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Games

(Versus) Trailer de Final Fantasy Versus legendado em português

by A Itinerante - Neiva 29/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Um amigo enviou-me o link para esta maravilha, o trailer de FF Versus totalmente traduzido e legendado para português:

A música Somnus faz o fundo do trailer e foi a única revelada até agora. É composta por Yoko Shimomura, responsável pela trilha de Kingdom Hearts, Parasite Eve e agora, por Versus.

Vejam a tradução de SOMNUS no Vagalume:

“O reino dorme
e crianças sacrificam-se dia a dia
até se extinguir,
e eles nunca irão despertar.

Esta tragédia destrói
na frente delas
cada coisa amada.

E nesta noite que nunca acaba
olha ali, a verdadeira visão
na borda vou te ver
e na manhã seguinte a tempo de despertar.”

Somnus, mais conhecido como Morpheus, é o deus do sono romano. Filho de Nix, a Deusa símbolo da Noite e irmão gêmeo de Thanatos – a morte, chamado aparentemente de Etros aqui.

Clica no logo de Final Fantasy Versus na abertura deste post. O símbolo deste jogo é Somnus ou estou delirando?

Etros, deus(a?) da morte, recebe as almas dos falecidos e abre a porta para a vida futura. Quando a porta se abre, a alma liberada explodiu em um raio de luz que ascende aos céus. Diz-se que, quando os quase-morte são capazes de ver que a luz, no entanto, muito poucas pessoas são capazes de ver que a luz, e aqueles que podem ver, é dado poder do Reino dos Mortos. (fonte Final Fantasy Wiki)

Noctis e Stella tiveram uma experiência de quase-morte em algum momento passado, viram a luz e por isto receberam poderes. Aparentemente eles não entendem bem o que isto significaria em suas vidas.

Versus é baseado em uma frase de Shakespeare que diz que o bem e o mal não existem por si só, sendo apenas fruto da mente humana.

Esta frase, os deuses do sono e da morte e o cenário obscuro de Versus levam-nos a pensar em um jogo onde os personagens oscilarão entre opostos morais, podendo tender para um ou outro, ou seja, podendo ser mocinhos ou bandidos, bons ou maus.

Também o perfil de Stella, apresentado como antagonista, mas com todo jeito de protagonista, leva-nos a esta possibilidade.

Caberá a nós, jogadores, definir o caráter moral de cada um e consequentemente o desfecho do jogo?

Ainda que não nos caiba, Versus apresenta-se de antemão com uma estória densa e profunda. Jogo para adultos, de verdade.

Oba!!! :DDDD

29/06/2010 0 comment
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(Final Fantasy Versus) Notícias do MEU Príncipe Noctis Lucis Caelum

by A Itinerante - Neiva 28/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Este é um dos 7876 fanarts de Noctis já disponíveis no site Devianart,
onde tem um Fã-Clube do Noctis com 276 membros.

Como as pessoas que acompanham A Itinerante sabem, estou total e completamente apaixonada pelo lindo, divino, maravilhoso, incrível, espetacular, sensacional, estupendo, etc. etc. etc., Príncipe Noctis e como toda apaixonada, sofrendo pela sua falta e a ausência de notícias. rsrs

E apreensão também. Tá bom: medo. Será que FF Versus seguirá a mesma linha engessada de FF XIII?

Minha respiração quase voltou ao rítmo normal esta semana, quando um amigo muito gentil enviou-me algumas notícias positivas sobre meu amado que surgiram na mídia enquanto estive off do mundo dos games.

Para quem não soube, a última edição da revista Famitsu trouxe 3 novos scans de Versus:

Pulse perto disto não é nada!

Um pequeno extrato do mundo moderno e atual de FF Versus.

Nuossa!!! Que boss imenso!!!

Cliquem nas imagens para abrir maior em outra janela.

Juntamente com as scans, uma entrevista com o diretor Nomura.

Chama a atenção a qualidade do desenho que quase parece ser uma imagem fotografada e não desenhada e Nomura comentou que um dos motivos da demora é justamente esta busca pela perfeição e disse que estão utilizando cálculos físicos para determinar até mesmo a movimentação das nuvens e o efeito da luz.

Sobre o boss, é um Behemoth Militar e os dados da luta foram retirados da imagem, mas trata-se de uma luta em tempo real. As batalhas ocorrerão praticamente sem transição entre cenários. Existirá transição, loads, entre passagem de áreas apenas.

Sobre as localizações, comentou que atrás deste posto fica o deserto e que toda a área é aberta, podendo ser explorada.

Existe um carro (seria aquele mercedes preto ultra-chique que aparece no trailer oficial?) que fica disponível durante todo o jogo e que pode ser utilizado para locomoção por algumas partes do cenário. Não todas, pois algumas só podem ser acessadas à pé.

Ele também disse que estão baseando seus desenhos em ruas reais, buscando toda perfeição possível.

Finalmente ele pede calma aos fãs e diz que um grande anúncio está sendo preparado para Versus.

Quem quiser pode ler a tradução em inglês da entrevista japonesa aqui.

E aqui a tradução da tradução.

…

Ai ai… Tô boba de feliz!

Imagino que Versus não sai este ano, mas só de saber que teremos um mundão destes para explorar e imaginando o resultado desta busca pela qualidade, a espera será mais suave.

