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Final Fantasy XVI

Guias

Final Fantasy XVI – Entendendo os Acessórios Oportunos

by A Itinerante 18/06/2023
Escrito por A Itinerante

Jogos de ação no estilo Hack’n’Slash são conhecidos pelo seu ritmo frenético e pela grande quantidade de elementos na tela ao mesmo tempo, o que pode ser desconfortável para algumas pessoas. Felizmente, os desenvolvedores de Final Fantasy XVI, sabendo que a maioria dos títulos da franquia utiliza um sistema baseado em turnos (ou uma variação dele), criaram 5 acessórios que permitem aos jogadores receber auxílio em aspectos específicos do combate.

Os Acessórios Oportunos podem ser vistos como uma forma de ajustar a dificuldade do jogo.
Ao invés de simplesmente selecionar o “Modo Fácil” e facilitar toda a experiência, os jogadores têm a opção de personalizar sua jogabilidade equipando um ou mais desses acessórios.

Os 5 acessórios disponíveis são:

Anel das Agressões Oportunas – Clive irá executar combos complexos e utilizar suas habilidades Eikon automaticamente simplesmente apertando o botão Quadrado. Automatiza consideravelmente o combate.

Anel da Cura Oportuna – Utiliza poções automaticamente na medida em que Clive perde Pontos de Vida.
Uma Poção será utilizada sempre que sua vida cair abaixo de 80% e uma Superpoção será utilizada se sua vida for reduzida para menos de 60%.
Infelizmente não é possível ajustar a porcentagem onde as poções serão utilizadas, então equipar este item pode drenar rapidamente seu estoque de poções.

Anel da Esquiva Oportuna – Faz com que Clive se esquive automaticamente de grande parte dos ataques inimigos. Ele só não se esquivará de ataques que não puderem ser evitados (como alguns especiais de Bosses e Elites).

Anel da Ajuda Oportuna – Automatiza os ataques de Torgal, fazendo com que não seja necessário apertar as setas direcionais para comandá-lo. Ele irá sempre atacar o mesmo alvo que Clive estiver atacando no momento.

Anel do Foco Oportuno – Sempre que Clive estiver prestes a ser atacado, o tempo irá desacelerar e um alerta para apertar o botão de Esquiva irá aparecer em tela. Não funcionará para ataques que não podem ser esquivados.
Caso o acessório “Anel da Esquiva Oportuna” esteja equipado, o Anel do Foco Oportuno não terá efeito (pois que Clive já irá se esquivar automaticamente).
Este, ao meu ver, é um dos Acessórios Oportunos mais úteis, sem automatizar nenhum elemento do combate. Você ainda precisará apertar o botão para se desviar, mas será alertado pelo jogo e terá mais tempo para reagir aos ataques. Além disso, o alerta para apertar o botão de desviar sempre irá aparecer quando o ataque estiver prestes a acertar Clive, fazendo com que você execute esquivas perfeitas e contra ataques. Leia mais sobre contra ataques em nosso Guia do Sistema de Combate.

Clive possui apenas 3 slots para acessórios, então você só poderá equipar no máximo 3 destes itens.

O lado superior esquerdo da Interface mostra quais acessórios estão ativos no momento (os ícones irão acender caso algum deles esteja ativo):

Esses acessórios estão aqui para ajudar você que possa estar se sentindo desencorajado com o jogo apenas por causa do seu sistema de combate. Recomendo fortemente que quem estiver em dúvida nesse aspecto experimente a Demo e teste os Acessórios Oportunos para ver o impacto que podem ter no combate.

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Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

18/06/2023 1 comment
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DestaquesGuias

Final Fantasy XVI – Guia do Sistema de Combate – Parte 1

by A Itinerante 18/06/2023
Escrito por A Itinerante

O combate de Final Fantasy XVI começa relativamente simples, mas na medida em que mais Eikons e habilidades são adicionadas ao arsenal de Clive, conseguimos enxergar o potencial de profundidade e complexidade que ele nos apresenta.

As duas demos recentes nos permitem ter um gostinho de como esse combate irá funcionar, então chegou o momento de começarmos a destrinchar tudo o que a gameplay desse jogo tem a oferecer.

