A Itinerante
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Neiva

Os jogos de PS preferidos para remake no PS3: resultado da votação

by A Itinerante - Neiva 29/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Um site japonês fez uma enquete e mais de 1.000 pessoas responderam. Quem ganhou? hahahaha

  • 1. Final Fantasy VIII (Square)
  • 2. Final Fantasy VII (Square)
  • 3. Final Fantasy IX (Square)
  • 4. Xenogears (Square)
  • 5. Valkyrie Profile (Square)
  • 6. Paraiste Eve (Square)
  • 7. Ghost in the Shell (Sony)
  • 8. Bakusou Dekotora Densetsu (Human)
  • 9. Klonoa: Door to Phantomile (Namco)
  • 10. Dino Crisis (Capcom)
  • 11. King’s Field (From Software)
  • 12. Segare Ijiri (Square)
  • 13. Legend of Dragoon (Sony)
  • 14. Front Mission Alternative (Square)
  • 15. Vagrant Story (Square)
  • 16. Tobal No.1 (Square)
  • 16. Kowloon’s Gate (Artdink)
  • 16. Bushido Blade (Square)
  • 16. Ehrgeiz (Square)
  • 16. Pepsiman (Kid)

Fonte original: Adriasang

…

Quer dizer…

Só deu a Square neste ranking! lol

E Final Fantasy VIII ganhando do VII???

Que dizem disto?

Saudades de meu joguinho. Abandonado, pobrezinho.

Fazem dias já que não entro nem para olhar para o Squall e refrescar-me um pouco. lol

Hoje também não vai dar, mas amanhã vou esquecer da vida e passar ao menos algumas horinhas por lá…

Este resultado merece.

Foi no Japão. Quem sabe a Square-Enix não vê e se inspira?

Mais um post da série: “Porque ainda me iludo com isto???”

29/11/2010 0 comment
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Crise na Indústria de Games Japonesa – Reportagem do The New York Times – Parte 1

by A Itinerante - Neiva 28/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Por HIROKO Tabuchi
Publicado em: 19 de setembro de 2010

CHIBA, Japão – Um ouriço supersônico e um encanador chamado Mario pode ter sido heróis improváveis, mas até então dominavam jogos de vídeo. Somente os japoneses poderiam fazer jogos inovadores como esses, os desenvolvedores utilizavam isto para se vangloriar. O Ocidente simplesmente não entendia.

Pule 20 anos à frente, porém, e grande parte da indústria de games do Japão está em queda.

Sonic the Hedgehog e Mario ainda vendem jogos. Mas a mais recente tentativa japonesa de criar franquias, como White Knight Chronicles da Sony ou Monster Hunter da Capcom, não fez uma marca nos Estados Unidos e Europa. Em vez disso, blockbusters hits agora estão vindo do Ocidente: Call of Duty e Guitar Hero, da Activision Blizzard, por exemplo, e Grand Theft Auto da Take-Two Interactive.

É por isso que um grupo crescente de desenvolvedores de jogos japoneses estão fazendo uma pergunta outrora impensável: eles podem aprender com o Ocidente para voltar ao topo do negócio de jogos de videogame global de 60.000.000.000 dolar?

“Eu olho em torno de Tokyo Games Show, e todos estão fazendo jogos terríveis; Japão é, no mínimo, cinco anos atrás”, disse Keiji Inafune, 45, chefe de pesquisa global e desenvolvimento da Capcom e um dos designers mais importantes do Japão jogo.

“A Capcom está mal mantendo-se,” ele disse em uma entrevista no show, que terminou domingo. “Eu quero estudar como os ocidentais vivem, e fazer jogos que apelam a eles.”

A partir de meados da década de 1980 através da década de 1990, a maioria das grandes franquias de console do jogo nasceu no Japão, incluindo Mario e Pokémon da Nintendo, a Sonic Hedgehog da Sega e Gran Turismo da Sony.

Mas as maiores franquias de novos jogos da última década tem sido de fora do Japão, incluindo Halo pela Microsoft, e os sucessos da Activision Blizzard e Take-Two Interactive.

No ano passado, o jogo mais vendido do mundo até agora foi Call of Duty: Modern Warfare 2, que vendeu 11.860 mil cópias nos Estados Unidos, Japão e Grã-Bretanha, de acordo com o NPD Group, empresa de pesquisa de mercado. (Ver observações. Nota do blog)

Os números globais de vendas para toda a indústria são difíceis de encontrar. Mas a participação do Japão no mercado mundial de videogames, tanto de hardware e software, caiu para pouco mais de 10 por cento em 2009, a partir de estimativas tão elevadas quanto 50 por cento em 2002, com base em dados da Entertainment Software Association, a Japan External Trade Organization , e as empresas de pesquisa DFC Intelligence e Enterbrain.

A dominância do Ocidente era evidente aqui na Tokyo Game Show, que perdeu muito de sua influência global nos últimos anos. Apesar do entusiasmo com o show de 2010, os mais novos títulos de editoras japonesas, como Ni no Kuni de Nível 5 e The Last Guardian da Sony, os desenvolvedores do jogo foram o Japão, principalmente torcendo as mãos.

Nintendo tem sido a grande excepção, uma empresa japonesa de jogos que se manteve dominante. A empresa, sediada em Kyoto, reinventou a indústria com seu console Wii em casa e controle de mão remoto, que foi introduzida em 2006, atraindo novos jogadores casuais no mercado, estabelecendo um padrão da indústria em controle de movimento.

O jogo Wii Sports Resort jogo foi a segunda maior do mundo em 2009, vendendo 7,57 milhões de cópias. O seu breve-a-ser-lançado Nintendo 3DS, um console portátil com um ecrã de 3-D que não necessita de óculos especiais, é o lançamento da indústria de hardware mais aguardado dos últimos anos.

Mas porque os jogos mais vendidos em consoles da Nintendo são em grande medida, da Nintendo, o resto da indústria japonesa de jogos tem sido excluídos dessa ação.

Enquanto isso, o mercado interno do Japão jogo está encolhendo, até 20 por cento desde 2007, para 549 bilhões de ienes (6,4 bilhões) em 2009, segundo a Enterbrain.

Durante esse tempo, o mercado nos Estados Unidos subiu para um recorde de 21,4 bilhões dólares em 2008, antes de uma recessão impulsionar para um declínio de US $ 19,7 bilhões em 2009. Mas isso era ainda um aumento total de 10 por cento mais de dois anos para o mercado americano, segundo a NPD.

Continue lendo: Japoneses Jogando um novo vídeo game: Catch-Up

…

Observações:

O Wii Sports da Nintendo – lançado em 2.006 – foi o game mais vendido durante o ano de 2009 com 19 milhões de unidades.

Call of Duty: Modern Warefare 2 – lançado em 10/11/09 – foi o jogo que mais vendeu unidades no seu lançamento:  15,7 milhões de unidades nas primeiras 10 semanas, duas delas em 2.010. Ele ficou com a 2a. posição de jogo mais vendido do ano.

