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FF XIV

Final Fantasy XIV Concept Art 2,0

by AllanMartins 13/07/2012
Escrito por AllanMartins

A Square Enix lançou três peças de Final XIV versão de arte conceitual 2,0  hoje mostrando um Chocobo, a corrida Hyuran, e a corrida Miqo’te. A arte Miqo’te mostra uma Miqo’te macho, que parece ser uma nova opção para Versão 2.0.

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13/07/2012 0 comment
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FFXIV primeiro equipamento projetado para 2,0

by AllanMartins 11/07/2012
Escrito por AllanMartins

Cada raça e cada sexo de cada raça terá seu equipamento próprio e único inicial projetado por Akihiko Yoshida para Final Fantasy XIV 2.0. O Diretor / produtor Naoki “Yoshi-P” Yoshida revelou alguns dos equipamentos em obras de arte através da mais recente Carta do Produtor, depois de chegar em sua casa na França, após apresentar 2,0 para os fãs no Japão Expo.

Yoshi-P atualizada fãs sobre os progressos  1,23 ‘s, afirmando que tudo está correndo conforme o programado para um lançamento de final de julho.

Você pode ler a carta na íntegra Yoshi-P sobre o Lodestone aqui.

Fonte

Opinião: Torço para que tudo de certo, para que vejamos um jogo online digno de um Final Fantasy. 

11/07/2012 0 comment
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Diretor Yoshi-P de FFXIV comenta sobre as Versões 1,23 e 2,0

by AllanMartins 21/06/2012
Escrito por AllanMartins

O diretor Naoki “Yoshi-P” Yoshida de Final Fantasy XIV  tem estado bastante ocupado ultimamente. Além de preparar a atualização 1,23 próxima, a equipe está ocupada trabalhando para a atualização da versão 2.0 – o culminar de muitas mudanças em relação ao ano passado e as mudanças por vir. Um novo reboque por CG Works Square Enix Visual vai estrear este verão, prefaciando uma cascata de cerca de 2,0 novas informações que vai levar para o alfa e fase de testes beta.

Yoshi-P proporcionou uma imagem do trailer para provocar:

Durante a E3, a equipe divulgou algumas screenshots do cliente Versão 2.0 – de que Yoshi-P comentou que gráficos do jogo estão sendo continuamente melhorados. O jogo contará com uma marca novo motor de gráficos e interface, além de ser altamente otimizado para várias configurações de PC diferentes. Isso também inclues a versão PlayStation 3, e Yoshi-P foi rápido em apontar que estará lançando screenshots da versão PS3 em breve.

O ponto que a equipe deseja obter toda com os jogadores decepcionados com o jogo, e os fãs de Final Fantasy em geral é que eles querem fazer Final Fantasy XIV 2,0 digno do nome Final Fantasy e calibre.

“… A coisa mais importante para nós é garantir que os clientes se sintam mais uma vez que a franquia Final Fantasy é incrível, e ter certeza que eles entendem – assim, sinta-se -. Que Final Fantasy é um grande jogo” Fonte

Yoshi-P compartilham uma mensagem que ele encontrou em um biscoito da sorte, quando ele estava na E3 deste ano em Los Angeles:

As Pré- atualizações 2.0 ainda estão em pleno andamento, e o patch próximo grande, 1,23, vai incluir mais conteúdo gira em torno do enredo Era Sétimo Umbral que continuará ainda mais a trama para o evento climático 2,0. Missões novo enredo e conteúdo questionador em Eorzea compreenderá a maior parte da atualização, e melhorias adicionais ao sistema de batalha do jogo, interface e artesanato.

Também é importante notar que, se você planeja ficar um monte goobbue, você vai precisar para nivelar uma classe a 30 antes do patch 1.23a sucessos – depois desse ponto o NPC Menestrel Errante deixarão de prêmio-los.

Para ler a carta na íntegra a partir do Produtor, clique aqui.

