Judgemaster Gabranth
Judgemaster Ghis
Judgemaster Zargabaath
Judgemaster Gabranth
Judgemaster Ghis
Judgemaster Zargabaath
Esse título é um convite para embarcarmos na fantasia mais incrível que já apareceu em muito tempo, seja nos games, livros ou filmes. As vidas, lutas e intrigas de Ivalice o esperam nas próximas linhas.
Ivalice é um mundo onde a magia é comum e as airships navegam nas alturas, povoando os céus.
Existem pelo menos quatro continentes, cada um com suas peculiaridades. O mais interessante disso tudo é o contraste entre a tecnologia, os costumes e a natureza. Não é um mundo altamente tecnológico, tampouco algo medieval e arcaico. Ao mesmo tempo em que se vê uma airship passando pelo céu, existe um mercado informal em terra, com barracas vendendo produtos diversos para vários tipos de compradores. Há um grande castelo, com o rei e seus seguidores, e também um numeroso exército munido de espadas e lanças. Essa mistura é feita de uma forma sensacional, poucas vezes vista nos games. É um mundo geograficamente colossal. Mas a divisão política pode ser definida em poucas facções. O continente de Valentia é comandado pelo poderoso império de Archadia, o mais forte do mundo. Já os reinos continente de Ordalia vem sendo conquistado pelo império de Rosalia. Ambos os reinos tentam expandir seus domínios cada vez mais e, por conta disso, têm um impasse político e ideológico que se estende há anos, o que sé piora a situação. Enquanto Archadia vai tomando para si pequenos países ao norte, Rosalia segue o mesmo roteiro com os países do oeste. O terceiro continente fica fora dessa disputa por um simples motivo: Pruvama é um continente voador, com acesso apenas através de airships. Há uma outra área, ao sul, além-mar, conhecida apenas por Yagd (do alemão “caça” — em Final Fantasy Tactics Advance, essa era a denominação das áreas onde as leis dos juízes não valiam nada).
Como se pode ver, Ivalice é um mundo muito complexo, mas não apenas no que diz respeito aos seus habitantes. A geopolítica também é muito bem organizada, tornando-se pano de fundo para a introdução do game e para outras diversas passagens no enredo. É fundamental entender cada reino para compreender todas as nuanças da incrível história de FFXII.
O Império de Archadia
Situado no continente de Valentia, ao norte de Dalmasca.
Capital: Cidade Imperial de Archades.
A nação com o maior poderio bélico, político e territorial em Ivalice. E eles sabem usar esse poder em benefício próprio. Qualquer reino próximo está fadado a sofrer uma investida do onipotente império. De fato, isso já aconteceu muitas vezes, não havendo a menor chance de vitória para os países vizinhos. Archadia impõe suas leis e gosta de guerrear, fazendo com que todos sintam medo. Mesmo alguns territórios neutros, como Pruvama, admitem certas regras do império para garantir sua liberdade e autonomia. A única nação capaz de rivalizar com Archadia (e mesmo assim não se equivale), é Rosalia. Os dois impérios travam guerras há muitos anos e ultimamente vêm tentando expandir seus domínios o máximo possível. O foco da vez é o Reino de Dalmasca, importante no aspecto geopolítico por estar entre os dois continentes que separam os impérios.
O Clã Solidor
É a família real de Archadia, responsável por governar o império. Atualmente, o imperador Gramis exerce esse cargo. O trono é passado para o filho mais velho. O rei teve quatro filhos, porém, os dois mais velhos foram mortos em batalha. Sendo assim, Vayne Kaldas Solidor, terceiro filho, é o atual herdeiro natural do trono e já cuida de boa parte dos assuntos de Archadia. O quarto filho é Larsa Ferrinas Solidar, que tem apenas 12 anos, mas não pode ser considerado apenas um garoto. Entretanto, os Solidar não são o único poder em Archadia. Existem duas facções que também estão acima dos cidadãos comuns.
O Senado
Uma organização nas sombras do clã Solidar. Tudo o que é discutido na sala do senado tem caráter ultra-secreto. É um grupo extremamente poderoso e perigoso, estando acima dos juízes e até mesmo dos Solidar. Não há nada que aconteça em Archadia (ou mesmo em outros países, sejam dominados pelo império ou não) que eles não saibam. Tendo tanto conhecimento e sabendo a verdade dos fatos mais do que todos, não seria estranho se tentassem manipular a família que governa o Estado, já que qualquer movimento é decidido pelo senado. Fica evidente que as decisões tomadas por esse grupo terão papel fundamental na história. Os anciãos que comandam o senado andam muito ocupados ultimamente. Sua maior ocupação nos últimos debates tem sido Vayne e Larsa. O motivo é a sucessão ao trono de Archadia. Vayne naturalmente assumiria o cargo, mas como o senado é a força suprema do império (e, por que não, de toda Ivalice), eles podem muito bem mudar essa tradição se for conveniente a eles.
Os Juízes
Eles são a autoridade máxima no cumprimento da lei. No começo, eram guerreiros privilegiados que tinham permissão para julgar um crime e executar a pena no local onde estivessem. O império cresceu, os crimes aumentaram e os juízes ganharam muito poder, desvirtuando a ideia original, praticando abusos e extrapolando os limites de suas funções. Agora, espalham medo por onde passam.
Há por volta de 2.500 juízes ao longo de toda Ivalice. Os de mais alta patente, conhecidos como “judgemasters”, podem comandar um séquito de até 100 juízes menores. Pelo menos cinco judgemasters foram destacados para o reino de Dalmasca para servir aos interesses do império na nação dominada.
Os juízes servem ao clã Solidar, e atualmente os preocupa a oposição que o senado faz ao clã. Graças à grande expansão do império, eles se sentem ameaçados. Apesar de serem muito poderosos, os juízes não sabem de tudo o que acontece e, ao longo da história, vão fazer suas próprias descobertas e mostrar as personalidades que escondem debaixo de suas temíveis armaduras. Aparentemente, as histórias deles serão tão aprofundadas quanto as dos heróis. Sim, o logotipo do game é a figura de um juiz. Os judgemasters realmente são ativos na história, além de darem muito mais estilo. São vilões, com certeza, mas apesar de seguirem ordens e serem fiéis aos seus líderes (nem todos apoiam o mesmo sucessor ao trono), seguem uma linha de pensamento do tipo “ninguém manda em mim”.
O Império de Rosalia
Situado no continente de Ordalia, oeste de Dalmasca.
Capital: Ambervate.
O reino que se opõe a Archadia, governado pela família Malgaras.
Curiosidade paralela: Malgaras esse é o nome de um dos 31 espíritos aéreos de Ars Theurgia Goetia, o segundo do conjunto de cinco livros conhecido como Lemegeton, ou Chave Menor de Salomão, coleção de onde saíram outros nomes conhecidos dos jogadores, como Valefor, Buel e Astaroth. No livro, Malgaras é o primeiro espírito em comando no Império do Oeste. No jogo, Rosalia fica a oeste de Dalmasca. Parece que alguém na Square Enix andou estudando demonologia…
É interessante o método de escolha dos regentes de Rosalia. Isso é feito por um sistema de tribos, e o líder da tribo com maior território é o líder de todas as tribos. Durante 100 anos, a chamada “Velha Dinastia Malgaras” liderou Rosalia, até que a nação começou a perder território para Archadia após derrotas sucessivas. Pressionados, os Malgaras abdicaram o trono. Após isso, Rosalia voltou a recuperar suas terras, investindo muito na formação de um exército. Assim, 160 anos depois, os Malgaras voltam ao poder (a Nova Dinastia Malgaras) e tentam realizar uma reforma para diminuir o poder de sua milícia, mas isso não é possível, dada a dependência que o reino tem de seu exército para fazer frente a Archadia. Observando a organização da nação inimiga, na qual os juízes são o centro do poder militar, os Malgaras tentam iniciar outra reforma.
