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(Detonado) God of War III – Passo a passo completo em Português – 5a. parte

by AllanMartins 14/01/2011
Escrito por AllanMartins

À partir de agora, já que fiquei orfão do Episode I, hehehe, vou terminar de postar o detonado do God of War III. Esse jogo não tem como descrever, combates frenéticos, bosses emocionantes.Os gráficos são muito lindos e realistas e a trilha sonora é Épica.

O único defeito é que é muito curto,lol!!!

O detonado é traduzido diretamente do Gamespot.

Qualquer coisa que fique errada ou mal explicada aqui pode ser deixada nos comentários, tentarei responder à todos o mais rápido possível. se preferirem, podem me enviar um email no endereço: bruninhosilva_25@hotmail.com.

Espero que gostem, bom FDS!!!

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Olympia
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A cidade de Olímpia
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Vire a esquina para esbarrar em Gaia, que implora para Kratos salvar o seu nervo! “Ajude” ela cortando os seus dedos e limpe o caminho. A gravura nas enormes portas mostram que um herói deve provar seu valor antes do caminho para Olímpia ser aberto. Alguns guerreiros zumbis formidáveis rapidamente aparecem na área. Eles são logo acompanhados por cães. Os guerreiros lançam ataques que fazem respeitável quantidade de dano, por isso não se descuide. Uma vez que estes estiverem derrotados, siga através das portas duplas.



As Harpias que Kratos encontra nesta sala diferem do habitual tipo agressivo. Estas podem ser manipuladas para transportar Kratos em largos abismos. Se agarre a Harpia e use-a para cruzar para o outro lado. Você não precisa segurar os botões para baixo para manter Kratos sobre a Harpia. Não perca o baú cheio de Red Orbs abaixo das duas harpias.

As Harpias deixam Kratos cair na saída que leva a um terraço vazio. Conforme Kratos se aproxima, um bando de inimigos aparecem e engajam o espartano em uma batalha. Depois de limpar este lote inicial, um centauro acompanhado por uma multidão de guerreiros reforçados atacam Kratos. O centauro não representa nenhuma ameaça; assista a acusação e empalamento que se segue, em determinado ponto você deve girar o analógico na hora certa para combater com sucesso o ataque.



Os soldados, no entanto, começam a usar um ataque de espada shockwave. Quando você vê-los levantar sua arma brilhando no ar, saia da sua linha de visão. Quando o círculo aparecer, não finalize como o esperado, em vez disso, você pode pressionar Círculo para acabar com eles, ou pressionar o quadrado para que Kratos use a vítima na mão como um aríete. Isso é um meio eficaz de lidar com o Centauro e sua multidão. Ocasionalmente, o terreno é incendiado por bolas de fogo que chovem também.

Pegue o caminho para cima, para encontrar-se com um Titan a distância. Helio trava uma guerra contra os invasores Titans e parece estar ganhando; ajude o Titan, ficando na balista, mas quando isso acontecer, uma criatura feroz e verdadeiramente mítica, a Quimera, mostra a sua cabeça feia.

A Quimera tem definitivamente um rugido muito maior do que a mordida, mas sem as manobras evasivas corretas esse inimigo pode rapidamente tornar-se um saco. Esta batalha é comprida, simplesmente porque a Quimera pode suportar completamente um ataque (e tem três partes diferentes para ele). Durante o primeiro segmento, a Quimera chega intacta com uma serpente como cauda. Quando os olhos dão um flash vermelho, a serpente cospe alguma substância corrosiva na face de Kratos. O ataque das Garras de Hades, Rip Soul (L1 + Círculo) funciona muito bem contra ela. Esta etapa inicial contra a Quimera deve terminar em breve.



A segunda fase, a parte do leão, mistura-se um pouco com ataques de bola de fogo. A encarnação final assume a forma de um carneiro que adiciona ataques carregados, além de bolas de fogo-projéteis. Após causar dano suficiente em tal abominação ágil, o círculo para finalizar a luta aparece acima de sua cabeça, significando o seu fim iminente. Termine com o monstrengo e salte sobre a balista.

Puxe uma seta para trás, e veja como Helio voa em sua carruagem de fogo. Quando ele chegar perto o suficiente, deixe uma seta soltar para atacar de surpresa a sua trajetória de voo e ajudar o Titan. Helio cai na terra em algum lugar, então pule fora e volte um pouco para trás. Harpias agora pairam na área; use-as para atravessar o fosso para o outro lado. Liquide os inimigos e passe pelo portão. Siga pelo corredor congestionado e atravesse a ponte para a escada.

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Boss Battle: Helios
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Um civil inocente está no caminho de Kratos, que não terá nenhuma piedade do pobre coitado e mata-o como se fosse nada. Caia a uma posição de suspensão para ignorar a janela de fogo e vá para cima. Helio foi localizado e está gravemente ferido do ataque. Uma miríade de soldados leais carregando escudos rapidamente cobrem Helios em uma barreira protetora. Alguns golpes neste escudo de vida confirmam que os meios normais não poderão penetrá-lo.



Infelizmente, um ciclope poderoso tropeça na área e desperta alguns problemas para Kratos em sua visão única. O monstrengo grande e pesado não é páreo para a agilidade pura de Kratos. Esquive dos ataques do Ciclope e ataque sem dó até o prompt finalizador aparecer. Quando isso acontecer, Kratos assume o controle total do Ciclope e use-o para fazer o seu ataque. Nada poderia anteriormente ceder a barreira impenetrável em torno Helios, mas certamente ele não previu um ciclope. Use o Ciclope para quebrar a guarda e causar muitos estragos.

