A Itinerante
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FInal Fantasy XV

(FF XV) Capítulo 8 – Consertando o barco

by A Itinerante - Neiva 19/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Já começo na pele da Holly, vestida como astronauta e tenho que exterminar demônios e estabilizar os gerados. Ok!

Ah! É o Noctis dentro daquela roupa e não a Holly. Encontro com um caçador e começamos. Quando eu penso que vamos entrar em algum lugar para começar e que onde estávamos era tipo a antecâmara com algumas lutinhas iniciais, o jogo informa que conclui a missão e acabou. lol

Estou em Lestallum.  Íris dá um moogle de presente para o Noctis e ele ajuda durante o combate! Eu quero!!!

No caminho o jogo me fala para ir comer um Cup Noodles. Falta de vergonha. Vou aproveitar para ver se a mulher do arroz mãe e filho já apareceu. Nada! Bandida! Aparece para todo mundo, menos para mim.

Depois vamos para o Cais, mas não é o de sempre, é outro, Cape Caem. Aparentemente o barco já foi consertado e vamos navegar. Lá faço umas comprinhas e zero meu saldo. Menos de 1.000 gils no bolso.

E só agora percebo que o Gladio voltou à equipe. Preciso prestar mais atenção nas coisas paralelas ocorrendo. Nem vi quando voltou.

Encontramos o Cid. Penso que a quest é com ele. Que nada! Lá vem ele com “Ai que dor nas costas!” e “Fazendo corpo mole?”. Raiva! Saiu da oficina só para vir me irritar aqui? Inútil!

Eba, vamos para Altíssia, finalmente. Antes Umbra chega trazendo o caderno. Estas cenas são as únicas do Noctis que tem uma pegadinha, bem de leve, humana. Eu gosto de ver, apesar de serem rápidas.

E antes de embarcar ceninha emocional constrangedora com Coru, Cid e a equipe. Ganho mais um frasco mágico de Coru. Tenho 10 agora.

Uhuuu! Que barco bonitão! Levamos o Regália junto.

E acabou mais um capítulo.  Não tenho nem muito o que comentar. É isto.

Bora para o 9!

19/12/2016 0 comment
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(FF XV) Capítulo 7

by A Itinerante - Neiva 19/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

O capítulo começa com uma cena da Luna em algum lugar, recebendo o caderno com a anotação do Noctis. Em seguida a mensagem de que se passaram vários dias e a equipe sem o Gladio está na estrada, em busca do Mytrill para consertar o barco do Cid, próximos ao Bloqueio de Sother alguma coisa que não consigo ler e indo para o Arvoredo de Steuliff. Antes param para um foto no lago.

Dou de cara com o Ardyin na entrada do arvoredo. Dando uma de passivo agressivo, como sempre. Seguimos até uma entrada de algum lugar onde também está a Aranea. Ela junta-se à equipe. Para nos proteger. Por quê? Não se sabe. Paga por quem? Não se sabe.

(Pessoal descobriu um glith que coloca a Aranea como integrante fixa da equipe. Só procurar no youtube.)

Também achei um frasco nesta dungeon:

A conversa com a Aranea durante a descida para na dungeon foi mais interessante do que todos os diálogos que aconteceram até agora. Pelo menos fez sentido. E não foi cgi. Foi conversinha. Ela parece gente boa.

Porque o Ardyin está ajudando o Noctis? Mistérios…

Bonita. Aranea lembra a Lightning

Pegamos o Mytrill após lutinhas e meias lutas, nada digno de nota e então… Fim do capítulo 7! lol

19/12/2016 0 comment
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(FF XV) Capítulo 6 – Desânimo

by A Itinerante - Neiva 19/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Eu desisti de continuar no 5 com tantas quests e áreas bloqueadas e fui para a última quest da história, Confrontando o império, encontrando a Íris em Lestallum.

A cena é emocionante, mas ao mesmo tempo mal explicada. O que exatamente aconteceu? É muito resumido. A gente pode imaginar, mas não sabemos como aconteceu.

E após uma cena de sonho do Noctis entro no Capítulo 6 e sigo para um forte cheio de magiteks onde tenho que seguir um general com translações e depois de algumas pequenas lutas, encontro a Arathea, aquela mulher misteriosa, que já parte para a luta.