Apesar do trono pertencer à família Malgaras, cada tribo tem autonomia em seu próprio território e controla seu próprio exército. A força armada de Rosalia, conhecida como Headquarters, é formada pelos representantes de cada tribo e tem grande influência atualmente, graças ao histórico caótico dessa nação. A capital de Rosalia é Ambervale (também presente em FFTA), cidade incrustada num vale rochoso de cor âmbar, onde os imperadores de Ivalice reinavam nos tempos em que não havia guerras. Este local também é conhecido como Royal Valley. Ainda não é certo se esta nação será aliada dos heróis da trama.
Situado na península entre os continentes de Valentia e Ordalia.
Capital: Cidade Real de Rabanastre.
O pequeno país pivô de toda a trama e também onde o jogo começa. Está em um ponto estratégico entre os dois impérios beligerantes, servindo de ligação entre os dois principais continentes. Foi construída sobre as bases da antiga civilização Galtea, de quem descende sua população, atualmente miscigenada com todas as outras raças do mundo, já que Dalmasca se tornou rota comercial de toda Ivalice — basta olhar para o céu, infestado de airships.
A capital Rabanastre é uma cidade antiquíssima, com milhares de anos, que exibe estilo arquitetônico herd do da civilização Galtea — alguém aí percebeu um paralelo com os Cetra de FFVII? Dividida em seis setores, a cidade possui vasta área comercial. Seu clima árido é típico das regiões desérticas. Dalmasca vinha sendo governada pelo rei de Dalmasca (ainda sem nome). O regente teve nove filhos, os oito primeiros homens e a mais nova, chamada Ashe, nasceu quando ele tinha 49 anos. Todos os homens morreram ao longo do tempo, derrotados em batalhas ou por doenças, o que garante Ashe como sucessora legítima ao trono. Após a morte do rei, aos 66 anos, Dalmasca é sitiada pelas forças de Archadia. Sob o comando do pretor Vayne e sua comitiva de juízes, a nação passa a ser chamada de “Velha Dalmasca”.
Situada no continente flutuante de Pruvama, é uma belíssima cidade que flutua graças ao poder de Magicite, rochas que geram magia e energia, encontradas com abundância no local. A maioria da população é composta por Moogles, que se empenham na exploração em busca de mais Magicites e principalmente na construção das airships, único meio de se chegar na cidade. Sendo uma grande fonte de recursos, estaria Bhujerba também na mira de Archadia? Ou então, teria condições de ser um terceiro poder em Ivalice?
A Magicite encontrada em Pruvama é de melhor qualidade do que a que existe no resto do mundo. Esse talvez seja o maior argumento para explicar como o continente flutua, assim também como as airships voam graças ao emprego dessas joias mágicas. Bhujerba também é rica fonte do material conhecido como Nethicite, a antítese da Magicite, ou seja, é um minério que absorve magia e poder.
Por André Anastácio
Level – O nível de cada um dos personagens que é aumentado obtendo EXP. O level influencia no HP, MP, Strength, Magick Power, Vitality e Speed de cada personagem.
HP – É a vida do personagem. Ao chegar a 0 ele morre.
MP – Determina a quantidade de magias que um personagem pode usar, sendo drenado sempre que ele conjurar uma (regenera enquanto você anda). É aumentado através de acessórios e Mystic Armor.
Mist – Nova barra adicionada na versão internacional que será utilizada para executar Mists e invocar Espers, diferente da verão original onde os mesmos utilizavam MP. Fica abaixo do nome dos personagens.
EXP – Obtido ao derrotar inimigos.
LP – License Points é a unidade usada no quadro de licenças para liberar os blocos dos personagens. É obtido após derrotar inimigos (separadamente do EXP).
CP – Clan Points são obtidos ao derrotar inimigos, com os monstros das caçadas oferecendo mais deste do que os monstros normais. O total destes pontos determina o seu Clan Rank, que fará com que Montblanc te conceda algumas recompensas e libere itens adicionais do Shopping do Clan.
Attack Power – Determina o dano que seu personagem irá causar e é baseado nas armas equipadas. Para dano físico, é o status mais importante para o cálculo de dano.
Defense – Reduz dano físico recebido.
Magick Resist – Resistência a dano mágico recebido.
Evade – Concede chance de bloquear (block) ou aparar (parry) ataques físicos, fazendo com que não causem dano.
Magick Evade – Concede chance de bloquear (block) ataques mágicos, fazendo que que não causem dano.
Strength – Status importante para o cálculo de dano causado pela maioria das armas.
Magick Power – Determina o dano mágico que seu personagem irá causar
Vitality – Aumenta a duração de status positivos e reduz a duração de status negativos.
Status que influenciam em cada tipo de arma:
Swords – Strength.
Daggers – Strength e Speed.
Axes – Strength e Vitality.
Hammers – Strength e Vitality.
Greatswords – Strength.
Katanas – Strength e Magick Power.
Ninja Swords – Strength e Speed.
Spears – Strength.
Poles – Strength.
Rods – Strength.
Staves – Strength e Magick Power.
Bows – Strength e Speed.
Crossbows – Strength.
Hand-Bombs – Strength e Vitality.
Maces – Magick Power.
Status que as armaduras influenciam:
Light Armor – Aumentam HP, um pouco de defesa e status específicos de cada armadura.
Heavy Armor – Aumentam Strength, defesa e status específicos de cada armadura.
Mystic Armor – Aumentam Magick Power, MP, defesa e status específicos de cada armadura.
Por André Anastácio
Tradução de alguns termos importantes que são usandos com frequência ao longo do guia.
Bravery – Aumenta em 30% o dano dos ataques físicos feitos pelo personagem. Quanto maior a vitalidade, MAIOR será a duração.
Bubble – Dobra o HP máximo do alvo. Quanto maior a vitalidade, MAIOR será a duração.
Faith – Aumenta em 30% o dano dos ataques mágicos feitos pelo personage. Quanto maior a vitalidade, MAIOR será a duração.
Float – Faz com que o personagem levite, o tornando temporariamente imune ao efeito das armadilhas do cenário.
Haste – Acelera a velocidade da barra de ação do personagem em 50%. Quanto maior a vitalidade, MAIOR será a duração.
Invisible – Torna o personagem “invisível” para os inimigos, fazendo com que ele não possa ser alvo de suas ações. Quanto maior a vitalidade, MAIOR será a duração.
Libra – Mostra informações detalhadas sobre os inimigos.
Protect – Envolve o personagem em uma barreira que aumenta a defesa a ataques físicos. Quanto maior a vitalidade, MAIOR será a duração.
Reverse – Inverte os efeitos de dano e cura, fazendo com que ataques curem o afetado e curas removam HP.
Não afeta: Drain, Leech, Syphon, Poison, Sap, Regen, Phoenix Down, Knot of Rust, Dark Matter, Quickenings e Técnicas.
Regen – Faz com que o alvo constantemente recupere HP. Remove o status Sap (e pode ser removido pelo mesmo). Quanto maior a vitalidade, MAIOR será a duração.
Shell – Envolve o personagem em uma barreira mágica que aumenta a defesa a ataque mágicos. Quanto maior a vitalidade, MAIOR será a duração.
Berserk – Enfurece o personagem aumentando seu dano físico em 50% e a velocidade da sua barra de ação em 100%. O personagem ficará incontrolável, seus gambits serão desativados e ele irá apenas usar seu ataque físico por toda a duração. Quanto maior a vitalidade, MAIOR será a duração.
Blind – Personagem é cegado, reduzindo a chance de ataques físicos acertarem o alvo. Diminui a precisão do personagem em 50%.
Confuse – Personagem ficará confuso, atacando seus próprios aliados e não poderá ser diretamente controlado. Quanto maior for a vitalidade do personagem, menor será a duração.
Disease – Infecta o personagem com doença, fazendo com seja impossível curar o dano recebido diminuindo o HP máximo do personagem sempre que ele tomar dano.
Disable – O personagem fica desativado. Pode se mover, mas não pode tomar ações. Quanto maior for a vitalidade do personagem, menor será a duração.
Doom – O personagem será condenado e morrerá quando a contagem chegar a 0.
HP Critical – Status do personagem que está em estado crítico HP, próximo da morte. É ativado quando o HP do personagem for menor ou igual a 15%.
Immobilize – O personagem fica imobilizado, mas ainda pode tomar ações. Quanto maior for a vitalidade do personagem, menor será a duração.