Elimine o máximo de inimigos que puder com ele até que o seu tempo com o Ciclope acabe, então liquide com os inimigos restantes. Tudo o que resta fazer agora é enfrentar Helios. Após a cut-scene, Kratos deve bloquear os poderosos raios de Hélios para chegar mais perto para o matar. Usando o analógico direito, ajuste a mão de Kratos para proteger o rosto de Kratos do deus brilhante. Se isso for feito sem sucesso, Kratos irá continuar afastado, tomará os danos da exposição à forte luz e, eventualmente, morrerá. Quando ele chega perto o suficiente de Helios, ele poderá entregar a sua retribuição sangrenta.



Depois de um carinho extremamente sangrento, Kratos ganha a cabeça de Hélios, uma ajuda indispensável na sua missão contra Zeus. Ela pode ser usada para procurar caixas escondidas e caminhos, a existência destes são normalmente marcados pela presença de manchas de ouro brilhantes flutuando. Use-o na parede de pedra, aparentemente nua para revelar uma porta escondida. Pesquise perto do corpo decapitado de Hélios pelo Helios Shield. Também perto de seu corpo há um baú escondido com um Chifre de Minotauro no seu interior.

Continua…

14/01/2011 0 comment
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God of War 3: cenas deletadas

by A Itinerante - Neiva 05/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

O 1UP fez uma entrevista com Stig Asmussen, um dos diretores de GoW e como resultado foram revelados várias cenas deletadas da edição final de God of War 3. Este é um deles, mas lá tem outros, incluindo uma batalha entre Kratos, Zeus e Gaia e que seria a idéia original para o final do game.

Veja aqui: God of War 3 Cenas deletadas reveladas.

05/11/2010 0 comment
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Atlantis: a fase deletada de God of War

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Com o recente lançamento de God of War: Ghos of Sparta, os jogadores agora têm a oportunidade de explorar Atlantis na PSP. Mas esta não é a primeira vez Atlantis ia ser destaque em um jogo Deus da Guerra. Já em 2005, Jonathan Hawkins Designer Senior de Nível recebeu sua primeira missão em God of War II – criar uma experiência épica na cidade perdida de Atlântida. Infelizmente, depois de meses de trabalho, o projeto de Jonathan teve que ser cortado do jogo devido a algumas mudanças de alto nível. Depois, ele passou a criar alguns dos momentos mais memoráveis e quebra-cabeças em God of War II, como o coração batendo na Grapple Bridge.

Em honra de God of War Collection ser lançada em HD na PSN, nós cavamos nos arquivos Santa Monica Studio e encontramos o jamais vistos layouts e esboços deste nível perdido. No vídeo acima, Jonathan caminha conosco através de seus projetos e do desgosto de tê-lo cortado do jogo.

Do PlaystationBlog. Leia: God of War Collection: Lost Revelado Nível Atlantis

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(PSP) God of War: Ghost of Sparta – Gameplay comentado dos primeiros 20 minutos

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Realmente, perfeito. Não dá para dizer que é na telinha e não na TV, no PSP e não no PS3.

Bem que falaram que GoW GoS explora o PSP até o limite!

(dica do Roberto, obrigada)

04/11/2010 0 comment
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Entrevista: God of War: Fantasma de Esparta (PSP)

by A Itinerante - Neiva 01/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Entrevista: God of War: Fantasma de Esparta (PSP):

“Sentamo-nos com a Ready at Dawn para falar de God of War”

Trechos:

P: Sim, o fim de God of War 3, o destino de Kratos é deixado um pouco ambíguo. Você acha que a franquia poderia sobreviver sem ele?

R: Eu acho que a franquia é definitivamente capaz de sobreviver sem Kratos. Há bastante material que aconteceu antes e, potencialmente, depois de Kratos que não necessariamente tem que sobreviver. Por mais que Kratos faz a franquia de hoje, acho que o importante nisso é que não é Kratos: The Game. É o Deus da Guerra. É um IP maior do que apenas a história de Kratos, mas ele é o personagem mais importante agora. Então eu não sei, talvez no futuro, poderão ser tomadas de outra forma. Ela precisa dele agora, para o curto prazo, pelo menos, mas talvez não no futuro.

P: Onde você vai vê-lo?

R: Estamos todos trabalhando em idéias. Poderíamos levar Kratos para a idade moderna, usar mitos diferentes. Mitologias nórdica, as mitologias oriental, persa. Há espaço de sobra para fazer coisas, mas isso não quer dizer que é porque você deve fazê-lo. Você só deve fazer alguma coisa se faz sentido, no grande esquema das coisas e agora eu acho que há espaço. Mas eu não gostaria de ver spin offs saindo por todo o lugar onde ele está como “Ei, aqui está um jogo sobre a Athena!”.

Q: Você acha que isso tende a acontecer?

RW: Em IPs? Às vezes. Você sempre se sente como “Por que eles fizeram isso? Dê um descanso para alguns anos e depois trazer de volta”. Eu prefiro os desenvolvedores e editores de fazer isso, que seja por alguns anos, dar um tempo e você pode trazer de volta maior e melhor.

Post da VideoGamer publicado há menos de 2 horas.

…

Muito interessante. Leiam.

