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Neiva

(Xbox360) Fable III: primeiras impressões, crítica e análise

by A Itinerante - Neiva 28/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Paisagens deslumbrantes são o ponto forte de Fable III.

Jogo: Fable III
Desenvolvedora: Lionhead
Data do lançamento: outubro de 2010
Plataforma: Xbox360
Gênero: RPG

Comecei a jogar Fable III no domingo. De forma meio descomprometida, só para conferir mesmo, porque minha idéia é começar a jogar Assassin’s Creed: Brotherhood tão logo chegue. Em 2 dias caminhei um bocado e falta-me apenas conquistar o apoio de mais um líder para iniciar a revolução. Ainda assim, ressalto que esta análise poderia sofrer modificações com o caminhar no jogo. Não creio muito nisto, mas é uma possibilidade existente.

Para quem não conhece nada sobre Fable III, segue um resumo do enredo:

“Fable III está definido 50 anos após os acontecimentos de Fable II no continente Albion, onde a série Fable ocorre. O velho monarca, o herói de Fable II, morreu e deixou o reino de Albion para Logan, irmão mais velho do jogador. Alguns personagens fazem alusão à forma como Logan “mudou” nos últimos quatro anos e é excessivamente tirânico agora. Após um evento traumático que as forças de Logan caem em cima do jogador, ele escapa do castelo de Logan junto com seu mentor, Sir Walter Beck e seu servo, Jasper (voz de John Cleese ). O jogador então começa a reunir os aliados para ajudar em uma revolução contra Logan. Os aliados ganham incluem os “moradores”, uma comunidade nômada que vive nas montanhas, Major Swift, um oficial do Exército Real no comando de um forte controle remoto, Page, a líder da “Resistência Bowerstone”, e Kalin, o líder de Aurora, uma terra desértica, através do oceano. Ao tentar obter o apoio de Kalin, o herói descobre que uma criatura chamada de “Crawler”, cuja força já devastou Aurora, tem a intenção de exterminar toda a vida no reino de Albion. É revelado que o motivo do Logan para o tratamento de seu povo tão duramente é para arrecadar dinheiro para um exército para defender contra o rastreador.


O jogador lidera uma revolução e se torna o Rei / Rainha, altura em que o jogador tem a opção de manter as promessas feitas àqueles que ajudaram na revolução em grande despesa para o tesouro, ou trair as promessas, a fim de arrecadar dinheiro para a defesa de Albion. O jogador também pode utilizar o dinheiro do Tesouro para fins pessoais, pessoais ou utilizar o dinheiro na tesouraria. Se o jogador escolher para ser líder “bom”, o tesouro irá embora muito rápido e a única maneira que o jogador pode compensar isso é através da transferência de vários milhões de ouro de seus fundos pessoais para o Tesouro. Com 6.500.000 de ouro na tesouraria, no momento do ataque de Crawler, o jogador será capaz de financiar inteiramente um exército que pode defender com sucesso todo o reino. Sem dinheiro em caixa e, portanto, nenhum exército para defender Albion, as vítimas civis causadas pelo ataque de lagartas superam 6.500.000. Se isso acontecer, o mundo estará praticamente ausente de civis após a conclusão da missão principal. Se o jogador passa muito tempo dormindo, civis vão começar a voltar, mas eles vão reagir com hostilidade à presença do monarca, independentemente de terem atuado anteriormente como um governante benevolente ou malvado.” – Fonte: Wikipedia

Esta escolha de caráter (ou personalidade), aliás, é um dos grandes diferenciais do game, juntamente com a possibilidade de determinação de seu futuro e dos que estão à sua volta, diferentemente dos RPGs tradicionais que já contém uma estória fixa e definida, cabendo ao jogador apenas chegar ao seu final. Parece que esta será uma tendência para próximos RPGs, inclusive.

E o que achei do jogo? Vamos por partes:

CENÁRIOS:
Absolutamente deslumbrantes. Paisagens belíssimas com prados, vales, montanhas, lagos, abismos e uma infindável variedade que enchem os olhos. Ontem mesmo vi um por-do-sol à beira de um lado absolutamente fascinante. A diversidade da flora, as múltiplas tonalidades de verde, de tons de terra revelam um grande capricho com o ambiente. Bichinhos podem ser vistos de vez em quando, aqui e ali no campo. Excelente. Nota 10.

PERSONAGENS:
Não gostei do desenho. Cenário e personagens devem ter sido desenvolvidos por equipes diferentes, porque parecem abrutalhados e abestalhados, mal feitos e mal acabados. Os cidadãos parecem todos iguais, em aparência e roupa, embora de fato não sejam exatamente iguais. É a impressão, porque as diferenças são pouco perceptíveis.

O personagem principal é a “coisa” mais sem graça, apática, desprovida de personalidade e horrorosa que já vi na vida. A impressão é de que lidamos com um boneco animado que obedece às instruções apenas. Péssimo. Nota 5 sendo generosa.