KO – Status do personagem cujo HP chegou a 0.
Lure – Faz com o alvo atraia a atenção de todos os inimigos próximos. Quanto maior a vitalidade, MAIOR será a duração.
Oil – Encharca o alvo com óleo, fazendo com que ataques de fogo causem 3x mais dano.
Petrify – Personagem irá se transformar em pedra (Stone) após 45 segundos e irá se mover mais lentamente na duração da contagem. Enquanto o personagem estiver petrificando, o status pode ser removido com Esuna, mas após se tornar pedra não será mais possível (ver o status Stone para mais informações).
Poison – Envenena o alvo, fazendo com que seu HP seja diminuído em certos intervalos de tempo. Quanto maior for a vitalidade do personagem, menor será a duração.
Reflect – O personagem é envolvido em uma barreira refletora que irá refletir todas as magias de volta em quem as conjurou. Isso inclui magias de cura.
Sap – Drena rapida e constantemente o HP do alvo. Semelhante a Poison, mas drena HP com mais velocidade. A magia Regen anula o efeito.
Silence – O personagem fica silenciado, impossibilitado de conjurar magias. Personagem não poderá usar magias, Espers ou Quickenings.
Sleep – Personagem entra em sono profundo e não pode se mover ou tomar ações. Recebe 50% a mais de dano, mas acordará ao receber dano físico.
Slow – Diminui a velocidade da barra de ação do personagem pela metade. Quanto maior for a vitalidade do personagem, menor será a duração.
Stone – Status do personagem que foi petrificado após a contagem do status Petrify. Só pode ser removido com a magia Stona, o item Gold Needle ou Remedy.
P.S. – O item Remedy só removerá esse status se o personagem que o usar tiver obtido as melhores do uso de Remedy no quadro de licenças.
Stop – O personagem e sua barra de ATB ficam paralizados. Quanto maior for a vitalidade do personagem, menor será a duração.
X-Zone – Status negativo que transfere o personagem para outra dimensão. Personagem fica indisponível como se estivesse morto.
Por André Anastácio
Para quem não é familiar, o quadro de licenças de Final Fantasy XII é onde ocorre toda a customização sobre o que é que o personagem poderá fazer. É basicamente uma enorme árvore de talentos (semelhante ao Sphere Grid do X) no qual podemos seguir o caminho que desejamos e, dessa forma, customizar o estilo de combate de cada um dos personagens. Tudo que quisermos que um personagem tenha acesso – indo desde magias e técnicas, e até mesmo quais equipamentos ele poderá equipar – precisa ser comprado no quadro de licença antes de estar disponível para aquele personagem.
A principal diferença entre o jogo base e o Zodiac Job System está justamente no quadro de licenças.
Na primeira versão, existia apenas um enorme quadro disponível para cada personagem e não existia nada que limitasse o que é que os personagens poderiam ter acesso enquanto avançavam por ele. Dessa forma, ao chegar no fim do jogo seus personagens poderiam estar consideravelmente parecidos (e basicamente iguais caso você completasse o quadro de licença para todos), não tendo nenhuma atribuição de tarefas fixas durante as lutas. Apesar disso tudo ter um lado positivo que permitia que você fizesse o que quisesse e no momento que quisesse com seus personagens, perdia um pouco da sensação de que cada personagem tem sua função única e especial durante os combates, que é uma das principais características da série desde o seu lançamento.
Já no novo sistema, o antigo quadro foi dividido em DOZE novos quadros dos quais você terá que escolher dois deles (era apenas um na versão japonesa) para serem as classes dos seus personagens.
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Tela de seleção de Jobs |
Façam a escolha de maneira sábia, pois NÃO É POSSÍVEL fazer qualquer tipo de alteração depois de ter confirmado suas escolhas. Descobrimos recentemente através de um dos membros do grupo do whatsapp que a opção de escolher um segundo job aparece após a luta contra o primeiro Esper do jogo.
Ao escolher os dois Jobs, blocos que existirem conjuntamente nos dois quadros serão ativados automaticamente no segundo após serem ativados no primeiro. Em outras palavras, licenças iguais que existirem no quadro dos dois Jobs de determinado personagem não se acumulam e precisam ser ativados em apenas um deles.
Para auxiliar nessa escolha, fiz uma breve descrição das doze classes juntamente com uma imagem de seus respectivos quadros de licença, assim será possível planejar seu grupo de maneira que você não sinta ter deixado algo importante para trás quando for tarde demais.
A lista presente aqui é apenas uma breve descrição para saberem de que se trata cada Job. Para um estudo mais aprofundado sobre quais combinações funcionarão bem sugiro ler as seguintes postagens:
Equipe de Neiva e o método usado por nós para o estudo.
Minha Equipe.
Lista dos atributos e o quê é importante para o dano de cada tipo de arma.
Simulador de todas as combinações possíveis.
Semelhante ao AP que ganhamos no Final Fantasy XV para desbloquear os nódulos no menu de ascensão, as batalhas de FF XII recompensam XP (que faz com que os personagens evoluam) e LP, que são os pontos que serão gastos no quadro de licenças.
Vale lembrar também de um detalhe importante. Os Summons de FF XII (que possuem um post ensinando como pegar todos eles nesse link), precisarão ser associados a um personagem também através do quadro de licenças. Isso quer dizer que sempre que você conquistar um Summon novo, ele irá aparecer no quadro de licença dos personagens mas ATENÇÃO: Apenas UM personagem poderá recebê-lo! Isso significa que após você ir até o quadro de licença e comprar o devido Summon com o personagem X, ele irá desaparecer do quadro de licença dos outros.
Isso também significa que se esse Summon está bloqueando algum bloco no quadro de licença de um de seus personagens e você o comprar em outro, aquele bloco estará permanentemente inacessível para aquele personagem. Por isso, pense bem também em qual personagem receberá qual summon analisando seus quadro de licença.
É muita informação né? Eu sei. Mas tenha em mente que a maior parte dos Jobs possuem ótimo desempenho se utilizados da maneira correta (apesar de alguns demorarem mais tempo para brilharem em suas tarefas). Ainda assim, é consideravelmente recomendável estudar um pouco as possíveis combinações antes de tomar sua decisão.
Archer
A classe arqueira usa Bows como arma primária e Light Armor como armadura.
Possui incrível capacidade de dano e, talvez, a classe que pode causar maior dano em um hit único. Pode causar dano elemental através de flechas especiais.
Possui uso de magias consideravelmente limitado, tendo apenas acesso a um pouco de White Magick (Cure e Raise).
É a classe que possui maior número de técnicas disponível.
É a única classe que possui acesso as 3 melhorias possíveis de Phoenix Down (fazendo que elas voltem os personagem com mais vida). Eles também acessam as 3 possíveis melhorias de poções.
Possuem como principal desvantagem o fato de que a precisão dos ataques são reduzidos em 20% em algumas condições climáticas.
Black Mage
Black Mages usam Black Magick como principal meio de ataque. Eles equipam Staves ou Hand-Bombs como arma e Mystical Armor como armadura principal (podem também usar algumas Heavy Armor).
Possuem altíssimas capacidades de dano tanto em lutas contra alvos únicos como contra grupo.
Apesar disso, não podem usar armas com alto poder de ataque, possuem HP baixo e poucas magias curativas.
Bushi (Samurai)
Bushis usam ataques físicos leves como forma de dano. Utilizam Katana como arma principal e Mystic Armor como armadura. São rápidos e possuem melhoras no quadro de licença que fazem com que possam causar grandes quantidades de dano quando o HP está baixo. Katanas tem como uma de suas principais características a chance alta de gerar combos automáticos durante seus ataques, fazendo com que seja uma das classes ideiais para usar o equipamento Genji.
Não possuem nenhuma habilidade mágica. Possuem vários aumentos de HP e ataque.
Foebreaker
Usam Axes e Hammers como armas principais e Heavy Armor e Shields para se defender.
Não possuem habilidades mágicas, mas isso é compensado com sua força física alta. Seu dano não é muito consistente ao longo da luta, podendo dar hits extremamente altos ou falhar no ataque.
