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Assassin’s Creed II: O início da História de Ezio Auditore!!!

by AllanMartins 21/12/2010
Escrito por AllanMartins
Nome: Assassin’s Creed II
Nome da desenvolvedora: Ubisoft Montreal/Ubisoft
Data do lançamento: 17 de novembro de 2009
Plataforma: PS3, Xbox 360, iPhone e PC
Gênero: Ação/ Aventura
Natal de 2009, um garoto com um xbox 360 recém-adquirido e a esperança de mergulhar de cabeça em uma história única… Foi mais ou menos assim o meu encontro com o game Assassin’s Creed II, hehe.

Tinha acabado de jogar Magna Carta II e não queria jogar outro RPG tão cedo, decidi ver qual era a desse Assassin’s Creed que a crítica estava amando, acabei ganhando o jogo de brinde, na loja onde sempre compro.

A primeira olhada no jogo já faz o queixo cair, CG’s lindas, primeiro um personagem moderno, num mundo atual que, depois de uma fuga alucinante, senta numa maquina chamada Animus para reviver as lembranças de um parente muito distante, chamado Ezio, pertencente à família Auditore, um personagem mais folgado que o Dante, que se mete em uma briga de rua entre gangues logo no começo… Tudo muito lindo, só os combates, que eu achei um pouco travado, mas a proposta do jogo não é essa mesmo e sim os assassinatos.

Começo então a conhecer a família Auditore e a fazer trabalhos na pele de Ezio, trabalhos como entrega de cartas, buscar coisas para a mãe e para os irmãos de Ezio, etc. Até que um evento acontece e a família Auditore é acusada de traição à cidade de Florence, uma traição contra a família Auditore, que resulta na morte do pai e dos irmãos de Ezio, deixando-o sozinho com sua mãe e irmã. Eles então se mudam para a Vila Auditore e Ezio começa a descobrir os segredos de sua família, descobre que o pai e os irmãos eram assassinos secretos e recebe um treinamento para entrar no negócio da família.

A Vila Auditore, também chamada de Monteriggioni, é o local onde você pode investir o dinheiro que ganha e ganhar ainda mais dinheiro pelos impostos, isso sem falar nos descontos que terá em tudo que comprar aqui, ou seja, nunca esqueça de investir na Vila Auditore.

A história de Assassin’s Creed é um show à parte, a jogabilidade não inova tanto, a exploração é bem ao estilo Prince of Persia, os combates não são tão eficientes, mas os assassinatos são de mais, sem contar nas estratégias para se camuflar e usar as cortesãs para atrair os guardas, lol.

O game tem inúmeros segredos que prolonga a vida do game por muitas e muitas horas, até hoje ainda não terminei de encontrar todos!!!

Esse game é o que serve de base para o Assassin’s Creed Brotherhood, como joguei o II, abro o caminho para a Neiva que pretende começar o game logo logo, eu só poderei jogar esse quando platinar o Resonance, por enquanto vou dar apenas uma espiadinha pra sentir qual é!

Espero que seja tão bom quanto o dois, que, como todos podem ver acima, eu adorei e indico até hoje para quem está procurando um bom jogo, ouso dizer que é um dos mais completos dessa geração, tem elementos para todos os gostos!!!

21/12/2010 0 comment
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O péssimo ano da Square-Enix, com queda no valor das ações e previsão de lucros líquidos inferiores à 90% do esperado. ATUALIZADO

by A Itinerante - Neiva 16/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Gráfico retirado daqui.

Há pouco mais de um mês fiz um texto falando sobre a queda no valor das ações da Square-Enix. (Quem quiser pode reler aqui.) Alguns dias após anunciaram uma revisão na expectativa de vendas e de lucro operacional e hoje anunciaram nova revisão, reduzindo a expectativa de lucro líquido em 91%, ou seja, para cada 100 que ela esperava ganhar este ano, só ganhará 9.

Fui dar uma olhada no preço das ações, que no primeiro post estavam em queda livre. A linha vertical cinza no gráfico aponta para aquele dia. A situação manteve-se relativamente estável e até com uma pequena tendência de recuperação. Entretanto, com esta revisão de hoje é possível que haja uma queda mais acentuada nos próximos dias.

Para quem não entende a importância disto para nós, vou explicar:

Quando uma empresa quer conseguir dinheiro sem ter que recorrer aos bancos, empréstimos, etc… ela vende uma parte de seu capital através de minúsculas cotas de participação no mercado de ações. Pessoas, investidores profissionais e outras empresas compram estas ações, cujo valor é definido de acordo com o valor de mercado da empresa. Valor este que oscila por “n” variáveis, desde valores tangíveis, concretos, como os bens que a empresa possui, até valores intangíveis, como o conceito desta no mercado, etc.

Quem compra uma ação por R$ 1, espera que ela se valorize e possa após algum tempo vender por R$ 1 + x e nunca por R$ 1 – x. Desta forma, as pessoas, investidores, empresas, etc… tendem a comprar ações das empresas mais sólidas ou mais promissoras. Quanto maior o índice de confiança de uma empresa no mercado, mais suas ações se valorizarão e vice-versa.

Quanto maior o valor das ações que estão sendo negociadas, obviamente mais dinheiro entrará na empresa, ou, mais dinheiro permanecerá nela, porque quando os investidores perdem a confiança na valorização das ações tendem a vendê-las, o que faz seu valor cair.

No caso de empresas como a Square-Enix o dinheiro destas ações serve para financiar projetos em desenvolvimento. Quanto maior for seu índice de confiança, mais dinheiro (e prazo!) terá para fazer novos jogos e vice-versa, ou seja, quanto menor confiança, menos jogos teremos ou jogos com menor qualidade.

