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Nintendo

Notícias

Super Mario Bros. Wonder – Novo jogo estilo plataforma 2D revelado

by A Itinerante 21/06/2023
Escrito por A Itinerante

Para quem estava com saudades de um jogo principal da série Mario retornando ao seu estilo clássico de Plataforma 2D, chegou seu momento!

Anunciado durante a Nintendo Direct de hoje, o jogo mostra o incrível design de fases já característico da franquia em ação, esbanjando criatividade e cores nos cenários.

Além disso, vemos alguns novos power ups assim como mecânicas que alteram completamente as fases. Para completar, o jogo terá um world map que remete aos jogos antigos, provavelmente cheio de segredos e saídas secretas.

Vejam:

Super Mario Bros. Wonder

Plataformas: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 20/10/2023
Gênero: Plataforma 2D / Aventura
Desenvolvedora: Nintendo

21/06/2023 0 comment
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Notícias

Super Mario RPG – Remake do clássico de Super Nintendo está chegando!

by A Itinerante 21/06/2023
Escrito por A Itinerante

Um dos mais famosos RPGs da era SNES está sendo refeito com muito estilo em uma nova versão para Nintendo Switch.

O anúncio surpresa foi feito hoje mais cedo na mais recente Nintendo Direct. Veja:

O novo visual do jogo está caprichado e se encaixa bem no estilo do Game.

Além de melhorias visuais, o jogo também terá sua interface melhorada, mas aspectos base como os mapas e o sistema de combate permanecerão os mesmos da versão clássica.

Super Mario RPG

Plataformas: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 17/11/2023
Gênero: RPG de Turnos / Aventura
Desenvolvedora: A Nintendo ainda não divulgou se há alguma outra empresa produzindo o game.

21/06/2023 0 comment
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AnálisesYoutube

Xenoblade Chronicles – Definitive Edition – Nosso resumo da história em vídeo

by A Itinerante 27/09/2022
Escrito por A Itinerante

Depois de mais tempo do que o planejado, finalmente deixo com vocês a versão em vídeo do nosso resumo de Xenoblade Chronicles 1.

Depois de jogar Xenoblade 3 percebemos que entender a história dos dois primeiros jogos é ainda mais importante do que pensávamos, então deixo aqui nosso resumão em video para quem quiser se sentir menos confuso com todos os personagens e referências e/ou conhecer a história desse incrível RPG.

Nesse vídeo passamos por todas as explicações da misteriosa espada Monado, conhecemos a origem da guerra entre Bionis (Zanza) e Mechonis (Meyneth) e vemos Shulk e Alvin moldarem um novo futuro para o mundo onde vivem.

27/09/2022 0 comment
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Notícias

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tem sua data de lançamento revelada

by A Itinerante 13/09/2022
Escrito por A Itinerante

A sequência do aclamado Breath of the Wild finalmente recebeu título e data de lançamento oficial.

Intitulado Tears of the Kingdom, o jogo será lançado no dia 12 de Maio de 2023 e a nova sequência de gameplay mostra tudo o que esperávamos e mais: Novos poderes, um mundo aparentemente gigantesco e explorável e até mesmo nítidas inspirações em Skyward Sword.

Breath of the Wild fez história ao revolucionar o significado de liberdade dentro de jogos de mundo aberto, e só de lembrar a sensação única de explorar a nova Hyrule a empolgação com esse sequência vai nas alturas!
Capa oficial:
Aguardando ansiosos por mais notícias!
13/09/2022 0 comment
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Sem categoria

Nintendo Direct e Sony State of Play acontecerão hoje!

by A Itinerante 13/09/2022
Escrito por A Itinerante

 Hoje o dia promete render boas novidades no mundo dos games!!

As 11:00 (BRT) teremos mais uma Nintendo Direct, com 40 minutos de novidades de jogos futuros para Nintendo Switch. Será que finalmente teremos mais novidades de Zelda? Uma prévia das DLCs de Xenoblade? 😀

Assista aqui:

E, como se não bastasse, as 19:00 (BRT) teremos também um State of Play da Sony, com novidades de jogos de PS4, PS5 e PS-VR2.
Provavelmente teremos novas cenas de God of War e quem sabe mais algum vislumbre dos futuros Final Fantasies.
Assista aqui:
13/09/2022 0 comment
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DiscussãoHistória / Lore

Xenoblade Chronicles Definitive Edition: Resumão da História

by A Itinerante 08/08/2022
Escrito por A Itinerante

Hoje é dia de falarmos sobre Xenoblade Chronicles, o primeiro da série Xenoblade.

Lançado originalmente para Nintendo Wii em 2010, ele foi relançado em uma linda versão remasterizada para Nintendo Switch em 2020.

Alguns dias atrás tivemos aqui o resumo da História de Xenoblade 2 (é melhor começar por lá pra entender alguns conceitos importantes) e hoje vamos relembrar também a história do primeiro jogo.

Sem mais delongas, vamos lá!

Xenoblade Chronicles.

Em Xenoblade Chronicles conhecemos um mundo coberto inteiramente por um mar sem fim e nele há dois titãs, chamados Bionis e Mechonis.
Esses dois titãs duelaram durante muito tempo e, um dia, deram seu últimos ataque e ficaram congelados no tempo para sempre.

No mundo atual, Bionis é habitado por diversas formas de vida e Mechonis é habitado apenas por máquinas que são chamadas Mechons.

A história começa 1 ano antes dos eventos principais do game, onde presenciamos 3 homens: Dunban, Dickson e Mumkhar lutando em um campo de batalha contra dezenas de Mechons.
Dunban utiliza uma espada especial chamada Monado, a única arma conhecida capaz de ferir Mechons de forma eficaz e que, segundo a lenda, foi usada pelo próprio Bionis enquanto ele duelava com Mechonis.

Durante o combate, Mumkhar os trai e tenta escapar, mas acaba cercado por um grupo de Mechons e não o vimos mais. Duncan sacrifica um de seus braços para utilizar todo o poder da Monado e salvar a ele e Dickson.

1 ano depois conhecemos o protagonista, Shulk e seu melhor amigo, Reyn. Eles vivem em uma vila chamada Colônia 9 (que fica na panturrilha direita do titã Bionis), onde também vivem Dickson, Dunban e sua irmã mais nova Fiora.

Shulk auxilia em pesquisas que estudam a Monado, já que sua origem e poderes ainda são um grande mistério e, até o momento, apenas Dunban foi capaz de controlá-la em combate.

Um dia Reyn tenta manusear a Monado e perde o controle, acertando Fiora e nos ensinando que a Monado não causa ferimentos em nenhum tipo de vida biológica, apenas nas mecânicas.

Neste mesmo dia Shulk, Fiora e Reyn vão até uma estranha fábrica abandonada perto da Colônia para buscar cilindros de Ether. Enquanto estão lá, algo ativa o mecanismo de defesa da fábrica e poucos segundos depois centenas de Mechons surgem e atacam a Colônia.

Dunban reativa a Monado e salva Shulk e Reyn, que estão encurralados. Dunban está muito fraco e não consegue controlar a Monado por muito tempo, então Shulk a utiliza e imediatamente desbloqueia um novo poder dela onde ele é capaz de ter pequenos vislumbres do futuro, fazendo com que consigam derrotar grande parte dos Mechons.