Podem também se equipar com Hand-Bombs, dando a eles alguma capacidade para ataques à distância.
Porém, não possuem acesso a nenhuma magia ou melhora no uso de itens o que os torna uma classe basicamente focada em dano físico pesado.
Knight
O Knight se equipa com Heavy Armor e usa Swords e Great Swords como armas principais. Pode usar algumas White Magicks, mas sua principal função é o dano físico. Com a configuração certa de equipamentos e buffs pode ter imensas capacidades de dano físico. Pode aprender melhoras na defesa ao usar escudos, então possuem evasão alta.
Como principal desvantagem possuem poucas maneiras de lidar com inimigos voadores e sua baixa velocidade.
Machinist
Machinist é uma classe centrada em ataques à distância. Usa Gun como arma principal e Light Armor como armadura. Machinists são versáteis e podem utilizar algumas Time e Green Magick.
Também podem equipar Measures e Hand-Bombs.
Suas armas não escalam com status e possuem dano fixo, fazendo com seja uma versátil adição para classes que não terão status ofensivos em grande quantidade (como white mage).
Monk
Monks podem lutar usando seus punhos ou Poles e equipam Light Armor. São fortes atacantes físicos com alto valor de dano e HP, sendo a única classe que possui acesso a todas as melhores de HP e de batalha. Possuem acesso a algumas White Magick mas todas estarão travadas atrás de Quickenings e Summons.
Como desvantagem possuem pouco aumento das habilidades mágicas e por não terem acesso as melhores de Remedy contam apenas com Esunaga para remover status negativos.
Red Battlemage
Red Battlemages é a classe que possui a maior quantidade de tipos magias a escolha de todo game.
Possuem acesso a Black Magick, White Magick, Time Magick e é a única classe capaz de usar Arcane Magick. Sua arma principal é Mace, mas podem ser trocados por Greatswords. Podem equipar Mystic Armor para melhorar suas defesas e dano e Shields para melhorar sua evasão.
Não podem acessar as melhorias de uso de escudo e possuem apenas uma melhoria de tempo de ação.
Shikaris podem usar como arma principal Dagger e Ninja Swords. Também podem usar Guns. Usam Light Armor e são provavelmente a classe mais rápida do jogo. Podem usar vários Shields, mas aprendem apenas duas White Magick.
Não podem usar os Shields mais poderosos e possuem poucos aumentos de poder de Ataque.
Time Battlemage
Time Battlemage é uma classe fundamentalmente mágica, que faz uso de Time Magick como habilidade primária. Usa Crossbow como arma principal e utilizam Heavy Armor. Para focar em dano físico podem também utilizar Swords. Podem utilizar todas as Green Magicks do jogo e tem acesso a uma considerável quantidade de aprimoramentos.
É uma classe firmada, basicamente, em dar suporte para a equipe através de buffs e debuffs.
Sua principal desvantagem está no fato de ter pouco acesso a magias ofensivas e de recuperação, e também possuem HP baixo.
Uhlan
A classe Uhlan é semelhante é famosa classe Dragoon, utilizando Heavy Armor como armadura e Lanças como arma principal. Também possuem acesso a algumas poderosas Black Magicks.
White Mage
White Mages são magos defensivos, que possuem foco no uso de White Magick para curar e buffar o grupo.
Sua arma principal é Rod e usam Mystic Armor para aumentar seu poder mágico. White Mages podem equipar algumas Greatswords e Daggers. São extremamente eficazes para derrotar inimigos do tipo Undead, que são muito comuns em algumas das dungeons mais difíceis do jogo.
Possuem como desvantagem pouco aumento de HP, não podem equipar armas com valor alto de ataque e não possuem as melhoras para utilização de itens.
P.S.: É altamente recomendável sempre dar steal (para roubar itens) nos monstros de caçadas pois alguns deles oferecem itens EXCELENTES e que você poderá não ter outra oportunidade para pegar. Atenção especial para Gilgamesh, que oferece todo equipamento Genji e se você o matar sem roubá-lo no momento certo e pegar os itens só terá como obter a luva mais a frente. Então, roube tudo que eles tem (ou confira nesse post quais te interessa roubar) antes de matá-los!
Agradecimentos a Thiago Felix pela ajuda com a lista!
Quando chegar à Airship, uma cena especial deve acontecer. Caso não aconteça, termine a viagem (falando com a Chief Steward), fale com o garoto novamente no Aerodrome e escolha uma airship novamente. Isso pode levar muitas tentativas. Para aumentar suas chances, não fique viajando para os mesmos lugares, varie bastante. A cena especial já começa perguntando se alguém se candidata a matar o Deathgaze. Suba para o Air Deck e enfrente o Deathgaze. No começo, ele é imune a ataques físicos. Fique soltando magias até essa barreira acabar. Ele tem muito HP, esteja preparado.
Por André Anastácio
Abaixo segue a lista de todas as magias e técnicas do jogo com suas devidas descrições e no seguinte padrão:
Nome da Magia;
Efeito;
Jobs que podem usá-la;
Onde/Como a conseguir;
P.S. (informações adicionais);
Cure
Restaura uma pequena porção de HP para todos os alvos dentro do alcance. Causa dano em alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage;
Local – Shopping de magia em Rabanastre. 200G;
P.S. – Ashe, Penelo e Fran aprenderão essa magia independente de seus Jobs.
Blindna
Remove Blind de um alvo;
Jobs – White Mage;
Local – Shopping de magia em Rabanastre. 200G.
Vox
Remove Silence de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage (estará bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping em Barheim Passage; 320G.
Poisona
Remove Poison de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage (estará bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping de Magia em Rabanastre. 300G.
Protect
Causa o status Protect em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage;
Local – Shopping de magia em Bhujerba. 250G.
Shell
Causa o status Shell em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage;
Local – Shopping de magia em Bhujerba. 250G.
Cura
Restaura HP para todos os alvos dentro do alcance. Causa dano em alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage; Red Mage; Monk (bloqueado por um Esper); Time Mage (bloqueado por um Esper); Archer (bloqueado por um Quickening);
Local: Shopping em Dalmasca Westersand (após Dreadnaught Leviathan). 2000G.
Raise
Revive alvo com status KO. Restaura 40% de HP. Mata instantaneamente alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage; Red Mage; Monk (bloqueado por um Esper); Time Mage (bloqueado por um Esper); Archer (bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping de magia em Bhujerba (após Lhushu Mines). 1800G.
Dispel
Remove Stop, Slow e todos os status positivos do alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage;
Local – Obtida no baú em The Tomb of Raithwall – Royal Passage. Região Noroeste da área. Baú tem 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Stona
Remove Stone e Petrify do alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage;
Local – Shopping em Jahara. 800G.
Curaga
Restaura uma grande quantidade de HP para o alvo. Causa dano em alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage; Red Mage; Knight (bloqueado atrás de um Esper);
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace. 2400G.
Regen
Causa o status Regen em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Knight (bloqueado atrás de um Esper);
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace. 2400G.
Cleanse
Remove Disease de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage (bloqueado por um Esper); Knight (bloqueado por um Esper);
Local – Obtida no baú em Cerobi Steppe – The Terraced Bank. Na região central o baú aparece em cima de uma armadilha. Baú tem 20% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Esuna
Remove a maioria dos status negativos de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage (bloqueado por um Esper); Knight (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping em Eruyt Village. 2700G;
P.S. – Não pode remover os seguintes Status: X-Zone, KO, Stop, Doom, Disease, Slow, Oil e HP Critical.
Faith
Causa o status Faith em um alvo;
Jobs – White Mage; Knight (bloqueado por um Esper);
Local – Obtida no baú em Necrohol of Nabudis – Hall of the Ivory Covenant. Área Sul. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Confuse
Causa o status Confuse em um alvo;
Jobs – White Mage; Knight (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping em Phon Coast. 1400G.
Bravery
Causa o status Bravery em um alvo;
Jobs – White Mage; Knight (bloqueado por um Esper); Monk (bloqueado por um Quickening);
Local – Baú em Necrohol of Nabudis – Cloister of the Highborn. Área Nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Curaja
Restaura uma grande quantidade de HP para todos os alvos dentro do alcance. Causa dano em alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage; Knight (bloqueado por um Esper); Monk (bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping de magia em Balfonheim. 7700G.