Em um próximo post falarei de forma mais séria sobre minhas idéias do que seria o futuro da franquia Final Fantasy. Agora só quero apreciar a agradável sensação de esperança que aquece meu coração.

:DDD

28/06/2010 0 comment
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(DS) RPGlândia mudou-se com castelos, cavalheiros, magos, bruxas, príncipes e princesas, dragões e papagaios para a telinha da Nintendo

by A Itinerante - Neiva 27/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
 Final Fantasy: Os 4 heróis da luz

Confesso: eu torcia o nariz para a telinha, mas depois de jogar o remake de FFIII e adorar, respirei fundo e aderi. Até porque ou é isto ou morrer à mingua. Os cenários atuais para quem gosta de RPG são os seguintes:

Telonas de consoles grandes, PS3 e XBOX360. (Ahnnn??? Wii o quê???): deserto, sol escaldante, sede absoluta, desidratação, urubus sobrevoando à espera do jantar.

Telinhas: oásis esplendoroso, palmeiras verdes e exuberantes, águas tépidas e transparentes, mesa posta com centenas de iguarias.

Deu para captar o espírito da coisa? Não? Então, diga-me: quais RPGs novos você tem para jogar na telona? Quantos está aguardando sair? Versus e… ??? ???

Quantos RPGs novos tem para jogar na telinha? Quantos aguardando sair? Não vai dar para falar de todos, então vamos aos principais e imperdíveis:




FINAL FANTASY: THE 4 HEROES OF LIGHT

Anunciado na E3 2010. Lançamento para Out/10. Plataforma tradicional: PS2. Vídeo abaixo:

DRAGON QUEST IX – SENTINELS OF THE STARRY SKIES

Lançamento em 07/10. Plataforma anterior: PS2. Vídeo postado semana passada e um dos meus próximos jogos.

OKAMIDEN 

Lançamento previsto para Out/10. Plataforma anterior? PS2. Leia meu post sobre Okami e Okamiden e veja o trailer aqui.

NINOKUNI: THE ANOTHER WORLD

Previsto para 12/10 e aparentemente imperdível.  Quem já assistiu os filmes do Studio Ghigli (Viagem de Chihiro, Castelo Encantado, Ponyo e outros) sabe do que estou falando. Se não sabe, é só assistir ao trailer abaixo. Ah, sim… Este também, parece, talvez, vá sair também para PS3. 

Além destes todos ainda tem Zelda e Kingdom Hearts. Ops. O último é para o PSP. Mas, a famosa franquia que era tradicional do PS2, já teve um título no DS e agora outro para a telinha, embora no PSP.

Faltou Kid Icarus, o game escolhido pela Nintendo para estreiar o novíssimo sistema 3DS. Qual mais? Não. Não fala, por favor! Espaço lotado e já corrompido!!!

Por favor, alguém arruma aí um dia de 360 horas????

(Ps.: Meu filho menor pediu para dizer aqui que roubei seu DS e que isto não é justo! lol)

27/06/2010 0 comment
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(PS3/XBOX360) NIER: UM OUTRO OLHAR

by A Itinerante - Neiva 26/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Vocês lembram do Nier, o último lançamento da Square Enix que foi criticado por 10 em cada 10 sites especializados em seus previews? Relembrem: Nier da Square está chegando.

Na época ninguém ainda tinha jogado e não dava para saber qual era a real. Depois dois amigos começaram o game. Marcelo odiou. Nem conseguiu terminar. Achou chato, fraco, repetitivo, etc… etc…

Já o Bruno, adorou. Há mais de um mês ele enviou-me a seguinte análise:

“O novo jogo da Square Enix, Nier, difere dos títulos normalmente lançados pela produtora, famosa por seus títulos de RPG como Final Fantasy e Kingdom Hearts. O jogo inova ao trazer uma aventura com muitos elementos de RPG, onde o seu personagem evolui leveis, as armas podem ser melhoradas e há inúmeras magias para se aprender.

A história se passa em um mundo pós apocalíptico, onde uma terrível doença, conhecida como Black Scrawl assola a vida das pessoas. Nier, o personagem principal, vive em um pequeno vilarejo, fazendo trabalhos para a vila enquanto procura desesperadamente uma cura para a sua filha, Yonah, que sofre de Black Scrawl. Em uma de suas missões ele acaba encontrando um livro antigo conhecido como Grimoire Weiss que, segundo a lenda, tem o poder para livrar o mundo dos shades produzidos pelo livro do mal, o Black Weiss, e por tabela, destruir a Black Scrawl. A notícia anima Nier que parte numa jornada para conseguir os Sealed Verses, adquirindo o poder para, junto com Weiss e outros parceiros que encontrará no decorrer da história, salvar o mundo.

Os gráficos do jogo não impressionam, mas não deixam o jogo feio. Os personagens são muito bem modelados e os cenários são bem construídos, mas nada tão grandioso como Gran Pulse (Final fantasy XIII).