Fonte

21/06/2012 0 comment
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Entrevista Sobre Final Fantasy XIV para PS3

by AllanMartins 12/06/2012
Escrito por AllanMartins

Quando foi inicialmente lançado em 2010, Final Fantasy XIV para PC foi criticado por jogadores e pela mídia, e a versão prevista para PS3 acabou sendo adiada. Desde então, a Square Enix decidiu reestruturar a equipe de liderança do desenvolvimento do jogo, com Naoki Yoshida-san agora atuando como diretor e produtor, com o desafio de encabeçar a versão 2.0 de Final Fantasy XIV, que será uma reimaginação do lançamento original. A atualização representará um novo começo para o jogo quando ela for lançada no final deste ano, coincidindo com o lançamento da aguardada versão para PS3.

O jogo ainda não estava pronto para ser exibido na E3 este ano, mas tivemos a chance de ver uma breve demo a portas fechadas do jogo ainda rodando no PC. Ele exibia visuais exuberantes, com um personagem ricamente detalhado correndo por uma floresta densa e impressionantes raios de luz atravessando a folhagem. Definitivamente é algo de uma qualidade que não se vê nos MMORPGs de hoje. “No momento, o jogo está otimizado para PC. O desenvolvimento da versão para PS3 está em cerca de 50%, mas esse visual será basicamente o mesmo no console também”, explica Yoshida. “Ele usa o mesmo motor gráfico que criamos exclusivamente para este jogo. Em breve teremos a oportunidade de mostrar a versão para PS3.”

Enquanto não chega essa oportunidade, ele nos contou o que devemos esperar da nova versão do jogo. “Acreditamos que Final Fantasy XIV 2.0 pode ser considerado o próximo episódio verdadeiro da série”, adiciona. Esse relançamento é baseado em três pilares que também representam os aspectos pelos quais a série é conhecida: jogabilidade de alta qualidade, um grande enredo e belos gráficos. “Acima disso está a nossa comunidade de MMORPG, que consistirá tanto de jogadores do PC quanto de jogadores do PS3 do mundo inteiro.” O que significa que o jogo terá compatibilidade interplataformas, como foi com FFXI no PS2 e no PC.

Yoshida-san logo enfatiza como o legado da série será um fator preponderante neste episódio: “Teremos também alguns elementos padrões de Final Fantasy, como chocobos, moogles e summons. Mas algo um pouquinho diferente é que essas summons são como semideuses neste mundo, então elas são realmente poderosas, e será preciso cooperação total dos jogadores para vencer as batalhas contra elas.”
Evidentemente, trazer um MMORPG para um sistema doméstico significa enfrentar alguns desafios complexos.

“É algo que tem sido bastante raro até aqui, e com certeza precisamos criar uma interface de usuário e um esquema de controle especialmente para esses jogadores”, explica Yoshida. “E também vamos adicionar tutoriais durante o jogo e quests que ajudarão os jogadores que podem não se sentir confortáveis com MMOs.

Assim, quando experimentarem o jogo, eles sentirão que simplesmente estão curtindo um jogo de console que por acaso acontece online.”

Esta segunda vinda de Final Fantasy XIV está parecendo promissora, e os fãs de PlayStation finalmente terão a chance de explorar os visuais exuberantes de Eorzea nesta versão radicalmente revisada do jogo.

Abaixo, Yoshida-san explica em maiores detalhes algumas informações sobre seu projeto. E nós mal vemos a hora de reunir alguns amigos e passear de chocobo por essas paisagens maravilhosas.

Confiram abaixo a entrevista:

PSB: Além do novo esquema de controle e a nova interface de usuário, a versão para PS3 tem algum recurso exclusivo em comparação à versão para PC?

Naoki Yoshida, Produtor e Diretor: Como os jogadores das versões para PS3 e PC estarão todos nos mesmos servidores, não podemos dar algo especial só para um grupo, pois todos estão jogando juntos.