OBS.: Este guia irá cobrir o que nos foi mostrado até agora via trailers e a Demo, o que provavelmente será o suficiente para dominar toda a base do combate do jogo. Mas, provavelmente, ainda temos algumas mecânicas não reveladas e posteriormente faremos uma parte 2 para explicar os elementos avançados do combate (caso existam).

Começando pelo básico

Dando uma olhada nos controles, temos o seguinte:

Quadrado – Executa o ataque básico, que gera um combo de 4 hits se executado em sequência.
Triângulo – Solta uma magia relacionada ao Eikon equipado no momento (Vento para Garuda, Pedra para Titã, Fogo para Fênix, etc.).
Xis – Pula.
Círculo – Executa um talento especial específico para cada Eikon (Titã cria uma super defesa com uma mão de terra, Garuda usa sua garra para puxar inimigos menores para perto de Clive, Fenix teletransporta Clive para perto do alvo, etc.).
Quadrado + Xis – Se usado no chão executa uma Arremetida (lançando Clive para a frente, fincando a espada) e no ar executa um Empurrão Descendente, fazendo com que Clive caia golpeando com a espada.
L1 – Trava a Mira no Alvo.
L2 – Transita dentre os três Eikons equipados no momento.
R1 – Desvia.
R2 – Segure para fazer com que Quadrado e Triângulo executem as habilidades especiais do Eikon equipado.
R3 – Reseta a câmera / Troca o alvo travado.
L3 – Segurar ativa o faro de Torgal e mostra qual direção seguir para cumprir o objetivo.
L3 + R3 – Ativa “Transcendência” (também chamada de “Semi-manifestação”).

As setas direcionais:
Esquerda – Altera entre controles de Torgal ou uso de itens
Direita – Usa o item exibido ou executa “Cura” de Torgal
Cima – Usa o item exibido ou executa “Ataque Animal” de Torgal
Baixo – Usa o item exibido ou executa “Investida” de Torgal

Interface de Combate

Agora vamos analisar melhor a Interface de Combate.

No lado superior esquerdo da tela, temos:
– 5 Ícones que ficam acesos caso você esteja com algum acessório oportuno equipado (não estou equipando nenhum na screenshot abaixo, por isso estão apagados);
– No lado esquerdo, temos o Eikon equipado no momento no topo da lista e apertar L2 irá selecionar o próximo Eikon listado;
– Logo a frente temos as informações básicas de Clive: Nível, PV (pontos de vida) e Barra de Transcendência.

No lado inferior esquerdo, temos os comandos que podem ser ativados com as setas direcionais.
Pressionar a seta para esquerda alternar entre o menu de itens e os comandos do Torgal

E no lado Inferior Direito temos as informações referente as habilidades de Clive.

Segurar R2 faz com os comandos relacionados aos botões Quadrado e Triângulo sejam substituídos pelas duas habilidades daquele Eikon equipadas por Clive.

Outra informação importante são os pequenos círculos coloridos exibidos no lado direito.
Eles se referem a quais habilidades dos Eikons equipados no momento estão disponíveis. Círculos apagados são habilidades ainda em recarga, e aqueles acesos se referem a habilidades disponíveis para uso.

Combos básicos

Pressionar quadrado em sequência faz com que Clive execute movimentos em sequência que formam um combo de 4 ataques.

Explosão mágica

Alternar os hits do combo básico com o botão triângulo faz com Clive execute um rápido ataque mágico entre cada um dos movimentos do combo com a espada. Essa técnica é chamada de Explosão Mágica e pode ser utilizada para tornar o combo básico de clive ainda mais poderoso, já que cada magia conjurada entre o os ataques do combo irá cancelar o final da animação e causar mais dano do que um combo básico simples.

Para a técnica funcionar, você precisa alternar entre pressionar o botão quadrado 1 vez e triângulo uma vez, falhando caso você aperte algum dos dois botões várias vezes em sequência sem alternar.

Inicialmente pode ser um tanto complicado para pegar o ritmo, mas depois de se acostumar é uma ótima maneira para maximizar o dano causado pelo combo normal de Clive situacionalmente.

Também é possível executar uma explosão mágica apertando triângulo rapidamente após acertar um inimigo com uma Arremetida (quadrado + Xis quando no chão) ou Empurrão Descendente (Quadrado + Xis quando no ar).