A Square-Enix teve um ano muito ruim, começando com FFXIII que foi muito criticado. Embora já tenha vendido mais de 6 milhões de unidades, a expectativa era maior. FFXIV todos sabem: um fracasso estrondoso e a progressiva liberação de tempo de testes gratuitos implicou em perda de muito dinheiro. A aposta em títulos de PSP foi outro tiro n´água. Venderam uma média de 250.000 cada um. Nos jogos de consoles grandes, Nier e Kane&Linch foram estrondosos fracassos.

Na lista dos 50 lançamentos mais vendidos de 2.010 até o momento, que começa em 1,4 milhões, a Square-Enix só entra com FFXIII. De todos os jogos que lançou este ano, apenas FFXIII, KH: Birth by Sleep, DQ VI Realms of Reverie, DQ Monters Joker 2, Just Case 2 e Batman Arkham Asylum venderam mais de 1 milhão.

Para culminar, hoje ela divulgou um adiamento de Deus-Ex, alegando que ainda precisa “polir” mais o jogo. Certamente ela não arriscará lançar um novo jogo sem que esteja absolutamente impecável.

O clima deve estar para lá de tenso na empresa.

Por um lado isto é positivo para nós. Certamente não ousarão apresentar nada que não seja excepcional nesta conferência e buscarão sair dela com o índice de confiança em alta com a aprovação dos fãs e críticos ao conteúdo que será revelado para Agito, Versus e demais títulos em desenvolvimento.

Por outro lado existe um risco muito grande de que esta confiança não retorne e que a queda seja irreversível.

Fabula Nova Crystallis com os dois títulos a ser lançados, Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII surgem neste momento como o primeiro Final Fantasy da Square: a última chance, a última fantasia.

Esperemos que a magia volte a acontecer e que tal como ocorreu com Final Fantasy I que foi um sucesso estrondoso e livrou a Square da falência, também Agito e Versus resgatem a gigante à toda a glória do passado.

Por favor, Meu Deus, ilumine-os para que não façam mais nenhuma besteira !!!

…

ATUALIZAÇÃO DE 17/12/10:

Gráfico retirado daqui.
Hoje de manhã fui conferir o resultado da diminuição de 91% na expectativa de lucros líquidos que a Square-Enix divulgou ontem.
FATO:
Os preços das ações cairam mais de 10% atingindo o menor valor dos últimos 11 anos, com um volume de transações (compra e venda) 12 vezes maior.
OPINIÃO:
Isto significa investidores de perfil mais conservadores/tradicionais desfazendo-se das ações a um preço muito barato e outros investidores de perfil mais arrojado arriscando e comprando na baixa para aproveitar a oportunidade. 
Seria uma oportunidade de ouro se alguma empresa desejasse adquirir uma fatia maior do controle acionário da empresa.
Triste pela Square-Enix. Jump Fest começa amanhã e na segunda-feira poderá haver uma reação positiva dependendo do que será revelado no evento. Torcendo por boas notícias.
16/12/2010 0 comment
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(Humor) Mega64: Reboot de Tomb Rider e Sonic Free Riders

by A Itinerante - Neiva 15/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Sonic Free Riders in Kinect

Reboot de Tomb Rider

lol

Não conhecia estes caras. Amei!!! :DD

Mega64

15/12/2010 0 comment
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Deus Ex: Human Revolution – 25 Minutes Full Gameplay

by A Itinerante - Neiva 10/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
2o. vídeo na sequência.

Aí está a prévia.

Sincronia labial totalmente falha (corrigirão até o lançamento com certeza).

Muito papo e pouca ação (se bem que isto deve melhorar mais para frente).

Cenários à Blade Runner deslumbrante, mas…

Visão em primeira pessoa 90% do tempo.

É…

Acho que passo.

Realmente não é meu estilo.

🙁

Fui!!! rs

10/12/2010 0 comment
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(PSP) Monster Hunter Freedom 3 vende 1,9 milhões na primeira semana no Japão

by A Itinerante - Neiva 10/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Já que estou com a mão na massa e tenho mesmo que esperar os APs do PL…

Lembram que eu disse em um dos posts passados que este ano somente 2 games de PSP ultrapassaram a marca do milhão: KH Birth by Sleep que vendeu até agora, em 5 meses, 1,2 e Metal Gear Solid: Peace Walker em 4 meses, 1,3 milhão? E isto para todo o mundo.

Monster Hunter Freedom 3 (também chamado de Portable 3) vendeu 1,9 na primeira semana lá no Japão!!!

É um RPG, mas não dos típicos, convencionais. É mais para colecionadores. Enfrentar e derrotar monstros.

Quanto vi a intro acima, babei. Super interessada. Tem que ter estratégias diferentes para cada monstro e adoro jogos assim. Tem quests, agricultura e lotes de atividades diferentes. Adorei. 😀

Trailer TGS 2010:

Além de tudo é lindo e os personagens cheios de charme!

Quem se interessar, no IGN tem review já.

Previsto para chegar ao ocidente em meados de 2.011.

:DDD

10/12/2010 0 comment
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Mortal Kombat: De volta às origens!!!

by AllanMartins 08/12/2010
Escrito por AllanMartins

Jogos de luta foram praticamente a origem dos games como os conhecemos hoje, isso mesmo, esto falando dos famosos (e antigos, lol!!!) fliperamas, onde os garotos (e algumas meninas) se reuniam pra jogar The King of Fighters, Street Fighter, etc. Grandes franquias de jogos de luta nasceram nessa época, como as que citei ai atrás, mas nenhuma delas é tão sangrenta e tão brutal como Mortal Kombat.

O próprio nome já diz, combate mortal, o game conta a história de um torneio onde os jogadores arriscam suas vidas e suas almas em um torneio onde se luta até a morte. Entre os “mocinhos” temos o deus do trovão Rayden, Liu Kang, Kung Lao, Sonia, Johnny Cage e do lado dos vilões temos os clássicos Shang Tsung, Goro, Shiva, Scorpion e muitos outros. A franquia conta com inúmeros personagens, alguns vão e não voltam, alguns ganharam os seus postos permanentes.