Mas sabemos que muitos jogadores têm um PS3 e também um PC, e dependendo do seu humor, em um dia você quer jogar no monitor, enquanto em outro quer se sentar no sofá, relaxar com o controlar na mão e jogar. Temos certeza de que estamos oferecendo oportunidades para os jogadores apreciarem esses dois mundos.

PSB: Final Fantasy tem um universo rico, que evolui suas lendas e sua narrativa de episódio para episódio. Como você traduz isso para um mundo aberto, em forma de MMO, onde os jogadores podem ditar a história?

NY: Trata-se de um mundo aberto no sentido de que você pode explorar livremente, mas isso não significa que não haja uma história principal. Neste mundo aberto você tem uma história muito detalhada, que tem um começo e um fim. O bom é que, assim que essa história termina, podemos incluir novos contos. Isso é uma das melhores coisas do gênero MMO: você pode expandir uma determinada história ou adicionar novas por meio de atualizações.

PSB: Conhecemos algumas pessoas que até hoje jogam Final Fantasy XI, 10 anos após seu lançamento. Vocês têm planos para continuar dando suporte a FFXIV por tanto tempo após o lançamento?

Yoshida: Sim, com certeza.

PSB: Atualmente o jogo está disponível em japonês, inglês, francês e alemão. Vocês têm planos para expandir a base de fãs localizando o jogo para outros idiomas, como espanhol e português para o mercado latino-americano?

NY: Atualmente não temos planos para localizar o jogo em espanhol ou português. Mas isso não quer dizer que não vamos pensar sobre o assunto se houver interesse do público. Como eu disse, trata-se de um MMO e ele está sempre mudando por meio de atualizações, então em uma delas podemos dizer “Certo, vamos incluir a tradução para espanhol ou português agora”. Mas o mais importante é, precisamos saber o que os jogadores querem, pois isso é um negócio, e sabemos que há muitos jogadores internacionais que querem dar suporte. Portanto, se você adora jogar este jogo, diga para gente. Se houver muito interesse, então definitivamente vamos querer adicionar essa opção.

PSB: Com o jogo em breve sendo lançado no PlayStation 3, como vocês planejam atrair possíveis novos jogadores? O público de consoles é bem diferente do tradicional jogador de PC.

NY: Sabemos que muitos jogadores de console nunca jogaram um MMO e eles podem ter receio por não sabe o que fazer, e queremos enfatizar que o jogo é muito similar a um Final Fantasy offline, que sempre teve grande histórias, fez você chora, mudou a sua vida. Haverá um beta por um tempo limitado no qual as pessoas poderão experimentá-lo. E um aspecto adicional da versão para console é o visual: não é possível ter gráficos deste nível em qualquer outro MMO.

PSB: Haverá um beta público para a versão 2.0

NY: Sim.

PSB: Você estão incluindo easter eggs para os fãs da série?
NY: Sim, estamos planejando incluir muitas referências aos Final Fantasies passados. Acreditamos que este é um jogo para os fãs da série, portanto queremos resgatar muitos monstros nostálgicos e outras coisas. Por exemplo, estamos planejando incluir a Crystal Tower, que é a ultima dungeon de Final Fantasy III. Basicamente, estamos pegando todas as melhores coisas dos 13 episódios anteriores, adicionando ao jogo e dando um novo acabamento. Em FFIII, por exemplo, a tecnologia da época era limitada, e nós vamos renderizar tudo com gráficos de alta qualidade. Ou seja, você terá a oportunidade de revistar essas seções e ver a diferença entre os gráficos de baixa qualidade de antigamente e o visual em alta resolução de FFXIV.
PSB: Como jogadores de Final Fantasy XI, sabemos que o jogo era focado em formação de grupos, e isso foi um problema com alguns públicos. É possível jogar Final Fantasy XIV sozinho?
NY: Você definitivamente poderá jogar sozinho – ele não é tão focado em atuação em grupo como Final Fantasy XI. Mas, por outro lado, acreditamos que nesta geração há muitas pessoas com restrição de tempo, e para elas é difícil gastar muito tempo encontrando um grupo. Portanto, vamos garantir que, para conteúdos que exigem atuação em grupo, seja mais fácil recrutar um grupo. Com a ferramenta Content Finder, você poderá decidir “Ok, eu quero fazer isso hoje” e então pressionar o botão para se juntar a outras pessoas com objetivos similares. Você poderá decidir se vai formar um grupo e, se não tiver tempo, basta pressionar o botão no Content Finder e automaticamente estará em um grupo.
Fonte
Opinião: Acredito que em agosto como nos foi dito durante a EA3 haverá uma conferencia da própria Square-Enix e nos será revelado mais detalhes e possível data de lançamento para o PS3, quem sabe algum outro FF não aparece nesta conferencia. E também quero testar esse FF XIV, talvez pudéssemos formar um grupo “Itinerante” . Rs..