MENU:
Sensacional. Ao invés de irmos para uma tela com menus em linhas e palavras, somos teleportados (ou temos a impressão de ser) para uma “central de operações”. Para trocar de roupa, entramos em um quarto de vestir, para ver os troféus, em uma sala de troféus, onde estão devidamente expostos em uma parede.

O world map exposto ao centro da sala e através do qual se pode acessar qualquer região, ver com lupa os habitantes e suas quests, as construções de cada local com seu preço de venda e ainda ser teleportado para o local é bárbaro. Muito bom. Nota 10, com louvor.

JOGABILIDADE:
Bem, este não é um jogo difícil ou para quem quer pensar. Para começar, é impossível perder-se, uma vez que sempre existirá uma trilha luminosa apontando o caminho a seguir. Acabou-se a busca, o “onde será” ou o “onde encontro” ou “o que faço agora”. O cachorrinho que acompanha o personagem principal apontará para tesouros, áreas de escavações e perigos. Ou seja, basta seguir a trilha e prestar atenção ao cão para chegar ao final da estória com o básico de tudo.

End Game é impossível. Você pode morrer sem problemas. Vai perder alguns pontos, mas retorna à luta no ponto onde parou e continua. Os ataques são muito simples: triângulo atira, bolinha ataca com magia, quadrado com espada, machado, etc… (se não confundi a bolinha com o quadrado é isto).

O sistema de evolução também é bem simples. Você vai acumulando pontos e ao final de cada fase pode adquirir expansões e melhorias para magia, armas, habilidades, etc… E de uma forma bem gostosa, abrindo arcas de tesouros.

Vocês poderiam achar que eu seria contra esta jogabilidade simplificada, mas de fato não sou. Acho que cada jogo tem sua proposta e se a proposta de Fable é esta, ser simples, acho perfeito. Tem horas em que não queremos jogos difíceis. Queremos apenas jogar algo que nos distraia da “real life” e Fable é ótimo neste sentido. Jogabilidade bem pensada, bem feita, prática, bonita e agradável. Nota 9.

(É lógico que se fosse um Final Fantasy rogaria à Square-Enix pragas de condenação no fogo eterno do inferno acrescida de tridentes pontiagudos sendo espetados em seu traseiro à cada 1 minuto. lol)

ENREDO, DESENVOLVIMENTO:
Também aqui a proposta é a mesma: simplicidade e facilidade. Nada muito complexo. Apenas seguir a trilha, matar uns lobinhos ou gnomos ou bandidos. Os bosses dão um pouco mais de trabalho, mas como podemos morrer e retornar ao ponto da morte…

Linearidade chegou aqui e parou. Uma missão de cada vez, com objetivo muito fácil de compreender e lá vem a trilha brilhante para seguir. O enredo desenvolve-se de forma clara e simples. Não tem nem como perder-se na estória.

Muitas CGs, demais. Chatas, sem graça. Diálogos demorados. Textos óbvios ou redundantes.

O jogo é mais raso do que uma tábua. Não tem a menor densidade emocional, mesmo as pretensas possibilidades existenciais são superficiais e óbvias ululantes. Às vezes, por exemplo, você tem que fazer opções, escolher entre 2 respostas, cada uma tendendo para um caráter (bom/mal). Escolha o verde se quer ser bonzinho e o outro se quer ser mal. rs

Ok. Podemos fazer quests opcionais (chatérrimas), comprar propriedades (ainda não experimentei) e também fazer sexo e ter filhos. Vou passar batido por esta opção. Escolhi o personagem masculino por parecer menos idiota que a mulher, mas fazer sexo com uma representante de meu sexo e ainda ter filhos está abaixo de minha dignidade feminina. Exceto se for absolutamente indispensável ao desenrolar da estória. rs

Dentro de sua proposta está coerente, igualmente bem feito e construído, apesar de não apresentar nenhum desafio, charme, surpresa. Nota 7.

CONCLUSÃO:

Se a proposta da empresa foi esta (e acho que foi): fazer um RPG fácil, bonito, agradável, simples, para iniciantes ou para jogadores casuais, dou nota final 8.

Falta-lhe apenas charme e carisma. Aqueles detalhes aparentemente inúteis que existem nos RPGs da Square-Enix, um bichinho que faz uma graça, uma mocinha que dança can-can, um acontecimento inusitado como o personagem parar para observar o por-do-sol, etc… E também falta dar alguma vida ao personagem principal. Algo similar à uma personalidade seria interessante. rs

Não posso crer que a proposta da empresa fosse outra, ou seja, a de fazer um RPG de verdade, para aqueles que amam o gênero, de forma que nem vou considerar esta hipótese.

Vou continuar jogando nos momentos em que quiser descansar a cachola. 😀

Próximo post: Conquistar é facil, manter é que são elas.

(Ps: Não acredite em nada do que falei aí em cima sobre Fable III ser fácil. Estou apanhando feio agora. lol)

28/12/2010 0 comment
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Resonance of Fate: retornando depois de 4 meses

by A Itinerante - Neiva 25/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A noite de ontem foi para matar as saudades de minha família, que inclui o PS3. lol

Na maior parte do tempo, meu filho menor e eu ficamos baixando demos e testando jogos.