Até é legalzinha a luta, porque a maior parte é no ar, mas com tantos pontos de translação para recarregar o mp, não chega a ter graça. Depois de derrotada ela vai embora, sem qualquer explicação. Fico meio ahmn?

Eu antes tinha capturado o general, mas não sei mais nada. Depois da cena em que me jogo nele, ele desaparece de cena. Suponho que continue conosco, mas não aparece. Talvez tenha sido entregue para alguém. Sei lá. Vamos para o hotel, dormimos e no outro dia vamos para o cais. Fazer o quê não sei ainda.

No caminho alguém sugere pararmos no Matagal de Malmalam para derrotar um monstro. Aceito. Vamos ver o que é.

Depois de várias lutinhas e uma quase boa luta, chegamos à um novo sepulcro e a uma nova arma do Rei.

Quase boa luta por que? Porque este sistema de combate, tendo esta translação suspensa que recarrega o MP instantaneamente e ainda agiliza a recuperação de PV faz com que toda luta deixe de ter graça se existe fartura de pontos de suspensão. Basta você se pendurar, atacar com translação ofensiva, voltar a se pendurar quando o MP acabar, atacar de novo e assim até terminar. Mais nada. É isto.

O jogo todo é muito fácil e extremamente intuitivo. O sistema de localização, o mapa, é perfeito. A gente não se perde mais. Também não precisamos nos preocupar com nada. Ítens à rodo. Nunca vi tanto megaelixir na minha vida. Como o André comentou, XIII tinha 3 e eram tão raros que acabou o jogo e nem usamos com medo de precisar e não ter. lol

Estou meio desanimada hoje. Tentei no capítulo 5 fazer mais coisas, mas o próprio jogo te empurra para o final. E fazer quests para quê? Você só ganha mais dinheiro (que não serve para nada, porque você basicamente não precisa comprar nada) ou itens em excesso que nem chega a usar.

O povo que começou a jogar comigo já zerou. E até platinou. Troféus fáceis. Não há estímulo para fazer mais. A história é pífia, superficial, parecendo um mero gancho para te levar para a frente. Não há profundidade, densidade. Não tem como haver envolvimento emocional.

Nós conhecemos um pouco sobre os meninos através dos animes, porque no jogo fica naquela conversinha besta, legal até, mas rasa rasa. Não há um desenvolvimento das personalidades. Os meninos até tem cada um sua personalidade. Nada realmente marcante como uma como uma Rikku do X. Mas Noctis? Ele é tipo zero. Ele e nada é o mesmo, perigando o nada ser mais. Não tem uma frase marcante, um momento realmente especial que o humanize.

Em um dos momentos iniciais do jogo, quando ele sofre uma perda avassaladora, sua reação é mínima. Eu lembro de uma das críticas que li em um site, reclamando que logo após a história conduz à uma quest em que dizem para ele ir caçar tomates para espairecer. E acontece mesmo! É tão surreal! Tão sem sentido! Inodoro, inócuo, vazio!

Nada acontece no jogo. Não tem nem como conversar sobre o que não existe.

Parece que tudo que é interessante realmente em XV acontece após o final do jogo. As melhores dungeons, as melhores armas, os melhores bosses e desafios. Mas, heim?, vou jogar um Final Fantasy por conta do pós game? Eu quero as melhores armas para derrotar o boss final!!! Depois… Para quê???

No começo o povo falava e reclamava da facilidade, da história e eu achava que era exagero, que tava bom demais, que era divertido, mas conforme vou avançando vou percebendo as falhas, a falta de profundidade e de estímulos.

Square Enix facilitou demais! Realmente deve cativar o jogador eventual e descompromissado. Mesmo fãs tradicionais de Final Fantasy hoje estão diferentes. Só fazem o que dá troféu. O resto não importa se não tem porque fazer.

É um bom desafio? Rende algum prêmio realmente interessante? Então se faz. É fácil? O prêmio é desinteressante? Deixa para lá.

Falta motivação e falta fazer a gente suar.