O Wii Sports Resort – lançado em 26/07/09 – vendeu 4,8 milhões de unidades nas primeiras 10 semanas, sendo o 2o. mais vendido no lançamento e 12,5 milhões durante o ano, terceiro mais vendido no ano.

Dados de VGChartz.

…

Este é o motivo de meu silêncio nos últimos dias.

Nós sempre ouvimos falar a mesma coisa: crise na indústria de games japonesa!!! E os números? Nada!

Será verdade ou mito? Se é verdade, qual o tamanho do buraco? Japão está pior do que o restante do mundo? Quanto?

Comecei a investigar esta questão e enfurnei-me em um labirinto de números infindáveis que parecem um gigantesco polvo cheio de tentáculos e que ameça engolir-me. rsrs

É sim, difícil obter os números. O NPD, instituto que acompanha as vendas de consoles e games nos EUA e Europa não tem um serviço de pesquisa online em sua base e a pesquisa através dos reports divulgados não é completa para montar uma série histórica. O Media Create que acompanha as vendas no Japão é ainda pior, uma vez que seu site apresenta apenas o último ranking de vendas, sem histórico. Os dados de ambas as empresas são vendidos e não dados. 🙁

Sorte que o VGChartz existe! Embora sua base histórica não seja perfeita já é alguma coisa e agora que avancei, já não sei se valeu a pena todo o esforço, mas ainda não conclui e só quando o fizer é que saberei se fazem algum sentido real ou não.

Até mais. 😀

28/11/2010 0 comment
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Os 10 games de 2.010 mais vendidos no lançamento: a difícil arte da adivinhação.

by A Itinerante - Neiva 25/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

1º
Call of Duty: Black Ops
2º
Gran Turismo 5
3º
Assassin’s Creed: Brotherhood
4º
WoW: Cataclysm
5º
Halo: Reach
6º
Red Dead Redemption
7º
Fifa Soccer 11
8º
NFS Hot Pursuit
9º
Final Fantasy XIII
10º
Pokemon Black & White

Os jogos são estes, agora na hora da definição dos lugares deu uma embaçadinha. Assim, Gran Turismo, Assassin’s Creed e World of Warcraft: Cataclysm podem trocar posições entre si e Need for Speed pode subir e até mesmo descer algumas descer uma ou duas posições.

…

Bom, a verdade é que minha bola de cristal hoje estava mal humorada e não funcionou nem a pau, de forma que fui obrigada a utilizar algumas estatísticas para montar o ranking acima. rs

Para começar, a contagem das vendas que “vale” é a das primeiras 10 semanas, porque é quando vende o grosso do montante geral. Depois disto vende apenas mais alguma coisinha por mês, na maior parte dos casos. Regra geral. Existem excessões, óbvio. Assim, um jogo lançado no último dia de 2.010 terá suas vendas contabilizadas pelos próximos 3 meses de 2.011, mas ainda consideradas como vendas de jogo de 2.010. Peguei um exemplo bem próximo à WoW: Cataclysm que será lançado em 07/12/10.

Daniel mostrou-me um site que tem as vendas mundiais de cada jogo, semana por semana. Fui até lá, identifiquei e coletei os dados de vários jogos, tanto pelo critério de mais vendidos, quanto pelo critério de mais popular e até mesmo alguns que eu queria saber por curiosidade pessoal. Acrescentei as notas do Metacritic, também:

TÍTULO
PLATAFORMA
RELEASE
NOTA
VENDAS
CoD: Bops (1)
TODAS – PSP
09/11/10
89
9,50
Halo: Reach (9)
XBOX
14/09/10
91
6,15
Red Dead
PS3/XBOX
18/05/10
95
5,57
FFXIII
PS3/XBOX
01/03/10
83
5,28
Fifa Soccer 11 (7)
TODAS
28/09/10
89
4,94
Pokemon BW (9) *
DS
18/09/10
90
4,47
DQIX
DS
11/07/10
87
4,46
Battefield: BC 2
PS3/XBOX/PC
02/03/10
88
3,81
Super Mario Galaxy 2
WII
23/05/10
97
3,59
Fallout New Vegas (4)
PS3/XBOX/PC
19/10/10
86
2,50
GoW III
PS3
16/03/10
92
2,45
StarCraft II
PC
27/07/10
93
2,32
Fable III (3)
XBOX
26/10/10
80
1,65
Mass Effect 2
XBOX
26/01/10
96
1,64
Heavy Rain
PS3
23/02/10
87
1,21
Splinter Cell: C
XBOX
13/04/10
85
1,19
Bayonetta
PS3/XBOX
05/01/10
90
1,07
Alan Wake
XBOX
18/05/10
83
0,60
Castlevania (6)
PS3/XBOX360
05/10/10
85
0,44
Resonance of Fate
PS3
16/03/10
74
0,43
Rock Band 3 (3)
PS3/XBOX/WII
26/10/10
93
0,35
Vanquish (4)
PS3/XBOX
19/10/10
84
0,27
Enslaved (6)
PS3/XBOX
05/10/10
82
0,25

Todos os mais vendidos até 2,5 milhões estão aqui, mas abaixo disto só peguei os que me interessavam, coloquei na ordem das vendas e conferi.

Enslaved super mal. E Resonance of Fate então??? Vixe… Castlevania, coitado…. Mas FFXIII está lá em cima. :DD

Bom, mas tinha um problema que era o fato de que alguns não haviam completado suas 10 semanas e portanto o número estava incompleto. São os jogos com números entre parênteses na tabela que dizem quantas semanas foram consideradas. Como a maioria tem mais de 3 semanas, dá para fazer uma extrapolação à partir dos números anteriores. Regra geral nas primeiras semanas concentram-se 40% do volume total, às vezes até na primeira semana. Na segunda tem-se uma queda brutal, de pelo menos 50% nas vendas (no caso de COD: BO até mais. Foi de 9,5 milhões para 2,9 segundo li em uma entrevista com um de seus representantes). Bom, fiz os cálculos e surgiu uma nova tabela:

TÍTULO
PLATAFORMA
RELEASE
NOTA
VENDAS
ESTIM.
TOTAIS
CoD: Bops (1)
TODAS – PSP
09/11/10
89
9,50
21,83
21,83
Halo: Reach (9)
XBOX
14/09/10
91
6,15
6,27
6,27
Red Dead
PS3/XBOX
18/05/10
95
5,57
5,57
Fifa Soccer 11 (7)
TODAS
28/09/10
89
4,94
5,43
5,43
NFS Hot Pursuit
PS3/XBOX/PC/WII
16/11/10
90
5,37
FFXIII
PS3/XBOX
01/03/10
83
5,28
5,28
Pokemon BW (9) *
DS
18/09/10
90
4,47
4,84
4,84
DQIX
DS
11/07/10
87
4,46
4,46
Battefield: BC 2
PS3/XBOX/PC
02/03/10
88
3,81
3,81
Super Mario Galaxy 2
WII
23/05/10
97
3,59
3,59
Fallout New Vegas (4)
PS3/XBOX/PC
19/10/10
86
2,50
3,50
3,50
Fable III (3)
XBOX
26/10/10
80
1,65
2,80
2,80
GoW III
PS3
16/03/10
92
2,45
2,45
StarCraft II
PC
27/07/10
93
2,32
2,32
Mass Effect 2
XBOX
26/01/10
96
1,64
1,64
Heavy Rain
PS3
23/02/10
87
1,21
1,21
Splinter Cell: C
XBOX
13/04/10
85
1,19
1,19
Bayonetta
PS3/XBOX
05/01/10
90
1,07
1,07
Alan Wake
XBOX
18/05/10
83
0,60
0,60
Castlevania (6)
PS3/XBOX360
05/10/10
85
0,44
0,60
0,60
Rock Band 3 (3)
PS3/XBOX/WII
26/10/10
93
0,35
0,51
0,51
Resonance of Fate
PS3
16/03/10
74
0,43
0,43
Vanquish (4)
PS3/XBOX
19/10/10
84
0,27
0,38
0,38
Enslaved (6)
PS3/XBOX
05/10/10
82
0,25
0,35
0,35

