A Itinerante
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Lylian: game doido ou de doido?

by A Itinerante - Neiva 24/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Encontrei navegando. É para PC. De indie: PixelPickle.

Uma garota é internada em um hospital psiquiátrico e cria uma espécie de mundo alternativo após retirarem seu ursinho de estimação. As armas são as mangas da camisa de força.

Ela é doida mesmo ou apenas incompreendida?

Enredo original, desenho bonito, música gostosa, originalidade, criatividade.

Tem até HQ no site oficial.

Tudo que anda faltando nas grandes desenvolvedoras.

Talvez seja troço de doido, mas gostei! 😀

Fonte original

24/11/2010 0 comment
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(FF Versus XIII) Todos os trailers de Final Fantasy Versus XIII com transcrições e traduções

by A Itinerante - Neiva 21/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

12/2006 – E3 2006 – Legendado em Português – 2:44

Texto original:

There is nothing either good or bad, but thinking makes it so. – William Shakespeare

An isolated nation protected by an ancient line of kings.
A modern civilization alive with the Crystal’s songs of swords and sorcery

A lone Kingdom fighting to forestall the outer world from imposing is heretic order.

The struggle for the final Crystal is merely a prologue to the chronicles of a new era.

Minha interpretação:

O bem e o mal não existem, são criações do pensamento.

Uma isolada nação protegida por uma antiga linhagem de reis.
Uma civilização moderna viva com as canções do cristal sobre espadas e magias.

Um reino solitário lutando para não ser dominado pela ordem herege do mundo exterior.

A luta pelo último Cristal é meramente um prólogo para as crônicas de uma nova era.

12/2007 – Premiere Playstation – legendado – HD – 2:06

This is a fantasy based on reality
Esta é uma fantasia baseada na realidade.

07/2008 – Festa Jump Vazado – 1:55

This is a fantasy based on reality.

i guardiani – guardiães
i fuggitivi – fugitivos
un regno in rovina – um reino em ruínas
l’invocatore – o summoner
il nuovo mondo – o novo mundo

12/2008 – DKΣ3713 Private Party – HD – 5:01

This is a fantasy based on reality.

The true figure is still hiden in the sleep,
A figura verdadeira permanece escondida no sono.

Postaram no forum de FinalFantasy-XIII.net uma tradução do que é dito no rádio do carro de Noctis:

“The radio in Noctis car speaks about two countries that aim at a paceful use of the crystal. A peace accord is bound between the two, and people expect the state of cold was to come to conclusion.” ou,

“A rádio no carro Noctis fala sobre dois países que desejam uma utilização pacífica do cristal. Um acordo de paz está sendo estudado entre as duas e as pessoas esperam que o estado de frio (?) chegue a uma conclusão. “

As placas de rua indicam “VallisAcerba” e “NihilSomno”, algo como “Vale Agridoce” e “Desperto”. Noctis segue para “NihilSomno”

TGS 2009 – Trailer ACC – Sem legendas – HD 1080 – 4:47

TGS 2009 – Trailer ACC – legendado em inglês – 4:47

TGS 2009 – Trailer ACC – legendado em português – 4:47

This is a fantasy based on reality.

il cammino per i cieli – o caminho para o céu
la morte e la dea – a morte e a deusa
a stella incontrata di notte – a estrela em contraste com a noite
le memorie di morte – a memória da morte

Conversa de Noctis e Stella em inglês:

S: Lord Noctis… You can see the light… Right? Was that what you were looking at from downstairs?
N: … Pretty much. When did you start seeing it?
S: When I was a child.
N: A near death experience I presume?
S: Yes… you too?
N: It was pretty horrible…
S: The Goddess Etro shall open the gate welcoming the the souls of the dead.
S: When that occurs, a bright light shall shine down through the skies from the land of the dead.
S: That is the legend.
S: It’s a Tenebrae legend.
N: We’ve got the same legend here.
S: Did the light give you power?
N: No. I don’t need anything like that. I’m fine how I am.
S: I know, right?
S: No matter what kind of power it is, if it’s at the cost of somebody’s life…
S: It would give me nightmares.
N: Same. It’s a ridiculous bedtime story… You shouldn’t talk to other people about the light.
S: How come?
N: Being different from others can cause a lot of trouble…
N: Don’t you think?
S: But if it’s just a bedtime story, what do you think the light really is?
N: It’s just something that’s there.
N: Isn’t that good enough?
N: Um…
S: Stella.
N: Stella… I should be going.
S: Thank you for your time, Prince Noctis.
N: Just Noct is fine.
S: … I have to go too.
S: I feel like I’ve received something from the light tonight.
S: … I got a chance to speak with you.
N: Well now you’ll have nightmares.
S: You’re mean one aren’t you, Prince Noctis.
N: Noct.
S: I’ll call you that the next time we meet.
S: You should come to Tenebrae some time. I’ll show you around.
N: That sounds interesting. I’ll think about it.
?: Who are you?
N: … I was about to ask the same thing. OR That’s my line. (duas versões)

Tradução:

S: Príncipe Noctis …Você pode ver a luz … Certo? Era isso que você estava olhando lá de baixo?
N: … Muito bem. Quando você começar a ver isso?
S: Quando eu era criança.
N: Uma experiência de quase-morte eu presumo?
S: Sim … você também?
N: Foi muito ruim …
S: A Deusa Etro deve abrir o portão que recebe as almas dos mortos. Quando isso ocorre, uma luz deve brilhar através dos céus da terra dos mortos.
S: Isso é a lenda.
S: É uma lenda de Tenebrae.
N: Nós temos a mesma lenda aqui.
S: Será que a luz lhe deu poder?
N: Não. Eu não preciso de algo assim. Estou bem como estou.
S: Eu conheço, certo?
S: Não importa que tipo de poder é, se for à custa da vida de alguém …
S: Isso me daria pesadelos.
N: Certo. É uma ridícula história de ninar … Você não deve falar com outras pessoas sobre a luz.
S: Como assim?
N: Ser diferente dos outros pode causar um monte de problemas … Você não acha?
S: Mas se é apenas uma história para dormir, o que você acha que a luz é realmente?
N: É apenas algo que está lá.
N: Não é bom o suficiente?
N: Um …
S: Stella.
N: Stella … Eu terei que ir.
S: Obrigado pelo seu tempo, Príncipe Noctis.
N: Só NOCT está bem.
S: … Eu tenho que ir também. Eu sinto recebi algo da luz esta noite. Eu tive a chance de falar com você.
N: Bem, agora você terá pesadelos.
S: Não com você, Príncipe Noctis.
N: NOCT.
S: Eu vou chamá-lo assim da próxima vez que nos encontrarmos. Você deve visitar Tenebrae. Eu vou lhe mostrar.
N: Isso soa interessante. Vou pensar sobre isso.
Stella sai. Noctis ouve algo.
?: Quem é você?
N: … Eu ia perguntar a mesma coisa. OU Essa é a minha linha. (em outra versão)

TGS 2010 – Fabula Nova Crystallis – HD 720 – 1:09

Conferência 18/01/11: original da Square, em HD

Conferência 18/01/11: legendas em inglês, em HD

…

Acho que isto é tudo.

Fico maluca quando quero pesquisar alguma idéia e tenho que revirar o youtube em busca da versão que preciso.

Sem contar as traduções, que sempre tenho que refazer ou reencontrar.

(Nomura disse que o motivo de estarem utilizando Latim em alguns trailers é para que seja compreendido universalmente.)