12/06/2012 0 comment
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Final Fantasy XIV Produtor Discute Roteiro, Beta PS3, Xbox 360 e Possibilidades

by AllanMartins 06/06/2012
Escrito por AllanMartins

A Famitsu.com foi dada a oportunidade de ver ao vivo uma sessão de jogo de Final Fantasy XIV versão 2.0. Mas antes disso, o site questionado diretor e produtor Naoki Yoshida na reinicialização aguardado MMORPG do conturbado.

A primeira pergunta que o site perguntou foi sobre a versão PlayStation 3 do jogo. Yoshida não compartilham um espaço de tempo para a versão PS3. Em vez disso, ele discutiu a abordagem Square Enix irá tomar com a promoção FFXIV para os jogadores de PS3. A versão PS3 está especialmente orientado para os novos jogadores, por isso ele acredita que eles devem começar as promoções do zero. Quando abrir um site de promoção para a versão PS3, ele vai começar com o básico do básico, como uma introdução ao mundo da Eorza.

Passando para uma discussão geral da versão 2.0, Yoshida listou três pontos que ele, sua equipe, e Square Enix como um todo considerar pilares para o desenvolvimento Version 2.0 ‘s: o jogo final, uma história principal que dá a sensação de “FF, “e os gráficos finais para dirigir o jogo final e da história final.

Na área de gráficos, Yoshida notou  o motor gráfico do jogo , que ele teve uma melhorada em vez criação do conceito, é construída sobre a idéia de mostrar como muitos jogadores possível. Além disso, ele é projetado para ser extremamente personalizável, permitindo que ele rode em PCs de alta especificação, PCs especificações baixas e PlayStation 3.

Todas as telas que vimos até agora têm sido a partir da versão PC, disse Yoshida. A qualidade vai subir cerca de 15% do que estamos vendo agora.

Em uma área que os fãs de Final Fantasy em particular, podem olhar para a frente é a inclusão de elementos de fãs muitos serviços na versão 2.0. Yoshida, pessoalmente, acha que FFXIV deve ser um título de fan service. Eles estão adicionando elementos de jogos passados ​​FF, recriada com FFXIV nível de gráficos e no estilo mundo FFXIV. Como exemplo, você encontrará uma Torre de Cristal na versão 2.0. Isto, é claro, é de Final Fantasy III. A armadura Mado (Magitek Armor) que aparece na versão 2.0 é praticamente o mesmo desenho que a de FFVI. Ele também disse esperar que uma Ivalice e do mundo em forma de FFXIII FFXIV. Yoshida espera que este tipo de serviço ventilador fica animado jogadores como eles se perguntam o que a “essência” do jogo voltará a ser adicionado ao FFXIV.