Fazer o upgrade desta habilidade na árvore de talentos aumenta o tempo disponível para apertar triângulo entre os ataques, fazendo com que seja mais fácil executar a técnica.

Magia Carregada

Segurar o botão triângulo carrega o ataque mágico e eleva a magia para um nível acima, aumentando sua potência. Pode ser carregada enquanto executa outras ações.
Em inglês, Fire se torna Fira mas infelizmente na versão traduzida temos Fogo se tornando Fogo+ 🙁

Pode ser utilizada para quebrar defesa dos inimigos e lançar alvos menores ao ar.
Outro detalhe é que, ao executar uma magia carregada, Clive executa um salto para trás que contém frames de invencibilidade (falaremos mais sobre eles a seguir).

Masterizar a habilidade através da árvore de talentos reduz o tempo necessário para o carregamento.

Lâmina Ardente

Segurar quadrado ativa Lâmina Ardente, que gera efeitos diferentes dependendo se você soltar o botão quando Clive está no chão ou no ar.
Caso esteja no chão, Clive dá um poderoso ataque com sua espada de fogo.
No ar, ele executa um ataque ascendente que lança os inimigos ao ar.

Uma das vantagens é que você pode começar a carregar o ataque enquanto executa outras ações e soltar no final para executar o ataque como uma finalização de Combo.
Pode bloquear ataques inimigos se usado no tempo correto e masterizar a habilidade reduz o tempo necessário para a carga.

Esquiva

Apertar R1 faz com que Clive execute um movimento defensivo, se desviando de ataques.

A informação mais importante aqui e que talvez não seja comum para aqueles não acostumados com jogos de ação, é que durante a animação da esquiva, Clive possui Frames de Invencibilidade.

O que isso quer dizer?
Frames de Invencibilidade são milésimos de segundo que existem dentro de alguma animação onde Clive fica completamente imune a qualquer tipo de ataque. Em Final Fantasy XVI, o frame de Invencibilidade durante a esquiva acontece logo no início da animação (praticamente no exato momento em que você aperta R1). Isso significa que em diversos casos você pode desviar indo na direção do ataque que está prestes a te acertar, o que fará com que você o atravesse e não tome dano.

Pode parecer complicado em teoria, mas na prática isso se torna natural durante as lutas na medida em que você praticar a técnica.

Esquiva Precisa e Contra Ataques

Apesar da esquiva normal ser o suficiente para que você evite dano na maior parte do tempo, o ideal é sempre tentar se desviar no exato momento em que o ataque do inimigo acertaria Clive.
Desta forma você não só utiliza os frames de invencibilidade para atravessar o ataque, como também executa uma Esquiva Precisa que te permite executar algum contra-ataque em sequencia.

Existem, inclusive, habilidades Eikons que possuem animações diferente e efeitos extras caso sejam executadas como um contra ataque após uma esquiva precisa.

Masterizar a habilidade “Esquiva Precisa” na árvore de habilidades, aumenta a janela de tempo disponível para que ela seja executada, facilitando sua ativação.

Aparar / Bloqueio Preciso

Essa é uma das mecânicas mais difíceis de dominar, considerando que exige tempo perfeito para ser executada e irá punir o player caso ele falhe.
Aparar (também conhecido como Parry) se refere a atacar o monstro com ataques físicos de Clive ou usar algumas habilidades específicas (como a Defesa do Titã) no momento exato em que Clive seria acertado por um ataque.

Executar Aparar / Bloqueio Preciso de maneira correta recompensa o player desestabilizando o inimigo e ativando um efeito de câmera lenta por alguns segundos, permitindo a você executar ataques a vontade durante um curto período.

Nem todos os ataques podem ser bloqueados dessa forma (como ataques especiais de bosses), então tenha isso em mente quando for tentar executar a técnica.

Lançar Inimigos ao ar

Para os fãs de combos aéreos, alguns inimigos (geralmente alvos menores) podem ser lançados ao ar de algumas formas:
Utilizando Lâmina Ardente no ar;
Acetar um inimigo caído com uma Magia Carregada;
O comando Investida do Torgal;
Algumas habilidades como Chamas Ascendentes da Fenix ou Ciclone Inícuo da Garuda.

Ao lançar o inimigo no ar, Clive pode saltar e executar Combos aéreos não só para manter o inimigo controlado, como também para momentaneamente escapar de outros ataques que estão sendo executados pelos inimigos no chão.