Assim fica mais fácil.

😀

21/11/2010 0 comment
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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 5 – Barthandelus = Lindzei?

by A Itinerante - Neiva 19/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“Coocon é uma fábrica, construida por fal’Cie.
Uma fábrica para produção em massa de escravos humanos”
Barthandelus em Palamecia.

Uma corrente de fãs defende a teoria de que Barthandelus seja Lindzei e ele próprio diz que Coocon foi criado por fal’Cies.

O criador de Coocon é importante porque altera toda a mitologia e estória de FFXIII.

No texto anterior achei que a teoria não era possível porque Lindzei atacou Pulse, matando milhares de pessoas, algo que é proibido aos fal’Cies, de forma que Lindzei não poderia ser o fal’Cie Barthandelus.

Hoje de manhã percebi que há uma falha naquele raciocínio. O texto “Tomorow” de Episode Zere, que narra o ataque, não diz que foi Lindzei e sim um monstro vindo de Coocon. De fato, acredito que se fosse Lindzei, teria sido dito. Não há mais qualquer referência a esta fera.

Não poderia ser um fal’Cie, pelo mesmo motivo, de não poderem matar seres humanos. Se o ataque não foi feito por Lindzei e sim por uma fera, que não era fal’Cie e nem um Deus (por não haver referências a outro Deus), só poderia ser ou um monstro genuíno (que não existe em Coocon, mas que poderia ter sido criado por Lindzei) ou humanos l’Cies transformados pelos fal’Cies.

Assim como criaram Ragnarok para derrubar Coocon, tendo como alvo principal a destruição de Orphan, os fal’Cies poderiam ter criado outra fera similar, tendo como alvo a destruição de Pulse.

Achei muito esquisito este ataque à Pulse, por ter decorrido antes da Guerra das Transgressões. Qual o sentido destas mortes? Não poderia ter sido a primeira tentativa de abertura da Porta das Almas?

Vejo os acontecimentos históricos de FFXIII em duas opções:

a) Se Coocon foi criado por Lindzei e em esta sendo uma deusa, nada impediria que criasse um monstro que fizesse este ataque e toda a teoria do texto anterior permanece. A criação de Coocon nada teria a ver com o desejo dos fal’Cies de reencontro com The Maker e a idéia de sua destruição surgiu depois.

b) Se Coocon foi criado por Barthandelus, o objetivo desta criação pode ter sido realmente o de preservar grande parte do povo de Pulse em um paraíso enquanto a outra parte seria sacrificada para “arrombar” a Porta das Almas. Este plano teria falhado, talvez por existirem poucas almas em Pulse e não terem sido suficientes para abrir a Porta das Almas. Somente então os planos teriam mudado e a destruição de Coocon idealizada.

Mas, Barthandelus poderia ter sido Lindzei?

Ele poderia ter assumido a forma de Lindzei. Perfeitamente possível. E criado Coocon. Depois transformado um ou mais humanos em uma fera como Ragnarok que atacou Pulse. Nada impede.

Lindzei então não teria provocado com suas próprias mãos qualquer destruição humana, portanto, não teria havido transgressão à regra de existência dos fal’Cies.

Os Analects são textos escritos pelos humanos de Pulse, de acordo com o que acreditavam ser a verdade. É o seu ponto de vista, como viram, como perceberam os acontecimentos e não necessariamente a verdade.

A restrição à esta teoria é a existência de fal’Cies de Coocon. As marcas dos l’Cies de Pulse e Coocon são diferenciadas, confirmando a existência de dois tipos deles:

Esta é a marca dos l’Cies criados por fal’Cies de Pulse. 
É a marca de todos da equipe, incluindo Vanille e Fang e também Serah.
Todos foram transformados em l’Cies pela fal’Cie Ânima, de Pulse.

(Ânima era a fal’Cie protetora de Oerba e transformou Vanille e Fang em l’Cie para que destruissem Orphan e assim derrubassem Coocon. Posteriormente transformou os demais com o foco da destruição de Coocon. )

Esta é a marca dos l’Cies transformados por fal’Cies de Coocon. É a marca que Cid Raines trazia na mão direita e depois, como Cie’th, no peito:

A marca muda de forma com o tempo e quando chega à última forma, se o foco não é cumprido, o humano transforma-se em Cie’th. Cid Raines apressou a transformação para escapar de seu destino.

Fal’Cies não tem poder para criar outros fal’Cies. Se os fal’Cies de Coocon existem, foram criados por um Deus. Não foi The Maker, pois já tinha partido quando Coocon foi criado. Portanto, só pode ter sido Lindzei.

A única opção de que Barthandelus fosse Lindzei é se ele não fosse um fal’Cie e sim um Deus, ou seja, se Lindzei fosse Barthandelus e não o inverso.

Isto não é possível. Se fosse um Deus, nada disto teria sido necessário. Ele não estaria atado à limitação dos fal’Cies de não matar humanos. E também, seria uma contradição, porque ele desejaria reencontrar seu criador se não tivesse sido criado por este?

O próprio Barthandelus diz na primeira luta, ao se apresentar, que é o chefe dos fal’Cies de Coocon.

Só se os fal’Cies de Coocon fossem  fal’Cies de Pulse “reconvertidos”.

Coocon é onde moram os escravos de Lindzei.
É o inimigo de toda vida que promovida pela sagrada mão de Pulse.
Assim nossos fal’Cies determinaram a vontade de Pulse,
Escolheram l’Cies e deram-lhes um foco:
tornar-se Ragnarok e promover o fim de Coocon.
E assim o animal levantou-se, derrotando fal’cies da odiosa Lindzei
e preparada para rasgar Coocon.
Mas Sua Providência traiu nossas l’Cies
drenando a força de Ragnarok, seu foco apenas metade concluído,
 as l’cies foram levadas para o território inimigo
por Barthandelus, amaldiçoado seja o seu nome.
E a deusa disse:
“L’Cies que descansam em Coocon vão despertar,
 não importa quanto tempo vai demorar e Ragnarok vai subir novamente,
para rasgar a terra de seu assento no céu. “
Sua palavra … é absoluta.
Qual versão você escolhe?
Tua cabeça já está esfumaçando? A minha está. rsrs
19/11/2010 0 comment
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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 4 – Os deuses

by A Itinerante - Neiva 18/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Belíssima imagem de Coocon. Cliquem e vejam melhor.

Na mitologia de Final Fantasy XIII encontramos o registro de 3 deuses:

The Maker – O deus criador de Pulse, dos fal’Cies de Pulse e dos humanos.
Lindzei – A deusa criadora de Coocon e dos fal’Cies de Coocon
Etro – A deusa que comanda a Porta das Almas, que recebe as almas dos mortos e encaminha-os para o Além.

THE MAKER

Pouco sabemos a seu respeito. Nenhuma imagem e nada mais além do que é dito no jogo ou encontra-se nos Analects. Na versão japonesa ele é chamado de Deus, ao invés de The Maker.

Realmente sua atividade é muito similar ao nosso Deus em nossa criação: primeiro separou o caos, depois criou o universo, os planetas, a vida. O The Maker separa o caos, cria o universo, Pulse, os fal’Cies e os humanos.

À princípio Pulse seria o paraíso, tendo os fal’Cies sido deixados com a responsabilidade de dar continuidade a seu trabalho e a cuidar dos humanos e do planeta.

Depois parte, gerando nos fal’Cies a sensação de abandono e traição. Ele partiu ou morreu?