(Por falar nisto, se alguém curte games retrô, lutinha em linha reta, com música de 8 bits, baixa o demo de Scott Pilgrim. Puro charme! Meu filho mais novo ama este estilo antigo. Ele faz músicas 8 bits em um programa, conhece um site que tem mais de 100 músicas de games e acha 2D o máximo. rs)

Hoje de manhã, olhei para o DVD de Resonance, ele olhou para mim e ficamos assim um tempinho, meio que no impasse. Baixei algumas outras demos – como Uncharted 2 e Mass Effect 2 – e estava querendo testar, mas resolvi colocar o jogo e sentir se ainda ia rolar alguma afinidade.

Rolou! rs

Este tempo longe fez bem. Voltei renovada e apesar de ter que relembrar algumas localizações, itens e detalhes, fui para a Basiléia disposta.

Com todos em level superior a 100 não precisei de muita estratégia até chegar em Rowen, o boss final. Então fui curta e grossa: Zephyr com duas Scratchs, Leanne com uma Scratch e o kit de Saúde e Vashyron com duas Direct Damage.

Depois de abrir a primeira porta acionando os dois switchs laterais, voltei, salvei e reentrei. Abri a última porta com mais dois switchs laterais, voltei, salvei e entrei, desta vez para enfrentar Rowen.

Antes dei uma melhorada nas armas e acionei os dois terminais próximos que dão double damage para danos de fogo e double charge speed para o recarregamento. (Pesquisei uma estratégia na internet que recomendava isto.) E também mudei a configuração de armas. Zephyr agora com a Scratch + as balas de danos, Leanne mesma coisa e Vashyron com uma Direct + as armas de jogar. Recarreguei o estoque de balas incendiárias HC para o Zephyr e de Coquetel Molotov para o Vashyron.

Tudo isto me tomou um bom tempinho, até porque cansei, fiz outras atividades aqui e joguei um pouquinho de outros demos no meio do caminho. rs

Cheguei em Rowen e fui com tudo em cima dele, seguindo a estratégia recomendada. Morri por causa de um dos seus assistentes que tem veneno e que acabava com minha vida. Retry, tentei fugir, esquivar e não deu. Morri novamente. Fiquei p… e na terceira vez fui direto nele, matando-o antes que pudesse falar ai. rsrs

Já que estava no embalo, matei os outros também. Os danos do Rowen são de uns 1.000 por vez. Dá para administrar. Se matar todos ele recria outro assistente, de forma que não vale a pena matar o último.

Com o caminho livre, fui em Rowen agora. Primeiro com Scratch + Scratch + Direct até destruir a proteção e depois com Scratch + Scratch + Molotovs. Ele morre que parece manteiga. Fácil demais! rsrs

END GAME

O mais enigmático final que já vi na vida. Acho que não entendi. Se alguém compreendeu, por favor, explica.

Enfim…

Quando salvou e voltei, já comecei outro game, tudo zerado (quer dizer, guild e arena). Ainda estou com mesmo level, armas, itens, tudo.

Eu sei que tem um jeito de continuar lá, antes do New Game, para fazer os últimos 5 leveis da Arena e também liberar Neverland. Só não encontrei.

Agora tive que liberar o Ps3 para o Dani jogar o Scott Pilgrim que compramos na PSN com cartão adquirido instantaneamente no Mercado Livre, depois de uma odisséia imensa tentando comprar com cartão de crédito, sem conseguir.

Amanhã vou descobrir como faz e dar ao menos uma olhadela em Neverland. rs

Gostei do retorno e não vejo a hora de encarar Rebecca e Sullivan.

Não vai dar para fazer tudo agora, mas dia 13 volto, passarei alguns dias aqui e acho que esta platina ao menos está garantida. :DDD

Bruno também está chegando lá e logo logo este blog será duplamente platinado. lol

…

Espero que todos tenham passado um Natal tão gostoso quanto o meu. 😀

25/12/2010 0 comment
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Feliz Natal !!!

by A Itinerante - Neiva 22/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Agradeço a todos que mantiveram-me informada sobre as novidades. Não vou mencionar os nomes porque tenho receio de esquecer algum e ficar chateado comigo. Agradeço também pela presença, comentários e lamento não estar conseguindo responder de imediato.

Eu teria uns 10 a 15 posts essenciais e urgentíssimos para postar só com o material que forneceram.

Tem novo trailer de 3rd Birthday e outros da Square-Enix, novas de Mortal Kombat, novos games, velhos games, lei anti-videogame a ser aprovada, finais secretos de KH, lojinha de compras no Japão que entrega no Brasil, etc. etc. etc…

Ficam aqui anotados. Até depois do Natal não conseguirei postar nada mais. Este post é o último da semana.

Estarei na PSN no sábado e domingo. Vou baixar as demos que não vi desde a última viagem a sp e tentar concluir Resonance of Fate. Quem quiser poderá encontrar-me lá: Neiva_Dias.

Meus votos já estão no banner e só posso desejar que se concretizem para todos.