Deve ser realmente difícil fazer um jogo que agrade a todos. Tem tanto detalhe primoroso que a Square-Enix desenvolveu em Final Fantasy e que deve ter consumido tantos recursos, tempo e investimento, como as conversas e movimentação no carro, nas cidades. Tudo tão rico e complexo! Os monstros com uma arte fabulosa. Os detalhes da paisagem, das construções e dos personagens primorosos.

O Regália! Melhor sistema de condução de todos os FFs! Não sei como é como airship, mas como carro é sensacional. Chocobos! Excepcionais! Belos, rápidos, simpáticos. Cindy é uma graça. Hammerhead é tudibom! O mapa é impecável. Tanto em tamanho, quanto em riqueza, beleza e diversidade.

As habilidades são um charme a mais. Esta coisa de fotografar do Prompto é o máximo! As comidas do Ignis me fazem atacar repetidamente a geladeira, de tão apetitosas que parecem. E com todos os bônus que podem trazer: hp, ataque, xp…

Toneladas de quests diversificadas, maior parte delas com suas próprias cgis e enredo.

Esta coisa de dormir é ótima também. É divertido e diferente. São tantas opções: hotéis ou acampamentos, cada um distinto do outro e nunca se sabe o que pode acontecer. Apesar de achar que o dia passa muito rápido é gostoso ter esta alteração entre noite e dia no jogo. E é primoroso. Estou escrevendo e olhando as sombras das árvores se movimentando à brisa. Se eu ficar apenas parada poderei observar elas se movimentando de acordo com o posicionamento do sol. É incrível!

Mas se ela se superou em tudo isto aí em cima, pecou em tantas outras talvez mais importantes:

– História boa, mas mal desenvolvida
– Personagens sem carisma (também por falta de desenvolvimento, porque tinham tudo para serem excepcionais)
– Excesso e facilidade para itens, acessórios, gil
– Facilidade extremada na upagem de xp e ap
– Combate apelão
– Lutas fáceis e sem necessidades de estratégia (tanto que nem bestiário o jogo tem)
– Magia que machuca os próprios personagens e que inviabiliza ou dificulta seu uso.
– Aprimoramento de skills. Sei lá, não gostei desta Ascenção. Podia ser muito melhor.
– Armas desinteressantes

Vou tocar a história para a frente, zerar e ver o que faço em seguida.

…

Seguimos até o Cais. Bonitinha a Íris, apesar de doce demais e toda derretida pelo Noctis. Mas é algo diferente ter uma mulher na party.

O jogo sugere uma parada no litoral e aceito. Mas não tem nada aqui, nem mesmo uma oportunidade de foto, então sigo em frente.

Logo a frente outra parada, encontramos a Cindy e não sei porque separamos nos da Iris. Seguimos com a Cindy. Porque não sei. Ela vai falando sobre um concerto que precisa fazer e que para isto precisam de Mytrill. A Cindy deixa a gente depois de um curto caminho e ainda não entendi porque ela veio. Prosseguimos sozinhos e reencontramos Íris e Talcott. Acho que a Cindy só veio mesmo para ter uma desculpa para falar deste conserto. E parece que tenho que ir para um lago procurar Mytrill. O Gladius deixa a equipe para resolver um assunto particular e o capítulo acaba.

Pois é. Isto é tudo deste capítulo. Basicamente envolvendo conversas esquisitas e uma ação no tal quartel. E acabou.

🙁

19/12/2016 0 comment
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(FF XV) O grande tesouro do Sylvester

by A Itinerante - Neiva 17/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Diz a lenda que existe um grande tesouro escondido em Final Fantasy XV e para encontrá-lo é preciso muita paciência e persistência até reunir os 14 pedaços do mapa com sua localização. Estes 14 pedaços estão espalhados por Leide, Duscae e Cleigne. Para encontrá-los primeiro é preciso achar uma dica de cada localização.

Eu, ainda no cap. 5, resolvi aceitar o desafio.

