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FF XIII-2

Final Fantasy XIII-3 uma possível realidade!

by AllanMartins 12/05/2012
Escrito por AllanMartins

Vamos aos fatos:

As terminações terminações ao concluir Final Fantasy XIII-2  com a mensagem: “To Be Continued …” Imediatamente irritou a maioria dos fãs que terminaram o jogo, e nos deram a entender que a Square Enix iria ou já estaria desenvolvendo o Final Fantasy XIII-3!

Então houve um evento neste ano de 2012, na China onde diretor do jogo, Motomu Toriyama, foi entrevistado e respondeu a uma pergunta de imprensa.

Se o Final Fantasy XIII-2, não apresenta um Final completo mesmo depois de todos os Players conseguirem todas as terminações e o Final apresenta está frase: 
“To Be Continued …” 
Então teremos uma sequencia e podemos chama-lá  temporariamente  Final Fantasy XIII-3?

Para poder comentar a pergunta do jornalista,  houve algumas respostas do Sr. Toriyama: 

Há uma série de razões, para está mensagem no final do jogo.

Razão 1.

Uma delas é que o jogo tem um número de terminações Paradox escondidos, e que os jogadores descobrissem todos estes Finais.

Razão 2.

Outra razão é que Final Fantasy XIII-2 será estendida através de conteúdos para download, as famosas DLC ou seja, os jogadores podem ter uma experiência de um jogo longo. O plano da nossa equipe é lançar continuadamente este contéudo de download.

Comentário do Blog: De acordo com esse  comentário de Toryama ficamos cientes que teríamos inúmeras DLC´s , até ai tudo bem, estamos a poucos dias da DLC da Lingthing que com certeza mostrará o porque daquele final trágico, porem, não será o Final definitivo da serie. 

Outros fatos importantes:

Quando Square Enix anunciou uma seqüência de Final Fantasy XIII , muitos ficaram chocados , mas ninguém teria imaginado que a sequencia de um jogo considerado por muitos decepcionante teria  uma segunda chance.

Então em uma rápida pesquisa de domínio foi descoberto o site finalfantasyxiii-3.com já  registrado, meses antes do lançamento de Final Fantasy XIII-2 . Embora os detalhes não mencionavam diretamente a Square Enix, eles nos mostraram que pertencia a companhia.

O estranho é que Yoshinori Kitase falou sobre um Final Fantasy XV – Veja Aqui  -,

e não uma continuação de Final Fantasy XIII-3, e ainda mais a alguns meses atrás eles disseram que a franquia teria jogos a cada ano semelhante a séries como Call of Duty, Battlefield, e Assassin’s Creed , então por isso acredito que poderemos ter Final Fantasy XIII-3 em 2013 ou 2014 e depois um XV.


Outro fato porem que chama-nos a atenção é que a Square-Enix fez uma campanha poderosa de Marketing em cima da
Linghting.

Então eles sabem o quanto a personagem se tornou querida e como eles afirmaram a personagem merece um Final Feliz, e não há outra maneira de te-lo sem uma sequencia: Final Fantasy XIII-3!

Ultimo fato que vou mencionar aqui, e esse foi recente, segundo meu amigo que mora em Tokyo, em fóruns de discussões, e também em fã clubes da Lingthing espalhados, a preferencia dos jogadores japoneses e que ele:

 

Hope, fosse o próximo líder da franquia em um possível XIII-3, é o preferido por muitos jogadores japoneses, por ter crescido e amadurecido, e devido a seu desejo de resgatar a Fang, Vanille, sendo que agora ele tem ainda o desafio de resgatar a Lingthing a quem tanto ele desenvolveu um grande carinho, se os desejos dos japoneses se tornassem verdade, seria uma grata surpresa a todos nós.

Também gostaria de vê-lo no lugar do Noel como líder, não seria necessário que Noel sai-se mas, o Hope merece.  Quem sabe a Square-Enix, não tenha essa linha de raciocínio, já que eles foram capazes de abrir brechas para o Noel.

Como já foi mencionado e muito debatido aqui neste blog embora tenhamos a DLC da Linghting nos próximos dias, não é suficiente para esclarecer e fechar o FF XIII-2, então é muito provável que o XIII-3 se torne uma realidade, e vou torcer para Square-Enix, surpreender o mundo na EA3 com o anuncio dele, seria o minimo que ela poderia fazer por todos os fãs, a quem a muito tempo ela está em debito!

Fiquem de olho neste domínio http://
finalfantasyxiii-3.com  embora no momento ele apresente apenas uma pagina em branco muito em breve ele poderá está nos presentando com algo novo!

Eu torço pela continuação e pelo seu anuncio em breve e você? 

12/05/2012 2 comments
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FF XIII-2 – Lightning’s Story: Requiem of the Goddess – Está sendo considerado um jogo a parte!

by AllanMartins 07/05/2012
Escrito por AllanMartins

É isto mesmo galera que você estão vendo no titulo acima, a DLC de Linghting está sendo considerada um jogo a parte, ou talvez não devamos considerar uma DLC, mas, sim um jogo novo, como se fosse um  XIII-3.

http://www.gamefaqs.com/ps3/664104-final-fantasy-xiii-2-lightnings-story-requiem-of
A desconfiança que já existia quanto ao final de XIII-2 acontecer através desta DLC ganha corpo agora, quando esta surge listada no famoso GameFaqs como um novo jogo, conforme mostra a imagem acima.

Há algum tempo, em uma entrevista, Toryama garantiu que o jogo se encerraria por um conteúdo cujo desenvolvimento ainda estava em fase de conclusão, que seria encerrado pela nossa heroína Lingthing, e que seu episodio seria extremamente grande e parece que ele não estava de brincadeira.

Ao contrário das outras dlcs, Requiem está sendo considerado pelo Gamefaqs como um novo jogo ou como um jogo à parte.

Um engano?



Ou realmente é uma DLC tão grande que pode ser considerada outro jogo?



Obs: O Gamefaqs é a maior potência e autoridade em termos de classificação de jogos. Dificilmente cometeriam um erro tão grosseiro com um assunto tão sério.

07/05/2012 0 comment
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Análises

FFXIII-2: um novo (e ótimo) estilo de Final Fantasy

by A Itinerante - Neiva 09/04/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Olá a todos.

Após uma enorme conspiração do universo que incluiu consoles e controles quebrados, cópias genéricas que não funcionavam e original preso por muuuuiiiitoooo tempo na receita federal, consegui enfim jogar Final Fantasy XIII-2.

Nestas últimas duas semanas é o que tenho feito, estando já com 90 horas de jogo. Cheguei à porta dos últimos bosses bem antes, mas… amarelei, confesso. Não queria ver aquele final. Voltei e fiquei enrolando. Peguei todos os fragmentos que são possíveis de serem pegos antes do final. Aliás, todos menos um, o do cassino. (Aquela máquina rouba e é descaradamente mesmo. Prestem atenção: assim que aciona a alavanca para começar a rodar, se você for ganhar algo, tem uma musiquinha ou som diferente na sequência. O que quer dizer que tanto faz quando parar ou não, já está decidido antes. Minha vingança está preparada e vou executar hoje a noite: entro, jogo e se ver que não ganhei, reseto sem salvar. lol – Aliás, para quem não sabe, as chances no modo automático são menores do que no modo manual. Palavra do Guia Oficial do jogo.).

Voltando ao assunto, coletei 150 dos 160 fragmentos, nisto incluso 3 paradox endings. Faltavam além do cassino, o fragmento do True final, os dos outros finais e o do bestiário, óbvio. Matei os 4 invencíveis: Immortal, Ochu, Yomi e Long Gui. Vergonha alheia! Derrotei todos no mesmo dia, sem qualquer estratégia, de primeira. Tá certo que não tive 5 estrelas em todos e até dei uma suadinha em alguns, mas… Podiam ser um tiquinho mais difíceis, não é?

