen são de uns 1.000 por vez. Dá para administrar. Se matar todos ele recria outro assistente, de forma que não vale a pena matar o último.

Com o caminho livre, fui em Rowen agora. Primeiro com Scratch + Scratch + Direct até destruir a proteção e depois com Scratch + Scratch + Molotovs. Ele morre que parece manteiga. Fácil demais! rsrs

END GAME

O mais enigmático final que já vi na vida. Acho que não entendi. Se alguém compreendeu, por favor, explica.

Enfim…

Quando salvou e voltei, já comecei outro game, tudo zerado (quer dizer, guild e arena). Ainda estou com mesmo level, armas, itens, tudo.

Eu sei que tem um jeito de continuar lá, antes do New Game, para fazer os últimos 5 leveis da Arena e também liberar Neverland. Só não encontrei.

Agora tive que liberar o Ps3 para o Dani jogar o Scott Pilgrim que compramos na PSN com cartão adquirido instantaneamente no Mercado Livre, depois de uma odisséia imensa tentando comprar com cartão de crédito, sem conseguir.

Amanhã vou descobrir como faz e dar ao menos uma olhadela em Neverland. rs

Gostei do retorno e não vejo a hora de encarar Rebecca e Sullivan.

Não vai dar para fazer tudo agora, mas dia 13 volto, passarei alguns dias aqui e acho que esta platina ao menos está garantida. :DDD

Bruno também está chegando lá e logo logo este blog será duplamente platinado. lol

…

Espero que todos tenham passado um Natal tão gostoso quanto o meu. 😀

25/12/2010 0 comment
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FELIZ NATAL 2!!!

by AllanMartins 24/12/2010
Escrito por AllanMartins

Pois é galera, esse é o meu primeiro Natal por aqui, aproveito a data, onde comemoramos o nascimento de Cristo, para desejar toda a paz e felicidade que possa existir na vida de cada um de vocês!!!

Muitos games de presente, hehe, e muitas histórias para vivenciar neste Natal, aproveitem os momentos com sua família e festejem o máximo que puderem!!!

Aproveito também para agradecer a todos vocês que leêm os meus textos, acompanham, me mandam e-mails e têm paciencia comigo quando esqueço algum detalhe no texto ou quando demoro de responder à algum comentário!!

Tudo isso junto com um: FELIZ NATAL!!!

Boas festas à todos!!!

24/12/2010 0 comment
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Feliz Natal !!!

by A Itinerante - Neiva 22/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Agradeço a todos que mantiveram-me informada sobre as novidades. Não vou mencionar os nomes porque tenho receio de esquecer algum e ficar chateado comigo. Agradeço também pela presença, comentários e lamento não estar conseguindo responder de imediato.

Eu teria uns 10 a 15 posts essenciais e urgentíssimos para postar só com o material que forneceram.

Tem novo trailer de 3rd Birthday e outros da Square-Enix, novas de Mortal Kombat, novos games, velhos games, lei anti-videogame a ser aprovada, finais secretos de KH, lojinha de compras no Japão que entrega no Brasil, etc. etc. etc…

Ficam aqui anotados. Até depois do Natal não conseguirei postar nada mais. Este post é o último da semana.

Estarei na PSN no sábado e domingo. Vou baixar as demos que não vi desde a última viagem a sp e tentar concluir Resonance of Fate. Quem quiser poderá encontrar-me lá: Neiva_Dias.

Meus votos já estão no banner e só posso desejar que se concretizem para todos.

Feliz Natal!

22/12/2010 0 comment
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