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DQ IX

(Dragon Quest IX) Fim da estória e dicas do pós game: apito para chamar Starflight, como tirar curse de equipamentos e mapas de tesouros (Grottos)

by A Itinerante - Neiva 29/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
à

Meus heróis em Dragon Quest IX, pouco antes de Corvus.

Acabei agorinha a estória. Demorei porque são muitas lutas no final. Se contei direito são 10 lutas e 6 bosses: Hootingham-Gore, Goresby-Purrvis, King Godwyn 1, King Godwyn 2, Goreham-Hogg, Hootingham-Gore 2, Goresby-Purrvis 2, Corvus, Barbarus e Corvus 2.

Acho que é isto. Como dava para salvar entre uma e outra luta, fiquei indo e voltando e deu uma canseirinha básica, mas os chefões em si não são tão difíceis. Fui com level 45 na Angel. Na primeira luta, morri e resolvi dar uma upada antes de retornar. Voltei com level 50 e daí para a frente só voltei a morrer uma vez na segunda forma de Corvus. Estava com level 53 já. Na segunda tentativa consegui derrotar o boss. Não vou dizer que é muito difícil, mas sem dúvida é longa, trabalhosa e requer preparo, itens, skills corretas e muita magia. Para terem idéia, meu Priest tem 246 de MP. Gastei tudo umas duas vezes, só com curas. Fiquei enchendo com Magic Water e alguns elixirs que tinha. Também gastei, no total destas lutas, umas 7 folhas de Yggdrasil, que prefiro ao Zing, porque o Zing às vezes falha e não revive com HP full como a Yggdrasil Leaf. Peguei estas folhas em uma ilha próxima à Gleeba, mas tem que ter paciência para juntar, porque só cai uma por dia.

Antes de enfrentar o Corvus eu tinha feito a Inferno Blade (ataque 99), mas logo em seguida ganhei e comecei a usar a Miracle Sword (atq 77) que recupera HP à cada ataque e em seguida peguei a Rusty Sword e fiz uma Erdrick Sword com ataque 158. O Belo, coitado, tem um Archdemon Whip com ataque 86 mas ainda está cursado e teve que se virar com o Gigaspike Whip com atq 68. O Elliot se deu bem. Eu tinha feito o Mega Magical Mace, com ataque 65 e 9% de absorção de MP, mas logo em seguida encontrei o Sceptre of Gift com ataque de 70 e 7,5% de aborção.

Eles usavam vários outros equipamentos raros, alguns sintetizados, como o Silver Shield do Belo, outros encontrados no jogo e alguns ganhos na troca de mini medalhas (como a calça transparente do Belo). rs

Lá em cima estão com seus trajes de guerra, mas eis aqui uma pequena galeria com meus heróis de Dragon Quest IX, desfilando roupinhas e monstrando algumas de suas armas e acessórios:

E aqui o quadro com os atributos de cada um:

Clica se quiser ver maior.

Vou deixar para tecer minhas considerações sobre o final da estória e sobre todo o DQIX em outro post ou este daqui ficará imenso, mas considero que todos vão querer saber como fazer estas dicas do pós game: chamar a Starflight para poder ir aos locais antes inacessíveis, descursar equipamentos e acessórios, grottos, etc…

COMO CHAMAR A STARFLIGHT: quest 39 – Follow that Fish!

Lembra de Jona, a menina que sumonava a baleia Leviathan na aldeia de Porth Llaffan? Vá até sua casa e fale com ela para ganhar esta quest. À noite, vá até a praia e fale com o fantasma. Responda Não à sua pergunta e ela dirá que precisa de 3 itens para sumonar a baleia: Flowing Dress (armor shop em Wormwood), Watermaud Wand (weapon shop em Bloomingdale) e Silver Shield (sintetize em Stornway com White Knight’s Shield + Mirrostone x3 + Mythril Ore x 2). Volte a falar com Jona e ela pedirá para ajudar a conseguir tudo. Compre, equipe um personagem com eles e encontre com Jona no local onde derrotou a baleia na primeira vez e lutará novamente. Foguete! O bicho está muito forte! Morri da primeira vez que tentei.  Da segunda também. rs Na terceira idem! Para falar a verdade não consegui ainda. Mas estou tentando. lol

TIRAR CURSE DOS EQUIPAMENTOS: quest ?? –

Depois que tiver o apito, aparentemente vou poder ir até aquela ilha perto de Stornway, toda cercada de pedras, onde não dá para ir de barco. Lá tem um Shaman que propõe uma quest consistindo em apresentar-lhe 3 equipamentos cursados. É só equipar os três itens nos personagens e falar com ele. À partir disto sempre que tiver um item cursado ele retirará o curse para que possa ser usado normalmente. É assim que achei na net e acredito que seja verdade, porque no DQVIII tinha uma pessoa que fazia o mesmo e estava estranhando não ter conseguido descursar ainda.

(ATUALIZAÇÃO: sorry. Nada a ver esta estória do Shaman. Fui lá e penei para fazer a quest 56 e a 57 e não têm nada com Shaman ou tirar curse. Para retirar curse tem que ir na panela de cooking e misturar o item cursado com um Saint’s Ashes. Acabei de retirar assim o curse de um whip do Belo e de um necklace. Eles ganham outros nomes depois de descursados e são muito poderosos.)

MAPAS DE TESOUROS (GROTTOS):

Nossa!!! Isto é muito legal! Quando fiz a quest 16, em Zero Rocks, ganhei um Treasure Maps e não sabia como usar. Agora aprendi. É assim:

Existem aproximadamente 150 novas dungeons em DQXI!!!

