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Games

(Dragon Quest IX) A estória de Yggdrasil e mais sobre Corvus

by A Itinerante - Neiva 26/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Yggdrasil em uma de suas várias representações. 
Tirada daqui, onde tem muitas outras.
>>>  CONTÉM SPOILERS  <<<<<

12) YGGDRASIL

Yggdrasil existe fora do jogo Dragon Quest IX como uma lenda de origem nórdica. Segundo os relatos, a gigantesca árvore seria o eixo do mundo e um portal para mundos superiores, onde somente entrariam seres celestiais.

Em Dragon Quest IX, Yggdrasil está localizada no Observatory, o centro da vida dos Celetrians. E estes acreditam que através de seus frutos poderão chegar até o Criador do Universo. Todo o enredo gira em torno da perda destes frutos em um ataque misterioso e à uma determinada altura, quando são todos recuperados e entregues em oferenda à árvore uma voz feminina surge e conta-nos sua estória.

O mundo foi criado por um ser denominado Zenus. Ele também criou os mortais e o Protetorade, o planeta em que vivem, mas aborrecido com os desgostos causados pela fraqueza e ambição dos mortais, decide exterminar a raça, enviando um poderoso feitiço de destruição em seu rumo, que é interceptado por sua jovem, bela e bondosa filha Celestria.

Ela ama os mortais e acredita que entre eles existem alguns puros de coração e que o planeta não deve ser destruido. Para impedir seu pai, transforma-se na árvore Yggdrasil e cria os Celestrians com o objetivo de cuidar dos mortais e levar até ela seus agradecimentos. Somente a gratidão destes despertaria-a do profundo sono e inconsciência no estado de árvore.

Seu pai fica muito triste com a atitude da filha, mas nada pode fazer exceto deixar os mortais viverem com a esperança de que a filha esteja certa e que desperte algum dia.

Quando os frutos lhe são oferecidos, Celestria acorda e reconhece no personagem principal um dos puros de coração por quem sacrificou-se durante todo este período.

Entretanto, também sabe do mal que ronda o planeta através do Gittish Empire e que necessita ser derrotado para que o planeta floresça e ela possa retornar ao seu corpo natural e obter a proteção de seu pai para o mundo mortal. E pede ao personagem principal que ajude-a nesta tarefa.

(A estória de Celestria é talvez a mais comovente e bela de todas. Imaginem o amor de uma Deusa pelos mortais sendo tão imenso ao ponto de perder a própria consciência para impedir sua destruição.)

13) A ORIGEM DE CORVUS

Mais um pouco é revelado sobre Corvus já quase no final do jogo. Em novo encontro, Serena conta-nos que após a primeira derrota do exército do Império por Corvus, ele não desapareceu (como entendi errôneamente na vez anterior). Continuaram na aldeia enquanto ele restabelecia completamente.

Um dia uma tropa inteira do exército chega em busca de Corvus. Ele quer enfrentar os soldados, mas Serena e seu pai convencem-no de que a melhor coisa é esconderem-se na floresta e falarem para os soldados que ele partiu com destino ignorado. O pai de Serena dá a ela um vidro com sonífero antes de partirem, para o caso de necessidade.

Na floresta, Corvus quer deixar Serena em segurança e voltar para enfrentar o exército. Ela, temendo por sua segurança, convence-o a tomar o sonífero, dizendo que é um fortificante. Ele adormece e o exército chega ao esconderijo, juntamente com o pai de Serena.

Ela descobre que foi uma cilada preparada por ele para salvar a aldeia, entregando-lhes Corvus adormecido e sem resistência e tendo usado-a com este objetivo. Ela tenta acordar Corvus, mas ele apenas ouve seu pai dizendo aos soldados que ela é quem deu o sonífero a ele.

Os soldados levam-o sem que ela possa desfazer o mal entendido, sem que possa dizer-lhe a verdade da traição do pai. Este é morto pelos soldados e também ela. Antes de morrer ela jura que não descansará enquanto não encontrá-lo para que saiba a verdade.

Corvus permanece preso por longos anos e seu espírito é destruído pela traição de Serena. Mais do que vingança, ele almeja pelo poder e passa a tramar a destruição de Zenus para ser o soberano absoluto.

Quando nosso personagem solta-o pensando ser mais um Celestrian preso, ele vai em busca de seu objetivo, acompanhado do dragão negro.

Celestria, os Celestrians e Serena acreditam que a alma de Corvus pode ser salva e pedem novamente a ajuda do personagem principal para esta tarefa.

(Ainda faltam algumas partes desta estória. Do início, de por que Corvus foi parar machucado na aldeia de Serena. Sei que ele era um dos Celestrians mais queridos e o antigo professor de Áquila, desaparecido. Também entendi que foi o responsável pelo primeiro ataque do dragão negro e é quem o comanda. Acredito que estes fatos serão narrados logo a seguir.)

