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Games

God of War – A estória de GOW 1

by A Itinerante - Neiva 21/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

CONTÉM SPOILERS !!!

O jogo começa com uma visão do futuro: o protagonista Kratos jogando-se de uma montanha em Atenas pra livrar-se de seus pesadelos.

Em seguida há um retorno de 3 semanas, iniciando no mar Egeu, num barco rumo a Atenas e atacado pela besta hidra. Kratos recebe poder de Poseidon para derrotá-la. Já com o barco a salvo, Kratos conversa com a estátua de Atena, dizendo que após 10 anos servindo aos deuses, sua última prova seria matar seu mestre Ares (o deus da guerra) que destruía a cidade de Atenas. Atena aconselha Kratos a pedir ajuda ao oráculo.

Após salvar o oráculo das harpias de Ares, ela revela o segredo sobre o único jeito de destruir um deus: a caixa de pandora, a melhor arma que um mortal pode conquistar. Assim que ela abre o portão para o deserto das almas perdidas, Kratos segue em busca da arma.

No deserto, Atena diz que ele precisa seguir o canto das sirenes, até achar Cronos, o titã que foi condenado a levar o Templo de Pandora acorrentado às suas costas. Entrando no templo, cheio de perigos e armadilhas, Kratos começa a ter visões de seu passado, o que o estimula a terminar sua tarefa.

Assim que encontra a caixa Ares recebe uma harpia com as notícias de Kratos e atira-lhe uma magia, matando-o. Kratos agora se encontra no inferno, nos domínios de Hades. Após enfrentar várias das mesmas criaturas que já tinha derrotado, sobe por uma lápide e retorna ao templo do oráculo destruído. Reencontra seu inimigo, Ares, que está com a caixa e atira-lhe um raio, presente de Zeus, libertando a caixa.

A caixa de pandora é aberta pela primeira vez por Kratos e dá-lhe poderes de tornar-se do tamanho de um deus. Após uma longa batalha com Ares, descobrindo que é mais forte do que pensa, Kratos é transportado ao seu pesadelo: o templo onde matou sua família. Após salvá-la de clones dele mesmo, perde suas espadas e retorna a Atenas, onde Ares está a ponto de matá-lo. Recebe outra espada, um presente dos deuses e finalmente, comete o impossível: um mortal derrota um Deus e agora não existe mais o Deus da Guerra.

Kratos reencontra Atena, informando o ocorrido. Ela diz que seu serviço com os Deuses terminou e que eles perdoaram seus crimes e pecados, mas não podem tirar seus pesadelos, pois o que fez não pode ser esquecido.

Retornamos ao início do jogo, com Kratos suicidando-se. Mas ele é salvo da morte pelos deuses – alguém que fez um feito como aquele não pode morrer assim, pelas próprias mãos – e agora está sobrando um trono no Olimpo, um novo Deus da Guerra é necessário.

Kratos toma posse do trono e torna-se o novo Deus da Guerra!

Kratos, após virar Deus da Guerra, esclarece todas as suas dúvidas. Apenas uma ficou pendente: quem era seu pai? Por mais que tentasse descobrir, não conseguia. Um dia, Kratos recebeu uma pista de que sua mãe vivia em um vilarejo próximo à cidade de Atena. Kratos vai até esse vilarejo, e encontra sua mãe. Ele pergunta quem é seu pai e ameaça usar violência se ela não contar. A mulher diz que foi amaldiçoada para que assim que visse Kratos tranformasse-se em um monstro.

Assim acontece. Kratos e o monstro lutam violentamente, até que Kratos fere o monstro mortalmente. Nos últimos instantes de vida, o monstro volta à forma humana e revela o terrível segredo a Kratos. Seu pai não era nenhum mortal, nenhum reles humano. Seu pai era um deus, não qualquer um e sim Zeus, o rei dos Deuses.

A partir desse momento, Kratos começa a nutrir um ódio mortal por Zeus, por esse ter escondido toda a verdade. A mãe do herói morre em seus braços e ele a incinera no mesmo lugar onde incinerou sua filha e sua esposa.

…

Fonte de pesquisa principal: wikipedia

Compilação: Magnus (bizzarrooo@hotmail.com)

21/04/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Tutorial da Arena – Lições 1 a 3

by A Itinerante - Neiva 21/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Apenas para ter certeza de que estaremos falando a mesma lingua, seguirei estes nomes neste tutorial. Depois farei um para o controle do Playstation 3 também. As teclas sempre estarão entre colchetes, assim [A], ou [LS]. Elementos da tela e não do controle serão indicados entre parênteses para diferenciar dos comandos do controle, assim: (AG) para a barra de ACTION GAUGE.

1) CHARGING AND ATTACKING

Carregando e atacando. Condição para passar: carregue e ataque 3 vezes

[LS]   move o personagem pelo cenário
[RS]   move a câmera
[DIR] troca de alvo e, na sequência, pressione o centro de [RS] para fechar o novo alvo.
[A] carrega e atira
[>] pausa a luta e dá para entrar no help com manual para rever os comandos.

Pressionando o centro de [LS] aparecem alguns mapas da luta: dungeon mapa –>  radar mapa –> sem mapa.

Fleeing: dirija-se à entrada da arena de combate para sair da luta. Algumas lutas não tem Flee.

Para atacar, pressione [A] para começar a carregar e quando a barra circular de charge do inimigo estiver completa, pressione [A] novamente para atirar.

2) CHANGING CHARACTER

Trocando de personagens. Condição para passar: termine o turno por 5 vezes.