O Analect 9 – A Porta das Almas diz sobre seus deuses “departed” cuja tradução em sendo adjetivo é morto. Custo a entender como um Deus que criou um universo pode morrer e também os fal’Cies parecem acreditar que o The Maker retornaria sob determinadas condições ou que poderiam ir ao seu encontro atravessando a Porta das Almas. Esta não é a idéia que se tem de um ser “morto”.

Também a sensação de abandono e traição pela sua “partida” não sugere alguém que não mais existe e sim alguém que saiu de um lugar e foi para outro. 
Eles parecem acreditar que The Maker reside no Além, sendo que a Porta das Almas é o portal de passagem para este mundo.
O Analect XI levanta a hipótese de que os fal’Cies dedicam-se obsessivamente à sua busca ou de uma passagem para o Além, onde ele estaria.
O Analect XII menciona pela primeira vez o plano do assassinato de milhares de vidas para “arrombar” a Porta das Almas e assim poderem ver as Divindades que residem além.
Ninguém, nem mesmo os fal’Cies teriam todo este trabalho para reencontrar algo como um corpo vazio. Eles notadamente crêem que o The Maker exista, ou viva, em algum lugar, sendo mais provável o Além após a Porta das Almas.
Desta forma, podemos assumir que o The Maker está morto, mas não no conceito clássico de morte, como o fim da existência e sim como mudança de plano. Deixou de viver em Pulse e continuou a viver no Além.

Ou seja, o conceito do espiritualismo, da sobrevivência da alma, da vida após a morte.

Tanto é que os próprios fal’Cies não temem a morte e mesmo eles a desejam como forma de reencontro com o criador.

Os fal’Cies cultivam a idéia de promover seu retorno ou de irem ao seu encontro, parecendo ser indiferente qual delas, desde que o reencontro ocorra.

LINDZEI

Orphan 1a. forma

Também sobre Lindzei nada existe anterior à sua aparição em Pulse.

O Analect II narra como Lindzei surge do nada, arranca a terra de Pulse e com ela cria Coocon e depois convence os humanos de que lá é o Paraíso, revoltando os Pulsianos remanescentes e dando início ao sentimento de raiva e ódio destes pelos habitantes de Coocon, chamados de filhos de Lindzei, que é comparada à uma víbora.

Em Final Fantasy XIII Ultimate Omega Guide há uma referência à Lindzei, como sendo esta figura às costas de Orphan em sua primeira forma. Uma cobra com asas. O símbolo em destaque na imagem e que também aparece na lâmina da espada é o símbolo dos fal’Cies de Coocon, ou seja, os filhos de Lindzei.

Em Final Fantasy Episode Zero: Tomorow, vemos Lindzei em um ataque devastador à Pulse, destruindo suas cidades, plantações e matando milhares de pessoas, incluindo os pais de Vanille e Fang. Isto ocorre antes da Guerra das Transgressões, 500 antes dos eventos do jogo FF XIII e talvez tenha sido este ataque o causador da animosidade do povo de Pulse contra Lindzei e Coocon.

Pulse semi-destruído após o ataque, a população praticamente dizimada, pouquíssimos sobreviventes. Os fal’Cies restantes são inúteis para a proteção contra as feras e para a reconstrução dos edifícios destruídos. As duas crianças, Vanille e Fang são encaminhadas a um orfanato, onde estabelecem uma sólida amizade e algum tempo depois são escolhidas para encarnarem o Ragnarok, a besta com poder para destruir o escudo de proteção de Coocon e transformadas em l’Cie pela fal’Cie Ânima (também chamada Pulse), protetora de Oerba.

Na Guerra das Transgressões, o exército de Pulse invade Coocon, mas é derrotado pelos fal’Cies do Sanctum (governo de Coocon). A transformação em Ragnarok, de Vanille e Fang, é mal sucedida porque Vanille tem medo e Fang transforma-se sozinha, mas a transformação não é total. Ainda assim, ela consegue provocar um rombo no escudo de Coocon.

A deusa Etro intervém desfazendo a transformação e adormecendo ambas no formato de cristais, com o foco ainda por cumprir. Vanille, Fang e a fal’Cie Ânima são levadas para Coocon, em um local denominado Pulse Vestige, na cidade de Bodhun, onde permanecem pelos próximos 500 anos, ignoradas pelos habitantes do Casulo.

O Analect VIII diz que Lindzei parte, traindo, como o The Maker, os seus filhos e deixando-os órfãos.

Os habitantes de Pulse odeiam os de Coocon, pela devastação provocada por Lindzei e os habitantes de Coocon temem os habitantes de Pulse, pela guerra provocada e pelo temor de que consigam atingir o escudo e derrubar o casulo.

E assim 500 anos transcorrem e chegamos aos dias atuais em que o jogo começa, com o evento denominado Purge, que visa retornar à Pulse todos os Pulsianos e l’Cies de Pulse encontrados em Coocon. Este evento acontece porque a fal’Cie Ânima (ou Pulse) é descoberta em Bodhum, espalhando uma onda de histeria e medo nos habitantes de Coocon.

Estes eventos são narrados em Final Fantasy XIII Episode Zero.

TEORIAS:

Lindzei é uma fal’Cie e não uma Deusa, Lindzei e Bartholomeus são o mesmo e Coocon foi criada por Bartholomeus:

Os fal’Cies de Pulse (que mais tarde tornam-se responsáveis por Coocon e lá vivem) desejam, mais do que tudo, o retorno ou o reencontro com seu criador, o The Maker.

Eles idealizam o plano de destruição em massa dos habitantes de Coocon como forma de arrombar a Porta das Almas e reecontrar o Criador ou que o “barulho” feito traga-o de volta.

Para tanto, promovem a animosidade entre os habitantes de Pulse e Coocon, para gerar a guerra e a destruição.

Se esta idéia surgiu antes da criação de Coocon, como dizem algumas correntes, Coocon teria sido criado com esta finalidade específica.

Em sendo assim, uma hipótese seria a de Lindzei não ser uma Deusa e sim uma fal’Cie criada com o objetivo de criar Coocon de forma agressiva e iniciar a animosidade. Esta hipótese porém cai por terra pelo fato de que os fal’Cies não podem, por sua natureza, matar ou prejudicar os humanos, tanto é que precisam agir através dos l’Cies. E Lindzei promoveu o ataque à Pulse que matou milhares de humanos, algo que um fal’Cie jamais poderia fazer.

Este mesmo motivo invalida a teoria de que Lindzei e Bartholomeus sejam o mesmo, porque ele é um fal’Cie, declaradamente.

E igualmente invalida a teoria de que Bartholomeus seja o criador de Coocon, tal como o próprio alega. Se Lindzei não é uma fal’Cie e sim uma Deusa, não há motivos para que a estória narrada pelos Analects não seja correta e ela seja a criadora de Coocon.

De onde veio, porque criou Coocon e porque partiu não se sabe.

ETRO

A Deusa Etro é descrita como a responsável pela Porta das Almas, conforme já mencionado anteriormente.

Como os demais deuses, nada se sabe sobre sua estória, origem, motivos.

Ao contrário de The Maker, um ser impessoal, e de Lindzei, um ser maldoso, ela é descrita nos Analects como plena de piedade e sentimentos, capaz de chorar pelos mortos e compadecer-se do destino dos humanos.