Finalmente, com level 99, Noel equipado com a Odinblade (+134 de strengh e magia) e auxiliada por um Chocobo Dourado como Commander, uma Cloudburst como Ravager, um Chocobo Verde como Medic, um Goblin Chieftain como SEN (não lembro quais 3 dos 4 utilizei), não tive como enrolar mais e resolvi encarar.

(Não se fiem nos meus monstros. Joguei sem guias, fiz um monte de besteiras e meus monstrinhos não são exatamente os recomendados, apesar de que estou hiper satisfeita com eles. Infundi a COM com tudo que pude, acabando por ficar uma fera, a RAV tem um bost que buffa todo mundo e recarrega rapidinho, da mesma forma que o Goblin Chieftain. Em um jogo sem Haste – como é que pode???? É o fim dos tempos isto!!! – A MED é tão ruim quanto todas as outras MEDs do jogo, acho. rsrs)

Com este level e equips, as lutas foram desprezíveis. A estória é que importou mesmo. Apesar de já ter visto, ainda fiquei emocionada. Square-Enix sabe como fazer estas cenas. De verdade! Aliás, em todos os finais, vendo a rolagem dos créditos fico comovida. Quanta gente para fazer um jogo, benza Deus! Dá vontade de só elogiar. Mas, neste ao menos fiz minha parte: joguei um original. O primeiro Final Fantasy original que joguei. lol

No conjunto, adorei Final Fantasy XIII-2. É gostoso e viciante. A estória consegue parecer crível no contexto, Serah e Noel são bastante convincentes, tudo acaba funcionando.

A música é sensacional em todos os momentos. Crazy Chocobo é deliciosa, Charice, ah, todas! E aquele barulhinho que faz quando se fly? Viciada… lol

Bom… Eu tinha publicado um outro texto à partir daqui, mas estou editando porque conforme fui escrevendo e pensando, fui percebendo que estava comparando FF XIII-2 a outros Finais Fantasys. E nesta comparação XIII-2 é ruim em praticamente todos os aspectos:

– A jogabilidade é pior do que a dos outros jogos. Incentiva o auto-battle. As magias são fracas. Não tem silence, não tem haste, não tem Death (ao menos não encontrei). Os MEDs são ruins demais. Não tem nada na jogabilidade de XIII-2 que seja melhor do que a de outros FFs.

– A estória é um imbróglio só, uma coisa meio sem pé e sem cabeça (e alíás, sem fim até o momento). Depois fiquei pensando e tem um monte de pontas soltas que não consegui amarrar. Caius culpa a equipe pela mudança no futuro e as mortes de Yule. Oras, mas mudanças no futuro e mortes de Yule não ocorreram desde sempre? Desde que o mundo é mundo não é assim??? A própria Yule, em todas suas versões apoia a caminhada de Serah o tempo todo. Só no último momento ela muda de direção e pede que eles não prossigam. Porque? Se era vidente o tempo todo, não percebeu as intenções de Caius desde o início? E a morte de Caius por Noel mata a deusa? Não transferia seu coração para o próximo guardião? Estes são alguns exemplos. Algumas coisas são ridículas ou esdrúxulas, como o papel de Snow no jogo. Flans gigantes??? lol

– A party é a mais pobre de todos os FFs até o momento. Mesmo com a adição dos monstros. Não dá para ter os 5 paradigmas cheios, etc… No XIII podíamos escolher o melhor MED,COM,RAV,SEN,SAB entre 5. Aqui são entre 2. A limitação de usar apenas 3 monstros de cada vez, impede que tenhamos o melhor de cada um dos 5 roles.

– Os bosses opcionais, como disse acima, são fracos e à anos luz de distância dos grandes e memoráveis bosses de outros FFs.

– Os mapas são aquilo que já foi dito demais: corredores. E pior, corredores que você tem que percorrer infinitas vezes, porque muda o clima, o matinho é mais alto ou menos alto, mas os mapas são os mesmos nas diversas épocas. Assim, você enjoa muito rápido de cada lugar. Os menos sensíveis talvez aguentem até a 10a. vez, mas mesmos estes acabarão por enjoar.

– Armas e Acessórios: ridículos. Primeiro aquele limite de 100 de peso para cada personagem. Mais ridículo ainda é esta tendência da SE em armas e acessórios que melhoram algo e pioram outro. Aff… Quero saber que a cada fase vou ganhar um equipamento ou acessório melhor e não que vou melhorar isto e piorar aquilo. Ah!!! Que ódio!!! Se quiser me frustar fico na vida real, não preciso de um game, oras bolas.

– Dificuldade: pífia! Quase todas minhas lutas eram com 5 estrelas, do início ao fim. Verdade que sempre surgiam os monstros muito acima de meu lvl que não conseguia derrotar, mas os de mesmo lvl??? Fáceis demais. Não utilizei (e nem sei como faz para utilizar) em nenhum momento a opção Easy.

– Longevidade: resultado da dificuldade mínima é isto. Eu que sou lerda, lenta e que sempre levo 300 horas para chegar a um final em Final Fantasys, neste acho que consigo PLATINAR com folga em menos de 150 horas. E isto porque sou lenta. Povo está platinando com muito menos.

– Shops? Cidades? Airships? Pessoas? Summons????

Se for para comparar com outros Finais Fantasys, melhor nem jogar. Decepção garantida.

Entretanto, XIII-2 é gostoso, divertido e viciante.

– Os monstros são legais, embora upá-los seja um horror e montar um que preste idem.

– Os quebra-cabeças até que são divertidos, mas né, duvido que alguém resolveu todos sem uma ajudazinha da net. Especialmente aqueles relógios de 13 números. (Este é ótimo: http://nyusuke.com/game/ff13/ff13-2puzzle.html). Mas duas fases de Oerba SÓ com quebra-cabeças foram meio exagerados!

– Gostei do quebra-cabeças que é o mapa final. Achei diferente e original.

– As quests estão melhores do que em XIII. São diferentes, encaixadas dentro do contexto do jogo, etc… Só achei a quantidade um pouco excessiva, mas vá lá…

– Tem algo que amei neste FF: a quase que total falta de cavernas. Odeio cavernas!!! Principalmente cavernas com labirintos! Sinto até claustrofobia. Gosto de ar livre. Neste sentido gostei muito de XIII-2.

– Hahaha… Ia esquecendo do melhor das peoples: os gays de Yaschas Massif. Loiros, cabelos compridos em rabo de cavalo alto e uma roupa… gay demais!!! Brilhantes!!! Sensacionais!!! Mesmo que mudos e calados. lol

Joguei adorando durante a maior parte do tempo, envolvida no enredo e agora que acabou, ansiosa pela continuação.

Como um game pode ser tão falho e ainda assim tão divertido? Milagre? Mágica?

Fiquei pensando depois de postar e talvez a grandeza de XIII-2 seja feita justamente de suas falhas, porque tornam-o extremamente leve, com um rítmo gostoso, que flui naturalmente. Fosse XIII-2 mais complexo, mais difícil e talvez o encanto não aconteceria. E as falhas se tornariam muito mais evidentes e graves.

Quando não se esbarra com obstáculos intransponíveis, quando a jogabilidade é fácil, intuitiva e todos os sons e imagens são envolventes, bonitos, você simplesmente segue o fluxo, deixa-se levar e vai, vai, vai, sem perceber, praticamente.

É como uma música suave, tranquila, harmônica, que embala e faz dançar sem que se perceba. É diferente de um rock metal pauleira ou um clássico pesado do tipo Brahms, que exigem esforço mental e até corporal para acompanhar.