Um Mechon diferente, com um rosto branco e linhas vermelhas ao longo do corpo, surge atacando o grupo e eles rapidamente aprendem que por algum motivo a Monado não consegue ferir este Mechon. Fiora tenta ajudá-los e Shulk recebe uma visão onde ela é morta pelo robô (que é chamado pelo grupo  de Metal Face). Infelizmente Shulk não consegue reagir a tempo e a visão se concretiza, com Fiora morrendo e Metal Face fugindo pelos céus.

Shulk e Reyn decidem partir em busca do Metal Face para vingar Fiora, subindo em direção ao joelho de Bionis para um lugar chamado Sword Valley, onde supostamente existe uma base de Mechons.

Durante o caminho Shulk recebe uma visão onde um homem diz a ele que, se ele encontrar a verdadeira Monado, o futuro será dele. Logo em seguida ele tem uma segunda visão, onde Reyn é atacado e morto por um inseto gigante.

Pouco tempo depois eles são atacados pelo inseto da visão mas, no momento em que a visão se concretizaria, Shulk desbloqueia um novo poder da Monado e consegue colocar um escudo em Reyn, que o protege do ataque que seria fatal.

Chegando no Joelho do Titã, Shulk recebe a visão de uma criança sendo atacada por monstros próximo de um lago, mas eles conseguem salvar o rapaz, chamado Juju, e ele nos leva até sua mãe, Sharla. Ela explica que veio da Colônia 6 e os dois resolvem ajudá-la a voltar até lá para buscar seu noivo, chamado Gadolt. Antes deles partirem, Juju foge para tentar ajudar as pessoas da colônia e o grupo vai resgatá-lo, mas quando estão prestes a sair Shulk tem outra visão onde vê Juju e sua mãe sendo atacados e mortos por Mechons e o Metal Face.

Eles conseguem salvar Juju do primeiro ataque, mas um outro Mechon com rosto aparece e enfrenta o grupo. Novamente uma situação parecida acontece onde nem mesmo a Monado é capaz de ferir este Mechon e ele consegue capturar Juju e ir embora.

Sharla se junta definitivamente ao grupo e eles partem para a Colônia 6.

Ao chegar lá eles encontram o general Otharon, um antigo amigo de Sharla, ainda vivo e combatendo Mechons. Ele explica que o noivo de Sharla morreu durante um ataque e em seguida ele os leva até uma antiga mina onde os Mechons costumam manter os reféns capturados para encontrar Juju. No caminho, Shulk recebe uma visão onde vê Otharon caindo em um rio de Ether e morrendo.

Chegando no lugar eles são recebidos novamente pelo segundo Metal Face, o que capturou Juju, e ele se identifica como Xord. O grupo o enfrenta e Otharon consegue derrubar Xord em um rio de Ether e Reyn consegue salvar Otharon antes que ele caia. Enquanto eles estão saindo da Mina Xord retorna, ferido e quebrado, e então o grupo consegue derrotá-lo de vez.

Logo que saem da vila eles são atacados novamente pelo Metal Face que matou Fiora, mas Dunban e Dickson chegam para ajudar o grupo. Como nada consegue ferir o Metal Face, eles iriam perder a luta mas, por sorte, uma fera mítica chamada Telethia passa e ataca os Mechons fazendo com que eles fujam.

Shulk tem uma nova visão onde ele está diante de um homem gigante e momentos depois ele finalmente consegue ferir o Metal Face graças a um novo poder despertado pela Monado. Nessa visão, ele está perto de uma grande torre a qual Dickson identifica como sendo um lugar chamado Prision Island, que fica na cabeça de Bionis e é pra lá que o grupo vai.

Chegamos nas costas de Bionis e passamos por uma densa floresta. Enquanto estamos lá, Shulk recebe novamente a visão onde ele conversa com o gigante, que o chama de “O verdadeiro herdeiro da Monado”. Nessa nova versão da visão ele também vê um Mechon prateado com rosto e consegue ferí-lo.

Explorando a floresta o grupo encontra uma garota desacordada e Shulk a reconhece por estar presente na visão que ele acabou de ter. Ele vai até uma cachoeira que está ali perto procurar cristais para que Sharla possa curar a garota e lá ele conhece um rapaz chamado Alvis. Quem já jogou Xenoblade Chronicles 2 imediatamente reconhece o colar de Alvis como sendo o Core Crystal de Logos, que desapareceu no segundo jogo. Leia mais sobre ele clicando aqui para ir até a postagem.

Eles são atacados por alguns filhotes de Telethia e Shulk percebe que não é capaz de prever os movimentos deles com a Monado, pois eles conseguem ler a sua mente.
Alvis então pega a Monado e não só consegue a controlar como também libera um novo poder, que faz com que Shulk desative as antenas dos Telethias e consiga derrotá-los. Depois da luta, ele diz a Shulk que a Monado é uma espada divina capaz de quebrar o próprio tecido da realidade e desaparece logo em seguida.

Voltando para o grupo, Sharla consegue despertar a garota, que se identifica como Melia Antiqua. Ela promete nos ajudar a chegar na cabeça de Bionis se a ajudarmos a sair da floresta, e então ela se junta ao grupo.

Passamos por uma vila de Nopons e Melia confessa que ela está em busca do “Telethia mãe”, já que ele fugiu de sua terra natal e agora ela precisa matá-lo.
Um Nopon chamado Riki se junta a eles e o grupo consegue ajudar Melia a derrotar a fera.

Voltando ao vilarejo, o líder dos Nopons libera acesso ao grupo para o Mar Eryth.
No caminho pra lá, Shulk conta sua história para Melia e ela os leva até a capital imperial, Alcamoth, lar de uma raça de seres chamados High Entia, e explica que para entrar em Prision Island eles precisam da permissão do Imperador de lá.

Chegando em Alcamoth, descobrimos que Melia é filha filha do imperador atual, mas não é uma High Entia pura, já que sua mãe era humana. Além disso, os habitantes da cidade acreditam na lenda de que a Monado é uma arma divina que foi usada pelo próprio Bionis e eles contam que se um dia ela caísse em mãos de alguém com coração ruim, isso seria o fim dos High Entia. Por causa disso eles prendem Shulk e o grupo.

Alvis aparece na cidade e descobrimos que ele é o conselheiro do imperador, assim como portador de um dom que também permite a ele ver o futuro. Ele faz com o que Shulk e os outros sejam libertos e conversa com o imperador sobre a possibilidade do titã Bionis estar despertando.

Em uma conversa com seu irmão mais velho, Kallian, e alguns outros membros da corte, Melia descobre que ela foi a escolhida para ser a sucessora oficial do trono dos High Entia e para acelerar o processo de coroação, a imperatriz Yumea sugere que ela mostre seu valor participando do “Ritual da Tumba”. Pouco depois descobrimos que esse é um plano dela para assassinar Melia e o grupo, por não concordar que uma mestiça deva ser quem vai substituir o imperador atual.

Melia vai até a tumba e passa no teste, sendo recebida em seguida por uma recriação de um de seus ancestrais. Ele explica que ela possivelmente será a última Imperatriz dos High Entia e possui a capacidade de livrar eles de uma maldição.