….

Antes destes eventos estava comparando a emoção do final de FFXIII com este e achando que não emocionaria-me nem metade do que emocionei-me naquele, mas ao fim do relato de Serena eu estava acabada, quase chorando de tão triste e tocante sua dor e toda esta tragédia provocada por um grande mal entendido. Acho que vou deixar os lencinhos preparados para o grande final.

Realmente impecável o enredo do jogo.

26/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) As estórias do enredo: Swinedimples Academy e Wornwood Creek

by A Itinerante - Neiva 25/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
 Os Celetrians Áquila, Apus Major e Angel (e sua versão masculina)

Continuando a sequência das estórias:

1: O pai de Erinn em Angel Falls
2: Whight Knight em Stornway
3: A cidade amaldiçoada em Coffinwell
4: O sumiço do Padre em Alltrades Abbey
5: Jona e a baleia em Porth Llaffan
6: A réplica de Zere em Zere Rocks
7: A melhor amiga em Bloomingdale
8: A rainha egoísta em Gleeba
9: O filho covarde em Batsureg
10: O professor exigente em S. Academy
11: Serena e Corvus em Wornwood Creek

10) O PROFESSOR EXIGENTE

Na Academia Swinedimples o diretor estava aguardando a chegada de um detetive e confunde-nos com ele. Aparentemente dois alunos estão desaparecidos de forma misteriosa e infiltramo-nos na academia para tentar resolver o mistério.

Os alunos falam em um fantasma em que alguns acreditam e outros não. Marcamos encontro com alguns deles na estátua da torre à meia-noite. Ao chegar, mexemos na estátua, mas nada acontece. Os alunos aparecem e zombam da estória. O fantasma aparece e domina um dos alunos, fazendo-o jogar-se abaixo.

Descemos para seguir sua trilha que acabava no túmulo do professor/diretor/fundador da escola. Ela abre a passagem para uma velha escola subterrânea e lá encontramos os 3 alunos desaparecidos, totalmente dominados e paralizados pelo fantasma do antigo professor que demonstra-se bastante irritado com o mau comportamento dos alunos e disposto a ensinar-lhes boas maneiras.

Após a derrota de sua forma monstro, ele volta a si, entende o que aconteceu, desculpa-se com os alunos, agradece a nossa ajuda, devolve o fruto sagrado e parte.

Tendo completado o resgate dos 7 frutos de Iggdrasil, partimos para o Observatório.

…

Aqui acabam as estórias dos protetorados (os habitantes mortais do planeta que chama-se Protetorade, acho). Eram paralelas ao enredo principal e não interferiam diretamente neste.

À partir de agora começo a contar as outras estórias de personagens que estão diretamente ligados ao enredo principal:

11) SERENA E CORVUS

Há tempos vínhamos encontrando o fantasma de uma bela mulher que parece estar em busca de algo ou alguém. Revemos-a novamente em uma gruta próxima à Wormwood Creek e ficamos sabendo que ela procura um colar perdido na base da estátua de Wormwood Creek e vamos em sua busca.

A estátua foi removida de seu local original, que era a igreja, e por isto não encontramos o colar aos seus pés, mas recuperamos-o na base da estátua dentro da igreja.

Serena agradece e conta sua estória: ela vivia em uma aldeia na época em que o Gittish Empire dominava o planeta e exigia pagamento de impostos abusivos dos seus pobres habitantes.

Um dia encontrou um anjo caído dos céus, todo ferido. Ela levou-o para sua casa e cuidou de seus ferimentos. Ele conta que seu nome é Corvus e uma amizade e talvez amor nasce entre os dois. 

O exército de Gittish Empire chega para a cobrança do imposto e a aldeia não tem como pagar. Eles dizem que levarão Serena no lugar do dinheiro. Mesmo ainda ferido, em recuperação, Corvus sai, vê o que ocorre e derrota o exército lançando raios, salvando Serena e a aldeia. Depois ele desaparece.

Ela está à sua procura desde então e não poderá descansar até que encontre e agradeça. Ela recompensa nosso trabalho liberando uma passagem que estava bloqueada por magia e retorna seu caminho.

E eu fiquei curiosíssima para saber o restante da estória de Corvus, porque ele é o grande chefão, o final boss de DQIX.

Como um anjo caído que era bom tornou-se o maior inimigo dos Celestiais???

Realmente curiosa e intrigada para chegar ao final.

25/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) Weapons, mini-medals e magic keys

by A Itinerante - Neiva 24/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
wallpaper básico

O nome deste post devia ser: “enlouquecendo de desejo!” rsrs

Este Dragon Quest me tira do eixo, me deixa doida, maluca, salivando e babando.

Fui trocar umas medalhas com o pirata de Dourbrigde, que fica naquela tenda imensa.