Às vezes acho que falo um monte de besteiras e fiquei bem contente ao ler este post e ver um executivo de GoW falando sobre o mesmo que falei ontem ao refletir sobre o futuro da franquia.

Vocês não gostaram, mas até que eu não estava assim tão por fora ao cogitar de um GoW no mundo moderno. E ele mencionou esta possibilidade em primeiro lugar. Notaram? lol

Talvez eles fossem sensatos se dessem uma pausa para GoW respirar, como mencionou no último parágrafo que destaquei da entrevista.

Bem legal. 😀

01/11/2010 0 comment
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God of War: Ghost of Sparta – Ainda supreendente bom, mesmo no PSP, mas…

by A Itinerante - Neiva 31/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

God of War: Ghost of Sparta Review: 

“Fantasma de Esparta oferece ambientes deslumbrantes e combate brutal, mas alguns problemas ficam no caminho de Kratos. 


Pontuação: 8,0 / grande 

Receba o artigo completo em GameSpot”
  


Tenho lido muitas reviews deste GoW para PSP que será lançado em 02/11/10.

Sinceramente não conseguia visualizar como GoW poderia ser bom na telinha, mas os sites tecem elogios rasgados a este título que está com pontuação 87 no Metacritic. Notas superiores aos recentes Fable e Fallout, diga-se de passagem.

As reclamações recaem mais sobre o tamanho da telinha, dificuldades com os controles do portátil e a sensação de mais do mesmo, embora não pareçam ofuscar o prazer do jogo. Surpreende pela qualidade no portátil.

Eu acho que GoW não poderá continuar no topo por muito tempo e irá cansar como Tomb Rider cansou. Uma única estória, um único personagem, localização fixa. Uma vez é surpreendente, duas reafirma, na terceira a sensação de Dejavu começa a se instalar, mas continua sendo bom, na quarta continua sendo bom mas já repetitivo demais. É o que senti no GoWIII e é o que revelam as notas que ganhou no Metacritic.

As notas de todos os GoWs:

GoW:                        94
GoW II:                    93
GoW III:                   92
GoW Chains:             91
GoW Ghost:              87

Como a Santa Monica poderia inovar? Mudando radicalmente a estória, por exemplo. Jogando Kratos no mundo moderno e até mesmo no futuro. Porque não? Eles são Deuses. Ou ainda, fazendo-o ir atrás de sua esposa e filho e de eventual redenção da alma? Não consigo muito ver Kratos tipo maridinho, rsrsrs, mas justamente por isto não seria surpreendente? No final ele não suporta a vidinha pacata e mata-os novamente, bem ao seu estilo “sensivel” de ser. kkkk

Kratos é um homem violento e o desejo de vingança é só uma desculpa para colocar para fora a agressividade. Mas vingança toda hora cansa. E o que sensibilizou e cativou a empatia dos jogadores no primeiro e segundo games, depois já não “colam” mais. A carnificina pela carnificina pode afastar players mais conservadores. Recebi e li vários comentários neste sentido. Ele foi eleito por algum site, não lembro qual, o pior homem de games.

O jogador comum é também um homem comum e os homens comuns têm um certo apreço pela moral, pela ética, pelos bons costumes e costumam rejeitar comportamentos fora de seu nível de conforto, que é o padrão, o médio.

Sem empatia, sem mudanças no enredo, até onde a excelência na jogabilidade e na perfeição gráfica manterão o game?

31/10/2010 0 comment
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Notícias: Produtores elegem melhores jogos PS2

by A Itinerante - Neiva 27/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Notícias: Produtores elegem melhores jogos PS2: “

Em comemoração 10º aniversário do Playstation 2 nos EUA.

Como forma de comemoração do décimo aniversário da PS2 nos Estados Unidos, alguns dos nomes mais importantes da indústria dos videogames fizeram uma lista dos seus jogos favoritos que foram lançados para o console da Sony.

Cada um deles escolheu três jogos, e sem surpresas Ico, Shadow of the Colossus e os jogos GTA foram dos mais escolhidos da lista.

Entre as personalidades que participaram encontram-se nomes como Warren Spector, Stig Asmussen, Scott Campbell, David Cage e Chet Faliszek. Podem ver a lista completa no Blog PlayStation.

E para vocês qual foi o melhor jogo (ou jogos) PS2 de sempre?

Post da Eurogamer

…

Sem surpresas? Como assim?

Ninguém lembrava de Ico e SoC até noticiarem o relançamento próximo e o novo jogo da equipe e pronto, virou moda. É “cool” falar que são os melhores jogos. Aposto que tem um monte ali que nem jogou! Tudo bem, concordo que sejam bons, mas e os Final Fantasys? Injustiça! (como é mesmo que faz emoticom de brava?)  ÒÓ

Pô, jogo duro este! Escolher apenas 3?

Não consigo! Só de FF já são 3 (que joguei)!

E Okami, Ico, SoC, Katamari, GoW, DQ VIII, … ??? hehehe Eu posso, porque já fazia posts falando destes dois antes da modinha pegar ( Post 1 – Post 2). lol

Saudades daquela fartura!

27/10/2010 0 comment
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Os melhores jogos de 2010 ainda estão por vir

by A Itinerante - Neiva 25/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“É essa época do ano. Desenhando o inverno, está escuro quando você vai trabalhar, é escuro em sua jornada para casa e é sangue frio o tempo todo.