A primeira dica está em Leide, no Posto Avançado de Longwythe:

Ela mostra o local da primeira parte do mapa, perto dali:
E eu encontrei aqui:
Até a Ponciana pareceu interessada e veio bisoiar na moita.
A segunda dica está no Posto Avançado da Pradaria:
E indica um local perto da Trincheira de Keycatrich:
Encontrei aqui:
A terceira dica está neste ponto aí, não é Posto e nem nada:
Aqui:
Aproveitei e fiz uma missão de resgate:
Recolhi a terceira e parti para o local:
Este foi mais difícil de encontrar, mas consegui:
Vamos à quarta dica, está na ponta do mapa de Leide, em Ostium Gorge:
Bem aqui onde está o Ignis:
Ela não me aponta o local onde está a quarta parte do mapa. Continua mostrando o lugar onde estava a dica. Procuro pelo guia a localização e vejo que, só para variar, está ali perto, mas em uma área ainda bloqueada para mim.
Nada mais me resta além de esperar para continuar este post quando avançar na história, mas seguem dicas das dicas:
Dica 5:
Próxima a uma grande tubulação semi-circular
Dica 6 a 10 estão no mapa Duscae:
Quase embaixo de um carro branco enferrujado

Dica 7

Quase embaixo de uma escada de metal
Dica 8
Próximo à prateleiras de metal
Dica 9
Algum lugar em Taelpar, do lado de fora, embaixo de uma janela.
Dica 10
Dentro de um nicho em uma parede de tijolos
Dicas 11 a 14 em Cleigne:
Em um chão de uma casa em ruinas
Dica 12:
Em um beco entre uma casa e uma grande pedra
Dica 13:
Próximo a uma pequena mesa com guarda-sol
Dica 14:
No carro branco enferrujado
Cada dica mostrará a localização de uma parte do mapa e uma vez coletadas todas as 14 partes, o mapa estará completo e mostrará a localização do grande tesouro do Sylvester. 
Eu sei o que é, mas gostaria de manter um certo mistério. Torna a caçada mais interessante. lol
17/12/2016 0 comment
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(FF XV) Lista de Acessórios

by A Itinerante - Neiva 16/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Eu não estou tendo tempo para traduzir e transferir para cá as listas do guia e como muitos de vocês estão precisando de algo, estou postando as fotos das duas páginas de acessórios do game. Espero que ajude.

Peça para visualizar em uma nova aba e use o zoom para ver tudo.
Updates da Square-Enix:
Affected Accessories – NAME PARAMETER
 Soldier’s Anklet – Vitality +40
 Warrior’s Anklet – Vitality +50
 Fencer’s Anklet – Vitality +60
 Knight’s Anklet – Vitality +70
 Crusader’s Anklet – Vitality +80
 Champion’s Anklet – Vitality +100
 Emperor’s Anklet – Vitality +120
 Anklet of the Gods – Vitality +150
 Potpourri – Spirit +40
 White Sage – Spirit +50
 Power Stone – Spirit +60
 Oracle Card – Spirit +70
 Pendulum – Spirit +80
 Lavender Oil – Spirit +100
 Purified Salt – Spirit +120
 Tarot Card – Spirit +150
 Soul of Thamasa Exclusive to Noctis – Max MP +50
 Robe of the Lord Exclusive to Noctis – MP Recovery Rate +5%
16/12/2016 0 comment
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(FF XV) Farmando AP: 1200 – 1500 AP por hora

by A Itinerante 15/12/2016
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Método postado no gamefaqs explicando um jeito fácil e rápido para farmar AP.
Únicos requisitos são estar do capítulo 4 em diante para poder ter acesso ao apito que summona monstros e adquirir o item Escudo do Justo.
A chave para abrir a Tumba você recebe do Cor antes do capítulo 4 (não me lembro exatamente onde). Então, se você tem o apito você também tem a chave.

Atualização: Algumas pessoas reportaram que não estão recebendo o apito no final do capítulo 4. Pelo que parece isso geralmente está acontecendo com as pessoas que começaram a jogar antes de terminar de baixar o patch do Day One, que é o que faz o apito ser adicionado. De qualquer forma, caso o apito não seja dado a você automaticamente, você vai precisar ir até a loja do Regalia e comprá-lo.