Dispelga
Remove Stop, Slow e todos os status positivos de todos os alvos dentro do alcance.
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Espder);
Local – Baú em The Feywood – White Magick’s Embrace. Região noroeste ao redor do centro. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Arise
Revive alvo com status KO. Restaura 100% de HP. Mata instantaneamente alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de magia em Bolfonheim (após Giruvegan). 8000G.
Holy
Causa dano massivo do tipo Holy em um alvo;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em The Pharos-First Ascent – Wellspring Ravel-3rd Flight. Região Nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Esunaga
Remove a maioria dos status negativos de todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping escondido em Necrohol of Nabudis (Após The Pharos). 12000G.
P.S. – Não pode remover os seguintes status: X-Zone, KO, Stop, Doom, Disease, Slow, Oil e HP Critical.
Protecga
Causa o status Protect em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper); Shikari (bloqueado por um Esper).
Local – Baú em Necrohol of Nabudis – Cloister of Distant Song. Em frente a sala do bós. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Shellga
Causa o status Shell em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper); Shikari (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em The Great Crystal – Sirhru Phullam Pratii’vaa. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Renew
Restaura 100% de HP para todos os alvos dentro do alcance. Mata instantaneamente todos os alvos do tipo Undead dentro do alcance;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Henne Mines – Special Charter Shaft. Sudeste da área. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Fire
Causa pequena quantidade de dano tipo Fogo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping de magia em Rabanastre;
P.S.: Fran pode aprender essa magia independente de seu Job. 180G.
Thunder
Causa pequena quantidade de dano tipo Raio em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping de magia em Rabanastre (após Barheim Passage). 200G.
Shopping em Barheim Passage. 200G.
Blizzard
Causa pequena quantidade de dano tipo Gelo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping em Dalmasca Estersand (após obter Sun Stone). 200G.
Blind
Causa o status Blind em um alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em Giza Plains – Toam Hills (tempo seco). Sudeste da área. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Aqua
Causa dano do tipo Água em um alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping de magia em Bhujerba (após Lhushu Mines). 700G.
Silence
Causa o status Silence em um alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em Dalmasca Estersand – Yardang Labyrinth. Área Nerdeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
– Baú em Lhushu Mines – Shaft Entry. Área Nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Aero
Causa dano do tipo Vento em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage; Black Mage;
Local – Shopping em Dalmasca Westersand (após Dreadnought Leviathan). 1200G.
Sleep
Causa o status Sleep em um alvo;
Jobs – Red Mage; Black Mage;
Local – Baú em Dreadnought Leviathan – Starboard Section. Área Sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Baú em Ogir-Yensa Sandsea – Platform 1 – East Tanks. Área Sul. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Fira
Causa dano do tipo Fogo para todos os álvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage; Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping em Jahara. 2700G.
Poison
Causa o status Poison em um alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em Dalmasca Estersand – Sand-Swept Naze. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Thundara
Causa dano do tipo Elétrico em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage; Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping em Eruyt Village. 2900G.
Blizzara
Causa dano do tipo Gelo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage; Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace. 3300.
Bio
Causa dano em todos os alvos dentro do alcance e possui 75% de chance de causar o status Sap.
Jobs – Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Esper).
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace (após Stilshrine of Miriam). 4000G.
Blindga
Causa o status Blind em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Tchita Uplands – The Highlands. Área central. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Aeroga
Causa grande dano do tipo Vento em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping em Mosphoran Highwaste. 5700G.
Silencega
Causa o status Silence em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Necrohol of Nabudis – Hall of Effulgent Light. Sala escondida na região norte. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Firaga
Causa grande dano do tipo Fogo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage; Red Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping em Phon Coast. 6800G.
Thundaga
Causa grande dano do tipo Elétrico em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage; Red Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de magia em Archades. 7000G.
Blizzaga
Causa grande dano do tipo Gelo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage. Red Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de magia em Balfonheim. 7300G.
Sleepga
Causa o status Sleep em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage. Red Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Giruvegan – The Haalmika Water-Steps. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Shock
Causa dano massivo no alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping de magia em Balfonheim (após Giruvegan). 7800G.
Toxify
Causa o status Poison em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em Barheim Passage – East-West Bypass. Extremo leste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Scourge
Causa dano massivo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping em Barheim Passage (após Giruvegan). 8500G.
Flare
Causa dano massivo em um alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em The Pharos – Third Ascent / Spire Ravel – 1st Flight. Região nordeste atrás de Folly of Fools. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Scathe
Causa dano super massivo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em Henne Mines – Staging Shaft. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Slow
Causa o status Slow em um alvo;
Jobs – Red Mage; Time Mage;
Local – Shopping de magia em Rabanastre. 200G.
Immobilize
Causa o status Immobilize em um alvo;
Jobs – Red Mage; Time Mage;
Local – Shopping de magia em Barheim Passage. 500G.
Reflect
Causa o status Reflect em um alvo;
Jobs – Red Mage; Time Mage;
Local – Baú em Ogir-Yensa Sandsea – Primary Tank Complex. Região Sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Disable
Causa o status Disable em um alvo;
Jobs – Red Mage; Time Mage;
Local – Shopping de magia em Bhujerba (após Lhusu Mines). 700G.
Vanish
Um alvo ganha o status Invisible;
Jobs – Red Mage; Black Mage;
Local – Baú em The Tomb of Raithwall – Royal Passage. Área Sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Balance
Causa dano em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Time Mage; Red Mage;
Local – Baú em Nam-Yensa Sandsea – Demesne of the Sandqueen. Final da ponte oeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Fórmula do dano é: Máximo HP do personagem – HP atual do personagem.
Gravity
Causa dano em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Time Mage;
Local – Shopping em Dalmasca Westersand (após Dreadnought Leviathan). 2300G;
P.S. – Dano = Max HP do alvo dividido por 4.
Haste
Causa o status Haste em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Baú em Eruyt Village – Road of Verdant Praise. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Stop
Causa o status Stop em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Shopping em Nam-Yensa Sandsea. 900G.
Bleed
Causa o status Sap em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Shopping em Jahara. 1200G.
Break
Causa o stauts Petrify em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Shopping em Eruyt Village. 1000G.
Countdown
Causa o status Doom em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Baú em Stilshrine of Miriam – Ward of Velitation. Área central.100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Float
Causa o status Float em um alvo;
Jobs – Time Mage
Local – Baú em Tchita Uplands – Oliphzak Rise. Área Sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Berserk
Causa o status Berserk em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace. 900G.
Vanishga
Causa o status Invisible em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Time Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping em Mosphoran Highwaste. 3800G.
Warp
Faz todos os alvos dentro do alcance desaparecerem;
Jobs – Time Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Nabreus Deadlands – Lifeless Strand. Área escondida ao norte. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
P.S. – Finalizar alvo assim não gera EXP, LP, Clan Points e Gil.
Reflectga
Causa o status Relfect em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Time Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em The Feywood – The Edge of Reason. Região central/sul, em uma armadilha. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Decoy
Causa o status Lure em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 2000G.
Oil
Causa o status Oil em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 800G.
Drain
Absorve HP de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage;
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 3000G;
P.S. – Se o alvo for do tipo Undead o efeito será invertido e life será removida do personagem que usar a magia para curar o alvo.
Reverse
Causa o status Reverse em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage;
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 7000G;
Bubble
Causa o status Bubble (dobra o HP) em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage;
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 5000G;
Syphon
Absorve MP de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage;
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 3000G;
Dark
Causa dano do tipo Dark em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage;
Local – Shopping em Giza Plains (após obter a Sun Stone) 500G.
Darkra
Causa grande dano do tipo Dark em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage;
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace. 3500G.
Death
Mata instantaneamente um alvo. Recupera completamente o HP de alvos do tipo Undead;
Jobs – Red Mage;
Local – Shopping em Paramina Rift – Karydome Glacier. Área nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Darkga
Causa quantidade massiva de dano do tipo Dark em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage;
Local – Shopping de magia em Balfonheim. 7500G.