[LB] e [RB] trocam de caracteres.
[B] termina o turno de um personagem e passa a vez para o próximo.

(AG) ACTION GAUGE: quando um personagem inicia uma ação, sua (AG) aparece em azul, no canto direito da tela. Este é o tempo que ele tem para completar a ação e esvazia conforme ele se move ou atira. Ela vai carregar novamente só quando o turno dos outros personagens acabar.

Cada personagem tem seu turno e sua vez que só termina quando a (AG) chega em zero ou quando ele ataca. Quando o turno de todos os personagens tiver acabado, novo turno é reinicializado.

Troca de personagens somente podem ser feitas antes que o personagem desejado tenha tido seu turno.

Termine com [B] o turno dos personagens por 5 (cinco) vezes para concluir a lição.

3) SCRATCH DAMAGE


SCRATCH DAMAGE: Tira bastante HP, mas seu dano é temporário e recuperável pelo inimigo se não for seguido de um ataque do tipo Direct. É como um enfraquecimento apenas. Não destrói o inimigo nem se seu HP for reduzido a zero. Quanto maior a taxa de dano ao HP inimigo conseguido por um ataque Scratch, mais lenta será sua recuperação. Causado por armas indicadas na cor AZUL.

DIRECT DAMAGE – Embora tire pouco HP, causa dano irrecuperável ao inimigo. Converte um dano do tipo Scratch (temporário) em definitivo e irrecuperável. Causado por armas indicadas da cor VERMELHA e do tipo Handgun e outras.

Não sei se permanecerá assim, mas até agora Leanne e Vashyron possuem armas DIRECT e Sephyr uma arma SCRATCH.

Exemplo usando 2 personagen e um inimigo com HP 100:

– SCRATCH SEGUIDO DE DIRECT:

O SCRATCH vai tirar 50 de HP e o DIRECT na sequência vai tirar só 10 de HP, mas converterá em perda definitiva os 50 tirados pelo SCRATCH, de tal forma que o total de dano permanente será 60 HP.

– DIRECT SEGUIDO DE SCRATCH:

O DIRECT vai tirar 10 de HP e o SCRATCH tirará 50 de HP, mas como não será seguido de um ataque DIRECT, o inimigo recuperará estes 50 e o dano total permanente será de apenas 10 HP.

Exemplo usando 3 personagens e um inimigo com HP de 180:

– 2 rodadas de SCRATCH + DIRECT + DIRECT (total de 6 ataques): dano de 70 HP em cada rodada e 140 HP no total.

– 3 rodadas de SCRATCH + DIRECT + PULA O TURNO (total de 6 ataques): dano de 60 em cada rodada e 180 HP no total, derrotando o inimigo.

Para completar a lição, faça a sequência SCRATCH + DIRECT por duas vezes.

4) HEROI GAUGE

…

Vou fazendo e atualizando o post no decorrer dos próximos dias. 
Achando muito interessante agora que consigo ler e entender. lol
21/04/2010 0 comment
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Resonance of Fate (End of Eternity): primeiras impressões

by A Itinerante - Neiva 21/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Ontem finalmente consegui meu Resonance of Fate, o novo RPG japonês (da Tri-Ace / Sega) que estou considerando jogar. Porque raios trocaram o belíssimo título (End of Eternity) das versões japonesas e européias para este na versão americana??? Depois de ler algumas resenhas e ver diversos vídeos, estava ansiosa.

INTRODUÇÃO

O jogo começa com um filme de luta sensacional do Vashyron (um homem de 26 anos que é dono de uma empresa de mercenários) em uma espécie de igreja. A qualidade gráfica é impecável, mas impecável mesmo. A música perfeita. Eu de olhos grudados, extasiada.

Ao término da cena, o logo do filme e nova sequência com Leanne (uma linda mulher de 21 anos) que pretende suicidar-se pulando de um local muito alto, creio que da torre Basel. Do chão algumas pessoas observam e aguardam. Sephyr (um jovem de 17 anos que trabalha com Vashyron) está passando por ali e quando ela se joga, sai em uma ação espetacular para salvar a jovem, agarrando-a em pleno ar, preso por uma corda que logo se rompe.

Ambos desabam em direção ao piso em cenas de uma perfeição inacreditável em que tive a sensação de sentir o vento passando por eles. É como se ambos estivessem voando livres e não despencando rumo à morte. Muito boa introdução!!!

O jogo começa após mais uma curta sequência em que os três personagens estão na casa de Vashyron (acho) conversando sobre um novo trabalho. Ele sai e estamos em uma rua da cidade de Ebel, na base da torre. O gráfico é detalhado, com infinitos detalhes da arquitetura, jogo de luzes, sombras, mas não há muito a explorar aqui.

MENU

Tão logo possível abro o Menu com o triângulo e vejo os três personagens em minha equipe. O menu parece bem completo. Opções de Itens, Equipamentos, Customização de armas, Missões, Skills, Opções do jogo e Load. Vejo os poucos itens que tenho e são como sempre os básicos de recuperação de vida. Em Equip descubro que cada um carrega além da arma, um item. Tenho granadas para o Vashyron, por exemplo. A customização de armas parece ser algo viciante neste jogo.

EBEL CITY

Várias pessoas na rua e é possível conversar com cada uma delas, como nos FF anteriores. Alguns dizem bobeiras e outros dão dicas de prosseguimento do jogo. Desta forma fico sabendo que uma ponte está precisando de reparos e sobre o sistema de mapas. Os itens a serem recolhidos surgem como um brilho branco piscando em alguns pontos do cenário.