…

Talvez os três deuses de FFXIII habitem o mesmo Além e relacionem-se uns com os outros como uma família. Dentro desta idéia, podemos supor uma “rixa” de irmãos entre o The Maker e Lindzei, uma vez que a segunda tenta destruir a criação do primeiro e até mesmo uma concorrência, quando Lindzei cria um mundo melhor do que o Pulse do The Maker e isto usando e maltratando a terra criada por este.

Disputas assim são comuns entre os Deuses em todas mitologias conhecidas. Apesar de gigantescos poderes, ou talvez até por eles, eles são quase sempre infantis, mimados, egoístas e não se preocupam, de fato, com os humanos sob sua responsabilidade, usando-os como instrumentos de suas disputas e brincadeiras, como parece ser o caso de Lindzei.

Etro surge neste cenário, não apenas como uma deusa sensível e bondosa, mas também como aquela com bom senso e responsabilidade suficiente para vigiar e anular alguns atos de seus irmãos, ou talvez apenas os de Lindzei.

O fato é que vemos os deuses interferindo nas criações do outro (Lindzei nas de The Maker e Etro nas de  Lindzei), o que não indica um bom relacionamento entre eles.

Coisas de família?

…

Continua amanhã…

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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 3 – FF XIII Episode Zero

by A Itinerante - Neiva 18/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Antes de falar sobre as divindades, acho que é interessante saber sobre Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise.

Trata-se de uma série de textos escritos por Jun Eishima junho, representando os 13 dias que antecederam os eventos de Final Fantasy XIII. Novos capítulos envolvendo Snow, Fang, Vanille foram liberados e publicada em uma Light Novel.

A primeira parte da série, intitulado “Encontro”, é sobre como Serah se tornou um l’Cie e seu relacionamento com Snow e sua irmã, Lightning .

A segunda parte da série, intitulado “Stranger”, é sobre Fang e Vanille depois de acordar do seu estado cristalizado, tentando ajustar-se a vida em Cocoon vida e sua chegada ao Euride.

A terceira parte, intitulada “Tesouro (Família)”, representa a história de Sazh e a transformação de seu filho Dajh em um l’Cie.

A quarta parte, intitulada “Search”, é sobre Fang e Vanille depois de serem separadas na Usina Euride, mas é contada a partir do ponto de vista de Fang. É sobre Fang preocupada com Vanille, reunindo-se com Cid Raines e Rygdea a fim de encontrar Vanille.

A parte V, intitulada “Amigos”. É uma pequena história sobre Hope, os seus amigos e família antes de sua mãe morrer.

A parte seis, intitulada “Presente”, é sobre Snow e Serah recebem o presente de aniversário de Lightning.

A final e sétima parte da série, intitulada “Amanhã”, mostra Vanille e Fang tornando-se l’Cie em Gran Pulse durante a Guerra da transgressão, o que acontece com Vanille após os acontecimentos na Euride Gorge e no dia da Purgação.

Fonte: Wiki Final Fantasy

São pequenos textos, lançados em japonês, mas já traduzidos para o inglês em vários locais, como este, por exemplo: Dilly Shilly.

Podem ler lá muito rapidamente todas partes. Vou trazer aqui apenas o primeiro texto da VII parte – Amanhã, que fala sobre o ataque de Lindzei à Pulse que devastou o planeta e deixou poucos sobreviventes. Vanille e Fang perdem suas famílias e são levadas à um orfanato. Posteriormente são marcadas como l’Cie, etc…, mas esta é a origem da amizade e carinho que demonstram uma pela outra e explica muito do ódio dos habitantes de Pulse à Lindzei.

Estes eventos ocorreram antes (ou durante?) da Guerra da Transgressão. Eu diria que uns 15 a 20 anos antes do primeiro Ragnarok, mais de 500 anos antes dos eventos do jogo.

A tradução está googada, é imperfeita, mas acho que o sentido é facilmente compreendido.

“Episódio Zero: Amanhã “Foi nesse dia, a tragédia caiu sobre nós.”

Foi nesse dia, a tragédia caiu sobre nós.

Na terra do grande espírito de pulso, uma terrível criatura voou da cova dos Lindzei.

Com ele é amaldiçoado direita rasgou a terra, dividindo-o em mil fragmentos, que voou para a greve dos povos que viveram na terra.

Com ele é amaldiçoado mão esquerda que derrubaram as montanhas, desintegrando-os em dez mil fragmentos que voou para o abate, as criaturas que se arrastou ao longo da terra.

Com ambas as mãos é amaldiçoada que puxou o rio que dá vida e enviou-o desabar sobre ambos os povos e as criaturas da terra e lavou-los.

Ela devorou os frutos da terra que viria a ser o alimento para o povo. Ele tomou as terras férteis com ela as mãos, enrolando-a e levando-o embora. Metais, que dormia profundamente dentro da terra que arrancou com a sua maldita mão direita, roubou com ele é amaldiçoado mão esquerda, e então este, também, que empolgue.

Edifícios que reduzidos a escombros, e levaram sem deixar vestígios deixados para trás.

A única coisa que foi desperdiçado as incontáveis vidas das pessoas.

Gritos de dor e terror encheu a terra, mas a destruição continua. Logo, o único som que saiu foi o silêncio da morte.

Ao concluir que os atos atrozes voou mais uma vez para o céu. Somente duas crianças, agora sem abrigo e família, viu como ele foi. Vê-lo voltar a esse antro de demônios, que den rodada de ladrões que flutuava no céu.

Aos olhos de uma raiva criança nasceu, e aos olhos da tristeza de outros.

Neste dia, a tragédia caiu, e duas sementes foram plantadas na terra. “

…

Porque Lindzei fez este ataque? Já estavam em plena Guerra da Transgressão? Ou foi este evento que causou a guerra?

18/11/2010 0 comment
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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 2 – Analects

by A Itinerante - Neiva 17/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
 
Estátua de Lindzei em Orphan’s Cradle

VIII. Terrível Lindzei

Assim como nossos fal’Cies são os filhos do Santificado Pulse, os que se escondem dentro do Casulo são os descendentes de Lindzei.

Mas nem todos os deuses são iguais.

Lindzei é astuto e falso, soberano de serpentes e demônios, um anátema para ser abominado.

Fal’Cie’s do Casulo são da linhagem do Terrível Lindzei, mas isso não os poupou. Eles foram traídos da mesma forma; deixados como órfãos quando seu Succubus fugiu deste reino terrestre.

– Um Chamado às armas


(Explica que os fal’Cies de Pulse, são filhos do The Maker e os fal’Cies de Coocon, filhos de Lindzei. E diz que assim como os filhos do The Maker foram abandonados, também foram os filhos de Lindzei. Ambos os deuses partiram.)

IX. Sua Providência

Sua Providência procurou o nada.
Sua Providência não fez nada.

Mas ela olhou, em silêncio, em sua tristeza.

A Deusa compadeceu-se dos mortais, destinados como eram a morrer, e então ela se dignou a intervir na hora de seu maior perigo.

Ela desviou o cataclisma que era para ser, e colocou para descansar os que teriam roubado tantas vidas quanto seu destino de tempo tinha ordenado.

A sua compaixão não tem fim para isto.

A Deusa compadeceu-se também daqueles sujeitos ao Focus, destino ainda mais cruel que a morte. Para eles, Ela enviou Seus mensageiros, para oferecer esperança quando tudo estava perdido.

– Sermões da vidente Paddra Nsu-Yeul

(Explica novamente a intervenção da Deusa (Etro) no Ragnarok e diz que ela enviou mensageiros para oferecer esperança aos l’Cie. Quais mensageiros? Como?)