A trilha sonora sim, enche os olhos, ou melhor, os ouvidos! As músicas são muito bem encaixadas. Nas cidades tocam aquelas músicas mais calmas, enquanto que nas dungeons as músicas são mais agitadas pra dar aquele suspense. Tem algumas músicas que vão te dar vontade de chorar, pode ter certeza, principalmente quando Nier conhece a Kainé (uma garota que mais tarde vira sua aliada) ou quando ele está no vilarejo dele com a sua filha! A trilha sonora deste jogo realmente foi muito bem trabalhada.

A jogabilidade traz muito de RPG de uma forma bem dinâmica. A movimentação do personagem flui bem, Nier pode manusear vários tipos de armas (espadas pequenas, espadas grandes, machados, etc). Há a possibilidade de evoluir os leveis das armas adquirindo determinados itens, melhorando os seus atributos. Cada chefe derrotado libera uma nova magia que você pode equipar até quatro de uma vez, se estiver disposto à perder a defesa e a esquiva, mas acredite: você não vei querer ficar sem a esquiva. Outra coisa muito interessante é que, durante a sua jornada, Nier adquirirá certas palavras que podem melhorar a eficiência das armas/magias, na medida que avança no jogo palavras mais fortes e com efeitos diferentes vão sendo liberadas. O jogo traz também inúmeras quests bem típicas de RPG’s, como por exemplo levar uma encomenda frágil de um ponto à outro, conseguir determinados itens para uma poção, como também algumas bem grandes que o jogador fará uma parte, continuará a história até conseguir alguma item que falta para depois voltar e terminar, as recompensas, principalmente no começo não são muito boas mas te ajudarão a não ficar no vermelho, já que para conseguir dinheiro você terá que caçar e vender itens que não irá usar, o que também não traz um bom retorno financeiro.

Quanto às conquistas/troféus, não pense que vai ser muito fácil platinar em Nier, algumas conquistas exigirão muita paciência e tempo dos jogadores, algumas vão sendo liberadas no decorrer da história, para outras o jogador terá que cumprir um certo número de quests, coletar um certo número itens diferentes e há as mais difíceis em que será preciso encontrar todas as palavras e ter todas as armas.

Nier está longe de ser o jogo do ano, mas para aqueles que procuram um game com boa jogabilidade e uma história excelente não podem deixar de conferir!

Nota: 8,9″

Eu meio que duvidei e pedi-lhe que jogasse mais um pouco e voltasse a escrever-me depois confirmando as impressões iniciais. Nesta semana, quase um mês depois, enviou-me outro email falando sobre Nier:

ATENÇÃO: a parte que segue contém SPOILERS.


“Bom, a história que já era boa deu uma reviravolta muito doida e nessa, se passaram cinco anos, foi adcionado mais um personagem à minha party e agora ficou mais parecido ainda com um RPG. Este novo personagem é um garoto chamado Emil, um grande mago cuja habilidade especial é a petrificação. Você deve estar se perguntando qual foi o Start dessa mudança, vou te contar: dei de cara com o livro malvadão, o Grimoire Noir, bem como o possuidor dele, o Shadowlord, o FDP levou a minha filha, ou melhor a filha do Nier – heehehehehehe, isso em quanto a vila estava sendo atacada pelo maior monstrão que já vi num RPG, praticamente impossível de ser derrotado.

Nier teve que, junto com a sua equipe, confinar o maledeto e para tal a Kainé teve que ser petrificada na porta do lugar onde o enjaulamos. Nier tenta salvar a sua filha mas não consegue e nessa reviravolta toda passam-se cinco anos. (Esqueci de falar um pequeno detalhe, já terminei de juntar todos os Sealed Verses e tenho umas magias animais agora). Enfim, passam-se esses cinco anos e nada de encontrar a pequena Yonah, que já não deve ser tão pequena assim. 

Nesse meio tempo, Nier aprende à controlar mais dois tipos de armas: espadas de duas mãos/machados (bem pesados mais que tiram muito sangue) e bastões (muito rápidos e tiram um dano razoável, estou usando-os) e Emil consegue descobrir um modo de despetrificar Kainé, mas para isso acaba transformando-se numa criatura meio estranha. Ele consegue salvá-la e Nier que agora está bem mais forte consegue matar o monstro que, acredite se quiser, ainda estava vivo.

Por fim, queria te dizer que a minha opinião ainda é muito positiva quanto à esse jogo, sábado fui dormir à uma da manhã jogando. É claro que tem alguns pontos negativos, como os gráficos que são bem ruinzinhos para essa geração, algumas quests que são bem sem noção (por falar em quests, descobri à duras penas que após certos eventos na história algumas quests não podem mais ser finalizadas, ou seja, nada de recompensa e nada de conquista!!!!!) e a falta de uma interação maior com os outros membros da equipe. Posso apenas definir algumas coisas que lembram os gambits de FFXII , como por exemplo, definir para a Kainé atacar e para o Emil defender, ou pedir ajuda ou deixar os dois em modo de ataque. Mesmo assim é um jogo com muitas boas idéias e que te prende com uma história cativante e personagens bem carismáticos.”


Aí está! Não joguei ainda e não posso dizer nada, mas fica aqui o relato do Bruninho. Se alguém estiver jogando, quiser começar ou desejar trocar experiências com ele, seu email é: bruninhosilva_25@hotmail.com.

Obrigada, Bruno!