Existem também algumas habilidades que podem ser utilizadas para estender o tempo que Clive consegue ficar no ar, como a habilidade “Salto” da árvore de talentos, executar Lâmina Ardente no ar e algumas habilidades de Eikons.

Atordoamento e Barra de Ímpeto

Inimigos maiores (assim como bosses e elites) não podem ser lançados ao ar, mas em compensação possuem uma Barra de Ímpeto que pode ser reduzida ao provocar dano nestes alvos. Caso a barra seja reduzida a 0, o inimigo ficará atordoado durante alguns segundos e recebe dano aumentado durante este período.

Os ataques executados no alvo durante o atordoamento irão continuar aumentando o bônus de dano que ele recebe, até um máximo de 150%. Após o atordoamento acabar, a Barra de Ímpeto do alvo voltará ao normal e o total de dano provocado será exibido em tela.

A Barra de Ímpeto será reduzida naturalmente sempre que o inimigo receber dano de Clive, mas monstros diferentes poderão ter pontos fracos que provocam atordoamento mais rapidamente caso sejam explorados.

Dos Eikons que tivemos acesso até o momento, Garuda parece ter um potencial particularmente alto para reduzir a Barra de Ímpeto do alvo, então tenha isso em mente durante as lutas.

Um ponto interessante é que sempre que a barra de Ímpeto for reduzida até a metade, o alvo sofrerá um “mini atordoamento”, no qual qualquer habilidade que ele estiver preparando será interrompida e ele ficará tonto momentaneamente. Apesar de ser apenas uma rápida interrupção, algumas habilidades (como o Abraço Letal de Garuda) podem se aproveitar deste momento e derrubar o alvo, provocar ainda mais dano em sua Barra de Ímpeto.

Travar Mira

Apertar L1 trava a mira em um inimigo próximo.

Pelo que pude experimentar até o momento, fazer isso pode ser extremamente útil nas lutas contra bosses, mas pode te prejudicar bastante durante combates contra grupos maiores de inimigos.

Uma das dificuldades ao travar a câmera pode ser alternar entre os alvos que você quer selecionar, e isso pode ser feito apertando a alavanca R3 (horrível, eu sei, mas é o que temos).

Torgal

Torgal possui três comandos para serem utilizados durante o combate.

No lado inferior esquerdo da tela, você pode alterar o menu entre habilidades do Torgal e Uso de Itens apertando a seta para esquerda no controle.

Quando o menu estiver no modo de habilidades do Torgal você poderá apertar as setas direcionais para executas as seguintes ações:
Seta pra Cima: Ataque Animal – Torgal executa um ataque nos inimigos que estão no chão.
Seta para Direita: Cura – Torgal aplica um efeito de cura sobre Clive, que recupera lentamente parte de sua vida.
Seta para baixo – Investida – Ataca o inimigo e, caso ele este inimigo esteja no chão, o lança no ar.

Os ataques de Torgal podem ser executados em um “tempo perfeito”, caso você os execute logo após alguma habilidade ou combo. Ordenar suas ações no tempo correto, faz com ele cause mais dano e cause mais atordoamento no alvo.

Você poderá reconhecer que executou no tempo correto caso veja Torgal brilhar de vermelho ao executar seu comando.

Usando Itens

Com o menu do lado inferior esquerdo da tela no modo Itens (apertando seta para esquerda), você poderá utilizar as outras 3 setas direcionais para utilizar os itens que forem atribuídos nesses slots.

Dessa forma, você pode associar os itens que mais for utilizar nestes espaços para evitar ter que abrir o menu sempre que quiser utilizá-los.

Vale lembrar que os itens consumíveis (como poções, super poções e etc) possuem uma quantidade máxima limitada neste jogo, sendo este limite 4 durante a demo mas que provavelmente poderá ser aumentado durante o jogo. Quando você já tiver o máximo permitido de determinado item, ao recolher um novo ele será usado automaticamente..

Alterar ordem dos Eikons

Utilizando o Menu é possível determinar a ordem que seus Eikons poderão ser selecionados durante o combate. Dessa forma, você poderá colocá-los na ordem ideal para você, pensando também na ordem em que gostaria de executar seus combos.

