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Games

(PS3/XBOX360/PC) Deus Ex e Lara Croft: uma boa promessa e uma interrogação.

by A Itinerante - Neiva 16/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Deus Ex, o primeiro, de 10 anos atrás, para PC, vendeu mais de 1.000.000 de cópias, ganhou vários prêmios de melhor jogo do ano, etc… etc… e acabou resvalando para o limbo com a quase falência da Eidos.

A fusão com a Square-Enix resultou em uma nova compania chamada Square-Enix Europe e os primeiros resultados estão começando a aparecer.

O vídeo de Deus Ex Human Revolution que será lançado em 2011 para várias plataformas é um assombro, um estupor gráfico cuja atmosfera futurista pré-apocalíptica remete à Blade Runner.

“O jogo tem lugar durante o ano de 2027, 25 anos antes de Deus Ex. Implantes de Nanotecnologia ainda precisam ser desenvolvidos, mas já existem melhorias biomecânicas sendo aplicadas. O personagem principal, Adam Jensen, é um agente de segurança privada com uma empresa especializada nestes aumentos. Depois que ele presencia um ataque assustador em sua empresa que deixa-o horrivelmente ferido e forçado a passar por melhorias biomecânicas para sobreviver, a conspiração começa.” Os recursos visuais são uma combinação de cyberpunk e Renaissance estética, resultando em uma visão futurista, meio barroca do mundo.

O jogador irá visitar cinco metrópoles durante o decorrer do jogo, incluindo Detroit , Xangai e Montreal . [3] Além disso, o protagonista terá seu próprio apartamento, onde poderá armazenar seus segredos e informações coletadas.” – da Wikipedia.

O shooter em primeira pessoa com elementos de RPG tem algumas passagens em terceira pessoa e dá para ver no trailer o personagem utilizando algumas técnicas de invisibilidade e telecinética (controle mental do inimigo).

O enredo é uma discussão sobre modificações físicas no corpo humano. Até onde é ético? Até onde podemos ir? Com o avanço da genética, mais atual do que nunca, diria.

Que tal? Eu gostei muito. Achei revolucionário. Para início de 2.011

Não joguei o primeiro, mas no mínimo vou dar uma sapiada neste daí quando lançarem. Já está na lista, que só cresce. rsrs

…

Agora, Tomb Rider, joguei. Quem aí não jogou que atire a primeira pedra. kkk

Hoje é comum meter o pau no jogo, mas na época dos primeiros títulos, Tomb Rider era “The Best”.

Eu joguei acho que dois Tombs de cabo a rabo, com o coração quase parando em algumas passagens, enlouquecida em outros, travada em muitos, queimada em vários e quase afogada em outras. Aff. Tinha até medo quando via água.

Depois eles foram ficando chatos, repetitivos e eu conheci FF. Aí já era.

Será que dá para renovar um título tão envelhecido e desgastado quanto este?

Esta é a promessa de Lara Croft and the Guardian of Light, o novo game que será lançado no mes que vem para PS3, Xbox360 e PC (meio confuso ainda as plataformas, mas isto é o que está em sua página oficial :

Este jogo não tem Tomb Rider no título e aparentemente é independente da série. Existe um outro título sendo desenvolvido para a série, mas ainda não se sabe nada sobre ele.

O que acham? Já existem críticas quanto à câmera iso alguma coisa (visão de cima). Vou esperar para ver e torço para que dê certo. Realmente gostava de dar meus pulinhos como Lara.

Além destes dois e do Kane & Linch 2 (não faz meu gênero) que foi lançado mês passado, a fusão da Eidos com a Square está retomando outras séries: Thief 4, Hitman 5 e Highlander The Game ainda não foram anunciados, mas já se sabe que estão em desenvolvimento.

…

Pronto. Parei com os vídeos, ok?

Comecei ontem a jogar Dragon Quest IX. Está um pouco complicado porque tenho que disputar meio a tapas com meu filho mais novo e não consegui ainda fazer dois saves. Então jogo um pouco, depois ele joga e acaba que não vejo a parte dele. Assim que resolver esta pequena questão trarei para vocês minhas impressões prévias.

Quem quiser jogar e não tem DS pode tentar baixar um emulador no PC. DESMUME. Parece que funciona bem.

😀

16/07/2010 0 comment
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(RPGs) Uma luz no final do tunel e a esperança que renasce.

by A Itinerante - Neiva 14/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Saimos da fartura e pujança do Playstation 2 para uma temporada praticamente às moscas com o PS3, nosso culpado nº 1.

Muito caro na época do lançamento, o console demorou para emplacar. Vários problemas, inclusive atrasos e preço alto deram-lhe a 8a. posição na lista dos 21 maiores micos tecnológicos de 2006. Desenvolvedores pararam de fazer títulos para o PS2 e não quiseram arriscar no mercado ainda restrito do novo aparelho. Como o Xbox360 não é muito popular no Japão, à principio o principal consumidor de RPGs, migraram para outros gêneros ou simplesmente tocaram em marcha lenta os projetos de rpgs.

A boa notícia é que aos poucos o custo de fabricação do PS3 foi baixando e também o preço final ao consumidor. O modelo slims lançado no último semestre de 2009, com várias melhorias e um preço praticamente popular tornou-o muito mais acessível e alavancou as vendas do console no japão, o principal desenvolvedor e consumidor de RPGs.