…

E enquanto isto… Vou finalizando FFIII. Só falta o último boss. Acabei de tentar e morrer. lol Curtinho este III, não??? :(((

26/06/2010 0 comment
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God of Games: meu cantinho na Santa Ifigênia

by A Itinerante - Neiva 24/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

São Paulo é uma terra tão inóspita e selvagem quanto Pulse e os animais que vivem nela, misturados aos humanos, podem ser tão ou mais ferozes do que aqueles que vivem por lá.

Muito tempo atrás, na época do saudoso PS2, logo que lançaram o destravamento Matrix Infinity, que era caro que nem o cão, quis trocar meu desbloqueio. Pesquisei na internet, achei um com preço razoável, combinei tudo por telefone e como estava trabalhando direto, alguém foi e levou o console para a troca do chip. Quando voltou, tudo igual. Liguei reclamando e o rapaz disse que provavelmente tinha queimado não lembro o que e que ficaria mais não sei quanto.

Peguei a foto do matrix na net, imprimi e console embaixo dos braços fui lá. Cheguei e pedi para abrir na minha frente e mostrar-me o chip. Adivinharam? Pois é. Nem trocar o chip tinham. Cobraram sem fazer absolutamente nada e ainda queriam me cobrar mais pela troca do não sei o que que teria queimado. É mole??? Diante da ameaça de chamar a polícia, trocaram rapidinho e pelo chip correto.

E a vez que trocaram meu leitor por um novo que de novo não tinha nada? E se eu falar para vocês a loja da Santa Efigênia que fez este servicinho limpo não acreditariam porque é a maior e mais renomada em games da rua.

Enfim… A gente precisa destas coisas e vai indo, de um para o outro, com a esperança de encontrar um lugar confiável.

Quando quisemos destravar o Xbox360 joguei o abacaxi nas mãos de meu filho mais velho: “Pesquisa na net, descobre onde faz e por quanto, me dá o endereço que levo e só.”

Com o endereço, o preço e todas as especificações em mãos fui. Cheguei no box do shopping, apertadinho e abafado como tantos outros. Sem muito ânimo para conversa, entreguei console e papel com instruções, confirmei o preço e fui esperar lá fora para escapar do calor.

Voltei e ainda fazendo. Fiquei escutando as conversas com clientes, fornecedores por um tempão. O box parece uma feira livre. Gente levando aparelhos e cds para venda, troca e conserto. Cliente querendo comprar. Começa a atender um, pára, volta para o destravamento, atende outro, volta para o primeiro, atende o telefone, volta.

Rouney que estava destravando parece calmo e tranquilo. Kenny, atendendo, é mais falante e com um bom humor extraordinário.

Bom, para resumir a estória, depois de umas duas horas em pé ali, voltei com tudo certo e nunca tive qualquer problema com o xbox.

Deste dia em diante, vou ao God of Games para tudo: descarrego ali todos meus consoles antigos, conserto, compro peças e acessórios, encomendo, peço dicas, enfim, tudo! Eles só não trabalham com games piratas, mas compram, vendem ou trocam games originais (e também consoles).

Para quem estiver precisando de um fornecedor ou assistência técnica de confiança, simples, porém eficiente, com um atendimento nota mil, fica a sugestão:

GOD OF GAMES
Rouney ou Kenny
3228 6460
Rua Santa Efigênia, 92 – Box 66/70
email: godofgames2009@hotmail.com

Ps1: Para quem estiver fora de sp, não sei se atendem por correio, mas vale a pena consultar.

Ps2: Vá sem pressa e se puder leve um banquinho portátil. lol 

24/06/2010 0 comment
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(DS) Final Fantasy III: entendendo como um RPG de 20 anos pode ser tão atual quanto o XIII

by A Itinerante - Neiva 23/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

O que é um bom rpg?

É um jogo que voce abre para dar uma olhadinha e ver qual é e te pega pelo colarinho, te gruda no console e não te solta até o final?

Ou será um game em que você começa em uma grutinha, saí, descobre um mundo que explora à vontade, descobrindo cavernas, cidades, lugares escondidos, vilas de gnomos ou de fadas ou de chocobos e quando pensa que já desvendou o mundo inteiro, descobre que viu apenas a pontinha de um imenso iceberg e vai para um outro mundo muito maior e inteiramente novo?

Ou é ter 20 classes diferentes de jobs e poder intercambiar livremente entre eles sem prejuizo de seu level, passando por cavalheiros, magos, geomancers, arqueiros, sumoners, ladrões e outros?

Também pode ser um jogo em que você se locomove a pé, de barquinho, de navio, helicóptero, nave, chocobos e que pode ter que ficar pequenino para entrar em lugares escondidos ou virar sapo para explorar ambientes aquáticos?

Ou por ser grafica e visualmente bonito, com trilha sonora impecável?

Ah, são as armas?

Como, por exemplo, a espada que estou usando no Warrior, que absorve vida a cada damage e que não precisei esperar o final do jogo para ganhar? Ou o Bow do arqueiro que dá trocentos golpes seguidos em TODOS os inimigos? Ou é ter tantas armas à disposição que você não sabe qual a melhor?

Pode ser que queira analisar pelos inimigos. Pela quantidade, diversidade e dificuldade. Já enfrentei gnomos, ursos, sereias, dragões de terra e de mar, guerreiros, magos e tantos e tão diferentes que sinceramente não recordo todos.