Sim, isto mesmo. Aproximadamente 150 novas dungeons. Elas são chamadas de Grottos. Cada uma com vários mapas, montes de bichos dropando itens raros, tesourinhos e ao final, um boss com um presente especial.

Cada level representa um novo desafio. Eu fiz uma no level 1, super fácil, outra no level 10, mais ou menos e uma do level 28, difícil. Esta do level 28 valeu o desbloqueio de uma conquista/troféu.

Cada vez que mata um boss, encerrando aquela dungeon, ganha um novo mapa. Eu ganhei agora um mapa para uma dungeon no level 35 e nem fui ver. (tô com medo. rs)

À partir do momento em que tiver um mapa de tesouro, identifique a parte apresentada e vá até lá. Chegando, entre no menu Itens e terá lá uma nova opção que é Treasure Maps. Vai com “A” até o Go Treasure e ande pela área até aparecer uma exclamação. Aperte “A” novamente e a Grotto aparecerá. Mais um “A” e estará dentro. Se tiver dificuldades em encontrar o lugar, veja aqui: http://www.gamefaqs.com/ds/937281-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies/faqs

Não sei bem como funciona, mas acredito que os outros mapas de level baixo são ganhos em outras quests. Vou procurar informações a respeito.

NOVOS ITENS NOS SHOPPINGS E NOVO SHOPPING

No shopping de Stornway, tem armas novas muito melhores. Caríssimas. Tem um shopping novo também, em algum lugar, que parece que só vende um item. Ainda não sei onde é, mas já já descubro.

PÓS GAME DE DRAGON QUEST IX:

Funciona assim: você vai querer ver uma Grotto e depois outra e outra. Aí vai precisar de armas novas. E de dinheiro, off course. E de ganhar level, naturalmente. Quando perceber, estará no círculo vicioso, em uma febre pior do que quando rolava a estória.

É camarada. Este jogo… fala sério!!! Quê é isto!!! Meo Deus!!!

29/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) A estória de Yggdrasil e mais sobre Corvus

by A Itinerante - Neiva 26/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Yggdrasil em uma de suas várias representações. 
Tirada daqui, onde tem muitas outras.
>>>  CONTÉM SPOILERS  <<<<<

12) YGGDRASIL

Yggdrasil existe fora do jogo Dragon Quest IX como uma lenda de origem nórdica. Segundo os relatos, a gigantesca árvore seria o eixo do mundo e um portal para mundos superiores, onde somente entrariam seres celestiais.

Em Dragon Quest IX, Yggdrasil está localizada no Observatory, o centro da vida dos Celetrians. E estes acreditam que através de seus frutos poderão chegar até o Criador do Universo. Todo o enredo gira em torno da perda destes frutos em um ataque misterioso e à uma determinada altura, quando são todos recuperados e entregues em oferenda à árvore uma voz feminina surge e conta-nos sua estória.

O mundo foi criado por um ser denominado Zenus. Ele também criou os mortais e o Protetorade, o planeta em que vivem, mas aborrecido com os desgostos causados pela fraqueza e ambição dos mortais, decide exterminar a raça, enviando um poderoso feitiço de destruição em seu rumo, que é interceptado por sua jovem, bela e bondosa filha Celestria.

Ela ama os mortais e acredita que entre eles existem alguns puros de coração e que o planeta não deve ser destruido. Para impedir seu pai, transforma-se na árvore Yggdrasil e cria os Celestrians com o objetivo de cuidar dos mortais e levar até ela seus agradecimentos. Somente a gratidão destes despertaria-a do profundo sono e inconsciência no estado de árvore.

Seu pai fica muito triste com a atitude da filha, mas nada pode fazer exceto deixar os mortais viverem com a esperança de que a filha esteja certa e que desperte algum dia.

Quando os frutos lhe são oferecidos, Celestria acorda e reconhece no personagem principal um dos puros de coração por quem sacrificou-se durante todo este período.

Entretanto, também sabe do mal que ronda o planeta através do Gittish Empire e que necessita ser derrotado para que o planeta floresça e ela possa retornar ao seu corpo natural e obter a proteção de seu pai para o mundo mortal. E pede ao personagem principal que ajude-a nesta tarefa.

(A estória de Celestria é talvez a mais comovente e bela de todas. Imaginem o amor de uma Deusa pelos mortais sendo tão imenso ao ponto de perder a própria consciência para impedir sua destruição.)

13) A ORIGEM DE CORVUS

Mais um pouco é revelado sobre Corvus já quase no final do jogo. Em novo encontro, Serena conta-nos que após a primeira derrota do exército do Império por Corvus, ele não desapareceu (como entendi errôneamente na vez anterior). Continuaram na aldeia enquanto ele restabelecia completamente.

Um dia uma tropa inteira do exército chega em busca de Corvus. Ele quer enfrentar os soldados, mas Serena e seu pai convencem-no de que a melhor coisa é esconderem-se na floresta e falarem para os soldados que ele partiu com destino ignorado. O pai de Serena dá a ela um vidro com sonífero antes de partirem, para o caso de necessidade.

Na floresta, Corvus quer deixar Serena em segurança e voltar para enfrentar o exército. Ela, temendo por sua segurança, convence-o a tomar o sonífero, dizendo que é um fortificante. Ele adormece e o exército chega ao esconderijo, juntamente com o pai de Serena.

Ela descobre que foi uma cilada preparada por ele para salvar a aldeia, entregando-lhes Corvus adormecido e sem resistência e tendo usado-a com este objetivo. Ela tenta acordar Corvus, mas ele apenas ouve seu pai dizendo aos soldados que ela é quem deu o sonífero a ele.