Sigo até a Guild da cidade onde sou informada do funcionamento das missões através de um menu bem completo. As missões estão em um quadro de avisos, como em alguns FFs. Parei em frente, cliquei e adicionei as missões a meu menu.

Os avisos informam onde está o “cliente”, dão um breve resumo do trabalho, valor que será pago e o status até o momento (ativa/em andamento/etc). Neste ponto já tenho 4 missões ativas e devo procurar pelos clientes.

Na Guild ainda tem um bestiário, um rapaz informa que as armas do tipo Machinegun podem provocar danos do tipo Scratch e as armas do tipo Handgun danos do tipo Direct. O ataque do tipo Scratch só enfraquece o inimigo e não mata e as do tipo Direct matam. Ele sugere que as lutas comecem com ataques Scratch e finalizem com Direct. Também na Guild um guichê de Exchange Kiosk onde perguntam se tenho Energy Hexes para trocar por itens. Não tenho. : (

Saindo da Guild, encontro os clientes e converso com eles, aceitando as missões. Subindo a próxima rua chego ao Shop que é bem completo: vende itens, armas, partes de armas para customização, energy hexes e outros. O sell paga 50%. Tenho 3.000 gil. Dá para comprar itens de recuperação, hexes de escape, mas não dá para comprar a arma que dá danos de scratch e que custa 100.000. Como tenho 3 First Aids em estoque, não compro nada.

Também no shop uma pessoa com dicas do jogo e um Tinkerer. Pelo que entendi uma espécie de ferreiro que junta armas e peças, fazendo uma nova. No menu do Tinker de um lado as armas e de outro as partes requeridas. Lógico que ainda não tenho partes, mas já salivando. Rsrs

Saio do shop e continuo pela rua até a Boutique Liby. A atendente informa que estão fechados ainda, mas pelo visto é aqui que melhorarei o look dos personagens. Uma das características que tornam Resonance um RPG notável é a incrível customização dos personagens que vai além das roupas, chegando à cor da pele, cabelos e até mesmo olhos! Cada jogador pode ter personagens diferenciados e únicos.

Saindo da boutique desço outra rua e não há mais nada a fazer na cidade. Volto à casa deles, salvo e durmo no sofá antes de sair para o World Map.

WORLD MAP

O mapa de Resonance é feito com peças hexagonais encaixadas umas às outras. As formas hexas são em cores brancas, cinza claro e cinza escuro. Cinza claro são áreas seguras, cinza escuro são áreas desconhecidas onde se pode cair em lutas e hexas brancos são áreas ainda não acessíveis.

Para acessar estas áreas brancas é necessário ter os Energy Hexes que são umas pecinhas de alguns hexas unidos em diferentes formatos. Quando você tem um destes pode tentar encaixar unindo uma área cinza clara a uma branca e assim liberar a passagem. Parece que ganharei Energy Hexes de diversas formas: espalhadas pelo cenário, em lutas, como prêmio de missões ou comprando no shop.

Não tinha muito a fazer exceto ir ao próximo ponto disponível, a Arena, o que estava de acordo com minha vontade.

Até então tudo ok. Gráficos impecáveis, personagens sedutores, povo que fala nas ruas, objetos pelo cenário, guild, shop, boutique. Perfeito! Só restava mesmo o sistema de luta, para jogar-me com tudo em Resonance.

SISTEMA DE LUTAS

A arena estava fechada. Parece um lugar onde futuramente irei lutar com outros jogadores e ganhar exp e Gil. Espero ao menos. Uma pessoa oferece-me a possibilidade de fazer um treinamento. Bora!

São 16 lições que explicam desde o básico até movimentos muito difíceis e que requerem um tutorial à parte.

Este é um jogo de tiro. Não tem espada, staf ou outros tipos de armas. São pistolas, metralhadoras e tudo mais que cuspa fogo. hehe

Os personagens podem atirar facilmente fechando o alvo e atirando, mas o gostoso mesmo é atirar em movimentos acrobáticos sensacionais em pleno ar.

Existe uma barra de energia ao pé da tela, com gominhos vermelhos. Aprendo que quando a barra se esgota eles ficam em posição crítica, fraquinhos e vulneráveis. Não podem mais correr, pular e fazer qualquer movimento difícil. Só o básico: mirar e atirar. E que a cada movimento gasto uma ou mais destas barrinhas, mas em compensação posso adquirir outras em drops dos inimigos.

Posso escolher qual personagem atacará primeiro e como atacará. Dá para mudar armas, usar itens de vida ou granadas.

Tudo muito bem explicadinho em telas com fotos, gráficos, etc. O único problema é que a TV tubão que herdei de minha querida vovozinha torna os textos praticamente ilegíveis. Bom, isto sem considerar que está tudo em inglês. Tento adivinhar o que está escrito. As teclas que são indicadas com cores são fáceis, agora as brancas só na base da tentativa e erro. Ô vida! Porque nasci pobre?????

(Meu super filho mais velho e consultor oficial para assuntos tecnológicos disse que posso jogar no monitor do PC se comprar um cabo específico. Verei isto apesar de gostar de consoles por jogar na TV, mas fazer o quê?).

Bom, começo a fazer as missões com esta dificuldade. A sensação é de estranhamento. Nunca joguei com tiros. É bem diferente do que estou habituada e pelo que já li é realmente um sistema novo e original.