O grupo descobre que assassinos estão indo até a Tumba para matar Melia e conseguem ir até lá ajudá-la. Chegando lá ela está sendo atacada por uma High Entia chamada Tyrea e um Telethia, mas junto com Shulk e os outros Melia consegue derrotá-los.

Voltando para Alcamoth, o imperador conta para Shulk que seus antepassados diziam que um dia todo o fluxo de Ether do planeta começaria a sofrer alterações e isso significaria que Bionis está despertando. Os ataques frequentes de Mechons, o uso da Monado e as aparições de Telethias são indícios de que isso pode ser verdade e, caso o titã desperte, isso pode significar o fim de toda a vida que está em seu corpo. Ele então libera para o grupo a entrada em Prision Island, revelando que seus antepassados selaram alguma coisa lá, mas nem ele não sabe o que é.

Antes do grupo partir, a cidade é atacada por Mechons, que estão acompanhados pelo primeiro Metal Face e um novo Mechon com rosto e armadura prateada. Shulk recebe uma visão do Metal Face matando o Imperador em Prision Island e logo em seguida descobrimos que ele partiu sozinho em direção a ilha, então o grupo se reúne e vai até lá.

Na ilha, o imperador pronuncia um antigo encantamento de sua família e um selo é quebrado, revelando um homem gigante preso em correntes.
Ele se apresenta como Zanza e diz estar esperando há séculos pelo “verdadeiro herdeiro da Monado”, Shulk. Ele diz ter usado a Monado no passado para derrotar Mechonis e que ela é capaz de controlar Ether, que é o princípio por trás de todas as formas de vida. Despertar completamente seus poderes pode dar a pessoa que a está manuseando poder praticamente infinito, sendo esse o motivo dos High Entia terem selado ele naquela ilha.

Zanza diz então que a Monado no momento está com seu poder limitado, sendo esse o motivo dela não conseguir ferir humanos e os Mechons com rosto. Ele pede para que Shulk o liberte para que ele quebre o selo da espada novamente e Shulk destrói suas correntes.

Quando ele está prestes a liberar o poder da Monado, Metal Face atira uma lança que o perfura e mata, logo antes de descer em um ataque que acaba matando o Imperador Sorean. Nos momentos finais de Zanza, ele se transforma em partículas que vão até Shulk, liberando o poder da Monado.

Shulk ataca Metal Face e consegue arrancar um de seus braços mas, quando estava prestes a destruí-lo, o Mechon prateado passa na frente e Shulk o atinge. Ao quebrar parte de sua armadura é revelado que quem está controlando o Mechon prateado é Fiora. Ela não parece reconhecer Shulk e foge logo em seguida junto com Metal Face.

O grupo retorna para Alcamoth e descobre que os Mechons foram vistos indo para uma de suas fortalezas em um local chamado Sword Valley, e seguem para lá na esperança de reencontrar Fiora.

Em uma cena, vemos Fiora tendo sua armadura Mechon sendo restaurada. Ela de fato não se lembra de Shulk e é chamada de Meyneth pelos seus companheiros, enquanto afirma que Zanza na verdade não morreu.

Shulk e o grupo desce pelas montanhas Valak, no braço de Bionis, para chegar até Sword Valley e no caminho Alvis os leva até uma antiga torre que Shulk julga ser familiar.
Alvis então explica que ali é onde Shulk foi encontrado quando criança, juntamente da Monado, que havia sido colocada e selada ali por seus antepassados e os High Entia.
Ele também explica como a Monado consegue dar essas visões aos seus portadores: Ether é o que compões praticamente todas as coisas presentes no mundo, incluindo os fluxos de passado, presente e futuro. A Monado é capaz romper esse fluxo e permite que seu portador altere o curso das coisas. Zanza tentou usar esse poder no passado para derrotar Mechonis, mas acabou falhando.

Continuando o caminho pela montanha, Fiora chega em seu Mechon prateado e diz a Shulk que precisa falar algo com ele, mas ela é interrompida por Metal Face que chega e a ataca. Ele ameaça matar Fiora novamente e, logo em seguida, sua armadura abre e revela que quem o controla é Mumkhar, o companheiro de Dunban e Dickson que os traiu no início do jogo.

Enquanto enfrentamos Mumkhar, um grupo de Mechons chega liderados por um Mechon dourado que se identifica como Egil, líder de Mechonis, e diz fazer parte de um grupo que liberta as pessoas da tirania de Bionis. Ele, Mumkhar e Meyneth (Fiora) vão embora e convidam o grupo para encontrá-los no titã Mechonis.

O grupo chega em Sword Valley e descobrem que os Mechons estão absorvendo o Ether de Bionis e suas formas de vida para usar como sua fonte de energia e produzir armas que destroem imeditamente qualquer tipo de vida biológica que elas tocam.
Eles encontram Mumkhar e o combatem novamente, só que dessa vez ele é derrotado de forma definitiva.

Adentrando na fortaleza Mechon, o grupo é cercado por Fiora (na verdade Meyneth, usando seu corpo) e Egil, que dispara uma onda do centro de Mechonis que anula os poderes da Monado. Meyneth aparenta reconhecer Shulk de alguma forma, mas Egil consegue controlar qualquer Mechon e a força a atacar o grupo. Ela então escuta a voz de Fiora dentro de si e consegue resistir ao comando de Egil, o atacando, restaurando o poder da Monado e destruindo a plataforma onde o grupo está, fazendo com todos caiam da espada no mar que fica entre os dois titãs.

Em Alcamoth, o irmão de Melia recebe a notícia de que a fortaleza foi destruída e o grupo aparentemente caiu no abismo. Dickson então os encoraja a aproveitar o momento e atacar Mechonis.

Shulk acorda em uma praia aos pés de Mechonis, perto do corpo de Meyneth. Ao acordá-la, ele descobre que ela voltou a ser Fiora, que conta a ele um pouco sobre sua transformação. Ela diz que logo depois do ataque de Mumkhar, tudo se apagou e quando ela acordou ela já estava em Mechonis tendo seu corpo transformado em máquina. Ela diz também que a partir dali ela estava consciente, mas havia perdido o controle sobre seu corpo e essa outra pessoa chamada Meyneth a estava controlando. Por fim, ela diz que apesar da circunstância ela não sentia que Meyneth era má e na verdade sente que deveria ajudá-la de alguma forma.

Pouco a pouco Shulk e Fiora se reúnem com o restante do grupo e descobrem um vilarejo habitado por uma raça chamada Machina, os habitantes originais de Mechonis e eles não demonstram nenhuma hostilidade pelo grupo. Eles revelam ser os habitantes originais de Mechonis, e os criadores das armas que chamamos de Mechons. Uma das líderes dessa aldeia, chamada Linada, se oferece para fazer reparos no corpo de Fiora que está apresentando defeitos desde a queda. Nós então somos levados ao chefe da vila, chamado Miqol, que nos revela ser o pai de Egil. Ele pede ao grupo que atenda a um pedido especial dele: Que matemos Egil.

Em Bionis, vemos que Kallian está unindo líderes de várias raças para organizar um ataque em Mechonis.

De volta a Mechonis, Miqol conta que está vivo desde a época em que os dois titãs estavam vivos. Ele também revela que Bionis quase destruiu toda a vida em Mechonis, mas foi impedido por Meyneth, criadora de Mechonis, que lutou por eles até que os dois titãs se acertaram com um ataque final e adormeceram desde então.