Ou, fazendo analogia com os livros, não é um Shakespeare, um Dostoiévski ou um Saramago. É uma literatura moderna, do estilo de O Ladrão de Raios e outros. Está em afinidade com a busca atual pela superficialidade bonita e gostosa em contraste com a profundidade muito mais bela, porém quase sempre difícil e indigesta.

Aliás, dois anos atrás, comparei XIII ao filme Avatar, já naquela época a Square Enix começava a trilhar este caminho, que em XIII-2 aprofundou e aperfeiçoou, em uma tendência que talvez seja irreversível.

E, assim como podemos apreciar ambos os tipos de música e de literatura, também não podemos apreciar diferentes estilos de Finais Fantasys? Quem hoje gosta de ler os clássicos? Ou ouvir música difícil? Poucos, muito poucos.

Vendo Final Fantasy dentro de um outro estilo e não do estilo com o qual estávamos acostumados e que, mesmo que inconscientemente, esperamos encontrar em um novo jogo, não comparando “alhos com bugalhos” e sim, analisando-o separadamente, talvez ele não tenha realmente falhas e apenas acertos menores dentro de vários grandes acertos.

Então, se você está procurando um novo clássico, como Final Fantasy VII ou X, melhor esperar pelos remakes. Quem sabe … algum dia … talvez …

Agora, se você tem olhos para um novo estilo, sirva-se à vontade, use, abuse e lambuze-se de toda a fartura de diversão de XIII-2!

…

Senti vontade de postar muita coisa enquanto estava jogando e ao mesmo tempo, foi bem gostoso jogar sem este encargo, que às vezes era um peso. Também foi gostoso jogar praticamente sem guias enquanto consegui, fazer toneladas de coisas erradas sem culpa. 😀

Não estou mais jogando WoW (isto conto algum dia em outro post) e pretendo jogar mais um pouco do Final Fantasy XIII-2. Platinar, conseguir todos os monstros. Upá-los, etc…

Ainda estou dividida entre blogar ou não. De um lado tenho vontade de continuar a tradução da estória para tentar preencher as lacunas que ficaram e também postar trocentas dicas que fui recolhendo enquanto jogava e de outro, como sempre, um certo bloqueio.

Vou me deixando levar, por enquanto, tranquila, sabendo que Alexandre está aqui, trazendo as news para vocês.

Saudades de vocês!

😀

09/04/2012 0 comment
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FFXIII-2: detonado/walkthrough vapt vupt

by A Itinerante - Neiva 20/02/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Historia Crux – Parte esquerda
Historia Crux – Parte direita
Linhas Amarelas: linha de estória principal
Linhas Azuis: caminhos opcionais
Linhas Vermelhas: Paradox Endings

Para quem quer ir direto ao ponto, para quem só quer uma referência de onde ir, para quem estiver perdido, etc…, aí está um detonado vapt vupt de Final Fantasy XIII-2. Acima uma imagem resumo da Historia Crux, com os nomes de todos os artefatos que abrem os portais e uma visualização dos caminhos possíveis. 

EPISÓDIO 1

New Bodhum – AF003

– Limpe a praia dos monstros, vá para o norte de Winding Way derrotar Gogmagog, visite o local onde caiu o meteorito e interaja com o objeto.
– Investigue os 3 potenciais artefatos que aparecem em New Bodhum, depois converse com o menino, volte para a casa da equipe Nora e examine o espelho.
– Retorne à área do meteorito e lute com Gogmagog uma segunda vez, antes de entrar no portal. 
EPISÓDIO 2
Bresha Ruins – AF005
– Depois de vencer Atlas na batalha de abertura, fale com Alyssa ao nordeste da área Escavation Site e vá para o norte para a área Echoes of the Past.
– Complete a Tile Trial no Temporal Rift, opere o controle, derrote Atlas, fale com Alyssa na área Echoes of the Past. 
– Colete os artefatos Eclipse e Reunion que abrem os portais para as duas novas possíveis áreas.
EPISÓDIO 3 – PARTE 1 
Yaschas Massif – AF010
– Vá até o ponto ao nordeste de Pass of Paddra, fale com a mulher da barreira e derrote Aloeidai.
– Siga Hope, fale com o guarda no portão e complete todas as conversas com Hope.
– Vá até o portal do lado oeste de Pass of Paddra e ative-o com o artefato Hollow e viaje para Oerba AF200.
Oerba – AF200
– Faça o Moogle Hunt para revelar cada turno de Temporal Rift e resolva os quebra-cabeças para restaurar mapa por mapa da área de Oerba.
– Vá para Deserted Schoolhouse e examine o Oracle Drive no telhado, derrote Caius Ballad.
– Colete o artefato Origins e use-o para ativar o portal no sudeste da área de Village Proper. Viaje para Yaschas Massif em AF01X.
Yachas Massif – AF01X
– Vá até o ponto marcado em Paddraean Archaeopolis e complete a sequência de conversas com Hope.
– Vá até o topo das rampas no sul de Paddraean e use o Moogle Hunt para revelar o artefato Mysterious. Use-o para o portal mais ao sul do mapa.
EPISÓDIO 3 – PARTE 2
Sunleth Waterscape – AF 300 e Coliseum – AF???
– Lute com Royal Ripeness na entrada e vá até Animal Trail para adquirir a habilidade Moogle Throw, continue ao sul para lutar contra Miniflan e colete o artefato Combat. Use-o para ativar o portal de Bow Isle, visite o Coliseum (AF???) e obtenha o White Hole Gem.
– Volte para Sunleth Waterscape e derrote o Miniflan em Overgrown Forest para obter o artefato Thundering. Use-o para ativar o portal Base of the Crystal.

The Archylte Steppe – AF???
– Fale com Tipur e depois com Myta para obter (e completar) o fragmento Globin e faça as quests Woolly Stone na sequência. 
– Fale com o caçador próximo a Weather Control Device.
– Mude o tempo para Sunny, fale com Tipur e ajuste o tempo para Stormy. Derrote Faeryl e obtenha o fragmento Black Hole Gem. Retorne para Sunleth Waterscape em AF300.
Sunleth Waterscape – AF300 e The Void Beyond – AF???
– Derrote o Mutantomato, colete o artefato Mysterious e ative o portal Forest Crossroad para entrar em The Void Beyond.
– Interaja com o Spacetime Distorcion.
EPISÓDIO 4
Academia – AF400
– Vá até a área Alley, derrote os robôs de segurança para criar um caminho até Grand Avenue.
– Alcance New Town no lado oeste do mapa e vá até a marca para desencadear uma luta com Zenobia.
– Use o artefato New Town para ativar o portal no norte de New Town e viaje para Augusta Tower.
Augusta Tower – AF300
– Alcance o 15º andar para obter o item Access Key 50.
Augusta Tower – AF200
– Use Access Key 50 para chegar até o elevador central.
– Obtenha Access Key 51, Access Key 52 e Top Floor Access Key na sequência, para ir ao último andar da torre.
– Derrote o Proto fal’Cie Adam e use o artefato Rebirth para ativar o portal e visitar a Academia (AF4XX).
Academia – AF4XX
– Fale com Hope e Alyssa para começar a estória central e obter cinco Graviton Cores para várias localizações do Historia Crux.
– Entregue os Graviton Cores, aceite o artefato Vagabond de Alyssa e use-o para ativar o portal na área Central Bridge.
EPISÓDIO 5
The Void Beyond – AF???
– Fale com cada encarnação de Yeul e obtenha 5 fragmentos, interaja com a sexta na área Throne of the Goddess.
The Void Beyond – New Bodhum
– Entre na casa Nora e fale com Lightning no pier. Recuse sua oferta.
– Faça seu caminho até o local da queda do meteorito e fale com a pessoa que está na marca. Interaja com o Spacetime Distortion para retornar ao Historia Crux e selecione A Dying World para continuar.
A Dying World – AF700
– Siga Noel (aproximando-se dele ou interagindo com outros personagens quando o ícone surgir) até abrir uma pequena luta com Caius.
– Continue a trilha com Noel até um confronto com Gogmagog.
– Vá até a marca em Farseers Relic e interaja com Oracle Drive, fale com o Mog e passe pelo Spacetime Distortion para sair.
New Bodhum – AF700
– Interaja com Dirtortion Spacetime.
– Colete o artefato Ark a oeste de sua posição da casa Nora abandonada.
– Ative o portal e volte à Historia Crux. Escolha Academia (AF500) para continuar a estória principal.
EPISÓDIO FINAL
Academia – AF500
– Atravesse o Labyrinth of Chaos.
– Derrote os bosses finais.
…
Opcionalmente após o final, pode fazer o pós game, descobrindo novos artefatos para abrir todas as áreas e coletar todos os 160 fragmentos. Após, retorne ao final para ter uma cena secreta.