Consigo passar pelas primeiras lições. Algumas entendendo e outras meio sem querer, sem entender direito o que fiz que deu certo. Já vi que passarei algumas horas treinando nestas lições. rsrs

Mas agora quero apenas entender a lógica da coisa e prosseguir no jogo. Passo pelo Hero Actions que é o tiro com acrobacias e pelo Try Attack que é sensacional, quando os três atacam juntos do ar. Não tenho muita certeza de como fiz isto, mas consigo concluir a lição para habilitar a próxima. Vou seguindo.

Chego à 15ª lição, Bonus Shots. Tenho que conseguir este bônus por 2 vezes. Apesar de ter entendido o esquema, não consigo. Uma acontece no esquema aperta tudo várias vezes e em alguma dá certo. lol A segunda não sai nem a pau. Minha barrinha de energia está ao fim e o inimigo ataca.

Vou morrer em um tutorial, penso, gelada, imaginando como contarei esta façanha para vocês! Na sequência vem outro pensamento: que p@#$@! de jogo é este em que se pode morrer durante um tutorial?

Venho à internet pesquisar para ver se encontro explicações legíveis sobre o movimento. Nada!!! Gamefaqs vazio nas faqs de Resonance. Um walktrough merrequinha que não ajuda em nada. A sensação de pânico aumenta.

“É lógico que ninguém quer jogar este troço difícil!”

Prossigo. Caio em um review americano que traduzo googando. O cara cai matando a pau na Tri-Ace pelo nível de dificuldade do jogo. Dizer que ela é sádica chega a ser elogio em meio a todas as críticas. Termino a leitura com dificuldades para respirar.

Inalo lentamente algumas vezes e volto ao treinamento. De alguma forma consigo fazer o movimento antes de morrer. Ainda falta uma lição, mas minha coragem é zero depois de ler aquilo. Fujo da Arena.

Caio em uma luta de um Hexa escuro. Consigo matar os inimigos! Hum… Até que não foi mal. Deixo a sensação de prazer fluir, sorrindo orgulhosa. kkk

Zanzo um pouco até entender que não vou a lugar algum se não terminar o treinamento. Respiro fundo e volto. Passo! :DDD

Tento encaixar um Energy Hexe que ganhei na luta em uma área branca. Encaixo mas não libera p… nenhuma. Tento de novo. Tenho 3 ou 4. Gasto todos e nada! Volto aos hexas escuros, ganho mais Energy Hexe e tento novamente. Consigo!!! (É que estava tentando liberar a área errada.) E ainda concluo com isto a missão de reparar a Bridge!

Volto ao cliente e ganho minha recompensa!!! Yesss!!!! Eu sou demais!!! :DDD

Vejo o ponto onde devo ir para uma das outras missões. Tem área branca pela frente, mas agora sou expert. ahmmm rammm… Eu não contava com o ponto vermelho piscando que tem no meio do caminho. kkkkkkkk

Tentei fazer de conta que não estava vendo. Não deu certo. Gore Lift 1 tem que ser encarada. Vou lá. Luta com 5 ou 6 inimigos. Sem líder. Porque quando uma luta tem um líder, você mata o líder e fim da luta. Sem líder tem que matar todos.

A minha barra de energia que no treinamento era imensa agora se resume em 3 gominhos, mas só dois estão vermelhos. Entro rapidamente em estado crítico e morro. End Game!

Para dar retry tem que pagar??? Tem! 100 gil se quiser voltar na mesma condição e 1000 se quiser voltar com tudo restaurado. Ok. Entendi o sentido de “sádicos” que o gringo aplicou à Tri-Ace. E exploradores da desgraça alheia também. Pago contrafeita. Entro. Morro. Pago novamente. Morro de novo e de novo! Felizmente estou só e posso xingar a vontade.

Sai. Fui para uns hexas escuros treinar um pouco. Ganhei algumas lutas e algo da autoconfiança retorna, mas avançar só se vencer aquela luta e acho que preciso de uma nova rodada de tutorial antes.

…

E este foi meu primeiro contato com Resonance of Fate. Todas as reviews são unânimes quanto à dificuldade de sistema inusitado que está espantando jogadores. Soube que alguns inimigos são desafios que beiram à insanidade, levando jogadores a querer desistir. É preciso estratégia, muita estratégia! Não é mesmo jogo para mulherzinha. (COF COF COF)

Mas também dizem que a sensação de prazer ao vencer as lutas é proporcional ao tamanho do desafio e é o que senti ao jogar. É impossível não dar ao menos um sorriso de satisfação ao término de uma luta.

Ainda hoje voltarei com mais sobre o jogo e aguardarei as opiniões para a decisão final.

*** ATUALIZAÇÃO DE 21/04/10 ***

Jogando no monitor com cabo DVI, mas sem som. :(((

Se já tinha ficado encantada com a beleza das imagens antes, agora então… Os gráficos são muito bons, talvez não cheguem à perfeiçao de FF em termos de resolução de quadros, mas estou falando é do tipo de desenho. É cool, moderno, bonito, arrojado, diferente!

As roupas dos personagens são cheias de estilo. Aliás, eles inteiros são. Odeio as roupas, os penteados e acessórios de FF. Sorry. Amo FF, mas é trash demais!!! Notei e até comentei que no XIII houve uma boa melhora, mas ainda assim… Aquela roupinha da Vanille foi dura de engolir! Resonance dá banho de moda em FF. lol

E, por falar em roupas, na primeira vez não notei o armário na casa de Leanne e Sephyr. Clicando nele dá para trocar de roupa, sapatos, tudo!

