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FF XV

(FF XV) Prólogo em formato de vídeo, legendas em Português

by A Itinerante - Neiva 07/01/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

O Caio Vieira colocou o romance Prólogo em formato de vídeo. Foi um trabalhão, que deve ter levado um bom tempo e muito bem feito aliás.

O romance Prólogo narra os eventos imediatamente anteriores ao início do jogo e é interessante para uma melhor compreensão da história e dos personagens.

Altamente recomendo!

Muito obrigada, Caio.

(Caso prefira, pode ler a versão PDF, aqui)

07/01/2017 0 comment
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Sem categoria

(FF XV) Farmando Indumentária Magitek V2 – O melhor acessório do jogo

by A Itinerante 05/01/2017
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Bom, para quem não sabe existe um acessório que é uma maravilhosa junção de HP, força e vitalidade.
O item Indumentária Magitek V2 (Magitek Suit V2, em inglês) oferece +2000 de HP, +100 de força e +70 de vitalidade. O problema desse danado são vários, desde o processo para fazer o inimigo que o dropa aparecer até o fato de que mesmo após isso sua chance de cair é absurdamente baixa, míseros 5%. O lado bom é que ainda que não caia a versão 2, ele sempre irá dropar a versão normal e ela também é consideravelmente boa (+1000 de HP, +70 de força e +50 de vitalidade).
O monstro que dropa o acessório é o MA-X Angelus-0, um inimigo level 99 que tem chance de vir em uma daquelas naves magitek que aparecem randomicamente ao longo do mapa.
Ele é extremamente resistente a todo tipo de dano (e completamente imune aos seus summons), então a estratégia para matá-lo é um pouco diferente do usual. Irei deixar um passo a passo e logo em seguida irei postar um vídeo mostrando o processo do farm e a batalha.

OBSERVAÇÃO: Esse método de Farm se tornou obsoleto após a adição do Anel dos Lucii no update 1.07 (não é DLC, foi um update grátis). Com o uso da magia Death (R1 + triângulo) é infinitamente mais fácil derrotar o Angelus e não é preciso fazer todos os requerimentos chatos listados aqui. Basta seguir o guia para saber como fazer para que ele apareça e a partir daí matá-lo usando a magia Death (tem que usar várias vezes até que ela não dê miss).

Requerimentos para o farm:

Ter finalizado o jogo.
Ter derrotado o irmãozinho mais fraco do Angelus, chamado MA-X Patria.

Ter liberado o summon do Carbuncle finalizando a Platinum Demo.*


Ter finalizado o jogo e derrotado Patria são passos necessários para fazer o Angelus ter chances de aparecer.

* A estratégia escrita aqui tem em vista o objetivo de matar o Angelus 0 várias e várias vezes devido a chance absurdamente baixa da versão V2 cair. Para quem não quiser seguí-la mas quiser matá-lo, basta fazer os passos necessários para ele aparecer e então seguir para a batalha do jeito que preferir. A parte do Carbuncle tem a ver com a estratégia usada para farmá-lo, então caso você queira matá-lo da sua maneira ela não é necessária.

Preparações:

  1. Se você já finalizou o jogo, o próximo passo é vencer uma única vez a versão mais fraca do Angelus, um robô Magitek chamado MA-X Patria que é level 76. Para que ele apareça vá para o Norte de Hammerhead (mesmo lugar utilizado para farmar o Angelus, veja no vídeo) e espere que ele apareça de alguma das naves Magitek que virão. Lá é o lugar escolhido para esse farm pois a cada 30 segundos uma dessas naves aparecerá (é em toda a região próxima, não precisa ser exatamente onde estou).

    O método de salvar e dar reload que você verá no vídeo não funciona para o Patria, então você simplesmente precisa ficar matando todos os soldados que caírem das naves até que venha uma em que ele esteja. Quando ele aparecer derrote-o, salve o jogo e a partir daí você poderá começar a farm do Angelus propriamente dito. O Patria não virá novamente (até onde eu saiba).

  2. Compre muitas poções e Poder Ex. Ambos podem ser comprados na loja do Regalia. As poções são porque você irá usar uma das Armas Reais para dar dano (consequentemente consumindo HP) e o item Poder Ex aumenta o ataque do Noctis por determinado tempo.
  3. Aprenda a comida do Ignis que garante 100% de chance de Crítico. Ela é chamada Sopa de Cauda Dourada e será aprendida automaticamente quando você alcançar nível 10 em culinária. Os ingredientes para fazê-la podem ser comprados 2 deles no mercado em Lestallum e 1 deles no vendedor ao lado do restaurante do Magho, em Altíssia.
  4. Tenha em mãos a arma real chamada Estrela do Fora-da-lei.