X. A Ameaça do Além

Eles dizem que os fal’Cies fizeram Arcas em preparação para a batalha contra a ameaça que espreita do além. Onde é esse “além” de que falam? Será que significa Cocoon e os demônios que habitam lá dentro? Se assim for, eles estão enganados. As lendas das Arcas datam de muito antes da criação da esfera; sussurros sugerem até que uma Arca foi deslocada durante a criação de Cocoon, levada para ser escondida em seu casco.

Qual é, então, a “ameaça”? Que distante ameaça nos confronta e com qual propósito? Os deuses desapareceram deste lugar. São eles hoje os moradores do “além”?

– Sobre a natureza dos Fal’Cie.

(Perigo do Além para Pulse? Arcas para batalhas? Arca escondida dentro de Coocon? Qual é a ameaça? Com que propósito?)

XI. Hipótese da Caça

Temos mantido a meta de escavações sem fim dos fal’Cies para a expansão do habitável espaço do mundo – a criação de novas terras com o qual honram os deuses. Mas eu afirmo que isso é falso. Seus métodos não têm uma ordem como seria de se esperar se este fosse seu propósito, e além do mais, os deuses que eles honram há muito partiram deste mundo.

Proponho uma explicação diferente: os fal’Cie estão caçando. Se eles buscam uma maneira de chamar os deuses ou irem até eles, isso eu não posso dizer, mas acredito que os fal’Cie buscam suas divindades perdidas. Eles buscam na terra, nos céus, nas águas e mesmo nas áreas mais profundas, procurando uma porta de entrada para o plano Divino.

– Sobre a Natureza dos fal’Cie

(Reflete sobre os verdadeiros propósito dos fal’Cies de Pulse: a busca de seus deuses perdidos.)

XII. A Porta das Almas

Quando nossos corpos terrenos chegam ao fim, as almas que abrigavam devem deixar este mundo. Será que o caminho de sua migração não é o mesmo tomado por nossos deuses mortos? Não devem eles passar pela mesma porta do plano Divino para chegar a esse lugar que está além?

Se este for o caso, é lógico que, se muitas vidas forem extintas, uma avalanche de almas surgiria através do portal acima mencionado. A porta seria escancarada, e talvez possamos até mesmo vislumbrar a luz brilhante da Divindade que habita no além.

– Sobre a natureza dos Fal’Cie.


(Menciona A Porta através dos quais passam as almas dos mortos. Surge a teoria das muitas mortes que permitiria o acesso ao além e às divindades que ali residem. The Maker e Lindzei estão mortos? Como, por que e quando morreram? Se Lindzei está morto, não pode ser Bartholomeus.)

XIII. Fabula Nova Crystallis

Filhos do Santificado Pulse vasculham a terra, procurando substâncias para A Porta. Os filhos do Terrível Lindzei colhem almas, vasculhando éter para o mesmo. Então vi.

A Porta, uma vez fechada, foi trancada, com desespero a sua chave secreta; sacrifício, a única esperança de vê-la sem o lacre.

Quando o crepúsculo dos deuses finalmente descer sobre este mundo, o que emerge a partir da jamais vista expansão além dessa porta será música, e desprovida de palavras: as lamentações da deusa Etro , como ela soluça um canto de tristeza.

– Autor desconhecido

(Diz sobre a busca de todos os fal’Cies pela abertura da Porta. Fal’Cies de Pulse através da busca e Fal’Cies de Coocon através da morte dos humanos. A porta está trancada, selada. Que apenas através do sacrifício de muitas mortes a porta seria aberta novamente. Quem escreveu acredita que o que se encontrará atrás da porta será apenas o choro de tristeza da deusa Etro.)

 …

Amanhã post sobre as divindades de FF XIII.

ATUALIZAÇÃO:

As Arcas mencionadas, não são algo e sim locais. Espécies de arsenais onde se escondiam armas, treinavam, etc… Um centro de batalha, pelo que entendi.

Leiam o tópico da Fifty Ark na Wiki Final Fantasy.

Elucidação do Math. Obrigada.

ATUALIZAÇÃO 2:

Os mensageiros enviados por Etro para trazer esperança aos l’Cies são os Eidolons, segundo o Wiki Final Fantasy

17/11/2010 0 comment
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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 1 – Analects

by A Itinerante - Neiva 17/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Daniel e eu trocamos já centenas de emails ao longo destes meses, falando sobre Versus. Em sua maior parte são conjecturas, hipóteses, rumores, possibilidades e por este motivo fica entre nós. Agora entretanto, entando meio que embatucados em algumas questões, gostaríamos de compartilhar com vocês a discussão.

Desde o início foi dito que o único elo de ligação entre os títulos contidos em Fabula Nova Crystallis era o mito do cristal. Nós acreditamos, mas agora percebemos que existe mais do que isto, que parte de sua mitologia também pode ser comum senão a todos, ao menos a FFXIII e FF Versus XIII.

A deusa Etro surge em ambos os títulos, bem como sua porta das almas. É bem possível que seja ela uma das figuras do logo de Agito.

Além da deusa Etro e do deus The Maker, uma terceira divindidade surgiu na mitologia de FFXIII: Lindzei e aparentemente ela também está presente em algumas imagens de Versus.

Também achamos que a estória completa de FFXIII, com toda sua mitologia, é muito mais bela, grandiosa e rica do que aparenta em sua camada exterior e que é uma pena que tenha permanecido semi-oculta pelo enredo principal.

Para tentar entender esta complexa ramificação dos mitos, a estória correta de FFXIII, a ligação entre  deuses, fal’Cies, os habitantes de Pulse e Coocon e as ligações dos deuses principais de FFXIII com os outros títulos da série, começo hoje a postar uma série de textos sobre a mitologia de Fabula Nova Crystallis.

Iniciarei pela tradução dos Analects. Os Analects são 13 pequenos textos liberados após a conclusão de algumas missões em FFXIII e que narram um pouco da estória de Pulse e Coocon, sob o ponto de vista do povo de Pulse:

I. Os Deuses Desaparecidos

Luminoso lamento,
para a criação em espiral até a maldição.
Uma vigorosa terra moldada,
que o futuro irá enraizar.
O sábio voltou os olhos para dentro da mente,
buscando a verdade profunda.
O tolo desejou o nada,
e logo foi feito segundo seu pedido.
O Criador forjou os fal’Cie,
a partir de seus próprios fragmentos.
O Criador forjou o homem,
a partir de vestígios do Divino.
Com o tempo, os deuses partiram,
deixando tudo que fora forjado por suas mãos
Os fal’Cie foram abandonados como os homens,
órfãos da fuga do Criador.

– Autor desconhecido


(Fala sobre a criação do universo por The Maker. Primeiro organizou/separou o caos, depois criou um espaço vazio onde em seguida criou Pulse. Em seguida criou os fal’Cies à partir de fragmentos de seu próprio corpo e os homens à partir de partículas divinas (entendo como extratos do eter, a matéria universal na qual estamos mergulhados, que é Deus ou Divino. Após a criação, desapareceu, abandonando o mundo criado e tudo nele contido, homens e fal’Cies).

II. Ninho de Lindzei

E eis que a víbora Lindzei cravou suas presas no solo puro de nosso Gran Pulse, roubando a terra e com ela construindo um casulo (Coocon) tanto medonho quanto imundo.

Mentiras foram derramadas da língua da serpente: “Dentro desta casca está o paraíso.” Os homens ouviram estas mentiras, foram seduzidos e levados para lá.