Famitsu.com perguntou Yoshida que está certo que será uma pergunta comum como abordagens versão 2.0 ‘s: quanto a uma versão Xbox 360? Respondeu Yoshida:. “É um MMORPG, então eu acredito que devemos ter jogadores como muitos , e quando pensar nisso como um negócio, eu acredito que é o meu trabalho para conseguir quantas contas feitas possível Então eu ganhei ‘ t dizer que não há nenhuma possibilidade.

No entanto, até entregar o prometido versão PlayStation 3, não importa o que dizemos, as pessoas vão perguntar: “Sério?” e ​​”Uhh, como sobre a obtenção de que a versão 2.0 executando em primeiro lugar?”, por isso devemos concentrado primeiramente em Versão 2.0.

Roadmap versão 2.0 ‘s está sendo executado dentro do cronograma. Eles planejam começar as promoções completas em torno de agosto e iniciar um teste alfa no final de setembro. O plano é iniciar um teste beta sem muito esperar depois disso.

Para PlayStation 3 versão beta testers, o plano é entregar um cliente em forma de download, e permite aos jogadores participar na segunda metade do beta.

Yoshida não daria um calendário preciso para o início do serviço oficial, mas ele garantiu que o pessoal do curso sabe que quanto mais cedo melhor. Uma vez que o beta começa, ele acredita que eles serão capazes de ter um grande número de jogadores a experimentar a versão 2.0.

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06/06/2012 0 comment
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Final Fantasy XIV -Diretor Revela nos uma notícia decepcionante

by AllanMartins 29/05/2012
Escrito por AllanMartins

Em Final Fantasy XIV, o diretor / produtor Naoki “Yoshi-P” Yoshida aos fãs em seu última Carta do Produtor com uma notícia decepcionante – um novo trailer estará ausente da E3 deste ano. O roteiro original para a versão 2.0 tinha definido o trailer para a E3, mas a equipe optou por esperar até agosto para revelar o trailer, para que a informação pode ser liberada em uma explosão ao invés de um fio.

Enquanto Final Fantasy XIV 2.0 ainda estará presente na E3 deste ano, a cobertura pode ser limitada. Yoshi-P confirmou que Visual Works – responsáveis ​​pela primeira abertura do jogo cinematográfico e muitas das animações incríveis da Square Enix, criaram um novo trabalho um trailler para Versão  2.0.

Um local provável para ver o trailer é a Gamescom – o lugar onde Final Fantasy XIV GamePlay foi revelado, e aninhado no meio de agosto no dia 15 através do 1819.

Você pode ler a carta na íntegra a partir do produtor sobre este assunto aqui.

Fonte

29/05/2012 0 comment
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Square Enix: Final Fantasy XIV Carta do Produtor

by AllanMartins 28/05/2012
Escrito por AllanMartins

Square Enix: Carta do Produtor

Está todo mundo gostando de patch 1,22? Recentemente, nós já conversamos sobre as duas campanhas que temos em execução, e eu gostaria de dizer um grande obrigado para as muitas pessoas que participaram da Campanha Welcome Back. Eu também estou emocionado ao ver tantos jogadores atender aos requisitos para a nossa Campanha Legado! Falando da Campanha Legacy, parecia uma vergonha que o incrível legado de arte “Chocobo” desenhada pelo talentoso Akihiko Yoshida era tão pequena, por isso, tomei a liberdade de fazer-se alguns tamanhos de papel de parede para que todos possam fazer o download.

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Para mim, eu estou mudando para o modo super produtor para o lançamento da versão 2.0.
estou no Japão agora, mas em breve será o meu caminho voando para Los Angeles para a E3. Conforme mencionado na minha missiva anterior, o foco desta carta será a terceira edição da enquete dos jogadores, mas antes de chegarmos em que eu tenho algumas coisas que eu gostaria de relatar.

Bem, o lançamento público da versão 2.0 está definido para o pontapé inicial com a E3 deste ano em Los Angeles. Pretendemos também divulgar uma marca nova promoção do site para a versão 2.0 logo após o fim da E3. Este novo site contará com folclore mundo, o caráter, sistema e atualizações de conteúdo, logo que a informação está disponível.

