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Playstation 4

Notícias

Prince of Persia: The Lost Crown – Veja o trailer de anúncio

by A Itinerante 08/06/2023
Escrito por A Itinerante

Um novo jogo da série Prince of Persia acaba de ser anunciado, dessa vez retornando a série para suas origens no estilo plataforma 2D.

Veja o trailer a seguir:

Prince of Persia: The Lost Crown

Plataformas: Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
Data de Lançamento: 18/01/2024
Gênero: Metroidvania / Ação / Plataforma 2D
Desenvolvedora: Ubisoft

08/06/2023 0 comment
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Análises

Octopath Traveler 2 – Um verdadeiro JRPG de ouro

by A Itinerante 07/06/2023
Escrito por A Itinerante

Olá pessoal!

Hoje vamos explorar em detalhes o incrível Octopath Traveler 2 e as emocionantes aventuras que podemos vivenciar no mundo de Solistia.

No meio do atual mar de jogos de ação, é gratificante ver que ainda existem franquias que mantêm viva a tradição do combate por turnos. E melhor ainda é quando surgem jogos que não só conseguem resgatar os elementos clássicos do gênero, mas também elevam e modernizam a experiência. Ao unir essa jogabilidade aprimorada a um belo estilo gráfico que mescla Pixel Art com um visual 2.5HD, o jogo se torna um clássico moderno no mundo dos JRPGs.

Octopath Traveler 2 está aqui para provar que os jogos de turno têm muito a oferecer e que ainda há espaço para evolução sem perder as raízes que caracterizam o gênero. Vamos explorar um pouco mais sobre ele.

Título – Octopath Traveler 2
Plataformas – Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Steam
Gênero – RPG de Turno
Data de Lançamento – 24/02/2023
Desenvolvedora – Square Enix / Acquire
Publicado por – Square Enix

História / Enredo

A premissa do jogo se mantém, de forma básica, dentro daquilo que foi estabelecido no primeiro jogo da série: você conhecerá oito heróis, cada um vivendo sua história de forma “individual”, e pode recrutá-los na ordem que quiser enquanto completa cada uma delas. As histórias, de forma geral, não possuem uma ligação direta entre si, e é possível finalizar apenas uma ou algumas delas caso deseje (mas eu realmente não recomendaria isso).

Apesar das histórias serem relativamente curtas e diretas, a sensação é semelhante à de estar lendo um livro de minicrônicas. No entanto, não se engane: apesar da premissa simples, as histórias são bem contadas, maduras e empolgantes o suficiente para entreter o jogador, construindo um universo com diferentes culturas, raças e credos. Elas também variam bastante no tom, indo desde histórias mais leves e cômicas até histórias sombrias que abordam temas complexos. Acredite, se não fosse o estilo retrô dos gráficos, o jogo certamente seria destacado por cenas intensas e, por vezes, pesadas vividas pelos personagens.

Uma novidade interessante (e uma melhoria em relação ao primeiro jogo) é a presença de consideravelmente mais interação entre os personagens e momentos de “histórias cruzadas”, em que dois personagens se envolvem em uma aventura juntos. Uma das principais críticas recebidas pelo primeiro jogo foi a falta de interações relevantes entre os personagens, e essas histórias conjuntas ajudam a remediar isso.

Exploração

Embora não seja tratado como um jogo de mundo aberto, Octopath Traveler 2 não limita o jogador em termos de exploração. É possível visitar praticamente qualquer área do jogo logo após concluir o capítulo 1 do seu personagem. Obviamente, áreas de nível mais alto serão difíceis de navegar com personagens pouco evoluídos, mas ainda assim é possível avançar livremente pelos mapas até onde a força dos seus personagens e a sua paciência permitirem. Os motivos para explorar são básicos e não há grandes novidades aqui, mas o jogo apresenta esses elementos de forma excelente. Há dungeons e chefes opcionais, baús com armas poderosas e classes secretas para serem descobertas opcionalmente, tornando a exploração recompensadora e divertida.