Amaldiçoados são os tolos que confiam na cobra e viram as costas para a generosidade da terra sagrada de Pulse! Aqueles que moram no casulo não são homens, mas sim escravos do demônio Lindzei.

Vós que honram Pulse: subam até os céus e ponham abaixo o ninho da víbora!

– Autor desconhecido


(Descreve a criação de Coocon à partir da terra de Pulse, por uma divindade chamada Lindzei, que para os povos de Pulse, equivale à uma víbora. E como Lindzei atraiu para Coocon grande parte da população de Pulse, dizendo que ali seria o paraíso. O povo que fica em Pulse revolta-se e já clama por guerra.)

III. Os Escolhidos

Dois Cie’s são eles. Os escolhidos, e do Norte eles virão. Fortalecidos estão com o foco do fal’Cie, para suportar a carga da besta.

Meus irmãos e irmãs de Gran Pulse: Honrem os Escolhidos em suas orações! Deixem a lâmina forjada de sua vontade ser temperada pela sua fé, que poderá rasgar a fachada diabólica do casulo!

– Um Chamado às Armas

(Fala sobre os escolhidos para encarnar o Ragnarok, a besta que seria capaz de destruir o escudo de Coocon e fazê-lo despencar dos céus. No caso, como sabemos, os escolhidos foram Fang e Vanille.)

IV. Um Engano Celestial

Ragnarok voou, feita para ferir Cocoon e, assim, trazer-nos a paz eterna. Mas Sua Providência não permitiu.

A Deusa tinha pena dos tolos que tão cegamente se curvaram à vontade de Lindzei, e assim Ela tirou o poder de Ragnarok, colocando as l’Cie em um sono de cristal antecipado, seu Focus ainda incompleto.

– Sermões da vidente Paddra Nsu-Yeul


(A Deusa interferiu na atuação de Ragnarok, por pena dos habitantes de Coocon. Desfez a transformação na besta, retornando Fang e Vanille à suas formas humanas e cristalizou-as, interrompendo seu foco.)

V. A Idade da Glória Desvanescente

Quanto tempo passou, desde que os demônios do Cocoon violaram esta terra?

Onde uma vez os povos da Gran Pulse eram como um, unidos contra o inimigo comum, hoje estamos divididos, em guerra entre nós.

Caminhamos sobre a ponta de uma faca, oscilando, mas sempre a um passo da nossa morte.

Como uma raça cansada, temos de tirar os nossos semelhantes das necessidades para a vida para não sucumbir ao destino que nós de bom grado sujeitamos a outros!

Mesmo Haeri, no auge de sua glória, previu a ruína por uma ameaça ainda maior! Certamente as víboras nesse ninho flutuante olham para nós com seu farisaico desprezo, para ver o declínio da nossa civilização outrora grande.

– Críticas do povo de Pulse

(Reflete os sentimentos do povo de Pulse com relação ao povo de Coocon e o ódio deles pela deusa Lindzei. )

VI. A Era da Ruína

Os Fal’Cies do Santificado Pulse não nos oferecem salvação. Populações diminuem e eles ainda transformam mais de nós em l’Cie, dando-nos um incompreensível Focus e depois levam-nos em direção ao nosso fim.

Os homens pegam em armas contra seus irmãos agora. Nós, que unimos as mãos para sobreviver diante das provações da natureza, devemos ligar-nos uns ao outros para garantir que algumas de nossas bênçãos permaneçam.

Suspeito que mesmo a cidade de Paddra, este último bastião da civilização, não vai ficar muito tempo contra os males que hoje cometem. A vida humana em Gran Pulse passou do ponto sem retorno.

– Críticas do povo de Pulse


(Sobre a revolta dos habitantes de Pulse, a dificuldade da existência em Pulse, depois que a maior parte da população, incluindo fal’Cies foram para Coocon e abandonaram Pulse à sua própria sorte. Reclamam dos fal’Cies de Pulse por não ajudá-los e ainda tranformarem alguns em l’Cies, enviando-os para a morte.)

VII. Santificado Pulse

Foi o Grande e Santificado Pulse quem, buscando expandir o domínio divino, separou o caos, moldou um reino dentro, fez os fal’Cies e ordenou-lhes a conclusão deste mundo.

Os fal’Cie, ansiosos para agradar a mão que lhes deu forma, trabalharam com dedicação na tarefa que lhes foi dada. Eles fizeram l’Cie dos homens para que eles também pudessem ajudar a grande causa. Os homens, por sua vez, ofereceram louvor e preces ao Santificado Pulse, nomeando suas grandes terras em honra de seu arquiteto.

Ainda assim o arquiteto partiu.

 – Sobre a natureza dos Fal’Cie

(Explica novamente a criação do mundo, dos fal’Cies e a criação dos l’Cies pelos fal’Cies.)

…

Como podem ver o sentimento do povo de Pulse é de revolta, dor, angústia. Um povo abandonado à própria sorte. Porque odeiam tanto Coocon?

Quem é Lindzei em FF XIII?  Bartholomeus? Ele alegou ter criado Coocon.

Quem é a Deusa que interferiu no Ragnarok? Etro?

Hoje a noite trarei os últimos 6 Analects e mais comentários.

Continua…

17/11/2010 0 comment
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Conhecendo melhor a Live BR!!!

by AllanMartins 16/11/2010
Escrito por AllanMartins

A Xbox Live, atrevo-me a dizer, é o maior serviço de jogos on line disponível nos consoles de última geração, contando com mais de 23 milhões de usuários registrados, A rede estava presente em 26 países até o último mês de Novembro, quando acrescentou mais 9 países à sua lista, entre eles o Brasil. A rede conta com serviços de comunicação e jogos on line, além de fornecer o acesso à conteúdos de jogos, jogos Xbox Arcade, demos e em alguns países, filmes e séries, via Netfix.

Mas, assim como eu, vocês devem estar se perguntando o que a Live Brasil terá para oferecer e qual é a vantagem de ter a conta lá!!

A assunto já rendeu muito “pano pra manga”, mas a verdade é que muita gente ainda está com dúvidas, lol.

A Live Br estreou no dia 10 de Novembro. A proposta da Microsoft é igualar os serviços oferecidos aos da Live Americana, embora isso ainda deva levar um tempo. Aqui teremos jogos on line, demos, DLC’s (extensões de jogos) e jogos Arcade, com valores bem próximo da live americana. Confiram abaixo os preços da assinatura gold, ou ouro, como é chamada no Brasil e dos Miscrosoft Points:

Assinatura Xbox Live
Assinatura On Line
Live BR Live Eua Em R$
1 mês R$ 15,00 1 mês $8,00 R$ 14,40
3 Meses R$ 39,00 3 Meses $19,99 R$ 35,98
1 Ano R$ 89,00 1 Ano $59,99 R$ 107,98
Assinatura Loja
Live BR Live Eua Em R$
1 mês
1 mês $8,00 R$ 14,40
3 Meses R$ 55,00 3 Meses $19,99 R$ 35,98
1 Ano R$ 129,00 1 Ano $59,99 R$ 107,98





Microsoft Points
Preço Online
Live BR Live Eua Em R$
1000 Pontos R$ 25,00 400 Pontos $4,99 R$ 8,98
2000 Pontos R$ 50,00 800 Pontos $9,99 R$ 17,98
5000 Pontos R$ 125,00 1600 Pontos $19,99 R$ 35,98


4000 Pontos $49,99 R$ 89,98
Preço Loja
Live BR Live Eua Em R$
1500 Pontos R$ 49,00 1600 Pontos $19,99 R$ 35,98
4500 Pontos R$ 145,00 4000 Pontos $49,99 R$ 89,98

Vale lembrar que para comprar na Live Americana com cartões internacionais ainda tem acréscimos de juros e algumas taxas que não teremos comprando na nossa Live, o que faz a diferença nos preços diminuírem ainda mais, fora que para nós é muito mais cômodo comprar na Live Br, pois não são todas as pessoas que tem conhecimento técnico suficiente para criar uma conta paga americana e ainda, não temos que nos preocupar com endereços estrangeiros, e-mails estrangeiros, etc.