Ele troca mini-medalhas por prêmios. Assim:

04 mm: Thief’s Key (a primeira chave mágica)
08 mm: Mercury Bandanna
13 mm: Bunny Suit
18 mm: Jolly Roger Jumper
25 mm: Transparent Tights
32 mm: Miracle Sword
40 mm: Sacred Armor
50 mm: Meteorite Bracer
62 mm: Rusty Helmet
80 mm: Dragon Robe

Depois de 80, ele passa a vender, desta forma:

03 Medals: Prayer Ring
05 Medals: Elfin Elixir
08 Medals: Saint’s Ashes
10 Medals: Reset Stone
15 Medals: Orihalcum
20 Medals: Pixie Boots

Bunny Suit e Jolly Roger Jumper são porcarias. Acabei de trocar e não valem de nada. Vou ver se dá para jogar na panela. rsrs

Tenho outras moedas aqui. Umas grandonas. Ainda não sei o que fazer com elas. Gleeban Guinea e Gleeban Groat. Tá dizendo para vender, mas ainda não vendi. Vou lá em Gleeban quando der e ver se alguém não troca por algo.

…

Lá na tenda, você consegue a primeira chave mágica, que abre os baús trancados.
A segunda chave mágica, que abre portas roxas, você consegue em Gleeba.
A terceira e última chave mágica, que abre todos os cadeados, está em Gortress.

…

Estou aqui há quase uma hora, só olhando a lista de weapons, recipes e itens para ver o que posso fazer.

Só com armas, sem falar nos acessórios todos, olha só o que quero:

PARA A ANGEL:

Até conseguir a Rusty Blade, um pouco mais para a frente, queria esta sword:

Name: Inferno blade
Desc: A fiery blade that spits forth flames if used as an item in battle.
Attack: 99
Rarity: 2 stars
Recipe: Fire blade x 1, Sunstone x 1, Rockbomb shard x 3
Buy: N/A
Sell: 22000 gold

(Preciso só da Sunstone, que é feita com Lucida Shard x2 + Mirrorstone x3 + Hephaestus’ Flame).

Tenho o Hephaestus. Falta Lucida Shard e Mirrostone. Aí vou ver e a Lucida é = Brighten Rock x3 + Evencloth x3. Eu tenho 5 Evencloth! Falta 1!!! E o Mirrorstone? Não sei, não tenho e não sei onde pega, ganha, compra. Topo até roubar se alguém souber donde tem. rsrs

Tive que me contentar com a Fire Blade (at 83), mesmo.

Agora… Quando ganhar a Rusty Blade, vou fazer esta daqui:

Name: Erdrick’s sword
Desc: A well-known weapon once wielded by a legendary lionheart.
Attack: 158
Rarity: 4 stars
Recipe: Rusty sword x 1, Glass frit x 9, Orichalcum x 1
Buy: N/A
Sell: N/A

Tenho só 3 Glass Frit mas sei donde encontra mais: Djust Desert, no chão ou dropa do Cyclow. hehehe

PARA O BELO:

Eu queria fazer isto daqui:

Name: Demon whip
Desc: A warped whip that whiffs worryingly of wickedness.
Attack: 72
Rarity: 1 star
Recipe: Iron whip x 1, Terrible tattoo x 1, Wing of bat x 3
Buy: N/A
Sell: 1980 gold

e depois isto:

Name: Archdemon whip
Desc: A woeful whip that whiffs worryingly of wickedness.
Attack: 86
Rarity: 1 star
Recipe: Demon whip x 1, Terrible tattoo x 2, Malicite x 1
Buy: N/A
Sell: 2400 gold

Para o Demon Whip já tenho tudo. Posso fazer agora mesmo. O problema é que o Terrible Tatoo está cursado e ainda não sei onde descursar. No DQ VIII tinha um padre que descursava objetos.

Enquanto não descubro, fiz este daqui:

Name: Gigaspike whip
Desc: A fortified form of the spiked steel whip.
Attack: 68
Rarity: 2 stars
Recipe: Spiked steel whip x 1, Iron ore x 2, Hephaestus’ flame x 1
Buy: N/A
Sell: 8400 gold

PARA O ELLIOT (amiguinho novo, priest que usa wands):

Quero isto:

Name: Mega-magical mace
Desc: A miraculous staff that sucks masses of MP from the enemy.
Attack: 65
MP Abs: 9%
Rarity: 2 stars
Recipe: Magical mace x 1, Astral plume x 1, Mythril ore x 3
Buy: N/A
Sell: 19000 gold

Só preciso de uma Astral Plume, mas a dita cuja é feita com Flurry Feather x3 + Fresh Water x2 + Angel Bell e não tenho… ops! Pera! Eu tenho tudo!!!

TENHO UM MEGA MAGICAL MACE!!!
IURUUUUU!!!!!!!!!!!