Farmando Angelus:

  1. Coloque o jogo no modo fácil.
    Pelo fato do Angelus ser extremamente resistente a todo tipo de dano, matar ele dezenas de vezes para conseguir dropar o acessório vai ser uma tarefa chata e que precisará ser feita o mais rapidamente o possível. Ao jogar no modo fácil e morrer, Carbuncle é summonado e te revive dando um grande aumento em seus status que facilitam a luta. Essa é a única diferença do modo fácil, então não se preocupe pois o HP, dano e dificuldade geral do inimigo serão o mesmo.
  2. Durma no acampamento mais próximo e tome a Sopa de Cauda Dourada.
  3. Equipe os melhores acessórios e armas que Noctis tiver que aumentem sua força e equipe também a arma real Estrela do fora-da-lei.
  4. Remova todos os equipamentos dos seus companheiros (ou equipe algo que não interfira em seus HPs ou resistências) pois queremos que eles morram o mais rapidamente o possível para que eles não fiquem te revivendo enquanto você tenta morrer.
  5. Vá para o ponto indicado no vídeo e salve o jogo.
  6. Espere que a primeira nave venha e:
    A) Se vier apenas soldados, carregue o jogo que acabou de salvar.
    B) Se vier o Angelus, enfrente-o.
  7. Sempre que enfrentar o Angelus, salve o jogo novamente e passe a carregar esse novo save.

A partir daqui você irá ficar repetindo os passos 6 e 7 até que se canse. Angelus-0 sempre irá dropar a versão mais fraca do acessório, que também é muito boa. A chance de vir a versão V2 é de apenas 5%, então prepare sua paciência.

A batalha contra MA-X Angelus 0:

O problema da batalha contra Angelus é o quanto ele é resistente a todo tipo de dano, por isso a estratégia para enfrentá-lo é um tanto diferente do convencional.

  1. O primeiro passo é morrer o quanto antes para que Carbuncle te reviva com o buff de status.
  2. Assim que ele te reviver, use a habilidade de Fortalecimento do Ignis o máximo de vezes que puder.
  3. Use um Poder Ex.
  4. Trave a mira em seu canhão traseiro e preste atenção no momento em que ele se abrir para lançar mísseis em você. Quando isso acontecer dê um Warp Strike usando a estrela do fora-da-lei até que o canhão se quebre. Se o canhão não estiver aberto você não irá causar dano nenhum.
  5. Quando ele se quebrar, Angelus irá cair e, se der tempo, dê Warp Strike na arma que vai estar aberta em seu braço esquerdo até que ela se quebre também.
  6. A partir do momento em que ele se levantar fique executando Warp Strikes na sua parte frontal (em seu “rosto”) até que ele morra.

Vídeo do método sendo executado (a luta em si começa aos 2:50):

Eu dropei um V2 em minha primeira tentativa, mas por lerdeza saí do jogo sem salvar logo em seguida 🙁
Desde lá já faz 1 semana que estou matando esse bendito e não dropei o V2 nem uma vez sequer.
Então… Boa sorte!

05/01/2017 0 comment
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(FF XV) Considerações finais: é tanta fartura que até enjoa

by A Itinerante - Neiva 02/01/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Pois é, pois é. Enfim tivemos um novo Final Fantasy para jogar, enfim o Urban Legend Versus XIII (como eu o chamava) se tornou real, enfim pudemos saciar nossa fome de Final Fantasy. E foi um banquete, daqueles de ceias de Natal, em que a gente come tanto que no outro dia mal aguenta olhar para a comida que sobrou na geladeira, mas sobrou, tá lá, um monte ainda, pratos que nem mesmo provamos e queremos, mas não dá.

Final Fantasy XV é deste tipo. A gente se deleita, se esbalda, faz uma orgia, mal sabe o que fazer primeiro, vontade de fazer tudo ao mesmo tempo. Ficamos estonteados. Seguimos em frente com a história ou zeramos as quests primeiro? E são tantas, tantas e de tantos gêneros diferentes… Hunts ou os blocos de sidequests de 14 personagens diferentes. Então vamos jogando, jogando. E nos fartando.

Eu joguei demais. Não sei quanto tempo tenho de jogo em si. Meu save beira as 300 horas, mas deixo ligado enquanto escrevo, converso, etc… De forma que não tenho como me basear por aí.

Sei que deixei minha vida pessoal completamente de lado neste mês: eu mal fiz qualquer outra coisa, apenas o que não podia deixar de fazer mesmo: trabalho. Supermercado só quando acabava tudo e não tinha mais jeito. Limpar a casa só quando não dava mais. Facebook e interações sociais limitadas ao mínimo possível para não perder de vez as amizades. Namorado ficou de molho, quase um mês sem nos vermos. Coitado.