Todos os grandes eventos do ano estão atrás de nós, a antecipação e revelações de novas tecnologias e grandes anúncios já foram há muito tempo. Você seria perdoado por deixar um pouco de melancolia fluir em si.

Não tão rápido, homem taciturno. Embora restem pouco mais de dois meses antes de terminar o ano ainda temos alguns dos maiores títulos de 2010 à espera nos bastidores.

Aqui está a nossa lista dos melhores jogos de 2010 que ainda estou esperando para admirar. Se nada mais, eles são uma ótima desculpa para se esconder do frio no calor da TV.

Assassin’s Creed: Brotherhood
Lançamento: 19 de novembro

A sequência de Assassin’s Creed II trás a continuação da história de Ezio e é vista como uma vencedora.

Agora que o nosso favorito hoodie tornou-se um mestre assassino há um novo mundo de matança para ser visto. Não só vai começar a vaguear por aí em Roma – que é três vezes o tamanho da cidade de Assassin’s Creed, a maior até agora – mas você vai ter uma equipe de colegas Assassin’s em seu comando.

Recrutá-los, treiná-los e chamá-los quando você está à ponto de se incomodar com o ultimato: “Você e seu exército?”. Venha de volta ao que você sempre desejou na escola.

Ou, por que não enviá-los para matar históricos simpatizantes dos Templários em todo o mundo? A Irmandade vai trazer profundidade para a franquia como nunca foi imaginado.

Isso foi antes que nós sequer tenhamos mencionado o multiplayer, que parece que vai oferecer deathmatches como nunca vimos antes.

Nada sobre correr, atirar e morrer rapidamente, A Fraternidade Assassin’s Creed online será toda sobre ser devagar, esconder no meio da multidão e surpreendente, sem que ninguém sequer perceba. Suave.

Football Manager 2011

Lançamento: 05 de novembro

OK. Não é para todo mundo. Para muitos jogadores lá fora, o Football Manager é nada além de uma enorme coleção de números e 22 pontos em movimento. Para quem adquiriu o gosto pela bola virtual, no entanto, é a maior coleção de números desde o início.

Já dissemos como estes jogos vão dar-lhe uma desculpa para ficar em casa por um mês ou dois, mas, o sentido de Football Manager, não é exatamente com você. É uma questão de pessoas, e precisamos de mais conscientização.

Este ano a serie está parecendo mais real graças a um par de revisões mecânicas que irá mudar a forma como o jogo é jogado em algumas áreas-chave.

O sistema de negociação de novos contratos, por exemplo, onde você vai agora para fazer trocas com os agentes de jogadores é em tempo real e não por e-mail.

Além disso, há na verdade, cinco tipos de agentes diferentes, de modo que os representantes dos jogadores podem ser caracterizada como sendo particularmente difíceis ou abertos.

Você também vai ser capaz de criticar os seus jogadores ou discutir suas preocupações particulares e não em campo aberto. Basicamente, o SI tem percebido que, a partir de uma perspectiva de gestão homem, provavelmente não é sempre desejável chamar a atenção sobre uma falta para seu homem-chave na frente de um grupo de journos (a escória) de cada vez.

É sentindo a intuição de como este jogo será significativo que estamos prestes a perder um monte de amigos mais uma vez em novembro.

Call of Duty: Black Ops

Lançamento: 09 de novembro

Lembre-se de todos os jogos que nós dissemos que estávamos olhando para a frente? Eles foram muito bons, não foram eles? Sim, sucata-los. Scrap in ‘todos.

Não há nenhuma pretensão aqui, todos nós sabemos que não importa o que os jogos que saem entre hoje, em Novembro e Ano Novo, só vai ter um nome que importa e ele vai dominar a direita até de quem está sentado sob as árvores de Natal e por abaixo todo o país.

Diga o que você quiser de Modern Warfare 2, Treyarch, o debate da Infinity Ward ou Activision, Call of Duty será sempre o número um jogo das massas e ele sempre faz os números.

E, até agora, Black Ops parece que vai bater os records no dia do lançamento.

Quanto ao gênero FPS, e o Call of Duty nome mais especificamente, não vai ser uma revolução de jogos, mas isso é só porque CoD já estabeleceu um padrão muito alto. Em termos de marca, o melhor FPS do mundo é uma espécie de competir com ele mesmo.

Isso não significa que nós não esperamos um pouco de novidades em CoD cada vez que um é lançado para nós.

A este tempo a partida da Treyarch da Segunda Guerra Mundial e a sua mudança para a Guerra Fria é interessante e estamos ansiosos para recebermos em nossas mãos e sermos algum especialista em armas com uma besta (crossbow) de aspecto malvado.

Estou vendo o Multiplayer bem montado também. Você pode esperar o tratamento CoD online completo com kill-streaks e abundância de vantagens, mas a adição de Theatre Mode, AI bots e uma tonelada de novas opções de personalização faz a parte online do jogo parecer mais ambiciosa do que esperávamos.

Como se não bastasse poder matar nestas formas de jogo, duas novas super armas vão entrar na mistura, na forma de uma Death Machine (uma minigun bunda grande) e Grim Reaper (uma super-duper escopo lançador de granadas). Vejo vocês no campo de batalha em novembro!

Need For Speed: Hot Pursuit

Lançamento: 19 de novembro

Se você quiser carros incrivelmente super rápidos e toneladas de carnificina, quando tudo der errado (o que é absolutamente necessário), então Burnout estúdio Criterion é provavelmente uma aposta bastante segura.