As vendas de final de ano que já seriam naturalmente elevadas foram ainda maiores com o lançamento de Final Fantasy XIII na última quinzena de dezembro e que vendeu 1,5 milhões de cópias na primeira semana.

O conjunto destes fatores aumentou consideravelmente o número de consoles existentes no mercado, o interesse pelos RPGs renasceu e os desenvolvedores finalmente passaram a ter um mercado a explorar. Como resultado, vários novos títulos estão sendo preparados e anunciados.

THE LAST GUARDIAN (PS3)

Dos mesmos criadores de Ico e Shadow of Colossus, duas lendas do PS2. Não é comovente? Não dá vontade de já estar jogando?

EL SHADDAI (PS3/XBOX360)

Dos criadores de Okami. Tão lindo que chega a dar aperto no coração.

THE LAST STORY (WII)

Feito pelo Hironobu Sakaguchi que é o pai do Final Fantasy.

XENOBLADE (WII)

Acabou de ser lançado no japão e está liderando todos os rankings de venda. Crítica elogiou.

ENSLAVED (PS3/XBOX360)

Da Namco/Bandai. Maravilhoso. Os cenários parecem pintados à mão. Aguardo ansiosamente. Confirmado para Out/10.

WHITE KNIGHT CHRONICLES 2 (PS3)

Quem conhece diz que o 1 foi só para preparar caminho para o 2 e que este sim será “o” RPG. Pelo trailer parece mesmo.

LEGEND OF ZELDA: THE SKYWARD SWORD (WII)

DRAGON QUEST X (WII)
Ainda sem trailer, mas já confirmado.

FF VERSUS XIII (PS3)
Dispensa apresentações não? rsrs

…

Além destes já anunciados, várias franquias estáveis ainda não lançaram título este ano e podemos ter a expectativa de ver e jogar os seguintes títulos, dentre outros:

Final Fantasy XIII-2
Kingdom Hearts 3
Persona 5
Suikoden 6
Grandia 4
Valkyrie Profile 3
Wild Arms 6

E o que mais? Hum… devem ter outros, mas de imediato tem estes. Tá bom, né? Imagina tudo isto saindo nos próximos 12, 18 meses!!!

Aí o problema será encontrar tempo para jogar tudo. rsrs

Supresa é o Wii (quem???) reapontando neste mercado. Vou ter que tirar o pó dele e ver se ainda funciona. rsrs

…

Quero agradecer a um amigo que ajudou-me nesta compilação. 😀

14/07/2010 0 comment
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(PS3/Xbox360) Um bom rpg para jogar após Final Fantasy XIII

by A Itinerante - Neiva 12/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

As pessoas escrevem-me ou perguntam no msn a toda hora sobre qual RPG jogar após terminarem FFXIII.

Vou dizer: RPGs legítimos e novos, atuais, só tem dois:

O próprio Final Fantasy XIII e Resonance of Fate. Só. Mais nada.

Pode procurar onde quiser. Não tem e pronto, acabou, fim de conversa.

(Parece que acabou de sair um novo chamado Trinity Universe, mas ainda não vi o trailer. As reviews jogaram lá embaixo.)

O que tem são jogos de aventura ou ação com elementos de RPG.

E aí a lista é grande.

Então, as opções são:

a) jRPG legítimo, puro sangue e atual: Resonance of Fate.

Resonance é um jogo diferente. Até hoje não sei dizer se gostei ou não.  Tem coisas muito legais e coisas não muito legais. Na média, se você consegue adaptar-se ao novo estilo de jogabilidade, a probabilidade é que passe aí umas 60 a 100 horas em uma boa diversão. Nada que te pegue pelo colarinho ou te faça chorar no final, mas é um bom jogo. As notas dele em todas as reviews é similar ou melhor do que as de FFXIII.

b) RPG mais antigo:

Para PS3
Oblivion
Eternal Sonata (gostosinho, mas nada excepcional)
Star Ocean (joguei um pouco e gostei)
Valkyria Chronicles (2008, a crítica adorou)

Para Xbox360
Eternal Sonata
Star Ocean
Tales of Vesperia (gostei bastante)
Blue Dragon (bem legal)
Enchanted Arms (mais ou menos)
Lost Odissey (se joguei nem lembro)
Two World  (não joguei)

c) Ação ou Aventura ou Luta com elementos de RPG:

God of War 3 (nada a ver com RPG, mas saindo de RPG puro, acho que vale a pena)
Red Dead Redenption (jogaço!)
Fallout 3 (tem post recente sobre ele, leia um pouco abaixo)
Demons Souls (dizem que é viciante de tão bom e ainda pode jogar online na segunda fase do jogo, mas também dizem que é muuuuiiiiitooooo difícil no início.)
Nier (tem vários posts aqui sobre ele)
White Knigth (não joguei)
etc…

d) Jogos de segunda geração (PS2):

Que tal rever FFX, X-2 ou XI?
Se não quiser, a fila de bons rpgs é assim meio quilométrica. Os melhores e mais emocionantes RPGs foram lançados neste console ou no PS1. Shadow of Colossus, Dragon Quest, Okami, hi tantos, tantos…

e) Mudar para o DS:

A lista aqui também é grande, só que com jogos atualíssimos e será ainda maior. Vários RPGs sensacionais estão saindo do forno. Hoje lança o novo Dragon Quest, por exemplo. Novo RPG da Square saindo em setembro, etc… etc… etc…

