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Final Fantasy XVI – Guia do Sistema de Combate – Parte 1

by A Itinerante 18/06/2023
Escrito por A Itinerante

O combate de Final Fantasy XVI começa relativamente simples, mas na medida em que mais Eikons e habilidades são adicionadas ao arsenal de Clive, conseguimos enxergar o potencial de profundidade e complexidade que ele nos apresenta.

As duas demos recentes nos permitem ter um gostinho de como esse combate irá funcionar, então chegou o momento de começarmos a destrinchar tudo o que a gameplay desse jogo tem a oferecer.

OBS.: Este guia irá cobrir o que nos foi mostrado até agora via trailers e a Demo, o que provavelmente será o suficiente para dominar toda a base do combate do jogo. Mas, provavelmente, ainda temos algumas mecânicas não reveladas e posteriormente faremos uma parte 2 para explicar os elementos avançados do combate (caso existam).

Começando pelo básico

Dando uma olhada nos controles, temos o seguinte:

Quadrado – Executa o ataque básico, que gera um combo de 4 hits se executado em sequência.
Triângulo – Solta uma magia relacionada ao Eikon equipado no momento (Vento para Garuda, Pedra para Titã, Fogo para Fênix, etc.).
Xis – Pula.
Círculo – Executa um talento especial específico para cada Eikon (Titã cria uma super defesa com uma mão de terra, Garuda usa sua garra para puxar inimigos menores para perto de Clive, Fenix teletransporta Clive para perto do alvo, etc.).
Quadrado + Xis – Se usado no chão executa uma Arremetida (lançando Clive para a frente, fincando a espada) e no ar executa um Empurrão Descendente, fazendo com que Clive caia golpeando com a espada.
L1 – Trava a Mira no Alvo.
L2 – Transita dentre os três Eikons equipados no momento.
R1 – Desvia.
R2 – Segure para fazer com que Quadrado e Triângulo executem as habilidades especiais do Eikon equipado.
R3 – Reseta a câmera / Troca o alvo travado.
L3 – Segurar ativa o faro de Torgal e mostra qual direção seguir para cumprir o objetivo.
L3 + R3 – Ativa “Transcendência” (também chamada de “Semi-manifestação”).

As setas direcionais:
Esquerda – Altera entre controles de Torgal ou uso de itens
Direita – Usa o item exibido ou executa “Cura” de Torgal
Cima – Usa o item exibido ou executa “Ataque Animal” de Torgal
Baixo – Usa o item exibido ou executa “Investida” de Torgal

Interface de Combate

Agora vamos analisar melhor a Interface de Combate.

No lado superior esquerdo da tela, temos:
– 5 Ícones que ficam acesos caso você esteja com algum acessório oportuno equipado (não estou equipando nenhum na screenshot abaixo, por isso estão apagados);
– No lado esquerdo, temos o Eikon equipado no momento no topo da lista e apertar L2 irá selecionar o próximo Eikon listado;
– Logo a frente temos as informações básicas de Clive: Nível, PV (pontos de vida) e Barra de Transcendência.

No lado inferior esquerdo, temos os comandos que podem ser ativados com as setas direcionais.
Pressionar a seta para esquerda alternar entre o menu de itens e os comandos do Torgal

E no lado Inferior Direito temos as informações referente as habilidades de Clive.

Segurar R2 faz com os comandos relacionados aos botões Quadrado e Triângulo sejam substituídos pelas duas habilidades daquele Eikon equipadas por Clive.

Outra informação importante são os pequenos círculos coloridos exibidos no lado direito.
Eles se referem a quais habilidades dos Eikons equipados no momento estão disponíveis. Círculos apagados são habilidades ainda em recarga, e aqueles acesos se referem a habilidades disponíveis para uso.

Combos básicos

Pressionar quadrado em sequência faz com que Clive execute movimentos em sequência que formam um combo de 4 ataques.

Explosão mágica

Alternar os hits do combo básico com o botão triângulo faz com Clive execute um rápido ataque mágico entre cada um dos movimentos do combo com a espada. Essa técnica é chamada de Explosão Mágica e pode ser utilizada para tornar o combo básico de clive ainda mais poderoso, já que cada magia conjurada entre o os ataques do combo irá cancelar o final da animação e causar mais dano do que um combo básico simples.

Para a técnica funcionar, você precisa alternar entre pressionar o botão quadrado 1 vez e triângulo uma vez, falhando caso você aperte algum dos dois botões várias vezes em sequência sem alternar.