Para ter Criterion concentrando todos seus esforços em Need For Speed: Hot Pursuit – a próxima em uma das franquias de corrida mais emocionante do planeta – é algo de uma perspectiva bem quente.

Estamos esperando uma sensação de velocidade que realmente faça-nos pressionar a cabeça em nossos assentos. Precisamos desses momentos de quase-acidente como slalom (?) dentro e fora do centro do tráfego gritando silenciosamente, procurando desesperadamente uma brecha na barreira central para que possamos obter a abertura de volta para o lado direito da estrada.

Parece que não vai se decepcionar tanto. Tome os valores de produção e a sensação de Burnout Paradise, adicione alguns dos mais procurados super carros do mundo, coloque luzes azuis em metade deles e envie-os competindo e buscando as extensões especialmente construídas de asfalto com uma boa carga de armas.

Isso é Need For Speed: Hot Pursuit e, amigos, é o que estamos falando.

Star Wars: The Force Unleashed II

Lançamento: 29 de outubro

Mas espera. Não pensávamos que Starkiller estava morto? Oh, ele é um clone! Ou é ele? Ou não é? Talvez!

Nós não temos desligado as pilhas AA em nosso sabre de luz ainda e essa aventura já está olhando prendendo-parada. A melhor parte é (e não diga isso à LucasArts) que me contentaria com uma história bastante básica e reta enquanto nós começamos a fazer coisas com a força.

Mas a narrativa é a primeira coisa que a LucasArts quer acertar desta vez. Quanto ao jogo em si está em causa, pode-se esperar uma evolução mais do que revisão.

Usando seus poderes de Força é agora mais fácil em termos de controle e direcionamento, o que significa que pegar um pouco dos pobres Storm Troopers, agitando a bainha próximo e jogando-os em algum tipo de parede / abismo é apenas um pouco mais acessível.

The Force Unleashed II vai começar sobre os alicerces de seu antecessor, o que significa que você pode esperar mais ação do que o Action Man e a chance de entrar na pele de um dos personagens mais poderosos da galáxia.

Não deve explodir na competição das prateleiras no mundo real, como tal, mas nós somos mais do que feliz apenas com o poder de explodir nossos inimigos para fora, somos felizes apenas com qualquer coisa do universo de Star Wars.

Fable III
Lançamento: 29 de outubro

Peter Molyneux pode não pensar que algum de seus jogos até à data tenha sido grande, mas nós somos fãs e se há uma franquia que tem Molyneux inteiro e tudo sobre ele é Fable.

Embarque em uma jornada épica mundo aberto ao trono antes de se pronunciar sobre o seu reino; peidando, evocando, dançando e lutando e seguindo o caminho certo – Essa é a essência dele.

Desta vez, porém, Lionhead assumiu a difícil tarefa de anoitecer os elementos de RPG do jogo de forma que as linhas de ação e aventura são mais proeminentes e você lutará contra tudo, desde os lobos à polícia (isto é, se você foi desobediente).

Você também vai encontrar-se cada vez mais meloso no modo co-op com um sistema novo de toque que permite que você arraste amigos por perto, abrace quem você ama e arrote no que você ama ainda mais e de se expressar com facilidade e exatidão.

Há ainda um completo sistema de casamento (e nós a chamamos de sistema para que você lembre-se que é apenas um jogo de pessoas) que traz todos os tipos de opções para jogar: como se casar, quem deve se casar em primeiro lugar e se um casamento é realmente suficiente. Ei-lo em 2010.

God of War: Ghost of Sparta
Lançamento: 02 de novembro

Provavelmente o jogo mais poderoso, saboroso, e mais violento da história da PlayStation, se não dos videogames em geral.

Quando você pensa sobre isso, God of War é uma versão com um pouco mais de fantasia do seu jogo de arcade de ação básica. Os eventos em tempo rápido, a luz, luz, sistema de combo pesados, eles estiveram ao redor por anos e anos.

Você só precisa olhar para a dimensão épica de God of War 3, porém, para ver que estamos lidando com algo incrível aqui. A primeira parte do jogo é realmente ensinar um par de gigantes de pedra a como escalar uma falésia para o amor de Deus!

A questão, então, é isso. Quando God of War dá o salto para a PSP com Ghost of Sparta, será o tamanho do indizível e do espetáculo que conseguem torná-lo mais, assim? Não há muito espaço dentro daquela mão pequena em comparação com seu irmão mais velho, sabe?

Bem, se você acompanhou as últimas sobre God of War: Ghost of Sparta, você provavelmente vai estar concordando com a gente quando dizemos que a próxima aventura de Kratos está procurando sucesso. Os gráficos parecem surpreendentes, as animações detalhadas e cheio de nuances e Kratos si mesmo ainda é claramente o pior homem em jogos.

Pelo que vimos, estamos confiantes de que a telinha não vai segurar God of War para baixo.

World of Warcraft: Cataclysm

Lançamento: 07 dezembro

World of Warcraft MMO domina o mundo como um homem gordo alastrando através de uma mesa. É uma característica do jogo em si, como milhões de jogadores em todo o globo preenchem um mundo completamente diferente no mundo virtual.

O que há de errado com o mundo real? Bem, chove. Mesmo que isso não aconteça, WoW oferece corridas fantásticas de pessoas, armas de idade, a magia de ruptura das mãos de Magos, um sistema aéreo Griffin e seu próprio subterrâneo.