…

Seja qual for sua escolha, oriente-se pelas listas de TOP GAMES e reviews da Gamespot. Acho que fornecem um bom parâmetro de avaliação: www.gamespot.com

O que eu estou jogando? Terminei FFIII e comecei FFIV no DS. Muito legais estes remakes. FFIII dá raiva de tão fácil. Bosses ridículos. Só o último deu um trabalhinho, mas nem foi tudo isto. Agora… FFIV tá me dando uma canseira!!! Só upagem e quando tô me achando a tal, a bonzona, vou para nova fase e morro na primeira luta. Muito legal. Depois de fazer todo mundo, abre o submundo. Termina o submundo e vai sabe pronde??? Lua. kkk

…

Se alguém ver erro nestas listas, diz aqui nos coments que arrumo. Se quiserem adicionar outros jogos e opiniões também. Manda aí.

😀

12/07/2010 0 comment
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(FALLOUT) Trailer do New Vegas: amei isto!!!!

by A Itinerante - Neiva 09/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Falaram do Fallout New Vegas e fui conferir o trailer, como sempre faço. É, eu não conhecia. : (

Estourar um inimigo, mandando um pedaço para cada canto e ver tudo voando ao som de jazz e blues??? (isto vi nos trailers do Fallout 3).

Que máximo!!!!

Sensacional!!!!

Amei!!! Amei!!!

De uma irreverência ímpar! Espetacular!

E o visual então? Um arraso!

Nem é meu estilo de jogo, esta coisa violenta toda, mas deu vontade de jogar só por causa da trilha sonora.

Fallout 3 tem Billie Holiday, Ella Fitzgerald, Colie Porter e um bando de gente com um som muito legal.

E Fallout New Vegas que será lançado este ano parece seguir a mesma linha.

Pôxa, Square podia tomar umas aulinhas de trilha sonora com a Bethesda, né não?

Ok! Parei por aqui. Não precisa ficar bravo.

(mas que podia podia!!!) hehehe

…

Ops, quase esqueci. Para quem curte música de jogos, achei um site que é só disto e tem remix de músicas bem legais. Trocentos jogos estão lá, dá para viajar no tempo e também ouvir outras versões de algumas das músicas que marcaram em cada jogo:

Overlocked Remix

ATUALIZAÇÃO:

Trouxe para cá o comentário do Vitor explicando um pouco o que é o Fallout:

Dessa série eu possa falar pq jogo ela desde 1998, com o Fallout 2 (o melhor disparado até hoje, em termos de liberdade, enredo, sidequests, evolução do personagem etc)…  

Então após uma guerra nuclear entre a China e os EUA o mundo foi destruido e enfrentou um inverno nuclear (a série conta o que ocorreu em diferentes partes dos EUA não comentando como ficou o resto do mundo).

Pessoas influentes, ricas ou sortudas ficaram em vaults que são abrigos anti-nucleares e depois de certo tempo sairam para o mundo destruido e fundaram cidades…algumas outras viraram gangues que varrem os desertos saqueando e matando….

Teu char tem diferentes missões de acordo com o jogo, ou seja, sempre tem uma história principal, mas o caminho tu escolhe seja pelo lado do bem ajudando as cidades ou tacando chumbo em todo mundo….

Tem o sistema de karma que é muito show tb…nunca esqueci quando errei um tiro e matei uma criança…fiquei conhecido como “childkiller” e nunca mais pude entrar numa cidade sem que me tacassem pedras….

Bom, me emocionei de novo escrevendo….mas não existe quem não tenha arrepios quando ouve “i dont want to take the world on fire” (mais ou menos isso) e a frase mais clássica do jogo….”WAR…WAR NEVER CHANGES”

Aconselho fortemente a baixar a abertura do Fallout2….sensacional…..
 
Ah, fallout 1 e 2 são RPG’s puro-sangue…Fallout3 é um FPSRPG-action “Tiro em primeira pessoa com rpg-action”.

…

Meus filhos falaram que os Fallout 1 e 2 são 2D e para PC. Realmente não curto jogar no PC. 

O Fallout 3, 3D é para consoles, mas parece que não é bom como os anteriores. E agora?



09/07/2010 0 comment
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(PS3) PRINCE OF PERSIA: THE FORGOTTEN SANDS

by A Itinerante - Neiva 05/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Análise de Bruno Silva de Oliveira


 

Areias que permitem voltar no tempo, habilidade de congelar a água para usá-la ao seu favor, lutas contra incontáveis soldados de areia, possibilidade de escalar e correr pelas paredes… Isto e muito mais te espera no novo game da série Prince of Persia!


Ficha Técnica

Gênero: 
Ação/Aventura 
Nº de Jogadores: 
01 
Produtora: 
Ubisoft 
Nota: 
9 


A franquia Prince of Persia já é muito conhecida no mundo dos games. A franquia é famosa por sua jogabilidade, que permite usar o ambiente ao redor, escalar e correr por paredes e principalmente dá ao jogador o controle sobre o tempo (em outros games dessa série já vimos o poder de retornar ao passado), paralisar o tempo, movimentar na velocidade da luz, entre outros. Também contribui para o sucesso da série a sua história, baseada no reino persa e nas areias que controlam o tempo. Outro ponto crucial é o protagonista da série, o Principe desse reino, um formidável guerreiro que se mete em várias encrencas por causa dessas areias, que são cobiçadas por toda a sorte de vilões.
 