Que Black Ops venda 1 ou 2 milhões a mais ou a menos, pouco importa. Ele ainda continuaria sendo o mais vendido, porque a distância entre o segundo colocado é absurda. Halo: Reach já está com 9 semanas e dificilmente mostrará alguma surpresa na última da contagem. Fifa Soccer e Pokemon Black & White igualmente (sobre este último, são números apenas para o Japão. O lançamento no restante do mundo será em 2.011 e a nota foi dada por usuários). Todos estes e os demais projetados podem ter alguma pequena diferença (e é lógico que estes não serão os números exatos), mas nada realmente significativo. E para os últimos realmente não importa, pois não entrarão no ranking.

Bem, ainda restavam alguns problemas para resolver:

O Super Mario All Stars Limited Edition que foi lançado no japão em 21/10/10 e será lançado no restante do mundo em 12/12/10. Com poucas semanas de vendas lá e em sendo as vendagens do Japão tão diferentes do restante do mundo, fica meio difícil saber o que acontecerá. Em 4 semanas lá, vendeu 0,5 milhões. Chutei generosamente que poderá chegar a 4,0 milhões. Sendo mais uma compilação do que um lançamento e em tratando-se de Wii, não acredito que ultrapasse este montante.

O Kinect Adventures vendeu 1,13 milhão de unidades em 2 semanas. Ainda sem os dados do Japão, onde foi lançado esta semana e dados parciais na Europa. Bom, um joguinho que ganha 61 na média de 40 críticas não pode ser realmente bom, mas ele é vendido em combo com o Kinect. Também não há ainda muita oferta de games Kinect e ninguém vai comprar o acessório para não usar. De forma que o Adventures deve vender ainda mais alguns milhões, mesmo que seja fraco no japão. Na América vendeu 550 mil na primeira semana e 250 mil na segunda. 45% a menos na segunda semana. Na Europa vendeu 327 mil na primeira semana. Na mesma proporção, teria vendido 180 mil na segunda. No Japão falam em 1/4 das vendas para a primeira semana (para o Kinect, mas vou usar para o Adventures), o que equivale (se for relativo à América) à 138 mil na primeira semana e 76 mil na segunda = 1,5 milhão. Aplicando uma queda de 5% a cada mês, chego em 4,15 milhões. Difícil ser mais do que isto.

E finalmente, os jogos que ainda não foram lançados ou que foram lançados tão recentemente que não há qualquer estatística:

Need for Speed Hot Pursuit (16/11/10) com nota 90: os dois últimos títulos, com notas menores, venderam em média 4,81 milhões. Como este está com uma expectativa melhor, acrescentei 10% = 5,4 milhões.

Assassin’s Creed: Brotherhood (16/11/10) com nota 90, levemente inferior à do título anterior (91) que vendeu 8,28 milhões. Vou manter esta expectativa.

Gran Turismo 5 (24/11/10) com uma frustrante nota de 87 para um dos jogos mais aguardados do ano. Reclamações chovendo de usuários e ainda assim deve vender muito. O game é lendário e os fãs aguardavam há 6 anos. Fiz uma média ponderada pela nota dos 4 títulos anteriores e cheguei ao número de 10,25.

World of Warcraft – Cataclysm (07/12/10). Também muito aguardado e por ter uma sólida base de assinantes, este MMO deve vender tanto quanto as demais expansões que tiveram uma média de  7,18 milhões.

Os demais jogos recem-lançados ou a lançar não devem atingir os 5 milhões exigidos para figurar entre os 10 mais vendidos. Sackboy’s Prehistoric, Golden Sun: Dark Down e Disney Epic são os títulos mais quentes, mas não devem chegar nem perto.

Esta é a tabela final:

TÍTULO
PLATAFORMA
RELEASE
NOTA
VENDAS
ESTIM.
TOTAIS
CoD: Bops (1)
TODAS – PSP
09/11/10
89
9,50
21,83
21,83
Gran Turismo 5
PS3
24/11/10
87
10,25
Assassin’s Creed: B
PS3/XBOX/PC
16/11/10
90
8,28
WoW: Cataclysm
PC
07/12/10
7,18
Halo: Reach (9)
XBOX
14/09/10
91
6,15
6,27
6,27
Red Dead
PS3/XBOX
18/05/10
95
5,57
5,57
Fifa Soccer 11 (7)
TODAS
28/09/10
89
4,94
5,43
5,43
NFS Hot Pursuit
PS3/XBOX/PC/WII
16/11/10
90
5,37
FFXIII
PS3/XBOX
01/03/10
83
5,28
5,28
Pokemon BW (9) *
DS
18/09/10
90
4,47
4,84
4,84
DQIX
DS
11/07/10
87
4,46
4,46
Kinect Adventures
KINECT
04/11/10
61
1,13
4,15
4,15
Super Mario All Stars
Wii
21/10/10
0,52
4,00
4,00
Battefield: BC 2
PS3/XBOX/PC
02/03/10
88
3,81
3,81
Super Mario Galaxy 2
WII
23/05/10
97
3,59
3,59
Fallout New Vegas (4)
PS3/XBOX/PC
19/10/10
86
2,50
3,50
3,50
Fable III (3)
XBOX
26/10/10
80
1,65
2,80
2,80
GoW III
PS3
16/03/10
92
2,45
2,45
StarCraft II
PC
27/07/10
93
2,32
2,32
Mass Effect 2
XBOX
26/01/10
96
1,64
1,64
Heavy Rain
PS3
23/02/10
87
1,21
1,21
Splinter Cell: C
XBOX
13/04/10
85
1,19
1,19
Bayonetta
PS3/XBOX
05/01/10
90
1,07
1,07
Alan Wake
XBOX
18/05/10
83
0,60
0,60
Castlevania (6)
PS3/XBOX360
05/10/10
85
0,44
0,60
0,60
Rock Band 3 (3)
PS3/XBOX/WII
26/10/10
93
0,35
0,51
0,51
Resonance of Fate
PS3
16/03/10
74
0,43
0,43
Vanquish (4)
PS3/XBOX
19/10/10
84
0,27
0,38
0,38
Enslaved (6)
PS3/XBOX
05/10/10
82
0,25
0,35
0,35

De onde tirei a tabela mostrada no início, bem como os comentários, que repito aqui:

1º
Call of Duty: Black Ops
2º
Gran Turismo 5
3º
Assassin’s Creed: Brotherhood
4º
WoW: Cataclysm
5º
Halo: Reach
6º
Red Dead Redemption
7º
Fifa Soccer 11
8º
NFS Hot Pursuit
9º
Final Fantasy XIII
10º
Pokemon Black & White

“Assim, Gran Turismo, Assassin’s Creed e World of Warcraft: Cataclysm podem trocar posições entre si e Need for Speed pode subir e até mesmo descer uma ou duas posições.”