É melhor do que qualquer coisa que Deus poderia ter criado. Ele só não tinha a tecnologia na época.

Apesar da vastidão do World of Warcraft há uma série de jogadores que já gastou mais do que uma boa quantidade de tempo jogando Orc (Orc ou smasher) e sei que eles sabem Orgrimmar como eles conhecem o interior de sua cabeça.

É por isso que a Blizzard está fazendo certo ao dizer que Cataclysm não é uma atualização apenas no nome, eles vão agitar todo o local com novas raças, as zonas, quests e refrescar as áreas já existentes.

Gran Turismo 5

Lançamento: TBC

Mais na esperança que na expectativa com este – mas a Sony continua confiante de que estará aqui antes do Natal. Um dos jogos mais atrasado na memória viva, a sua longa gestação tem sido meramente um subproduto do perfeccionismo do seu autor, Kaz Yamauchi, da Polyphony Digital.

Com mais de 800 carros, head-tracking, suporte a 3D e a entrada da vida real com a F1 e outros motoristas, este promete ser tudo o que sonhou que poderia ser. A física por si só já parece cabeça e ombros acima de tudo que vimos antes – embora talvez não os efeitos de dano. Se ele não corresponde às expectativas, Kaz, certamente, terá algumas explicações a dar ……”

Tom Pakinkis – Tradução de seu post na CVG

…

Eu gostei demais deste post. Nem todos os jogos fazem meu estilo, mas adorei o jeito como ele escreve, a paixão que demonstra por nosso hobbiezinho e por isto dei uma arrumada na googletradução e trouxe para vocês. 😀

25/10/2010 0 comment
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(Detonado) God of War III – Passo a passo completo em Português – 4a. parte

by A Itinerante - Neiva 29/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
E no fim só haverá o caos!

O SUBMUNDO
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Juízes do Submundo
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Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais.

Teste 1: O Condenado:

Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes.

Teste 2 : A Perdição:

O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem na grade , eles ficarão mais fortes que o normal, o melhor a se fazer aqui é elimina-los o mais rápido possível.

Teste 3: O Escolhido:

A terceira e final onda de inimigos inclui uma Górgona e aqueles diabinhos voadores que estamos acostumados, um par de minotauros (que não aparecem até que a górgona morra). Mate primeiro a górgona ou então pague o preço virando pedra e sendo esmagado pelos outros inimigos. Não pule em hipótese alguma, ao pular durante o raio petrificante o efeito é virar pedra instantaneamente, nem tente agarrar a górgona, pois ela revida os agarrões com raio petrificante 100% das vezes (o que pode ser útíl contra os inimigos em volta, principalmente os voadores). Use e abuse das esquivas e comece a se habituar a refletir os ataques usando o L1 no momento exato (golden fleece).

Após completar os julgamentos com sucesso, pise na pedra brilhante para o julgamento final. Salve o jogo e proceda através do portal azul. Mova-se para o topo da tela, destruíndo as urnas para pegar orbes vermelhos. Dois minotaruos se aproximam. Meta fogo nos potes de óleo da passagem para que os bovinos virem churrasco. lol

Existe um portal azul bem após você sair do túnel. Esse te leva de volta para área dos juízes, em uma salinha com um chifre do minotauro. Empurre a alavanca aqui para levantar o portão e liberar o resto da área. Volte pelo portal e vá até a estátua de bronze para ativar uma cut-scene. Após, pulo duplo na corrente e siga em frente.

Quando você chegar até o final sem saída vá pela parede direita até achar um espaço para se espremer. Um novo inimigo aqui com sua mão azul brilhante confronta Kratos. Eles são inimigos de ataque a longa distancia e devem ser lidados com ataques próximos. Eles explodem com contato, então fique longe.

Na sala com duas estátuas, mire com o arco na planta entre as estátuas para criar um caminho para cima. Use ele para subir, mexa na alavanca e rapidamente pule na plataforma que se move antes de deixar Kratos para trás. Existe uma infinidade de potes de óleo, à princípio pode ser usado para explodir nos inimigos. Obviamente, existe algo para ser feito com o pote de oléo. O objetivo é levá-lo para o andar inferior e jogá-lo na fornalha para tornar o fogo mais intenso e tornando assim possível voar para o andar superior. (cuidado, inimigos aparecem quando você desce o andar, então cuidado para não destruir o pote na luta.)

Flutue até a area superior e siga em frente. No poço do Tartarus, um par de golems acordam e atacam Kratos imediatamente. Não existem muitos ataques que façam os golems recuar, mas um combo bem executado pode nocautear por alguns segundos. Na maior parte do tempo eles usam estocadas (ataques frontais) e marteladas. Eles são lentos o suficiente para você circular em volta deles, só tome cuidado para não tomar uma martelada na cabeça no processo. Novamente frizo a necessidade de usar o contra-ataque na hora certa (L1) para repelir os ataques.

Bem no fim do caminho, pegue o baú de vida e prossiga para Forja.

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A Forja
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Hefesto na forja não oferece muita ajuda para Kratos. Ao lado esquerdo da sala existe uma porta gigante. Uma boa olhada vai te mostrar o baú com o olho da Górgona bem no canto esquerdo antes da porta. Mova-se para o outro lado da sala e haverá um save point e uma alavanca, empurre a alavanca para abrir o caminho circular com a manivela rodante no meio. Continue empurrando e inimigos aparecerão.