Os soldados levam-o sem que ela possa desfazer o mal entendido, sem que possa dizer-lhe a verdade da traição do pai. Este é morto pelos soldados e também ela. Antes de morrer ela jura que não descansará enquanto não encontrá-lo para que saiba a verdade.

Corvus permanece preso por longos anos e seu espírito é destruído pela traição de Serena. Mais do que vingança, ele almeja pelo poder e passa a tramar a destruição de Zenus para ser o soberano absoluto.

Quando nosso personagem solta-o pensando ser mais um Celestrian preso, ele vai em busca de seu objetivo, acompanhado do dragão negro.

Celestria, os Celestrians e Serena acreditam que a alma de Corvus pode ser salva e pedem novamente a ajuda do personagem principal para esta tarefa.

(Ainda faltam algumas partes desta estória. Do início, de por que Corvus foi parar machucado na aldeia de Serena. Sei que ele era um dos Celestrians mais queridos e o antigo professor de Áquila, desaparecido. Também entendi que foi o responsável pelo primeiro ataque do dragão negro e é quem o comanda. Acredito que estes fatos serão narrados logo a seguir.)

….

Antes destes eventos estava comparando a emoção do final de FFXIII com este e achando que não emocionaria-me nem metade do que emocionei-me naquele, mas ao fim do relato de Serena eu estava acabada, quase chorando de tão triste e tocante sua dor e toda esta tragédia provocada por um grande mal entendido. Acho que vou deixar os lencinhos preparados para o grande final.

Realmente impecável o enredo do jogo.

26/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) As estórias do enredo: Swinedimples Academy e Wornwood Creek

by A Itinerante - Neiva 25/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
 Os Celetrians Áquila, Apus Major e Angel (e sua versão masculina)

Continuando a sequência das estórias:

1: O pai de Erinn em Angel Falls
2: Whight Knight em Stornway
3: A cidade amaldiçoada em Coffinwell
4: O sumiço do Padre em Alltrades Abbey
5: Jona e a baleia em Porth Llaffan
6: A réplica de Zere em Zere Rocks
7: A melhor amiga em Bloomingdale
8: A rainha egoísta em Gleeba
9: O filho covarde em Batsureg
10: O professor exigente em S. Academy
11: Serena e Corvus em Wornwood Creek

10) O PROFESSOR EXIGENTE

Na Academia Swinedimples o diretor estava aguardando a chegada de um detetive e confunde-nos com ele. Aparentemente dois alunos estão desaparecidos de forma misteriosa e infiltramo-nos na academia para tentar resolver o mistério.

Os alunos falam em um fantasma em que alguns acreditam e outros não. Marcamos encontro com alguns deles na estátua da torre à meia-noite. Ao chegar, mexemos na estátua, mas nada acontece. Os alunos aparecem e zombam da estória. O fantasma aparece e domina um dos alunos, fazendo-o jogar-se abaixo.

Descemos para seguir sua trilha que acabava no túmulo do professor/diretor/fundador da escola. Ela abre a passagem para uma velha escola subterrânea e lá encontramos os 3 alunos desaparecidos, totalmente dominados e paralizados pelo fantasma do antigo professor que demonstra-se bastante irritado com o mau comportamento dos alunos e disposto a ensinar-lhes boas maneiras.

Após a derrota de sua forma monstro, ele volta a si, entende o que aconteceu, desculpa-se com os alunos, agradece a nossa ajuda, devolve o fruto sagrado e parte.

Tendo completado o resgate dos 7 frutos de Iggdrasil, partimos para o Observatório.

…

Aqui acabam as estórias dos protetorados (os habitantes mortais do planeta que chama-se Protetorade, acho). Eram paralelas ao enredo principal e não interferiam diretamente neste.

À partir de agora começo a contar as outras estórias de personagens que estão diretamente ligados ao enredo principal:

11) SERENA E CORVUS

Há tempos vínhamos encontrando o fantasma de uma bela mulher que parece estar em busca de algo ou alguém. Revemos-a novamente em uma gruta próxima à Wormwood Creek e ficamos sabendo que ela procura um colar perdido na base da estátua de Wormwood Creek e vamos em sua busca.

A estátua foi removida de seu local original, que era a igreja, e por isto não encontramos o colar aos seus pés, mas recuperamos-o na base da estátua dentro da igreja.

Serena agradece e conta sua estória: ela vivia em uma aldeia na época em que o Gittish Empire dominava o planeta e exigia pagamento de impostos abusivos dos seus pobres habitantes.

Um dia encontrou um anjo caído dos céus, todo ferido. Ela levou-o para sua casa e cuidou de seus ferimentos. Ele conta que seu nome é Corvus e uma amizade e talvez amor nasce entre os dois. 

O exército de Gittish Empire chega para a cobrança do imposto e a aldeia não tem como pagar. Eles dizem que levarão Serena no lugar do dinheiro. Mesmo ainda ferido, em recuperação, Corvus sai, vê o que ocorre e derrota o exército lançando raios, salvando Serena e a aldeia. Depois ele desaparece.

Ela está à sua procura desde então e não poderá descansar até que encontre e agradeça. Ela recompensa nosso trabalho liberando uma passagem que estava bloqueada por magia e retorna seu caminho.

E eu fiquei curiosíssima para saber o restante da estória de Corvus, porque ele é o grande chefão, o final boss de DQIX.

Como um anjo caído que era bom tornou-se o maior inimigo dos Celestiais???

Realmente curiosa e intrigada para chegar ao final.