Fiz tudo que dava ou que eu tinha condições psicológicas de fazer antes de zerar a história: todos os blocos de quests e todas as armas reais. Faltou completar as hunts e as sidequests que não são de personagens, tipo carro quebrado, oportunidades de foto. Pouquíssima coisa.

Chegando no pós-game, fiz rapidamente as quests do Randolph e me sobraram os Calabouços, além das Hunts e estas sidequests soltas.

E ainda é uma enormidade! Ño último calabouço, Costlemark lvl 99, não se pode levar ítens. Tem-se que equipar ao máximo, acessorizar ao limite e levar muita, mas muita magia que ultrapassem o limite break. Para fazer isto, chegamos enfim àquele momento do farm imprescindível: bicos de Zu, AP e acessórios. E é tudo muito chato de farmar. Sem farm, ainda posso fazer alguns calabouços e todas as Hunts que faltam. Mas…

Enjoei! rs Caramba! Não aguento mais. Preciso de um tempo para desenjoar. Assim, estou fazendo uma pausa agora. Pretendo retornar e ir fazendo um pouquinho de cada coisa daqui há uma semana, mais ou menos. Não sei se farei mesmo ou não. Estas coisas a gente nunca sabe.

Mas, agora, depois de jogar tudo isto, posso dizer com toda sinceridade: Final Fantasy XV é um jogo memorável.

Ele tem suas falhas, sem dúvida. História e desenvolvimento dos personagens realmente não é seu forte. Lutas até a finalização da história muito fáceis. O pós-game é tudo que é realmente interessante em termos de armas e bosses, mas como somente são disponibilizados após o término da história, falta incentivo, motivação para fazer as coisas. A platina deste game é muito fácil, não exige as coisas do pós game (exceto Adamantoise).

Outras coisas que antes eu reclamei, como o combate apelão, as magias, o excesso de itens e acessórios para coleta, se desfazem no pós game: mesmo com o combate apelão, temos que ter estratégia para as lutas mais difíceis, os bons itens e acessórios são difíceis de serem obtidos e a magia é essencial, mesmo crucial, em algumas dungeons.

Percebo uma grande inteligencia por trás de todo o jogo, nos mínimos detalhes. Posso compreender a dificuldade que foi para a Square-Enix fazer um jogo para todos e a facilidade até o zerar da história é entendida dentro deste contexto.

O pós-game existe para agradar a nós, fãs de Final Fantasy e nós agradecemos. Só queríamos um pequeno incentivo para seguir em frente. Como eu gostaria de que precisássemos destas armas e acessórios obtidos nos Calabouços ou Hunts mais avançadas para podermos zerar mais facilmente a história! Mas entendo porque não precisa: para não desanimar aquele jogador eventual que está se iniciando no mundo de Final Fantasy.

E eu quero mais Final Fantasys no futuro! Se este é o caminho para a perpetuidade da série, siga em frente, Square-Enix!

XV está ganhando destaque em vários sites e sendo premiado como melhor jogo de 2.016 pelo seu conjunto, o que me deixa muito feliz.

Por que, realmente, vamos falar a verdade, o conjunto deste game é irresistivelmente agradável, gostoso e viciante. Ele nos pega e prende por muitas e muitas horas a mais do que o que seria estritamente necessário para apenas zerar a história. E não é qualquer game que tem este poder!

Pelo que lemos a respeito, a SE tem planos de prolongar ainda mais esta experiência e podemos mesmo pensar em uma expansão futura, vindo juntamente com os personagens jogáveis que serão inclusos.

Square-Enix realmente inovou em diversos aspectos. Este jogo representa um avanço, um divisor de águas na série. Nunca mais retornaremos àqueles mundinhos pequenos e aos turnos. Daqui para a frente serão sempre combates cada vez mais instigantes, ágeis e dinâmicos e mundos ainda maiores e complexos. As duas mudanças são bem vindas!

É isto! Considero-me extremamente satisfeita com o jogo!

Este é o final de meu caminho no jogo. Talvez ainda poste sobre os Calabouços, na sessão correspondente, mas não tenho mais o que dizer sobre o meu jogo. Eventualmente talvez ainda faça uma outra postagem sobre itens, acessórios, armas, bosses, etc., mas não me comprometo a isto, realmente. Se jogar e der vontade, farei.

Agradeço pelo prestígio a todos que me acompanharam durante esta jornada e espero rever todos novamente quando o primeiro episódio do remake de Final Fantasy VII for lançado.

Forte abraço!