E você? Já cozinhou hoje? 😉

Lembrando que a panela de cooking fica no Inn de Cornway, e aqui tem receitas e aqui tem as weapons.

…

Já terminei as estórias, agora estou no enredo central, preparando-me para enfrentar os 6 bosses finais.

Angel: lv 43, atq 269, def 217, hp 217, mp 83
Belo: lv 43, atq 249, def 209, hp 217, mp 80
Elliot: lv 28, atq 127, def 134, hp 129, mp 137

Vamos ver se dá. Bosses até agora muito fáceis. Não morri em nenhum ainda. Matei todos de primeira. Coisa chata, não? 🙁

24/07/2010 0 comment
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(OKAMIDEN) Brinquedinhos da versão especial japonesa

by A Itinerante - Neiva 22/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Itens da Edição de Colecionador de Okamiden, anunciada para o japão, pelo equivalente a US$ 90.
Gente, eu quero! Não, eu não quero. Eu PRECISO!
Eu não vou conseguir viver sem esta edição!!!
Que fofo!!!
22/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) As estórias do enredo: Coffinwell, Zere Rocks e Bloomingdale

by A Itinerante - Neiva 22/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Papel de Parede

Pulei uma estória. Coffinwell vem depois do primeiro post (com a estória do Wight Knight) e antes do segundo (com o sumiço do Padre). Zere Rocks vem na sequência correta, depois da estória de Jona e a baleia, assim:

1: O pai de Erinn em Angel Falls
2: Whight Knight em Stornway
3: A cidade amaldiçoada em Coffinwell
4: O sumiço do Padre em Alltrades Abbey
5: Jona e a baleia em Porth Llaffan
6: A réplica de Zere em Zere Rocks
7: A melhor amiga em Bloomingdale

E, lembrando: CONTÉM SPOILERS

3) A CIDADE AMALDIÇOADA

Ao chegar em Coffinwell, nosso personagem descobre que muitos habitantes estão acamados, com uma doença misteriosa. Conversando daqui e de lá, chegamos até Catarrhina, a filha do prefeito, que é casada com um médico/pesquisador/algo parecido, Dr. Phlegming, que está estudando livros antigos em busca da origem do problema.

Ele é um sujeito pouco sociável, mais inclinado aos estudos e que está isolado em seu laboratório. Com a ajuda de Catarrhina que já apresenta os primeiros sinais da doença, conseguimos falar com ele. Aparentemente uma antiga maldição foi encerrada em uma gruta próxima à cidade, tempos atrás. Ele suspeita que tenha escapado, graças ao terremoto e a entrada deve ser selada novamente. Ele é a única pessoa que pode fazer isto, mas não quer fazer por temer por sua vida e também por não se interessar muito pelas pessoas. Catarrhina parece ser a única pessoa que o entende e ama e esforça-se para fazer com que as pessoas o aceitem e que ele se enturme socialmente.

O prefeito sugere que nosso personagem vá junto com ele, como seu guarda-costas e assim fazemos. Ao chegar na gruta, após uma luta, o demônio é preso em uma urna e a cidade fica livre da maldição. Infelizmente era tarde demais para Catarrhina que falece pouco antes de nosso retorno.

O Dr. Dr. Phlegming agora é considerado um herói pelo povo da cidade, mas ele nem ao menos aparece no funeral de Catarrhina, de tão abalado fica com sua morte, encerrando-se novamente no laboratório.

À noite o fantasma de Catarrhina surge e pede a ajuda de nosso personagem, para que faça com que o Dr. converse com as pessoas a quem salvou, para entender o quanto sua vida é importante para todos e através de nosso intermédio ela o convence a fazer as visitas. Após a turnê ele está sensibilizado com tudo que viu e ouviu e promete dedicar sua vida ao povo da cidade, deixando seu isolamento.

Catarrhina parte satisfeita, deixando a última benevolência que era necessária ao jogo.

(Esta é triste! Pôxa, por pouco não chorei no funeral…)

6) A RÉPLICA DE ZERE

Na saída de Heights of Lonelines começam a surgir algumas estátuas perfeitas de pássaros e pessoas e acabamos chegando em Zere Rocks, um vilarejo todo esculpido em rocha, com casas e pessoas, idêntico ao vilarejo de Zere. Fiquei imaginando que era um feitiço de “stone”.

O único ser vivo existente, um slime, conta-nos que um escultor, o Sr. Manson, fez tudo aquilo com suas próprias mãos, mas que faleceu tão logo terminou a obra perfeita. Um estrondo ocorre e o smile corre para esconder-se, temendo algo.

Saimos e damos de cara com um Garth Goyle imenso que anda apavorando o local. Após a luta o espírito do Dr. Manson aparece. Não entendi toda a estória, mas parece que ele perdeu sua esposa e construiu aquilo como uma demonstração de amor a ela. Quando estava morrendo, um fruto da árvore sagrada surgiu e o Goyle foi criado como uma forma de proteção à sua obra, sem que ele percebesse que iria impedir que as pessoas apreciassem a beleza do que fez.