25/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) Weapons, mini-medals e magic keys

by A Itinerante - Neiva 24/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
wallpaper básico

O nome deste post devia ser: “enlouquecendo de desejo!” rsrs

Este Dragon Quest me tira do eixo, me deixa doida, maluca, salivando e babando.

Fui trocar umas medalhas com o pirata de Dourbrigde, que fica naquela tenda imensa.

Ele troca mini-medalhas por prêmios. Assim:

04 mm: Thief’s Key (a primeira chave mágica)
08 mm: Mercury Bandanna
13 mm: Bunny Suit
18 mm: Jolly Roger Jumper
25 mm: Transparent Tights
32 mm: Miracle Sword
40 mm: Sacred Armor
50 mm: Meteorite Bracer
62 mm: Rusty Helmet
80 mm: Dragon Robe

Depois de 80, ele passa a vender, desta forma:

03 Medals: Prayer Ring
05 Medals: Elfin Elixir
08 Medals: Saint’s Ashes
10 Medals: Reset Stone
15 Medals: Orihalcum
20 Medals: Pixie Boots

Bunny Suit e Jolly Roger Jumper são porcarias. Acabei de trocar e não valem de nada. Vou ver se dá para jogar na panela. rsrs

Tenho outras moedas aqui. Umas grandonas. Ainda não sei o que fazer com elas. Gleeban Guinea e Gleeban Groat. Tá dizendo para vender, mas ainda não vendi. Vou lá em Gleeban quando der e ver se alguém não troca por algo.

…

Lá na tenda, você consegue a primeira chave mágica, que abre os baús trancados.
A segunda chave mágica, que abre portas roxas, você consegue em Gleeba.
A terceira e última chave mágica, que abre todos os cadeados, está em Gortress.

…

Estou aqui há quase uma hora, só olhando a lista de weapons, recipes e itens para ver o que posso fazer.

Só com armas, sem falar nos acessórios todos, olha só o que quero:

PARA A ANGEL:

Até conseguir a Rusty Blade, um pouco mais para a frente, queria esta sword:

Name: Inferno blade
Desc: A fiery blade that spits forth flames if used as an item in battle.
Attack: 99
Rarity: 2 stars
Recipe: Fire blade x 1, Sunstone x 1, Rockbomb shard x 3
Buy: N/A
Sell: 22000 gold

(Preciso só da Sunstone, que é feita com Lucida Shard x2 + Mirrorstone x3 + Hephaestus’ Flame).

Tenho o Hephaestus. Falta Lucida Shard e Mirrostone. Aí vou ver e a Lucida é = Brighten Rock x3 + Evencloth x3. Eu tenho 5 Evencloth! Falta 1!!! E o Mirrorstone? Não sei, não tenho e não sei onde pega, ganha, compra. Topo até roubar se alguém souber donde tem. rsrs

Tive que me contentar com a Fire Blade (at 83), mesmo.

Agora… Quando ganhar a Rusty Blade, vou fazer esta daqui:

Name: Erdrick’s sword
Desc: A well-known weapon once wielded by a legendary lionheart.
Attack: 158
Rarity: 4 stars
Recipe: Rusty sword x 1, Glass frit x 9, Orichalcum x 1
Buy: N/A
Sell: N/A

Tenho só 3 Glass Frit mas sei donde encontra mais: Djust Desert, no chão ou dropa do Cyclow. hehehe

PARA O BELO:

Eu queria fazer isto daqui:

Name: Demon whip
Desc: A warped whip that whiffs worryingly of wickedness.
Attack: 72
Rarity: 1 star
Recipe: Iron whip x 1, Terrible tattoo x 1, Wing of bat x 3
Buy: N/A
Sell: 1980 gold

e depois isto:

Name: Archdemon whip
Desc: A woeful whip that whiffs worryingly of wickedness.
Attack: 86
Rarity: 1 star
Recipe: Demon whip x 1, Terrible tattoo x 2, Malicite x 1
Buy: N/A
Sell: 2400 gold

Para o Demon Whip já tenho tudo. Posso fazer agora mesmo. O problema é que o Terrible Tatoo está cursado e ainda não sei onde descursar. No DQ VIII tinha um padre que descursava objetos.

Enquanto não descubro, fiz este daqui:

Name: Gigaspike whip
Desc: A fortified form of the spiked steel whip.
Attack: 68
Rarity: 2 stars
Recipe: Spiked steel whip x 1, Iron ore x 2, Hephaestus’ flame x 1
Buy: N/A
Sell: 8400 gold

PARA O ELLIOT (amiguinho novo, priest que usa wands):

Quero isto:

Name: Mega-magical mace
Desc: A miraculous staff that sucks masses of MP from the enemy.
Attack: 65
MP Abs: 9%
Rarity: 2 stars
Recipe: Magical mace x 1, Astral plume x 1, Mythril ore x 3
Buy: N/A
Sell: 19000 gold

Só preciso de uma Astral Plume, mas a dita cuja é feita com Flurry Feather x3 + Fresh Water x2 + Angel Bell e não tenho… ops! Pera! Eu tenho tudo!!!

TENHO UM MEGA MAGICAL MACE!!!
IURUUUUU!!!!!!!!!!!

E você? Já cozinhou hoje? 😉

Lembrando que a panela de cooking fica no Inn de Cornway, e aqui tem receitas e aqui tem as weapons.

…

Já terminei as estórias, agora estou no enredo central, preparando-me para enfrentar os 6 bosses finais.