02/01/2017 0 comment
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(FF XV) Pós game: como pegar a Ribbon (Laço) que protege contra todas as doenças

by A Itinerante - Neiva 01/01/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Ribbon (Laço em português) é um dos acessórios mais importantes e tradicionais de Final Fantasys. Ela protege contra todas as doenças (confusão, adormecimento, parada, envenenamento, etc…)

No Final Fantasy XV você pode obter as 3 Ribbons do jogo destas formas:

1 – Fazendo a quest final da Sania, a mulher dos sapos. Lógico que para fazer a última, antes tem que fazer as anteriores.

2 – Trocando por 40 moedas de Ascenção da Oráculo com o vendedor que fica na Rua Palsino em Altíssia.

3 – Fazendo a quest O general morto derruba o Rei que pega em Lestallum, no restaurante no meio, que não é nem o da feira e nem o que fica mais próximo ao carro.

Esta quest é level 99, precisa nivel 5 no rank de caçadas e o mob, Ayakashi é um samurai level 110, com quase 700.000 de HP, resistência à praticamente tudo e só levemente vulnerável à adagas e luz.

ou veja aqui neste vídeo como fazer:

01/01/2017 0 comment
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(FF XV) Pós game: Calabouço Glacial Grotto lvl 65

by A Itinerante - Neiva 01/01/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

(Antes de ler este post, talvez queira ler mais sobre calabouços.)

A Glacial Grotto é um calabouço do tip caverna de tamanho médio, com dois camps e três salas de ramificações entremeadas com outros 9 segmentos. Considerando que cada segmento tem no mínimo 2 salas, pode pensar em termos de no mínimo 23 andares. Nas salas de ramificações, na primeira a porta correta é a da direita, na segunda é a do meio e na terceira a da esquerda.

É possível obter os seguintes itens raros: Faixa Preta, 3 megaelixir, 3 moedas de Ascenção da Oráculo, Megapoção (50%), Diadema (50%), Pendente de Arco-íris (50%), Superelixir (50%,  Pendente de Estrela (50%), Artefato Protetor (50%), superelixires e megaelixires, além dos itens comuns como peças desgastadas, superpoção, éter, etc… No primeiro acampamento ganham-se as adagas Vigilantes, para o Ignis, com ataque 290 e no segundo um lingote de platina.

A primeira parte é bem tranquila, com um inimigo, ou dois no máximo, à cada sala. Do segundo acampamento ao terceiro aumentam os números de inimigos por sala e surgem as Couerls. Do segundo para o final são muitos por sala e a vida começa a se complicar.

Os inimigos são do tipo Bomba de gelo e quando elas estão em 3 ou 4 é um problema sério, porque se não matar rápido elas podem explodir em pequenas bombinhas e lotar sua área de inimigos. Elas são vulneráveis à raio e usei magia de eletricidade quicando 4 vezes. Era o suficiente para limpar tudo. Quando sobrava alguma coisa ou era apenas uma boma, utilizei a espada grande Raio do Trovão.

Também existem os esqueletos e para estes usei a espada grande Duque da Terra. Nas últimas salas eles vem de 6 ou 7 juntos e talvez fosse interessante uma magia para limpar mais rapidamente. Eles são vulneráveis à gelo.

Outro inimigo é aquela galinha gigante. Felizmente ela vem sozinha e dá para bater sem medo até matar. É vulnerável à fogo, caso alguém queira usar magia e à lanças, mas acabei matando com a espada grande Duque da Terra.

O Yojimbo também aparece, principalmente nas primeiras salas. Ele é vulnerável à raio e à lanças. Utilizei apenas a espada grande Raio do Trovão.

As Couerls são muito rápidas e perigosas. Uma das últimas salas tinha 3 ou 4 ao mesmo tempo. Elas são fracas contra espadas, adagas e fogo. Tentei tudo isto e a vida delas demorava a cair. Voltei para a espada grande Duque da Terra e achei que ficou melhor.

E finalmente temos o boss final, Kengo, um samurai level 71.

Ele é muito rápido. Fraco contra lanças, armas de fogo, raio e luz. O guia recomendava utilizar a Lança Radiante, mas eu fui com a Raio de Trovão. Juntei ataques de translação ofensiva, reabastecidos com elixir, Arminger e dois ou três combos com a técnica Subjugação do Ignis, utilizando o Arco do Inteligente no Noctis apenas para esta técnica. A luta foi meio lenta, mas deu certo.

Ganhei a arma de fogo Algoz, para o Prompto, com ataque 363.

Antes de ir e no acampamento comi o Arroz Mãe e Filho que aumenta a taxa de drop. Com isto consegui pegar os itens com 50% de probabilidade e muito, mas muito drop realmente bom que depois poderei vender por um bom dinheiro ou utilizar. Além disto esta caverna rendeu quase 200 aps.