Outra coisa que esqueci de mencionar da primeira vez é que no shop tem um desmanche de itens. Você vê na hora em que vai resultar o desmanche de um item ou arma. Outro banho em FF. :DDD

Jogando com Leanne como lider e indo para a Arena. Aguardem.

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OKAMIDEN – OS FILHOS DE OKAMI

by A Itinerante - Neiva 21/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Falei aqui uma ou duas vezes sobre o jogo Okami para Playstation 2, que é uma obra de arte, do gênero de ICO e Shadow of Colossus. Um daqueles jogos que viram ícones pelo conjunto de beleza, estória e jogabilidade que saem do comum e mediano.

A interface gráfica parece ter sido pintada a mão, tela a tela. Esta proposta artística aliás, é um diferencial também no modo de luta, em que o jogador tem um pincel como arma e através dele “desenha” golpes que atingem o inimigo e interfere de diversas formas no cenário, cortando obstáculos, criando escadas, pontes e até mesmo trocando o dia pela noite, ao desenhar uma lua.

Meu filho menor e eu zeramos Okami. Aliás, quase. Parece que faltou ainda alguma coisinha. Como todos os RPGs tem a estória principal e as aventuras, bosses e quest opcionais e é um mundo de coisas a se fazer.

Não vou me estender muito sobre este jogo. Quem quiser mais informações, clica na palavra Okami acima que vai abrir mais informações da Wikipédia. Válido para jogar ainda hoje. Resolvi postar sobre ele porque acabei de ver no site de jogos Kotaku uma entrevista com o produtor Eshiro sobre o lançamento da sequência ainda em 2010 lá no japão e também vi o trailer de Okamiden, com os filhos de Okami.

Em Okami o jogador assume a “pele” de um lobo, Amaterasu, que é a Deusa do Sol encarnada com a missão de restaurar a beleza da terra, amaldiçoada pelo dragão Orochi. Amaterasu é ajudado pelo minúsculo artísta Issun.

No novo jogo, são os filhos de Okami, o lobinho Shibiterasu e Kuni, filho de Susano, personagem do jogo anterior. Vejam e sintam o carisma dos personagens, a música deliciosa e a beleza gráfica incomparável!

Nossa! Fiquei eufórica quando vi o trailer. Meu filho vai ficar doido quando mostrar.

É da Capcom, a mesma de Resident Evil, Street Fighter, Lost Planet, Devil May Cry, Monster Hunter e lógico, Marvel x Capcom.

Ahnn??? Para qual plataforma? hum… bem… errr… Nintendo DS.

(Alguém me explica porque tantos bons títulos estão indo para a telinha, por favor???)

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Notícias

Notícias em noite de insônia

by A Itinerante - Neiva 21/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estou fazendo algumas modificações por aqui, deixando o blog com um jeito mais compatível com os jogos. Por enquanto só arrumaçõezinhas básicas, mas quero mudar completamente o layout nos próximos 10 dias, preparando o terreno para jogarmos Resonance of Fate. Não se preocupem porque o menu do FF continuará aqui SEMPRE.

É. Vou jogar. Não tem jeito. Encasquetei com o bendito. lol

Hoje comprei o cabo DIV para ligar o Xbox ao monitor. Comprei errado em alguma coisa e fiquei sem som, mas vou deixar a tv ligada e espero que funcione assim. Bom, também é uma arrumação temporária, só para testar mesmo. O motivo vocês saberão nos próximos dias, mas adianto que Resonance será meu primeiro jogo no Playstation 3. Eba!!!

Hoje, depois que dormir e acordar, voltarei ao treinamento do sistema de batalhas e espero poder postar notícias mais estimulantes para vocês.

Tem alguns audazes dispostos a acompanhar-me nesta empreitada e todos que quiserem juntar-se a nós serão bem vindos. :DD

…

MUNDO DOS GAMES

Sou nova nesta área e ainda aprendendo bastante com estes feeds. Hoje basicamente li ecos das notícias que comentei ontem: números de vendas, Marvel x, 3D, Nintendo, etc…

– Aliás, falando na Nintendo e parece que só se fala nela, culpou a pirataria na Europa por quedas de 50%  nas vendas e ainda multou um pirata em US$ 1.300.000 por copiar e distribuir ilegalmente cópias do New Super Mario Bros.

É. Nintendo vai ganhar uma fortuna se aplicar o estilo aqui no Brasil. Precisa nem fabricar mais consoles. lol

– Várias notícias sobre games que não conheço, aparentemente nada de novo no mundo dos RPGs.

–  O que achei mais interessante de tudo foi uma notícia de alguns dias atrás, uma entrevista com Hideo Kojima, criador de jogos como a série Metal Gear Solid, tido como visionário e uma das mentes mais criativas do universo dos games. (Aliás, o Luiz do ótimo site RevistaGames, cogita a possibilidade de Kogima vir a tornar-se um criador de RPGs, o que seria um sopro de vida criativa no gênero.)

Mas voltando à entrevista, Kogima acredita que no futuro não existirão mais consoles, que os jogos estarão “nas nuvens”, como a tendência atual de todo software. Nas nuvens é uma expressão que designa o programa que não está em seu computador, apesar de funcionar nele. O Google Docs, substituto online do Word, é um belo exemplo de software “nas nuvens”. Com isto os consoles deixariam de existir, simples assim.

Tá corretíssimo. Não existe sentido ou lógica alguma neste monte de consoles. Isto é um absurdo do capitalismo, como a bolha da internet ou os financiamentos de imóveis nos EUA. Uma hora explode.