Angel: lv 43, atq 269, def 217, hp 217, mp 83
Belo: lv 43, atq 249, def 209, hp 217, mp 80
Elliot: lv 28, atq 127, def 134, hp 129, mp 137

Vamos ver se dá. Bosses até agora muito fáceis. Não morri em nenhum ainda. Matei todos de primeira. Coisa chata, não? 🙁

24/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) Mapa com as localizações de cidades, grutas, dungeons e itens raros

by A Itinerante - Neiva 24/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Está perdido? Não sabe para onde ir? Veja no mapa todas as cidades, grutas, dungeons e localizações por onde terá que passar para completar as estórias do enredo.

Centralizando neste post o mapa. Aqui terá sempre a versão mais atualizada.

Logo traduzirei os nomes dos itens raros espalhados pelo chão.

24/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) As estórias do enredo: Gleeba e Batsureg

by A Itinerante - Neiva 22/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Vejam que estou anotando no mapa as principais localizações do jogo, para que não se percam. Senti falta de um mapa destes quando joguei os FF III e IV.

Se abrirem grande, vão notar que o mapa original apontava para localizações de itens raros. Não sei os nomes, mas dos lugares que reconheci, todos continham itens raros ou difíceis de serem localizados.

Continuando a sequência das estórias:

1: O pai de Erinn em Angel Falls
2: Whight Knight em Stornway
3: A cidade amaldiçoada em Coffinwell
4: O sumiço do Padre em Alltrades Abbey
5: Jona e a baleia em Porth Llaffan
6: A réplica de Zere em Zere Rocks
7: A melhor amiga em Bloomingdale
8: A rainha egoísta em Gleeba
9: O filho covarde em Batsureg

8) A RAINHA EGOÍSTA

Chegando em Gleeba, todos mencionam a divina, maravilhosa, incontestável, etc… Rainha Voluptua. O local é no meio do deserto e a rainha construiu uma sala de banho para si e suas funcionárias que consome praticamente toda a água da cidade.

Entramos no palácio à procura de mais um fruto bem em meio à uma crise, pela fuga do animal de estimação preferido da soberana, um lagarto. Encontramos o bichinho e levamos até ela, que mal agradece enquanto irritada, humilha, maltrata e despede a funcionária que o deixou fugir.

Ela diz estar com o fruto, mas desdenha da idéia de entregá-lo, dizendo que irá cortar em pedaços para jogar na água do banho e assim deixar sua pele mais bonita e viçosa. Conseguimos entrar na sala de banho no momento em que o bichinho, o lizard, come um pedaço da fruta e transforma-se em um monstro que rapta-a e pula em um poço.

Indo atrás encontramos o fantasma de seu pai que confessa estar muito envergonhado com o egoísmo e futilidade da filha. Apesar disto, solicita nossa ajuda. Continuando pelo poço, chegamos até onde o lagarto-monstro vai começar a falar com a rainha.

Ele fica irritado com a interrupção. Acredita que é mortal e humano como a rainha. Diz sobre seu amor por ela e que agora nada mais os separa da felicidade juntos, sem perceber que é um monstro e não um humano.

Após a luta, ele cai em si e devolve o fruto, voltando à forma anterior. A Rainha reconhece seus erros, perdoa a funcionária e promete viver para transformar seu reino em um local feliz para todos.

9 – O FILHO COVARDE

Batsureg parece ser um acampamento de ciganos ou beduínos ou algo parecido. Todos falam em uma mulher muito bonita que chegou à aldeia e que conquistou o chefe da tribo.

Na tenda principal encontramos o chefe e a mulher, realmente muito bela. Ficamos sabendo que um monstro apavora a cidade e o chefe quer que seu filho mate-o, mas ele demonstra não ter coragem suficiente para tal e treme escondido a um canto quando este aparece.

O chefe e a mulher pedem para que ajudemos o jovem a matar o monstro. Em troca a mulher entregará-nos o fruto sagrado que tem em seu poder.

Prosseguimos no encalço do jovem e encontramos-o na entrada de uma gruta conversando com o monstro. Ele diz que o bicho é seu amigo e que ambos estão em uma farsa cujo objetivo é desmascar a mulher, o verdadeiro monstro disfarçado de bela humana.

Ele parte e o fantasma de sua mãe surge e confirma a estória, pedindo-nos para ir à uma outra grupa coletar um pouco de grama sagrada que mostrará a verdadeira cara da pessoa que se esconde atrás da amante do marido.

Após pegar a grama, entremos-a para o jovem que sai em busca do pai e da mulher. Depois de um teatrinho onde ele finge derrotar o monstro (que na realidade é seu amigo) derrama um chá da grama sobre a mulher que transforma-se em um poderoso e feio monstro.

Nós derrotamos o monstro que devolve o fruto sagrado que havia ingerido e retorna à sua verdadeira forma, um monstrengozinho inofensivo, que pede perdão, etc… O jovem concorda com a condição de que ela mantenha-se junto com o monstro seu amigo. Desta forma ambos não ficarão mais sós. Ambos concordam e partem.