01/01/2017 0 comment
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(FF XV) Pós game: Calabouço Fouciaugh lvl 65

by A Itinerante - Neiva 01/01/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

(Antes de ler este post, talvez queira ler mais sobre calabouços.)

Este guia trolla mais do que a Square-Enix. Calabouço lvl 65 com boss lvl 73 é ruim, heim! Enfim…

O Fouciuagh é um calabouço curto, com apenas um camp e duas salas de ramificações. Na primeira a porta correta é a do meio e na segunda é a da direita.

É possível obter os seguintes itens raros: O grande Chamberlian, 2 moedas de ascenção da Oráculo, Pendente da Lua (50%), Pendente da Terra (50%), Óleo de lavanda, Pulseira de Centurião, 2 megaelixir e Bracelete de Diamante, além dos itens comuns como peças desgastadas, superpoção, éter, etc… No acampamento ganham-se as adagas Organyx, para o Ignis, com ataque 248.

Meu jogo bugou e na primeira parte até o camp não tive inimigos. As salas estavam vazias e era só pegar o item e prosseguir. Por conta disto, passei direto pela primeira ramificação e fui para a porta certa sem perceber, deixando de pegar os itens das portas erradas, o que foi uma pena.

Do acampamento para frente tive inimigos normalmente.

Os mobs aqui são do tipo samurai (yojimbo e cia) ou do tipo esqueleto. Os do tipo samurai são fracos contra eletricidade, assim equipei o Noctis com a Raio do Trovão e fiz magias de raio (que acabei nem usando). Os esqueletos são resistentes à eletricidade, mas vulneráveis à espadas grandes e poderia usar a Duque de Ferro. Finalmente o boss é resistente à tudo, vulnerável apenas à luz e equipei-me com uma Arma Real, a Lâmina do místico.

Deu super certo. Sem precisar reabastecer o MP conseguia matar os inimigos de quase todas as salas. Não precisei usar magia e usei pouquíssimos itens de recuperação.

Agora este boss… Ele é complicado porque usa a espada para bloquear os danos. Ele em si não é tão problemático. O mais difícil é arrancar seu HP. Tive que recuperar algumas vezes a vida dos meninos e usei muitos elixires para recuperar meu MP! Usei Subjugação do Ignis sempre que estava disponível e nestes momentos optei pelo Escudo da Justa, outra arma real excelente para uso com a Subjugação.

Enfim, de pouco em pouco, ataques aqui, Subjugação dali e um ou dois Armingers e foi abaixo.

A recompensa foi a espada Canalizadora, com ataque 276.

01/01/2017 0 comment
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(FF XV) Pós game: Keycatrice lvl 55, o primeiro calabouço ninguém esquece

by A Itinerante - Neiva 31/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

(Antes de ler este post, talvez queira saber mais sobre calabouços.)

Meu primeiro calabouço foi o Keycatrice porque resolvi fazer na ordem dos levels e esta é a mais baixa.

Ela possui 3 salas de ramificação. Na primeira ramificação a porta correta é a da esquerda e nas outras duas é a do meio. Há um camp após a primeira ramificação.

Os mobs deste calabouço são na maior parte aqueles pudins. Eles são chatinhos, mas não chegam a ser difíceis. Não existem pontos de translocação suspensa para recarregar o MP nos calabouços. Assim, leve bastante elixir.

O boss, Lakhmu Flan, é um pudim preto imenso e como a sala é pequena a luta fica bastante confusa. Ele é vulnerável apenas à luz e resistente à todos os outros tipos de damage. Se tiver bastante potions, uma opção é usar Armas Reais.

Ele dropa a arma Hypermagnum com ataque 388 para o Prompto. Por coincidência eu tinha encontrado uma ontem, próximo do local da luta com o Naglfar.

Estes são os acessórios que peguei:

Na próxima vou registrar também os itens que coletei.

Achei fácil e rápida, embora as últimas salas tenham começado a ficar pesadas.

Recomendo começarem por esta também, para se familiarizarem com o esquema dos calabouços de forma mais tranquila.

31/12/2016 0 comment
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(FF XV) Pós game: sobre os calabouços.

by A Itinerante - Neiva 31/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

O verdadeiro desafio de Final Fantasy XV reside nos 8 calabouços que são acessados através daquelas portas fechadas que encontramos nas dungeons onde estavam as armas reais. E porque elas estão dentro destas dungeons e têm o mesmo nome existe uma pequena confusão a respeito.

Quando falamos de Costlemark, por exemplo, existem 2 dungeons lá: a normal que fazemos para pegar a arma real e a lvl 99, que só podemos fazer no pós game, depois de pegar a chave com a Ezma, conforme expliquei no meu primeiro post sobre o pós game.

