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FInal Fantasy XV

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(FF XV) Os mistérios do Menu Ascenção

by A Itinerante 11/12/2016
Escrito por A Itinerante
Esses são os status atuais dos meus personagens!





Por Brunoliveira

Fala aí galera!
Muita gente está com uma certa dificuldade aí para definir o que priorizar na Ascensão logo de cara. Afinal são 8 abas, muitas opções e, no começo, pouco PA (Pontos de Aptidão) ou AP (Ability Points) para gastar, hahah…
É justamente aí que reside de cara a minha primeira dica sobre Ascenção: Priorize ativar de cara os nodos que te permitem ganhar mais PA. São eles

– Na guia Exploração: Corrida de Rua (Ganha PA por andar de carro), Especialista em Acampamento (Ganha PA por acampar), Mestre em Acampamento (Ganha mais PA por acampar).
– Na guia Magia:  Ação Mágica (Ganha PA por usar um feitiço)

Por que que eu não citei também os nodos que ativam o ganho de PA por utilizar chocobos? Não coloquei porque no começo do jogo não temos os Chocobos disponíveis e talvez seja interessante direcionar o uso de PA para coisas mais urgentes e importantes.

Alguns Nodos que já habilitei na guia Exploração

A segunda dica é liberar alguns nodos que vão facilitar o combate num geral, são eles:

– Na guia Técnicas: Reagrupamento (Técnica do Ignis que permite juntar todos em um só lugar e recupera PV e, além disso, é ótima para lançar feitiços sem acertar os companheiros), Concha Estelar (Técnica do Prompto para chamar a atenção dos mobs, ótima pra sair de algum sufoco e mandar eles todos pro mesmo lugar),

– Na guia Combate: Esquiva Efetiva (Redução de custo de PM por esquiva na hora certa), Combo Impetuoso (Aumenta dano conforme a quantidade de golpes em sequência), Guarda Perfeita (Se esquivar sem usar PM se executado no momento correto)
– Na guia Trabalho em Equipe: Elo (Melhoria dos golpes de Elo), Contra-Ataque para o Gladiolus e  Inspeção (Técnica do Ignis para verificar as fraquezas dos mob’s)

E a terceira é voltada para liberar nodos que melhorem os personagens, são eles:

– Na guia Atributos: Liberar o segundo acessório de todos.
– Na guia exploração: Ressaibo (melhora o efeito dos buffs advindos das refeições preparadas pelo Ignis ou compradas nos restaurantes)
– Na guia Magia: Absorção Elemental (Aumenta a quantidade de Energia que pode ser absorvida), Força Mágica (Aumenta em 10 o poder de um feitiço) e Elementalidade (absorve mais energia dos depósitos. Esse nodo é um pouco caro (72 PA) mas vai ajudar na criação de feitiços mais fortes, principalmente à partir do capítulo 2 quando liberamos o terceiro slot para feitiços).
– Na guia Recuperação: Resistir (Recupera PV quando se pendura (translocação pontual)), Aumento de Regeneração (Aumenta a recuperação de PM e PV ao usar coberturas)


Liberando esses nodos logo fará com que você já tenha uma experiência melhor na jogabilidade e vai te fazer também ganhar AP de uma maneira mais rápida para ter acesso aos nodos mais caros.

Deixo também a minha segunda gameplay, que fiz justamente para explicar um pouco sobre o menu Ascenção.

11/12/2016 0 comment
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(FF XV) Capítulo 3: Chocobos! e mais toneladas de quests

by A Itinerante - Neiva 11/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva
Parte 1

Uma das primeiras coisas que fiz aqui foi liberar os chocobos, conforme contei no post sobre o Behemoth, que é a quest que fazemos para ganhar o apito e poder chamá-los sempre que quisermos.

Eles são de longe os mais belos da história dos Finais fantasys e a possibilidade de alterar as cores… É um sonho! Ainda não mudei as cores dos meus porque quero as cores secretas e ainda não me dispus a fazer, mas irei!

Volto às quests, tentando sumir com algumas delas no meu quadro de missões. Isto me dá nervoso. E o problema com as quests também é que você não tem a opção de aceitar ou não aceitar. Se você fala com a pessoa e ela te diz sobre uma quest, automaticamente irá para seu quadro de missões. E de lá não sai enquanto não é concluída. Devia ter um jeito de tirar quests que não queremos fazer no momento.