Feliz Natal!

22/12/2010 0 comment
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DiscussãoHistória / Lore

(FFXIII) Elas estão vivas!!! Saiba o que aconteceu depois.

by A Itinerante - Neiva 20/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
ATENÇÃO: CONTÉM SPOILERS

A versão de Final Fantasy XIII para Xbox360 no Japão, chamada de Final Fantasy XIII Ultimate Hits Internacional foi lançada este mês e inclui alguns extras:

– Um artbook chamado Visual Art Collection, com ilustrações usadas no jogo e durante sua produção.

– Cenas excluídas do jogo original, sob o nome ‘Final Fantasy XIII Unused Event Scenes’

– E Final Fantasy XIII Episode I, uma novela que conta o que aconteceu com Lightning e os outros integrantes do grupo após os eventos do jogo original.

…

A fantástica Lissar que fez a maravilhosa tradução de Episode Zero que postei aqui já começou a tradução de Episode I. Li os primeiros capítulos, arrepiada, emocionada.

Trecho Episode I – Cap. I:
“É como… um milagre.” Lightning olhou para Cocoon, com os olhos cheios de admiração. É … Vanille respondeu, numa voz que não conseguia alcançar a realidade. Para deter a queda de Cocoon … elas sabiam que deviam fazê-lo, a todo custo. Muitas pessoas ainda estavam lá, tantas vidas. Em seus corações, eles sabiam que tinham que salvá-los. Tinha sido o flash de um instante e para sempre e então quando elas despertaram, tanto Vanille e Fang, estavam conscientes. Foi diferente de quando elas haviam se tornado cristais no templo do fal’Cie Anima. Quando tudo aconteceu – inclusive no fal’Cie Anima – elas tinham adormecido. Um sono tão profundo que não havia sonhos. Agora mesmo que estavam dormindo, elas podiam ver o mundo. Elas podiam ver o mundo bonito e quente de Gran Pulse. Eles podiam ouvir as vozes dos seus amigos.”

Trecho Episode I – Cap. V:
Mas não, ainda não tinha acabado. Elas ainda tinham que sustentar Cocoon. Embora Fang realmente não sentisse que isto era muito como um emprego. Elas simplesmente dormiam um sono profundo, e desperdiçavam um tempo longo, longo. Isso era o suficiente para ela. Vanille estava ao lado dela. Ela não se preocupa mais sobre a possibilidade de transformarem-se em Cieths. Eles podiam desperdiçar tempo para sempre juntas.

Então elas sentiram alguém sorrir para elas.

Quem?

Vanille chamou como se Fang tivesse se virado. Elas conheciam esse sentimento. Há muito tempo elas sabiam disso. Talvez em algum lugar em suas lembranças esquecidas.

Vanille sussurrou o nome da deusa. Claro, Vanille ainda tinha todas suas memórias. Então, ela conhecia a dona desse sorriso. Sim, claro. Agora eu sei tudo. Isso é que é um milagre. Ela se sentiu como se um nó apertado fosse se desfazendo. Suas memórias não haviam retornado, mas ela sentia como se uma névoa se dissipasse.

Fang olhou para todos os seus amigos, um por um. Sazh estava ocupados levantando Dajh. Espero que ainda não seja um adulto. Mas Snow e Lightning … isto seria um problema.

Não se atreva a pensar em nos salvar. Sobre nos levar de volta. Só pensem em si mesmos a partir de agora. Ou mais.

Vanille riu. Bem, você sabe como eles são…

Fang suspirou e deu uma risada amarga.”

RESUMO DE EPISODE I:
A história começa logo após a última cena do jogo. A primeira coisa que o grupo fez foi procurar o pai de Hope e certificar-se de que as tropas Sanctum estavam bem. As tropas acabaram por ficar bem (apesar de que Rygdea faltava). Dois terços de Cocoon, juntamente com um terço da população do Cocoon, foi destruído. Então Snow e Serah decidiram construir o que eles chamaram de um mundo novo em Pulse. Por outro lado, Sazh e Hope queriam tornar-se os pontos fortes dos que ficaram para trás. Dentro da mente de todos, resgatar Fang e Vanille era a prioridade. No entanto, eles também deveriam ajudar os que precisavam e reparar o que fizeram.

Lightning, sem avisar ninguém, calmamente afastou-se do grupo. Ela não sabia porquê, mas tinha o sentimento de que alguém (ou algo assim) chamava, pedindo a ela para seguir em frente. Ela tinha um sentimento de que a guerra ainda não terminara.

Enquanto Sazh, com seu filho Dahj pilotava sua nave para resgatar e apoiar os que precisam, Hope foi com as tropas Sanctum depois que foi informado de que seu pai fora encontrado e que estava bem. Snow e Serah assistem à partida dos três. Ela disse que queria se tornar uma professora no futuro e ele concordou. Só então, finalmente Serah percebe que Lightning já estava longe de ser visto. Ela então começou a ficar preocupada.