Ou os cenários, cada um mais original e diferente que o outro? Nada de monotonia? Sai de uma caverna e cai em um castelo de ouro? Da vilazinha minúscula dos gnomos ou o recanto das fadinhas para a cidades dos sábios, ou montanhas ou mares ou desertos?

Acho que definitivamente um jogo feito à mais de 20 anos que continua atual só pode ser definido como um grande RPG.

Sim, isto mesmo que leu. Final Fantasy III original para NES, naqueles cartuchões, saiu no Japão em 1990!!! O remake para DS americanizado saiu em 2006 e é totalmente atual, não devendo nada para as versões mais recentes.

Aliás, melhor dizendo, dando um banho nas versões mais recentes, especificamente na XIII.

Se você não tinha entendido ainda por que a série Final Fantasy salvou a Square da falência, entenderá com este jogo. São pequenos e infinitos detalhes que compõe um todo acima de qualquer crítica.

Agora, me conta: como é que a Square fez jogaços como este e vários posteriores e depois regride com um XIII engessado daquele?

A esperança que surge com esta ausência na E3 é que a enchurrada de críticas que XIII recebeu tenha dado uma sacudida na gigante adormecida e que tenha começado a refazer Versus, voltando às origens.

Se a Square Enix perdeu a memória, esqueceu a receita, basta dar uma olhadinha em Final Fantasy III. Tá tudo guardado dentro deste jRPG sensacional!!!

23/06/2010 0 comment
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Fim de Resonance of Fate e o problema de sempre: o que jogar agora? Finais Fantasys antigos, Red Dead Redemption ou Dragon Quest?

by A Itinerante - Neiva 20/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Olá,

Com a falta de tempo gerada pela mudança e minhas novas atividades, aproveitei toda folguinha para jogar Resonance e hoje provavelmente termino a estória, com a finalização do 16º capítulo. Ainda tem um capítulo opcional chamado Neverland e se quisesse a Platina teria que jogar novamente e conseguir alguns troféus ainda não desbloqueados, mas não sei se vou fazer isto.

Resonance é interessante e gostoso, mas chega uma hora em que fica repetitivo como todos os outros. Os monstros são poucos, variando em um detalhe ou outro, conforme muda o level. O mapa não apresenta mais novidades também e a customização dos personagens e das armas, que é um dos charmes deste jogo, depois acaba virando rotina e chato. Estou já com mais de 160 horas de jogo e querendo novidades. rsrs

Não foi um jogo que despertou interesse dos jogadores de RPG, talvez pelo sistema inusitado de batalha e voltei a jogar sozinha, perdendo aquele link gostoso da troca de idéias que tive aqui jogando FFXIII. 🙁

Enfim, já começo a pensar nas possibilidades de jogo e recaio no mesmo problema de antes: o que jogar?

A príncipio RPGs para consoles grandes são raridades. Estive pensando em começar Red Dead Redemption, que é aventura e não RPG, mas que parece interessante, bem acabado e bem feito. Além de tudo ainda tem modo multiplayer. De ruim só o preço, os zóios da cara. lol

Pensando se devo investir. Meio cansada de jogo diferente e querendo um rpg tradicional depois de Resonance.

Enquanto isto, meu filho estava jogando no Nintendo DSLite e dei uma fuçada em seus games.

CARACA!!!

Fiquei passada com a qualidade das imagens!!!

Matei um pouquinho das saudades de Pokemon, jogando o Soul Silver, remake de um dos primeiros games que joguei na vida. O primeiro primeiro mesmo foi o Yellow, com o Pikachu, no Gameboy original, nem color era. rsrs

Os gráficos estão muito bons e continua com a mesma magia que encantou milhões de pequenos anos atrás, mas para mim agora já meio passadinho. lol

Então vi o FFIII e o FFIV. Vocês sabiam que fizeram remake destes títulos? Eu não sabia. Ficaram lindos! Entrei só para ver e o III pegou-me de um jeito que estava difícil desligar. Morri em uma luta e consegui desligar. kkkk

(Tem o FFVII, FFVIII e FFIX baratinhos disponíveis na PSN, mas são remakes? Os gráficos pareceram antigos mesmo. Ainda assim, quero jogar, todos e vou comprar já ao menos um. Talvez o IX.)

Já na telinha do Nintendo são tantos títulos que o problema é invertido. Difícil é escolher qual jogar primeiro. Zelda, Castlevania, Metroid Prime, Mario, outros que não conheço e …

Dia 11/07 será lançado a versão americana do aclamado Dragon Quest IX. Eu joguei o VIII no Playstation 2 e fiquei aguardando ansiosa a nova versão, que infelizmente foi para a telinha.

Agora, já nem sei se é infelizmente mesmo. O trequinho portátil além de tudo é prático e vai com você para filas, ônibus, metrôs e qualquer lugar.

Dragon Quest é uma franquia com visual simples, um pouco infantil até e joguei o VIII por absoluta falta do que jogar. Acabei surpreendendo-me com o nivel de profundidade do game. É infinito praticamente. Você anda, cavalga, teletransporta, navega ou voa por um planeta inteiro. Uma aventura que me pegou bem mais de 200 horas. Sensacional!!!