Localização do escudo:

Após ter pego o escudo, existem vários locais que podem ser usados para esse farm.
Um dos mais recomendados é o abaixo, pois você pode invocar os lobos instantaneamente e eles nascem agrupados o suficiente para morrerem com 1 Warp Strike quase todas as vezes.
O local fica próximo a Hammerhead:

O local onde estou é o local onde os lobos podem ser invocados

Não tem mistério, é só matar os lobos com Warp Strike (aperte Δ quando estiver com a mira travada em um alvo, ou seja, segurando R1) usando o Escudo do Justo (ele faz com seu Warp Strike dê dano em área) para matar todos os lobos com um só hit.
Logo após matar, use o apito de invocar monstros (Aperte R2 e depois → ) para fazê-los aparecer de novo.
Repita o processo o quanto quiser.

Quando estiver tendo problemas com seu MP acabando, basta usar o teleporte para algum lugar elevado durante as lutas pra recuperar ele instantaneamente. A pedra que está a direita na segunda foto é um dos possíveis lugares para teleportar e faz com que você perca o mínimo de tempo possível.

Atualização:
Vídeo melhorado adicionado e irei incluir algumas dicas novas:

1 – A melhor maneira de fazer isso é realmente conseguir matar todos os monstros com 1 só Warp Strike e idealmente antes mesmo que seus inimigos te notem. Se conseguir fazer dessa forma não haverá aquela tela mostrando suas notas de combate e Noctis e sua equipe não irão fazer as breve animações que fazem após uma batalha, que acabam te impedindo de usar o apito imediatamente após os lobos morrerem.

2 – Para maximizar seu dano, dê prioridade para alcançar o talento da árvore de ascensão que garante que o dano dos seus Warp Strike serão críticos ao serem usados de perto. Até que tenha acesso a ele, equipe tudo o que tiver disponível para aumentar sua força para garantir que irá matar todos eles com 1 só hit.

Talento que garante chance de crítico ao Warp Strike quando usado de perto

3 – Para os problemas com MP acabando, aproveite uma das duas pedras para translocar durante as lutas e recuperá-lo instantaneamente.
Mas se quiser mesmo não ter que se preocupar com ele, alcance o talento que aumenta seu MP de acordo com a quantidade de níveis obtidas e equipe a roupa que consegue ao finalizar o jogo (na versão sem jaqueta). Ela irá aumentar sua regeneração de MP e você nem precisará se preocupar com ele caso já tenha o talento mencionado anteriormente.

Talento que aumenta o MP do Noctis de acordo com seu level

Abaixo segue um vídeo feito de maneira melhorada, mas nele eu ainda não tinha o talento que aumenta o MP de acordo com os níveis, por isso ainda preciso utilizar a pedra no final.

Vídeo do método sendo executado:

15/12/2016 0 comment
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(FF XV) Magic Flasks

by A Itinerante - Neiva 15/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

1 – Default
2 – Quest da história: Caçador caçado (Primeira do Dave)
3 – Quest da história: Legado
4 – Quest da história: O peso das expectativas
5 – Quest da história: A espada na cachoeira (fale com Jared)
6 – Quest da história: A benção do Hexatheon
7 – Quest da história: Bravo novo mundo (fale com Cor na doca)
8 – Tesouro: Folciaugh Hollow
9 – Tesouro: Steyliff Grove
10 – Tesouro: Cape Caern
11 – Tesouro: Rocha de Ravatogh (ver localização aqui)
12 – Tesouro: Pitioss Ruins

Eu encontrei também um frasco em um beco em Lestallum, conforme mostrei aqui.

15/12/2016 0 comment
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(FF XV) Elemancy: Entendo a criação e a manipulação de magias em Final Fantasy XV

by A Itinerante 13/12/2016
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio.

Olá Pessoal!

Estou de volta e dessa vez vou tentar explicar tudo sobre esse novo sistema de magias adotado em Final Fantasy XV.

Preparem-se para um post beeem longo e com algumas partes um pouco complexas, então caso algo esteja confuso demais basta postar aí nos comentários e tentarei solucionar as dúvidas assim que possível.


O novo sistema tem prós e contras e apesar de a princípio ser extremamente básico, é possível se aprofundar bem e perceber que existe espaço pra bastante customização e certa complexidade. Então vamos lá!


Começando do básico: Os três tipos de magia

Antes de mais nada, é importante entender quais são as três magias “base” que você terá acesso ao longo game. São elas: Fire (fogo) Lightning (raio) e Ice (gelo).