Para alterar essa ordem, basta ir até o Menu > Equipamentos e Eikons e apertar o botão Quadrado.

Transcendência

Apertar simultaneamente L3 + R3 permite a Clive manifestar parcialmente sua transformação Eikon, consumindo a barra de Transcendência.

Aparentemente, o efeito varia de acordo com o Eikon equipado, mas na Demo só temos acesso a versão de Ifrit.

Nesta versão, os efeitos da Transcendência aumenta todos os atributos de Clive, altera o estilo do ataque de Clive, duplica as magias, recupera vida, impede que Clive possa morrer e aumenta o dano tanto dos combos como das Habilidades de Eikon.

Pode ser utilizada para escapar da morte ou, preferencialmente, ao provocar Atordoamento nos inimigos para maximizar o dano causado.

Por enquanto é isso, pessoal! Agora é esperar o jogo final sair para descobrimos quais surpresas ainda teremos nesse combate espetacular.

Até a próxima!

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Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

18/06/2023 2 comments
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Youtube

Final Fantasy XVI – Uma das Demos mais Incríveis que já vimos!

by A Itinerante 16/06/2023
Escrito por A Itinerante

Nosso novo vídeo comentando nossas impressões sobre a Demo de Final Fantasy XVI está no ar!

Espero que gostem e não deixem de nos dar aquele apoio comentando, dando like e se inscrevendo.

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Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

16/06/2023 1 comment
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Análises

Final Fantasy XVI – Gameplay do Jackson

by A Itinerante 14/06/2023
Escrito por A Itinerante

Um de nossos membros (Jackson, do grupo de whatsapp) já está pronto para postar sua gameplay completa do jogo em seu canal do youtube, começando pela demo.

Vamos atualizando essa página na medida em que os videos forem sendo postados, mas não deixem de apoiá-lo diretamente seguindo seu canal, conferindo e dando aquele like em cada um dos videos 😀

Final Fantasy XVI – Clive Rosfield – Parte 1

Final Fantasy XVI – Irmãos – Parte 2

Final Fantasy XVI – Cidolfus Telamon – Parte 3

Final Fantasy XVI – Ventos Ferozes – Parte 4

Final Fantasy XVI – A Dominante da Garuda – Parte 5

Final Fantasy XVI – Clive vs Garuda – Parte 6

Final Fantasy XVI – Reencontro – Parte 7

Final Fantasy XVI – Rumo ao Portal da Fênix – Parte 8

Final Fantasy XVI – Um só ser – Parte 9

Final Fantasy XVI – A Capital de Oriflamme – Parte 10

Final Fantasy XVI – Cristal-Máter da Capital – Parte 11

Final Fantasy XVI – Uma surpresa alada – Parte 12

Final Fantasy XVI – Chutando a bunda dos Escudos Pretos – Parte 13

Final Fantasy XVI – Invasão ao Sopro do Draco – Parte 14

Final Fantasy XVI – O perdão dos pecados – Parte 15

Final Fantasy XVI – Clive vs Hugo! A invasão em Rosalith – Parte 16

Final Fantasy XVI – A rota até Presa do Draco – Parte 17

Final Fantasy XVI – LUTA TITÂNICA! Ifrit vs Titã – Parte 18

Final Fantasy XVI – Uma nova moradora? – Parte 19

Final Fantasy XVI – A Sombra sobre o Império – Parte 20

Final Fantasy XVI – SUPER LUTA DRACÔNICA! Ifrit vs Bahamut! – Parte 21

Final Fantasy XVI – Aliados em perigo – Parte 22

Final Fantasy XVI – O Guarda do Rei – Parte 23

Final Fantasy XVI – Ápice de um Dominante – Parte 24

Final Fantasy XVI – O Reino de Waloed – Parte 25

Final Fantasy XVI – O Último Rei – Parte 26

Final Fantasy XVI – A Capital de Waloed – Parte 27

Final Fantasy XVI – Origem – Parte 28

Final Fantasy XVI – Um novo mundo – GRAND FINALE

14/06/2023 1 comment
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Análises

Final Fantasy XVI – Confira nossa análise da Demo

by A Itinerante 14/06/2023
Escrito por A Itinerante

Após meses de espera, a Demo de Final Fantasy XVI finalmente está disponível, e depois de experimentar a seção do prólogo (que terá o progresso carregado para o jogo oficial) e a demo especial de combate, é hora de compartilharmos nossas impressões.