O ponto forte da franquia acaba nem sendo os personagens, que são muito conhecidos, mas sim as sequencias e finalizações sangrentas que sempre foram a marca registrada de Mortal Kombat, os conhecidos fatalities e brutalities. Eu nunca tive sorte de aprender essas coisas e sempre tomei muitas surras no Mortal Kombat, mas sempre achei um bom jogo, até mesmo o Shaolin Monks, no PS2 que foi de aventura, achei um jogão que recomendo pra quem ainda não jogou, nesse, pelo manos, eu consegui fazer fatalities, brutalities e etc, hehehehe!!!

O estúdio responsável pelo jogo anteriormente, a Midway, faliu e agora a produção do game está nas mãos de um estúdio chamado NetherRealm.

O novo game da franquia tem lançamento previsto para 2.011 e traz a promessa de retornar com tudo às origens do game, trazendo os personagens e golpes clássicos. Esse novo Mortal Kombat não é o primeiro nessa geração, o primeiro foi o Mortal Kombat Vs. DC Universe, que não foi tão bem recebido exatamente pelo fato de que o game pegou “leve” com a brutalidade costumeira da franquia e também porque muita gente não gostou de ver os heróis da DC junto com os personagens da franquia.

Na E3 foi revelado que teremos 26 lutadores nesse novo título e na Gamescon foi apresentado novas telas e trailers. No evento Brasil Game Show, que aconteceu no Rio de Janeiro nesse ano, o game recebeu grande destaque e contou com a presença de um dos produtores do game, Hector Sanchez. No evento, foi possível testar o game e verificar que o game realmente retornou às suas origens e está mais sangrento do que nunca, lol!!!

Brasil Game Show: Produtor Hector Sanchez Jogando Mortal Kombat 9

A jogabilidade também parece estar mais acessível, não sei se foram apenas para os testes dos fãs ou se no jogo será assim também, o relato era que para finalizar com um fatality bastava apenas aperta Triangulo e direcional para baixo no PS3, se for assim acho que até eu vou me dar bem, hehe…

Outra novidade, mas que ainda é apenas um rumor, é que teremos o nosso querido deus da guerra, Kratos, na versão do PS3, um personagem que na minha opinião se encaixa muito bem no jogo!

Essa é apenas uma prévia do que está por vir, acredito que teremos um bom jogo de luta para esperar em 2011 e esse game é o novo Mortal Kombat com certeza. Os fãs de jogos de luta e da franquia não terão motivos para não gostar do game.

08/12/2010 0 comment
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Jogos de música!!!

by AllanMartins 03/12/2010
Escrito por AllanMartins

Alguns, quando criança, pensam em ser astronautas, outros pensam em ser atores de Hollywood ou da novela das nove, hehe. E ainda há aqueles que sonham em ser grandes estrelas do rock’n’roll e arrastar multidões de fãs…

Acredito que essa seja uma das principais funções dos games, permitir que realizemos esses desejos frustrados sem precisar nem sair de casa, podemos ser grandes heróis e livrar o mundo de vilões malvados, podemos viajar para planetas longínquos e ainda, podemos criar uma banda para cantar e tocar os principais sucessos musicais de todos os tempos, lol!!!

Ainda na época do Playstation 2 a Activision surge com a primeira franquia de jogos de música que iria se tornar conhecida no mundo todo: Guitar Hero, que já vendeu horrores pelo mundo todo. Depois disso veio o Rock Band, com a sua jogabilidade mais fácil e sucessos mais “da antiga”, hoje, além desses dois, réplicas foram feitas para PC e ainda tem jogos no bom estilo Karaokê, como o Lips. Eu, como bom (não tão bom assim, lol) músico, sempre apreciei esse tipo de jogos, já joguei o Guitar Hero Rocks the 80’s, Guitar Hero III, Guitar Hero Aerosmith e ainda jogo Guitar Hero Metallica, Guitar Hero 5 e Rock Band 1 e 2.

Muitos dizem que esses jogos não fazem mais tanto sucesso hoje e o número de vendas dos últimos volumes desses jogos dizem que realmente o interesse dos gamers não é mais esse. Muitos por não gostar das músicas, porque às vezes as produtoras tentam colocar essas músicas mais atuais e que não agradam os fãs que curtem mais os rocks antigos, eu confesso que gosto mais das antigas embora algumas bandas novas me chamem a atenção; outros não jogam porque tem muita coisa pra jogar na frente, como tem acontecido comigo, hehe e outros ainda, porque acham que a jogabilidade e desenvolvimento desse tipo de jogo precisam de uma renovação.

Algumas renovações foram feitas ao longo do tempo nessas franquias, mas nada que chamasse muito a atenção dos fãs, os que já tocam alguma coisa na vida real dizem que nos jogos não se parece nada com o tocar na vida real e que os instrumentos usados nesse tipo de jogo fogem muito da realidade da música.

O Rock Band 3, lançado em Outubro trouxe consigo instrumentos e modos de jogo mais próximos da realidade, contando com uma Guitarra Fender, em que é possível tocar tanto no game quanto em amplificadores e ainda um teclado com recursos Midi, que é possível usar em PC’s e programas específicos. Tudo isso para proporcionar uma diversão maior aos aspirante à estrela, lol.

Eu, infelizmente, ainda não tive a oportunidade de tocar no meu instrumento, que é a bateria, mas sempre jogo na guitarra e posso dizer que tenho resultados razoáveis, hehe. Consigo jogar a maioria das música no Hard e algumas no Expert, lol!!!

Então, deixo essa pergunta de sexta-feira para os comentaristas de plantão:

Ainda há mercado para jogos de música?
Quem aí gosta? Joga? O que joga?

Bom FDS à todos!!!

03/12/2010 0 comment
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A crise na indústria de games – Parte 2 – Os donos do jogo

by A Itinerante - Neiva 02/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Era assim:
Agora é assim:

A indústria japonesa perdeu 19% do mercado mundial para empresas ocidentais nos últimos 5 anos.