Magias no mundo de Eos funcionam de maneira bem diferente do que estamos habituados em outros Final Fantasys. Desta vez, elas serão o efeito de misturas feitas por você utilizando a matéria retirada diretamente das fontes elementais espalhadas pelo mapa, as quais você pode manipular e combinar de diversas formas para criar efeitos diferentes.

Absorvendo Ice

Absorvendo Thunder

Essas fontes de magia estão, geralmente, próximas aos lugares onde é possível acampar e ficarão sempre representadas no mapa após serem descobertas.


Criando as três magias básicas

Para utilizar os materiais coletados e criar suas magias, basta acessar o menu do jogo e ir até a opção “Elemancy” (Magia, em Pt-Br).


A partir dali você poderá usar as garrafas que estiverem disponíveis para misturar os elementos e, dependendo do que for utilizado, irá obter diferentes efeitos em suas magias.




Para criar suas magias, primeiro selecione a garrafa na qual deseja guardá-la e logo após deverá decidir quais materiais irá colocar na mistura. 


Inicialmente irei explicar sobre como criar as 3 magias básicas do game de forma pura, utilizando apenas as energias de Fire, Lightning e Ice que resultarão, respectivamente, nas magias Fire, Thunder e Blizzard.








Nesta tela, você deve selecionar o elemento da magia que deseja criar e logo em seguida determinar a quantidade que irá usar deste elemento. Aqui entra o primeiro aspecto muito importante da criação de magias: A quantidade que você colocar de cada elemento irá influenciar diretamente na potência final dela.


Por exemplo, se adicionar 99 Fire durante a criação (e nada mais), sua magia terá 99 de potência. Em sua árvore de ascensão você poderá melhorar esse resultado (como adicionar +10 ao resultado final da potência).


Vale citar aqui que a criação de magia sem catalisadores sempre irá resultar em 3 recargas dela, independente da potência final. Em outras palavras, se usar 10 Fire irá obter 3 magias Fire com potência 10, e caso usar 99 Fire irá obter 3 magias Fire de potência 99. Espero que isso tudo não esteja muito confuso.






Na imagem acima, é possível ver os quatro ícones que podem ser selecionados. O de cima, o da direita e o da esquerda são os 3 elementos principais e o de baixo é onde você poderá selecionar catalisadores (falarei sobre eles mais a frente).


Níveis avançados das 3 magias básicas

Se você já jogou algum jogo da série Final Fantasy, provavelmente sabe que as magias principais possuem 3 versões, sendo uma mais poderosa que a outra. A maneira mais fácil de diferenciar essas versões é através do nome, que irá possuir um sufixo “ra” ou “ga” em suas variações. Exemplo: Fire (primeira versão), Fira (segunda versão, mais potente do que Fire) e Firaga (última versão, mais potente do que Fira).

Em Final Fantasy XV, alcançar essas versões significa criar uma magia com maior potência. Abaixo segue uma tabela que indica a potência necessária para criar cada magia básica e seus versões melhoradas.

Mas se o máximo que é possível estocar de cada elemento é 99, como obter uma magia de potência 150, ou 200? Existem duas maneiras para isso.

A primeira é criando magias híbridas misturando mais de um elemento durante a criação, e a segunda é através de catalisadores. É sobre essas duas maneiras que falarei agora.

Magias híbridas

Imagine o seguinte cenário:

Você está no meio daquela luta e precisa de uma magia para acertar em cheio na fraqueza do seu alvo. Ao entrar no menu, você percebe que não poderá criar uma magia muito forte por que não possui 99 daquele elemento no seu estoque. Fique calmo e respire fundo pois é possível utilizar outros elementos para complementar ou mesmo maximizar o dano de determinada magia (Alcançando 100+ de potência).

Mas o quê isso significa e como isso funciona?



O jogo possui um sistema de mistura de elementos que irá funcionar de maneiras diferentes dependendo da quantidade de cada um deles que for colocada. O único contra deste método, é que a potência final irá ficar ligeiramente menor em relação a uma magia pura criada com a mesma quantidade de energia elemental.

  • No caso de apenas 2 elementos utilizados na mistura:
Neste caso o jogo irá seguir duas regras simples.

1 – Caso um dos elementos esteja em maior quantidade, a magia resultante será referente à esse elemento.