História

Antes de tudo, vamos falar sobre o que tem chamado mais atenção na demo: a história.

Yoshi P já havia nos avisado que os primeiros capítulos do jogo seriam ricos em cenas cinematográficas, uma vez que aprenderam com os erros de Final Fantasy XV e buscaram desenvolver uma história mais coesa e envolvente desde o início.

Posso dizer com confiança que eles cumpriram a missão, pois esses primeiros momentos foram repletos de informações interessantes e apresentaram elementos que formam um enredo e narrativa fortes.

Somos lançados de imediato em uma guerra violenta entre o exército de Dhalmekia e do Reino de Ferro, e em poucos instantes percebemos que este não é um Final Fantasy comum. O tom sério, a atmosfera sombria e a quantidade de violência e sangue desde o início estão em níveis acima de qualquer outro jogo da franquia, e isso é executado de forma primorosa.

O clima de tensão e guerra, somado à sensação de perigo que vivenciamos em uma das conversas iniciais, transmite perfeitamente o significado de diversos conceitos importantes do universo de Valisthea. Um exemplo disso é a cena em que três Dominants discutem a guerra em uma sala, onde podemos sentir a tensão que é estar perto desses poderosos guerreiros, que são praticamente armas de destruição em massa.

Já temos algum conhecimento sobre os elementos básicos que compõem o universo do jogo (clique aqui para ler), portanto não vou me estender muito em explicações. Basta dizer que testemunhar a guerra pelos Cristais-Máter e o impacto avassalador dos Dominants no campo de batalha se tornou uma experiência memorável, que certamente não esquecerei tão cedo.

Aproveitando o momento, vamos falar sobre o design e o estilo de arte dos personagens, que estão incríveis. Desde os soldados até as figuras importantes da história, cada um possui uma aparência distinta e marcante, como é esperado nos jogos da série. Apesar de um design mais realista e com trajes medievais, conseguiram incorporar um estilo próprio em cada personagem, e os Dominants, em especial, são sempre um deleite de se ver em ação.

E, é claro, não preciso dizer muito sobre a grandiosidade dos Eikons. Ver o Titan e a Shiva se enfrentando de maneira tão brutal e poderosa causa uma impressão marcante no jogador, não apenas em relação ao potencial de um Eikon no universo do jogo, mas também pela qualidade visual deslumbrante dessas cenas cinematográficas.

Por fim, gostaria de destacar a cena final do prólogo. Já fazia um bom tempo que eu não testemunhava algo tão chocante e brutal em séries, jogos ou filmes, e mal posso esperar para saber mais sobre esses eventos iniciais e entender o misterioso acontecimento que presenciamos ali.

Jogabilidade

A parte do prólogo presente na Demo tem pouco gameplay, mas serve como um bom tutorial para explicar o básico do combate do jogo.

Durante esses momentos da adolescência de Clive, contamos apenas com algumas habilidades da Fenix, uma vez que seu irmão Joshua é o Dominant da nossa querida ave de fogo, e Clive, como seu oficial escudeiro, herda parte de seus poderes para protegê-lo.

Nos primeiros minutos de luta, podemos sentir a fluidez e a agilidade implementadas no combate do jogo. Combinar sequências de ataques básicos com magia enquanto desviamos e saltamos é satisfatório, e os controles são precisos como deveriam ser.

O ritmo não é tão frenético como em Bayonetta ou Devil May Cry, mas é diferente de tudo que vimos na série Final Fantasy, e jogadores não acostumados com jogos de ação podem precisar de um tempo para se adaptar.

A informação mais importante para mim é que o maior medo de muitos fãs em relação a FF XVI (eu incluso) era que o jogo não transmitisse a sensação de estar jogando um Final Fantasy, tornando-se apenas um Hack’n’Slash que carrega o nome da franquia. Mas posso tranquilizar aqueles que compartilham desse sentimento: ao experimentar uma porção mais avançada do sistema de combate, percebi que definitivamente estava jogando um Final Fantasy, mesmo que inicialmente ele pareça diferente.

Após concluir a parte da história da Demo, uma segunda demo focada no combate é desbloqueada, permitindo-nos experimentar Clive em sua fase adulta e com mais Eikons disponíveis. E é aqui que as coisas mudam drasticamente em comparação com a demo da história.