Inicialmente pode ser um tanto complicado para pegar o ritmo, mas depois de se acostumar é uma ótima maneira para maximizar o dano causado pelo combo normal de Clive situacionalmente.

Também é possível executar uma explosão mágica apertando triângulo rapidamente após acertar um inimigo com uma Arremetida (quadrado + Xis quando no chão) ou Empurrão Descendente (Quadrado + Xis quando no ar).

Fazer o upgrade desta habilidade na árvore de talentos aumenta o tempo disponível para apertar triângulo entre os ataques, fazendo com que seja mais fácil executar a técnica.

Magia Carregada

Segurar o botão triângulo carrega o ataque mágico e eleva a magia para um nível acima, aumentando sua potência. Pode ser carregada enquanto executa outras ações.
Em inglês, Fire se torna Fira mas infelizmente na versão traduzida temos Fogo se tornando Fogo+ 🙁

Pode ser utilizada para quebrar defesa dos inimigos e lançar alvos menores ao ar.
Outro detalhe é que, ao executar uma magia carregada, Clive executa um salto para trás que contém frames de invencibilidade (falaremos mais sobre eles a seguir).

Masterizar a habilidade através da árvore de talentos reduz o tempo necessário para o carregamento.

Lâmina Ardente

Segurar quadrado ativa Lâmina Ardente, que gera efeitos diferentes dependendo se você soltar o botão quando Clive está no chão ou no ar.
Caso esteja no chão, Clive dá um poderoso ataque com sua espada de fogo.
No ar, ele executa um ataque ascendente que lança os inimigos ao ar.

Uma das vantagens é que você pode começar a carregar o ataque enquanto executa outras ações e soltar no final para executar o ataque como uma finalização de Combo.
Pode bloquear ataques inimigos se usado no tempo correto e masterizar a habilidade reduz o tempo necessário para a carga.

Esquiva

Apertar R1 faz com que Clive execute um movimento defensivo, se desviando de ataques.

A informação mais importante aqui e que talvez não seja comum para aqueles não acostumados com jogos de ação, é que durante a animação da esquiva, Clive possui Frames de Invencibilidade.

O que isso quer dizer?
Frames de Invencibilidade são milésimos de segundo que existem dentro de alguma animação onde Clive fica completamente imune a qualquer tipo de ataque. Em Final Fantasy XVI, o frame de Invencibilidade durante a esquiva acontece logo no início da animação (praticamente no exato momento em que você aperta R1). Isso significa que em diversos casos você pode desviar indo na direção do ataque que está prestes a te acertar, o que fará com que você o atravesse e não tome dano.

Pode parecer complicado em teoria, mas na prática isso se torna natural durante as lutas na medida em que você praticar a técnica.

Esquiva Precisa e Contra Ataques

Apesar da esquiva normal ser o suficiente para que você evite dano na maior parte do tempo, o ideal é sempre tentar se desviar no exato momento em que o ataque do inimigo acertaria Clive.
Desta forma você não só utiliza os frames de invencibilidade para atravessar o ataque, como também executa uma Esquiva Precisa que te permite executar algum contra-ataque em sequencia.

Existem, inclusive, habilidades Eikons que possuem animações diferente e efeitos extras caso sejam executadas como um contra ataque após uma esquiva precisa.

Masterizar a habilidade “Esquiva Precisa” na árvore de habilidades, aumenta a janela de tempo disponível para que ela seja executada, facilitando sua ativação.

Aparar / Bloqueio Preciso

Essa é uma das mecânicas mais difíceis de dominar, considerando que exige tempo perfeito para ser executada e irá punir o player caso ele falhe.
Aparar (também conhecido como Parry) se refere a atacar o monstro com ataques físicos de Clive ou usar algumas habilidades específicas (como a Defesa do Titã) no momento exato em que Clive seria acertado por um ataque.

Executar Aparar / Bloqueio Preciso de maneira correta recompensa o player desestabilizando o inimigo e ativando um efeito de câmera lenta por alguns segundos, permitindo a você executar ataques a vontade durante um curto período.

Nem todos os ataques podem ser bloqueados dessa forma (como ataques especiais de bosses), então tenha isso em mente quando for tentar executar a técnica.