Ou seja, no caso de uma mistura de 30 Fire + 29 Lightning, a magia será Fire. Caso fosse 30 Lightning + 29 Fire, a magia seria Thunder.

Neste exemplo vemos que Fire permanece, pois está em maior quantidade

2 – No caso de dois elementos utilizados em igual quantidade o sistema adotará a ordem Fire>Ice>Lightning.

Ou seja, numa mistura de 30 Fire + 30 Ice, a magia final será Fire. Com 30 Ice + 30 Lightning, a magia será Blizzard e com 30 Fire + 30 Lightning, novamente teremos Fire.


Neste exemplo vemos que no caso de Fire + Ice em iguais quantidades, a magia resultante será Fire.
  • No caso de 3 elementos utilizados na mistura:

Neste caso, a regra se complica um pouco e é possível até criar uma nova magia. Aqui teremos três possibilidades.

1 – Caso as 3 magias estejam em quantidades exatamente iguais, obtêm-se a magia chamada Unicast.
A magia Unicast é simplesmente uma magia randômica, a qual você nunca saberá o que irá sair ao apertar o botão para utilizá-la. Pode ser que ao apertar uma vez irá soltar Fira e ao tentar usá-la de novo irá sair Blizzara. Não há como saber ou controlar o que irá acontecer. Obviamente elas só são randômicas em seus elementos. A sua potência ainda será sempre a indicada durante sua criação.

Criando a magia Unicast
2 – Para que o resultado de uma mistura de 3 elementos seja uma magia pura, o elemento desejado precisa estar em quantidade maior ou igual do que a soma dos outros 2.

Por exemplo, para criar a magia Thunder utilizando 30 de energia Lightning, a soma da quantidade de Ice e Fire que eu colocar precisa ser menor ou igual a 30.

Algumas possibilidades são:

14 Fire + 14 Ice + 30 Lightning = Thunder

15 Fire + 15 Ice + 30 Lightning = Thunder
15 Fire + 15 Ice <= 30 Lightning, logo o resultado é Thunder
3 – E caso um dos elementos esteja em maioria e a soma dos outros dois seja maior do que ele, novamente o resultado será Unicast.

16 Ice + 15 Lightning >= 30 Fire, logo o resultado será novamente Unicast


Catalisadores e seus efeitos

Catalisadores são itens que você pode adicionar durante a criação de suas magias que poderão fazer MUITA diferença no resultado final. Por isso é importante conhecê-los e compreendê-los para fazer o melhor uso de suas magias.

Os tipos e efeitos de catalisadores

Alguns catalisadores possuem efeitos básicos como apenas adicionar mais potência ou aumentar a quantidade de recargas que sua magia terá, mas alguns podem adicionar efeitos extremamente úteis à elas.
Para explicar melhor os efeitos que um catalisador pode oferecer, vou transcrever e traduzir aqui a tabela que contêm essa explicação diretamente do guia oficial da Neiva. 
Tabela de efeitos das magias
Clique aqui para acessar a imagem em tamanho maior
Como podem notar, alguns destes efeitos possuem variação em sua efetividade e o que afeta isso é a quantidade e a qualidade do catalisador que você adicionar na mistura.
Por isso é importante saber que os catalisadores possuem dois parâmetros: Nível de efeito e uma potência própria. A potência de um catalisador significa a potência que ele irá adicionar à sua magia. Já o nível de efeito está relacionado a quão efetivo aquele catalisador terá ao adicionar o seu efeito secundário em suas magias. Isso significa que catalisadores diferentes, ainda que adicionem o mesmo efeito, terão desempenho diferentes e alguns serão mais efetivos (e difíceis de conseguir) do quê outros.

Exemplificando: O item “Potion” possui 25 de nível de efeito e adiciona o efeito Healcast quando utilizado como catalisador. De acordo com a fórmula da tabela acima, para saber a porcentagem de HP que uma magia com Healcast irá curar, calcula-se: (nível de efeito do catalisador) x (quantidade de catalisador usado).


Utilizando 1 Potion, tem-se: % de cura = 25 x 1. Ou seja, irá curar 25% do HP.
Caso utilize 2 Potions tem-se: % de cura = 25 x 2. Neste caso a magia irá curar 50% do HP.