Cada Eikon possui um conjunto de habilidades bem distinto, e a sensação é um tanto intimidadora no começo, já que passamos imediatamente de um Clive com apenas um Eikon e uma habilidade especial no modo história para um Clive avançado, com três Eikons e seis habilidades especiais. Os Eikons disponíveis aqui são Fenix, Garuda e Titã.

Embora eu tenha ficado um pouco confuso no início, bastaram algumas sequências de inimigos para que os comandos e as novas habilidades se tornassem mais fáceis de serem usados corretamente. Em uma segunda jornada nesta demo relativamente curta, já me sentia confortável o suficiente para experimentar combos mais avançados e me arriscar mais nesse sistema de combate.

Não é baseado em turnos, mas também não é como Devil May Cry, e o mais importante de tudo: é um verdadeiro Final Fantasy.

Ah e vale lembrar que, para aqueles que ainda se sentem desconfortáveis com o sistema de ação, o jogo possui acessórios que ajudam a lidar com os elementos envolvidos, como avisos quando estamos prestes a receber ataques, desvio automático, etc. Você pode ler mais sobre eles clicando neste post.

No exemplo mostrado na imagem acima, vemos um aviso para apertar R1 e o jogo entra em câmera lente por alguns momentos sempre que Clive está prestes a ser atacado.

E para encerrar com chave de ouro, temos as lutas contra chefes, que são um espetáculo à parte. Desde lutas contra humanos até combates colossais entre Eikons, a variedade entre os poucos chefes que vemos na demo é MUITO interessante.

Resumindo, essa pequena demonstração daquilo que Final Fantasy XVI tem a oferecer foi o suficiente para acalmar o coração em relação a alguns medos e aumentar ainda mais a empolgação com o jogo.

Em uma semana, o jogo completo estará em nossas mãos, e tenho certeza de que teremos muito o que discutir sobre ele.

Enquanto isso já estamos montando um guia para o sistema de combate, explicando tudo o que você precisa saber para já começar dominando Clive e seus Eikons. Fiquem ligados!

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Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

14/06/2023 1 comment
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Notícias

Final Fantasy XVI – Novidades do evento de hoje e anúncio da Demo

by A Itinerante 11/06/2023
Escrito por A Itinerante

Este post será atualizado na medida em que novas informações forem surgindo no evento de hoje:

  • O evento começou com um novo trailer do jogo sendo exibido. Vejam a seguir:
  • Platinum Games e a divisão responsável por Kingdom Hearts 4 tiveram envolvimento no desenvolvimento de FF XVI, devido a escala gigantesca do jogo;
  • Demo será lançada amanhã, 12/06/2023. Veja os horários de lançamento:
  • A demo possui aproximadamente 2+ horas de conteúdo e o progresso pode ser salvo e levado para o jogo oficial.
  • Após finalizar a demo de história, uma nova demo será desbloqueada onde poderemos experimentar um momento mais avançado de combate do jogo. Essa segunda demo será focada nas habilidades avançadas que Clive poderá adquirir e o progresso dela não será salvo.
  • Boneco de pelúcia do Torgal e alguns de seus acessórios estão entrando em pré-venda.
  • Desde o início do desenvolvimento o time teve um forte foco em trazer para o jogo aquilo que há de melhor em jogos de ação. Simultaneamente, eles queriam também agradar aos fãs da franquia que não são tão familiares com jogos de ação.
  • O Youtuber Maximilian Dood está enfrentando uma hunt rank S para demonstrar mais do combate do jogo. O monstro enfrentado na caça é o Atlas.
  • Game of Thrones foi uma inspiração para a parte de arte visual do jogo; Inspirou também em relação a forma com que os diálogos da série acontecem. Na história em si, não haverá muitas semelhanças;
  • A história possui um foco considerável em Clive; Assuntos políticos também estarão presentes;
  • O jogo irá passar por 3 períodos diferentes da vida de Clive e o mundo do jogo também irá mudar a medida em que passamos por estes diferentes períodos da vida dele;
  • Essa divisão de diferentes períodos serve para reforçar as profundas mudanças que haverão em Clive e em sua personalidade ao longo dos anos;
  • O sistema de Active Time Lore (permite que o player pause cutscenes e veja uma mini biografia da cena, seus personagens e locais envolvidos) surgiu como ideia para ajudar players naqueles momentos onde um personagem surge em cena e o player não lembra quem é;
  • Outro recurso para ajudar o player a acompanhar a Lore são dois NPCs que ficarão no esconderijo de Cid.
    Vivian – Ajuda Clive a entender o que está acontecendo nas diferentes nações do jogo a medida em que os acontecimentos da história se desenvolvem;
    Harpócrates – registra tudo da história do jogo, tanto do passado como do presente e pode ser consultado sempre que necessário;
  • Side quests estão sendo construídas de forma a se integrarem no mundo do jogo e sempre terem uma história interessante por trás;
  • Além das recompensas esperadas, side quests também darão “Renome” para Clive. Aumentar sua reputação fará com que pessoas envie doações para apoiá-lo em suas causas, podendo ser até itens raros;