Isto significa que os nossos jogadores existentes terão a chance de acompanhar essas atualizações e ver como o mundo atual de FFXIV vai transformar enquanto nos movemos para a versão 2.0.

Houve algumas alterações no roteiro para a versão 2.0. Nós tínhamos planejado lançar um novo trailer para a versão 2.0 na E3 deste ano, mas nós decidimos mantê-lo em segredo por enquanto. (A versão atual do roteiro foi atualizado , reflitam nisso.)

Os devs, obras visuais , Som, PR-todos fizeram a sua parte e o trailer em si foi concluído e pronto para ser lançado na E3. Mas durante a nossa reunião de planejamento global mais recente PR, chegamos à conclusão de que a maneira mais eficaz de introduzir a versão 2.0 para o mundo estaria com uma avalanche de material novo em vez de apenas uma gota.

A fim de tornar a versão 2.0 um sucesso, precisamos apelar para não só os nossos jogadores atuais (naturalmente!), mas também para muitos jogadores novos máximo possível, incluindo donos de PS3. Eu realmente sinto muito para as mudanças no roteiro, mas eu realmente espero que você entenda que eles foram feitos para tornar o jogo mais  agradável .

Queremos colocar a maior prioridade em manter o cronograma de desenvolvimento 2,0 na pista e no tempo, e preparar uma campanha de grande escala promocional cheio de brindes !

Fonte

Opinião:  O produtor de FFXIV avisa que a versão 2.0 será anunciada na E3.

Quem sabe não teremos a surpresa de anunciarem a versão para ps3?
28/05/2012 0 comment
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FFXIV: 3 vídeos para encher a boca de água.

by A Itinerante - Neiva 19/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Music The Siren – Trailer

L46 Story Scene

L25 Ifrit Battle

Para rever conceitos, não?

19/11/2011 0 comment
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(FFXIV) Adiamento da versão PS3 e troca de produtor

by A Itinerante - Neiva 10/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva





Um anúncio importante para fãs de Final Fantasy XIV

Obrigado por seu interesse e apoio de Final Fantasy XIV.

Enquanto mais de dois meses se passaram desde o lançamento oficial do serviço final Fantasy XIV, lamentamos profundamente que o jogo ainda tem de alcançar o nível de agradabilidade que os fãs de Final Fantasy têm vindo a esperar da franquia, e para isso oferecemos nossas mais sinceras de desculpas.

Após deliberação aprofundada sobre a forma de atender a essas expectativas, foi decidido que a medida mais viável foi a abordagem melhorias sob nova liderança e com uma equipe reestruturada.

Para concretizar esta visão, e assim, fornecer aos nossos clientes uma melhor experiência de jogo, nós reunimos os melhores talentos da nossa empresa e recursos. Assumir o papel de produtor e diretor é Naoki Yoshida, apaixonado por uma pessoa a quem a satisfação do cliente tem sido sempre de prioridade. Não só ele é um dos nossos membros do Grupo mais talentosos e experientes, Naoki Yoshida também é um líder carismático que possui a habilidade de reunir e eficazmente frente uma equipa que engloba uma ampla gama de responsabilidades. Saudamos também vários novos líderes de outros projetos escolhidos a dedo para trabalhar com os talentos existentes em Final Fantasy XIV.

Nós percebemos o tempo é da essência e estão totalmente decididos a fornecer aos nossos clientes um serviço de qualidade. É por isso que pedimos aos nossos clientes a ser paciente até que somos capazes de confiança apresentar-lhes um plano concreto que define novos rumos Final Fantasy XIV é. O período de teste gratuito será estendido até esse momento.

Quanto à PlayStation 3, não é o nosso desejo de lançar uma simples conversão da versão do Windows em seu estado atual, mas sim uma atualização que inclui todas as melhorias que planejamos. Por essa razão, temos feito a difícil decisão de adiar o lançamento do PlayStation 3 versão para além da data inicialmente anunciada em Março de 2011.