Fonte: Guia Oficial de Final Fantasy XIII (original em Inglês)

20/02/2012 0 comment
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FFXIII-2: Jeferson platinou!!!

by A Itinerante - Neiva 15/02/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Há menos de 2 anos, Jeferson foi o primeiro de meus leitores a platinar Final Fantasy XIII. Agora não apenas repete a proeza em Final Fantasy XIII-2, como o faz em tempo record: 70 horas! Como podem ver pela foto, também platinou Skyrim, White Knight Chronicles II, etc…

Que se pode dizer? É uma máquina! Platina de XIII-2 em 70 horas até onde sei não é para qualquer um. 😀

Parabéns, Jeferson!!!

Serah tem razão! Kupo! rs

15/02/2012 0 comment
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Jihl Nabaat – Próxima DLC em FFXIII-2

by AllanMartins 15/02/2012
Escrito por AllanMartins

Você provavelmente se lembra Nabaat Jihl de Final Fantasy XIII, a oficial do Sanctum, encarregada de cuidar de Sazh e seu filho Dajh. Ela encontrou um fim prematuro não muito tempo depois, mas parece que ela está de volta dos mortos para duelar com Serah e Noel no Coliseu. É provável que você seja capaz de recrutá-la em seu partido depois de cristalizá-la, como Linghting e Amodar. A data de lançamento desta DLC ainda não foi revelada, mas, se espera que ele seja muito em breve.

15/02/2012 0 comment
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(FFXIII-2) Tradução em Português – Capítulo 3 – Spoilers

by A Itinerante - Neiva 15/02/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Lightning: “As pessoas dizem que você pode se perder em sonhos do futuro, mas mesmo o ‘agora’ é difícil. Com o passar do tempo ele vai ficar mais fácil. Mantendo a esperança dessa forma, eu aguardo o futuro. Mas… Serah, não quero que você se esqueça: se quer progredir para o futuro, também deve manter um olhar sobre o seu passado. O caminho que você trilhou até agora é um reflexo de sua esperança… “

AF010 – Serah e Noel caem em uma área muito mais selvagem do que Gran Pulse, mais do que nós vimos até agora neste jogo e ambos olham ao redor. Serah parece surpresa pois é noite, Noel torna-se poético ao falar sobre os poderes do Fal’Cie nos tempos antigos e, em seguida, supõe que chegaram durante um eclipse solar.

Serah: “Você sabe sobre isso?”

Noel: “Cerca de 500 anos atrás, um enorme fal’Cie apareceu. Por um tempo, a história se passou com o mundo inteiro às escuras…”

Serah: “Noel, seu tempo é de 700 anos no futuro… Então isso significa que agora estamos dentro de 200 anos em meu futuro? ”

Noel: “Mas… é estranho. Parece que é só nessa área de terra que ficou escuro. Talvez haja uma outra distorção de tempo aqui…”

Serah: “Então talvez este seja um outro paradoxo?”

Noel: “Isso, poderia ser!”

Serah menciona que costumava haver uma cidade por aqui em tempos antigos e Noel pergunta por que ela desapareceu. Serah diz que ninguém realmente sabe: todo mundo vivia dentro de Cocoon e por isto não sabem muito sobre como Gran Pulse como costumava ser. Há um membro da Academia à frente.

Homem da Academia: “Você são pesquisadores? Se tiverem algum problema, sintam-se livres para vir e falar comigo.”

Noel: “Oh yeah, eu estava pensando em perguntar a alguém: onde é esse lugar e que ano estamos?”

Homem da Academia: “É AF010, e esta é a Montanha Yashas.”

Serah: “Não AF200? AF010?”

Homem da Academia: “Hah”, que ano é que é … essa é a primeira vez que me perguntam isto. Que pergunta! Vocês dois são viajantes do tempo, por acaso?”

Serah: “Ahahaha …………”

Homem da Academia: “Ah sim! Vou lhes dar um mapa para ajudar na pesquisa. Por favor, tome isso.”

Um pouco mais adiante, Noel e Serah conversam.

Noel: “Serah, você gosta de ruínas e coisas antigas?”

Serah: “Isso é porque era uma l’Cie.”

Noel: “Hein?”

Serah: “Há muito tempo, houveram algumas relíquias na minha aldeia. Uma estúpida criança decidiu ir explorar por lá, tocou na relíquia de curiosidade e foi transformada em uma L’Cie. Essa menina foi Serah.”

Noel: “E mesmo que você passou por tudo isso, você ainda gosta andar por lugares como este?”

Serah: “Bem, por que não?”

Nessa área há Behemoths à espreita nos espaços escuros entre os holofotes, então sempre que um ataca você precisa ir para a próxima luz para pará-lo.

Serah: “Por que há um eclipse aqui nas ruínas?”

Noel: “Há algum tipo de significado no que aconteceu aqui.”

LT: Porque o eclipse só afeta estas ruínas? Parece que Noel não sabe a razão, ainda …

+ Suas memórias são corretas, Noel?
+ Talvez haja algo dentro das ruínas?
+ Seria algum capricho do Fal’Cie?
+ Uma invasão por um outro mundo?

Serah: “Esse eclipse … era realmente no AF200? Às vezes sua memória é um pouco estranha, Noel …”

Noel: “Tenho certeza. Lembro-me que o eclipse aconteceu depois.”

Serah: “Então isso tem que ser um paradoxo, não é mesmo? Mas ainda é um pouco preocupante pensar que as suas memórias nem sempre são 100%?”.

Noel: “Mm… Se a história altera, talvez as memórias das pessoas mudem? Bem, se mudamos o passado, as minhas memórias poderiam mudar também… Coisas que definitivamente deveria saber, vou esquecer?”

Serah: “Talvez isto inclua o que aconteceu com minha irmã? Talvez por isso ninguém se lembra do que realmente aconteceu com ela?”

Noel: “Poderia ser, mas não sabemos ainda. De qualquer maneira, lembro-me de tudo o que aconteceu desde que te conheci, Serah”.

Um pouco mais adiante, em frente à mais obstáculos:

Serah: “Não podemos seguir.”

Mulher da Academia: “Sinto muito, mas só as pessoas filiadas à Academia podem ir além deste ponto.”

O gigante do paradoxo aparece do nada e começa a ameaçar os membros da Academia com um rugido. Esta versão do gigante é muito difícil, mas é derrotado.

Serah: “Será que conseguimos?”

A criatura revive.

Noel: “Está tentando sugar-nos para dentro do portal!”