Conforme disse na Parte 1 desta série, fiquei curiosa em saber se realmente a indústria de games japoneses estava em crise ou se toda a indústria ou se não havia crise e se havia, qual o tamanho e proporção.

Enfurnei-me no site da VGChartz coletando um número infindável de números e comecei a analisar os dados de “n” formas diferentes. Este post é apenas uma prévia, um aperitivo, digamos assim, do relatório completo que somente poderei liberar em janeiro, após o fechamento do ano. Para hoje, projetei as últimas 6 semanas do ano com base no mesmo período de 2.009, o que implica em um acréscimo de 30%.

Para chegar aos resultados acima, coletei os dados de vendas de games no mundo inteiro, ano a ano, desde 2005. Na página de estatísticas anuais o VGChartz acrescenta também uma lista com as 30 empresas que mais venderam naquele ano. Somando as vendas destas 30 empresas, descobri que significavam mais de 90% do total comercializado.

Coletei os nomes das 30 de cada ano e unifiquei em uma planilha, ficando com cerca de 50 nomes, já que muitos repetiam-se ano a ano. Ao fazer isto fui percebendo algumas fusões entre elas e percebi que teria que descobrir os agrupamentos, digamos assim, de todas, pois a cada ano, mais destas ocorriam. Através do Wikipedia Companias, identifiquei qual empresa ou estúdio pertencia a quem e ao final minha lista total havia retornado ao mesmo número de 30 empresas.

A maior parte das empresas, tanto japonesas quanto ocidentais é hoje um guarda-chuva onde abrigam-se vários nomes, como, por exemplo, a Square-Enix que é a junção da Square + Enix + Taito + Eidos + … em um total de 16 empresas ou estúdios. A lista total com todas as empresas que se agrupam nestas 30 contém 201 linhas e apenas algumas empresas ainda permanecem em configuração única. Eventualmente posso ter perdido alguma ligação e agradeço se retificarem caso percebam. Tendo todas as empresas que compunham a lista, voltei ao VGChartz e coletei os dados anuais faltantes de todas as 201 empresas, descobrindo que apenas 50 são ativas no sentido de lançarem e venderem games sob seu nome.

Isto feito, somei cada grupo e tive minha nova lista de empresas: as donas do jogo, as 30 desenvolvedoras  responsáveis por 97% todos os games vendidos mundialmente!  Em 2005 a participação delas era de 99%!!! E isto para um total anual aproximado de 200 empresas. Ou seja: Em 2005, cerca de 150 empresas desenvolveram e lançaram games no mercado e venderam apenas 1% do total comercializado. Todo o restante foi vendido por estas 30. Em 2010 estas pequenas empresas triplicaram sua participação no mercado, passando para 3% (!!!) do mercado.

Aqui estão elas, em ordem das unidades vendidas em 2.010:

VENDAS DE GAMES EM 2010
 –  POR DESENVOLVEDORA  –
Milhões
R
N
EMPRESA
Unidades
%
1º
J
Nintendo *
102
18,0%
2º
O
Electronic Arts *
69
12,3%
3º
O
Activision *
58
10,3%
4º
O
Take-Two *
42
7,5%
5º
O
Ubisoft *
35
6,3%
6º
J
Sony *
28
5,0%
7º
O
Microsoft
23
4,1%
8º
J
Square Enix *
23
4,0%
9º
J
Sega *
22
3,9%
10º
O
THQ *
20
3,6%
11º
J
Namco Bandai *
19
3,4%
12º
J
Konami *
18
3,2%
13º
O
Disney *
14
2,6%
14º
J
Capcom *
14
2,5%
15º
O
Warner Bros *
11
2,0%
16º
O
LucasArts
7
1,3%
17º
O
Bethesda *
6
1,0%
18º
O
MTV Games
5
0,9%
19º
O
Codemasters *
4
0,8%
20º
O
Majesco
4
0,6%
21º
O
Midway Games
3
0,6%
22º
O
505 Games
3
0,5%
23º
J
Tecmo Koei *
3
0,5%
24º
J
Level 5
3
0,4%
25º
J
Atlus
2
0,4%
26º
O
Crave
2
0,3%
27º
O
Destineer
2
0,3%
28º
O
Aksys Games
2
0,3%
29º
O
SouthPeak*
1
0,2%
30º
J
Takara Tomy *
0
0,1%
97,0%
Outras ± 150
17
3,0%
563
100,0%
Obs.: Últimas 6 semanas projetadas de acordo com igual
período de 2.009, em acréscimo de 30% ao total.
* = Composta por mais de uma empresa. O resultado é a
soma das vendas de todas as empresas do grupo.
Fonte dos dados: www.vgchartz.com
Compilação: aitinerante.blogspot.com

E isto é o que aconteceu quando coloquei em ordem da nacionalidade em um gráfico:

As áreas em marrom/abóbora são das empresas japonesas, as azuis das empresas ocidentais e a lilás das aproximadamente 150 outras empresas. As áreas mais escuras são de empresas que venderam (ou venderão até o final do ano) mais de 50 milhões de unidades em 2.010, as de cores médias correspondem às vendas superiores à 20 milhões e assim por diante.

Aqui podemos ver nitidamente como se processou a perda de mercado japonês ano a ano e o ganho de espaço por empresas ocidentais, tanto as que já estavam em 2005 quanto outras que foram surgindo em 2006 e 2007 (Bethesda, MTV, Codemaster, 505, Aksys, SouthPeak e Destineer).

Do lado japonês, a participação no mercado diminuiu, e as empresas se restringem a 10 grandes, mas elas mantém-se na liderança e apenas uma nova surge (Level 5).

A situação parece feia olhando deste prisma, de % de participação no mercado, mas gostaria que vissem a situação sobre o prisma dos números absolutos:

Como podem ver, mesmo com a leve queda em 2.009 e (projeta-se) em 2.010, o tamanho do mercado como um todo aumentou 357% nos últimos 5 anos!!!