Ele agradece e parte, deixando um fruto da árvore.

7) A MELHOR AMIGA

Em Bloomingdale, todos falam na Srta. Bloome, que parece ser a pessoa mais importante e rica do local. Chegando ao seu palacete, vemos uma jovem muito bonita e de temperamento instável, procurando fazer amigos e enfurecendo-se ao menor sinal de interesse e não amizade por parte das pessoas.

Em um destes momentos de fúria, tranca-se no quarto e não quer mais abrir a porta. Quando nossos heróis conseguem entrar ela já não está mais e em seu lugar apenas um bilhete informando que foi sequestrada. Aos fundos de seu quarto, em um pequeno jardim, uma lápide para “a minha melhor amiga”.

Surge o fantasma da Srta. Bloom e explica que quem foi sequestrada na realidade é sua boneca Marionette. Ela diz que estava muito doente e quase não saia de seu quarto, tendo por companhia apenas a boneca, feita à sua semelhança por um artesão do local.

Um fruto da árvore sagrada surgiu e caiu na boneca, dando-lhe vida. Infelizmente a vida de Marion chegava ao fim neste momento e preocupada com seu futuro, diz à boneca para assumir seu lugar e viver com suas coisas, tal como se fosse ela. Pede-lhe apenas para procurar fazer muitos amigos.

Marionette enterra-a naquele local e assume seu lugar, procurando atender ao pedido da amiga e fazer muitos amigos. Infelizmente a boneca não tem maturidade ou experiência para a vida e os planos não surgem tal como deveriam. Marion está muito preocupada com a amiga e pede nossa ajuda.

Fomos até a Bad Cave onde rumores dizem que está e a encontramos. Após derrotarmos um monstro, ficamos sabendo que ela tinha ido com os bandidos de livre e expontânea vontade, acreditando que eram seus amigos, mas estes somem apavorados quando entendem que ela é uma boneca animada e chamando-a de monstro.

Marionette entende que não conseguirá fazer os amigos tal como prometeu à Marion. Esta aparece e liberta-a da promessa, pedindo-lhe para voltar a ser apenas boneca e procurar ser feliz. Marionette faz o solicitado após justificar a ausência de Marion para a cidade, com uma longa viagem que teria a fazer. Depois ela volta a ser inanimada e o fruto da árvore sagrada aparece ao seu lado.

(A amizade entre as duas é muito comovente e tocante. Fiquei triste por ambas.)

…

Povo sumiu. Vitor, André, Bruno. Ou estão jogando alucinados ou não gostaram do jogo. rsrs

Minha idéia de ir pegando as quests e fazendo aos poucos não deu certo. Fiquei com 8 quests abertas e travou. Não posso fazer mais nenhuma. Dizem que estou já sobrecarregada de serviço. lol

22/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) Walktrough, mapa do mundo, lista de itens, weapons e recipes: um gigante sendo desvendado

by A Itinerante - Neiva 21/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Este é o mapa do mundo de Dragon Quest IX. Achei na internet, em um site japonês. Infelizmente as marcações ainda estão em japonês, mas já dá para termos uma idéia da imensidão que temos pela frente.

Agora que joguei um pouco mais tenho uma noção melhor do tamanho deste jogo e confesso que estou perdida, sem saber o que fazer primeiro.

Acho que o negócio é ir tocando a estória principal, fazendo as quests que der e depois finalizar o que ficar para trás.

Felizmente já começam a surgir walktroughs na net, mesmo que ainda em inglês. Este daqui é basiquinho mas em casos extremos pode ajudar: WALKTROUGH.

No GameFaqs, começaram a surgir as listas de recipes (receitas) e weapons e itens.

A lista de recipes completa, com itens, acessórios, armas, armaduras, etc…. não fala os atributos de cada coisa, mas indo na lista de weapons, dá para saber força de ataque ao menos.

Então, sabendo qual arma quer e tendo a receita, só faltam os itens. Infelizmente ainda não surgiu uma lista de onde pega o quê, quem dropa o quê, mas rapidinho chega, tenho certeza.

Enquanto isto, se tiver os ingredientes, já dá para fazer, mesmo não tendo o recipe no seu jogo. Bote tudo na panela, com a opção de Try your Luck e terá o mesmo efeito.

Veja aqui a lista de recipes: RECIPES

Veja aqui a lista de weapons: WEAPONS

…

Agora minhas impressões.

Sobre o enredo: estou achando fascinante esta idéia de pequenas estórias amarradas à uma estória central. Sai um pouco da rotina, da monotonia.