O novo Dragon Quest foi considerado um dos melhores games de 2009 no japão e pelo vídeo que vi, nada fica a dever para nenhum RPG. Os gráficos são ótimos, customização praticamente total de personagens e a seguir a linha do anterior, também para armas e equipamentos. O VIII tinha uma opção de cozinhar elementos para fazer novos itens que era um troço impressionante. Eu ficava maluca atrás de receitas e itens para tacar na panela. lol

Além desta profusão de títulos, o Nintendo DS é destravável com um acessório chamado R4. Não vou entrar em longas discussões sobre prós e contras dos destravamentos aqui. Comprei o PS3 pela qualidade dos games e pela PSN, mas os títulos são poucos e caros demais!!!

Então, acho que a telinha ganhará mais um player: eu! rs

E vocês? Já sabem o que jogar enquanto Versus não chega? Aliás, este nem deu as caras na E3. 🙁

20/06/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Capítulo 1 – O Peso de Uma Vida

by A Itinerante - Neiva 11/05/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Leanne está maravilhosa nesta capa. Procurei a imagem separada até a exaustão. Se alguém encontrar, manda o link, please!!!

O capítulo começa com uma nova missão principal:

MISSÃO: The Garden Party
RECOMPENSA: 41 pontos, 34.200 rubies (gil é no FF. lol)
CLIENTE: Theresa – Lv 3 – Theresa’s Manor

Ao sair, o homem que fica na porta contou que hexas coloridos normalmente são drops de monstros nas áreas próximas àquelas que requerem o hexa ou posso trocar na guild.

Antes de ir para a missão principal, vou até a Guild ver se tem mais missões no board. Tem duas.

MISSÃO: Power Station Checkup
RECOMPENSA: 5 pontos, 1.000 rubies
CLIENTE: Familiar Staffer – Lv 4 – Ebel

MISSÃO: An Act of Kindness
RECOMPENSA: 3 pontos, 2.000 rubies
CLIENTE: Daniel – Lv 4 – Ebel

Vamos a elas! O cliente da primeira missão está em frente a Guild e o da segunda, Daniel, em frente ao shop. Já tenho algum dinheiro, mas não vou comprar nada por enquanto. Na butique, vejo as roupas, mas também não compro nada. Em algum momento ganhei roupas novas para o Zephyr e troco lá, mas Vashyron e Leanne continuam como no início.

O Daniel quer uma boneca e encontro uma no quarto da Leanne. Volto, mas ele está atendendo no balcão e só depois de voltar à base, dormir e salvar é que encontro-o fora da loja e entrego a boneca, encerrando a missão.

A missão da Power Station requer um hexa colorido. Vou à casa da Theresa antes. Ela ou seu marido (não entendi direito) estão dormindo e lá vou eu de volta ao “Lar Doce Lar”, dormir e depois voltar.

Vashyron fala com Theresa, enquanto Zephyr e Leanne tomam champagne em uma mesa no terraço (so cool!). Ao final, ganho 4 hexas vermelhos e um Station Hex vermelho. Fiquei sabendo que os Stations Hexas (que consistem em apenas um Hexa colorido) são pontos onde é possível dormir e salvar o jogo. A missão principal, da Theresa, foi modificada e diz que tenho que ir até Lucia no lv 6. Vamos lá.

Elevador de novo (ô saquinho!). Chegando no level 4, uso o hexa vermelho para entrar na área próxima ao elevador to level 6 e depois uso mais um hexa branco para completar o caminho. Novo elevador e saio no level 6.

Vou abrindo caminho até Lucia. Abro um lugar chamado Forsaken onde tem apenas uma vendedora de itens. Chego a Lúcia e primeiro vou no Abandoned Energy Station, onde durmo e salvo. Graças a Deus fiz isto, porque depois entro no Downtown e tem uma porrada de luta, com muitos inimigos de uma só vez. Passei por uma, por duas e até por três, mas na quarta fiquei morrendo direto.

Desisti e resolvi tentar a outra missão, agora que já liberei a entrada para a área do Power Station. Completei o caminho até ele e entrei em uma área com várias lutas também. Venci só a primeira e voltei. Amanhã retorno às duas áreas.

11/05/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Capítulo 1 – Prologue

by A Itinerante - Neiva 10/05/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Olá,

Estive um pouco ausente atrapalhada com a nova vida e demorei para começar Resonance de verdade. É que já sabia que viria para cá e provavelmente jogaria em um ps3, então resolvi esperar para começar nele.

Yes! I have a playstation 3!!! :DD Meu negão, como diz o Magnus, mas ele é slim, não acho certo chamar de negão. Neguinho menos ainda, lol. Então, será Nêgo daqui para a frente, meu companheiro de muitas horas de emoção.

Como puderam ver, retomei e encerrei as lições da Arena. É uma parte meio chata de se fazer quando a vontade é sair jogando e desbravando todo o mundo de Basel, mas acho muito importante e necessário fazer todas as lições e, principalmente, entender direito o sistema de batalha. Achei tudo muito fácil agora que fiz lendo e traduzindo.

Depois que terminei as lições, voltei para a casa deles “Sweet Home”, para salvar e descansar e iniciei a exploração.