Bom, como um jogo que já é muito bom e muito conhecido pode trazer algo de novo e melhor?

A resposta veio no novo título da série, no jogo Prince of Persia: The forgotten sands. O jogo ressuscitou a franquia de uma forma ao mesmo tempo inovadora e tradicional, mantendo muito do que já havia em jogos anteriores da série, tudo isso muito bem balanceado. Ficou confuso?!? Vou explicar.
 
A história desse novo episódio transcorre antes da trilogia lançada no Play Station 2 (The sands of Time, Warrior Within e The Two Thrones). Aqui vemos um príncipe mais jovem, que está ajudando o seu irmão Malik no assalto à cidade do Rei Solomon,. Ao chegar na sala dos tesouros, Malik que está com uma espécie de medalhão, que também é uma chave, abre o que eles pensavam ser um cofre, porém ao abri-lo libera uma terrível criatura conhecida como Ratash e o seu exército de criaturas/caveiras de areia. No meio da confusão o nosso querido Príncipe fica com uma metade do medalhão e Malik fica com a outra e os dois acabam se separando.
 
Enquanto procura uma maneira de encontrar o seu irmão e fugir, o príncipe depara-se com uma das guardiãs do templo, Razia, que explica que a única maneira de restaurar o equilíbrio é juntar as duas partes do medalhão e selar novamente Ratash e seu exército. Para facilitar a tarefa, dará ao príncipe o poder de controlar o tempo e acredite, você vai precisar muito da ajuda de Razia ao longo da história, que até aqui está só começando.

A jogabilidade segue o estilo dos outros jogos da franquia, que permite correr ou escalar paredes, agarrar-se à depressões e falhas nas paredes, desviar da armadilhas no chão e nas paredes, com adição de novos poderes, como a possibilidade de congelar quedas d’água para utilizar como colunas para escalar e saltar ou até mesmo para completar pedaços das paredes que faltam, e um outro poder, que permite “voar” em direção à um inimigo que esteja muito longe, separado por um precipício por exemplo.
 
Apesar das mudanças que tivemos na exploração dos cenários, nenhuma foi tão significativa quanto a obtida nos combates. Eu sempre sentia falta de um pouco mais de ação nos jogos da franquia, que acabava se repetindo muito com essa história de escala aqui, desvia de “n” armadilhas, corre pela parede, etc. É claro que sempre houveram lutas, mas nunca foi tão focado quanto nesse jogo. Há momentos que você irá se sentir sufocado pela quantidade de inimigos e se não tomar cuidado é isso que vai acontecer. 
Outro ponto muito legal nos combates foram as magias elementais incorporadas ao arsenal do Príncipe, aqui é possível controlar fogo, terra, ar e água (gelo) e não são aqueles tipos de poderes que você ganha e não usa, pelo contrário, há momentos para usar todos eles e o que é melhor ainda é que há um sistema de experiência e upgrade para esses poderes. A experiência funciona da seguinte forma: ao matar um monstro você ganha orbs amarelos, que são de experiência, ao alcançar um determinado número de orbs você ganhará um upgrade point e pode “comprar” um upgrade no menu de upgrades, o tanto de experiência necessária para adquirir um novo upgrade vai aumentando de acordo com o avanço no jogo, por exemplo: o primeiro upgrade é possível quando alcançar 30 experiência, o segundo com 60 e assim por diante, até atingir o valor máximo de 300 experiência.
 
Agora vamos falar um pouco das conquistas/troféus, acredito que não mude muito de uma versão para outra, eu joguei a versão do 360 e gostei muito das conquistas que são bem distribuídas, num total de 40. Tem algumas que são mais relacionadas a história mesmo e vão sendo liberadas conforme o avanço do jogo, outra envolvem os combates, onde você tem que matar um determinado número de inimigos com um certo tipo de poder ou com um determinado golpe, outras exigirão o máximo dos jogadores, como a que pede para você matar tantos inimigos sem tomar nenhum dano e pior de tudo, matar o último boss sem tomar nenhuma porradinha sequer, meio insano mas com um pouquinho de treino você consegue.
 
Os gráficos desse jogo foram bem trabalhados, embora em uma cena ou outra você nota um pouco de serrilhado e as sombras às vezes são meio estranhas, mas as Cgs são muito bonitas e a primeira principalmente é de tirar o fôlego e os gráfico dos cenários então, são magníficos e retratam bem o ambiente, principalmente quando ficam algumas areias pairando pelo cenário, parece que é possível sentir o vento soprando.
 
A câmera funciona bem, é possível controlá-la com o analógico, porém em certos pontos fica difícil conseguir uma visualização adequada do cenário, dando aquela sensação de “Pra onde vou agora?”.
 
A trilha sonora é bem ambientada e passa bem o clima do game, mas não é nada que surpreenda como a trilha sonora de Nier, é bem comum e mais ou menos o que já tinha nos outros capítulos da série.
 
Concluindo, esse é um jogo com uma história empolgante que dá um novo fôlego para uma grande série, sem fugir do tradicional é claro, mas com excelentes ideias que foram muito bem aproveitadas! Recomendado para aqueles que já jogaram outros jogos da série ou para aqueles que procuram por um bom jogo que vá te garantir algumas horas de diversão e que te manterá grudado na tela para saber o que vai acontecer à seguir.
 