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Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

11/06/2023 1 comment
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NotíciasYoutube

Final Fantasy XVI – Uma nova chuva de informações importantes reveladas!

by A Itinerante 29/05/2023
Escrito por A Itinerante

Nas últimas semanas recebemos uma chuva de novas informações sobre FF XVI, e aqui eu condensei as mais importantes delas.

New Game +, Duas Novas Dificuldades (uma delas aparentemente INSANA), Upgrades Extras nos acessórios e Armas de Clive assim como algumas novidades relacionadas a exploração, história e side quests.

Veja o nosso novo video a seguir e não deixe de nos apoiar dando aquele like e se inscrevendo! 😀

29/05/2023 1 comment
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Notícias

Final Fantasy XVI – Trailer de Lançamento

by A Itinerante 24/05/2023
Escrito por A Itinerante

E a chuva de informações sobre FF XVI não param!

Hoje, na última Playstation Showcase, fomos agraciados com mais um maravilhoso trailer lotado de ação, Eikons, Dominants e detalhes sobre a história.

Vejam o trailer a seguir (Vídeo possui restrição de idade. clique no link para assistir direto do Youtube):

No trailer vemos novas cenas comentando sobre a “Praga” (The Blight) que está afetando o mundo do jogo.

Também vemos falas que indicam que os Mothercrystals podem ser a causa do mundo estar morrendo.

E, claro, muitas cenas espetaculares envolvendo o sistema de combate e os Eikons.

Dia 22 precisa chegar logo!

Nome: Final Fantasy XVI
Plataformas: Playstation 5 (Exclusividade Temporária, sem data para outras plataformas)
Data de Lançamento: 22/06/2022
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

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24/05/2023 1 comment
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Notícias

Final Fantasy XVI – Novas Artworks dos Eikons e trechos de Gameplay

by A Itinerante 02/05/2023
Escrito por A Itinerante

A contagem regressiva para Final Fantasy XVI continua, e a Square revelou recentemente novas Artworks e cenas de gameplay.

Veja a seguir:

Combate entre Eikons:

Utilizando habilidades Eikon em combate:

Modo História:

Adquirindo novas habilidades:

E também novas artworks dos 8 Eikons principais revelados até o momento:
Disse e repito, esse Bahamut está um espetáculo!
02/05/2023 2 comments
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Notícias

Final Fantasy XVI – Todos os Eikons confirmados até o momento

by A Itinerante 22/04/2023
Escrito por A Itinerante

Como vimos em nosso post sobre a história Final Fantasy XVI, os Eikons são seres extremamente importantes no universo desse jogo.

Então vamos dar uma olhada naqueles que já estão confirmados até aqui:

Ifrit

Dominante – Clive Rosfield

Phoenix

Dominante – Joshua Rosfield

Shiva

Dominante – Jill Warrick

Ramuh

Dominante – Cidolfus Telamon

Titan

Dominante – Hugo Kupka

Garuda

Dominante – Benedikta Harman

Bahamut

Dominante – Dion Lesage

Odin

Dominante – Barnabas Thamr

Typhon

Dominante – ???

Titan Lost

Dominante – ??? (talvez seja apenas uma variação do Titan, e não um novo Dominante)

Ainda estou na expectativa de termos ao menos 2 Eikons não revelados e, quem sabe, um deles sendo secreto e envolvendo atividades post game para ser desbloqueado.

22/04/2023 1 comment
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