Sobre Egil, ele explica que seu filho jurou vingança pelo estrago provocado por Bionis e pretende acabar com todas as vidas inocentes que estão por lá.

Enquanto isso, Linada explica que o corpo de Fiora está adaptado para funcionar dentro de um dos Mechons com rosto e até a forma com que seu sangue circula em seu corpo foi alterado para isso.

Dickson chega até o vilarejo e descobrimos que ele já possui contato com os Machinas há muito tempo, trocando informações com eles mas mantendo suas existências em segredo por receio de que alguém descobrisse e atacasse os habitantes da vila.

O grupo entra no titã Mechonis para tentar encontrar Egil e percebem que ele é completamente diferente de Bionis por dentro. Eles são atacados por um novo Mechon com rosto e durante o combate descobrimos que ele é Gadolt, o noivo desaparecido de Sharla, que agora está transformado em Mechon e sob o total controle de Egil. Em um ataque final Gadolt provoca uma grande explosão, mas o grupo é salvo graças aos poderes de Meyneth, que ainda habita o mesmo corpo que Fiora.

Em seguida encontramos Vanea, irmã de Egil, e ela nos explica como funciona os Mechons com face. Durante a luta inicial entre Bionis e Mechonis, Egil aprendeu que a Monado não era capaz de ferir nenhum ser biológico de Bionis, já que todos os habitantes do titã possuem o mesmo sangue de Zanza (o criador da espada). Egil então desenvolveu um plano para criar Mechons que tinham formas de vida de Bionis integrados em seus corpos, sendo esse o motivo de inicialmente a Monado não conseguir ferir os Mechons com Face, até o dia em que Zanza resolveu “ajudar” Shulk removendo essa restrição da arma.

O grupo chega na capital de Mechonis, Agniratha e encontramos um torre que registrou a verdadeira história da batalha entre Bionis e Mechonis.
Quando os dois titãs surgiram no mundo, Meyneth também apareceu como sendo a alma de Mechonis.
Ela criou as primeiras formas de vida existentes ali e as chamou de Machinas, e eles prosperaram e se desenvolveram muito tecnologicamente.
De forma semelhante, Zanza era a alma de Bionis e fez com que vida biológica também surgisse e evoluísse por lá. As duas formas de vida existiam em harmonia, até que um dia Bionis atacou Mechonis com uma espada de luz e um exército de Telethias, matando centenas de Machinas no processo.
Meyneth tentou defender Mechonis e os dois titãs duelaram durante muito tempo, até que um dia acertaram um ataque tão poderoso um no outro que acabou com o restante de suas energias.

Os habitantes de Bionis aproveitaram a oportunidade para selar Zanza, já Meyneth ficou muito enfraquecida depois do combate. Ela alertou as Machinas que sobreviveram que Bionis não havia sido destruído e que um dia Zanza conseguiria se libertar. Logo em seguida ela entrou em um estado de hibernação, se recuperando e preparando para o dia em que Zanza retornasse. Quando Fiora foi capturada, Vanea a escolheu para ser o receptáculo da alma de Meyneth justamente por ela ser próxima de Shulk (o herdeiro da Monado) na esperança de que a forte relação entre os dois impedisse que a história da guerra se repetisse.

Avançando em busca de Egil, o grupo encontra novamente com Gadolt e dessa vez Meyneth consegue quebrar definitivamente o controle de Egil sobre ele e o libertar. Ele comenta que enquanto estava conectado com Egil pode perceber que ele está cego por causa do seu desejo de vingança contra Bionis.

Na junção entre os dois titãs, vemos o exército de Bionis avançando pela espada para atacar Mechonis com todos os seus recursos. Alvis então percebe que Mechonis pode estar despertando e resolve ir até o grupo para evitar que estejam lá quando isso acontecer.

O grupo finalmente encontra Egil e ele explica que o motivo dele ordenar Mechons para atacar pessoas de Bionis não é pela raiva das pessoas em si, mas sim devido ao fato de que todos os seres vivos de Bionis servirem como fonte de energia pro titã, para que um dia ele possa despertar novamente renovado de suas forças.

Enfrentamos e derrotamos Egil, mas ele decide se entregar para funcionar como a nova alma de Mechonis e consegue despertá-lo novamente. A capital onde o grupo está começa a se destruir com os movimentos do titã e Gadolt se sacrifica para garantir que Sharla e o grupo consigam escapar de volta para o vilarejo dos Machinas.

Shulk e os outros precisam voltar para dentro de Mechonis para encontrar Egil em seu núcleo e destruí-lo antes que ele consigo destruir Bionis, e Dickson se junta a eles. No caminho, Shulk comenta que desde que eles chegaram em Mechonis ele parou de receber as visões da Monado, mas de alguma forma ele ainda sente quando algumas coisas estão prestes a acontecer. Ele também comenta ter ouvido Egil o chamar de Zanza durante o último combate.

Chegando em Mechonis nós encontramos Egil e o derrotamos, mas Shulk decide parar antes de executar o golpe final por perceber que ele e Egil estão lutando pela mesma causa: vingança. Ao tentar interromper o ciclo, Shulk escuta uma estranha voz em sua cabeça o encorajando a matar Egil, mas consegue se controlar.

Egil então explica um novo fato sobre o início da guerra entre os dois titãs:
Antes da guerra, ele tinha um amigo de Bionis chamado Arglas, que foi quem um dia encontrou a Monado. Ao tocá-la, esse amigo foi possuído por Zanza e forçado a atacar Mechonis, dando início a luta que causou tantas mortes e destruição.

Shulk e Egil estão prestes a fazer as pazes, quando Dickson atira em Shulk, aparentemente o matando.
Ele então revela ser, na verdade, um dos discípulos de Zanza e atirou em Shulk para que seu mestre pudesse finalmente retornar.

Zanza se separa do corpo de Shulk e explica que após a grande guerra do passado, os High Entia selaram seu corpo em prision Island e sua alma, A Monado, na torre das montanhas Valak. Um grupo de exploradores um dia encontrou a espada e libertaram Zanza, o que provocou a morte de todos eles, inclusive de Shulk que era apenas uma criança na época. Zanza então inseriu energia o suficiente no corpo de Shulk para que ele crescesse e amadurecesse o suficiente enquanto Zanza recuperava suas forças dentro dele, sendo esse o motivo de Shulk conseguir controlar a Monado tão bem.

Zanza confirma o funcionamento de Bionis: Todas as formas de vida em que existem lá servem apenas par alimentá-lo com suas energias. Ele criou tudo pensando também na possibilidade de que um dia poderia querer usar seus poderes para acabar com toda a vida e recriá-la de acordo com suas vontades. Em um ato desesperado, Egil tenta atacá-lo mas não consegue e é derrotado por Zanza em seguida.

Meyneth então enfrenta Zanza usando sua própria Monado. Ela sai do corpo de Fiora, mas é derrotada e infelizmente isso acaba permitindo que Zanza roube sua Monado também.

Zanza retorna para Bionis e o grupo tenta fugir de Mechonis, que está caindo aos pedaços nesse momento. No caminho eles são interrompidos por Dickson, que os ataca com um exército de Telethias.