Ardor
Causa dano super massivo do tipo Fogo em todos os alvos dentro do alcance
Jobs – Red Mage;
Local – Baú em The Pharos – Third Ascent – Spire Ravel-2nd Flight. Área escondida na parte nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
Abaixo segue a lista das técnicas.
Wither
Reduz a força do alvo;
Jobs – Monk; Foebreaker; Uhlan (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em The Pharos – Subterra / Penumbra – North. Sala escondida ao norte. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Reduz a força do alvo em 70%.
Expose
Reduz a defesa do alvo;
Jobs – Monk; Foebreaker; Uhlan (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Lhusu Mines – Site 9. Final ao leste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Reduz a defesa do alvo 90%.
Addle
Reduz a magia do alvo;
Jobs – Foebreaker; Archer; Time Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Henne Mines – Special Charter Shaft. Caminho escondido ao sul. 10% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Magia do alvo é reduzida 70%.
Shear
Reduz a defesa mágica do alvo;
Jobs – Machinist; Archer; Shikari; Monk (bloqueado por um Esper); Foebreaker (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Barheim Passage – The Zeviah Span. Final ao sul. Acessível pela área West Annex. 10% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Defesa mágica do alvo é reduzida em 90%.
Steal
Rouba um item do alvo;
Jobs – Machinist; Archer; Red Mage (bloqueado por um Esper); Black Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Obtida automaticamente.
P.S. – Equipar o item Thief’s Cuff faz ser possível de se roubar vários itens ao mesmo tempo e aumenta a chance de roubar itens raros.
Vaan, Balthier e Fran aprendem essa técnica independente de seus Jobs.
Libra
Vê informações detalhadas sobre os alvos. Também exibe armadilhas do cenário;
Jobs – Machinist; Monk; Archer; Shikari; White Mage (bloqueado por um Esper); Samurai (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de técnicas em Rabanastre. 400G.
P.S. – Alguns alvos tem sua informações definitivamente bloqueadas como Bosses e monstros raros.
First Aid
Restaura HP de um alvo que está com HP crítico;
Jobs – Uhlan; Knight; Monk; Archer; Shikari;
Local – Shopping de técnicas em Rabanastre. 600G.
P.S. – Não funcionará se o HP do alvo não estiver em estado crítico.
Balthier aprende essa técnica independente de qual for seu Job.
Charge
Restaura MP para si mesmo. Se a técnica falhar, MP é reduzido para 0;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage;
Local – Shopping de técnicas em Bhujerba. 1500G.
P.S. – Chance de erro = (MP atual/Mp máximo) +1.
Horology
Causa dano em todos os alvos dentro do alcance baseado nos minutos do jogo;
Jobs – Machinist; Time Mage; Foebreaker (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de técnicas em Bhujerba.
P.S. – Dano é baseado no segundo dígito dos minutos do tempo do jogo.
Dano = Lvl do personagem x Segundo Dígito x Segundo Dígito.
Poach
Mata instantaneamente alvo que está com HP crítico para receber item;
Jobs – Uhlan; Machinist; Time Mage; Archer; Black Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de técnicas em Bhujerba;
P.S. – Finalizar um alvo assim não gera EXP, LP, Clan Point, Gil e não dropa itens.
Souleater
Consume do próprio HP para causar dano para o alvo;
Jobs – Uhlan; Knight; Red Mage; White Mage (bloqueado por um Esper); Monk (bloqueado por um Esper); Samurai (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de técnica em Bhujerba.
P.S. – HP consumido = HP do personagem / 5.
Dano causado = Ataque físico do personagem x 1,7.
Infuse (MPHP)
Inverte HP do alvo pelo MP to personagem x 10;
Jobs – Uhlan; Knight; Foebreaker; Samurai; Archer (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Dreadnought Leviathan – Sub-Control Room. Área noroeste.
Baú em Ogir-Yensa Sandsea – Platform 1 – East Tanks. Área central. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Se o MP do personagem for 0, o alvo morrerá.
1000 Needles
Causa 1000 de dano em um alvo;
Jobs – Samurai; Shikari; Archer (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Sochen Cave Palace – Falls of Time. Área central. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Sempre causa 1000 de dano independente dos status do alvo.
Traverler
Causa dano para todos os alvos dentro do alcance baseado em seu total de passos;
Jobs – Machinist; Archer; Shikari; Monk (bloqueado por um Esper); Foebreaker (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de técnicas em Bhujerba;
P.S. – A contagem de passos fica constantemente variando entre 0 e 1000. Ela volta para 0 sempre que alguém usar essa técnica ou quando a contagem chegar a 1000;
Dano = 0 ~ 99 passaso – Ataque físico do personagem x 1
100 ~ 499 passaso – Ataque físico do personagem x 2
500 ~ 989 passaso – Ataque físico do personagem x 3
990 ~ 999 passaso – Ataque físico do personagem x 10.
Charm
Causa o status Confuse em um alvo;
Jobs – Uhlan; Machinist; Archer; Black Mage;
Local – Baú em The Salikawood – Quietened Trace. Final ao sul. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
Shades of Black
Casta uma Black Magick randômica no alvo;
Jobs – Uhlan; Monk (bloqueado por um Esper); Foebreaker (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em The Tomb of Raithwall – Cloister of Flame. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Todas as Black Magicks tem a mesma chance de serem castadas. Pode ser qualquer magia, mesmo as que você ainda não tem.
Revive
Se sacrifica e revive o alvo com HP completo;
Jobs – Uhlan; Monk (bloqueado por um Esper); Archer (bloqueado por um Esper); Shikari (bloqueado por um Esper); Knight (bloquedo por um Esper e um Quickening);
Local – Baú em Paramina Rift – Spine of the Icewyrm. Área sul. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
Gil Toss
Utiliza Gil para causar dano em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Machinist; Archer; Samurai; Shikari (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Drakor Laboratory – 70th Floor. Sala sudeste; 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
Baú em The Pharos – Second Ascent /Station of Ascension. Área central. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Custo de Gil – HP total do personagem (custo máximo de 10000)
Dano = Custo de Gil / Quantidade de alvos;
Numerology
Causa dano em todos os alvos dentro do alcance baseado no total de hits;
Jobs – Machinist; Monk; Time Mage; White Mage (bloqueado por um Esper);
P.S. –
| Hits | Accuracy | Damage to Target | Damage to Foes Around Target
| ------|------------------------------------------------------------
| 0 | 90% | 1 | 2
| 1 | 90% | 2 | 4
| 2 | 89% | 4 | 8
| 3 | 88% | 8 | 16
| 4 | 86% | 16 | 32
| 5 | 84% | 32 | 64
| 6 | 81% | 64 | 128
| 7 | 78% | 128 | 256
| 8 | 74% | 256 | 512
| 9 | 70% | 512 | 1024
| 10 | 65% | 1024 | 2048
| 11 | 60% | 2048 | 4096
| 12 | 54% | 4096 | 8192
| 13 | 48% | 8192 | 16384
| 14 | 41% | 16384 | 32768
| 15 | 34% | 32768 | 65536
| 16 | 26% | 65536 | 131072
| 17 | 0% | - | -
Stamp
Copia todos os status negativos do personagem para o seu alvo;
Jobs – White Mage; Machinist; Time Mage; Samurai (bloqueado por um Esper); Shikari (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Mosphoran Highwaste – Rays of Ashen Light. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
Sight of Unseeing
Muda o HP do alvo para 0~8. O personagem precisa estar com o status Blind para usar a técnica e ela funcionar;
Jobs – Knight; Foebreaker; Samurai; Monk (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Zertinan Caverns – Canopy of Clay. Área sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
Achilles
Faz o alvo se tornar fraco para algum elemento randomicamente;
Jobs – White Mage; Uhlan; Machinist; Monk; Archer;
Local – Baú em Garamsythe Waterway – No. 4 Cloaca Spur (ative o switch No. 4). Área sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
Bonecrusher
Consume HP e instantaneamente mata o alvo. O personagem morrerá se a magia falhar;
Jobs – Monk; Samurai; Uhlan (bloqueado por um Esper); Shikari (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Henne Mines – Phase 1 Dig. Área nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – HP consumido = Hp atual do personagem -1.