Eu tento pescar um peixe de uma das quests. É desanimador. Tentei várias vezes, esgotei minha reserva de linhas e tudo o que consigo são alguns peixinhos para comer. 🙁

Outra coisa que é chata e que me faz perder muito tempo é que às vezes vou para o local de uma quest que parece perto, mas esbarro em uma montanha ou algum incidente da natureza que me impede de seguir em linha reta e devo contornar e para isto ando, ando, ando… Agora mesmo enquanto escrevo fui atrás de uma das quests do Dave. O carro seguiu por 9 minutos. Chego e está de noite. Não vou voltar para o acampamento. Tento seguir, mas a estrada é tipo uma ponte, não posso sair dela. Prossigo e dou de cara com um portão fechado, bloqueando a passagem. Nada a fazer exceto voltar, dormir e tentar ir depois para um ponto próximo e então chamar os chocobos para tentar atingir o alvo por fora da estrada.

Minha sensação é de que meu jogo está amarrado e de que não saio do lugar, perdida entre este mundaréo de quests.

Só de raiva vou servir torradas queimadas para os meninos. lol

Joguei um pouco de Monster Five também.

As máquinas ficam nos restaurantes e custa 10 gil para jogar. Paguei uma vez só. É gostosinho e acho que até meio viciante, mas não estou na vibe disto agora.

A um certo momento o Ignis me propõe irmos à um lugar chamado Disco de Cauthess, onde supostamente dorme um Titã. Eu vou e me arrependo até o último fio de cabelo, porque tenho que contornar uns paredões e ando ando ando. Chegando lá, ó felicidade, dou de cara com uma emboscada de magiteks, com um robozão junto. Derrotados, o portão se fecha e volto sem nem cheiro do tal Titã. Eu não estou encontrando esta quest no guia. Chama-se Peregrinação e não parece fazer parte de nada, nem da história principal e nem dos tours. Gostaria de saber se alguém fez também.

Fiz a primeira quest da Sania, de pegar sapos vermelhos que rendeu uma imagem engraçada.

Acabei repensando sobre as cores do chocobo e lá vou eu fazer a quest que libera novas cores: Onde vivem os Chocobos e aí já aproveito para pegar as hunts disponíveis.

Fui de novo no esconderijo do Behemoth fake para a quest das cores e aproveitei para rever o lugar na esperança de encontrar algum bom tesouro e não tinha nada, nem uma mísera potion. Só penas de algum bicho.

Por mais que a Square-Enix tenha melhorado, ela exibe seu sadismo remanescente em algumas quests. Fui fazer uma do Vyz. Cheguei quase encontada no ponto, só que entre eu e o mob tinha um paredão de rocha. Comecei a percorrer, tentando encontrar um ponto de entrada. Terminou o paredão e começou uma cerca. Terminou a cerca e começou um muro. Ah… Vontade de mandar para aquele lugar. As quests jogando a gente de mapa para mapa também é um pouco, para não falar muito!, cansativo.

Resolvi voltar para o acampamento e tentar pular para outro ponto mais acima e antes de fazer isto, esbarro em uma luta com o Cactuar dentro. Valeu!

Ponto onde encontrei um Cactuar

Sem saber direito o que fazer voltei ao Hammerhead para ver se já tinha algum item que o Cid pede e nada, mas por felicidade a quest que estava tentando fazer na realidade era ali. Faço, retorno e com o carro vou para um ponto que estava com dois interrogações: Área de descanso de Cauthess. Lá encontro o Dave e a mulher dos sapos e tenho 2 novas missões. Mas eu estou querendo mesmo é fazer a missão do Takka, Todo mundo ama feijão, e uma do Dino, Realeza confiável, que estão abertas há tempos.

Eu já tentei fazer esta do Takka e não consegui acessar o ponto. Vou tentar novamente com o Chocobo e um caminho por fora da estrada para ver se dá. Consegui. Os malditos feijões sairão de minha lista é agora. Agora vou ver se desencravo a do Dino, Realeza Confiável. Na realidade, agora é que percebi que era esta que eu não consegui acessar da outra vez. Só está há 7,35 km. Nada que o Regália não possa fazer rapidamente com 10 gil. lol

Chegando lá, já é noite e encontro magiteks misturados com crodilos gigantes. Vida dura!!! Depois de lutar, procuro sem encontrar a tal pedra, magitek continuando a vir e resolvo ir para um acampamento próximo. No outro dia volto, sem magitek fica mais fácil e fecho a quest.