Então…

Será que elas tem mesmo do que reclamar em termos de crise???

Afinal de contas tivemos uma crise mundial devastadora em muitos países. Uma queda de 3% de 2.008 para 2.009 e de 5% de 2.009 para 2.010 não parece tão ruim frente à queda de outros mercados e frente ao crescimento nos anos anteriores.

…

Como disse ao início, isto é apenas uma prévia e os gráficos serão refeitos e postados novamente tão logo os dados de 2.010 estejam disponíveis.

A tabela original com todos os dados e os gráficos em excel estão disponíveis para todos os comentaristas do blog que tiverem interesse, bastando apenas requisitar o envio por email.

Estou fazendo muitas outras análises para ter uma visão geral completa e não parcial como esta. Uma delas, que ainda não fiz (pretendo fazer), refere-se à estes mesmos gráficos, mas apenas para o mercado japonês.

Será que perderam espaço também em casa? Uma breve olhada no VGChartz indica que nem tanto. As maiores globalmente lá estão, mas colocadas nas posições medias a inferiores. Isto é bom, ainda que o mercado japonês signifique apenas cerca de 11% do mercado global.

Espero que tenham apreciado estas análises. Agora temos uma visão mais abrangente do mercado de vendas de games mundial e poderemos entender melhor os comentários e análises que virão por parte de analistas de todo mundo, tão logo o ano se finde. Aliás, até onde sei, nunca o mercado de games foi mostrado de forma tão clara.

(Obs.: Tomei muito cuidado com todos os números, mas dado à grande quantidade de dados manipulados, caso vejam algum erro, imprecisão ou incorreção, por favor, avisem.)

😀

02/12/2010 0 comment
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Crise na Indústria de Games Japonesa – Reportagem do The New York Times – Parte 1

by A Itinerante - Neiva 28/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Por HIROKO Tabuchi
Publicado em: 19 de setembro de 2010

CHIBA, Japão – Um ouriço supersônico e um encanador chamado Mario pode ter sido heróis improváveis, mas até então dominavam jogos de vídeo. Somente os japoneses poderiam fazer jogos inovadores como esses, os desenvolvedores utilizavam isto para se vangloriar. O Ocidente simplesmente não entendia.

Pule 20 anos à frente, porém, e grande parte da indústria de games do Japão está em queda.

Sonic the Hedgehog e Mario ainda vendem jogos. Mas a mais recente tentativa japonesa de criar franquias, como White Knight Chronicles da Sony ou Monster Hunter da Capcom, não fez uma marca nos Estados Unidos e Europa. Em vez disso, blockbusters hits agora estão vindo do Ocidente: Call of Duty e Guitar Hero, da Activision Blizzard, por exemplo, e Grand Theft Auto da Take-Two Interactive.

É por isso que um grupo crescente de desenvolvedores de jogos japoneses estão fazendo uma pergunta outrora impensável: eles podem aprender com o Ocidente para voltar ao topo do negócio de jogos de videogame global de 60.000.000.000 dolar?

“Eu olho em torno de Tokyo Games Show, e todos estão fazendo jogos terríveis; Japão é, no mínimo, cinco anos atrás”, disse Keiji Inafune, 45, chefe de pesquisa global e desenvolvimento da Capcom e um dos designers mais importantes do Japão jogo.

“A Capcom está mal mantendo-se,” ele disse em uma entrevista no show, que terminou domingo. “Eu quero estudar como os ocidentais vivem, e fazer jogos que apelam a eles.”

A partir de meados da década de 1980 através da década de 1990, a maioria das grandes franquias de console do jogo nasceu no Japão, incluindo Mario e Pokémon da Nintendo, a Sonic Hedgehog da Sega e Gran Turismo da Sony.

Mas as maiores franquias de novos jogos da última década tem sido de fora do Japão, incluindo Halo pela Microsoft, e os sucessos da Activision Blizzard e Take-Two Interactive.

No ano passado, o jogo mais vendido do mundo até agora foi Call of Duty: Modern Warfare 2, que vendeu 11.860 mil cópias nos Estados Unidos, Japão e Grã-Bretanha, de acordo com o NPD Group, empresa de pesquisa de mercado. (Ver observações. Nota do blog)

Os números globais de vendas para toda a indústria são difíceis de encontrar. Mas a participação do Japão no mercado mundial de videogames, tanto de hardware e software, caiu para pouco mais de 10 por cento em 2009, a partir de estimativas tão elevadas quanto 50 por cento em 2002, com base em dados da Entertainment Software Association, a Japan External Trade Organization , e as empresas de pesquisa DFC Intelligence e Enterbrain.

A dominância do Ocidente era evidente aqui na Tokyo Game Show, que perdeu muito de sua influência global nos últimos anos. Apesar do entusiasmo com o show de 2010, os mais novos títulos de editoras japonesas, como Ni no Kuni de Nível 5 e The Last Guardian da Sony, os desenvolvedores do jogo foram o Japão, principalmente torcendo as mãos.

Nintendo tem sido a grande excepção, uma empresa japonesa de jogos que se manteve dominante. A empresa, sediada em Kyoto, reinventou a indústria com seu console Wii em casa e controle de mão remoto, que foi introduzida em 2006, atraindo novos jogadores casuais no mercado, estabelecendo um padrão da indústria em controle de movimento.

O jogo Wii Sports Resort jogo foi a segunda maior do mundo em 2009, vendendo 7,57 milhões de cópias. O seu breve-a-ser-lançado Nintendo 3DS, um console portátil com um ecrã de 3-D que não necessita de óculos especiais, é o lançamento da indústria de hardware mais aguardado dos últimos anos.

Mas porque os jogos mais vendidos em consoles da Nintendo são em grande medida, da Nintendo, o resto da indústria japonesa de jogos tem sido excluídos dessa ação.