Sobre a party: esta estória de montar party não deu muito certo. Os personagens montados não tem a menor personalidade. Entram mudos e saem calados!!! Sem graça demais!!! Não gostei!!! Servem apenas como força de ataque e de cura. Só e apenas para isto. O teu personagem só não está tão solitário quanto antes por conta da Stella. Esta sim, um espetáculo de personalidade, carisma e graça.

Sobre ser no DS: não é legal. Jogo não flui como na telona. Parece ser mais rápido do que deveria. Não sei. Não é tão bom. É mesmo uma pena, porque este jogaço em um PS3 ou Xbox360 seria completamente, mas completamente diferente! 🙁

Sobre o modo multiplayer: Não sei se vai rolar nas Américas. Ao menos no Brasil. Em Stornway tem um shopping virtual. Estou babando de vontade de entrar e ver o que tem, mas como??? Ainda não consegui ficar on no DS.

Sobre as quests: Estou achando um pouco confuso o sistema destas quests. Às vezes não entendo o que pedem, tudo saltado, super bagunçado. Pode ser impressão, mas estou absolutamente perdida com elas. A quest 16, por exemplo, foi um gato que me passou. Ele meow para mim e estava com uma nova quest? O que devo fazer??? Não diz!!!

Sobre a facilidade de compreensão: É muito difícil, praticamente impossível, jogar Dragon Quest sem uma boa noção de inglês. Tem que entender tudo o que é dito para poder fazer as quests e também para seguir na estória. Mesmo tendo uma boa noção, quem não souber muito bem o inglês vai perder muita coisa. Vários personagens falam “caipira”, abreviando palavras ou engolindo sílabas. rsrs

De forma geral, vejo Dragon Quest como um gigante. Um polvo com dezenas de tentáculos. Parece-me quase impossível entender tudo, fazer tudo…

Mas… Vamos tentar. 😀

21/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) Joga comigo? Rom e Emulador de DS

by A Itinerante - Neiva 19/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Para quem quiser jogar e não tiver o Nintendo DS, aqui estão os links para o emulador e rom:

Emulador:

NO$GBA: http://www.baixaki.com.br/download/no-gba.htm
Desmume: http://www.desmume.com/download.htm

Rom: http://www.megaupload.com/?d=HG4D4RCM.

Não sei de quem é este link. Já recebi a dica assim.

Parece que está tudo funcionando direitinho, mas qualquer coisa é só avisar.

Cursor funciona na tela de baixo. Para a de cima, experimenta as teclas q, w, z e x. Foram as que descobri até o momento. Não sei todas

Será que tem como jogar o multiplayer usando o emu??? Temos que testar.

Estou jogando no DS mesmo, mas não sei configurar ainda. Acho que preciso comprar algo como um modem, sei lá.

Alguém aí sabe como fazer?

…

Parece que o Desmume não é o melhor emulador e adicionei o NO$GBA que o Marcos indicou e também o Vitor.

19/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) Stornway, Zero e Brigadoom

by A Itinerante - Neiva 18/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Bom, não vou ficar falando onde tem tesourinho mais ou não consigo jogar. É só percorrer todos os cantinhos e ir pegando.

STORNWAY

Antes de começar a estória é interessante fazer aquelas coisas primeiro: dá uma varrida na cidade por tesouros, livros, armários, etc… Salva, compra itens, equipamentos, dorme, etc… O básico.

Na igreja, fale com a mulher que está lá para fazer 2 novas quests.

Quest  2 – Pleased as Punch: ela quer que você faça um air punch, que é um movimento que pode aprender indo no menu Misc  Assign Party Tricks. Coloque o Air Punch em um botão e quando sair do menu, aperte B + a tecla que selecionou para fazer o movimento. Como prêmio, vai ganhar um novo movimento, Pirouette. Fale com ela novamente para nova quest.

Quest 3 – We Like to Party: ela quer que faça quatro movimentos, um atrás do outro. Coloque todos os quatro na opção da seta para baixo, um embaixo do outro e quando sair do menu, B + seta para baixo.

Depois se não quiser praticamente morrer, como eu, faça um ou dois Belos ou Belas para te acompanhar no próximo boss. Vai upar rapidinho no caminho.

Quando estiver pronto, leia a placa no meio da praça e fale com os guardas na frente do castelo. Uma vez lá dentro, você decide se vai explorar a área primeiro ou ir direto à frente até onde estão o Rei, a Rainha e a Princesa Simona e oferecer-se para derrotar o Whight Knight para eles.

Se decidir explorar o castelo, fale com as pessoas para novas quests.

Quest 4 e 6 – Agora que vi que está faltando na minha list. Vou voltar e procurar.

Quest 5 – Herb List: Angus, um soldado, quer um medicinal herb. Ele está em L2, em uma parte circular.

Quest 7 – Curious Crevice: Hamish quer um slimedrop, que você deve ter aí na sua bag. Ele está dentro do poço, fora do castelo.