Para diferenciar, podemos chamar estas dungeons pós game de Menace Costlemark, por exemplo, pois este é o nome da série de quests que permite o acesso a elas, ou Costlemark lvl 99 ou ainda, como farei, de Calabouço Costlemark. Sempre que eu escrever a palavra calabouço estarei me referindo às dungeons pós-game encontradas atrás das portas.

Quem tiver dúvidas sobre como acessar, por favor, leia o post que linkei acima.

…

Os calabouços tem como objetivo a derrota de poderosos bosses encontrados em sua parte mais profunda, portanto, nosso primeiro objetivo é descer. Descer, descer e descer, até o encontrar.

A estrutura dos calabouços é semelhante à figura acima e é composta de segmentos do tipo A, B, C e D. São 8 calabouços no total, de dois tipos: caverna  (Keycatrice, Balouve, Fouciaugh, Glacial Grotto, Daurell e Crestholm) e ruínas (Costlemark e Steyliff). Somente as do tipo ruínas possuem segmentos do tipo D.

Estes segmentos são apenas modelos diferentes de salas e corredores. Ao lado um modelo de segmento normal para os dois tipos.

Basicamente o sistema consiste em entrar em salas onde existe um item ao centro e mobs ao redor. Normalmente existe uma porta de entrada e uma de saída. As duas portas são fechadas quando você entra e só pode sair de lá depois de derrotar os mobs ou voltando para a entrada da gruta com a opção do Menu.

Os mobs se tornam mais fortes e mais numerosos quanto mais você desce no calabouço, culminando no boss que sempre dará um ótimo item de presente.

Além destes segmentos normais, existem acampamentos a cada 5 segmentos descidos e salas de ramificação com 4 portas: a que você chegou, uma na esquerda, outra no meio e outra na direita. Apenas uma é a correta e te levará mais abaixo no calabouço. As outras duas te levarão à becos sem saída. Entretanto, vale a pena ir nas erradas porque elas contém itens em suas salas.

Se você se perder a orientação é fácil: basta procurar a porta que estará descendo para prosseguir e para voltar, a que estará subindo. Retornando à sala de ramificação, para saber qual é a que o trouxe até este ponto, qual é a esquerda, centro e direita, veja a imagem ao lado direito.

A porta do meio será sempre a mais distante e estará em frente à porta pela qual entrou. Tendo este desenho em mente fica fácil se localizar.

Uma vez que você entre na sala correta a porta se fechará, impedindo seu retorno. Nos posts sobre os calabouços que farei, sempre irei indicar qual é a porta correta, assim você poderá decidir se quer ir nas primeiras antes e pegar os itens ou se prefere ir direto para a correta.

Eu também indicarei os itens mais raros existentes em cada dungeon, bem como fornecerei dados sobre os mobs e o boss.

E através deste post você poderá acompanhar cada uma, conforme eu for fazendo  (cruzando os dedos aqui para conseguir fazer todas). rs

Calabouços:

Keycatrice – Caverna level 55
Fouciaugh – Caverna level 65
Glacial Grotto – Caverna level 65
Daurell – Caverna level 72
Balouve – Caverna level 78
Steyliff – Ruínas level 86
Crestholm – Caverna level 92
Clostemark – Ruínas level 99

Diferentemente das demais, no calabouço de Costlemark não é possível utilizar itens.

Para todos os outros, vá abastecido, principalmente de elixir, pois praticamente não existem pontos de translocação suspensa nas salas para recarregar MP.

31/12/2016 0 comment
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(FF XV) Pós game: Randolph (Bennu Azul, Malbodoom, Sir Tonberry, Phalaris e Naglfar)

by A Itinerante - Neiva 30/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Conforme expliquei em meu post anterior, quando você finaliza a história inicia uma nova série de quests com um ferreiro chamado Randolph, lá em Lestallum. São 5 quests e 5 armas de recompensa.

Quest 1 – Nasce uma lenda – Lv 55

O Bennu Azul, level 55, foi uma decepção. Primeiro de tudo acionei o Libra e vi que ele era fraco contra raio. Acontece que eu tinha uma magia fodástica justamente de raio. Coincidências da vida, porque só tinha esta de reserva. Então joguei 1 magia, ataquei com o Armiger, joguei mais uma magia, usei a técnica Subjugação do Ignis e o passarinho morreu. 🙁

Ganhei a Duque de Ferro para o Noctis, com ataque de 581!

Gostei. Vamos para a próxima!