Atire com o Arco carregado no vinhedo para ganhar acesso a Blade of Olympus (lâmina do olimpo). Essa arma pode ser usada pressionando os 2 botões analógicos L3 e R3 até que até que o marcador no lado direito inferior esteja vazio. Para encher a barra, você deve matar inimigos. Destrua os monstros no caminho e então dirija-se para baixo e esvazie os baús lá. Balance entre os pontos de pegada e chegue até o caminho com save point, através dos arqueiros e para a planta a distância.

Após queimar a planta dois filhotes de cerberus imediatamente irão pular em Kratos. Lidar com os dois ao mesmo tempo é bem complicado, o macete aqui é ficar esquivando e usando ataques curtos do Quadrado, até que acenda o prompt de execução, já que é complicado sequências longas de golpes, devido ao número de ataques que os cerberus podem fazer, vão de investidas, cospir fogo e patadas, tudo multiplicado por 2. Após trucidar os pulguentos siga pela porta gigante e mate os inimigos lá chegando até o Palacio de Hades.

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Palacio de Hades
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Hades logo de cara nos dá boas vindas, fazendo-nos sentir em casa. Comece salvando o jogo e pilhando os baús pelas salas para pegar orbes. Ocaminho certo para conquistar a sala, entretanto, é primeiro usar as pedras para prender a manivela na sala da esquerda. Alguns capetinhas irão te pertubar, mas nada demais.

Gire a roda e rapidamente prenda a alavanca com as pedras, abrindo assim a porta. Passe por ela e encontre minotaruos e cachorros infernais. Trucide-os e siga em frente pela rampa até o proximo nivel.

Mexa na alavanca do meio para trazer o caixão de persefone. Bata com ele na estatúa de Hades para fazer 2 escadas caírem em ambos os lados da sala. Antes de continuar explorando as 2 opções reveladas, existe uma terceira ladeira no final do lado esquerdo com orbs vermelhos e uma phoenix feather, que deve ser pega para completar o primeiro upgrade magico.

Neste ponto, escale a escada da esquerda e se mova até a parte de trás da sala para encontrar uma alavanca, ignore a grande roda por agora, ativando a alavanca que manda a plataforma para o andar inferior. Levante o portão e tente puxar o grupo de pedras daqui. Ela é necessária agora em outro lugar. Após matar os voadores, pegue o elevador com as pedras e siga em frente, fazendo o mesmo da primeira vez com a segunda roda. Desça para o andar inferior e mexa na alavanca do centro da sala. Interaja com o pedestal mais uma vez e prepare-se para enfrentar o senhor do inferno

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Batalha de Chefe : Hades
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Antes de tudo fique sabendo que Hades tem bastante resistência, então espere uma luta longa, dos ataques dele espere tentativas de sugar sua alma e ataques de longo alcance com suas laminas infernais.

Nas primeiras cinco fases (sim eu disse cinco fases) contra Hades, ele vai tentar te esmagar com pisões e ataques frontais com sua arma. Você pode fazer chover flechas nele usando o arco a longa distância (apesar do dano baixo) lembrando que você pode atirar mesmo estando no AR (o que evita alguns ataques). Continue atacando até que o prompt apareça. Durante a cena brutal Kratos vai arrancar uma lasca de carne do infeliz, então você deve evitar que a carne retorne a Hades.

No seguimento da luta, Hades vai soltar mais habilidades. A câmera muda de ângulo e ele basicamente fica em um lugar na sala. À partir deste ponto ele irá usar as garras de modo que elas passem pela tela toda. Pule para evitar isso, No segundo ataque Hades pula no teto e se joga para criar uma onda de choque. Pule novamente para evitar.

Quando Hades gritar algo parecido com “HELL Awaits” o chão rapidamente fica coberto por um véu negro exceto uma pequena parte, que é onde você deve ficar para não ser atingido. Seu ataque seguinte requer que você se mova para não ser pego pelas correntes que perseguem, saindo do chão e o ataque final de Hades consiste de uma variação de almas que ele invoca para te atacar. Apenas corra ou bloqueie (elas são invencíveis).

Além dos ataques especiais, Hades e seus ataques de curto alcance irão intensificar conforme ele for apanhando. Sendo a maioria fácil de se escapar rolando e pulando. Eventualmente a batalha fica mais complicada quando o terreno começa a te puxar fazendo com que você tenha que parar de atacar para evitar de cair no fosso. Acerte Hades com ataques fortes enquanto se esquiva dos contra-ataques esperando o prompt aparecer.

Essas rápidas e incríveis armas te permitem invocar almas, que não serão de muito uso contra Hades no momento. Após tomar um banho no rio das almas Hades retorna nesse segmento final da batalha. Kratos pode explorar os pontos de pressão no teto para ir até as costas de Hades e atacá-lo impiedosamente, até aparecer o promtp final para matar o deus dos mortos (???) (para onde ele irá após morrer?). kkk

Com Hades morto, Kratos pode nadar com segurança através do rio Styx. Salve o jogo e mergulhe na água, não siga em frente, olhe para trás e encontrará um segredo, o HELMO DE HADES. Siga o rio limpando o caminho a seguir com sua nova arma, ative a alavanca e retorne à forja

Saia da forja e retorne ao elevador, mate os golems, os cães e alinhe a plataforma com o caminho ao norte.

Siga até o caminho familiar que você já conhece e vá pelo novo caminho ativado e aberto “hyperion Gate”.