O grupo é salvo pelo irmão de Melia e seu exército, mas a sua general, Lorithia, revela também ser um dos antigos discípulos de Zanza. Ela começa a emitir partículas com alta concentração de Ether na direção de seus companheiros High Entia e eles se transformam em Telethia. Dickson confirma que quando Zanza criou os High Entia ele colocou um gene em seus corpos que faz com que se tornem um Telethia no fim de suas vidas. Ele os criou para que policiassem Bionis e acabassem com qualquer forma de vida que atrapalhasse seus planos. Felizmente, Melia é uma mistura entre High Entia e Humanos e não é afetada pela transformação.

Kallian começa a se transformar, mas usa seu corpo semi transformado em Telethia para causar uma grande explosão de Ether e atacar Lorithia, permitindo que o grupo escape.

Fiora e o grupo leva o corpo de Shulk para o acampamento dos Machinas e tentam revivê-lo. Durante sua estadia lá, Dickson os encontra com seu exército de Telethias e os ataca novamente.

Em uma nova cena, vemos o espírito de Shulk vagando no espaço e questionando o fato de que ele na verdade não existe já faz anos.
Alvis aparece e explica que Zanza e Meyneth precisam usar um ser que eles criaram para usar como receptáculo. Esse é o motivo primário deles terem construído esse mundo onde as pessoas nascem e morrem sob seu controle já que assim eles poderiam manipular o destino do mundo sempre que necessário. As pessoas que foram escolhidas como receptáculo de Zanza e Meyneth (Shulk e Fiora) estão fugindo desse controle e esse é o principal motivo de Zanza estar tão desesperado para destruir Shulk e todo o mundo no momento. Meyneth aceitou esse fato e deixou o futuro nas mãos dos seres habitantes de Bionis e Mechonis, mas Zanza se considera o deus primário e não quer deixar que isso aconteça.

Alvis então diz a Shulk que ele precisa decidir agora se irá seguir o caminho pré determinado por Zanza ou se prefere criar um novo caminho para ele e seus companheiros.

Enquanto o grupo é atacado por Telethias, Shulk finalmente desperta usando uma nova Monado e os ajuda. Ele também está de alguma forma tendo acesso aos poderes de ver o futuro.

Agora reunidos, eles parte para o interior de Bionis em busca de Zanza, onde descobrimos que Lorithia não só está viva como conseguiu controlar o Telethia que Kallian se transformou, se fundindo a ele. Nós derrotamos a fera definitivamente e Melia tem uma visão onde seu irmão explica que o motivo de seu pai ter misturado o sangue dos High Entia com humanos foi justamente para criar uma nova geração que estivesse livre da maldição dos Telethia.

O grupo parte então para Prision Island, onde enfrentamos Dickson e o derrotamos de uma vez por todas.

Após derrotá-lo, o grupo é teletransportado para o espaço onde a voz de Alvis diz a Shulk que esse é o momento onde ele deverá fazer sua escolha.

Zanza nos encontra e revela que agora que possui as duas Monados ele não precisa mais de Bionis para se sustentar. Ele também conta que todas as formas de vida que criou não passavam de células que alimentavam ele, o deus de toda aquela criação. Arrependido por ter criado formas de vida que atrapalharam seus planos, ele agora está decidido a acabar com toda a vida para sempre.

Shulk e Fiora combinam novamente seus poderes para vencer o destino que aquele deus criou para eles e, quando o fazem, uma terceira Monado surge para Shulk e faz com que ele enfim consiga derrotar Zanza de uma vez por todas.

Após o combate, Alvis aparece e explica para Shulk a verdadeira origem do mundo:
Em um outro universo um homem chamado Klaus ativou um dispositivo com uma imensa quantidade de energia com a intenção de explorar novos mundos (entendemos mais sobre isso em Xenoblade Chronicles 2, clique aqui para ler nosso resumo). Ao ativar o dispositivo o mundo onde eles vivem foi criado e esse homem, juntamente com outra cientista que estava junto dele no momento, foram transportados para esse mundo e se tornaram seus Deuses: Zanza e Meyneth.

Por se sentirem solitários, eles começaram a criar suas primeiras formas de vida, sendo esse o momento onde Meyneth criou Mechonis e Zanza criou Bionis e começaram a povoar o corpo dos titãs. Com o passar do tempo essas formas de vida foram não só se reproduzindo, como também evoluindo e vivendo de maneira pacífica entre si.
Na medida em que os anos avançaram, Zanza percebeu que as pessoas não só estavam se tornando independente dele, mas também o estavam esquecendo. Por isso ele criou um plano onde pudesse destruir e reconstruir a civilização sempre que quisesse com a ajuda dos Telethia.

Alvis então explica que ele na verdade é o administrador de um dos computadores que foi usado no experimento feito por Zanza, o que explica o motivo dele ter tanto poder e controle sob os elementos daquele mundo. Ao jogar Xenoblade Chronicles 2, sabemos que ele é Logos, um dos Core Crystals mestres que podem usar a energia do condutor.

Ele diz a Shulk que naquele ponto o mundo dele está estagnado e pergunta a ele qual tipo de futuro ele deseja, já que ele é o novo deus desse mundo.

Shulk então decide que o futuro deve pertencer as pessoas e deseja a Alvis um mundo sem deuses, e seu desejo é realizado.

Em uma cena final, vemos humanos, Machinas, Nopons e High Entias vivendo em paz.
Shulk e o grupo está feliz e Fiora agora possui um novo corpo.

E assim concluímos essa maluca (porém excelente) história de Xenoblade Chronicles 1.

Espero ter conseguido listar todas as informações necessárias para um bom entendimento do 3 nesses dois posts de resumo de história, já que pelo que estamos vendo ele promete ter uma história igualmente densa e complexa.

Um abraço e até a próxima!

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Walkthrough

Xenoblade Chronicles 3 – Gameplay completa do jogo

by A Itinerante 02/08/2022
Escrito por A Itinerante

Olá pessoal!

Pra quem quiser acompanhar detalhadamente todos os passos dessa minha lonnnnnga jornada em Xenoblade 3, estou subindo aos poucos os vídeos em nosso canal.

Vou atualizando esse post inserindo o link de cada parte:

Capítulo 1 | Parte 1 | Início até a saída da Colônia 9

Capítulo 1 | Parte 2 | Saindo da Colônia 9 e Missão Urgente Misteriosa

Capítulo 1 | Parte 3 | Conhecendo Ouroboros

Capítulo 1 | Final | Unidos pelo Destino

Capítulo 2 | Parte 1 | O Começo da Jornada Juntos

Capítulo 2 | Parte 2 | Conhecendo Ethel e a primeira troca de Classes

Capítulo 2 | Parte 3 | Explorando o deserto

Capítulo 2 | Parte 4 | Oasis no Deserto

Capítulo 2 | Final – Silvercoat Ethel e Consul K

Capítulo 3 | Parte 1 | Desbloqueando o primeiro Heroi

Capítulo 3 | Parte 2 | Chegando em Ribbi Flats e conhecendo Valdi

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GuiasYoutube

Xenoblade Chronicles 3 – Guia do Sistema de Combate em Video (Sem Spoilers)

by A Itinerante 31/07/2022
Escrito por A Itinerante

 Nosso terceiro vídeo no nosso canal do Youtube é a versão visual do nosso guia do Sistema de Combate.