Um bumerangue muito familiar facilita o trabalho com o gigante.

Hope: “Esses tipos de fortes monstros pulam para outro espaço-tempo quando estão encurralados. O melhor tipo de contra-ataque é a utilização de um choque eletromagnético sobre eles. Há quanto tempo, Serah!”

Serah: “É… Hope, é você, não é?”

Hope: “Estou feliz que lembrou-se de mim”.

Noel: “Quem é esse cara?”

Hope: “Hope Estheim, diretor da unidade de pesquisa da Academia. Você deve ser Noel, certo?”

Noel: “Correto… Quem lhe disse?”

Hope: “Você apareceu com Serah há alguns anos nas ruínas de Biruji. Desde então, tenho feito análises das portas e previ que iriam aparecer aqui. Não acreditava que realmente seria possível este encontro, mas vocês realmente estão viajando no tempo…”

Hope caminha para frente e segura as mãos do Serah.

Hope: “Estou tão feliz que está a salvo. Fiquei em um impasse depois que todo mundo desapareceu …”

Serah: “Uh… Hope….”

Hope parece perceber o que está fazendo e apressadamente solta suas mãos de Serah e afasta-se, parecendo um pouco embaraçado.

Noel: “Quantos anos você estima que se passaram Serah desapareceu?”

Hope: “Não é apenas Serah. Snow foi embora e como Sazh e seu filho… Todo mundo simplesmente desapareceu em algum momento nos últimos 10 anos…”

Serah: “Hope …”

Hope: “Alguns anos atrás quando os paradoxos começaram a acontecer, pensei que se pudesse resolver estes mistérios, então poderia reunir todos de novo…

Eles são interrompidos por uma mais velha Alyssa.

Alyssa: “Senhor Hope. Não disse que é horrível quando me deixa para trás e segue sozinho, hein?”

Pensamento de Serah:

Serah: “Fiquei surpresa ao vê-lo sendo mais velho que eu… mas não importa quanto tempo se passe, Hope continua sendo Hope. Irmã, Hope escutou em silêncio sobre como sou a única que se lembra de seu sorriso…, sobre como Snow partiu em sua jornada para salvar você, Fang e Vanille e sobre como Noel veio do futuro.”

Hope: “Há algo que quero mostrar para vocês dois. Nós podemos conversar enquanto caminhamos.”

Ele se vira e indica com o braço para onde devem ir, quando Alyssa agarra o outro braço e puxa-o de volta com uma risadinha, abraçando seu braço quando faz isto.

Alyssa: “Nós vamos mostrar o caminho.”

Hope: “Vamos?”

Ele afasta Alyssa e os dois membros da Academia seguem abaixo o caminho escuro. Serah pergunta a Hope por que entrou para a Academia, e ele responde que foi um ato de reparação por Vanille, Fang e Lightning.

Hope: “Nós estamos confiando no futuro. Não somos mais animais de estimação para os Fal’Cies, mas continuamos nossa pesquisa para que possamos construir uma sociedade usando nosso próprio poder, em vez… É a reparação que posso executar. “

Hope: “Desde que vocês apareceram há sete anos que tem havido uma grande confusão…”

LT: O que devemos perguntar a Hope? Sobre este mundo, sete anos no futuro?

+ A Academia ficou muito maior
+ Você tem alguma idéia sobre os paradoxos?
+ Por que você cresceu tanto?
+ Por que você está junto com Alyssa?

Serah: “Hope, por que você cresceu tanto?”

Hope: “Você realmente quer falar sobre isto agora? Serah, você pulou sete anos no futuro. Eu só cresci 7 anos a partir da pessoa que você conhecia naquela época. Você entende agora, certo? “

Serah: . “Oh não, não é isso que eu quis dizer … Você parece muito maduro para sua idade, Hope. Eu estava perguntando sobre por que seria assim… Posso entender que você cresceu um pouco no espaço de sete anos! … Hum, você realmente acha que eu sou uma idiota que não sabe disso? “

Hope: “N-não, é apenas um mal entendido. Isso é horrível, não pensaria algo assim sobre você!”

Alyssa: “Haha, você provocou, Hope.”

Em seguida acima falamos com perseguidor pouco Hope:

Alyssa: “Já se passaram cinco anos desde que nos vimos, não é? Noel, Serah, estou surpresa ao ver que voces não mudaram nada!”

Noel: “Mas é claro! A última vez nos encontramos nas ruínas, não foi?”

Alyssa: “As ruínas são um lugar que permanece na memória das pessoas. Memórias em cima de memórias… talvez seja apenas um lugar onde o tempo se acumula facilmente?”

Noel leva Hope e Serah para dentro na sala de pesquisa, então pára para outro bate-papo.

Hope: “Muita coisa aconteceu …”

Serah e Hope percebem que ele está se lembrando de todas as coisas que aconteceram desde a última reunião há 10 anos. O que devemos dizer a ele?

+ Conversar sobre as ruínas
+ Conversar sobre Lightning
+ Conversar sobre Snow
+ Conversar sobre Sazh

Serah: “Hope, você ainda acha que a minha irmã está em um cristal, em êstase no interior do pilar?”

Hope: “Não sou só eu. Sazh tem reclamado um monte também, dizendo que é certo …”

Serah: “Huh? Sazh também?”

Hope: “Sim. Ele dizia que não era possível que Lightning apenas ficasse para trás e desaparecesse, Serah.”

Serah: “Este lugar costumava ser uma cidade grande, não?

Hope: “Esta foi a cidade de Paddra, assim eles dizem. Era a casa da “tribo Seer”, pensamos.”

Noel: “A tribo Vidente? Você quer dizer que os grupos de companheiros que viveu aqui há muito tempo podiam ver o futuro?”

Hope: “Eu não sei se poderíamos chamá-los de companheiros ou não, mas é certo que uma sociedade que foi governada por sacerdotisas consagradas foi baseado aqui.”

Noel suspira e corre um pouco longe dos outros, olhando para o céu e falando baixinho.

Noel: “Você pode ver isto? Você pode nos ver, aqui?”

Serah relembra o que foi dito e Hope, mais uma vez explica que as sacerdotisas que governaram a sociedade nesta cidade podiam ver o futuro e controlado todo o país com isto. Ele nos dá o nome de uma das sacerdotisas, que foi ‘Yule’. Mais uma vez Serah e Noel seguem Alyssa e Hope

Hope: “Vocês dois podem viajar através do tempo… Eu sei que não é estranho de todo. Falando sobre as sacerdotisas que governaram aqui, parece que uma mulher chamada ‘Yule’ subiu à posição superior e teria orientado o seu povo.”

Serah: “Se eles realmente tinham o poder de ver o futuro, por que a queda da cidade? Se eles pudessem ver o futuro, com certeza eles tinham conhecimento antecipado de qualquer perigo vindo em sua direção?”

Alyssa: ” A cidade caiu, porque eles podiam ver o futuro, você não acha?”

Serah: “Huh?”

Hope: “A Sacerdotisa Yule predisse a destruição desta cidade. Certas pessoas tentaram mudar esse destino, enquanto outras pessoas defenderam o abandono da cidade. Houve outros que entraram em desespero e perderam toda a esperança. Houve confronto entre os vários grupos e uma grande quantidade de dissensão.”

Alyssa: “O poder de ver o futuro só leva as pessoas ao erro. Simplesmente convida ao infortúnio, você não acha?”

Noel: “Palavras mais verdadeiras nunca foram ditas … É por isso que esta tribo desapareceu. Evitaram outras pessoas e fugiram para outras terras.”

Hope: “Você sabe muito sobre eles… “

Alyssa: “Oh! Não é verdade, Senhor Hope, que devemos mostrar-lhes o mais rápido possível ‘aquela coisa'”?