Enquanto isso, o mercado interno do Japão jogo está encolhendo, até 20 por cento desde 2007, para 549 bilhões de ienes (6,4 bilhões) em 2009, segundo a Enterbrain.

Durante esse tempo, o mercado nos Estados Unidos subiu para um recorde de 21,4 bilhões dólares em 2008, antes de uma recessão impulsionar para um declínio de US $ 19,7 bilhões em 2009. Mas isso era ainda um aumento total de 10 por cento mais de dois anos para o mercado americano, segundo a NPD.

Continue lendo: Japoneses Jogando um novo vídeo game: Catch-Up

…

Observações:

O Wii Sports da Nintendo – lançado em 2.006 – foi o game mais vendido durante o ano de 2009 com 19 milhões de unidades.

Call of Duty: Modern Warefare 2 – lançado em 10/11/09 – foi o jogo que mais vendeu unidades no seu lançamento:  15,7 milhões de unidades nas primeiras 10 semanas, duas delas em 2.010. Ele ficou com a 2a. posição de jogo mais vendido do ano.

O Wii Sports Resort – lançado em 26/07/09 – vendeu 4,8 milhões de unidades nas primeiras 10 semanas, sendo o 2o. mais vendido no lançamento e 12,5 milhões durante o ano, terceiro mais vendido no ano.

Dados de VGChartz.

…

Este é o motivo de meu silêncio nos últimos dias.

Nós sempre ouvimos falar a mesma coisa: crise na indústria de games japonesa!!! E os números? Nada!

Será verdade ou mito? Se é verdade, qual o tamanho do buraco? Japão está pior do que o restante do mundo? Quanto?

Comecei a investigar esta questão e enfurnei-me em um labirinto de números infindáveis que parecem um gigantesco polvo cheio de tentáculos e que ameça engolir-me. rsrs

É sim, difícil obter os números. O NPD, instituto que acompanha as vendas de consoles e games nos EUA e Europa não tem um serviço de pesquisa online em sua base e a pesquisa através dos reports divulgados não é completa para montar uma série histórica. O Media Create que acompanha as vendas no Japão é ainda pior, uma vez que seu site apresenta apenas o último ranking de vendas, sem histórico. Os dados de ambas as empresas são vendidos e não dados. 🙁

Sorte que o VGChartz existe! Embora sua base histórica não seja perfeita já é alguma coisa e agora que avancei, já não sei se valeu a pena todo o esforço, mas ainda não conclui e só quando o fizer é que saberei se fazem algum sentido real ou não.

Até mais. 😀

28/11/2010 0 comment
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Os 10 games de 2.010 mais vendidos no lançamento: a difícil arte da adivinhação.

by A Itinerante - Neiva 25/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

1º
Call of Duty: Black Ops
2º
Gran Turismo 5
3º
Assassin’s Creed: Brotherhood
4º
WoW: Cataclysm
5º
Halo: Reach
6º
Red Dead Redemption
7º
Fifa Soccer 11
8º
NFS Hot Pursuit
9º
Final Fantasy XIII
10º
Pokemon Black & White

Os jogos são estes, agora na hora da definição dos lugares deu uma embaçadinha. Assim, Gran Turismo, Assassin’s Creed e World of Warcraft: Cataclysm podem trocar posições entre si e Need for Speed pode subir e até mesmo descer algumas descer uma ou duas posições.

…

Bom, a verdade é que minha bola de cristal hoje estava mal humorada e não funcionou nem a pau, de forma que fui obrigada a utilizar algumas estatísticas para montar o ranking acima. rs

Para começar, a contagem das vendas que “vale” é a das primeiras 10 semanas, porque é quando vende o grosso do montante geral. Depois disto vende apenas mais alguma coisinha por mês, na maior parte dos casos. Regra geral. Existem excessões, óbvio. Assim, um jogo lançado no último dia de 2.010 terá suas vendas contabilizadas pelos próximos 3 meses de 2.011, mas ainda consideradas como vendas de jogo de 2.010. Peguei um exemplo bem próximo à WoW: Cataclysm que será lançado em 07/12/10.

Daniel mostrou-me um site que tem as vendas mundiais de cada jogo, semana por semana. Fui até lá, identifiquei e coletei os dados de vários jogos, tanto pelo critério de mais vendidos, quanto pelo critério de mais popular e até mesmo alguns que eu queria saber por curiosidade pessoal. Acrescentei as notas do Metacritic, também:

TÍTULO
PLATAFORMA
RELEASE
NOTA
VENDAS
CoD: Bops (1)
TODAS – PSP
09/11/10
89
9,50
Halo: Reach (9)
XBOX
14/09/10
91
6,15
Red Dead
PS3/XBOX
18/05/10
95
5,57
FFXIII
PS3/XBOX
01/03/10
83
5,28
Fifa Soccer 11 (7)
TODAS
28/09/10
89
4,94
Pokemon BW (9) *
DS
18/09/10
90
4,47
DQIX
DS
11/07/10
87
4,46
Battefield: BC 2
PS3/XBOX/PC
02/03/10
88
3,81
Super Mario Galaxy 2
WII
23/05/10
97
3,59
Fallout New Vegas (4)
PS3/XBOX/PC
19/10/10
86
2,50
GoW III
PS3
16/03/10
92
2,45
StarCraft II
PC
27/07/10
93
2,32
Fable III (3)
XBOX
26/10/10
80
1,65
Mass Effect 2
XBOX
26/01/10
96
1,64
Heavy Rain
PS3
23/02/10
87
1,21
Splinter Cell: C
XBOX
13/04/10
85
1,19
Bayonetta
PS3/XBOX
05/01/10
90
1,07
Alan Wake
XBOX
18/05/10
83
0,60
Castlevania (6)
PS3/XBOX360
05/10/10
85
0,44
Resonance of Fate
PS3
16/03/10
74
0,43
Rock Band 3 (3)
PS3/XBOX/WII
26/10/10
93
0,35
Vanquish (4)
PS3/XBOX
19/10/10
84
0,27
Enslaved (6)
PS3/XBOX
05/10/10
82
0,25

Todos os mais vendidos até 2,5 milhões estão aqui, mas abaixo disto só peguei os que me interessavam, coloquei na ordem das vendas e conferi.