Super Mario All Stars LE poderia vender 800 mil a mais e desbancar Pokemon? Dificilmente. O Super Mario Galaxy 2 que era lançamento, vendeu 3,59 milhões.

E o Kinect Adventures? Difícil também. Wii Sports que tinha nota melhor foi lançado na mesma estratégia, coladinho com o Wii, em Nov/06. Sabem quanto vendeu nas 10 primeiras semanas? 3,68 milhões.

De qualquer forma não é impossível que seja o azarão do ano. Temos um Natal pela frente. hohoho.

(Só como curiosidade: os dois únicos títulos de PSP que venderam mais de 1 milhão este ano foram: Kingdom Hearts: Birth by Sleep com 1,31 e Metal Gear Solid: Peace Walker com 1,09. God of War: Ghost of Sparta vendeu 0,16 nas 3 primeiras semanas). Agora por que os desenvolvedores são doidos pelo console, não sei. 🙁

…

Eu gosto de fazer estes exercícios com números e projeções, de vez em quando. E de deixar registrado também, para conferir depois e ver o quanto acertei ou errei. 😀

Final Fantasy XIII está atualmente com 5,96 milhões de vendas. Previsão de 6 milhões até o final do ano e de 7 milhões até o final da geração. (Acréscimo do Daniel)
Muito provável de ocorrer. Ainda hoje chegam novos jogadores aqui no blog. Se contassem os “genéricos” e os reusos iria para o primeiro lugar, sem dúvida. lol
Não é assim o the best, lógico. Mas foi bem melhor que os concorrentes. 
Indico a leitura desta matéria, também de agorinha, do IGN sobre “Os 10 maiores desapontamentos em games de 2.010”.
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Lylian: game doido ou de doido?

by A Itinerante - Neiva 24/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Encontrei navegando. É para PC. De indie: PixelPickle.

Uma garota é internada em um hospital psiquiátrico e cria uma espécie de mundo alternativo após retirarem seu ursinho de estimação. As armas são as mangas da camisa de força.

Ela é doida mesmo ou apenas incompreendida?

Enredo original, desenho bonito, música gostosa, originalidade, criatividade.

Tem até HQ no site oficial.

Tudo que anda faltando nas grandes desenvolvedoras.

Talvez seja troço de doido, mas gostei! 😀

Fonte original

24/11/2010 0 comment
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FFVIII e Fable III – Quem levará a melhor?

by A Itinerante - Neiva 22/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Trouxe o Xbox360 para cá, com o Enslaved engatilhado, só para descobrir que o cabo que liga no monitor estava com problemas e comecei a jogar FFVIII meio que por falta de opção até ter outro cabo.

O jogo é lento. Tudo que se faz demora. Vai batalhar, demora. Vai andar no World Map? Encha-se de paciência. O alvo está à 20 passos e você pode se perder e levar 2 horas para encontrar. Vai jogar cartas? Demora. As CGs? Demoradíssimas! Jogo de cartas? Demora.

Tem que jogar com calma, sem pressa, como estou fazendo. Um pouquinho por dia. E fazer tudo direito. Porque FF mal jogado, melhor nem começar.

Estou ainda no começo, no disco 1. Sai da segunda academia e estou em uma nova cidade, Dwiling? Algo assim. Peguei todas as cartas raras (e um monte de não raras também), todas as revistas, draw até 100 em várias magias, etc… Ganhei armas novas para quase todos. Tenho muito dinheiro e nada para comprar. lol

Quer dizer, nem comecei o jogo, praticamente, levando-se em consideração que tem mais 4 cds.

Não sei que feitiço tem FFs, mas meu cabo novo chegou à uns dias já e nem relei nele, de tão bom que FFVIII é.

Só que hoje bateu a vontade de jogar algo mais rápido e dinâmico. Vou “comprar” o Fable III esta noite e acho que amanhã já consigo dar uma xeretada. Esta noite ainda darei uma segunda chance para Enslaved.

Acho que sou um pouco preconceituosa com RPGs ocidentais, mas quem sabe? Talvez Fable seja mesmo um excelente jogo. E se não gostar, ao menos poderei falar com propriedade.

22/11/2010 0 comment
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(FF Versus XIII) Todos os trailers de Final Fantasy Versus XIII com transcrições e traduções

by A Itinerante - Neiva 21/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

12/2006 – E3 2006 – Legendado em Português – 2:44

Texto original:

There is nothing either good or bad, but thinking makes it so. – William Shakespeare

An isolated nation protected by an ancient line of kings.
A modern civilization alive with the Crystal’s songs of swords and sorcery

A lone Kingdom fighting to forestall the outer world from imposing is heretic order.

The struggle for the final Crystal is merely a prologue to the chronicles of a new era.

Minha interpretação:

O bem e o mal não existem, são criações do pensamento.

Uma isolada nação protegida por uma antiga linhagem de reis.
Uma civilização moderna viva com as canções do cristal sobre espadas e magias.

Um reino solitário lutando para não ser dominado pela ordem herege do mundo exterior.

A luta pelo último Cristal é meramente um prólogo para as crônicas de uma nova era.

12/2007 – Premiere Playstation – legendado – HD – 2:06

This is a fantasy based on reality
Esta é uma fantasia baseada na realidade.

07/2008 – Festa Jump Vazado – 1:55

This is a fantasy based on reality.

i guardiani – guardiães
i fuggitivi – fugitivos
un regno in rovina – um reino em ruínas
l’invocatore – o summoner
il nuovo mondo – o novo mundo

12/2008 – DKΣ3713 Private Party – HD – 5:01

This is a fantasy based on reality.

The true figure is still hiden in the sleep,
A figura verdadeira permanece escondida no sono.