Abaixo irei listar alguns catalisadores que merecem destaque (como os que criam as magias em sua forma mais poderosa) e no fim irei deixar fotos da lista completa de todos os catalisadores do game e seus respectivos efeitos para quem quiser se aprofundar mais.

PS: Para deixar bem claro: Potência do item é a potência que ele irá adicionar à sua magia, e nível de efeito é o valor utilizado no efeito que ele irá adicionar.







Estou pensando em complementar essa tabela com a localização destes itens, vamos ver.

Aqui a lista completa dos catalisadores (clique nas imagens para ampliar).

Dicas sobre a utilização de magias

Bom, depois de tanto falar sobre a criação é hora de finalmente dar algumas dicas sobre a utilização delas.
  • Antes de mais nada, as magias afetam também à você e seu grupo.

Isso significa que você precisa ser extremamente cauteloso sobre como e quando utilizá-las. Até mesmo o efeito que fica após elas serem lançadas (como a grama que continua queimando após lançar Fire) irá afetar a você e seu grupo.
Uma dica para facilitar em relação a isso é utilizar uma magia logo na abertura da luta, quando muitas vezes os seus aliados estão atrás de você e os inimigos estão agrupados.
Outra dica é usar a magia Reagrupamento do Ignis (que reagrupa e cura todo o grupo) para tirar eles do caminho e liberar espaço para lançar as magias.

  • Em hipótese alguma equipe suas magias em dos seus 3 companheiros.

A não ser que você queira se ver queimando, sendo eletrocutado ou congelado.
Sério, eles não fazem absolutamente nenhuma questão de soltar as magias nos momentos certos e irão atrapalhar DEMAIS a sua vida.

Bom pessoal, a princípio é isso!

Talvez eu complemente esse post com algumas coisas a mais e altere coisas que não ficarem claras o suficiente.

Até a próxima!


13/12/2016 0 comment
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(FF XV) Midgardsorm – A cobrinha lvl 54 do cap. 3 morta por um lvl 26

by A Itinerante - Neiva 13/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva
Esta belezinha aparece no final do capítulo 3, como já contei no meu post. Eu levei a maior surra. O Denis Nogueira, com level 26 conseguiu matá-la. Caramba! Parabéns! Segue o vídeo para quem quiser tentar também:

13/12/2016 0 comment
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(FF XV) Capítulo 4: vai ser bom, não foi? lol

by A Itinerante - Neiva 11/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

O capítulo começa conosco seguindo o Ardyn. O carro dele é chinfrin. Pensei que teria um carrão e nada. Até tem seu estilo, mas… Eu ganho o apito de chamar monstros em algum momento aqui. Estava distraída na hora, não lembro, só que ganhei

Tento parar de o seguir quando posso, mas nada de novo ainda e continuo após uma rápida cgi sobre a Luna. Somente após ganhar mais uma arma do rei tenho o jogo liberado sem Ignis e Prompto e dentro de uma tumba: o Sepulcro do Místico.

Você é um homem ou um saco de batatas? Respondi “Mais ou menos” só para ver no que dava. kkk Noctis levou uma dura e tanto do Gladio. kkkkk

Visual incrível nesta dungeon, como aliás em todas e também os monstros. Animações e efeitos especiais espetaculares!

Sem qualquer alternativa, fui seguindo e entrei em uma luta com o Titã.

Luta prá lá de esquisita, misturada com magiteks. Foi desconfortável isto. Eu estava esperado morrer para recomeçar com alguma estratégia melhor do que esta do “vamos ver no que dá”, mas a luta acabou. Eu não matei ele, certeza.

E aí eu ganhei seu símbolo, o que acho que significa que agora tenho este summon, mas não vi explicação alguma além de que eu tinha ganhado seu símbolo.

Gente, isto foi estranho à bessa! Primeiro parecia que ele queria se comunicar comigo, depois começou a nos atacar, daí é derrotado nem sei como e em seguida, em sinal de sua gratidão me dá seu símbolo? Gratidão pelo quê? Por quase matá-lo? Eu heim! hrumm…

E nisto, depois de uma curta CGI, também totalmente inteligível, o capítulo 4 acaba e estou no 5!

Então tá. Vamos lá.

11/12/2016 0 comment
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