Basicamente somos 3 mercenários e executamos todo tipo de trabalho em troca de pontos e recompensa. A cada 100 pontos de “hunter”, ganhamos um prêmio da guild.

Logo ao início já tinha se iniciado a missão principal desta fase.

MISSÃO: Star from the heavens
RECOMPENSA: 25 pontos e 25.000 gil
CLIENTE: Pater, Lv 3 Patter’s Manor

E, no board da guild, adicionei outras 3 mais.


MISSÃO: Bridge Restoration
RECOMPENSA: 5 pontos, 2.000 gil, Escape Hex
CLIENTE: Familiar Staffer, LV4 Ebel City

MISSÃO: Lex’s Knives
RECOMPENSA: 3 pontos, 500 gil, Anti-Damage x3
CLIENTE: Rose, LV4 Ebel City

MISSÃO: Pest Extermination
RECOMPENSA: 5 pontos, 700 gil, Dot Sighn
CLIENTE: Allcott, LV4 Ebel City
A primeira que consegui executar  foi a Brigde Restoration. A bridge (ponte) fica logo após Edel e basta encaixar um hexa nela para consertar. Relembrando o que contei no post das primeiras impressões, os Energy Hexas são pedacinhos encaixados de formato hexa. Chegando a um ponto branco do mapa, de onde não dá para ir em frente, basta apertar o [quadrado] para aparecer o menu dos energy hexas e aí tentar encaixar um deles no mapa. Conseguindo o encaixe perfeito a área é liberada. Às vezes você ganha itens ao revelar um novo trecho. Eu também não sabia, mas descobri agora que existem hexas de outras cores e formatos e que se encaixam em áreas equivalentes, ou seja, hexas brancos em áreas brancas, roxos em roxos e assim por diante.
Bastou  encaixar um hexa na ponte que apareceu o aviso de conclusão da missão. Tem que retornar ao cliente para ganhar a recompensa. Fiz isto e prossegui.

Fui para o Lift Core I, no pontinho vermelho onde tinha travado da última vez. Desta vez a luta foi muito fácil. O que ocorre é que tenho apenas 3 gominhos em minha Hero Gauge e cada Hero Action gasta um. Por isto não consegui matar os bichinhos antes. Desta vez, lutei sem usar o Hero Action, só com tiros simples, sem acrobacias e rapidamente resolvi o assunto. Esta era também a missão Pest Extermination. 
Estes monstros estavam travando a entrada para o Lift Core1, que é um elevador para o 3o. andar. Na entrada encontrei a pessoa a quem deveria entregar a encomenda da missão das Lex’s Knives. Entreguei e voltei para ganhar a recompensa das duas missões.

Agora, para a missão principal, liberei o caminho até o Café Chelsey. Ao entrar uma cut-scene rápida com Sullivan entregando uma maleta para o Vashyron e depois observando uma garota. Ao terminar a cena, entrei novamente e encontrei um item no chão. Nada mais, saí e explorei um pouco, mas não há muito a fazer. 

Fui para o terceiro andar e também pouco a fazer, com o Pater fora de casa e os caminhos travados porque não tenho os energys hexas que se encaixam e liberam o caminho. 

Voltei para o 4o. andar (que é onde iniciamos) e fui para a guild. No board havia uma nova missão:

MISSÃO: What the Maid Lost
RECOMPENSA: 3 pontos e 1.000 gil
CLIENTE: Teresa’s Maid, lv 3 Teresa’s Manor.

Voltei ao Core Lift 1, e peguei o elevador para o 3o. andar. É engraçado porque o elevador para o 3o. andar sobe e o que vai do 3o. ao 4o., desce. lol

Entrei sem querer novamente na casa do Pater e desta vez ele estava lá e ficou super contente com a entrega da maleta. Era um colar que quando a Leanne esquentou começou a brilhar, assim como os olhos dele e pagou 25.000. Também fiquei contente. hehehe 
Saindo,  o Vashyron sugere voltar à base, mas ainda tenho uma missão a concluir e vou até a casa da Teresa onde ela pede que ajude a encontrar o relógio quebrado e sugere que ela esteja no caminho até Jean Paulet’s Manor, só que o caminho até lá precisa de um hexa roxo e não tenho destes, de forma que fiz o caminho de volta para a base.

No elevador uma cena rápida e chegando na casa sou informada que posso encerrar esta fase e ir para a próxima, mas as missões não concluidas serão perdidas. Não quero. Vou resolver esta missão antes de ir para a próxima fase. Preciso descobrir onde encontro hexas roxos!!!

Fui ao shop. Não encontrei hexas, mas descobri que tenho o relógio quebrado. Não sei como. Acho que devo ter encontrado no caminho até o ponto roxo. Voltei à cliente e entreguei-o, recebendo minha recompensa e agora sim, avancei para o próximo capítulo.


Já tenho 3 troféus no ps3!!! Eba!!! Aguardem para ver. Ah, sim, quem quiser me adicionar, meu nome na psn é Neiva_Dias. Só não prometo trocar mensagens quando estou jogando, mas responderei a todos antes ou depois do jogo. :DD

…

Agora que refiz decentemente as lições estou achando muito mais fácil todas as lutas. Ainda meio estabanada e sem jeito, mas conseguindo passar por todas.