Lançar Inimigos ao ar

Para os fãs de combos aéreos, alguns inimigos (geralmente alvos menores) podem ser lançados ao ar de algumas formas:
Utilizando Lâmina Ardente no ar;
Acetar um inimigo caído com uma Magia Carregada;
O comando Investida do Torgal;
Algumas habilidades como Chamas Ascendentes da Fenix ou Ciclone Inícuo da Garuda.

Ao lançar o inimigo no ar, Clive pode saltar e executar Combos aéreos não só para manter o inimigo controlado, como também para momentaneamente escapar de outros ataques que estão sendo executados pelos inimigos no chão.

Existem também algumas habilidades que podem ser utilizadas para estender o tempo que Clive consegue ficar no ar, como a habilidade “Salto” da árvore de talentos, executar Lâmina Ardente no ar e algumas habilidades de Eikons.

Atordoamento e Barra de Ímpeto

Inimigos maiores (assim como bosses e elites) não podem ser lançados ao ar, mas em compensação possuem uma Barra de Ímpeto que pode ser reduzida ao provocar dano nestes alvos. Caso a barra seja reduzida a 0, o inimigo ficará atordoado durante alguns segundos e recebe dano aumentado durante este período.

Os ataques executados no alvo durante o atordoamento irão continuar aumentando o bônus de dano que ele recebe, até um máximo de 150%. Após o atordoamento acabar, a Barra de Ímpeto do alvo voltará ao normal e o total de dano provocado será exibido em tela.

A Barra de Ímpeto será reduzida naturalmente sempre que o inimigo receber dano de Clive, mas monstros diferentes poderão ter pontos fracos que provocam atordoamento mais rapidamente caso sejam explorados.

Dos Eikons que tivemos acesso até o momento, Garuda parece ter um potencial particularmente alto para reduzir a Barra de Ímpeto do alvo, então tenha isso em mente durante as lutas.

Um ponto interessante é que sempre que a barra de Ímpeto for reduzida até a metade, o alvo sofrerá um “mini atordoamento”, no qual qualquer habilidade que ele estiver preparando será interrompida e ele ficará tonto momentaneamente. Apesar de ser apenas uma rápida interrupção, algumas habilidades (como o Abraço Letal de Garuda) podem se aproveitar deste momento e derrubar o alvo, provocar ainda mais dano em sua Barra de Ímpeto.

Travar Mira

Apertar L1 trava a mira em um inimigo próximo.

Pelo que pude experimentar até o momento, fazer isso pode ser extremamente útil nas lutas contra bosses, mas pode te prejudicar bastante durante combates contra grupos maiores de inimigos.

Uma das dificuldades ao travar a câmera pode ser alternar entre os alvos que você quer selecionar, e isso pode ser feito apertando a alavanca R3 (horrível, eu sei, mas é o que temos).

Torgal

Torgal possui três comandos para serem utilizados durante o combate.

No lado inferior esquerdo da tela, você pode alterar o menu entre habilidades do Torgal e Uso de Itens apertando a seta para esquerda no controle.

Quando o menu estiver no modo de habilidades do Torgal você poderá apertar as setas direcionais para executas as seguintes ações:
Seta pra Cima: Ataque Animal – Torgal executa um ataque nos inimigos que estão no chão.
Seta para Direita: Cura – Torgal aplica um efeito de cura sobre Clive, que recupera lentamente parte de sua vida.
Seta para baixo – Investida – Ataca o inimigo e, caso ele este inimigo esteja no chão, o lança no ar.

Os ataques de Torgal podem ser executados em um “tempo perfeito”, caso você os execute logo após alguma habilidade ou combo. Ordenar suas ações no tempo correto, faz com ele cause mais dano e cause mais atordoamento no alvo.

Você poderá reconhecer que executou no tempo correto caso veja Torgal brilhar de vermelho ao executar seu comando.

Usando Itens

Com o menu do lado inferior esquerdo da tela no modo Itens (apertando seta para esquerda), você poderá utilizar as outras 3 setas direcionais para utilizar os itens que forem atribuídos nesses slots.

Dessa forma, você pode associar os itens que mais for utilizar nestes espaços para evitar ter que abrir o menu sempre que quiser utilizá-los.

Vale lembrar que os itens consumíveis (como poções, super poções e etc) possuem uma quantidade máxima limitada neste jogo, sendo este limite 4 durante a demo mas que provavelmente poderá ser aumentado durante o jogo. Quando você já tiver o máximo permitido de determinado item, ao recolher um novo ele será usado automaticamente..