Postaram no forum de FinalFantasy-XIII.net uma tradução do que é dito no rádio do carro de Noctis:

“The radio in Noctis car speaks about two countries that aim at a paceful use of the crystal. A peace accord is bound between the two, and people expect the state of cold was to come to conclusion.” ou,

“A rádio no carro Noctis fala sobre dois países que desejam uma utilização pacífica do cristal. Um acordo de paz está sendo estudado entre as duas e as pessoas esperam que o estado de frio (?) chegue a uma conclusão. “

As placas de rua indicam “VallisAcerba” e “NihilSomno”, algo como “Vale Agridoce” e “Desperto”. Noctis segue para “NihilSomno”

TGS 2009 – Trailer ACC – Sem legendas – HD 1080 – 4:47

TGS 2009 – Trailer ACC – legendado em inglês – 4:47

TGS 2009 – Trailer ACC – legendado em português – 4:47

This is a fantasy based on reality.

il cammino per i cieli – o caminho para o céu
la morte e la dea – a morte e a deusa
a stella incontrata di notte – a estrela em contraste com a noite
le memorie di morte – a memória da morte

Conversa de Noctis e Stella em inglês:

S: Lord Noctis… You can see the light… Right? Was that what you were looking at from downstairs?
N: … Pretty much. When did you start seeing it?
S: When I was a child.
N: A near death experience I presume?
S: Yes… you too?
N: It was pretty horrible…
S: The Goddess Etro shall open the gate welcoming the the souls of the dead.
S: When that occurs, a bright light shall shine down through the skies from the land of the dead.
S: That is the legend.
S: It’s a Tenebrae legend.
N: We’ve got the same legend here.
S: Did the light give you power?
N: No. I don’t need anything like that. I’m fine how I am.
S: I know, right?
S: No matter what kind of power it is, if it’s at the cost of somebody’s life…
S: It would give me nightmares.
N: Same. It’s a ridiculous bedtime story… You shouldn’t talk to other people about the light.
S: How come?
N: Being different from others can cause a lot of trouble…
N: Don’t you think?
S: But if it’s just a bedtime story, what do you think the light really is?
N: It’s just something that’s there.
N: Isn’t that good enough?
N: Um…
S: Stella.
N: Stella… I should be going.
S: Thank you for your time, Prince Noctis.
N: Just Noct is fine.
S: … I have to go too.
S: I feel like I’ve received something from the light tonight.
S: … I got a chance to speak with you.
N: Well now you’ll have nightmares.
S: You’re mean one aren’t you, Prince Noctis.
N: Noct.
S: I’ll call you that the next time we meet.
S: You should come to Tenebrae some time. I’ll show you around.
N: That sounds interesting. I’ll think about it.
?: Who are you?
N: … I was about to ask the same thing. OR That’s my line. (duas versões)

Tradução:

S: Príncipe Noctis …Você pode ver a luz … Certo? Era isso que você estava olhando lá de baixo?
N: … Muito bem. Quando você começar a ver isso?
S: Quando eu era criança.
N: Uma experiência de quase-morte eu presumo?
S: Sim … você também?
N: Foi muito ruim …
S: A Deusa Etro deve abrir o portão que recebe as almas dos mortos. Quando isso ocorre, uma luz deve brilhar através dos céus da terra dos mortos.
S: Isso é a lenda.
S: É uma lenda de Tenebrae.
N: Nós temos a mesma lenda aqui.
S: Será que a luz lhe deu poder?
N: Não. Eu não preciso de algo assim. Estou bem como estou.
S: Eu conheço, certo?
S: Não importa que tipo de poder é, se for à custa da vida de alguém …
S: Isso me daria pesadelos.
N: Certo. É uma ridícula história de ninar … Você não deve falar com outras pessoas sobre a luz.
S: Como assim?
N: Ser diferente dos outros pode causar um monte de problemas … Você não acha?
S: Mas se é apenas uma história para dormir, o que você acha que a luz é realmente?
N: É apenas algo que está lá.
N: Não é bom o suficiente?
N: Um …
S: Stella.
N: Stella … Eu terei que ir.
S: Obrigado pelo seu tempo, Príncipe Noctis.
N: Só NOCT está bem.
S: … Eu tenho que ir também. Eu sinto recebi algo da luz esta noite. Eu tive a chance de falar com você.
N: Bem, agora você terá pesadelos.
S: Não com você, Príncipe Noctis.
N: NOCT.
S: Eu vou chamá-lo assim da próxima vez que nos encontrarmos. Você deve visitar Tenebrae. Eu vou lhe mostrar.
N: Isso soa interessante. Vou pensar sobre isso.
Stella sai. Noctis ouve algo.
?: Quem é você?
N: … Eu ia perguntar a mesma coisa. OU Essa é a minha linha. (em outra versão)

TGS 2010 – Fabula Nova Crystallis – HD 720 – 1:09

Conferência 18/01/11: original da Square, em HD

Conferência 18/01/11: legendas em inglês, em HD

…

Acho que isto é tudo.

Fico maluca quando quero pesquisar alguma idéia e tenho que revirar o youtube em busca da versão que preciso.

Sem contar as traduções, que sempre tenho que refazer ou reencontrar.

(Nomura disse que o motivo de estarem utilizando Latim em alguns trailers é para que seja compreendido universalmente.)

Assim fica mais fácil.

😀

21/11/2010 0 comment
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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 6 – Conclusões sobre FFXIII

by A Itinerante - Neiva 19/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Clica e veja que lindo!

Certeza mesmo é só a de que tenho que jogar FFXIII de novo. Deu uma saudade!!!

ACHO que a estória narrada pelos Analects sobre Lindzei é a mais provável, coerente e lógica. Isto é no que acredito. Não há como afirmar com certeza absoluta de que tenha sido assim.

A estória de Barthandelus é mirabolante demais e de volteios já basta a idéia absurda de liquidar com milhares de pessoas para arrombar a Porta das Almas. Uma idéia “brilhante”, digna de alguém com total juizo. rs

Não vejo porque acreditar no que disse sobre a criação de Coocon por fal’Cie, em se tratando de alguém tão insano e mentiroso quanto ele.

Com esta série percebi as falhas narrativas de FFXIII, os buracos, lacunas, as coisas não ditas ou mal ditas.

Sempre houveram rumores sobre “pedaços” de FFXIII que foram cortados. Fico pensando se não eram relativos ao passado de Pulse e Coocon e em como este jogo teria sido diferente com toda esta riqueza mitológica presente.

Sem contar que o final do jogo não resolveu as coisas.

Como fica a animosidade de Pulse x Coocon? Quem governará Coocon? Pulse será reconstruída? Re-habitada?

Então…

Eu quero FFXIII-2!

– Quero ver a criação de Pulse e depois a de Coocon.

– Quero ver esta fera que atacou e praticamente destruiu Pulse.

– Quero saber se Lindzei realmente existiu.

– Quero acompanhar a estória de Vanille e Fang, desde a entrada no orfanato até o início em FFXIII.

– Quero saber o que aconteceu em Pulse e Coocon após os eventos do jogo.

Isto daí é o básico do básico, o imprescindível.

Agora…

Já que sonhar não paga imposto e aproveitando o ensejo…

– Quero atravessar a Porta das Almas, chegar no tal Além e lutar com os deuses todos, além de dar uma bela de uma surra em Lindzei! 

:DDDDDDDDDDD

…

Continua com FF Agito XIII e seus l’Cies e FF Versus e Etro.

(Daqui há alguns dias. Vou fazer uma pequena pausa para descansar a cachola esfumaçada e volto.)

Bom final de semana para todos.