Quando vou entregar ganho outra quest do Dino, mais uma caçada, outra do Takka e voltando para o mapa de Duscae encontro a professora dos sapos e o Dave, de forma que tenho mais diversão pela frente. Fecho as duas últimas rapidamente. E parto para as do Takka e do Dino que são praticamente no mesmo ponto da quest principal, uma área nova em que ainda não fui: Lestallum.

É a primeira cidade grande que encontro. Vamos ver o que nos reserva de bom

Um primor. Muito bem feita com várias ruas, e tem este mercado bastante movimentado, com várias barraquinhas e que abre um novo conjunto de quests chamadas de Lestallum. O hotel é antigo, porém decente e oferece xp x 1,5 a um preço bem camarada. A lojinha de itens oferece pingentes com proteção contra veneno, sapo, confusão, petrificação e suspensão à 3.000 gils cada. Acho que vou arriscar lutas sem eles por agora. Tem lojinha só com ingredientes para cozinhar e o restaurante também tem preços camaradas. Tem um quê das cidades de FF X. Não sei porque, mas me lembrou delas.

A lojinha de acessórios, no mercado, vende um Gel Fixador que promete manter o penteado impecável mesmo encharcado. Também vende tênis brancos que tornam o usuário mais suscetível de se sujar. Vou comprar para ver. lol E tem uma barraquinha de comida também, ou seja, 2 restaurantes. Mas, pôxa, comida de 7.500 gils não dá agora não. Encontro uma barraquinha de Cup Nodles que não vende nada. Deviam vender. Ao menos justificaria o merchandise.

Parte 2

Então meu jogo buga e não consigo fazer mais nada, sequer pegar tesourinhos. Nesta situação acabo finalizando a primeira parte do capítulo 3 entrando na quest da história, encontrando a Íris no hotel. No dia seguinte ela me convida para um passeio pela cidade, que aceito. Assim conheço (novamente) o mercado, a usina e o mirante. Ó céus! Sério que a Íris está caidinha pelo Noctis? Voltando ao hotel reencontramos os outros e recebemos uma dica para a próxima parada.

Como é a última quest da história no Cap. 3 vou fechar as quests abertas aqui, antes de prosseguir. Caramba, neste jogo a gente pisca e já é noite! Tenho que dormir novamente e descubro que meu jogo ainda está bugado. Não consigo falar com nenhum npc. Botão do mapa não funciona. Nem o pause abre o salvar. Tive que resetar. Felizmente salvou na quest.

Antes de sair da cidade, pego mais três quests do mercado, uma no vendedor de armas e encontro o Vyv na saída. Uma figura! Ele oferecerá várias quests. Aceito a primeira. Pronto. Estou lotada de quests novamente. rs

Agora vejam só a situação das roupas do Noctis depois da primeira lutinha:

Vou deixar ele com os tênis brancos mais um pouco para ver até onde vai a coisa. lol

Descubro logo. A turma toma banho quando dorme. Sua camiseta amanheceu limpinha.

Fiz várias quests. Em uma delas lutei com 3 ou 4 Couerls. Rapaiz,,, Encrenca… Mas consegui os bigodes de Couerl que precisava para a quest do Cid, com a Lança Parasita lvl 3, que absorve energia elemental dos inimigos. Enfim! 195 de poder e aparentemente liberou para entregar os itens das demais. Atualizei também a Lâmina Elemental para o lvl 3.

Empolguei tanto fazendo as missões que fiquei sem chocobos e acabou minha gasolina no meio do nada. Aliás, bem ao lado de um carro com problemas. Estou kilômetros de distância de um posto de gasolina ou de um chocobo. Ô vida dura!

Vou perdendo a noção das quests feitas. São muitas. Vou apenas pegando e fazendo, esperando que uma hora terminem e só então prosseguirei com a história. Porque se fizer apenas as quests da história, são poucas e rápidas, 2, 3 por capítulo. Terminaria em 20 horas ou menos. Não dá. Tantos anos sem jogar um novo FF, agora quero saborear até o osso.

Ah… Descobri que tem um MP3 Portátil no jogo. Compra na loja do Regália e dá para continuar ouvindo as músicas mesmo fora do carro, acionando com L2 + direcionais. Estou encantada!!!