Alterar ordem dos Eikons

Utilizando o Menu é possível determinar a ordem que seus Eikons poderão ser selecionados durante o combate. Dessa forma, você poderá colocá-los na ordem ideal para você, pensando também na ordem em que gostaria de executar seus combos.

Para alterar essa ordem, basta ir até o Menu > Equipamentos e Eikons e apertar o botão Quadrado.

Transcendência

Apertar simultaneamente L3 + R3 permite a Clive manifestar parcialmente sua transformação Eikon, consumindo a barra de Transcendência.

Aparentemente, o efeito varia de acordo com o Eikon equipado, mas na Demo só temos acesso a versão de Ifrit.

Nesta versão, os efeitos da Transcendência aumenta todos os atributos de Clive, altera o estilo do ataque de Clive, duplica as magias, recupera vida, impede que Clive possa morrer e aumenta o dano tanto dos combos como das Habilidades de Eikon.

Pode ser utilizada para escapar da morte ou, preferencialmente, ao provocar Atordoamento nos inimigos para maximizar o dano causado.

Por enquanto é isso, pessoal! Agora é esperar o jogo final sair para descobrimos quais surpresas ainda teremos nesse combate espetacular.

Até a próxima!

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Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

18/06/2023 2 comments
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Xenoblade Chronicles 3 – Lista de todos os Debuffs do jogo e seu significado

by A Itinerante 25/09/2022
Escrito por A Itinerante

Xenoblade Chronicles 3 possui uma grande variedades de Debuffs, que quando usados corretamente podem dar grandes vantagens durante as lutas.

Trata-se de efeitos que podem ser ativados em combate e que trazem algum tipo de consequência negativa para o alvo, como redução de ataque, defesa ou efeitos que causam dano periódico.

Vale lembrar que alguns debuffs (como Eclipse Soul e Moebius Shackles) são exclusivos para bosses até o momento.

Segue uma lista de todos os Debuffs do jogo juntamente com seu ícone e seu significado para que sejam mais facilmente identificados.

Attack Down (Ataque diminuído) – Reduz o dano causado

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Phys. Def. Down (Defesa Física Diminuída) – Reduz a defesa física

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Ether Defense Down (Defesa de Ether Diminuída) – Reduz a defese de Ether

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Resistance Down (Resistência diminuída) – Reduz a resistência a Debuffs

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Sleep (Dormir) – Incapacita o alvo até que ele receba dano

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Shackle Arts (Algema de Arts) – Faz ser impossível lançar Arts

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Shackle Healing (Algema de Cura) – Faz ser impossível curar o HP

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Bind (Amarrar) – Faz ser impossível se mover

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Target Lock (Travar Alvo) – Trava o inimigo no alvo 

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Damage Link (Conectar Dano) – Retransmite o dano recebido para os aliados próximos

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Shackle Blocking (Acorrentar Bloqueio) – Fazer ser impossível bloquear ataques

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Accuracy Down (Ataque diminuído) – Reduz a precisão (faz o personagem errar mais ataques)

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Evasion Down (Evasão diminuída) – Reduz a Evasão

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??? – Mesmo já no final do jogo ainda tem um Debuff que nunca encontrei

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Moebius Shackles (Correntes Moebius) – Para um personagem de se mover

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Shield Bind (Restringir Escudo) – Incapacita Defenders

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Sword Bind (Restringir Espada) – Incapacita Attackers

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Heal Bind (Restringir Cura) – Incapacita Healers

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Interlink Seal (Selar Interlink) – Sela Interling com poderes de Moebius

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Reduce All (Reduzir tudo) – Reduz o Dano Causado, Precisão, Evasão e Defesa

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Bleed (Sangrar) – Causa dano em intervalos Fixos

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Blaze (Chama) – Causa dano em intervalos fixos

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Freeze (Congelar) – Causa dano em intervalos fixos
Toxin (Toxina) – Causa dano em intervalos fixos
Eclipse Soul (Eclipse da Alma) – Faz os aliados atacarem uns aos outros
25/09/2022 0 comment
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Xenoblade Chronicles 3 – Lista de todos os Buffs do jogo e seu significado

by A Itinerante 10/09/2022
Escrito por A Itinerante

Os Buffs de Xenoblade Chronicles 3 são extremamente importante durante o combate.

Trata-se de efeitos que podem ser ativados em combate e que trazem algum tipo de efeito positivo para o personagem, indo desde aumento de defesa e regeneração de HP até a efeitos que permitem praticamente dobrar o dano causado em determinadas ocasiões.