ATUALIZAÇÃO:

Não quis dizer que não foi um jogo maravilhoso. Foi e agora, revendo a estória, fiquei ainda mais seduzida e encantada por toda sua beleza. Quis dizer apenas que sua estória é de uma riqueza muito maior do que foi mostrado.

Vanille e Fang, por exemplo, foram as verdadeiras protagonistas, no sentido de sua importância tanto no passado quanto no presente de Pulse e Coocon, mas com o foco na equipe, nos personagens que não tinham qualquer ligação com o passado, o papel delas ficou ofuscado.

Talvez pudesse ter sido mostrada de outra forma, mas..

Se fosse assim…

Não precisaríamos de um FFXIII-2.

E eu quero um 2!!!

😀

19/11/2010 0 comment
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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 5 – Barthandelus = Lindzei?

by A Itinerante - Neiva 19/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“Coocon é uma fábrica, construida por fal’Cie.
Uma fábrica para produção em massa de escravos humanos”
Barthandelus em Palamecia.

Uma corrente de fãs defende a teoria de que Barthandelus seja Lindzei e ele próprio diz que Coocon foi criado por fal’Cies.

O criador de Coocon é importante porque altera toda a mitologia e estória de FFXIII.

No texto anterior achei que a teoria não era possível porque Lindzei atacou Pulse, matando milhares de pessoas, algo que é proibido aos fal’Cies, de forma que Lindzei não poderia ser o fal’Cie Barthandelus.

Hoje de manhã percebi que há uma falha naquele raciocínio. O texto “Tomorow” de Episode Zere, que narra o ataque, não diz que foi Lindzei e sim um monstro vindo de Coocon. De fato, acredito que se fosse Lindzei, teria sido dito. Não há mais qualquer referência a esta fera.

Não poderia ser um fal’Cie, pelo mesmo motivo, de não poderem matar seres humanos. Se o ataque não foi feito por Lindzei e sim por uma fera, que não era fal’Cie e nem um Deus (por não haver referências a outro Deus), só poderia ser ou um monstro genuíno (que não existe em Coocon, mas que poderia ter sido criado por Lindzei) ou humanos l’Cies transformados pelos fal’Cies.

Assim como criaram Ragnarok para derrubar Coocon, tendo como alvo principal a destruição de Orphan, os fal’Cies poderiam ter criado outra fera similar, tendo como alvo a destruição de Pulse.

Achei muito esquisito este ataque à Pulse, por ter decorrido antes da Guerra das Transgressões. Qual o sentido destas mortes? Não poderia ter sido a primeira tentativa de abertura da Porta das Almas?

Vejo os acontecimentos históricos de FFXIII em duas opções:

a) Se Coocon foi criado por Lindzei e em esta sendo uma deusa, nada impediria que criasse um monstro que fizesse este ataque e toda a teoria do texto anterior permanece. A criação de Coocon nada teria a ver com o desejo dos fal’Cies de reencontro com The Maker e a idéia de sua destruição surgiu depois.

b) Se Coocon foi criado por Barthandelus, o objetivo desta criação pode ter sido realmente o de preservar grande parte do povo de Pulse em um paraíso enquanto a outra parte seria sacrificada para “arrombar” a Porta das Almas. Este plano teria falhado, talvez por existirem poucas almas em Pulse e não terem sido suficientes para abrir a Porta das Almas. Somente então os planos teriam mudado e a destruição de Coocon idealizada.

Mas, Barthandelus poderia ter sido Lindzei?

Ele poderia ter assumido a forma de Lindzei. Perfeitamente possível. E criado Coocon. Depois transformado um ou mais humanos em uma fera como Ragnarok que atacou Pulse. Nada impede.

Lindzei então não teria provocado com suas próprias mãos qualquer destruição humana, portanto, não teria havido transgressão à regra de existência dos fal’Cies.

Os Analects são textos escritos pelos humanos de Pulse, de acordo com o que acreditavam ser a verdade. É o seu ponto de vista, como viram, como perceberam os acontecimentos e não necessariamente a verdade.

A restrição à esta teoria é a existência de fal’Cies de Coocon. As marcas dos l’Cies de Pulse e Coocon são diferenciadas, confirmando a existência de dois tipos deles:

Esta é a marca dos l’Cies criados por fal’Cies de Pulse. 
É a marca de todos da equipe, incluindo Vanille e Fang e também Serah.
Todos foram transformados em l’Cies pela fal’Cie Ânima, de Pulse.

(Ânima era a fal’Cie protetora de Oerba e transformou Vanille e Fang em l’Cie para que destruissem Orphan e assim derrubassem Coocon. Posteriormente transformou os demais com o foco da destruição de Coocon. )

Esta é a marca dos l’Cies transformados por fal’Cies de Coocon. É a marca que Cid Raines trazia na mão direita e depois, como Cie’th, no peito:

A marca muda de forma com o tempo e quando chega à última forma, se o foco não é cumprido, o humano transforma-se em Cie’th. Cid Raines apressou a transformação para escapar de seu destino.

Fal’Cies não tem poder para criar outros fal’Cies. Se os fal’Cies de Coocon existem, foram criados por um Deus. Não foi The Maker, pois já tinha partido quando Coocon foi criado. Portanto, só pode ter sido Lindzei.

A única opção de que Barthandelus fosse Lindzei é se ele não fosse um fal’Cie e sim um Deus, ou seja, se Lindzei fosse Barthandelus e não o inverso.

Isto não é possível. Se fosse um Deus, nada disto teria sido necessário. Ele não estaria atado à limitação dos fal’Cies de não matar humanos. E também, seria uma contradição, porque ele desejaria reencontrar seu criador se não tivesse sido criado por este?

O próprio Barthandelus diz na primeira luta, ao se apresentar, que é o chefe dos fal’Cies de Coocon.

Só se os fal’Cies de Coocon fossem  fal’Cies de Pulse “reconvertidos”.

Coocon é onde moram os escravos de Lindzei.
É o inimigo de toda vida que promovida pela sagrada mão de Pulse.
Assim nossos fal’Cies determinaram a vontade de Pulse,
Escolheram l’Cies e deram-lhes um foco:
tornar-se Ragnarok e promover o fim de Coocon.
E assim o animal levantou-se, derrotando fal’cies da odiosa Lindzei
e preparada para rasgar Coocon.
Mas Sua Providência traiu nossas l’Cies
drenando a força de Ragnarok, seu foco apenas metade concluído,
 as l’cies foram levadas para o território inimigo
por Barthandelus, amaldiçoado seja o seu nome.
E a deusa disse:
“L’Cies que descansam em Coocon vão despertar,
 não importa quanto tempo vai demorar e Ragnarok vai subir novamente,
para rasgar a terra de seu assento no céu. “
Sua palavra … é absoluta.
Qual versão você escolhe?
Tua cabeça já está esfumaçando? A minha está. rsrs
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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 4 – Os deuses

by A Itinerante - Neiva 18/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Belíssima imagem de Coocon. Cliquem e vejam melhor.