Telekinesis
Causa dano para alvos voadores com sua arma corpo a corpo;
Jobs – Shikari; Knight (bloqueado por um Esper); Black Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Cerobi Steppe – Old Elanise Road. Final ao norte, perto da entrada. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Dano = 0 ~ (Ataque do personagem x LvL do alvo) -1.
Por André Anastácio
É importante lembrar como funcionam os Espers de Final Fantasy XII.
Para obter um Esper, primeiro é preciso vencê-lo em combate (alguns serão encontrados ao longo da história e outros são opcionais) e após isso, associá-lo a algum personagem através do quadro de licenças. Quando for derrotado, o Esper irá aparecer disponível no quadro de licença de todos os personagens, mas apenas um poderá tê-lo. Sendo assim, é importante decidir qual Esper irá para cada personagem especialmente pelo motivo de os Espers poderem estar bloqueando espaços específicos do quadro de licença em alguns Jobs.
Diferentemente da versão original, na Zodiac System os Espers utilizam a barra de Quickening (que ficam abaixo no nome dos personagens) ao invés de MP para serem invocados. Outra adição é o fato deles poderem ser diretamente controlados. Por poderem ser controlados, é possível utilizar seus ataques especiais sem precisar cumprir as (complexas) condições necessárias anteriormente.
Agradecimentos a Emanuel Sousa pela ajuda na lista!
Espers obrigatórios:
Barras de Mist: 1
Elemento: Fire
Onde encontrar: Esta Esper está na dungeon Tomb of de Raithwall e é o primeiro Esper que você encontra no desenrolar da aventura principal.
O processo é longo, mas mesmo assim ele fica em segundo lugar na lista dos Espers mais difíceis de se chegar.
Se não sabe onde é, faça o seguinte: Em Salikawood, pegue o caminho que fica ao lado do Gate Crystal e derrote o Bomb King. Ai é só pegar o caminho que leva ao norte para chegar aonde queremos. Fale com Ma’kleo, o homem que está na segunda área. Ele vai lhe pedir dois medalhões. Um está em Rabanastre e outro em Archades. Para facilitar, vamos pegar primeiro o da cidade imperial. Vá para o Magic Shop de Archades. Lá, fale com o discípulo Ro’ckenmo. Agora vá para Old Archades e na primeira área, fale com as pessoas que ficam a nordeste. Uma delas vai lhe dar a medalha. Volte a falar com o discípulo no Magic Shop e pronto. Siga para Rabanastre.
Para obter o segundo, você deve ter completado o Mob Hunt do White Mousse, para ganhar a Water Gate Key (o mesmo item necessário para poder enfrentar Cuchulainn). Vá para aquele lugar onde você mexeu nos painéis para enfrentar Cuchulainn —também conhecido como Central Control Area, ou a área ao lado do Crystal —e deixe todos os painéis apagados. Agora faça o seguinte: acione o painel da 11ª área e depois o da 4ª. Apague o da 11ª e acenda o da 3ª. Agora apague o da 4ª área e vá pelo caminho sul para ver o pedaço brilhando no chão.
Vamos ao terceiro fragmento. Vá para Lowtown (south sprawl) e fale com Filo. Então, vá para a área central da cidade e fale com uma mulher que está observando a fonte. Vá para a área do Bazaar e converse com o Merchant que está logo acima das escadas que estão próximas ao vendedor de itens do clan (Clan Provisionar). Siga para o Magic Shop e fale com soldado que foi citado pelo mercador. Marque a primeira opção nos diálogos. Agora fale com Kytes em Lowtown (North Spraw, próximo a saída para garamsythe waterway) e marque a primeira opção. Fale com Filo novamente na parte sul de Lowtown e marque a primeira opção. Volte para o Magic Shop e fale com o soldado novamente. Pronto, mais um pedaço adquirido.
O último pedaço está com o próprio Ro’ckenmo, então fale com ele para ele juntar os pedaços.
Hora de voltar para Nabreus Deadlands. Fale com Ma’kleo e depois você deverá encontrar um um caminho secreto. Para isso, siga da área cio Gate Crystal ao sul. Agora procure por um caminho secreto à noroeste. Ele não aparece no mapa. Caso já tenha feito muitos Mob Hunts, é só lembrar que é o mesmo caminho usado para enfrentar o monstro Roblou. O caminho é difícil, com vários monstros fortes e zumbis que não acabam mais (porém não são infinitos). Conseguindo chegar ao final, no templo, você pegará o terceiro e último medalhão. Agora sim, de posse dos itens, vá para Necrohol of Nabudis. Não sabe onde fica? Lembra quando enfrentou o Bomb King, para chegar em Nabreus? Havia um caminho que levava ao oeste em vez do norte. É ele que lhe deixará em Necrohol. Salve antes de ir para lá. Na segunda área, existe uma porta fechada (Door of Horror). Colocando o medalhão nela, um chefe aparece.
Na quarta área, há outra porta selada. Coloque outro medalhão para enfrentar outro chefe. Sim, Fury é um chefe, apesar de seu tamanho ridículo, e causa mais problemas que Humbaba pois, apesar de ter menos HP, bate bem mais forte. Também solte Dispel contra ele, e fique esperto com a magia Berserk do chefe.
Vença-o e a terceira porta estará disponível. Mas vamos dar o conselho mais sério de nossas vidas: volte e salve seu progresso antes de continuar. Chaos não é qualquer oponente, e um problema especialíssimo vai lhe atrapalhar muito durante a batalha. Bom, agora que você salvou, coloque o terceiro medalhão na porta que não podia ser aberta e finalmente encontre Chaos.
Outro problema começa agora: quando acionar um switch, você deve voltar e destravar a Gate correspondente antes que o tempo acabe, senão terá que repetir o processo. Sabendo disso, volte rapidamente e destrave a Gate Sagittarius 2nd, que deve estar do seu lado direito. O caminho vai te levar até a plataforma XII. Teleporte-se para chegar em XIV. Pegue o caminho que sobe. Ative o Switch da Gate Leo, volte imediatamente para XIV e desça, passando por duas plataformas de caminho único. Na terceira, pegue o caminho que sobe para a Gate Leo 2nd. Aqui tem a Gate Gemi e dois outros caminhos. Qualquer um dos dois serve, e vai te levar para a plataforma XV. Teleporte-se para XVI. Metade já foi! Na XVI, vá pelo caminho que nem sobe nem desce (deveríamos chamar de “reto”?) e acione o switch da Gate Libra. Volte rápido para a XVI e pegue o caminho que sobe (está à sua direita quando volta) e destrave a Gate Libra, chegando a uma plataforma com 3 caminhos novos. Vá pelo da esquerda e acione o switch da Gate Capricorn, e volte até a plataforma XVI de novo, indo para o caminho do lado oposto para destravar a Gate Capricorn. Tudo isso só para acionar o switch da Gate Virgo e voltar para a XVI. Siga pelo caminho “reto” (ou seria “horizontal”?) e, da plataforma do switch da Gate Libra, siga pelo caminho que desce e destrave a Gate Virgo (esquerda). Seguindo por ela, vá pelo caminho da direita na próxima plataforma, e você vai chegar à plataforma XVII, pegando o teleport para a XVIII. Inacreditável! Um Save Crystal! Salve aqui, amigo, pois a coisa vai ficar quente.
Por André Anastácio
Esse post apenas lista e explica os tipos de Gambits disponíveis. Para entender como eles funcionam, veja o post sobre o sistema de combate clicando aqui.
Os Gambits podem ser divididos em 3 categorias: Self, Foe ou Ally.
Gambits que começam com a palavra Self são referentes a ação que serão tomadas em si mesmo.
Gambits que começam com a palavra Ally são referentes a ações que serão tomadas nos aliados.
Gambits que começam com a palavra Foe são referentes a ações que serão tomadas nos alvos inimigos.
Essa palavra vem seguida de uma condição, que é a condição que o jogo irá checar para saber se deve ou não executar a ação configurada
Exemplos:
Self: HP < 40% – Esta condição irá fazer com que a ação selecionada ocorra quando o dono do Gambit estiver com HP abaixo de 40%.