Espero que visualizando tudo seja mais fácil entender as dezenas de detalhes que o combate desse jogo tem rsrs

Curtam, Comentem e nos sigam para acompanhar nossos guias!

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Guias

Xenoblade Chronicles 3 – Guia do Sistema de Combate

by A Itinerante 30/07/2022
Escrito por A Itinerante

Chegou o momento! :D:D

Xenoblade Chronicles 3 acabou de ser lançado e desbravar as muitas camadas que compõe seu sistema de combate tem sido uma das partes mais divertidas do jogo.

Xenoblade 2 ficou famoso por suas 10 horas de tutoriais iniciais seguidas por elementos adicionais sendo adicionados pouco a pouco, recebendo elementos novos até literalmente 2 capítulos antes do fim da hitória.

Aparentemente Xenoblade 3 segue no mesmo caminho, e apesar de eu ainda estar longe do final, acredito que finalmente podemos começar a desvendar pouco a pouco o funcionamento de seu combate.

Apenas uma observação antes de começarmos: esse é um guia baseado nas informações que temos nos capítulos iniciais do jogo. Se for necessário, esse post será atualizado a medida em que novas funcionalidades de combate forem desbloqueadas ou farei uma Parte 2 pra falar sobre os elementos avançados.

Vamos lá?

Classes e Roles

Haverá um post específico para falar sobre classes no futuro, já que no momento não tenho nem metade delas desbloqueadas.

Mas, de forma geral, os personagens assumem funções (Roles) específicas em combate e essa função é determinada pela sua classe.

As Roles são três:
– Attacker – Focados em causar dano.
– Deffender – Focados em atrair a atenção dos inimigos e defender dos ataques
– Healer – Capazes de curar o grupo, reviver aqueles forem derrubados e dar suporte através de buffs (aumentos positivos de status) e debuffs (efeitos negativos que prejudicam o alvo).

E as Classes Iniciais são:
– Swordfighter (Attacker) – Lideram o combate como uma classe balanceada e focada em causar dano.
– Zephyr (Defender) – Especializada em desviar de ataques e realizar contra-ataques poderosos.
– Medic Gunner (Healer) – Restaura o HP dos aliados e fortalece as habilidades deles.
– Tactician (Healer) – Atrapalha os inimigos e suporta os aliados usando talismãs de papel chamados Mondo.
– Heavy Guard – (Defender) – Carrega armas gigantes para proteger os aliados e atrair a atenção dos inimigos.
– Ogre (Attacker) – Destrói as defesas do inimigo com ataques massivos.

A partir de um determinado momento da história é possível trocar livremente a classe de cada membro da equipe, dando liberdade total sobre a função que o player deseja para cada personagem.

Auto Attack

A base do combate gira em torno do uso correto do Auto Attack (ataque automático) e Arts.

Enquanto caminhamos pelos cenários, os monstros vagam pelos mapas e podemos iniciar o combate apertando R para selecionar o alvo e apertando A para que os personagens saquem as armas e entrem em modo de batalha. Caso queira desistir de lutar e fugir, basta segurar A para guardar as armas e poder afastar dos inimigos.

Em modo de combate, quando nos aproximamos dos monstros os personagens executam automaticamente um ataque básico chamado Auto Attack. O ataque automático por si só não causa muito efeito, mas ele pode ser usado em conjunto com alguns outros elementos para maximizar o potencial de combate.

Arts

O outro elemento que compõe a base do combate são as Arts, e elas possuem 3 categorias: Arts Básicas, Talent Arts e Master Arts

Arts básicas são habilidades que podem ser associadas aos botões X, Y e B para que sejam executadas durante as lutas. Elas variam de acordo com a classe selecionada naquele momento e, quando disponíveis, basta apertar o botão associado para executá-las.

Após serem executadas, as Arts entram em recarga e elas recarregam de forma diferente dependendo do tipo de classe usada:
– Classes da nação Keves (como Swordfighter e Medic Gunner) possuem arts com recarga automática baseada em tempo, sendo necessário apenas esperar os segundos necessários para usá-las novamente.
– Classes da nação Agnus (como Zephyr e Ogre) recarregam as Arts executando auto attacks nos inimigos.

Outra forma de enxergar essa diferença é através do formato do ícone da Art. Arts Básicas com ícone redondo recarregam com tempo e Arts com formato de diamante recarregam com auto attacks.

É importante considerar que os personagens não executam auto attack enquanto andam, e isso é extra importante para as classes de Agnus.

Até o momento, cada classe possui 5 arts básicas das quais podemos selecionar 3 para levar em combate. Dessa forma temos certo poder de customização e conseguimos direcionar bem as especialidades que queremos para cada personagem (como levar apenas arts de cura no healer ou substituir algumas por buffs e debuffs para que também possam dar algum tipo de suporte).

Na tela de seleção de Arts mostrada acima podemos ver algumas informações importantes de cada Art, sendo elas:
Type – Tipo de Art (ataque físico, de Ether, Heal ou de área de campo)
Area of Effect – Se a Art afeta apenas um alvo ou vários
Power Multiplier – % de multiplicador do efeito da Art. Porcentagens maiores significam maior dano ou cura
Recharge Gauge – Tipo de recarga (por tempo ou auto attack) e tempo de recarga
Buff/Debuff – Diz se além do efeito básico a Art também provoca algum Buff ou Debuff
Reaction – Explica se a Art também provoca algum efeito extra no alvo e qual a condição para isso. No exemplo acima, a Art aplica Break se for usada com o personagem posicionado em um dos lados do alvo.

Algumas dessas informações podem ser vistas de forma resumida durante o combate também. No exemplo acima, a Art de cima causa mais dano se usada corretamente com um Cancelamento (explicações sobre isso mais adiante no post), a da esquerda causa Break se usada dos lados do alvo e a de baixo causa mais dano se usada por trás do alvo.

Aumentar o nível da classe melhora os atributos das Arts, trazendo efeitos como aumentar o dano causado ou reduzir o tempo de recarga.

Talent Arts ficam localizadas no botão A do controle durante o combate e, até o momento, quase todos os personagens tem apenas uma dessas por classe. Diferente das arts básicas, essas Arts estão indisponíveis no início das lutas e é necessário cumprir requisitos específicos durante o combate para encher seu medidor de utilização aos poucos.

Esses requisitos irão variar de acordo com a Role da classe e funcionam da seguinte forma:
– Para Attackers, causar dano nos monstros, causar dano crítico e participar de combos irá encher ao pouco a barra, mas a principal forma de enchê-la é executando corretamente arts que possuem requisito de posicionamento.
– Deffenders enchem a barra sempre que atacarem alvos que estiverem atraídos para si, bloqueiam ataques, desviam ou interrompem o inimigo. Arts que atraem os inimigos para si enchem consideravelmente mais a barra.
– Healers conseguem encher a barra sempre que curam, buffam os aliados ou debuffam os inimigos. Usar arts que coloquem campos de efeito de status na batalha é a ação que mais enche a barra para eles.

Master Arts são arts que podem ser desbloqueadas para serem utilizadas mesmo ao trocar de classe. Elas podem ser associadas aos três botões direcionais para cima ↑, para a direita → e para baixo ↓. A princípio apenas um desses slots estará disponível, mas os outros dois serão desbloqueados a medida em que o personagem evoluir.