Continua…

Tradução do Guia do Gamespot

Coordenação: Magnus (bizzarrooo@hotmail.com)

(Desculpem pela falta de imagens. Assim que tiver tempo coloco.)

29/07/2010 0 comment
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(Detonado) God of War III – Passo a passo completo em Português – 3a. parte

by A Itinerante - Neiva 29/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
E no fim só haverá o caos!

O SUBMUNDO
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Rio Styx
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Enquanto Kratos nada pelo rio dos mortos, metade de sua barra de vida e magia, assim como suas habilidades serão sugadas pelas almas agonizantes do rio.

Continue seguindo pelo rio até ativar uma cut-scene, que mostrará Kratos adquirindo as “Blade of Exile” Lâminas do Exilo.

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Reino de Hades
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Em frente, Kratos cruza a larga clareira até a plataforma. Ali estarão alguns baús no andar inferior, um deles contém um “gorgon eye” olho da górgona. Colete três destes para aumentar a barra de vida de Kratos. Escale a lateral da parede até o topo para encontrar alguma resistência inimiga. Essa é uma boa oportunidade para experimentar os novos movimentos de Kratos com suas laminas gêmeas no peito dos seus adversários e lançá-los à frente esmagando o alvo e os inimigos ao redor.

Quando o caminho dividir, a escolha do caminho aqui é obvia porque o caminho da direita leva a um beco sem saída. Passando após o save point, Kratos deve usar um pulo duplo e expandir suas asas para saltar do topo de Pillar a Pillar. Kratos ganhará novo tipo de mágica “Exercito de Esparta” que é bastante útil contra grupos de inimigos. Nada melhor que testá-los logo a frente contra uma horda de soldados de Hades a seguir.

Somente após destruir todos os inimigos, as lanças gigantes que bloqueiam o caminho irão sair. Pule até a corrente longa e brilhante. Para fazer a travessia da corrente mais interessante, Kratos enfrentará inimigos pendurados nas correntes. Cruze para o outro lado e esvazie os baús de tesouro. Corra pela sala principal e pegue Alguns orbs vermelhos. Abra a porta e se prepare para mais batalhas.

A pequena sala possuí uma quantidade boa de inimigos fracos, mas entre eles vaga uma Gorgona, uma criatura peçonhenta que possui habilidades semelhantes a da Medusa. Se Kratos for pego pelo olhar, você deve girar o analógico furiosamente para escapar. Felizmente o modo mais fácil de matar esse adversário é usar repetidamente Hyperion Ram (L1+ Circulo). Esse golpe nunca deixa a Gorgona reagir em represália e ainda evita seu ataque petrificador. Execute-a e mate os outros inimigos mais fracos, uma segunda gorgona irá aparece para tomar lugar da morta. Infelizmente para ela, o destino será semelhante o da outra.

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Câmara de Perithos
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Perithos faz uma proposta atiçante a Kratos: liberte-o de sua prisão de espinhos e Kratos terá seu Arco. Sendo assim, comece subindo pelo caminho acima de Perithos e sobre o objeto parecendo um candelabro. Pule para o outro lado até a parede esquerda, um braseiro pode ser encontrado aqui; empurre-o até o limite e arraste até o lado oposto da sala, onde um cão do inferno chamado Cerberus pode acendê-lo.

O novo braseiro acesso solta um jato de vapor para o alto. Esse vapor permite Kratos acessar a manivela na alcova acima, abrindo suas asas e subindo através do vapor. mas primeiro você provavelmente precisa voltar ate o candelabro perto de perithos para abrir acesso à manivela.

Você descobre facilmente que a manivela libera o cachorro nervosinho Cerberus de sua prisão. Caia e lide com o vira-lata. Hyperion ram não funciona muito bem contra o cuspidor de fogo; Esquive-se das bolas de fogo e pressione Quadrado para queimá-lo um pouco

Use o Cerberus domesticado para queimar os espinhos e pegue o Arco do corpo incendiado de Perithos. O arco incinera os caminhos que previamente eram inacessíveis. Tem um caminho logo a cima. Queime com um tiro de fogo carregado e use o braseiro para pegar uma carona, como você fez antes, pegue alguns orbs e uma Phoenix Feather (pena da fênix).

Lembra do caminho que estava bloqueado por uma imensa Raiz? Pode ser destruído facilmente agora para você pegar o Chifre do Minotauro (Minotaur Horn). Escale o muro a esquerda e avance para a próxima sala. Uma boa e fácil maneira de cuidar dos inimigos voadores da próxima sala envolve usar a versão área do Hyperion Ram. Pule no ar e desfira o comando Para lança Kratos aos inimigos

A seguir, siga o caminho para baixo que se mistura, corra pela parede até chegar a um penhasco. Pressione R1 para soltar da posição e prosseguir a frente. Enquanto você move Kratos entre a parte esquerda, mova-se para o lado mais a esquerda possível, passando pela cachoeira para encontrar um olho da gorgona no baú. Volte duas vezes e escale até o topo, aonde Kratos deve balançar do teto e voar pelo abismo. Abra as asas de Icarus para chegar a segurando até a próxima estrutura proeminente com Kratos.

Continua…

…….

Tradução do Guia do Gamespot

Coordenação: Magnus (bizzarrooo@hotmail.com)

(Desculpem pela falta de imagens. Assim que tiver tempo coloco.)

29/06/2010 0 comment
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