Pontos fortes

. História empolgante;
. Combates dinâmicos e alucinantes;
. Sistema de upgrade;
. Muitos lugares para explorar.

Pontos fracos

. Gráfico serrilhado (às vezes);
. Jogo curto.

NOTA FINAL: 9,0


…

Bruno está ficando cada vez melhor nas análises. E nos jogos! 
Acaba ficando sem saber o que jogar, como eu. Quem quiser trocar idéias com ele, o email é: bruninhosilva_25@hotmail.com.

Obrigada, Bruno. 😀

05/07/2010 0 comment
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(PS3) YAKUZA 3: GTA japonês longo com uma estória digna de filme!

by A Itinerante - Neiva 02/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

NOTAS:
Gráficos :  7,5
Som: 8,5
Jogabilidade: 8,5
Diversão: 9,2
Extras: 9,5

Para quem nunca jogou Yakuza e Yakuza 2 no Ps2 , o enredo do jogo conta a estória de Kazima Kiryu, que depois de muitas reviravoltas, violência e decepções volta a ser novamente o protagonista desta 3 edição.

Achando que seu pai adotivo “Fuma” estava morto, Kazima decide sair da Yakuza para ter uma vida livre. Constrói um orfanato e lá mora com 8 crianças e sua filha adotiva (que ele está criando depois da morte da mulher que amava em Yakuza 2) em uma bela praia em Okynawa . Resolvendo problemas simples com as crianças, questões do dia–dia que ele nunca imaginou fazer, Kazima estava contente, curando suas feridas e também seu ódio, pois já foi chefe de uma organização  importante dentro da Yakuza.

Mas seus tormentos – yakuza e governo envolvido ­- e tudo o que ele não gostaria chegaram na praia de Okynawa, fazendo seu orfanato envolver-se no meio de uma construção de um Resort, idealizados pela yakuza e o governo.

Esse e o plano de fundo para tudo acontecer em Yakuza 3. Muita gente irá dizer : “mas um Resort traria tantos problemas?”. Em se tratando da yakuza, pode ter certeza que sim.

O jogo veio do Japão, a sega quem distribuiu, as falas estão totalmente em Japonês, mas o resto tudo, legendas, itens, tudo mesmo está em inglês, então não tem problema para se jogar.

O estilo de jogo é muito parecido com SHENMMUE do falecido Sega Dreancast, onde você tem uma cidade imensa e viva e pode fazer de tudo um pouco, cantar em Karaokê, jogar fliperama no Club Sega, sinuca, dardos, ir na “casa da luz vermelha”, cassinos e muito, mas muuuitooo mais coisas, transformando assim o jogo em uma diversão que ninguém esperava, maravilhoso.

GTA japonês? Sim, é com o que você ira se deparar aqui, tudo muito parecido, só não dá para roubar carros e sair batendo em todo mundo, mas de resto, muito parecido, as batalhas são muito bacanas, parece um Final Fight com Teken.

DO QUE GOSTEI ( minha opinião claro):
-GTA japonês.
-Cidade viva com muitas coisas a se fazer.
-Longo, estou com 25% do jogo e já estou com 23 horas de gameplay.
-Estória fantástica, para quem gosta de máfia um prato cheio.

DO QUE NÃO GOSTEI ( minha opinião claro)
-Gráficos fracos para 7ª geração.
-As batalhas em uns momentos enjoam.
-Muita conversa e os diálogos fazem barulho de bip, horrível.

FINALIZANDO : Vale a pena dar uma conferida na aventura de Kazima, muitas lutas , horas de jogo e uma estória digna de filme, simplesmente perfeito. Somente para Ps3.

…

Thyago enviou-me esta análise há mais de um mês e não tinha conseguido ainda postar.

Aqui um vídeo review do IGN:

E aqui um gameplay do Yakuza 4, apresentado na E3 2010:

Para quem gosta do estilo GTA parece uma opção, depois de Red Dead Redemption.

Não é para mim, obvio.

“Casa da luz vermelha” blargh…

Quero ver quando lançarão uma casa de go-go-boys para nossa diversão também.

Machistas!!! lol

02/07/2010 0 comment
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(FFXIV) ANUNCIADA DATA DE LANÇAMENTO DO JOGO ONLINE

by A Itinerante - Neiva 01/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

E a Square continua os anúncios. Após declarar esta semana que os cenários e design dos personagens de Versus estão concluidos, ontem mesmo anunciou as datas de lançamento de FFXIV:

Nos PCs chega em Set/10 ao custo de US$ 49 a versão padrão e de US$ 75 a versão especial para colecionadores.

No Playstation 3, só em Mar/11. 🙁

A assinatura mensal custará US$ 12,99, além do custo de US$ 3 para aquisição de cada personagem.

Eu não gosto de jogar no pc. Também não gosto de MMOs. Vamos ver quando liberar o acesso ao PS3, quem sabe não me animo?

Mas acho ótimo que já tenham concluido este jogo. Espero que vá todo mundo trabalhar no lançamento de  Versus! rs

01/07/2010 0 comment
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(Versus) Minhas teorias sobre o enredo do próximo Final Fantasy da Square-Enix

by A Itinerante - Neiva 30/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Se achegue, puxe uma cadeira, tome um cafezinho por conta da casa e vamos prosear sem pressa, porque hoje o assunto é longo.