Quest 2 – Lenda Horrenda – Lv 65

Marlboro lvl 65 e pragas de marlborinhos


Huuhhh!!! Este é mais ardido. Bem mais. Nada mais, nada menos do que o famigerado Marlboro, com 5 ou 6 marlborinhos e seu bafo podre. Infelizmente nem vi o bichinho direito porque era noite e estava bem escuro. Prompto que me salvou com esta foto linda!
Vi pelo Libra que ele é vulnerável à adagas e gelo. Assim, equipei o Noctis com adagas e fiz uma magia de gelo. Como quero reservar meus itens mais preciosos para as dungeons mais fortes, fiz uma fraquinha. E como conheço a peste, equipei o Noctis com o Laço, que protege contra debilidades e também coloquei proteção contra confusão. Queria a Ribbon, mas preciso de 40 moedas da Oráculo para trocar por uma. 🙁

O guia recomenda focar nele e esquecer os bandidinhos. Também recomenda fugir quando eles se juntarem todos e antes do bafo.

Comecei o ataque normal, agora com Armiger vazio. Usei a técnica subjugação e fiz o que pude. Eu acho que matei o Marlboro, mas não tenho certeza por que estava escuro e é tudo tão confuso nesta luta com este monte de bichinhos. Enfim, estava nesta de atacar e transladar para recuperar MP ou para fugir quando apareceu a opção de convocar summon e não resisti. Leviatã resolveu tudo em un segundo. Os bichinhos morreram só de olhar para ela. rs
Ganhei a Lança Dragoniana, com ataque 246, mas que protege contra fogo, gelo e eletricidade.

Quest 3 – Lenda envolta em mistério – Lv 75


Sir Tonberry, lvl 75 x 2

Tonberrys. Não apenas um, dois!!! E não pensem que são aqueles bichinhos lentos que conhecemos em outros FFs, que vão se aproximando, um passinho de cada vez. Nada! São ninjas! Rápidos como o cão. Você nem vê e está morto, porque como todos sabem, Tonberry é sinônimo de morte súbita. Eu me equipei com o Artefato Protetor antes da luta. E não adiantou. Morri. Uma, duas, três vezes.

50% de resistência à espadas grandes. Vulneráveis apenas à adagas e luz. Então me equipei com tudo que tinha luz e adagas. Tentei magia de gelo. Nada. Tentei magia de envenenamento. Nada.

O negócio é defender e quando aparecer a bolinha, contra-atacar. Problema é que sou ruim demais para me defender e usar a bolinha. Me defendia mais com translaçoes, mas usar translações aqui não deu certo.

Eu sou péssima com bicho rápido. Fico completamente perdida. Olha, vou dizer: primeira luta que fiquei com receio de não dar conta, assim, de verdade.

Fui dar umas voltas, esfriar a cabeça, sabem? Enchi meu Arminger e voltei. Com espada grande, mesmo eles sendo resistentes a força delas não se compara à das adagas e Jackson disse que matou com elas. Usei magia, Arminger e a técnica Subjugação sempre que estava disponível. Fui defendendo, curando, atacando de vez em nunca e o milagre aconteceu: matei. Matei!!! Uhurruuu!!!

Ganhei o escudo Ziedrich, com ataque 327 e força +50. Ôhôh… Esta luta me deixou bem alegre. 😀

…

Irei atualizando este post conforme for fazendo, mas acho que preciso de dar uma melhorada em meus itens e equips antes de encarar os dois próximos: Phalaris com lvl 85 e Naglfar com lvl 120. Sim, isto mesmo, level 120.

…

Atualização de 30/12:

Quest 4 – Lenda amaldiçoada – Lv 85



Antes de dormir, fui lá dar uma olhadinha no bicho. Acabei matando. Ele é lento e tem uma torre para translocação na área. Assim, não tem muito mistério. É atacar, translocar, atacar, translocar, até ele morrer. É vulnerável a espadas grandes, apenas. Usei a Dissecadora que é boa para quebrar partes. Atacar na cabeça dele é mal negócio: ele tem resistência de 50% ali. Fui nas pernas, principalmente.
Ganhei o Sabre da Alma, com ataque 343 mas que diminui o vigor ligeiramente.

Quest 5 – Omega Weapon – Lv 120

E agora a noite foi a vez do Naglfar. O único monstro com level superior à 99 do jogo. 875.000 de HP. Resistente à todas as armas normais, mas vulnerável à todos os elementos.

Eu me preparei bem, porque me falaram que ele é rápido e sou ruim com bicho rápido. Então comi a comida do Veritas Mart que dá + 1000 de HP + 400 de força e + Stamina infinita por 6.800 gil. Equipei eles decentemente e estoquei superpotions e elixires. Além disto levei magia, já que ele é vulnerável aos elementos. Eu não fiz e devia ter feito uso da técnica Fortalecimento do Ignis, para encantar minha arma. Eu não usei e devia ter usado o Arminger. No calor da luta esqueci.