O chefe entrega o poder ao filho, reconhecendo sua honra, coragem e capacidade. O povo aplaude. rsrs

E lá vamos nós para a próxima. :DD

22/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) As estórias do enredo: Coffinwell, Zere Rocks e Bloomingdale

by A Itinerante - Neiva 22/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Papel de Parede

Pulei uma estória. Coffinwell vem depois do primeiro post (com a estória do Wight Knight) e antes do segundo (com o sumiço do Padre). Zere Rocks vem na sequência correta, depois da estória de Jona e a baleia, assim:

1: O pai de Erinn em Angel Falls
2: Whight Knight em Stornway
3: A cidade amaldiçoada em Coffinwell
4: O sumiço do Padre em Alltrades Abbey
5: Jona e a baleia em Porth Llaffan
6: A réplica de Zere em Zere Rocks
7: A melhor amiga em Bloomingdale

E, lembrando: CONTÉM SPOILERS

3) A CIDADE AMALDIÇOADA

Ao chegar em Coffinwell, nosso personagem descobre que muitos habitantes estão acamados, com uma doença misteriosa. Conversando daqui e de lá, chegamos até Catarrhina, a filha do prefeito, que é casada com um médico/pesquisador/algo parecido, Dr. Phlegming, que está estudando livros antigos em busca da origem do problema.

Ele é um sujeito pouco sociável, mais inclinado aos estudos e que está isolado em seu laboratório. Com a ajuda de Catarrhina que já apresenta os primeiros sinais da doença, conseguimos falar com ele. Aparentemente uma antiga maldição foi encerrada em uma gruta próxima à cidade, tempos atrás. Ele suspeita que tenha escapado, graças ao terremoto e a entrada deve ser selada novamente. Ele é a única pessoa que pode fazer isto, mas não quer fazer por temer por sua vida e também por não se interessar muito pelas pessoas. Catarrhina parece ser a única pessoa que o entende e ama e esforça-se para fazer com que as pessoas o aceitem e que ele se enturme socialmente.

O prefeito sugere que nosso personagem vá junto com ele, como seu guarda-costas e assim fazemos. Ao chegar na gruta, após uma luta, o demônio é preso em uma urna e a cidade fica livre da maldição. Infelizmente era tarde demais para Catarrhina que falece pouco antes de nosso retorno.

O Dr. Dr. Phlegming agora é considerado um herói pelo povo da cidade, mas ele nem ao menos aparece no funeral de Catarrhina, de tão abalado fica com sua morte, encerrando-se novamente no laboratório.

À noite o fantasma de Catarrhina surge e pede a ajuda de nosso personagem, para que faça com que o Dr. converse com as pessoas a quem salvou, para entender o quanto sua vida é importante para todos e através de nosso intermédio ela o convence a fazer as visitas. Após a turnê ele está sensibilizado com tudo que viu e ouviu e promete dedicar sua vida ao povo da cidade, deixando seu isolamento.

Catarrhina parte satisfeita, deixando a última benevolência que era necessária ao jogo.

(Esta é triste! Pôxa, por pouco não chorei no funeral…)

6) A RÉPLICA DE ZERE

Na saída de Heights of Lonelines começam a surgir algumas estátuas perfeitas de pássaros e pessoas e acabamos chegando em Zere Rocks, um vilarejo todo esculpido em rocha, com casas e pessoas, idêntico ao vilarejo de Zere. Fiquei imaginando que era um feitiço de “stone”.

O único ser vivo existente, um slime, conta-nos que um escultor, o Sr. Manson, fez tudo aquilo com suas próprias mãos, mas que faleceu tão logo terminou a obra perfeita. Um estrondo ocorre e o smile corre para esconder-se, temendo algo.

Saimos e damos de cara com um Garth Goyle imenso que anda apavorando o local. Após a luta o espírito do Dr. Manson aparece. Não entendi toda a estória, mas parece que ele perdeu sua esposa e construiu aquilo como uma demonstração de amor a ela. Quando estava morrendo, um fruto da árvore sagrada surgiu e o Goyle foi criado como uma forma de proteção à sua obra, sem que ele percebesse que iria impedir que as pessoas apreciassem a beleza do que fez.

Ele agradece e parte, deixando um fruto da árvore.

7) A MELHOR AMIGA

Em Bloomingdale, todos falam na Srta. Bloome, que parece ser a pessoa mais importante e rica do local. Chegando ao seu palacete, vemos uma jovem muito bonita e de temperamento instável, procurando fazer amigos e enfurecendo-se ao menor sinal de interesse e não amizade por parte das pessoas.

Em um destes momentos de fúria, tranca-se no quarto e não quer mais abrir a porta. Quando nossos heróis conseguem entrar ela já não está mais e em seu lugar apenas um bilhete informando que foi sequestrada. Aos fundos de seu quarto, em um pequeno jardim, uma lápide para “a minha melhor amiga”.

Surge o fantasma da Srta. Bloom e explica que quem foi sequestrada na realidade é sua boneca Marionette. Ela diz que estava muito doente e quase não saia de seu quarto, tendo por companhia apenas a boneca, feita à sua semelhança por um artesão do local.

Um fruto da árvore sagrada surgiu e caiu na boneca, dando-lhe vida. Infelizmente a vida de Marion chegava ao fim neste momento e preocupada com seu futuro, diz à boneca para assumir seu lugar e viver com suas coisas, tal como se fosse ela. Pede-lhe apenas para procurar fazer muitos amigos.

Marionette enterra-a naquele local e assume seu lugar, procurando atender ao pedido da amiga e fazer muitos amigos. Infelizmente a boneca não tem maturidade ou experiência para a vida e os planos não surgem tal como deveriam. Marion está muito preocupada com a amiga e pede nossa ajuda.

Fomos até a Bad Cave onde rumores dizem que está e a encontramos. Após derrotarmos um monstro, ficamos sabendo que ela tinha ido com os bandidos de livre e expontânea vontade, acreditando que eram seus amigos, mas estes somem apavorados quando entendem que ela é uma boneca animada e chamando-a de monstro.