Estive revendo os trailers de Versus, de FFXIII, FFXII e FFX, tentando entender o espírito da Square. Também revi os logos dos jogos anteriores. Tudo isto para tentar aproximar-me algo mais do que será Versus.

Primeiramente os logos:

FFX é um jogo centrado em dois personagens: Yuna e Sin e o desenho mostra justamente o confronto final entre eles, expressando inclusive a dança ritualistísca da summoner.

FFX-2 tem foco nas três personagens femininas: Yuna, Paine e Rikku que aparecem retratadas nesta coreografia de luta ou dança, a maior característica das jovens.

Em FFXII a guerra predomina e um dos 5 juízes que são enfrentados no jogo, Gabrant, é que me parece ser o retratado aqui em pose arrogante e dominadora. (Corrigido por alerta do Bruninho).

Em FFXIII o centro de todas as atenção é Coocon e o receio por sua destruição através de Ragnarok e o desenho está Coocon com a coluna de sustentação, Ragnarok, Vanille e Fang. Não vou alongar-me mais para não revelar spoilers a quem ainda está jogando, mas quem já concluiu a estória sabe a que faço referência.

De forma geral o desenho dos logos parecem conter a essência, o espírito, a idéia central do jogo, quando não o resume completamente. Então, vejamos o logo de Versus:

Uma mulher adormecida (Somnus?) à frente de uma circunferência que remete à um planeta, metade em trevas e metade em luz, acompanhada por um dragão. As luzes e as trevas também aparecem cobrindo em degradê o vestido da imagem.

A luz e as trevas, a noite e o dia, a estrela e a noite, são oposições claramente mostradas durante o trailer. Os principais personagens do jogo trazem este antagonismo em seus nomes: Noctis (noite/trevas/escuro) e Stella (estrela/luz/claro), nos cabelos (escuros nele, loiros nela), na postura (soturna dele, transparente dela), nas roupas (novamente escuras nele e quase sempre claras nela) e na temática da conversa.

E o dragão? Sua simbologia está associada ao mal e ao terror, mas ao mesmo tempo simboliza a proteção dos tesouros. Lutar e vencer o dragão traduz a iniciação e a evolução através da provação. Este animal mitológico é ainda símbolo da imortalidade, da união dos contrários e do poder divino. Antigamente o dragão também era utilizado pelos imperadores da china como símbolo de seu poder terrestre.

Então, temos no logotipo de FF Versus o jogo de oposições entre contrários (claro e escuro), o(a) deus(a) do sono (Somnus) e um dragão que ao mesmo tempo é símbolo do mal, do poder, da espiritualidade, imortalidade e divindidade. Novamente contrários e oposições.

Chegamos ao trailer de Versus e o que encontramos?

Primeiramente a música, Somnus, que é o nome do deus do sono, falando que todos estão adormecidos no reino e que destroem-se infinitamente sem despertar jamais.

O carro segue o caminho para um lugar cujo nome nas placas é Nihilsomno, “desperto” ou “acordado”.

Um pouco depois surgem os personagens admirando um retrato de Etros, o deus da morte, ao fundo sonoro da música de Somnus, o deus do sono, lembrando que estes deuses são irmãos gêmeos na mitologia.

Stella fala da luz e ambos olham para cima, como se ali estivesse. Ela recorda a lenda de Etros, que comandaria uma porta nos céus para receber os espíritos dos mortos. Stella diz que quando a porta se abre para receber um novo espírito, uma luz sai por ela e que aqueles que vêem esta luz estão mortos ou quase mortos.

Os personagens falam em experiências de quase-morte que tiveram em suas infâncias.

Ela é franca e aberta sobre a luz. Ele quer evitar o assunto e acha que ela não deve falar sobre isto. Ela fala sobre poderes que teriam sido recebidos, ele disfarça e encerra o assunto, dizendo que não precisa disto, desdenhando, como se já os tivesse naturalmente.

Quando ela vai embora, uma voz fala com ele que não parece nem surpreso e nem assustado e, ao contrário, responde à indagação da voz com outra pergunta, como se fosse seu superior.

Agora, vamos às frases escritas ao longo do trailer. São quatro, todas em Italiano:

il cammino per i cieli (o caminho para o céu)
la morte e la dea (a morte e a deusa)
a stella incontrata di notte (a estrela encontrada de noite/encontra-se com a noite?)
le memorie di morte (a memória da morte)

Quatro únicas frases durante o trailer de apresentação de jogo. Duas falam em morte e a primeira frase é sobre o caminho para o céu. Quem vai para o céu são os mortos!

Presume-se que o trailer de apresentação sirva justamente para dar as primeiras idéias do que é, do que fala o enredo, do que se trata o jogo. Por que a Square Enix lançaria estas quatro frases (e não outras), por que falaria em lembrança da morte e caminho para o céu (e não de cristais, por exemplo) no trailer do novo título de uma franquia que vende milhões se a morte não fosse o tema principal do jogo?

Existe uma teoria relativamente aceita de que os espíritos dos mortos possam passar por um período de confusão assemelhado ao sono antes de entenderem que estão mortos, quando estão como que adormecidos, sonhando que estão vivos, vivendo como se ainda fossem vivos.