A luta em si foi rápida. Eu usei a Espada do Pai, uma das armas reais, já que ele é resistente à todas as demais. Jogava magia, atacava com translocação ofensiva e ficava alternando entre estas duas. Deixei os meninos morrerem para economizar itens. Não tinha ponto de translocação suspensa e não podia recarregar o MP, então foi na base de elixir mesmo.

O que acontece é que se você ficar perto dele usando a translocação ofensiva (R1+triângulo) vai escapar da maior parte de seus ataques e ao mesmo tempo, continuará tirando HP todo o tempo.

E foi isto daí. Morreu. Fácil.

Ganhei a Adaga Zwill, com ataque 345 e tem seu máximo quando o portador possui vida intacta.

…

E acabou-se Randolph. Foi divertido e uma boa entrada no pós-game!

30/12/2016 0 comment
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(FF XV) Pós game: Regália Type-F, quests Menaces da Ezma e quests do Randolph

by A Itinerante - Neiva 29/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Oh meu Pai!!! Eu ganhei o Regália Type-F assim que voltei para Lucis após a finalização da história.

Ele é lindoooo!!! Maravilhoso!!! Incrível!!! Sensacional!!! Fantástico!!! Fodástico!!! É o máximo!!!

#partiu Explodir Regália Type-F

Só é digamos que um pouquinho difícil de estacionar com ele. Tem que ser na estrada e não pode encostar numa folhinha. Se encostar ou danifica todo e eu logo descobri para que serve a opção de manutenção lá no Hammerhead ou explode inteiro e game over. 🙁 lol

Eu ameeeiiiii!!!! Mal posso esperar para voar muito por toda Eos.

Mas como também mal posso esperar para fazer as outras coisas, fui logo na Ezma, uma velha do Quartel dos Caçadores, lá em cima do mapa. A velha parecia o Cid quando eu não tinha o item que ele pediu: só ficava falando asneiras e nada de me entregar as quests.

Fui consultar e o guia diz que habilita depois de finalizar o game e fazer quatro dungeons opcionais: Balouve, Crestholm, Daurell e Costlemark. Balouve, Crestholm e Costlemark eu tinha feito, certeza absoluta. Logo descobri que faltava fazer Daurell e toca fazer.

A entrada para esta dungeon é meio complicadinha de encontrar. Melhor opção é parar o carro onde está a marcação no meu mapa e depois vai descendo e seguindo o caminho.

A peste da dungeon está infestada de Necromantes. Não é assim tããããooo fácil. Então vá preparado. E encontrar o túmulo também é meio chatinho. Fiquei dando voltas. A questão toda é que chega em uma parte que você está em cima de uma plataforma e volta lá para baixo e recomeça tudo. Nesta parte, tem que ir para a direita. Tem um caminho, uma plataforma estreita de madeiras acompanhando a lateral da rocha.

Cavernas Daurell

Assim que terminei, voltei na Ezma e agora sim!!!

Ela me fala que existem 8 portas seladas em Lucis e atrás de cada uma delas existe um demônio adormecido que atacou o reino em tempos antigos e que como atual rei, Noctis tem o dever de eliminar as ameaças. Concordo!!! Aceito alegremente a chave e ganho 9 novas quests, uma para cada calabouço (os pontos em vermelho no mapa) e uma para a quest principal. Será que vou conseguir encerrar esta última???

Atrás da porta de Costlemark existe uma dungeon level 99 com 100 andares e na qual não podemos levar itens. Apenas pense… Queria dificuldade, desafio? Tome Costlemark! lol

Além desta, tem uma dungeon escondida acessível apenas através do Type-F e que dizem ser o inferno de Lucius, não pelos monstros (que não tem) e sim porque é um quebra-cabeças diabolicamente difícil. Vou hoje. Estas coisas é melhor enfrentar de cara antes de perder a coragem. rsrs

Também tenho outro grupo de quests iniciando lá em Lestallum, do ferreiro chamado Randolph. Ele me fala que faz armas incríveis, mas que para isto precisa de itens que devem ser coletados derrotando alguns bichinhos bonzinhos. São 5, o mais fraquinho tem level 55. Sorriso rasgando a cara. Bora!!! 😀

Parti para o primeiro bichinho.

Antes, dei uma explodida no Type-F, depois uma amassadinha leve. Intencional, viu gente, só para ver como era. (#sqn!)

Tirei umas fotos em grupo para refazer o final e pegar um certificado melhor, mas ainda não consegui “aquela” foto.

E agora estou aqui, parada na frente desta coisinha meiga de passarinho. Vamos ver que tal isto é. Amanhã conto para vocês como foram as lutas do Randolph.

Bennu Azul – lvl 55

29/12/2016 0 comment
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