Na mitologia de Final Fantasy XIII encontramos o registro de 3 deuses:

The Maker – O deus criador de Pulse, dos fal’Cies de Pulse e dos humanos.
Lindzei – A deusa criadora de Coocon e dos fal’Cies de Coocon
Etro – A deusa que comanda a Porta das Almas, que recebe as almas dos mortos e encaminha-os para o Além.

THE MAKER

Pouco sabemos a seu respeito. Nenhuma imagem e nada mais além do que é dito no jogo ou encontra-se nos Analects. Na versão japonesa ele é chamado de Deus, ao invés de The Maker.

Realmente sua atividade é muito similar ao nosso Deus em nossa criação: primeiro separou o caos, depois criou o universo, os planetas, a vida. O The Maker separa o caos, cria o universo, Pulse, os fal’Cies e os humanos.

À princípio Pulse seria o paraíso, tendo os fal’Cies sido deixados com a responsabilidade de dar continuidade a seu trabalho e a cuidar dos humanos e do planeta.

Depois parte, gerando nos fal’Cies a sensação de abandono e traição. Ele partiu ou morreu?

O Analect 9 – A Porta das Almas diz sobre seus deuses “departed” cuja tradução em sendo adjetivo é morto. Custo a entender como um Deus que criou um universo pode morrer e também os fal’Cies parecem acreditar que o The Maker retornaria sob determinadas condições ou que poderiam ir ao seu encontro atravessando a Porta das Almas. Esta não é a idéia que se tem de um ser “morto”.

Também a sensação de abandono e traição pela sua “partida” não sugere alguém que não mais existe e sim alguém que saiu de um lugar e foi para outro. 
Eles parecem acreditar que The Maker reside no Além, sendo que a Porta das Almas é o portal de passagem para este mundo.
O Analect XI levanta a hipótese de que os fal’Cies dedicam-se obsessivamente à sua busca ou de uma passagem para o Além, onde ele estaria.
O Analect XII menciona pela primeira vez o plano do assassinato de milhares de vidas para “arrombar” a Porta das Almas e assim poderem ver as Divindades que residem além.
Ninguém, nem mesmo os fal’Cies teriam todo este trabalho para reencontrar algo como um corpo vazio. Eles notadamente crêem que o The Maker exista, ou viva, em algum lugar, sendo mais provável o Além após a Porta das Almas.
Desta forma, podemos assumir que o The Maker está morto, mas não no conceito clássico de morte, como o fim da existência e sim como mudança de plano. Deixou de viver em Pulse e continuou a viver no Além.

Ou seja, o conceito do espiritualismo, da sobrevivência da alma, da vida após a morte.

Tanto é que os próprios fal’Cies não temem a morte e mesmo eles a desejam como forma de reencontro com o criador.

Os fal’Cies cultivam a idéia de promover seu retorno ou de irem ao seu encontro, parecendo ser indiferente qual delas, desde que o reencontro ocorra.

LINDZEI

Orphan 1a. forma

Também sobre Lindzei nada existe anterior à sua aparição em Pulse.

O Analect II narra como Lindzei surge do nada, arranca a terra de Pulse e com ela cria Coocon e depois convence os humanos de que lá é o Paraíso, revoltando os Pulsianos remanescentes e dando início ao sentimento de raiva e ódio destes pelos habitantes de Coocon, chamados de filhos de Lindzei, que é comparada à uma víbora.

Em Final Fantasy XIII Ultimate Omega Guide há uma referência à Lindzei, como sendo esta figura às costas de Orphan em sua primeira forma. Uma cobra com asas. O símbolo em destaque na imagem e que também aparece na lâmina da espada é o símbolo dos fal’Cies de Coocon, ou seja, os filhos de Lindzei.

Em Final Fantasy Episode Zero: Tomorow, vemos Lindzei em um ataque devastador à Pulse, destruindo suas cidades, plantações e matando milhares de pessoas, incluindo os pais de Vanille e Fang. Isto ocorre antes da Guerra das Transgressões, 500 antes dos eventos do jogo FF XIII e talvez tenha sido este ataque o causador da animosidade do povo de Pulse contra Lindzei e Coocon.

Pulse semi-destruído após o ataque, a população praticamente dizimada, pouquíssimos sobreviventes. Os fal’Cies restantes são inúteis para a proteção contra as feras e para a reconstrução dos edifícios destruídos. As duas crianças, Vanille e Fang são encaminhadas a um orfanato, onde estabelecem uma sólida amizade e algum tempo depois são escolhidas para encarnarem o Ragnarok, a besta com poder para destruir o escudo de proteção de Coocon e transformadas em l’Cie pela fal’Cie Ânima (também chamada Pulse), protetora de Oerba.

Na Guerra das Transgressões, o exército de Pulse invade Coocon, mas é derrotado pelos fal’Cies do Sanctum (governo de Coocon). A transformação em Ragnarok, de Vanille e Fang, é mal sucedida porque Vanille tem medo e Fang transforma-se sozinha, mas a transformação não é total. Ainda assim, ela consegue provocar um rombo no escudo de Coocon.

A deusa Etro intervém desfazendo a transformação e adormecendo ambas no formato de cristais, com o foco ainda por cumprir. Vanille, Fang e a fal’Cie Ânima são levadas para Coocon, em um local denominado Pulse Vestige, na cidade de Bodhun, onde permanecem pelos próximos 500 anos, ignoradas pelos habitantes do Casulo.

O Analect VIII diz que Lindzei parte, traindo, como o The Maker, os seus filhos e deixando-os órfãos.

Os habitantes de Pulse odeiam os de Coocon, pela devastação provocada por Lindzei e os habitantes de Coocon temem os habitantes de Pulse, pela guerra provocada e pelo temor de que consigam atingir o escudo e derrubar o casulo.

E assim 500 anos transcorrem e chegamos aos dias atuais em que o jogo começa, com o evento denominado Purge, que visa retornar à Pulse todos os Pulsianos e l’Cies de Pulse encontrados em Coocon. Este evento acontece porque a fal’Cie Ânima (ou Pulse) é descoberta em Bodhum, espalhando uma onda de histeria e medo nos habitantes de Coocon.

Estes eventos são narrados em Final Fantasy XIII Episode Zero.

TEORIAS:

Lindzei é uma fal’Cie e não uma Deusa, Lindzei e Bartholomeus são o mesmo e Coocon foi criada por Bartholomeus:

Os fal’Cies de Pulse (que mais tarde tornam-se responsáveis por Coocon e lá vivem) desejam, mais do que tudo, o retorno ou o reencontro com seu criador, o The Maker.

Eles idealizam o plano de destruição em massa dos habitantes de Coocon como forma de arrombar a Porta das Almas e reecontrar o Criador ou que o “barulho” feito traga-o de volta.

Para tanto, promovem a animosidade entre os habitantes de Pulse e Coocon, para gerar a guerra e a destruição.

Se esta idéia surgiu antes da criação de Coocon, como dizem algumas correntes, Coocon teria sido criado com esta finalidade específica.