Quando Lightning finalmente voltou a si, encontrou-se flutuando no meio de uma zona parecida com mar. Nem monstros, nem animais, nem plantas podiam ser vistos. Ela não conseguia sentir qualquer sopro de vida, nem ela podia sentir a passagem do tempo. Era um mundo cheio de nada e abismo. Ela não sabia por que estava lá. A única coisa que Lightning sabia era que devia continuar. “Para onde vou?” Ela perguntou. Não houve resposta. Nesse silêncio momentâneo ainda eterno, a voz desapareceu. FIM – Fonte do resumo.

Dica do André Nym.

..

É difícil não ficar emocionada ao ter a confirmação de que estão vivas e esta… promessa, indício de continuação.

Os foruns são unânimes na opinião de que este é o prólogo para algo e discutem apenas se para FFXIII-2 ou Dissidia Duodecim Final Fantasy, tendendo para FFXIII-2.

Eu também!!! Com certeza!!! Absoluta!!! rs

20/12/2010 0 comment
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O péssimo ano da Square-Enix, com queda no valor das ações e previsão de lucros líquidos inferiores à 90% do esperado. ATUALIZADO

by A Itinerante - Neiva 16/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Gráfico retirado daqui.

Há pouco mais de um mês fiz um texto falando sobre a queda no valor das ações da Square-Enix. (Quem quiser pode reler aqui.) Alguns dias após anunciaram uma revisão na expectativa de vendas e de lucro operacional e hoje anunciaram nova revisão, reduzindo a expectativa de lucro líquido em 91%, ou seja, para cada 100 que ela esperava ganhar este ano, só ganhará 9.

Fui dar uma olhada no preço das ações, que no primeiro post estavam em queda livre. A linha vertical cinza no gráfico aponta para aquele dia. A situação manteve-se relativamente estável e até com uma pequena tendência de recuperação. Entretanto, com esta revisão de hoje é possível que haja uma queda mais acentuada nos próximos dias.

Para quem não entende a importância disto para nós, vou explicar:

Quando uma empresa quer conseguir dinheiro sem ter que recorrer aos bancos, empréstimos, etc… ela vende uma parte de seu capital através de minúsculas cotas de participação no mercado de ações. Pessoas, investidores profissionais e outras empresas compram estas ações, cujo valor é definido de acordo com o valor de mercado da empresa. Valor este que oscila por “n” variáveis, desde valores tangíveis, concretos, como os bens que a empresa possui, até valores intangíveis, como o conceito desta no mercado, etc.

Quem compra uma ação por R$ 1, espera que ela se valorize e possa após algum tempo vender por R$ 1 + x e nunca por R$ 1 – x. Desta forma, as pessoas, investidores, empresas, etc… tendem a comprar ações das empresas mais sólidas ou mais promissoras. Quanto maior o índice de confiança de uma empresa no mercado, mais suas ações se valorizarão e vice-versa.

Quanto maior o valor das ações que estão sendo negociadas, obviamente mais dinheiro entrará na empresa, ou, mais dinheiro permanecerá nela, porque quando os investidores perdem a confiança na valorização das ações tendem a vendê-las, o que faz seu valor cair.

No caso de empresas como a Square-Enix o dinheiro destas ações serve para financiar projetos em desenvolvimento. Quanto maior for seu índice de confiança, mais dinheiro (e prazo!) terá para fazer novos jogos e vice-versa, ou seja, quanto menor confiança, menos jogos teremos ou jogos com menor qualidade.

A Square-Enix teve um ano muito ruim, começando com FFXIII que foi muito criticado. Embora já tenha vendido mais de 6 milhões de unidades, a expectativa era maior. FFXIV todos sabem: um fracasso estrondoso e a progressiva liberação de tempo de testes gratuitos implicou em perda de muito dinheiro. A aposta em títulos de PSP foi outro tiro n´água. Venderam uma média de 250.000 cada um. Nos jogos de consoles grandes, Nier e Kane&Linch foram estrondosos fracassos.

Na lista dos 50 lançamentos mais vendidos de 2.010 até o momento, que começa em 1,4 milhões, a Square-Enix só entra com FFXIII. De todos os jogos que lançou este ano, apenas FFXIII, KH: Birth by Sleep, DQ VI Realms of Reverie, DQ Monters Joker 2, Just Case 2 e Batman Arkham Asylum venderam mais de 1 milhão.

Para culminar, hoje ela divulgou um adiamento de Deus-Ex, alegando que ainda precisa “polir” mais o jogo. Certamente ela não arriscará lançar um novo jogo sem que esteja absolutamente impecável.

O clima deve estar para lá de tenso na empresa.

Por um lado isto é positivo para nós. Certamente não ousarão apresentar nada que não seja excepcional nesta conferência e buscarão sair dela com o índice de confiança em alta com a aprovação dos fãs e críticos ao conteúdo que será revelado para Agito, Versus e demais títulos em desenvolvimento.

Por outro lado existe um risco muito grande de que esta confiança não retorne e que a queda seja irreversível.

Fabula Nova Crystallis com os dois títulos a ser lançados, Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII surgem neste momento como o primeiro Final Fantasy da Square: a última chance, a última fantasia.