Infelizmente tive que trocar a roupas informais dos meninos e voltar para a farda oficial, porque melhora vários status. 🙁

Esta coisa verde ao redor deles é buff do chocobo. Ainda não consegui descobrir o que faz exatamente.

Achei um frasco nesta vielinha em Lestallum

Achei outro frasco na quest mais legal que fiz até agora: A inspiração vulcânica de Vyv. A equipe tem que subir até o topo de um vulcão. É uma subida impressionante, em que me senti realmente escalando com dificuldade um lugar extremamente íngreme. Teve momentos em que cheguei a sentir certa vertigem! Sensacional! Lá em cima tem um acampamento! À noite a lua estava cheia e o céu repleto de estrelas. Eu sei que é um jogo, mas eu me senti lá e não queria voltar.

Tirei várias fotos, mas infelizmente é como em nossas viagens: as fotos nunca conseguem captar a emoção que sentimos.

Neste acampamento, perto do depósito de fogo eu encontrei uma Jóia de Vidro que faz parte de uma das quests do Cid. E lá também tem uma missão de resgate que parece ser bem engraçada. Infelizmente não consegui localizar a moça, E zanzando acabei encontrando outra Tumba e mais uma arma.

São 3:25 da manhã. Estou jogando há horas, sem querer parar. Agora não tenho mais nada a fazer aqui no capítulo 3. As demais quests estão além de áreas bloqueadas. Só me resta concluir a quest da história e partir para o Capítulo 4.

Antes só vou dar uma passadinha no Cid e ver se consegui algum item que faltava. Acho que não. Preciso de espinhos de Cactuar e com certeza não trombei com nenhum neste capítulo. E os outros itens parecem ser coisas metálicas que talvez dropem dos robôs do exército, Sei lá. Não tem, mas aproveito para instalar um revestimento de fibra de vidro reforçado que ganhei e trocar as cores. Infelizmente ainda não tenho nenhuma cor nova, mas o revestimento é lindão!

No caminho para a quest topei com uma cobrinha level 54 e achei que podia, só porque era só uma. Besta! lol

Concluo A Espada na Cachoeira quase 2 horas depois, perdida nesta gruta glacial. Mais uma arma real e agora posso conjurar o poder delas com algo chamado Armiger. Hoje ainda farei a quest de encerramento do capítulo, chamada de Sobre Deuses e Reis e pegar um frasco com o Jared e o Talcott no Leville e falar com o Ardyn (ui). Diz o guia que se escolher a opção “Assumir a direção” no diálogo, toda a equipe ganhará 500 xp. Amanhã verei do que se trata e também colocarei os mapas destas regiões.

Tão gentil e prestativo! #sóquenão!

Eu escrevi este post na medida em que jogava, para vocês compreenderem quanta coisa fazemos em um capítulo e porque nos anteriores nem me lembrava mais de nada. E olha que não contei nem um décimo de tudo que aconteceu e que fiz. E também para terem uma noção do tamanho do jogo. As quests da história realmente são poucas e normalmente rápidas, mas se pararem para pensar, as partes de história dos Finais Fantasys anteriores também eram. A maior parte do tempo era gasto com farm, upagem, configurações, exatamente como aqui. A diferença é que a upagem em XV é mais diversificada e divertida: ao invés de simplesmente irmos à campo e ficarmos matando mobs à esmo, podemos fazer quests interessantes e visitando lugares diferentes a cada uma delas!

Boa noite. (São 05:40 aqui. Há quantos anos não me divertia tanto em uma jogatina madrugada adentro!!)

Bom dia! :DDD

11/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 16 – Beast of Brawn com participação de Ramuh (Grandhorn/Dualhorn Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 16
TIPO: Difícil
NPC: Longwythe Rest Area
ALVO: Grandhorn/Dualhorn
FRAQUEZA: Polearms, Shields, Fire
NOTA: Resistente a Ice e Light
LOCAL: The Weaverwilds
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 3
NÍVEL: 27
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Todo o tempo
RECOMPENSA GIL: 4,010
RECOMPENSA ITEM: Megalixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 800