Enslaved super mal. E Resonance of Fate então??? Vixe… Castlevania, coitado…. Mas FFXIII está lá em cima. :DD

Bom, mas tinha um problema que era o fato de que alguns não haviam completado suas 10 semanas e portanto o número estava incompleto. São os jogos com números entre parênteses na tabela que dizem quantas semanas foram consideradas. Como a maioria tem mais de 3 semanas, dá para fazer uma extrapolação à partir dos números anteriores. Regra geral nas primeiras semanas concentram-se 40% do volume total, às vezes até na primeira semana. Na segunda tem-se uma queda brutal, de pelo menos 50% nas vendas (no caso de COD: BO até mais. Foi de 9,5 milhões para 2,9 segundo li em uma entrevista com um de seus representantes). Bom, fiz os cálculos e surgiu uma nova tabela:

TÍTULO
PLATAFORMA
RELEASE
NOTA
VENDAS
ESTIM.
TOTAIS
CoD: Bops (1)
TODAS – PSP
09/11/10
89
9,50
21,83
21,83
Halo: Reach (9)
XBOX
14/09/10
91
6,15
6,27
6,27
Red Dead
PS3/XBOX
18/05/10
95
5,57
5,57
Fifa Soccer 11 (7)
TODAS
28/09/10
89
4,94
5,43
5,43
NFS Hot Pursuit
PS3/XBOX/PC/WII
16/11/10
90
5,37
FFXIII
PS3/XBOX
01/03/10
83
5,28
5,28
Pokemon BW (9) *
DS
18/09/10
90
4,47
4,84
4,84
DQIX
DS
11/07/10
87
4,46
4,46
Battefield: BC 2
PS3/XBOX/PC
02/03/10
88
3,81
3,81
Super Mario Galaxy 2
WII
23/05/10
97
3,59
3,59
Fallout New Vegas (4)
PS3/XBOX/PC
19/10/10
86
2,50
3,50
3,50
Fable III (3)
XBOX
26/10/10
80
1,65
2,80
2,80
GoW III
PS3
16/03/10
92
2,45
2,45
StarCraft II
PC
27/07/10
93
2,32
2,32
Mass Effect 2
XBOX
26/01/10
96
1,64
1,64
Heavy Rain
PS3
23/02/10
87
1,21
1,21
Splinter Cell: C
XBOX
13/04/10
85
1,19
1,19
Bayonetta
PS3/XBOX
05/01/10
90
1,07
1,07
Alan Wake
XBOX
18/05/10
83
0,60
0,60
Castlevania (6)
PS3/XBOX360
05/10/10
85
0,44
0,60
0,60
Rock Band 3 (3)
PS3/XBOX/WII
26/10/10
93
0,35
0,51
0,51
Resonance of Fate
PS3
16/03/10
74
0,43
0,43
Vanquish (4)
PS3/XBOX
19/10/10
84
0,27
0,38
0,38
Enslaved (6)
PS3/XBOX
05/10/10
82
0,25
0,35
0,35

Que Black Ops venda 1 ou 2 milhões a mais ou a menos, pouco importa. Ele ainda continuaria sendo o mais vendido, porque a distância entre o segundo colocado é absurda. Halo: Reach já está com 9 semanas e dificilmente mostrará alguma surpresa na última da contagem. Fifa Soccer e Pokemon Black & White igualmente (sobre este último, são números apenas para o Japão. O lançamento no restante do mundo será em 2.011 e a nota foi dada por usuários). Todos estes e os demais projetados podem ter alguma pequena diferença (e é lógico que estes não serão os números exatos), mas nada realmente significativo. E para os últimos realmente não importa, pois não entrarão no ranking.

Bem, ainda restavam alguns problemas para resolver:

O Super Mario All Stars Limited Edition que foi lançado no japão em 21/10/10 e será lançado no restante do mundo em 12/12/10. Com poucas semanas de vendas lá e em sendo as vendagens do Japão tão diferentes do restante do mundo, fica meio difícil saber o que acontecerá. Em 4 semanas lá, vendeu 0,5 milhões. Chutei generosamente que poderá chegar a 4,0 milhões. Sendo mais uma compilação do que um lançamento e em tratando-se de Wii, não acredito que ultrapasse este montante.

O Kinect Adventures vendeu 1,13 milhão de unidades em 2 semanas. Ainda sem os dados do Japão, onde foi lançado esta semana e dados parciais na Europa. Bom, um joguinho que ganha 61 na média de 40 críticas não pode ser realmente bom, mas ele é vendido em combo com o Kinect. Também não há ainda muita oferta de games Kinect e ninguém vai comprar o acessório para não usar. De forma que o Adventures deve vender ainda mais alguns milhões, mesmo que seja fraco no japão. Na América vendeu 550 mil na primeira semana e 250 mil na segunda. 45% a menos na segunda semana. Na Europa vendeu 327 mil na primeira semana. Na mesma proporção, teria vendido 180 mil na segunda. No Japão falam em 1/4 das vendas para a primeira semana (para o Kinect, mas vou usar para o Adventures), o que equivale (se for relativo à América) à 138 mil na primeira semana e 76 mil na segunda = 1,5 milhão. Aplicando uma queda de 5% a cada mês, chego em 4,15 milhões. Difícil ser mais do que isto.

E finalmente, os jogos que ainda não foram lançados ou que foram lançados tão recentemente que não há qualquer estatística:

Need for Speed Hot Pursuit (16/11/10) com nota 90: os dois últimos títulos, com notas menores, venderam em média 4,81 milhões. Como este está com uma expectativa melhor, acrescentei 10% = 5,4 milhões.