Esperemos que a magia volte a acontecer e que tal como ocorreu com Final Fantasy I que foi um sucesso estrondoso e livrou a Square da falência, também Agito e Versus resgatem a gigante à toda a glória do passado.

Por favor, Meu Deus, ilumine-os para que não façam mais nenhuma besteira !!!

…

ATUALIZAÇÃO DE 17/12/10:

Gráfico retirado daqui.
Hoje de manhã fui conferir o resultado da diminuição de 91% na expectativa de lucros líquidos que a Square-Enix divulgou ontem.
FATO:
Os preços das ações cairam mais de 10% atingindo o menor valor dos últimos 11 anos, com um volume de transações (compra e venda) 12 vezes maior.
OPINIÃO:
Isto significa investidores de perfil mais conservadores/tradicionais desfazendo-se das ações a um preço muito barato e outros investidores de perfil mais arrojado arriscando e comprando na baixa para aproveitar a oportunidade. 
Seria uma oportunidade de ouro se alguma empresa desejasse adquirir uma fatia maior do controle acionário da empresa.
Triste pela Square-Enix. Jump Fest começa amanhã e na segunda-feira poderá haver uma reação positiva dependendo do que será revelado no evento. Torcendo por boas notícias.
16/12/2010 0 comment
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(Humor) Mega64: Reboot de Tomb Rider e Sonic Free Riders

by A Itinerante - Neiva 15/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Sonic Free Riders in Kinect

Reboot de Tomb Rider

lol

Não conhecia estes caras. Amei!!! :DD

Mega64

15/12/2010 0 comment
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Deus Ex: Human Revolution – 25 Minutes Full Gameplay

by A Itinerante - Neiva 10/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
2o. vídeo na sequência.

Aí está a prévia.

Sincronia labial totalmente falha (corrigirão até o lançamento com certeza).

Muito papo e pouca ação (se bem que isto deve melhorar mais para frente).

Cenários à Blade Runner deslumbrante, mas…

Visão em primeira pessoa 90% do tempo.

É…

Acho que passo.

Realmente não é meu estilo.

🙁

Fui!!! rs

10/12/2010 0 comment
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(PSP) Monster Hunter Freedom 3 vende 1,9 milhões na primeira semana no Japão

by A Itinerante - Neiva 10/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Já que estou com a mão na massa e tenho mesmo que esperar os APs do PL…

Lembram que eu disse em um dos posts passados que este ano somente 2 games de PSP ultrapassaram a marca do milhão: KH Birth by Sleep que vendeu até agora, em 5 meses, 1,2 e Metal Gear Solid: Peace Walker em 4 meses, 1,3 milhão? E isto para todo o mundo.

Monster Hunter Freedom 3 (também chamado de Portable 3) vendeu 1,9 na primeira semana lá no Japão!!!

É um RPG, mas não dos típicos, convencionais. É mais para colecionadores. Enfrentar e derrotar monstros.

Quanto vi a intro acima, babei. Super interessada. Tem que ter estratégias diferentes para cada monstro e adoro jogos assim. Tem quests, agricultura e lotes de atividades diferentes. Adorei. 😀

Trailer TGS 2010:

Além de tudo é lindo e os personagens cheios de charme!

Quem se interessar, no IGN tem review já.

Previsto para chegar ao ocidente em meados de 2.011.

:DDD

10/12/2010 0 comment
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A crise na indústria de games – Parte 2 – Os donos do jogo

by A Itinerante - Neiva 02/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Era assim:
Agora é assim:

A indústria japonesa perdeu 19% do mercado mundial para empresas ocidentais nos últimos 5 anos.

Conforme disse na Parte 1 desta série, fiquei curiosa em saber se realmente a indústria de games japoneses estava em crise ou se toda a indústria ou se não havia crise e se havia, qual o tamanho e proporção.

Enfurnei-me no site da VGChartz coletando um número infindável de números e comecei a analisar os dados de “n” formas diferentes. Este post é apenas uma prévia, um aperitivo, digamos assim, do relatório completo que somente poderei liberar em janeiro, após o fechamento do ano. Para hoje, projetei as últimas 6 semanas do ano com base no mesmo período de 2.009, o que implica em um acréscimo de 30%.

Para chegar aos resultados acima, coletei os dados de vendas de games no mundo inteiro, ano a ano, desde 2005. Na página de estatísticas anuais o VGChartz acrescenta também uma lista com as 30 empresas que mais venderam naquele ano. Somando as vendas destas 30 empresas, descobri que significavam mais de 90% do total comercializado.

Coletei os nomes das 30 de cada ano e unifiquei em uma planilha, ficando com cerca de 50 nomes, já que muitos repetiam-se ano a ano. Ao fazer isto fui percebendo algumas fusões entre elas e percebi que teria que descobrir os agrupamentos, digamos assim, de todas, pois a cada ano, mais destas ocorriam. Através do Wikipedia Companias, identifiquei qual empresa ou estúdio pertencia a quem e ao final minha lista total havia retornado ao mesmo número de 30 empresas.