Primeiro passso: todos os jogos devem ser multiplataforma. Pega, bota no console que tiver e roda.

Segundo passo: nem console tem. Acessa o site da empresa (pela tv ou pc ou o que quer que seja) e joga.

Parece uma utopia? Lembram da época em que a Microsoft obrigava-nos a trocar de software uma vez por ano? Bem, meu Word é 2007 e até onde sei foi o último lançado. As coisas mudam…

A situação atual é insustentável a longo prazo. Quem tem dinheiro para ter todos os consoles? Quase ninguém. O mercado de jogadores é assim tão grande para que divida-se em jogadores deste ou daquele console? Não é!

21/04/2010 0 comment
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GOD OF WAR: tudo aqui (detonados, estória dos games, de Kratos, dos deuses, críticas, dicas). É só clicar.

by A Itinerante - Neiva 20/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A estória de Kratos

GOD OF WAR
Estória
Passo a passo
Troféus – Como pegar todos os troféus e platinar

GOD OF WAR II
Estória
Passo a passo
Troféus

GOD OF WAR III
E no fim só haverá o caos!
Estória
Passo a passo – O início
Passo a passo – Coração de Gaia
Passo a passo – Submundo
Passo a passo – Submundo – Parte 2

Quando os limites entre jogador e personagem desaparecem – Por Thyago

GOD OF WAR GHOST OF SPARTA

God of War: Ghost of Sparta – Ainda supreendente bom, mesmo no PSP, mas…

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Notícias

Mundo dos Games – Notícias rapidinhas

by A Itinerante - Neiva 20/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Vocês notaram a barrinha lateral de notícias que coloquei aqui?

Assinei o feed de todos os principais sites de games e estou compartilhando com vocês as notícias que acho mais interessantes.

Ontem e hoje, por exemplo:

– O que se comentou muito foi a vinda da Sony para o Brasil em Junho, trazendo também a televisão 3D e os primeiros jogos com esta tecnologia. Imaginem só!!! Se bem que para a maioria dos mortais será algo que só experimentaremos mesmo daqui há uns dois anos. A Nintendo também promete entrar na nova tecnologia de 3D.

– Por falar nos aparelhinhos, tão dando um banho nos primos grandões. O DS vendeu já 30.000.000 de unidades no japão e nos EUA o DSi XL vendeu 140.000 unidades em uma semana!!! Jogos excelentes para a telinha sendo lançados e remakes das fitinhas Pokemon é febre no gamefaqs.

– Apesar do sucesso de GOW3 que foi o game mais vendido nos EUA em Mar/10 e que alavancou as vendas de games em 6%, o Playstation 3 perdeu em vendagens até para o Xbox360. Humilhação para o melhor console!!!

– Parece que um hacker conseguiu acessar o playstation 3 com linux. Isto praticamente significa a possibilidade de destravamento do console, em um futuro breve.

– Detectei uma certa euforia dos sites especializados com a divulgação de notícias, imagens e trailers sobre Marvel x Capcom 3. Meus filhos jogaram os anteriores e gostam também.

– Saiu o primeiro vídeo com gameplay de Final Fantasy XV, o próximo MMORPG da Square.

– Começando a sair reviews de Resonance of Fate, mas nada de novo realmente. 🙁

Clicando nos links daqui, vai para a reportagem principal, nos respectivos sites.

Quer sugerir algum site? Deixe nos comentários ou mande email para dias.neiva@hotmail.com

…

Hoje ou no máximo amanhã vou arrumar as postagens de Final Fantasy XIII, para que encontrem com maior facilidade o que buscam. Prometo! :DD

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(GOW) God of War – A estória de Kratos

by A Itinerante - Neiva 19/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Zeus, o rei dos deuses gregos, cria uma relação de amor e traição com uma mortal.

Dessa relação proibida, nasce Kratos. Foi profetizado que assim como o primeiro deus, Urano, foi destruido por seu filho Cronos e este, em seguida foi morto por seu filho Zeus, esse bebê destruiria Zeus, seguindo a tradição dos deuses que ascendem ao poder matando seu pai.

Zeus, com medo, mandou a mulher se livrar do bebê ou ele iria matá-la. Ela não teve coragem de matá-lo e apenas o abandonou em uma estrada e fugiu. O bebê foi encontrado por um guerreiro de Esparta que o colocou num programa de intenso treinamento para órfãos do exército.

Ele cresceu e virou uma criança que destacava-se das outras, não só por ser mais forte, rápida e ágil, mas também por ter coragem de fazer coisas que nem adultos teriam coragem de fazer. Por isso ganhou o nome de Kratos, em homenagem a Cratos, a personificação da força física e da brutalidade, outra característica da criança.

Por causa da violência, Kratos não tinha nenhum amigo. Até que um garoto, de nome desconhecido, virou amigo de Kratos. Os dois criaram uma forte relação de amizade, chegando até a se chamarem de irmãos. Um ajudava o outro. Enquanto Kratos protegia o garoto com a força bruta, o garoto ajudava Kratos na questão do intelecto, isso porque Esparta era uma cidade avançada e tinha escolas (uma das primeiras a ter o sistema de ensino). Enquanto o garoto, fraco de corpo, não evoluía no exército, Kratos se destacava e ganhava admiração de seus supervisores. Essa admiração foi tanta, mas tanta, que, ao completar 16 anos ele foi mandado para o exército.