Em sendo assim, uma hipótese seria a de Lindzei não ser uma Deusa e sim uma fal’Cie criada com o objetivo de criar Coocon de forma agressiva e iniciar a animosidade. Esta hipótese porém cai por terra pelo fato de que os fal’Cies não podem, por sua natureza, matar ou prejudicar os humanos, tanto é que precisam agir através dos l’Cies. E Lindzei promoveu o ataque à Pulse que matou milhares de humanos, algo que um fal’Cie jamais poderia fazer.

Este mesmo motivo invalida a teoria de que Lindzei e Bartholomeus sejam o mesmo, porque ele é um fal’Cie, declaradamente.

E igualmente invalida a teoria de que Bartholomeus seja o criador de Coocon, tal como o próprio alega. Se Lindzei não é uma fal’Cie e sim uma Deusa, não há motivos para que a estória narrada pelos Analects não seja correta e ela seja a criadora de Coocon.

De onde veio, porque criou Coocon e porque partiu não se sabe.

ETRO

A Deusa Etro é descrita como a responsável pela Porta das Almas, conforme já mencionado anteriormente.

Como os demais deuses, nada se sabe sobre sua estória, origem, motivos.

Ao contrário de The Maker, um ser impessoal, e de Lindzei, um ser maldoso, ela é descrita nos Analects como plena de piedade e sentimentos, capaz de chorar pelos mortos e compadecer-se do destino dos humanos.

…

Talvez os três deuses de FFXIII habitem o mesmo Além e relacionem-se uns com os outros como uma família. Dentro desta idéia, podemos supor uma “rixa” de irmãos entre o The Maker e Lindzei, uma vez que a segunda tenta destruir a criação do primeiro e até mesmo uma concorrência, quando Lindzei cria um mundo melhor do que o Pulse do The Maker e isto usando e maltratando a terra criada por este.

Disputas assim são comuns entre os Deuses em todas mitologias conhecidas. Apesar de gigantescos poderes, ou talvez até por eles, eles são quase sempre infantis, mimados, egoístas e não se preocupam, de fato, com os humanos sob sua responsabilidade, usando-os como instrumentos de suas disputas e brincadeiras, como parece ser o caso de Lindzei.

Etro surge neste cenário, não apenas como uma deusa sensível e bondosa, mas também como aquela com bom senso e responsabilidade suficiente para vigiar e anular alguns atos de seus irmãos, ou talvez apenas os de Lindzei.

O fato é que vemos os deuses interferindo nas criações do outro (Lindzei nas de The Maker e Etro nas de  Lindzei), o que não indica um bom relacionamento entre eles.

Coisas de família?

…

Continua amanhã…

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DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 3 – FF XIII Episode Zero

by A Itinerante - Neiva 18/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Antes de falar sobre as divindades, acho que é interessante saber sobre Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise.

Trata-se de uma série de textos escritos por Jun Eishima junho, representando os 13 dias que antecederam os eventos de Final Fantasy XIII. Novos capítulos envolvendo Snow, Fang, Vanille foram liberados e publicada em uma Light Novel.

A primeira parte da série, intitulado “Encontro”, é sobre como Serah se tornou um l’Cie e seu relacionamento com Snow e sua irmã, Lightning .

A segunda parte da série, intitulado “Stranger”, é sobre Fang e Vanille depois de acordar do seu estado cristalizado, tentando ajustar-se a vida em Cocoon vida e sua chegada ao Euride.

A terceira parte, intitulada “Tesouro (Família)”, representa a história de Sazh e a transformação de seu filho Dajh em um l’Cie.

A quarta parte, intitulada “Search”, é sobre Fang e Vanille depois de serem separadas na Usina Euride, mas é contada a partir do ponto de vista de Fang. É sobre Fang preocupada com Vanille, reunindo-se com Cid Raines e Rygdea a fim de encontrar Vanille.

A parte V, intitulada “Amigos”. É uma pequena história sobre Hope, os seus amigos e família antes de sua mãe morrer.

A parte seis, intitulada “Presente”, é sobre Snow e Serah recebem o presente de aniversário de Lightning.

A final e sétima parte da série, intitulada “Amanhã”, mostra Vanille e Fang tornando-se l’Cie em Gran Pulse durante a Guerra da transgressão, o que acontece com Vanille após os acontecimentos na Euride Gorge e no dia da Purgação.

Fonte: Wiki Final Fantasy

São pequenos textos, lançados em japonês, mas já traduzidos para o inglês em vários locais, como este, por exemplo: Dilly Shilly.

Podem ler lá muito rapidamente todas partes. Vou trazer aqui apenas o primeiro texto da VII parte – Amanhã, que fala sobre o ataque de Lindzei à Pulse que devastou o planeta e deixou poucos sobreviventes. Vanille e Fang perdem suas famílias e são levadas à um orfanato. Posteriormente são marcadas como l’Cie, etc…, mas esta é a origem da amizade e carinho que demonstram uma pela outra e explica muito do ódio dos habitantes de Pulse à Lindzei.

Estes eventos ocorreram antes (ou durante?) da Guerra da Transgressão. Eu diria que uns 15 a 20 anos antes do primeiro Ragnarok, mais de 500 anos antes dos eventos do jogo.

A tradução está googada, é imperfeita, mas acho que o sentido é facilmente compreendido.

“Episódio Zero: Amanhã “Foi nesse dia, a tragédia caiu sobre nós.”

Foi nesse dia, a tragédia caiu sobre nós.

Na terra do grande espírito de pulso, uma terrível criatura voou da cova dos Lindzei.

Com ele é amaldiçoado direita rasgou a terra, dividindo-o em mil fragmentos, que voou para a greve dos povos que viveram na terra.

Com ele é amaldiçoado mão esquerda que derrubaram as montanhas, desintegrando-os em dez mil fragmentos que voou para o abate, as criaturas que se arrastou ao longo da terra.

Com ambas as mãos é amaldiçoada que puxou o rio que dá vida e enviou-o desabar sobre ambos os povos e as criaturas da terra e lavou-los.

Ela devorou os frutos da terra que viria a ser o alimento para o povo. Ele tomou as terras férteis com ela as mãos, enrolando-a e levando-o embora. Metais, que dormia profundamente dentro da terra que arrancou com a sua maldita mão direita, roubou com ele é amaldiçoado mão esquerda, e então este, também, que empolgue.

Edifícios que reduzidos a escombros, e levaram sem deixar vestígios deixados para trás.

A única coisa que foi desperdiçado as incontáveis vidas das pessoas.

Gritos de dor e terror encheu a terra, mas a destruição continua. Logo, o único som que saiu foi o silêncio da morte.

Ao concluir que os atos atrozes voou mais uma vez para o céu. Somente duas crianças, agora sem abrigo e família, viu como ele foi. Vê-lo voltar a esse antro de demônios, que den rodada de ladrões que flutuava no céu.

Aos olhos de uma raiva criança nasceu, e aos olhos da tristeza de outros.

Neste dia, a tragédia caiu, e duas sementes foram plantadas na terra. “

…

Porque Lindzei fez este ataque? Já estavam em plena Guerra da Transgressão? Ou foi este evento que causou a guerra?

18/11/2010 0 comment
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