Assassin’s Creed: Brotherhood (16/11/10) com nota 90, levemente inferior à do título anterior (91) que vendeu 8,28 milhões. Vou manter esta expectativa.

Gran Turismo 5 (24/11/10) com uma frustrante nota de 87 para um dos jogos mais aguardados do ano. Reclamações chovendo de usuários e ainda assim deve vender muito. O game é lendário e os fãs aguardavam há 6 anos. Fiz uma média ponderada pela nota dos 4 títulos anteriores e cheguei ao número de 10,25.

World of Warcraft – Cataclysm (07/12/10). Também muito aguardado e por ter uma sólida base de assinantes, este MMO deve vender tanto quanto as demais expansões que tiveram uma média de  7,18 milhões.

Os demais jogos recem-lançados ou a lançar não devem atingir os 5 milhões exigidos para figurar entre os 10 mais vendidos. Sackboy’s Prehistoric, Golden Sun: Dark Down e Disney Epic são os títulos mais quentes, mas não devem chegar nem perto.

Esta é a tabela final:

TÍTULO
PLATAFORMA
RELEASE
NOTA
VENDAS
ESTIM.
TOTAIS
CoD: Bops (1)
TODAS – PSP
09/11/10
89
9,50
21,83
21,83
Gran Turismo 5
PS3
24/11/10
87
10,25
Assassin’s Creed: B
PS3/XBOX/PC
16/11/10
90
8,28
WoW: Cataclysm
PC
07/12/10
7,18
Halo: Reach (9)
XBOX
14/09/10
91
6,15
6,27
6,27
Red Dead
PS3/XBOX
18/05/10
95
5,57
5,57
Fifa Soccer 11 (7)
TODAS
28/09/10
89
4,94
5,43
5,43
NFS Hot Pursuit
PS3/XBOX/PC/WII
16/11/10
90
5,37
FFXIII
PS3/XBOX
01/03/10
83
5,28
5,28
Pokemon BW (9) *
DS
18/09/10
90
4,47
4,84
4,84
DQIX
DS
11/07/10
87
4,46
4,46
Kinect Adventures
KINECT
04/11/10
61
1,13
4,15
4,15
Super Mario All Stars
Wii
21/10/10
0,52
4,00
4,00
Battefield: BC 2
PS3/XBOX/PC
02/03/10
88
3,81
3,81
Super Mario Galaxy 2
WII
23/05/10
97
3,59
3,59
Fallout New Vegas (4)
PS3/XBOX/PC
19/10/10
86
2,50
3,50
3,50
Fable III (3)
XBOX
26/10/10
80
1,65
2,80
2,80
GoW III
PS3
16/03/10
92
2,45
2,45
StarCraft II
PC
27/07/10
93
2,32
2,32
Mass Effect 2
XBOX
26/01/10
96
1,64
1,64
Heavy Rain
PS3
23/02/10
87
1,21
1,21
Splinter Cell: C
XBOX
13/04/10
85
1,19
1,19
Bayonetta
PS3/XBOX
05/01/10
90
1,07
1,07
Alan Wake
XBOX
18/05/10
83
0,60
0,60
Castlevania (6)
PS3/XBOX360
05/10/10
85
0,44
0,60
0,60
Rock Band 3 (3)
PS3/XBOX/WII
26/10/10
93
0,35
0,51
0,51
Resonance of Fate
PS3
16/03/10
74
0,43
0,43
Vanquish (4)
PS3/XBOX
19/10/10
84
0,27
0,38
0,38
Enslaved (6)
PS3/XBOX
05/10/10
82
0,25
0,35
0,35

De onde tirei a tabela mostrada no início, bem como os comentários, que repito aqui:

1º
Call of Duty: Black Ops
2º
Gran Turismo 5
3º
Assassin’s Creed: Brotherhood
4º
WoW: Cataclysm
5º
Halo: Reach
6º
Red Dead Redemption
7º
Fifa Soccer 11
8º
NFS Hot Pursuit
9º
Final Fantasy XIII
10º
Pokemon Black & White

“Assim, Gran Turismo, Assassin’s Creed e World of Warcraft: Cataclysm podem trocar posições entre si e Need for Speed pode subir e até mesmo descer uma ou duas posições.”

Super Mario All Stars LE poderia vender 800 mil a mais e desbancar Pokemon? Dificilmente. O Super Mario Galaxy 2 que era lançamento, vendeu 3,59 milhões.

E o Kinect Adventures? Difícil também. Wii Sports que tinha nota melhor foi lançado na mesma estratégia, coladinho com o Wii, em Nov/06. Sabem quanto vendeu nas 10 primeiras semanas? 3,68 milhões.

De qualquer forma não é impossível que seja o azarão do ano. Temos um Natal pela frente. hohoho.

(Só como curiosidade: os dois únicos títulos de PSP que venderam mais de 1 milhão este ano foram: Kingdom Hearts: Birth by Sleep com 1,31 e Metal Gear Solid: Peace Walker com 1,09. God of War: Ghost of Sparta vendeu 0,16 nas 3 primeiras semanas). Agora por que os desenvolvedores são doidos pelo console, não sei. 🙁

…

Eu gosto de fazer estes exercícios com números e projeções, de vez em quando. E de deixar registrado também, para conferir depois e ver o quanto acertei ou errei. 😀

Final Fantasy XIII está atualmente com 5,96 milhões de vendas. Previsão de 6 milhões até o final do ano e de 7 milhões até o final da geração. (Acréscimo do Daniel)
Muito provável de ocorrer. Ainda hoje chegam novos jogadores aqui no blog. Se contassem os “genéricos” e os reusos iria para o primeiro lugar, sem dúvida. lol
Não é assim o the best, lógico. Mas foi bem melhor que os concorrentes. 
Indico a leitura desta matéria, também de agorinha, do IGN sobre “Os 10 maiores desapontamentos em games de 2.010”.
25/11/2010 0 comment
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