Self: Status = Blind – Esta condição irá fazer com que a ação selecionada ocorra quando o dono do Gambit estiver com o status Blind.
Self: Item AMT > 10 – Faz com que um item seja usado quando sua quantidade for maior do que 10.
Lista:
Self – Shopping em Balfonheim – 70G.
Self: HP < 100% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: HP < 90% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: HP < 80% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: HP < 70% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: HP < 60% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: HP < 50% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: HP < 40% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: HP < 30% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: HP < 20% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: HP < 10% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: MP < 100% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: MP < 90% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: MP < 80% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: MP < 70% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: MP < 60% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: MP < 50% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: MP < 40% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: MP < 30% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: MP < 20% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: MP < 10% – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Petrify – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Doom – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Blind – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Poison – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Silence – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Sap – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Oil – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Reverse – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Immobilize – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Slow – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Disease – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Lure – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Protect – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Shell – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Haste – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Bravery – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Faith – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Reflect – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Invisible – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Regen – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Float – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Berserk – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = Bubble – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Status = HP Critical – Shopping em Balfonheim. 70G.
Self: Item AMT >10 – Shopping em Rabanastre – 300G.
Exemplos:
Ally: Party Leader – Irá executar a ação selecionada no personagem que for o líder da party.
Ally: HP < 20% – Irá executar a ação selecionada no personagem aliado que estiver com HP<20%.
Ally: Status = Silence – Irá executar a ação selecionada no personagem aliado que estiver com o status Silence.
Tradução de alguns casos mais específicos:
Ally: Lowest HP – Aliado com menor HP.
Ally: Strongest Weapon – Aliado com arma mais forte.
Ally: Lowest Defence – Aliado com menor defesa.
Ally: Lowest Magick Resist – Aliado com menor resistência a magia.
Lista:
Ally: Any – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: Party Leader – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: HP < 100% – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: HP < 90% – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: HP < 80% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: HP < 70% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: HP < 60% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: HP < 50% – Shopping em Barheim Passage / Nalbina Fortress. 50G.
Ally: HP < 40% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: HP < 30% – Shopping em Barheim Passage / Nalbina Fortress. 50G.
Ally: HP < 20% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: HP < 10% – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: MP < 100% – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: MP < 90% – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: MP < 80% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: MP < 70% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: MP < 60% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: MP < 50% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: MP < 40% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: MP < 30% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: MP < 20% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: MP < 10% – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: status = KO – Shopping em Balfonheim. 50G.
Ally: status = Stone – Shopping em Balfonheim. 50G.
Ally: status = Petrify – Shopping em Balfonheim. 50G.
Ally: status = Stop – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: status = Sleep – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: status = Confuse – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: status = Reverse – Shop: Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: status = Slow – Shop: Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: status = Lure – Shop: Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: status = Reflect – Shop: Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: status = Berserk – Shop: Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 50G.
Ally: status = Doom – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Blind – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Poison – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Silence – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Sap – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Oil – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Disable – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Immobilize – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Disease – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Protect – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Shell – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Haste – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Bravery – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Faith – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Invisible – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Regen – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Float – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = Bubble – Shopping em Balfonheim. 50 G.
Ally: status = HP Critical – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 50G.
Ally: lowest HP – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 50G.
Ally: strongest weapon – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 50G.
Ally: lowest defense – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 50G.
Ally: lowest magick resist – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 50G.
Ally: item AMT ≧ 10 – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 100G.
Foe: Nearest – Executa a ação no inimigo mais próximo.
Foe: Party leader’s target – Executa a ação no inimigo que o líder do grupo estiver atacando.
Foe: Status = Sleep – Executa ação no inimigo que estiver com status Sleep.
Tradução de casos mais específicos:
Foe: Targeting leader – Inimigo que estiver atacando o líder.
Foe: Highest HP – Inimigo com maior HP.
Foe: Lowest HP – Inimigo com menor HP.
Foe: Fire-Weak – Inimigo fraco a fogo.
Foe: Flying – Inimigo voador.
Foe: Character Status = XXXX – Inimigo qualquer quando o seu personagem estiver com o status XX.
Foe: Party leader’s target – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage).
Foe: Targeting leader – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: Targeting self – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: Targeting ally – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: Furthest – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 70G.
Foe: Nearest – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 70G.
Foe: Highest HP – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Lowest HP – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Highest Max HP – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Lowest Max HP – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Highest MP – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Lowest HP – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Highest Max MP – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Highest Max MP – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Highest level – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Lowest level – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Highest Strength – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Lowest Strength – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Highest Magick Power – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Lowest Magick Power – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Highest Speed – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Lowest Speed – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Highest Defense – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Highest Magick Resist – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: HP ≧ 100,000 – Loja em Balfonheim (após obter a Treaty-Sword). 300G.
Foe: HP ≧ 50,000 – Loja em Balfonheim (após obter a Treaty-Sword). 300G.
Foe: HP ≧ 10,000 – Shopping em Balfonheim. 300G.
Foe: HP ≧ 5,000 – Shopping em Balfonheim. 300G.
Foe: HP ≧ 3,000 – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: HP ≧ 2,000 – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: HP ≧ 1,000 – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 70G.
Foe: HP ≧ 500 – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 70G.
Foe: HP < 100,000 – Loja em Balfonheim (após obter a Treaty-Sword). 300G.
Foe: HP < 50,000 – Loja em Balfonheim (após obter a Treaty-Sword). 300G.
Foe: HP < 10,000 – Shopping em Balfonheim. 300G.
Foe: HP < 5,000 – Shopping em Balfonheim. 300G.
Foe: HP < 3,000 – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: HP < 2,000 – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: HP < 1,000 – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 70G.
Foe: HP < 500 – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 70G.
Foe: HP = 100% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: HP ≧ 70% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: HP ≧ 50% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: HP ≧ 30% – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: Status = Petrify – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Status = Stop – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Status = Sleep – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: Status = Confuse – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Status = Doom – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Status = Blind – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 70G.
Foe: Status = Silence – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 70G.
Foe: Status = Reverse – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 70G.
Foe: Status = Poison – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Status = Sap – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Status = Slow – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Status = Disease – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Status = Regen – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Status = Berserk – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Status = Reflect – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: Status = HP Critical – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: Status = Oil – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: Status = Disable – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: Status = Immobilize – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: Status = Protect – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Status = Shell – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Status = Haste – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Status = Bravery – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Status = Faith – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Fire-Weak – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Lightning-Weak – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Ice-Weak – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Earth-Weak – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Water-Weak – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Wind-Weak – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Holy-Weak – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Dark-Weak – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Fire-Vulnerable – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Lightning-Vulnerable – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Ice-Vulnerable – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Earth-Vulnerable – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Water-Vulnerable – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Wind-Vulnerable – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Holy-Vulnerable – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Dark-Vulnerable – Loja em Balfonheim (após obter a sword of contract). 70G.
Foe: Undead – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 70G.
Foe: Flying – Shopping em Nalbina Fortress / Rabanastre (após escapar de Barheim Passage). 70G.
Foe: Character Status = Blind – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Character Status = Silence – Shopping em Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Character Status = Bravery – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Character Status = Faith – Shopping em Balfonheim. 70G.
Foe: Character Status = HP Critical – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 70G.
Foe: Character MP ≧ 90% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character MP ≧ 70% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character MP ≧ 50% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character MP ≧ 30% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character MP ≥ 10% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character MP < 90% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character MP < 70% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character MP < 50% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character MP < 30% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character MP < 10% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character HP = 100% – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 300G.
Foe: Character HP ≧ 90% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character HP ≧ 70% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character HP ≧ 50% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character HP ≧ 30% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character HP ≥ 10% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character HP < 90% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character HP < 70% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character HP < 50% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character HP < 30% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Character HP < 10% – Shopping Nalbina (após derrotar Judge Bergan). 300G.
Foe: Attack Same – Shopping em Rabanastre. 100G.
Foe: Attack Separate – Shopping em Rabanastre. 100G
Foe: Item AMT ≧ 10 – Shopping em Rabanastre (após derrotar Belias). 300G.