Segue uma lista de todos os Buffs do jogo juntamente com seu ícone e seu significado para que sejam mais facilmente identificados.

Critical Rate Up (Frequência de Crítico aumentada) – Aumenta a frequência de acertos Críticos

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Accuracy Up (Precisão aumentada) – Aumenta a precisão

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Power Charge (Carga de Poder) – Aumenta consideravelmente o dano da próxima Art executada

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Armor Veil (Véu de Armadura) – Absorve uma quantidade fixa de dano

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Ether Achor (Âncora de Ether) – Anula uma quantidade fixa de reações de combo

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Attack Up (Ataque Aumentado) – Aumenta o dano causado

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Critical Hit Plus (Acertos Críticos Aumentados) – Aumenta o dano causado por acertos Críticos

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Recovery Up (Recuperação aumentada) – Aumenta a quantidade de HP que é curado

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Delayed Healing (Cura atrasada) – Cura quando o HP descer até um certo ponto

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Counter Heal (Contra ataque de cura) – Cura sempre que for acertado por um ataque, por um determinado número de ataques

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Pause Buff Timer (Pausar tempo de Buffs) – Paralisa a duração de todos os Buffs ativos (exceto ele mesmo)

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Invincible (Invencível) – Anula todos os ataques do inimigo

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Awakening (Despertar) – Aumenta Ataque, Defesa e Taxa de Recarga das Arts

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Defense Up (Defesa Aumentada) – Reduz o dano recebido

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Decoy (Isca) – Esquiva de ataques por um determinado número de vezes

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Debuff Barrier (Barreira de Debuffs) – Anula um certo número de Debuffs recebidos

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Fast Recharge (Recarga rápida) – Aumenta a taxa de recarga das Arts

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??? – Mesmo depois de zerar ainda não encontrei esse Debuff da lista. Alguém sabe qual é?

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Evasion Up (Evasão aumentada) – Aumenta a taxa e Evasão

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Regenerate (Regenerar) – Cura HP em intervalos fixos de tempo


10/09/2022 0 comment
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Xenoblade Chronicles 3 – Guia e Tradução dos Atributos dos personagens

by A Itinerante 09/09/2022
Escrito por A Itinerante

Como em todo bom RPG, os personagens de Xenoblade Chronicles 3 possem uma série de Status que podem manipulados para influenciar em seus desempenhos de combate.

A seguir uma lista dos principais status e atributos do jogo:

HP – Health Points (Pontos de Vida) – É a quantidade de vida que o personagem tem. Se chegar a 0, o personagem morre.

Attack – Este é o principal status das classes ofensivas do game, já que irá influenciar no dano caso pelo Auto Attack e pelas Arts dos personagens.

Healing Power (Poder de Cura) – Impacta no quanto as Arts de cura irão restaurar do HP dos personagens.

Dexterity (Destreza) – Influencia na chance do personagem acertar um ataque ou Art. Caso esteja vendo seu personagem errar muitos ataques (Miss), esse é o status que precisa ser aumentado.

Agility (Agilidade) – Influencia na chance que o personagem tem de desviar de um ataque. Tanks focados em evasão (Como Zephyr e Lone Exile) são os que mais se beneficiam desse status.

Critical Rate (Frequência de Crítico) – Influencia a chance que aquele personagem tem de causar dano crítico com seus ataques e Arts.

Block Rate (Frequência de Bloqueio) – Determina a chance que o personagem tem de bloquear ataques. Tanks focados em defesa pesada (como Heavy Guard e Lost Vanguard) são os que mais se beneficiam desse status.

Physical Def. (Defesa Física) – Influencia no quanto de dano o personagem recebe de ataques físicos.

Ether Def. (Defesa de Ether) – Influencia no quanto de dano o personagem recebe de ataques de Ether

09/09/2022 0 comment
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Xenoblade Chronicles 3 – Legacy of the Seven – Os 7 melhores acessórios e onde encontrá-los

by A Itinerante 09/09/2022
Escrito por A Itinerante

Ao chegar no mapa Eyrhitia Sea (Capítulo 5) é possível encontrar 7 acessórios lendários que estão espalhados pelas ilhas. Esses acessórios são chamados de Legacy of the Seven, e são as melhores versões de cada tipo de acessório disponível.

Infelizmente só é possível obter uma cópia em cada playthrough, então caso você queira uma segunda versão deles será necessário ir para um próximo NG+.