Marionette entende que não conseguirá fazer os amigos tal como prometeu à Marion. Esta aparece e liberta-a da promessa, pedindo-lhe para voltar a ser apenas boneca e procurar ser feliz. Marionette faz o solicitado após justificar a ausência de Marion para a cidade, com uma longa viagem que teria a fazer. Depois ela volta a ser inanimada e o fruto da árvore sagrada aparece ao seu lado.

(A amizade entre as duas é muito comovente e tocante. Fiquei triste por ambas.)

…

Povo sumiu. Vitor, André, Bruno. Ou estão jogando alucinados ou não gostaram do jogo. rsrs

Minha idéia de ir pegando as quests e fazendo aos poucos não deu certo. Fiquei com 8 quests abertas e travou. Não posso fazer mais nenhuma. Dizem que estou já sobrecarregada de serviço. lol

22/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) Walktrough, mapa do mundo, lista de itens, weapons e recipes: um gigante sendo desvendado

by A Itinerante - Neiva 21/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Este é o mapa do mundo de Dragon Quest IX. Achei na internet, em um site japonês. Infelizmente as marcações ainda estão em japonês, mas já dá para termos uma idéia da imensidão que temos pela frente.

Agora que joguei um pouco mais tenho uma noção melhor do tamanho deste jogo e confesso que estou perdida, sem saber o que fazer primeiro.

Acho que o negócio é ir tocando a estória principal, fazendo as quests que der e depois finalizar o que ficar para trás.

Felizmente já começam a surgir walktroughs na net, mesmo que ainda em inglês. Este daqui é basiquinho mas em casos extremos pode ajudar: WALKTROUGH.

No GameFaqs, começaram a surgir as listas de recipes (receitas) e weapons e itens.

A lista de recipes completa, com itens, acessórios, armas, armaduras, etc…. não fala os atributos de cada coisa, mas indo na lista de weapons, dá para saber força de ataque ao menos.

Então, sabendo qual arma quer e tendo a receita, só faltam os itens. Infelizmente ainda não surgiu uma lista de onde pega o quê, quem dropa o quê, mas rapidinho chega, tenho certeza.

Enquanto isto, se tiver os ingredientes, já dá para fazer, mesmo não tendo o recipe no seu jogo. Bote tudo na panela, com a opção de Try your Luck e terá o mesmo efeito.

Veja aqui a lista de recipes: RECIPES

Veja aqui a lista de weapons: WEAPONS

…

Agora minhas impressões.

Sobre o enredo: estou achando fascinante esta idéia de pequenas estórias amarradas à uma estória central. Sai um pouco da rotina, da monotonia.

Sobre a party: esta estória de montar party não deu muito certo. Os personagens montados não tem a menor personalidade. Entram mudos e saem calados!!! Sem graça demais!!! Não gostei!!! Servem apenas como força de ataque e de cura. Só e apenas para isto. O teu personagem só não está tão solitário quanto antes por conta da Stella. Esta sim, um espetáculo de personalidade, carisma e graça.

Sobre ser no DS: não é legal. Jogo não flui como na telona. Parece ser mais rápido do que deveria. Não sei. Não é tão bom. É mesmo uma pena, porque este jogaço em um PS3 ou Xbox360 seria completamente, mas completamente diferente! 🙁

Sobre o modo multiplayer: Não sei se vai rolar nas Américas. Ao menos no Brasil. Em Stornway tem um shopping virtual. Estou babando de vontade de entrar e ver o que tem, mas como??? Ainda não consegui ficar on no DS.

Sobre as quests: Estou achando um pouco confuso o sistema destas quests. Às vezes não entendo o que pedem, tudo saltado, super bagunçado. Pode ser impressão, mas estou absolutamente perdida com elas. A quest 16, por exemplo, foi um gato que me passou. Ele meow para mim e estava com uma nova quest? O que devo fazer??? Não diz!!!

Sobre a facilidade de compreensão: É muito difícil, praticamente impossível, jogar Dragon Quest sem uma boa noção de inglês. Tem que entender tudo o que é dito para poder fazer as quests e também para seguir na estória. Mesmo tendo uma boa noção, quem não souber muito bem o inglês vai perder muita coisa. Vários personagens falam “caipira”, abreviando palavras ou engolindo sílabas. rsrs

De forma geral, vejo Dragon Quest como um gigante. Um polvo com dezenas de tentáculos. Parece-me quase impossível entender tudo, fazer tudo…

Mas… Vamos tentar. 😀

21/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) As estórias do enredo: O sumiço do padre e Jona e a baleia

by A Itinerante - Neiva 20/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Sétimo é herói do Vitor, fornecedor oficial de imagens para A Itinerante. rs
>>>  CONTÉM SPOILERS  <<<<

Nas duas primeiras estórias de Dragon Quest IX, o personagem principal deve recolher benevolences, agradecimentos para que a Starflight (o trem celestial) volte a funcionar. Ele faz isto ajudando pessoas mortas a resolverem assuntos pendentes, em duas estórias muito bonitas. Veja em http://aitinerante.blogspot.com/2010/07/dragon-quest-ix-as-estorias-do-enredo-o.html.

Após conseguir fazer o Starflight funcionar e retornar ao Observatório Celestial, o personagem é solicitado a recolher os frutos sagrados de Iggdrasil que caíram na Terra. Estas são as estórias dos dois primeiros frutos encontrados:

4) O SUMIÇO DO PADRE

Ao chegar em Alltrades Abbey todos estão preocupados com o sumiço do Padre Jack, o responsável pelas mudanças de jobs. Falando com um aqui e outro ali, Angel descobre que ele tinha um fruto da Iggdrasil. Fuçando mais um pouco, surge a possibilidade de que ele tenha ido até uma torre próxima e ela aprende o trick do segredo para abrir a porta da torre.