Confesso que fiquei surpreso com esses preços, sinceramente esperava que fosse mais caro. O gerente de Marketing da Microsoft Brasil disse, em entrevista, que a intenção da Microsoft é exatamente trazer o maior número possível de jogadores para a Live Br e que esses preços ainda devem ser mantidos pelo menos nos próximos 6 meses.

O serviço será basicamente o mesmo, a Microsoft pretende aumentar muito o catálogo de games na Live Br nos próximos meses, para igualar com a Live Americana. A única coisa que não teremos aqui, pelo menos à princípio, serão as séries e filmes que tem na Live Americana, mas alguma coisa deve ser inserida para suprir isso com o tempo, pois num primeiro momento a intenção é trazer um grande número de jogos e aumentar o número de usuários online.

Agora a minha opinião de gamer, eu acredito que essa seja uma boa iniciativa e mostra o interesse internacional no mercado brasileiro de games, o que resta é o pessoal que joga online investir na Live Br para que mais surpresas possam vir e para que mais serviços sejam oferecidos e, quem sabe, igualaremos com o serviço americano. Pena que ainda muitos não consigam usufruir do serviço com os seus consoles destravados (tipo eu, lol)!!!

E vocês, o que acham? Vale à pena migrar e investir na Live Br? Tem alguém aí que já está na Live Br pra dizer como que está a parada lá?

16/11/2010 0 comment
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Assassin’s Creed: Brotherhood – Segredos revelados e pontuação 90 com 42 reviews no dia do lançamento !!

by A Itinerante - Neiva 16/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
 Metacritic = 90 de 100 com 42 reviews !!!

 Guia de segredos encontrado aqui:

Há uma tonelada de segredos que podem ser encontrados durante Assassin’s Creed Brotherhood. Use o guia abaixo para nunca perder um!

Cristina Memories
A Second Chance – Atinja 15 % de total sincronia
Last Rite s- 30 % de total sincronia
Best Man – 45 % de total sincronia
Persona Non Grata – 60 % de total sincronia
Love’s Labour’s Lost – 75 % de total sincronia

Capes
Auditore Cape – Complete o metagame Rebuilding Rome
Borgia Cape – Colete 100 Borgia Flags
Medici Cape – Você precisa ir para level 30 no jogo do Facebook “Assassin’s Creed: Project Legacy”
Venetian Cape – O mesmo que Medici Cape

Roupas
Raiden Skin – Você precisa receber a medalha de bronze ou superior em todos os desafios de treinamento Virtual
Florentine Noble Attire – Precisa comprar estes com 2 tokens através do serviço Ubisoft
Altair’s Robes – mesmo que acima
Armor or Altair – mesmo que acima

Bandeiras Borgia e Mapas de tesouro
Centra Flags Map – Desbloqueado por qualquer fim de game ou recolhendo 25 bandeiras Borgia
Antigo Flags Map – Desbloqueado por qualquer fim de game ou recolhendo 25 bandeiras Borgia
Campagna Flags Map – Desbloqueado por qualquer fim de game ou recolhendo 25 bandeiras Borgia
Vaticano Flags Map – Desbloqueado por qualquer fim de game ou recolhendo 25 bandeiras Borgia
Feathers Map – Desbloqueado por qualquer fim de game ou recolhendo 25 bandeiras Borgia

Depois de desbloqueadas, Você precisa comprar os mapas de um comerciante da arte.

Recompensas das quest dos Shops
Seusenhofer Pauldrons and Chest Guards – Você precisa completar a Quest Exotica Shop (Ferreiros)
Spada Lunga – Você precisa completar a Quest da Blood Money Shop (Ferreiros)
Captain’s Sword – Você precisa completar a Quest da Faith Shop (Ferreiros)
Vaticano Treasures Map – Você precisa completar a Quest Trendsetting Shop (Mercador de Arte)
Large Quiver – Você precisa completar a Quest Pulling Threads Shop (Alfaiate)
Fast Poison – Você precisa completar a Quest Venomous Shop (Médico)

Recompensas do Metagame Rebuilding Rome recompensas metagame Roma
Cavalieri Mace and Butcher Knife – Você precisa abrir 5 Blacksmiths
Spadone – Você precisa abrir 10 Blacksmiths
Knife Belt Upgrade – Você precisa abrir 4 shops alfaiate (próxima atualização de 8 Shops Tailor)
Large Medicine Pouch – o mesmo que Knife Belt Upgrade (4 Tailor Shops)
Large Poison Vial – abra 8 Tailor Shops

Recompensas de Guild
Courtesans Guild Crest – Leve cada Guild para o Level 2
Thieves Guild Crest – Leve cada Guild para o Level 2
Mercenaries Guild Crest – Leve cada Guild para o Level 2
Maria’s Dagger – Leve cada Guild para o Level 3
La Volpe’s Bite – Leve cada Guild para o Level 3
Bartolomeo’s Axe – Leve cada Guild para o Level 3
Assassin’s Guild Crest – Complete todos os desafios Assassins Guild
Sword of Altair – Complete todos os desafios Assassins Guild

Você vai desbloquear estes em Hideout Ezio

Pinturas raras
Self Portrait – pode ser conseguido completando a seqüência 8 ou recolhendo 15 bandeiras Borgia
Young Man with an Apple – pode ser conseguido completando a seqüência 8 ou recolhendo 15 bandeiras Borgia
Christ Blessing – pode ser conseguido completando a seqüência 8 ou recolhendo 15 bandeiras Borgia

Podem ser comprados dos Comerciantes de Arte de Centro, Antico e Campagna

Retratos
Você pode obter todos os retratos abaixo derrotando o inimigo associado.

Cesare Borgia
Rodrigo Borgia
Lucrezia Borgia
Baron de Valois
Juan Borgia
Micheletto

War Machine Modelos
Tank Model – adquirida completando a missão “Hell on Wheels” War Machine
Bomber Model – adquirida completando a missão “Flying Machine 2.0” War Machine
Machine Gun Model – adquirida completando a missão “Outgunned” War Machine
Naval Cannon Model – adquirida completando a missão “Loose Cannon” War Machine

Invenções de Leonardo
Parachute – Adquirida quando você completar todas as missões War Machine. Leonardo Leonardo irá oferecer-lhe isso quando você completar todas.

Ultimate Equipment
Dagger and Armor of Brutus – Você tem que coletar coletar as seis chaves de Rômulo de Followers Lairs
Elas estão abaixo da Torre Borgia – Prospero da Siena – em um cofre.

Artefatos
Todos os artefatos a seguir podem ser conseguidos deixando o Animus e indo apresentar Monteriggioni (?). Eles irão aparecer no seu Santuário em algumas prateleiras.