Quest 8 – Dont Cry Over Spilt Ink: Earnan quer um pouco de água mágica. Ele está em L1, numa saleta com livros. Não sei onde tem. Ainda não conclui.

Quanto estiver pronto, o Wight Knight está na próxima área Zero e a entrada para a área é atrás do castelo.

ZERO

Chegando em Zero, siga um pequeno caminho que leva para a direita. Uma cut-scene vai rolar antes da luta.

Wight Knight, o segundo boss, não é tão facinho como o primeiro. Eu fui sozinha porque ainda não tinha entendido esta coisa da Patty. Level 11. Meu Heal acabou rapidinho e comecei a usar as poções. Tinha levado poucas. Não deram para nada. O tal dá dois ou tres ataques por vez e praticamente tira toda sua vida. Enfim, usei uma strong medicine que tinha e fui vendo ele tirar hp. Quando só tinha um pedacinho de HP dei o último ataque. Era eu ou ele a morrer. Felizmente foi ele. rsrs

Voltando para o castelo, falando com o Rei e depois com a Princesa Simona no seu quarto, ela pede para que eu (você) vá para a vila de Zero encontrar sua babá. A vila está na mesma região onde estava o cavalheiro, só que seguindo em frente até mais ou menos a metade do mapa e aí entrando à direita.

Lá, após o de sempre, tem duas casas que não são igreja, shop, etc… A primeira é a casa da babá, mas ela foi visitar uma amiga. A casa da amiga é a outra. Chegando lá, tem uma cut-scene e saindo também.

Arme-se de bastante itens, salve, etc… e siga em frente no mapa, até o ponto oposto ao que entrou, para encontrar a entrada de Brigadoom.

BRIGADOOM

Bom, aqui pode ir pela direita para explorar as ruinas do castelo ou direto à esquerda tem uma entrada que leva ao centro, onde acontece nova cut-scene com o boss nº 3: Morag.

Se estiver bem upado e com bastante magia ou itens, derrotará a bruxa. Talvez um pouco mais demorada a luta, mas nem é tão difícil.

Terminando, é hora de retornar à Stornway (você pode usar uma Chimaera Wing para teletransporte) onde será recebido como herói e ganhará o merecido prêmio do rei.

No Inn vai liberar a opção de cooking e poderá fazer novos itens, misturando materiais na panela. Precisa ter as receitas ou pode tentar na sorte, misturando algumas coisas e vendo no que dá. De início já ganha algumas receitas e poderá brincar um pouco.

Finalmente, Stella sugere voltarem à Starflight, que movimenta-se à entrada do personagem, indicando que a benevolence adquirida ao ajudar o cavalheiro interfere no funcionamento da máquina.

Voltei para Stornway e ainda não sei direito para onde ir, mas já já descubro.

Antes só vou pegar estas quests aí que estão faltando.

Bom final de domingo e uma semana próspera para todos. 😀

…

ATUALIZAÇÃO:

Quest 6 – Get Well Water: é com o mesmo Angus da quest anterior. Estou procurando o item. Ainda não sei o que é.

Quest 9 – Labour of Love: Júlia que está na loja de armaduras, quer um Evencloth que dropa nos bichos de Zero. Como já tinha, entreguei e conclui.

Droga! Onde está a quest 4???

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(Dragon Quest IX) Montando sua equipe com a ajuda da Patty

by A Itinerante - Neiva 18/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Patty

Não estou mais jogando sozinha. Agora tenho um belo guapo com chicote ajudando-me a derrotar os monstrengos.

Diferentemente de outros RPGs, em Dragon Quest IX você não vai encontrando pessoas ao longo da estória para entrarem em sua party. Aqui você “faz” seus amigos. lol

A Patty que fica no Inn de Stornway é responsável pela Party Planning do jogo. 

Funciona assim: você pode chamar personagens pré-configurado ou criar um para integrar sua party. Pode-se acrescentar até 3 personagens à party e também deixar personagens “guardados” se quiser desenvolver outros. 

Call Up a Friend você escolhe um personagem pré-configurado, de acordo com o job que desejar.
Drop Off a Friend guarda um personagem escolhido anteriormente
Recruit a Friend faz um novo personagem, configurado por você.
Part with a Friend (desfaz o amigo?).

Fiz meu Belo (é este seu nome). Um Minstrel que usa whips (chicotes), lindo de morrer e bem fortão!

Escolhi job, montei todas as características físicas, deixei bem lindinho 😉 e depois equipei com armas, acessórios e roupas. E agora é meu fiel amigo, acompanhando-me a todo e qualquer lugar, enquanto eu quiser.

Ó God!!! Como eu queria que na vida real fosse fácil assim!!!

Façam também seus Belos e Belas. A vida é muito dura sem um bom amigo por perto.