Esta teoria foi vista em vários filmes e mais recentemente em Lost. Em Matrix ocorre algo semelhante, com o diferencial de que as pessoas não estão mortas, apenas adormecidas, inconscientes, vivendo através de seus sonhos.

A atmosfera de Matrix e de Versus são muito semelhantes, inclusive nas roupas dos personagens principais, Noctis e Neo.

O conjunto das informações transmitidas através de todas estas simbologias remete francamente a algo similar ou parecido com Matrix.

Minha teoria é a de que Versus transcorre em um mundo irreal, sonhado. Não sei se estão mortos, mas creio que estão dormindo.

Tive a impressão de que Stella representa a luz que os acordará e que antagonizará com Noctis no sentido de que ele não deseja este despertar.

Talvez Noctis seja o deus do sono.

Vocês conhecem o trabalho de Neil Gaiman, um dos maiores quadrinistas da atualidade? Eis seu Sandman, o deus do sono:

Vejam a descrição do personagem na wikipedia:

Sandman (que também é conhecido como Morpheus, Sonho, Oneiros, Oniromante e Lorde Moldador, entre outros nomes) é o governante do Sonhar. Ele é um Pérpetuo – os Perpétuos (the Endless) são manifestações antropomórficas de aspectos comuns a todos os seres vivos: Destino, Morte, Sonho, Destruição, Desejo, Desespero e Delírio. Os 7 perpétuos não são deuses, mas sim entidades além, responsáveis pelo ordenamento da realidade conhecida. Só sua existência mantém coeso o universo físico e todos os seres vivos.

Sandman é um herói nobre, trágico, no estilo tradicional dos heróis da tragédia grega. Às vezes parece insensível, outras meditativo ou irado, mas invariavelmente melancólico. Já seu lado mais racional está sempre ciente de suas responsabilidades, tanto para com as pessoas comuns, quanto para aqueles de suas terras. Compartilha de uma ligação recíproca de dependência e de confiança com sua irmã mais velha, a Morte. Apesar de obscuro, talvez por ter de conviver com a imaginação e os desejos reprimidos de todos os seres vivos que libertam suas mentes em seu reino, ele se esforça vigorosamente em compreender sua própria natureza e a dos outros perpétuos.

Encaixa-se à perfeição em Noctis (a noite, reino do sonhar), não acham?

Já Stella, sendo a força contrária, a oposição, é a luz e o despertar.  E deusa? Talvez.

É possível que apenas Noctis e Stella e um ou outro personagem estejam acordados e saibam da verdade. Talvez apenas Stella. Não sei ao certo, mas creio que Versus será um jogo diferente de todos que já vimos, baseado no contraste ou embate da luz e das sombras em um mundo adormecido que deve despertar e que este será o objetivo de nossa jornada.

Penso que Versus também é uma crítica à política, ao poder. É o que transparece no enredo descrito no primeiro trailer, da luta das nações pelo cristal. Se estiver correta em associar aquele prédio que aparece no trailer ao prédio do governo de Tokyo (veja aqui), a crítica será ainda mais contundente.

“Esta é uma fantasia, baseada na realidade”: primeira frase do trailer.

Posso estar errada em alguns detalhes, a participação de Versus é enigmática, mas creio que o sentido geral  revelado pelos trailers e logotipo é este ou muito próximo deste.

…

A vantagem de ter um blog pessoal é esta: posso dizer o que penso, livremente e este é grande parte do sentido de sua existência. A outra parte é justamente a troca. Eu digo o que penso e você concordam (ou discordam), igualmente livres.

:DDD

30/06/2010 0 comment
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(Versus) Locações reais. Você sabe onde fica?

by A Itinerante - Neiva 29/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Scan de Versus
Praça São Marcos – Veneza ?
…

Nomura disse que estão baseando o jogo em ruas no entorno do prédio sede da Square em Shinjuku, Tokyo, além de cenários em outras localizações, como o posto de gasolina que ficaria nos EUA.

Vamos brincar de “Onde fica?”

Imagem do trailer
Autopistas de Tokyo?
….
Vallis Acerba? (Vales Ferozes???) Nihilsomno? (Sono Zero??? Acordado???)
Serão dois cenários do jogo ou apenas nomes aleatórios?
O carro seguiu em direção a Nihilsomno.
…
Entrada do edifício. Em Shinjuku?
Rua de Shinjuku?
 E esta torre?

O Tokyo Metropolitan Government Office Building One 
que fica em Shinjuku terá sido a inspiração?
…
E o posto de gasolina localizado nos EUA da scan do post de ontem?
Qual destas imagens é de Manchester na Inglaterra, onde foi mencionado ter algo?

E que catzo está a fazer o Italiano em um RPG japonês????

Mistérios nossos de cada dia. lol
Se você descobrir onde ficam algum destes cenários ou edifícios, me conta???
Aqui uma panorâmica do bairro de Shinjuku real:

e aqui o vídeo de onde tirei as imagens do game:

…
Enquanto isto, hoje saiu nova entrevista com o Nomura na Dengiki, dizendo que os cenários estão finalizados e o design dos personagens concluido.
E a Famitsu confirmou que um anúncio sobre Versus será feito na Tokyo Game Show, em 16/09/10.
Fonte: http://www.finalfantasyunion.com/
Será que dá para aprender o básico de japonês em uns 6 meses? Estou achando que vou encarar a versão japonesa mesmo. Não vai dar para esperar até sair a versão ocidental em inglês.
Cada dia mais interessada em Versus.
29/06/2010 0 comment
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(Detonado) God of War III – Passo a passo completo em Português – 3a. parte

by A Itinerante - Neiva 29/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
E no fim só haverá o caos!