Dá muita vontade de ver o que há para frente, de preencher todos os espaços brancos e ver o que está por baixo e é até difícil contentar-me em jogar o que é possível.

Esta segunda impressão está sendo muito melhor, sem dúvida alguma.

É isto: estou de volta e jogando Resonance of Fate. Quem quiser acompanhar é só pegar seu Nêgo (ou Nêga, Branca, Rosinha ou qualquer que seja a cor ou o nome de seu console) e começar! lol

Eu fui abandonada e traída por alguns antigos companheiros de FF (não é Jeferson e Bruno???), que cairam nas garras de outros jogos MUITO inferiores à Resonance, mas não há de ser nada. Tenho certeza de que voltarão de joelhos quando verem o espetáculo de jogo que estão perdendo. :DD

Bye…

10/05/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Tutorial da Arena – Lições 12 a 16

by A Itinerante - Neiva 09/05/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

12 – Bunkers

Muitas áreas podem ser usadas como bunkers: fortificações de onde você pode atirar.

Estando em um bunker aparecerá um ícone, significando que você pode disparar através dela até os inimigos do outro lado. Bunkers podem bloquear o fogo inimigo, mas têm uma durabilidade finita. Se esgotada a zero, o bunker será destruído. Os inimigos farão uso destas paredes também, por isso fiquem atentos!

Para passar pela lição, ataque de um bunker por três vezes.

13 – Gauge Breaking

Quando se inflige um Direct Damage a um inimigo, há uma chance de seu HP Gauge se quebrar. A barrinha de HP dele fica cortada ao meio.

Após quebrar ao meio a barra de HP, se você reduz seu HP com Direct Damage até ultrapassar a quebra, vai restaurar sua Hero Gauge em um gomo.

Para encerrar a lição, quebre a Gauge dos inimigos por 3 vezes.

14 – Multiple Charges

Personagens aumentam de level e aprender habilidades de cada classe de arma individualmente com base no uso. Quando carregar, você pode carregar um número de vezes igual a seu level atual para aquela arma. Skill efeitos são aplicados ao ataque baseado no número de vezes.

Skill efeitos podem ser vistos em “Skill” na tela do menu.

Weapons: o número de cargas, quando atacando com cada um dos três tipos de armas (pistolas, metralhadoras, armas de jogar) produz os seguintes efeitos:

Handguns > Gauge Breaking Habilidade
Machineguns > Aumenta poder de ataque
Armas Jogadas > Aumenta força do impacto

As skills (efeitos das armas) são sempre aplicadas na proporção do número de cargas. Habilidades, no entanto, cada um tem sua própria probabilidade de ser aplicado.

Aumento de level:

Personagens ganham experiência e nível de cada tipo de arma independentemente.

A soma dos níveis de um personagem em cada um desses tipos de armas dá o seu nível mais global. Pontos de experiência são ganhos por causar dano ao corpo principal de um inimigo ou a parte do corpo que é seu ponto fraco. Quando se tratar Direct Damage, a experiência também é concedida por Scratch Damages armazenados que são convertidos.

Para concluir esta lição, ataque com multúltiplos charges, por 3 vezes. Quando fechar o alvo, aguarde que aparecerá um quadrinho com o número de charges e irá aumentando. Quando chegar ao final (ou antes disto) tem que atacar ou perde a vez.

15 – Bonus Shots

Ao atacar a partir do solo, os personagens têm a chance de lançar o inimigo no ar com base na arma utilizada.

Ao usar uma pistola ou metralhadora para atacar um inimigo no ar a partir do solo durante um Action Hero, os personagens, além disso tem uma chance de começar um tiro de bônus.

Comece o Action Hero, mas não pule. Atire do solo até que ele seja jogado ao ar e continue atirando até que “Target Airbone” apareça escrito nas laterais da tela. Target Airbone apareçerá escrito na parte mais central da tela, mas o que vale é o que fica escrito nas laterais. Os anteriores indicam a possibilidade de conseguir o bonus e quando escreve nas laterais é que teve sucesso.

Se tiver êxito e o “Target Airbone” aparecer nas laterais, seu personagem ganhará velocidade muito alta e atirará muito mais vezes, acima de seu nível atual, enquanto o inimigo estiver no ar. O bônus também pára automaticamente após um tempo definido. Um tiro Bônus pode render itens do inimigo. Pressione [O] para cancelar o Shot Bonus. (A chance de ganhar um tiro bônus será mantido nesses casos.)

Quando aparecer “Target Airbone” nas laterais, continue atirando com ou sem pular, para usar o bônus. Faça isto 2x para concluir a lição.

16 – Smackdown

Saltando por cima de um inimigo que está no ar e atacando para baixo durante um Action Hero, você pode empurrá-lo para o chão, causando danos adicionais ao corpo principal e todas as outras partes do corpo. Um ataque Smackdown também fará com que o inimigo para liberar todos os itens ou molduras que possuem.

Inicie o Hero Action, mas atirando do solo para lançar o inimigo ao ar. Depois pule e atire do ar para conseguir o Smackdown.

Faça o movimento duas vezes para encerrar esta lição e acabar este longo tutorial.

09/05/2010 0 comment
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