A maior parte das empresas, tanto japonesas quanto ocidentais é hoje um guarda-chuva onde abrigam-se vários nomes, como, por exemplo, a Square-Enix que é a junção da Square + Enix + Taito + Eidos + … em um total de 16 empresas ou estúdios. A lista total com todas as empresas que se agrupam nestas 30 contém 201 linhas e apenas algumas empresas ainda permanecem em configuração única. Eventualmente posso ter perdido alguma ligação e agradeço se retificarem caso percebam. Tendo todas as empresas que compunham a lista, voltei ao VGChartz e coletei os dados anuais faltantes de todas as 201 empresas, descobrindo que apenas 50 são ativas no sentido de lançarem e venderem games sob seu nome.

Isto feito, somei cada grupo e tive minha nova lista de empresas: as donas do jogo, as 30 desenvolvedoras  responsáveis por 97% todos os games vendidos mundialmente!  Em 2005 a participação delas era de 99%!!! E isto para um total anual aproximado de 200 empresas. Ou seja: Em 2005, cerca de 150 empresas desenvolveram e lançaram games no mercado e venderam apenas 1% do total comercializado. Todo o restante foi vendido por estas 30. Em 2010 estas pequenas empresas triplicaram sua participação no mercado, passando para 3% (!!!) do mercado.

Aqui estão elas, em ordem das unidades vendidas em 2.010:

VENDAS DE GAMES EM 2010
 –  POR DESENVOLVEDORA  –
Milhões
R
N
EMPRESA
Unidades
%
1º
J
Nintendo *
102
18,0%
2º
O
Electronic Arts *
69
12,3%
3º
O
Activision *
58
10,3%
4º
O
Take-Two *
42
7,5%
5º
O
Ubisoft *
35
6,3%
6º
J
Sony *
28
5,0%
7º
O
Microsoft
23
4,1%
8º
J
Square Enix *
23
4,0%
9º
J
Sega *
22
3,9%
10º
O
THQ *
20
3,6%
11º
J
Namco Bandai *
19
3,4%
12º
J
Konami *
18
3,2%
13º
O
Disney *
14
2,6%
14º
J
Capcom *
14
2,5%
15º
O
Warner Bros *
11
2,0%
16º
O
LucasArts
7
1,3%
17º
O
Bethesda *
6
1,0%
18º
O
MTV Games
5
0,9%
19º
O
Codemasters *
4
0,8%
20º
O
Majesco
4
0,6%
21º
O
Midway Games
3
0,6%
22º
O
505 Games
3
0,5%
23º
J
Tecmo Koei *
3
0,5%
24º
J
Level 5
3
0,4%
25º
J
Atlus
2
0,4%
26º
O
Crave
2
0,3%
27º
O
Destineer
2
0,3%
28º
O
Aksys Games
2
0,3%
29º
O
SouthPeak*
1
0,2%
30º
J
Takara Tomy *
0
0,1%
97,0%
Outras ± 150
17
3,0%
563
100,0%
Obs.: Últimas 6 semanas projetadas de acordo com igual
período de 2.009, em acréscimo de 30% ao total.
* = Composta por mais de uma empresa. O resultado é a
soma das vendas de todas as empresas do grupo.
Fonte dos dados: www.vgchartz.com
Compilação: aitinerante.blogspot.com

E isto é o que aconteceu quando coloquei em ordem da nacionalidade em um gráfico:

As áreas em marrom/abóbora são das empresas japonesas, as azuis das empresas ocidentais e a lilás das aproximadamente 150 outras empresas. As áreas mais escuras são de empresas que venderam (ou venderão até o final do ano) mais de 50 milhões de unidades em 2.010, as de cores médias correspondem às vendas superiores à 20 milhões e assim por diante.

Aqui podemos ver nitidamente como se processou a perda de mercado japonês ano a ano e o ganho de espaço por empresas ocidentais, tanto as que já estavam em 2005 quanto outras que foram surgindo em 2006 e 2007 (Bethesda, MTV, Codemaster, 505, Aksys, SouthPeak e Destineer).

Do lado japonês, a participação no mercado diminuiu, e as empresas se restringem a 10 grandes, mas elas mantém-se na liderança e apenas uma nova surge (Level 5).

A situação parece feia olhando deste prisma, de % de participação no mercado, mas gostaria que vissem a situação sobre o prisma dos números absolutos:

Como podem ver, mesmo com a leve queda em 2.009 e (projeta-se) em 2.010, o tamanho do mercado como um todo aumentou 357% nos últimos 5 anos!!!

Então…

Será que elas tem mesmo do que reclamar em termos de crise???

Afinal de contas tivemos uma crise mundial devastadora em muitos países. Uma queda de 3% de 2.008 para 2.009 e de 5% de 2.009 para 2.010 não parece tão ruim frente à queda de outros mercados e frente ao crescimento nos anos anteriores.

…

Como disse ao início, isto é apenas uma prévia e os gráficos serão refeitos e postados novamente tão logo os dados de 2.010 estejam disponíveis.