Hope: “Aqui está o que parece ser o núcleo do paradoxo atual. É o ‘Livro de Profecias”. Estive pesquisando… ”

Noel: “O quê?”

Hope: “Você sabe algo sobre ele?”

Noel: “Hum, n-não… Só um pouquinho.”

Hope: “Aqui está o ‘Livro de Profecia’. Mesmo que nós chamamos-lhe um livro, é realmente um dispositivo antigo. Ele mostra coisas que não poderia. Será provavelmente melhor vocês dois pudessem dar uma olhada nisso.”

Noel: “Vamos lá.”

Apesar de todos os seus protestos de apenas saber “um pouco” sobre o dispositivo, Noel sabe exatamente como usá-lo, esticando a mão para a interface e ficando completamente surpreso com as inundações de luz verde-amarelo para fora. Vemos clips de Ragnarok e Cocoon caindo – cenas da linha final de FFXIII – intercaladas com várias aparições de Lightning do primeiro jogo. O próximo lote mostrado por é mais um daqueles falando rapidamente + lotes e lotes de vocabulário técnico. Basicamente, ele parece estar reiterando que o dispositivo é antigo e foi feito muitas centenas de anos atrás e que os dados que são gravados no disco é igualmente antigos.

Serah: “Mas, mesmo assim, ele está mostrando imagens de minha irmã.”

Hope: “Parece que no passado alguém deixou registros do futuro embutido nesses dispositivos. Foram provavelmente as sacerdotisas Videntes, você não acha? A questão principal é o que vem depois. O som é terrível, mas você vai entender o que está acontecendo.”

Hope ativa o dispositivo novamente e desta vez nós vemos cenas de Lightning em cima de Odin, como ela luta com Caius na seqüência de abertura.

Serah: “Isso… é minha irmã agora?”

Hope: “Nós pensamos que sim, mas sem estudar as imagens com mais detalhes é difícil tirar conclusões.”

Noel: “Mas está quebrado.”

Hope: “Nós não pensamos assim. Não parece haver qualquer anormalidade nos dados, mas se tentar jogá-lo novamente, então isto é o que temos. É por isso que acho que não é o ‘Livro’ que está quebrado, mas o espaço tempo que estamos ocupando agora.”

Serah: “Ele está sendo afetado pelo paradoxo espaço-tempo daqui? O ‘Livro de Profecia” está dando resultados estranhos demais! Se fixarmos o paradoxo, será que tudo voltaria ao normal? Ao que é suposto ser? Nós vamos ser capazes de reproduzir as imagens e descobrir o que aconteceu com minha irmã?”

Hope: “Eu estava pensando a mesma coisa”.

Hope se afasta e produz uma oo-parts de algum lugar em sua pessoa.

Serah: “Oo-parts?”

Hope: “Então, parece que isso pode ser uma chave para o portal? Nós estávamos analisando como ele poderia ser usado.”

Noel: “Serah e eu podemos usá-lo para andar pelo tempo.”

Hope: “Então vou confiá-lo a você. Não é algo que podemos usar, afinal, depois de tudo.”

Serah: “Enquanto Noel e eu voamos através do tempo, Hope continuou a sua pesquisa neste anos, perseguindo os mistérios do paradoxo. Se a causa dos paradoxos são os portais, encontrá-los nos colocará no caminho para a resolução de todos? Irmã… estou chegando lentamente mais perto de você.”

Noel: “Vamos olhar para um portal.”

Serah: “Eles dizem que há um nas ruínas, certo?”

Antes de sair para procurar o portão Hope tem uma última coisa a dizer:

Hope: “Você entende por que eu lhe mostrei o “Livro Profecia”, certo?”

Serah: “Obrigada… Você está à procura de minha irmã também, não é Hope?”

Hope: “Sim. Havia apenas algumas pistas aqui, mas queria que você visse isso, Serah. Eu queria que você soubesse os resultados da minha pesquisa.”

Hope está mexendo no “Livro Profecia” que mostra imagens de Lightning ou alguém semelhante. O que devemos perguntar a ele?

+ Eu quero que você me diga sobre estas ruínas.
+ Como foi criado o ‘Livro Profecia’?
+ E a sacerdotisa Vidente?
+ Você sabe alguma coisa sobre Valhalla?

Noel: “Hope, você sabe alguma coisa sobre um lugar chamado Valhalla?”

Hope: “Tenho certeza que vi este nome escrito em algum lugar em alguns antigos documentos Paddrean… Parece ser o nome de uma terra desconhecida, tão longe quanto eu posso dizer.”

Serah: “Você sabe que qualquer outra coisa? Noel conheceu minha irmã lá.”

Hope: “Me desculpe. As únicas coisas que podemos decifrar a partir dos documentos são fragmentos aqui e ali. Nós não sabemos qualquer outra coisa do que foi chamado “o mundo invisível”, ou “o mundo não visto”.

O portal não é difícil de encontrar, e Noel usa os Ooparts para ativá-lo.

Serah: “Aqui está o portal, como Hope disse que estaria.”

Noel: “Sim, provavelmente… O que?”

Serah: “Alguma coisa está errada, não é?”

Noel: “Oh… Sim, você está certo. É uma questão pessoal…”

Algo parece estar incomodando Noel. O que deveria dizer Serah a Noel depois que ele diz a ela ‘é uma questão pessoal?”

+ O Moogle te incomoda?
+ Bem, então eu não vou perguntar.
+ É sobre a sacerdotisa Vidente?
+ É sobre o Livro de Profecia?

Serah: “É sobre o Moogle, não é?”

Noel: “Realmente não entendo muito bem sobre isto, mas o rosto do Moogle … você não acha que é um pouco estranho? Eu fico cada vez mais preocupado sobre isso … algo não está bem ali!”

Serah: “Oh, eu não sei… ao invés de uma “cara estranha”, eu acho que ele tem uma “cara divertida”.”

Moogle: -_____-

Noel: “Por ‘cara divertida” você quer dizer “rosto interessante’, hein?”

Moogle: “Kupo” Agora ambos estão apenas a ser rude, kupo!”

O portão começa a se ativar e é hora da narração.

Serah: “Havia algo estranho com Noel, desde que ouvimos falar da sacerdotisa Vidente, Yule. Mas, realmente, eu estava preocupada demais com as imagens que o “Livro de Profecias’ havia nos mostrado.. era realmente minha irmã? Se continuarmos a viajar através dos portões e resolver paradoxos, tenho certeza que vamos descobrir.”

Agora nós desbloqueamos a aldeia Oerba no AF200, mas antes de ir para lá, vamos voltar para o outro mundo que foi desbloqueado pela última vez: O Waterscape Sunleth no AF300…

Fonte

Continuação

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15/02/2012 0 comment
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(FFXIII-2) Detonado – Meu jogo – Introdução

by A Itinerante - Neiva 12/02/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Spoilers presentes

Final Fantasy XIII-2 começa em Vahalla, lugar fora do tempo e do espaço, lar da Deusa Etro e cuja entrada é o famoso Portão dos Mortos, que se abre nos céus para receber as almas dos mortos. O famoso portão que Barthandelus e os outros fal’Cies queriam arrombar em XIII-2, matando todos em Coocon com a esperança de que com o impacto de tantas almas, provocariam um grande barulho e assim acordariam seu criador, o Deus Pulse, “irmão” de Etro.

As primeiras imagens mostram Lightning ajoelhada frente ao trono vazio de Etro. Logo a seguir vemos Noel descendo dentro de um tunel e após a praia de Vahalla e o vilão, Caius, com muito cuidado, ternura e manifestando tristeza, deposita o corpo de Yule nas águas e este logo desaparece. Caius vislumbra a destruição de Vahalla e faz surgirem pequenos monstros da água e lança-os em Valhalla.