😀

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(Dragon Quest IX) As estórias do enredo, O pai de Erinn e Wight Knight

by A Itinerante - Neiva 18/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Erinn

Estou absolutamente deslumbrada com Dragon Quest IX. Algo que nunca disse a respeito de FFIX e nem de Resonance of Fate, para ficar apenas nos dois últimos e mais importantes que joguei.

Agora entendi melhor o enredo do jogo. Já conclui 2 estórias diferentes que transcorrem quando Angel está tentando obter benevolences para fazer o Starflight (o trem celestial) funcionar. Cada estória é independente uma da outra e ambas lindas, intensas e profundas:

>>>>  CONTÉM SPOILERS  <<<<


1 – O pai da Erinn

O pai de Erinn era o mais famoso hoteleiro da cidade de Stornway e ganhou um troféu muito importante. Quando era pequena a Erinn estava doente e ele foi para Angel Falls porque o clima da cidade era melhor para sua saúde. Erinn cresceu e nunca soube do passado de seu pai. Quando ele morreu, ficou vagando por Angel Falls, incomodado pelo fato de que a filha não sabia de sua estória e não podia resgatar seu passado e as coisas boas que viriam disto.

Quando Patty que trabalha em um grande Inn de Stornway vai para Angel Falls e menciona a lenda do grande e lendário Inner e convida Erinn para ir com ela a Stornway trabalhar no mesmo hotel, ele vê a oportunidade de consertar as coisas, mas para isto precisa que ela saiba quem ele era e pede a Angel que ajude-o a encontrar seu troféu, indicando o local onde foi enterrado.

Quando Erinn e Patty vêm o troféu, toda a estória se revela. Erinn fica muito triste ao saber que seu pai desistiu da carreira e fortuna pela sua saúde, mas decide ir com Patty tentar conseguir o emprego no grande hotel de Storway. O pai de Erinn pode enfim descansar e ir para os céus.

Erinn chega em Stornway sem revelar quem era seu pai e é praticamente ridicularizada pela dona do Inn, por sua aparência simples e humilde, mas quando mostra o troféu todos se ajoelham aos seus pés em reverência e ela consegue o emprego.

2 – Wight Knight

Um cavalheiro fantasma está apavorando a cidade de Stornway, exigindo que o rei entregue-lhe sua filha Simona em um determinado prazo, ao risco de desvastar a cidade. Angel oferece-se para ir no lugar da princesa e derrotar o cavalheiro.

Após fazer isto, ela e Stella conversam com o cavalheiro e descobrem que houve uma confusão de nomes. O cavalheiro confundiu Princesa Simona com Princesa Mona, sua grande amada. Ele diz que o terremoto acordou-o de um longo sono, mas que perdeu a memória, recordando-se apenas de Mona e do nome de seu reino, Brigadoom. Apesar de não saber onde é, acreditando que ela está à sua espera, parte em sua busca.

O rei de Stornway acha que foi um truque do cavalheiro, porque nunca ouviu falar deste reino e que ele retornará, mas a princesa Simona acredita na estória, porque recorda-se que sua ama entoava uma cantiga de ninar que mencionava Brigadoom. Ela pede que Angel procure sua babá na cidade onde mora atualmente, em Zere.

Angel encontra a babá que relembra a canção. A letra fala que Bridadoom fica ao norte e em Bird, pássaros. Na saída da cidade, encontram o cavalheiro perdido e contam-lhe sobre a canção. Ele parte na mesma direção norte que os pássaros usam. Também Angel vai para lá.

Só existem ruinas de Brigadoom e uma feiticeira chamada Morag está sentada na cadeira real. Ela confessa ter sido a responsável pela separação do casal e ruina do reino. Derrotada por Angel, parte dizendo que está feliz por saber que o casal nunca se reencontrará.

O cavalheiro recobra a memória desolado por não sabe o que fazer com seu reino destruído e sem sua amada, que provavelmente faleceu após tantos anos.

A Princesa Simona aparece travestida de Princesa Mona e convida-o para uma dança, dando-lhe seu perdão por ter demorado tanto a retornar. Durante a dança ele percebe que ela não é Mona, mas entende que ela está morta e fica em paz. Ele entende que também está morto, agradece a todos e parte para os céus.

Simona diz que enquanto dançavam ouviu uma voz feminina agradecendo-lhe por ajudar o cavalheiro.

…

Não são estórias comoventes?

Percebam que são profundas e repletas de nuances. O fato, por exemplo, da Princesa Simona ter percebido desde o início que o cavalheiro não era mau e apenas precisava de ajuda é algo que foge ao padrão da normalidade. Era suposto que tivesse ficado apavorada apenas.

São estes detalhes de Dragon Quest IX que tornam-no um jogo excepcionalmente bom.

Voltarei com as próximas estórias.

18/07/2010 0 comment
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