Mario’s Sword
Medici Cape
Claudia’s Record Book
Maria’s Feather Chest
Ezio’s Belt

Recompensas de serviço
Xbox 360/Playstation 3 Theme – vá até o serviço da Ubisoft e gaste 1 token
The Hellequin – Mesmo que acima (multiplayer character)
Pistol Upgrade – vá até o serviço da Ubisoft e gaste 3 tokens (isto é equipado automaticamente)

Segredo do Subject 16
The Truth – A verdade – Você terá que encontrar todas as 10 falhas e resolver todos os enigmas Cluster (pode encontrá-los em uma área secreta do Animus)

Tesouros
Ride the Unicorn – atinja 100 % de total sincronia na sequência 1
Buns of Steel – atinja 100 % de total sincronia na sequência 2
Killing Spree – atinja 100 % de total sincronia na sequência 3
Sisterhood – atinja 100 % de total sincronia na sequência 4
Ultimate Guild – atinja 100 % de total sincronia na sequência 5
Unlimited Assassin Signals – atinja 100 % de total sincronia na sequência 6
Desmond Everywhere – atinja 100 % de total sincronia na sequência 8

Fonte original: CGV

…

Estou um pouco confusa. Assassin’s Creed não foi lançado hoje???

16/11/2010 0 comment
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Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 10: The Seminary

by AllanMartins 16/11/2010
Escrito por AllanMartins

Como de costume, recebo a minha nova History Mission:

Missão: CRANK SEMINARY
RECOMPENSA

Hunter Points: 5
Rubies: 0
Item: 0

Solicitante: –

Devo ir até o Crank Seminary e visitar o local onde Vashyron e Zephyr se encontraram pela primeira vez. Simples, não? Não, pois vou contar apenas com Vashyron e Leanne na equipe.

Equipo os dois adequadamente e sigo em direção à Guild. Aqui recebo mais três quests:

Quest: REBEL SUPPRESSION 4
RECOMPENSA

Hunter Points: 10
Rubies: 10.000
Item: Hand Grenade ++X20

Solicitante: The Cardinals

Quest: A JOB TOO BIG
RECOMPENSA

Hunter Points: 10
Rubies: 7.500
Item: MC Sub-Zero Rounds + X25

Solicitante: David, Level 10, Albona

Quest: CHICKEN GRUEL FOR THE SOUL
RECOMPENSA

Hunter Points: 8
Rubies: 10.000
Item: Perfect Aid

Solicitante: Barbarella, Level 2, Barbarella’s Manor

Dessa vez vou fazer diferente, vou fazer primeiro a History Mission e depois as quests. Salvo em Sweet Home e saio para World Map. Aqui encontro um cone bloqueando a minha passagem, mas a luta é muito fácil, depois disso, sigo para o level 2.

Falo com Barbarella, que me pede para ir buscar uma Medicine Chest em Silver Canyon. Feito isso, desço para o Level 7 e encontro cones no level 6 e 7, nada muito difícil, apenas fico atento aos inimigos que dão o Status Shock, chegando em Crank Seminary assisto à reveladora cena (nada que eu já não soubesse) e depois disso pego um atalho para casa, assisto outra cena e termino a History Mission. Agora, vamos às quests.

Com Zephyr de volta, equipo todos para cuidar de uma rebelião, hehe. Desço para o level 6 e avisto os quatro Danger Points da quest Rebel Suppression 4, em todos os pontos tem muitos inimigos para matar, contudo, são todos bem fraquinhos, em cada turno dá para matar um e se fizer um bom Tri-Attack acaba matando uns 3 ou 4.

Terminada a quest, sigo para o level 7 para buscar a Medicine Chest de Barbarella. O item que procuro está em Chemist Closet, que fica dentro de Silver Canyon. Nenhuma novidade por aqui, atravesso as telas, encontro o item e retorno para World Map, agora tenho que devolver o item, mas antes disso ainda tenho que resolver a quest de David, na qual ele me pede para caçar monstros no Level 8, então, desço para lá.

Aqui também são quatro Danger Points que devo eliminar, perto de Freud’s Remnant. É possível fazer Leader Assault em todas, Armor-Piercing Rounds são indispensáveis para derrotar os “pequeninos”. Derroto todos e finalizo a quest A Job too Big.

Volto para o Level 2, converso com Barbarella, entrego o Medicine Chest e acabo a quest Chicken Gruel for the Soul.

Na Guild, em Ebel, adciono mais duas quests:

Quest: PATER’S MESSAGE
RECOMPENSA

Hunter Points: 5
Rubies: 2.500
Item: ???

Solicitante: Pater’s Maid, Level 3, Pater’s Manor

Quest: THE SECRET MEDICINE
RECOMPENSA

Hunter Points: 8
Rubies: 5.000
Item: First Aid EX X3

Solicitante: Stanley, Level 7, Cranktown

Vamos primeiro ao Level 3, no caminho, salvo em Sweet Home.

No Level 3, falo com a moça, que me pede para encontrar um presente que Pater deixou em Patertópolis. Já que tenho que descer, porque não…?

Entro em Patertópolis, vou atravessando as telas, que agora têm inimigos mais fortes que dão Status Poison, todo cuidado é pouco. Na última tela encontro o que procuro, feito isso saio de novo para World Map e salvo.

Desço para Cranktown e falo com Stanley. Ele me pede para buscar um item chamado Beast’s Beard Mushroom, segundo ele, esse item é o drop de um monstro chamado Matango Walker, que vive ao redor de Freud’s Remnant, no Level 8.

Desço para o Level 8 e já avisto os quatro Danger points dessa missão. Me aproximo, o monstro que dropa o item aparece apenas no do meio, de qualquer forma, luto em todos e consigo o item.

Subo de volta para Cranktown, entrego o item e finalizo a quest The Secret Medicine. Uso uma Save Station para voltar rapidamente à Ebel e já subo para o Level 3. Entro em Pater’s Manor e falo com a empregada para finalizar a quest, o item secreto é uma camiseta para Leanne, igual a que Pater usava.

Volto para Ebel e salvo. Na Arena, já está disponível até o Rank 42, mas ainda estou no 30, agora vou me dedicar mais aqui, hehehe……

Algumas dicas importantes, nesse capítulo tem um Danger point no level 5, a luta é bem molezinha e a recompensa é um Bezel Shard, é essa altura, quanto maior for a sua Hero Gauge melhor será. No Level 12, muitos hexas, quando liberados, dão Bezel Shards também, uma boa para aumentar a Hero Gauge, já estou com 10 “gominhos” na minha e um décimo primeiro quase completo.

Outra dica importantíssima, para quem quer a platina é: entre os leveis 4,5 e 6 tem terminais excelentes que, se colocados na Arena, facilitarão a sua vida, são eles: Exp X1,5; Item drop Rate Up; Status ailment rate down; speed charge up e um que dobra o efeito de todos esses. O Speed charge up, como o nome já diz, aumentará a velocidade das cargas das armas, facilitando tirar mais dano em menos tempo; Exp x1,5 facilitará a subida de Leveis para Neverland; Item Drop Rate Up fará conseguir melhores itens para vender, fabricar peças e desmanchar; Status ailment Rate Down e o que dobra o efeito nem preciso explicar né?!? Hehehehe…

O melhor Hexa para fazer isso é o Azul-esverdeado, compridos, é fácil conseguir na Arena e nas dungeons dos leveis mais inferiores, mas já avisando, vai ser preciso muitos deles, lol!!!!!

Capítulo sem boss?!?!?!?! Até que fim, eu já estava precisando de uma folga, hehe….

Capítulo 10, FINISH!!!!!!!!

16/11/2010 0 comment
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