A tabela original com todos os dados e os gráficos em excel estão disponíveis para todos os comentaristas do blog que tiverem interesse, bastando apenas requisitar o envio por email.

Estou fazendo muitas outras análises para ter uma visão geral completa e não parcial como esta. Uma delas, que ainda não fiz (pretendo fazer), refere-se à estes mesmos gráficos, mas apenas para o mercado japonês.

Será que perderam espaço também em casa? Uma breve olhada no VGChartz indica que nem tanto. As maiores globalmente lá estão, mas colocadas nas posições medias a inferiores. Isto é bom, ainda que o mercado japonês signifique apenas cerca de 11% do mercado global.

Espero que tenham apreciado estas análises. Agora temos uma visão mais abrangente do mercado de vendas de games mundial e poderemos entender melhor os comentários e análises que virão por parte de analistas de todo mundo, tão logo o ano se finde. Aliás, até onde sei, nunca o mercado de games foi mostrado de forma tão clara.

(Obs.: Tomei muito cuidado com todos os números, mas dado à grande quantidade de dados manipulados, caso vejam algum erro, imprecisão ou incorreção, por favor, avisem.)

😀

02/12/2010 0 comment
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DiscussãoHistória / Lore

Ragnarok Theme e a charada da cadeira de Barthandelus

by A Itinerante - Neiva 30/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Há mais de 4 meses, em Julho, postei aqui o alfabeto de Pulse e Coocon e as fotos acima da cadeira de Barthandelus, super curiosa para saber o que diz. Na época, nem sabia que este símbolo aí era o de Lindzei.

Ontem o Maykol deixou um comentário no post, com o significado das inscrições:

“Texto do trono do Barthandelus: 
“procusae sunt per somnum aeternum“
É um trecho da música Ragnarok:
Animae mortuae procusae sunt per somnum aeternum
A tradução deve ser algo semelhante a:
as almas dos mortos, pretendentes ao sono eterno…”

Nem acreditei quando li! Obrigada Mykol! Corri lá no Final Fantasy Wiki atrás da música completa:
Ragnarok (Theme)

Ragnarok
De Dies Irae, l’Cie Pultis,
Tuum fatum sequeris. Tuum sanctuarium affligeas.
Ragnarok,
Dominus Ultionis venit.
Usque lux apparet, animae mortuae procusae sunt,
Per somnum aeternum, numen divinum dictus est,
Viator elamentabilis, Ragnarok.
Ragnarok,
De Dies Irae, l’Cie Pultis,
Tuum fatum sequeris. Tuum mundum dispertaris.
Ragnarok,
Rex Immiserabilis advenit.
Usque lux apparet, animae mortuae procusae sunt,
Per somnum aeternum, numen divinum dictus est,
Viator elamentabilis, Ragnarok.

Em inglês:

Ragnarok.
Come Day of Wrath, O Pulse l’Cie.
Embrace thy fate, thine home to burn.
Ragnarok
Deliver the Divine.
Ragnarok
Come Day of Wrath, O Pulse l’Cie
Cast thy light upon the souls of the departed.
That fallen souls might bare our plea..To hasten the Divine’s return.
O piteous Wanderer, Ragnarok
Ragnarok.
Come Day of Wrath, O Pulse l’Cie.
Embrace thy fate, thine world to shatter.
Ragnarok
Descend, merciless lord.
Cast thy light upon the souls of the departed.
That fallen souls might bare our plea..To hasten the Divine’s return.
O piteous Wanderer, Ragnarok

Gostaria de traduzir, mas hoje realmente não dou conta. Já dei uma olhada e é uma encrenca só. O Google Translate Latin não reconhece várias palavras e não confio muito nesta versão americana.

Em resumo a letra fala sobre como Ragnarok trará o reencontro dos fal’Cies Pulse com seu criador através dos l’Cies transformados na fera.

E eu cada dia mais intrigada com Lindzei.

Porque seu símbolo está na cadeira de Lindzei?

Por que ela não é o centro das preocupações em Coocon?

Por que ninguém quer um reencontro com ela?

Cada dia mais desconfiada da divindade de Lindzei.

E outra coisa. Descobri porque tanto amor dos fal’Cies pelo The Maker:

Pelo que entendi da explicação de Orphan (na primeira forma) eles invejam os humanos, por toda liberdade que possuem, pela criatividade, pela capacidade de superação, enfim… por tudo que estes possuem e eles não e que, no fundo, é o que diferencia os seres humanos dos animais e dos robôs.

Eles querem morrer para reviver, desta vez como humanos. Eles querem uma segunda chance de vida.

Este desejo é a idéia central que está por trás de todo o enredo. O que desencadeia os acontecimentos e que move  move os personagens de FFXIII:

O desejo dos fal’Cies de tornarem-se humanos.

(segundo o que entendi, claro.)

Ah… Outra coisa, o que foi mesmo que o Nomura falou sobre o motivo de estarem usando o Latim? Não era por ser uma lingua universal que todos poderiam entender??? Homem!!! Usa o inglês, please!!! rsrs

30/11/2010 0 comment
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