Final Fantasy XIV equipe está trabalhando duro para trazer aos nossos clientes uma aventura sem igual, e pedimos a vossa compreensão e apoio continuado como nós marchamos sempre diligentemente para atingir esse objectivo.

Presidente e CEO, Yoichi Wada

Daqui

Tradução automática do Google

..

Como já era previsto desde este post e agora sendo oficial, a versão de FFXIV para PS3 não virá em Mar/11 tal como planejado.

O produtor Hiromichi Tanaka renuncia, assumindo a responsabilidade por todos os problemas no jogo (segundo Adriasang) e Naoki Yoshida assume.

Raro isto, eles são como uma família. Maior parte dos cabeças estão há séculos na Square-Enix. Se bem que ele parece que continuará na empresa, até mesmo na equipe, porém em outra função (Adriasang). Também raro um comunicado do próprio presidente dentro do espaço do jogo.

Sem nova data prevista.

🙁

Desculpem a tradução automática. Correndo, mas não podia deixar de postar isto.

10/12/2010 0 comment
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(FFXIV) Entrevista com Tanaka levanta possibilidades de versão Xbox360 e atraso na versão PS3

by A Itinerante - Neiva 15/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
 

O vice-presidente sênior de desenvolvimento de software Hiromichi Tanaka deu uma longa entrevista à Eurogamer explicando todas as modificações que estão sendo feitas no jogo, aperfeiçoamentos, que já vendeu 600.000 unidades apenas no PC, que quando sair o PS3 deve ser muito mais, etc. etc. etc., rezando a missa da Square-Enix para conquistar nossa confiança que já está ficando enjoativa. Quem quiser é só clicar no link da Eurogamer para ler tudo.

O que realmente despertou meu interesse foram estes dois trechos:

“Eurogamer: E a versão PS3 ainda está prevista para lançamento em março de 2011?

Hiromichi Tanaka : A nossa prioridade é trazer a satisfação para os jogadores do Windows e estamos trabalhando duro para isso. Mas assim que sentirmos que isto está feito, vamos nos concentrar na versão PS3.

Dito isto, a versão do Windows está funcionando no PS3 no momento. Estamos nos focando em otimização e ajuste do equilíbrio, bem como consertar todos os erros. Gostaríamos de trazê-lo para os jogadores PS3 mais rapidamente possível.” 

Ele não responde com SIM ou NÃO para uma pergunta simples, muito direta e objetiva. Ao invés disto diz que a prioridade são os jogadores de PC e que a versão PS3 sairá o mais rapidamente possível. Ele não confirma e nem desconfirma a data de março de 2.011. Não tem cheiro de adiamento???

“Eurogamer: Você disse que as negociações estavam em curso com a Microsoft sobre uma versão para Xbox 360. Esta versão está morta?

Hiromichi Tanaka: Estamos sempre olhando para as possibilidades, mas a situação não mudou. Nada está acontecendo no momento.

Dito isto, temos ainda a versão que criamos para o 360. Se começarmos a trabalhar com ele novamente, devemos ser capazes de trazê-lo para fora em um curto espaço de tempo. “

Ó céus!!! Então existe uma versão Xbox360 para FFXIV??? Requer apenas atualização???

Típico da Square-Enix, não? Nega, depois joga a bomba e em seguida tira da reta, com um talvez sim, talvez não, enfim… sem se comprometer em absoluto.

…

Termômetro de minha relação amor/ódio com a Square-Enix depois desta entrevista: enlouquecido, oscilando perigosamente de um extremo ao outro.

É lógico que eu amo a Square por dizer que tem uma versão 360 praticamente pronta, mas eu odeio-a por não dar certeza de que será lançada!

Tudo isto supondo que as correções transformem FFXIV no jogaço prometido, lógico! Caso contrário, o que importa???

15/11/2010 0 comment
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