Somente após vários homens o conterem, Kratos foi separado de seu irmão. Com os sentimentos conturbados pela separação e com a inveja reprimida pelo físico de Kratos, além da ausência de cartas (não que Kratos não queria, ele não podia escrever) o garoto ficou com raiva de Kratos e treinou tanto, que ficou mais brutal que Kratos para assim poder se vingar.

Kratos, primeiramente, era um guerreiro de Esparta. Bastante violento e sanguinário, não demonstrava receio algum por travar uma batalha. Graças à eficiência da sua crueldade durante numerosas guerras e à sua habilidade em manejar com qualquer arma, destacou-se entre os outros guerreiros e rapidamente tornou-se um dos melhores combatentes do exército espartano.

Começou a comandar um pequeno exército de cinquenta guerreiros e em breve teria milhares de seguidores sob suas ordens. Ele nunca fora derrotado em batalha, mas nunca esteve tão perto da derrota como na luta em que enfrentou o destemido Rei dos Bárbaros e o seu exército em número visivelmente superior. Ao fim de várias horas de intenso combate e vendo o seu exército ser vencido e a sua morte próxima, Kratos faz um pacto com o deus da Guerra, Ares, para que este viesse em seu auxílio.

Em troca da derrota de seus inimigos e a salvação do restante de seu exército ele dedicaria o resto de sua vida às causas do deus da Guerra. Assim Ares fez com que Kratos apoderasse de uma das armas mais cobiçadas por todos os grandes guerreiros, as Blades of Chaos que são lâminas presas para sempre aos seus braços por correntes em brasa, como uma marca permanente do seu compromisso para com o deus e as usa para ganhar a batalha que se encontrava na derrota iminente. Como pagamento pela derrota de seus inimigos, Kratos torna-se no melhor e no mais fiel servo do Deus da Guerra.

Agora, como escravo do Deus da Guerra, Kratos tornou-se ainda mais violento, mais destrutivo e ainda mais temido. Apesar de fazer tudo o que Ares lhe ordenava, nunca era suficiente para satisfazer o ambicioso Deus, pois com Kratos, Ares quis criar o guerreiro invencível, ou seja, o campeão dos deuses, e havia algo que impedia Kratos de se dedicar única e exclusivamente as ganâncias de Ares: sua mulher e filha.

Sob a loucura e a sede de sangue, Kratos, cumpria a missão de destruir uma aldeia e seus habitantes nos arredores de Atenas que, segundo a informação de Ares, tratava-se duma localidade onde havia algo oculto que ameaçava a sagrada cidade.

Mas, enquanto que Kratos sempre fizera durante a sua vida de escravo um serviço leal para com Ares, foi atraiçoado numa armadilha montada pelo próprio amo.

Dentro de um misterioso e sagrado Templo da aldeia, que era vigiado pelo Oráculo da aldeia e construído para os oradores em honra da deusa Atena, estava o local onde se guardava o terrível segredo que viria a perseguir Kratos para sempre.

O guerreiro espartano e servo de Ares é avisado pelo Oráculo do Templo que iria e arrepender amargamente se ali entrasse. Contudo, ignorando o aviso Kratos irrompe pelo Templo adentro esquartejando indiscriminadamente toda a gente que lá se encontrava, mas é aqui que comete o seu terrível erro.

Apesar dos avisos do Oráculo da aldeia e ignorando a sua própria intuição em que nunca deveria entrar naquele Templo, vê nas suas lâminas o sangue do horrendo crime que cometera, uma chacina que nunca se viria a esquecer: estendidos no chão do Templo jazia a sua família que se encontravam entre os oradores da deusa.

Kratos matara a mulher e a filha.

Agora não existia nada que interferisse para Kratos dedicar-se inteiramente ao serviço do deus da Guerra, porém, Ares não contava que uma violentíssima criatura como Kratos pudesse ter um coração tão cheio de amor pela sua mulher e pela sua filha. Foi uma traição tão injusta que Kratos, solenemente, jurou a Ares que um dia o deus se iria arrepender pelo que lhe tinha feito.

Kratos crema os corpos de sua mulher e filha e as cinzas que se soltavam das chamas dos corpos que se queimavam, espalhavam-se pelo ar agarrando-se ao corpo de Kratos, revestindo sua pele de branco, para que todo o mundo pudesse ver o crime que ele cometera e a pesarosa lembrança do pecado lhe ficar, para sempre, enraizada no espírito.

Kratos carrega no seu corpo a própria morte da família e nasce assim, neste momento, a lenda do fantasma de Esparta.

Fonte de pesquisa principal: wikipedia

Compilação: Magnus (bizzarrooo@hotmail.com)

…

Preparando-me desde já, para que quando tiver meu playstation 3 e for platinar GoW 1, 2 e 3 esteja tudo a mão. hehe

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Resonance: Chapter 12 – The Wedding

by A Itinerante - Neiva 19/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Leanne de noiva está linda demais! E o Zephyr todo constrangido, uma graça! lol

O jogo é encantador sim. Vou tentar jogar mais um pouquinho. 😀

19/04/2010 0 comment
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Resonance of Fate: vídeo review da GT

by A Itinerante - Neiva 18/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“Tendo trabalhado na criação de Star Ocean e Valkirie Profile com a Square-Enix, a produtora Tri-Ace junto-se com a Sega para criar Resonance of Fate.

Lutas brilhantes, cenários detalhados e um estilo de mapa único certamente o ajudam a se destacar de outros rpgs sem sofrer com falta de estilo e substância.