O SUBMUNDO
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Rio Styx
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Enquanto Kratos nada pelo rio dos mortos, metade de sua barra de vida e magia, assim como suas habilidades serão sugadas pelas almas agonizantes do rio.

Continue seguindo pelo rio até ativar uma cut-scene, que mostrará Kratos adquirindo as “Blade of Exile” Lâminas do Exilo.

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Reino de Hades
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Em frente, Kratos cruza a larga clareira até a plataforma. Ali estarão alguns baús no andar inferior, um deles contém um “gorgon eye” olho da górgona. Colete três destes para aumentar a barra de vida de Kratos. Escale a lateral da parede até o topo para encontrar alguma resistência inimiga. Essa é uma boa oportunidade para experimentar os novos movimentos de Kratos com suas laminas gêmeas no peito dos seus adversários e lançá-los à frente esmagando o alvo e os inimigos ao redor.

Quando o caminho dividir, a escolha do caminho aqui é obvia porque o caminho da direita leva a um beco sem saída. Passando após o save point, Kratos deve usar um pulo duplo e expandir suas asas para saltar do topo de Pillar a Pillar. Kratos ganhará novo tipo de mágica “Exercito de Esparta” que é bastante útil contra grupos de inimigos. Nada melhor que testá-los logo a frente contra uma horda de soldados de Hades a seguir.

Somente após destruir todos os inimigos, as lanças gigantes que bloqueiam o caminho irão sair. Pule até a corrente longa e brilhante. Para fazer a travessia da corrente mais interessante, Kratos enfrentará inimigos pendurados nas correntes. Cruze para o outro lado e esvazie os baús de tesouro. Corra pela sala principal e pegue Alguns orbs vermelhos. Abra a porta e se prepare para mais batalhas.

A pequena sala possuí uma quantidade boa de inimigos fracos, mas entre eles vaga uma Gorgona, uma criatura peçonhenta que possui habilidades semelhantes a da Medusa. Se Kratos for pego pelo olhar, você deve girar o analógico furiosamente para escapar. Felizmente o modo mais fácil de matar esse adversário é usar repetidamente Hyperion Ram (L1+ Circulo). Esse golpe nunca deixa a Gorgona reagir em represália e ainda evita seu ataque petrificador. Execute-a e mate os outros inimigos mais fracos, uma segunda gorgona irá aparece para tomar lugar da morta. Infelizmente para ela, o destino será semelhante o da outra.

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Câmara de Perithos
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Perithos faz uma proposta atiçante a Kratos: liberte-o de sua prisão de espinhos e Kratos terá seu Arco. Sendo assim, comece subindo pelo caminho acima de Perithos e sobre o objeto parecendo um candelabro. Pule para o outro lado até a parede esquerda, um braseiro pode ser encontrado aqui; empurre-o até o limite e arraste até o lado oposto da sala, onde um cão do inferno chamado Cerberus pode acendê-lo.

O novo braseiro acesso solta um jato de vapor para o alto. Esse vapor permite Kratos acessar a manivela na alcova acima, abrindo suas asas e subindo através do vapor. mas primeiro você provavelmente precisa voltar ate o candelabro perto de perithos para abrir acesso à manivela.

Você descobre facilmente que a manivela libera o cachorro nervosinho Cerberus de sua prisão. Caia e lide com o vira-lata. Hyperion ram não funciona muito bem contra o cuspidor de fogo; Esquive-se das bolas de fogo e pressione Quadrado para queimá-lo um pouco

Use o Cerberus domesticado para queimar os espinhos e pegue o Arco do corpo incendiado de Perithos. O arco incinera os caminhos que previamente eram inacessíveis. Tem um caminho logo a cima. Queime com um tiro de fogo carregado e use o braseiro para pegar uma carona, como você fez antes, pegue alguns orbs e uma Phoenix Feather (pena da fênix).

Lembra do caminho que estava bloqueado por uma imensa Raiz? Pode ser destruído facilmente agora para você pegar o Chifre do Minotauro (Minotaur Horn). Escale o muro a esquerda e avance para a próxima sala. Uma boa e fácil maneira de cuidar dos inimigos voadores da próxima sala envolve usar a versão área do Hyperion Ram. Pule no ar e desfira o comando Para lança Kratos aos inimigos

A seguir, siga o caminho para baixo que se mistura, corra pela parede até chegar a um penhasco. Pressione R1 para soltar da posição e prosseguir a frente. Enquanto você move Kratos entre a parte esquerda, mova-se para o lado mais a esquerda possível, passando pela cachoeira para encontrar um olho da gorgona no baú. Volte duas vezes e escale até o topo, aonde Kratos deve balançar do teto e voar pelo abismo. Abra as asas de Icarus para chegar a segurando até a próxima estrutura proeminente com Kratos.

Continua…

…….

Tradução do Guia do Gamespot

Coordenação: Magnus (bizzarrooo@hotmail.com)

(Desculpem pela falta de imagens. Assim que tiver tempo coloco.)

29/06/2010 0 comment
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