Lightning, as irmãs Styria e Nix, do summon Shiva e um exército de monstros o aguardam à partir do templo de Etro. A luta começa e um pouco depois podemos “jogar” com Lightning, o que se resume a escolher entre Autobattle, 2 ataques ou defesa, com os controles de movimentação travados. São 2 sequências de ataques simples e algumas cinematic actions, onde podemos “participar” da luta durante as CGs.

Em um intervalo, o portão de Etro surge no céu e dele surge Noel. Lightning apanha-o antes que chegue ao chão e conversam brevemente. Ela pede a ele que vá até sua irmã Serah e traga-a para Vahalla. Dá-lhe a arma/Moogle para entregar à Serah, mostra o mecanismo que o levará e retorna à luta. Mesmo após a tentativa de aparo de Lightning, a área começa a ruir após um forte ataque de Caius e Noel entra no mecanismo um segundo antes de ser atingido.

Caso deseje, pode ler a tradução completa do que é falado na introdução aqui, ou ver aqui, em um dos vários gameplays já existentes no youtube.

12/02/2012 0 comment
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Análises

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc…

by A Itinerante - Neiva 11/02/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva
Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart

Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol

O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. 😀

As lutas… Ah… As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!!

Show… Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também.

Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda:

Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteção).

Paradigmas: definição de 3 roles, um para cada personagem. Pode ser, por exemplo, Com/Rav/Sab ou Sen/Com/Med, etc…

Barra de Stagger: todos os monstros possuem uma barra que vai aumentando a quantidade de dano percentual, conforme vai sendo preenchida. Quando fica cheia, o monstro está staggerado e é muito mais fácil detonar. Alguns monstros chegam a dano de mais de 500% quando staggerados.

Ocorre que alguns monstros são fáceis de staggerar e outros nem tanto. Assim, você tem que entender que tipo de monstro está lutando. E partir para o ataque na marra (sem o stagger) ou com ele e para isto precisa conhecer os paradigmas.

O Comander enche menos a barra de stagger, mas segura para que não se perca o sttager dado no último ataque, ou perca mais devagar.

O Ravager enche a barra rapidamente, mas ela esvazia muito rápido também.

Se você está em apuros e o monstro staggera rapidamente, pode usar RAV/RAV/RAV. Se o monstro tem muito HP ou enche muito lentamente, em uma luta mais demorada, RAV/RAV/COM é o melhor. Se a barra não enche de jeito algum, RAV/COM/COM ou COM/COM/COM vai tirar mais vida na base da porrada mesmo.

Tive que relembrar tudo isto rapidamente para conseguir lidar com uns tipinhos que surgiram. rs

A troca de paradigmas está mais ágil agora, com o LB. E mantém-se aquele esqueminha de trocar o paradigma e já chegar com a barra de ataque cheia. Sou viciada nisto. Não suporto ficar esperando encher e fico só trocando. No XIII às vezes deixava dois paradigmas de ataque iguais e ficava alternando entre eles para ganhar este bônus.

Bom, nem era para entrar em detalhes neste post, mas como senti necessidade de usar estes conhecimentos logo no início, fiquei pensando em quem está começando agora e não sabe destas coisas.

Continuando sobre minhas impressões, adorei o sistema de captura de monstros. Algo que pode se tornar mesmo viciante. São 150 pokemons. Aqui tem uma lista da localização de todos: http://www.gamefaqs.com/ps3/619315-final-fantasy-xiii-2/faqs/63733 e aqui cada um em detalhes: http://www.gamefaqs.com/ps3/619315-final-fantasy-xiii-2/faqs/63731.

Lógico que capturei logo um Caith Sith, afinal a Serah e o Noel não tem o role de MEDIC no início e o Caith começou a cumprir esta função na minha party. Todos os bichinhos tem um ataque especial chamado Feral Link. Uma barrinha que vai enchendo e quando pronta pode ser ativada com X. Além do dano que causa, este ataque torna mais provável que se consiga capturar o monstro ao final. Fico guardando meu Feral Link com medo de encontrar um monstro que queira e ela não estar pronta. lol

Como o André notou, a coisa chata de se usar monstros na party é que só podemos utilizar 3 em cada conjunto de paradigmas. Assim, nunca poderemos ter um conjunto de paradigmas cheios: (RAV/RAV/RAV, COM/COM/COM, SAB/SAB/SAB, MED/MED/MED, SYN/SYN/SYN). Eles são ótimos para bosses mais fortes, mas como cada monstro só tem um role, ou especialidade e só se pode usar 3 por vez, não podemos fazer isto. Não sei se mais para a frente surgirão monstros que poderão aprender outros roles. Seria muito bom.

Os controles do combate em si chatearam no início, porque o Autobattle vinha em primeiro lugar e toda vez tinha que usar um movimento a mais na ação, para baixar até as skills. Depois descobri que podia configurar no settings, para sempre abrir já nas skills.

Outra coisa que me deixou nervosa ao início é que não podia escolher um save, com o jogo gravando sem perguntar onde, em cima de um único. Costumo ter um save para cada etapa do jogo. Quando abriu a Historia Crux descobri que salvando ali (e não com pause/save) podia escolher outro slot e abrir outros saves. Ufaaa….

Achei o tempo de leitura de novas áreas excessivamente longo, mas é detalhe apenas.

As cinematics actions, as ações em meio às CGs de luta, são meio sem graça. Pode ser que mais para a frente fiquem interessantes, mas agora só mesmo acrescentam um ou outro efeito e tanto faz se fizer ou não.

As lives triggers, 4 opções para prosseguimento de diálogos, que o jogador escolhe, são insonsas. Algumas questões extremamente idiotas e outras não tão idiotas mas que não acrescentam nada significativo ao jogo. Ou seja, não se perde praticamente nada escolhendo uma ao invés da outra. Se for algo importante, com certeza será dita, ou naquele momento ou em outro. Desta forma, quem não entende inglês não precisa se preocupar muito.

Sobre a estória em si, estou achando agradável até o momento. Lógico que já conheço todo o script, mas no jogo, juntamente como todos os outros elementos, parece mais convincente.

A crystarium ainda acho meio estranha. O desenho dela é esquisito, não entendi direito. Não dá para separar o que é de um role e o que é de outro. Visualmente quero dizer. Você clica no personagem, em uma bolinha e aparecem os roles e a próxima coisa que você vai desbloquear ali. Dá para saber quantos leveis faltam para cada coisa e facilita na hora de decidir se vai aumentar no RAV ou no COM ou no SEN.

Quando a Crystarium evolui não dá para ver, só sabemos por uma notificação na tela, quando também surgem os bônus disponíveis e você tem que escolher entre várias opções. Uma tarefa extremamente ingrata, porque você provavelmente irá querer todos eles e terá que se contentar com um. Sadismo puro!!!

Dos mapas, ao menos até o momento, é o que já se sabia: corredores. Fui em 2 lugares, New Bodhum e Academia. Nos dois existe apenas um lugar onde se entra. Em New Bodhum, na casa de Serah e na Academia, na cadeia. Você não tem muito para onde ir, exceto em frente, mesmo que o em frente tenha algumas curvas ou uma bifurcação cujos ramos darão no mesmo lugar.

Aliás, em termos de sutileza de caminhos, até o momento zero. Quase impossível ficar perdido no jogo, sem saber o que fazer ou para onde ir. Onde você não deve ir estará bloqueado de alguma forma e onde você deve ir estará amplamente sinalizado.