Um detalhe importante é que as Master Arts só podem ser equipadas ao estar usando um Job da nação oposta. Exemplo usando as seis classes iniciais: Ao equipar Swordfighter (classe da nação Keves) eu só vou enxergar como disponível as Master Arts que eu tiver desbloqueado e que forem de jobs da nação Agnus (como Zephyr, Tactician e Ogre).

No exemplo acima Lanz está usando a classe Swordfighter e equipando a Master Art da classe Ogre, Maximum Voltage no primeiro Slot.

Ao ativar a Master Art em combate, o personagem irá temporariamente ativar a arma e os status da classe referente, fazendo com que diversas misturas sejam possíveis.

Upar diversas classes e desbloquear diversas Master Arts é fundamental para o desenvolvimento correto dos personagens, então minha recomendação é trocar de classe sempre que alcançar o nível máximo dela.

Fusion Arts

Fusion Art é o nome dado para a funcionalidade de disparar duas artes dentro de uma só. Essa combinação irá usar uma Master Art (associada nos direcionais) com uma Art Básica (associada em X, Y e B) desde que as duas estejam disponíveis para uso.

Para executar uma Fusion Art basta segurar ZR e apertar o botão associado a arte básica que está fundida com outra.

Ao ser ativada, a Fusion Art irá combinar o dano e o efeito das duas Arts linkadas, mas a animação executada será apenas a da arte básica pressionada, dando um incrível leque de possíveis combinações para os personagens.

Cancelling

O jogo se refere a “Cancel” como uma técnica de combate onde cancelamos o final da animação de determinada ação para executar outra, sem que haja qualquer prejuízo no dano final.

Imagine seu personagem executando a animação de auto attack balançando a espada da esquerda para a direita. Para evitar ter que aguardar o fim da animação para executar sua próxima ação, é possível apertar o botão referente a alguma art no momento em que este ataque encostar no inimigo, para cancelar o final da animação e imediatamente executar a art. Assim, é possível aplicar mais ações em um espaço de tempo.

Para Arts e Auto Attacks que possuem múltiplos hits, o Cancel precisa acontecer no momento em que o último Hit da animação atinge o alvo. Por isso será necessário um pouco de treino para se acostumar com cada animação.

Você saberá se o Cancelamento foi executado corretamente caso apareça um círculo azul na tela quando fizer a ação.

Várias ações podem ser canceladas em outra, como por exemplo:

Cancelar um Auto Attack em uma Arts;

Auto Attack em uma Fusion Arts;

Arts em Talent Arts;

Auto Attack em Talent Arts;

Algumas Arts causam bônus de dano quando usadas em um Cancel e alguns acessórios especiais aumentam muito o dano causado quando o Cancelamento for executado corretamente, então vale a pena ir se acostumando a executar essa técnica durante os combates.

Acredito que mais pra frente será possível cancelar Arts em outras Arts, deixando as lutas ainda mais dinâmicas e divertidas.

Combos de Arts

Algumas Arts provocam efeitos especiais nos inimigos que os deixam abertos para combos que causam diferentes efeitos no alvo.

Esses combos tem a capacidade de enfraquecer e atordoar os monstros, deixando-os vulneráveis por alguns segundos e fazendo com que recebam mais dano.

Os efeitos que podem ser usados nesses combos são:
– Break – Interrompe a ação atual do inimigo
– Topple – Derruba o inimigo e impede ações durante seu efeito
– Launch – Lança o inimigo no ar, impede ações e faz com que tome mais dano durante seu efeito
– Smash – Derruba o inimigo provocando uma grande quantidade de dano e encerra o combo atual.
– Daze – Mantém o inimigo derrubado e impede que novos ataques gerem Aggro no alvo
– Burst – Força o alvo a dropar loots (se possível), remove o status “Enrage” do alvo e encerra o alvo.

Os dois combos possíveis são:
– Break > Topple > Launch  > Smash
– Break > Topple > Daze > Burst

Para saber quais Arts possuem esses efeitos extras, basta ler suas descrições na sessão “Reaction” ou observar o pequeno texto abaixo de seus nomes na Interface de Combate.

No exemplo acima a Art Bull Rush da classe Heavy Guard provoca Topple, desde que seja usada na ordem correta citada anteriormente.

Selecionar Táticas de Combate

Segurar o portal ZL durante o combate permite selecionar alguns detalhes importantes sobre a configuração da IA dos membros da Party.

Apertar seta para cima ↑ faz com que a equipe foquem o ataque no alvo atual;

Seta para a esquerda ← faz com que a IA priorize um dos dois tipos de combos de Arts (Smash ou Burst).

Seta para a direita → faz com que o grupo priorize Fusion Arts.

Seta para baixo ↓ faz com que todos se reúnam onde o personagem controlado no momento está (fazendo isso eles irão parar de atacar) ou se dispersem pela área de combate.

Posicionamento

É extremamente importante considerar o posicionamento durante o combate.

Classes como Swordfighter e Ogre possuem efeitos extras em suas Arts quando usadas na posição correta.

A seta laranja posicionada acima das Arts indica qual posição o player está referente ao alvo selecionado no momento: Setas para esquerda ou direita ←→ significa que você está em um dos lados do alvo. Seta para baixo ↓ significa que você está atrás e seta para cima ↑ significa que você está na frente. Executar Arts na posição correta pode aumentar o dano que elas causam ou provocar efeitos extras nos alvos.

Diversos monstros possuem ataques direcionados em uma área específica (como ataques em área em sua frente), portanto é ideal considerar o posicionamento da equipe para evitar que todos recebam ataques que poderiam ser direcionados apenas aos Tankers, que são quem de fato tem a capacidade de suportar ataques mais fortes.

Healers possuem diversas habilidades de campo que buffam quem está dentro da área especificada por eles, então fique atento aos campos e posicionamento durante as lutas.

Linhas de Alvo

As linhas de alvo indicam quem os inimigos estão atacando naquele momento. Caso a linha esteja azul, significa que estão atacando um dos tankers do grupo (situação ideal) e se estiver vermelha quer dizer que estão atacando um dos healers ou DPS.

Chain Attack

Chain Attack é uma espécie de ataque especial em conjunto que pode ser executada quando preenchemos o seu medidor. Por toda a sua duração, as habilidades serão potencializadas da seguinte forma:
– Arts ofensivas causam dano extra, começando em 150% e aumentando a cada Round
– Arts de cura e Buffs irão sempre agir em todo o grupo
– Requisitos de posicionamento vão ser automaticamente aplicados
– Fusion Arts serão fundidas automaticamente

Executar combos, usar Cancel para ativar Arts e executar bem as funções de cada Role aumentam aos poucos o medidor especial que fica ao lado direito da tela, bastando apertar + quando ele estiver cheio para iniciar a Chain.

Os acontecimentos dentro do Chain Attack podem ser divididos em algumas etapas, e falaremos um pouco sobre elas a seguir.