A seguir a localização de cada um deles:

Martins Ring – Aumenta a taxa de Bloqueio em 60%.

Fica na área secreta Radial Outlook, que é relativamente simples de ser encontrada. Basta pegar o barco e ir até o local mostrado abaixo.

Visão geral
Entrada da Área Secreta

Solis Ring – Aumenta a cura em 40%.

Esse está em uma área lotada de inimigos level 95+, incluindo Elites e Named Monsters perigosos. Recomendo equipar um tanker bom em evasão (como Zephyr ou Lone Exile) e passar correndo pelos monstros caso você não esteja em um level adequado.

Comece a partir do ponto de teletransporte Searing Strand e siga o caminho mostrado abaixo para encontrar o anel.

Visão Geral
Entrada da Ilha

Veneris Ring – No começo de um Chain Attack, aumenta o TP em 20.

Relativamente simples de ser encontrado. Basta ir subindo pela ilha até chegar no local indicado e enfrentar o Named Monster Heroic Gulkin. O monstro é level 76 e por causa da posição da escada talvez não seja possível evitá-lo para chegar até o baú.

Visão Geral

Saturni Ring – Aumenta o Attack em 40%.

Para chegar na parte central dessa ilha é necessário descer pela corda (linha amarela) mostrada no mapa. Em seguida pode-se contornar a plataforma elevada no centro pela direita, entrando em uma pequena caverna e passando pelo ponto de teletransporte “Fifth Pillar Remant”. Dali de cima será possível pular na plataforma elevada e chegar no local onde o anel está.

Visão geral
Entrada da Ilha
Local de acesso para deslizar na corda

Após deslizar pela corda, basta procurar por esta caverna no lago central para alcançar a parte superior da ilha.

Por ultimo, é só saltar na plataforma central onde o anel está.

Lunae Ring – Aumenta o dano de Fusion Arts em 100%.

Para esse anel é necessário ir até a ilha mostrada abaixo, no ponto de teletransporte Doublecrag Gate. Procure por pontos plantas escaláveis pela ilha até chegar na parte mais alta, onde será possível encontrar também um arpão para ativar e seguida deslizar por ele.

Visão Geral
Entrada da Ilha

Após chegar na parte superior da ilha, basta procurar pelo arpão para deslizar pela corda e alcançar a ilha onde está o anel.

Mercurii Ring – Aumenta a frequência de crítico em 60%.

Para esse anel vá até Anu Shoals e procure pelas paredes escaláveis da pequena ilha. Ao chegar no topo, procure por uma corda para deslizar mas – ATENÇÃO: Quando começar a deslizar pela corda e chegar mais ou menos na metade do percurso, será possível ver uma outra corda a esquerda. É necessário pular nessa segunda corda, ainda em movimento, para alcançar a plataforma onde o anel está.

Visão Geral

Ponto de entrada da ilha. Caso você já tenha a visitado antes, a parte superior possui o ponto de teletransporte “Seaspray Lookout”.

Do alto da primeira ilha, deslize pela corda para a segunda.

Nessa segunda ilha comece a deslizar pela corda, prestando atenção e pulando para a segunda corda quando ela aparecer

Ao chegar na segunda ilha será possível encontrar o baú com o anel.

Iovis Ring – Aumenta a Agilidade em 40%

Vá para o ponto de teletransporte chamado Hermit’s Inlet. Avance pela ilha passando por uma caverna e pela colônia Lost Colony. Chegando no lago, basta ir na direção mostrada abaixo para escalar uma parede e encontrar o anel

Visão Geral
Entrada da Ilha

Área secreta onde está o anel:

Perto da parede escalável estará o baú com o anel.

09/09/2022 0 comment
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(FF XV) Guia oficial de Final Fantasy XV completo, em PDF, para download free

by A Itinerante - Neiva 26/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva
Clique na imagem para fazer o download (via torrent)

Graças a Deus! Minhas preces foram atendidas e uma boa alma postou o guia oficial de Final Fantasy XV em pdf e com download free. Já baixei e a qualidade é ótima!

O guia em papel é quase imprestável. As letras são minúsculas e cinza. Praticamente tem que ler com lupa. Agora em PDF tudo ficará mais fácil.

Aproveitem! Sabe-se lá quanto tempo vai ficar disponível.

E muito obrigada, André Anastácio, por trazer isto para nós!

(Link atualizado em 13/01/17)

26/12/2016 0 comment
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