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(FF XV) HUNTS: 15 – Sting in the Tail (Saphyrtail Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 15
TIPO: Difícil
NPC: Longwythe Rest Area
ALVO: Saphyrtail
FRAQUEZA: Swords, Greatswords, Lightning
NOTA: Executa ataques que ignoram as defesas dos personagens, Resistente a Ice e Light
LOCAL: Longwythe Peak
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 3
NÍVEL: 25
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Todo o tempo
RECOMPENSA GIL: 3,720
RECOMPENSA ITEM: Megalixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 740

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(FF XV) HUNTS: 6 – Bounty-Hunted Beauties (Anakadom/Anak Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 6
TIPO: Difícil
NPC: Hammerhead
ALVO: Anakadom/Anak
FRAQUEZA: Greatswords, Polearms, Lightning
NOTA: Resistente a Ice e Light
LOCAL: The Weaverwilds
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 3
NÍVEL: 28
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Somente durante o dia
RECOMPENSA GIL: 4,220
RECOMPENSA ITEM: Megalixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 840

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(FF XV) HUNTS: 5 – Wild Beauties (Anaklaban Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 5
TIPO: Difícil
NPC: Hammerhead
ALVO: Anaklaban
FRAQUEZA: Greatswords, Polearms, Lightning
NOTA: Resistente a Ice e Light
LOCAL: Weaverwilds
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 3
NÍVEL: 22
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Somente durante o dia
RECOMPENSA GIL: 3,350
RECOMPENSA ITEM: Megalixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 670

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(FF XV) HUNTS: 19 – Peace to the Beach (Rubyshears Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 19
TIPO: Normal
NPC: Galdin Quay
ALVO: Rubyshears
FRAQUEZA: Greatswords, Shields, Ice
NOTA: Resistente a Fire e Light
LOCAL: Vannath Coast
DESBLOQUEIO: Nenhum
NÍVEL: 11
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Todo o tempo
RECOMPENSA GIL: 1,950
RECOMPENSA ITEM: Hi-Elixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 390

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(FF XV) Capítulo 2 – Parte 2: lotes e mais lotes de quests

by A Itinerante - Neiva 09/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva
Parte 2 – Norduscaen Blockade
Abra a imagem em uma nova guia para usar o zoom e ver maior.

Eu estou lotada de quests para fazer ou entregar e me ocupo com isto antes de fazer a única quest da história aqui, Declaration of War (Declaração de Guerra).

Esta parte foi meio estranha e confusa. Começo a ficar perdida, andando meio barata tonta. Começo a fazer uma coisa e no meio do caminho encontro outra. A sensação é de muito tempo para ficar fazendo estas quests, pegando aqui, entregando ali. E na estrada começam a surgir os magikets. Estou toda hora esbarrando neles quando uso o carro. Isto é meio chato (chato e meio para falar a verdade)

Volto ao Hammerhead nem lembro mais porque, acho que para entregar uma quest no restaurante e a Cindy me propõe sua primeira quest, que faço. Acho mais armas para o Cid, mas nunca tenho o item que ele precisa e assim já estou com 5 armas abertas, a espera de melhorias.

Eu tento limpar meu quadro de missões ao máximo, antes de começar o capítulo 3, mas algumas permanecem, como as das armas, uma da Cindy, uma do Takka e uma do Dave que estão no próximo mapa.

Penso que se não fossem estas quests, se apenas fosse seguindo a história, realmente seria muito rápido, porque são poucas quests da história até o momento. Ao mesmo tempo, fazendo um pouco de cada quest vou perdendo o elo com a história. É como se a história não fosse mesmo importante para o jogo, com as quests se tornando mais interessantes ou atrativas.

Sem muito mais opções, vou ao encontro de Monica e somos divididos em dois grupos. Entramos no lugar infestado de magiteks e segue-se luta após luta até a final com um gigante robô MAX-A.

A primeira coisa que nestas lutas é tentar anular os atiradores que estão em patamares superiores. Eles ficam dando um dano constante e sem eles a vida fica mais fácil. Quanto ao robozão, eu simplesmente vou atacando, tentando de tudo um pouco até a hora em que ele morre.

Ainda não tive que parar para pensar em alguma estratégia. Consegui passar por todos os monstros que encontrei até o momento usando a tática “vamos ver no que dá”. lol

Ok… Bicho derrotado e eis me em Duscae, iniciando o cap. 3.