O primeiro passo é escolher uma Ordem (não é Ordem no sentido de uma sequência, mas sim uma Ordem a ser executada. Uma Ação). Essa Ordem é uma tática de combate de um dos membros da equipe que será executada caso consigamos encher o medidor dela em 100% durante o Chain.
Elas são situacionais e variam de acordo com o personagem:
Noah – Faz com que os ataques que forem executados durante o Chain Attack tenham 60% de Chance de ignorar a defesa do oponente.
Mio – Reduz o Aggro dos Attackers e Healers em 60%.
Eunie – Reduz a defesa de Ether do alvo em 30% durante o Chain Attack
Taion – Reduz a defesa física do alvo em 35% durante o Chain Attack
Lenz – Aumenta em 30% o Aggro dos Defenders e aumenta o ataque de toda a equipe temporariamente.
Sena – Ataques durante o Chain Attack tem 60% de chance de não poderem ser bloqueados.

O medidor para executar a Ordem fica no canto superior direito, começando em 0%.

Depois da Ordem ser selecionada, é iniciada a fase onde selecionamos um personagem e executamos uma Art com ele.

Sempre que um dos membros do grupo executar uma Art, uma pontuação será acrescentada no medidor e, ao chegar a 100%, a Ordem será executada e seu efeito aplicado no próximo Round da Chain. O número acima da cabeça de cada personagem indica qual valor de TP (Tactical Points) será somado ao medidor da Ordem quando aquela ação for executada, e esse número aumentará situacionalmente de acordo com alguns critérios:
– Começar escolhendo um Attacker causa o efeito “First Blood” que dará uma quantidade grande de TP extra;
– Usar uma habilidade de um Healer ativa “Point Limit”, que garante que o medidor não irá ultrapassar 99% naquela soma;
– Escolher uma habilidade de um Tanker ativa “Back in Action”, que reativa o personagem com maior TP.
– Usar personagens da mesma nação do que o que determinou a Ordem (entre Keves / Agnus) ou que seja da mesma Role também aumenta a quantidade de TP que será ganha com aquela ação.

No momento em que o medidor alcançar 100%, uma Chain Art será executada, que causará bastante dano no alvo e ativará o efeito da Ordem escolhida, iniciando também um novo Round de Chain Attack.
Falhar em encher o medidor irá encerrar a Chain e retornar para o combate normal.

O novo Round irá permitir escolher uma nova Ordem (lembrando que agora o efeito da primeira estará ativo) e irá potencializar ainda mais o efeito de todas as Arts. A quantidade de personagens disponíveis nesse novo Round irá depender do quanto acima dos 100% você conseguiu ir no Round anterior, fazendo com que a escolha das ações dos personagens precise ser bem pensada.
O que eu tenho feito é:
1 – Após escolher a Ordem, ir escolhendo ações com cuidado para não ultrapassar 100%.
2 – Escolher um healer quando não puder evitar passar de 100%, ativando seu efeito e fazendo com que o medidor pare em 99%.
3 – Executar uma ação com o personagem que vá render a maior quantidade de TP disponível, para “estourar” o medidor e ir o mais alto o possível além dos 100%.

Quanto maior for o valor alcançado, mais personagens serão reativados no Round seguinte, potencializando a quantidade de dano que será possível causar e facilitando o cumprimento dos 100% de Tactical Point para executar mais uma Ordem e ativar um novo Round.

Será possível continuar criando sequências de Rounds desde que você consiga preencher os 100% do medidor de execução da Ordem e haja energia o suficiente no medidor de Chain Attack, que será reduzido um pouco a cada Round concluído.

Um último efeito importante dos Chain Attacks são os chamados “Overkill”. Ao derrotar um inimigo durante a chain, a sequência continuará normalmente e durante todo o Overkill qualquer dano causado no inimigo será convertido em bônus de recompensas posteriormente. É interessante levar isso em consideração, já que eu consegui upar 2 leveis de uma vez ao fazer um bonus de dano alto durante um Overkill.

É muita informação né, eu sei. rsrs

Mas sintetizando:

– O objetivo durante um Chain Attack é executar a maior quantidade de Ordens e Arts o possível, já que elas estarão potencializadas.
– Para isso, escolhemos uma Ordem no início de cada Round e tentamos encher seu medidor no maior valor possível além dos 100%, para garantir uma nova rodada e aumentar a quantidade de personagens que irão participar.
– Durante os Rounds, escolhemos de maneira estratégica quais personagens irão agir levando em consideração a pontuação do medidor da Ordem e lembrando de usar um Healer caso ele esteja prestes a passar de 100%. É importante também guardar alguém com muitos TPs para agir logo em seguida, passando o máximo o possível dos 100%.
– Se possível, guardar o chain attack para o final da luta para garantir Overkill e mais pontos de experiência.
– A Chain será encerrada ou quando o medidor de Chain Attack for reduzido a 0 (lado inferior direito da tela, que é reduzido a cada Round), quando não for possível alcançar os 100% de TP para executar uma Ordem ou apertando + para forçar que a Chain termine.

Embola a cabeça um pouco, mas depois de fazer alguns tudo começa a se encaixar de forma mais intuitiva.

Interlink – Ouroboros

A última mecânica de combate que conhecemos até o momento é chamada Interlink, que é uma funcionalidade onde dois membros do grupo se fundem e se transformam em um Ouroboros.

As formas de Ouroboros são fixas, sendo as duplas que podem se fundir pré determinadas.

Quando a função for desbloqueada, é possível ativar a transformação apertando o botão direcional para esquerda ← durante as lutas.

Ao se transformar, será possível usar as Arts Básicas Ouroboros a vontade e elas irão preencher o medidor da Talent Art dos Ouroboros. Essas Talent Arts são especialmente poderosas e valem muito a pena serem usadas sempre que possível.

O limitador da transformação é um medidor de Heat (aquecimento) que irá substituir o retrato dos personagens transformados. Esse medidor irá encher aos poucos automaticamente e, quando chegar no limite, a transformação se encerrará e entrará em recarga por um determinado tempo.

Dentre as vantagens de se transformar em Ouroboros está o fato de que os personagens não sofrem dano e nem morrem durante a transformação, mas suas barras de HP serão preservadas para o estado que estavam antes de se transformarem.

Outro fator importante de ser considerado é o Interlink Level que aparece no lado inferior esquerdo da tela.
Esse level começará em 0 em todas as lutas e pode ir até o level 3. Subir o nível ANTES de se transformar trará alguns bônus para o Ouroboros como causar mais dano com as Arts e fazer sua Talent Art se encher mais rápido.
Para aumentar o nível, basta usar Fusion Arts o máximo de vezes o possível antes de ativar a transformação e ele voltará pra 0 quando ela terminar.

Por enquanto é “só” isso pessoal lol

Nos avisem caso tenhamos esquecido de alguma coisa e, se necessário, lançaremos uma parte 2 com dicas avançadas de combate.

Até já!

30/07/2022 0 comment
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DiscussãoHistória / LoreYoutube

Xenoblade Chronicles 2 – Resumão em Video

by A Itinerante 27/07/2022
Escrito por A Itinerante

 Estreamos no youtube! 😀

O nosso primeiro video é o resumo da lore de Xenoblade Chronicles 2, passando por todos os detalhes que possam ser relevantes em Xenoblade 3.

Agradecemos todo e qualquer feedback em relação a dinâmica, conteúdo e tudo mais.

Caso prefira a versão escrita, clique aqui.

Em breve mais guias e vídeos no nosso canal, então se inscreva pra ficar por dentro!

27/07/2022 2 comments
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