Resonance of Fate passa em um futuro onde o mundo foi assolado por mudanças climáticas, levando a humanidade à beira da extinção. Graças ao milagre da ciência e conveniência das máquinas, a humanidade encontra salvação em um tipo de torre gigante chamada Basel.

Entre o grupo de habitantes, encontramos os três heróis do jogo, um grupo de companheiros que ganham a vida fazendo trabalho sujo para a sua clientela nobre, cada um deles possui segredos no passado, que podem ser bons ou não, até o final do jogo.

Diferente de se focar em uma estória enorme e linear, Resonance of Fate se concentra em pequenos capítulos que podem ou não ter acrescentar algo na estória, existem extratos da estória principal, mas que não seguem um circulo até o fim do jogo, certamente não sendo um fator negativo na historia, sendo até os pequenos capítulos memoráveis.

Entretanto a verdadeira estória está por trás dos 3 protagonistas que prenderão a sua atenção ate o fim. Se você está procurando por uma grande estória, em outras palavras, você encontrará uma aqui.

Resonance of Fate é tudo, menos comum. Essa é a primeira vez que você acessa o mapa-mundi, que é feito de pequenos hexágonos coloridos, que você tem que abrir para progredir. Escondidos embaixo desses hexágonos estão cidades, cavernas, localizações, tesouros, mas não é tão simples quanto parece. Você também pode influenciar nas propriedades locais, utilizando terminais próximos que permitem juntar terminais da mesma cor, conectando-os como um jogo de tabuleiro que também promovem uma sensação de exploração e liberdade como bônus.

Sua aventura é dividida em 16 capítulos, cada um recheado de missões variadas, sempre tem uma missão principal ligada a história, mas nada que te mantenha ocupado.

Completando missões você ganhará itens e dinheiro que poderão ser usados para melhorar o nível do seu grupo, deixando muitas escolhas para você fazer.

As batalhas em si são muito desafiadoras, principalmente os encontros com chefes, que te levam ao seu limite e quando você achar que encontrou uma estratégia boa, o jogo mudará e te mostrará outra totalmente diferente, o desafio pode ser brutal, e você muitas vezes pensará em desistir, mas ao completar essas missões você estará orgulhoso.

Tendo sido derrotado você tem a opção de tentar novamente pagando uma pequena taxa, e se você ficar totalmente sem grana, prepare-se para dar Load.

Entretanto não é só lutas e brigas, o jogo tem um foco muito forte em personalização dos personagens, que vai de roupas até armas, o que dá um contraste mais pessoal aos elementos do jogo, vantagem que os rpgs japoneses são bons em proporcionar e que pode te transformar num comprador compulsivo ou estilista, além de ser extremamente viciante personalizar suas armas com melhorias e novas peças, o que pode se torna chato se em excesso, mas indispensável.

Finalizar a história leva de 35 a 40 horas fazendo apenas as missões principais, mas pode chegar facilmente a 50 se optar por fazer as missões opcionais.

A mecânica do jogo é complicada e não fica mais fácil mesmo após aprender a usá-la o que te proporciona um verdadeiro desafio, do começo ao fim.

O sistema de combate de Resonance of Fate é um dos mais complicados que vimos em qualquer rpg, é uma mistura de combate em tempo real, mas com turnos. Você tem o controle dos personagens por turnos, para tentar limpar a área dos inimigos que você derrota ao carregar suas armas e atirar da posição que você parou ou em movimento o que é chamado de “Herói Action”, entretanto algumas armas causam dando “temporário” “scratch damage” que regeneram com o tempo, e outras dano permanente “direct damage” o que causa danos permanentes.

Os inimigos não ficam parados enquanto você ataca, podendo cortar os seus turnos e até mesmo os seus ataques. Ao utilizar uma “Heroi Action”, o personagem gasta seus pontos de turno e fica invulnerável aos danos do oponente durante a ação, mas extremamente vulneravel após.

Você também perde turnos quando um membro do seu grupo toma danos altos, para evitar ficar extremamente vulnerável você deve matar os inimigos, ou destruir partes do seu corpo, pensando nisso como um todo, ganhar uma batalha requer um alto nível de estratégia.

Em adição aos comandos normais, você pode combinar seus personagens para tentar um ataque triplo em grupo, o que pode mudar o curso da batalha, ao executá-lo direito te dá pontos extras, mas se você errar durante a movimentação, você perde pontos. É bem complicado coordenar um ataque triplo, mas um bem feito pode terminar a batalha muito rápido. Após dominar essas técnicas, o combate em Resonance of Fate é gratificante até o fim.

O clima acinzentado de Resonance of Fate cai bem ate o final, criando uma atmosfera que faz ter dejavus a qualquer um que tenha jogado Star ocean: the last hope. Um adicional é que ao mudar suas roupas elas também mudam nas cenas gráficas, o que é ponto positivo ao jogo.

As sequências das lutas são também muito cinemáticas, com foco em acrobacias e manobras estonteantes. O enredo é normalmente previsível e alguns personagens demasiadamente bobos, as falas das lutas são simples e a trilha sonora é bem feita.
Está claro que existe um grande foco de atenção quando se fala de Resonance of Fate. É uma experiência realmente desafiadora, que jogadores do mundo todo irão gostar chegar ao fim e além disto o sistema complexo de batalha irá te levar frequentemente ao extremo.

Se você procura um RPG para quebrar a normalidade, Resonance of fate merece atenção.”

Tradução que o Magnus (bizzarrooo@hotmail.com) muito gentilmente fez a meu pedido. Obrigada, Magnus.

18/04/2010 0 comment
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