Ela chega no momento em que o padre está concluindo um ritual de invocação mágica, completamente enlouquecido pela sede de poder que o envolve e que logo o transforma em um monstro poderoso.

Depois de derrotar sua forma demoníaca, o Padre Jack acorda sem entender o que está fazendo ali, mas logo entende o que ocorreu e agradece a intervenção de Angel. Ele tinha provado um pedaço do fruto sagrado que, aparentemente é forte demais para o consumo humano. A fruta é devolvida para Angel. O primeiro a ser recuperado e o Padre Jack volta à Alltrades Abbey, liberando a troca de jobs.

5) JONA E A BALEIA

Jona é uma menina muito pobre que vive em uma pequena vila de pescadores igualmente pobre, chamada Port Llaffan. Ela morava com seu pai até pouco tempo atrás, quando ele saiu para o mar e não retornou, levando todos a acreditarem que esteja morto.

Após seu sumiço, Jona adquire o poder de sumonar ou convocar o Leviathan, uma gigantesca baleia, que derrama peixes na praia, suprindo o sustento de todos. Ela convoca-o uma vez, todos os dias, mas as pessoas do vilarejo gostariam que fizesse mais vezes, para vender os peixes extras.

Jona não acha correto e não quer convocar Leviathan nem mesmo mais uma vez. O prefeito da cidade chama-a e diz que seu pai provavelmente está morto e quer adotar a garota. Em seguida ele diz sobre ela invocar mais vezes o Leviathan, ao que ela se recusa.

Ao amanhecer, Angel percebe que Jona sumiu e o filho do prefeito diz que ela saiu com seu pai em direção a um promotório após a gruta e que ele tem um mal pressentimento sobre isto, pelo jeito de seu pai antes de partir.

Angel vai até o local e presencia o prefeito exigindo que Jona convoque o Leviathan e peça-lhe para trazer pérolas e ouro do fundo do mar, para que todos enriqueçam. Jona recusa-se. Leviathan surge e come a garota, dando início a uma batalha.

Após sua derrota, Jona sai intacta da boca da baleia que desperta e vai em direção à Angel. Jona põe-se na frente e pede para que não a machuque. Uma voz sai da baleia perguntando se Angel não está do lado do prefeito. Jona reconhece a voz de seu pai e o fantasma dele surge acima da baleia.

Ele conta que faleceu no mar, mas que seu espírito permaneceu consciente e que tomou o poder da baleia e levava peixes à aldeia, todos os dias, para que ela tivesse o que comer. Ele pede que vá embora com ele. Ela nega, dizendo que é sua vez de trabalhar e que irá pescar e suprir seu próprio sustento.

O filho do prefeito, que parece gostar muito da menina, surge e diz ao pai dela que tomará conta de Jona. Ele parece aliviado e satisfeito ao ver que sua filha ficará bem mesmo com sua ausência e parte para os céus, agracendo a Angel e deixando um fruto de Iggdrasil.

Comovente a honra, dignidade e caráter da menina Jona e o amor de seu pai. Esta estória é realmente linda!

(Isto foi o que entendi com meu inglês mais para menos do que para mais. Se alguém quiser acrescentar/corrigir/modificar algo, fique a vontade.)

20/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) Krak Pot: a panela mais enlouquecedora do mundo

by A Itinerante - Neiva 20/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Esta daí é a Krak Pot, a panela na qual você pode colocar 2 ou 3 elementos diferentes para “cozinhar” novas armas, itens, acessórios, etc. etc.

Ela fica no Inn de Storway, após concluir a estória do Whight Knight.

Você pode cozinhar com ajuda de receitas que obtém através da leituras de livros nas estantes ou como prêmio de quests com a opção “Use a Recipe” ou pode arriscar a sorte em “Try your Luck” tentando alguma mistura que ache que vá resultar em coisa boa. Algumas vezes sua idéia será tão ruim que ela nem vai aceitar cozinhar. E em outras vai cozinhar e o resultado será péssimo. Antes de cozinhar, até mesmo com receitas, é bom gravar, porque mesmo tendo as receitas, não dá para saber o que se esconde atrás dos nomes.

Você já começa com as receitas básicas que fazem Strong Medicine, Special Medicine, Strong Antidote e Special Antidote, entre outros.

Eu consegui e fiz uma arma nova para a Angel (att 136) e um whip para o Belo (att 108), mas embora já tenha elementos para fazer outras receitas estou segurando um pouco porque tenho receio de usar um item super raro em um equipamento banal e depois querer um super equipamento que precisa daquele item e não ter mais.

Então, até entender qual ítem é comum e qual é raro, vou devagar.

Assim que der farei uma tabelinha com as receitas que consegui e quem tiver novas receitas poderá ajudar, enviando-as também, porque sabendo as receitas dá para tentar a sorte e conseguir o item correto.

Estou salivando com nomes como “Robe of Sweet Dreams”, “Agility Ring” (será o equivalente a auto-haste?) e “Life Ring” (recupera vida?).

São muitas e muitas receitas, muitos e muitos itens e muitas e muitas quests. Terei que fazer várias tabelas.

Recentemente abri a quest de nº 109. Já fiz da 1 à 10, exceto a 6. Ainda não encontrei um Well Water. A 18 é uma mulher que fica onde estava a Starflight e quer achar seu gatinho azul, com coleira vermelha. Alguém viu? lol

Pelo visto, platinar Dragon Quest é coisa para 6 meses, no mínimo. Tô ficando com medo. kkk

20/07/2010 0 comment
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