Lógico que mais à frente quando tiver disponíveis e abertos vários portais a situação mudará, mas ao menos neste início é assim. Não tem esta história que foi divulgada pela mídia quando vários jornalistas jogaram 3 horas cada um e propagaram que cada um deles teve um caminho diferente. Impossível! Se começaram de New Bodhum não tem como.

O caminho para se chegar às peças chaves, fragmentos, etc… é meio confuso, parece-me. Algumas vezes são recompensa de quests, outras vezes surgem em esferas, outras após algum evento e outras após lutas com bosses. Aqui tem a lista completa de todos os 160 fragmentos: http://www.gamespot.com/features/final-fantasy-xiii-2-walkthrough-6349295/?page=5.

Aliás, quem desejar um detonado pode seguir esse do Gamefaqs. Achei bem organizado e eficiente: http://www.gamespot.com/features/final-fantasy-xiii-2-walkthrough-6349295/?page=4. Em inglês, mas bem compreensível.

Lamento não poder jogar com a equipe NORA. É realmente uma tristeza ver uma equipe impecável, bonita, charmosa e cheia de personalidade atuar como coadjuvante e termos que nos contentar com Serah e Nora. Triste sina destes meninos. Já foram subutilizados em XIII e agora, novamente, em XIII-2.

Chocolina, a vendedora de ítens, armas, acessórios, etc… é muito simpática e cheia de personalidade. Não senti em momento algum sua falta. Ela parece estar presente quando for necessária, embora ainda não tenha precisado. No início, quando não tinha o Caith Sith e precisava de potions, ela ainda não tinha sido desbloqueada e quando foi, já não precisava. Comprei uma arma para um e só. O restante tenho ganho em drops.

…

Conclusões:

Imaginei se conseguiria encantar-me novamente com este jogo, após toda a decepção com a estória, falta de cidades, mapas corredores, etc… Depois de 2 anos de expectativas seguidas de decepções, sinceramente, pensei que sofreria jogando e que odiaria.

Estava errada. O conjunto é muito envolvente e gostoso. Tudo parece combinar e funcionar. E bem, muito bem. Os defeitos não parecem tão importantes, ao menos, não o suficiente para estragar o prazer do jogo.

A SE fez um game para ser jogado por qualquer um, desde o mais descompromissado até o mais comprometido, porque pode-se imergir em camadas e mais camadas de complexidade, conforme se deseje ou não.

O jogador casual gostará dos desafios das lutas e jogabilidade e finalizará em 30 horas aproximadamente. O jogador mais interessado pode ficar quanto quiser, caçando e evoluindo monstros, refazendo o jogo, coletando todos os fragmentos, brincando no coliseu, etc…

Faz falta e sniff…, morro de saudades, que pena que não tem, áreas secretas com bosses opcionais e super armas. Como eu gostaria disto!!!

Enfim… Nada é perfeito e dentro de suas limitações, XIII-2 faz um milagre e consegue ser extremamente atraente e viciante.

Vou lá que hoje ainda não dei minha jogadinha. 😀

Até!

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Análises

Final Fantasy XIII-2 e minha saga para começar

by A Itinerante - Neiva 09/02/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Será praga de hater (para que eu não elogie) ou de fanboy (para que eu não critique)?

O fato é que meu início em XIII-2 está se tornando uma saga. Cada dia acontece algo diferente.

Meus planos eram de ter um monitor com entrada HDMI e o jogo original (Collection da Amazon com o Ômega) no PS3. Quando soube da estória, desanimei a tal ponto que não quis investir no jogo. Resolvi jogar com meu monitor com entrada DVI mesmo e com o Xbox360.

Para resolver o problema do som, pesquisei uma solução que envolve um adaptador RCA para o fone de ouvido. Comprei na Santa Efigênia e estava pronta para começar.

Então começou…

– 4 dias sem speedy, com 97% pronto.
– Comprei um CD. Não rodou.
– Internet voltou. Gravei. Não rodou.
– Gravei outro. Rodou.
– Controle estragou. Levei para consertar. Continuou estragado. Levei de novo. Consertou.

Tudo ok? Gambiarra com som não funciona. Acabei de descobrir que preciso de outro cabo para o xbox, um com saída DVI e RCA. Ó céus!!! Voltando para a Santa Efigênia amanhã atrás do bendito cabo.

Porque, vamos convir, a música de XIII-2 é uma das poucas coisas que foram unanimidade de crítica. É sensacional. Sem contar que adoro jogar com aquele sonzinho das trocas de paradigmas e de comandos. Então… Mais uma vez tenho que adiar. :((((

Lógico que depois de ouvir falar tanto de todos que já jogaram sobre as maravilhas do gráfico de XIII-2 e sabendo que a taxa de condensação é péssima, quis tirar a prova dos 9 e ver com meus próprios olhos. Então, botei para rodar, sem som mesmo, e vi toda a introdução, a luta da Lightning x Caius, etc… até o começo com Serah.

Os gráficos são bonitos (mais do que isto, belíssimos! impecáveis!), mas a qualidade gráfica é fraca. Sabe quando assistimos filme pirata não muito bom? É esta a sensação que tive. De falta de brilho, de definição, de pixels, para falar claramente.

Minha impressão é a de que XIII-2 não tem a mesma qualidade gráfica que XIII. Parece esmaecido, apagado, difuso. E não é proposital, alguma questão artística. É o resultado da condensação de um game imenso em um único DVD. Apesar de terem cortado tudo quanto foi CGs possível, ainda assim o total deve ter sido superior e o resultado é este. Parece-me que no PS3 foi mantido igual, por uma questão de equilíbrio, para não favorecer um controle. Ainda assim, talvez quem esteja jogando no PS3 possa confirmar.

Bom, é um detalhe apenas. Não é nada que vá interferir significativamente no jogo. Ao menos eu não me incomodo tanto.

Falando sobre a introdução, já tinha visto várias e várias vezes. Lógico que é diferente estando no controle. Estava um pouco insegura com relação a esta luta. Seria muito difícil?

Nada. Engana bobos. Só mesmo para dar a ilusão de termos jogado com a Lightning. Não podemos alterar seu curso, ir para a frente, para trás, para os lados. E os comandos se resumem a autobattle, 2 ataques e 1 defesa. E pouco importa qual ataque escolha, desde que escolha algum. Não perderá a luta de forma alguma. Os QTEs são o mesmo. Uma ilusão de participação. Eu falhei em algumas opções, propositalmente. Nada acontece. Detalhe: ganhei 5 estrelas. lol (Depois vou refazer mudando as opções para ver se muda a CG ao menos.)

Caramba, já que é o único momento em que jogamos com a personagem que aparece como principal na capa, em todas as chamadas e até mesmo no logotipo, podiam ao menos nos dar uma luta de verdade.

Novamente aquela sensação desagradável de manipulação surge. Jogo para o canto. Prometi não me estressar nem com o jogo e nem com dona SE. Resolução de ano novo. Tento ver pelo aspecto positivo: melhor uma simulação de luta do que luta alguma.

Agora, sobre a introdução em si, é absolutamente maravilhosa, perfeita, impecável e brilhante!

Começar o jogo já em um combate destes, épico, com a Lightning belíssima e o vilão Caius é diferente, original e ousado. Gostei muito mesmo!

Não posso falar muito mais porque ainda não joguei de verdade.

A jogabilidade, juntamente com a música, os bosses e a captura e treinamento de monstros, em minha opinião são os 4 pilares que justificam que eu jogue este Final Fantasy. É o que é bom. Talvez tão bom que supere tudo que é ruim ou não tão bom.

Amanhã, (cruzando os dedos) se Deus ajudar, poderei enfim experimentar toda a glória da jogabilidade de XIII-2.

Até. 😀

09/02/2012 0 comment
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