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(FF XV) Capítulo 2 – Parte 1: ganhando as duas primeiras armas dos antigos reis

by A Itinerante - Neiva 09/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva
Parte 1 – Prairie Outpost

Abra a imagem em uma nova guia para usar o zoom e ver maior.
É difícil parar para escrever sobre meu jogo. Eu sempre quero continuar jogando, mas se não escrevo logo, acabo esquecendo porque é tanta coisa, mas tanta!
São 358 sidequests opcionais. Não tem a menor condição de falar sobre cada uma delas. E também não vejo necessidade. O mapa de XV é extremamente fácil e intuitivo. Basta selecionar a missão que o mapa indicará onde está o alvo. 
Outro problema é a questão da tradução em Português. Se por um lado é uma maravilha (por quantos anos não desejamos isto?), por outro é uma complicação, porque meu guia está em inglês e não tenho condições de traduzir tudo: nomes de quests, de itens, acessórios, armas, etc… Desta forma, quem quiser saber sobre algum item ou quest, pode mudar o idioma para inglês (Botão opções, opções e idioma), ver o nome em inglês e depois voltar para Português ou ainda, pode jogar o nome em português ou inglês no tradutor e ver o resultado.
***
Eu chego no posto e recebo a orientação de falar com a Monica, para prosseguir com a estória. Mas antes, eu queria fazer algumas outras coisas, uma delas era encontrar a Couerl para pegar seus bigodes e completar a quest do Cid e atualizar minha Lâmina Parasita para level 2, O guia indicava que ela pode ser encontrada ao norte do posto e dei umas zanzadas por lá, sem encontrá-la. Acabei pegando mais uma quest do Dave, daquelas de recuperar tags perdidas.
Eu fui fazendo tudo que apareceu na minha frente e é muita quest. Tenho aqui anotado que fiz uma quest do Takka, uma da Cindy, uma do Mistério no Papel, uma de resgate, uma do Dave e uma do Dino, antes de seguir até as quests da história: Mas, sinceramente, não lembro mais como foi. Lembro apenas que andei, andei, andei. 
Quando não tive mais o que fazer, fui para as quests da história. Primeiro falo com Monica e sigo para a primeira tumba, onde encontro Coru e recebo a primeira arma dos reis, Swords of the Wise e a incumbência de procurar pelas demais. Sigo para a próxima tumba, Keycatrice Trench:
Abra a imagem em uma nova guia para usar o zoom e ver maior.
Estou ao mesmo tempo apreensiva e animada com esta minha primeira tumba. Os meninos caminham devagar e se sobressaltam com os ruídos, ajudando a criar um clima. Mas é meio decepcionante porque só enfrento uma aranha gigante que nem é assim tudo isso. E assim pego minha segunda arma dos reis, Axe of the Conqueror e estou pronta para a parte 2 da história.
Estas armas dos reis são mais fortes do que as normais, porém tiram vida ao serem utilizadas. Desta forma, parecem meio inúteis, por enquanto.
Estou usando ainda a arma que encontrei no Cap. 1, parte 1, a Brennaere e a Masamune. Queria completar o upgrade de algumas armas com o Cid, mas não encontrei nenhum dos itens que ele solicitou ainda.
As armas que estão à venda não me animaram a gastar meu rico dinheirinho, de forma que vou seguindo com o que tenho mesmo.
Abri novos slots para acessórios através da Ascenção e isto já melhorou um pouco minha vida. Ainda estou esperando o post do Bruno sobre a Ascenção para usar mais pontos. Não me sinto particularmente inspirada a nada ou praticamente nada ali. Tudo parece esquisito, estranho. Acho que Ascenção não deixará saudades, nem vai marcar época.
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(FF XV) Ganhando AP com qualquer level, sem itens difíceis

by A Itinerante - Neiva 07/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva
Batalhando com o Gladiolus
Compra a habilidade de ganhar AP com o Noctis dando Translocação Ofensiva
Vai em qualquer acampamento e põe pra treinar contra o gladios lv 5. 
Quando começar o treino já trava a mira e aperta o triângulo até ganhar dele, 
1 AP a cada 15 segundos mais ou menos.
150 AP a cada 15 minutos.
Por Naldo Rodrigues
…
Usando magia
Habilita as técnicas na árvore de magia:
Força mágica que custa 20 PA e e Ação Mágica que custa 24 PA
Equipe magia no Noctis
Entre em uma luta e jogue uma magia.
Cada luta rende 1 AP
Por Cam Grigori
07/12/2016 0 comment
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