Trilha sonora

A qualidade das músicas de Octopath Traveler 2 definitivamente está acima da média. O compositor Yasunori Nishiki (que também trabalhou em Final Fantasy VII Remake e Kingdom Hearts 3) realiza um trabalho brilhante aqui, com músicas orquestradas que combinam perfeitamente com o tom de cada história, sempre executadas de forma primorosa.

A própria música de título do jogo já demonstra a potência da incrível trilha sonora:

E isso é apenas uma pequena amostra da qualidade das músicas que encontramos ao longo do jogo, embalando de maneira adequada tanto as histórias quanto as batalhas.

Gameplay

O jogo, em sua essência, funciona por meio de um sistema de turnos clássico, mas apresenta elementos próprios que trazem dinamismo e estratégia às batalhas.

O elemento que torna o sistema de combate especial são os chamados Boosts e Breaks. A cada turno, os personagens recebem 1BP (boost point), e esses pontos podem ser utilizados para atacar várias vezes no mesmo turno, fortalecer algumas habilidades ou adicionar efeitos extras a outras.

Além disso, cada inimigo possui um escudo que pode ser quebrado ao atacá-lo com uma de suas fraquezas, as quais são reveladas durante as batalhas à medida em que são descobertas. Reduzir o escudo do monstro a 0 faz com que ele entre em um estado “quebrado”, no qual o dano recebido é consideravelmente amplificado.

O cerne das batalhas gira em torno desses dois sistemas, e utilizá-los corretamente é fundamental para obter um bom desempenho durante as lutas.

O único aspecto que deixa a desejar é o sistema de Encontros Aleatórios, que, em minha opinião, parece antiquado e deslocado nos dias de hoje. A falta de controle sobre os encontros inimigos pode se tornar frustrante, especialmente quando é necessário retornar a áreas com inimigos fracos apenas para completar side quests ou encontrar tesouros específicos. Muitos jogos semelhantes encontraram soluções mais modernas, como exibir os inimigos no mapa, e é difícil entender por que essa abordagem não foi implementada aqui. Seria uma adição bem-vinda para aprimorar a experiência de exploração e evitar alguns momentos de repetição desnecessária.

O jogo também possui um sistema de classes (jobs) muito bem executado e balanceado.

Cada um dos oito personagens possui uma classe própria, inicialmente disponível apenas para ele. Ao explorar os cenários, é possível encontrar guildas para cada uma dessas classes, que disponibilizam licenças extras para que outros personagens também possam equipar o mesmo job. Com isso, a customização do jogo se abre para um incrível leque de possibilidades, já que cada personagem pode participar das batalhas com sua classe base mais uma classe secundária.

As classes são bem balanceadas, apresentando forças e fraquezas interessantes. Dessa forma, é sempre divertido experimentar diferentes combinações de classes secundárias para cada personagem, a fim de entender quais delas complementam melhor as inúmeras combinações possíveis.

Um elemento adicional da jogabilidade que merece destaque são os chamados “Path of Action”. Cada um dos oito protagonistas possui duas ações distintas que podem ser realizadas fora das batalhas, contribuindo para completar side quests ou proporcionar alguma vantagem estratégica. Essas ações variam dependendo se é dia ou noite no jogo, proporcionando interações únicas. Por exemplo, Ochette pode provocar NPCs para duelar contra seus pets durante o dia ou oferecer comida para convencê-los a se juntarem ao grupo durante a noite. Throné, por sua vez, pode roubar qualquer item que um NPC possua durante o dia ou nocautear o alvo durante a noite.

A utilidade dessas ações se estende ao longo do jogo, sendo empregadas tanto em momentos específicos da história quanto em side quests ou como uma forma de obter recompensas opcionais. Essas ações adicionam um toque único a cada personagem, aprofundando ainda mais a experiência de jogo. Em um post específico que farei no futuro, irei explorar em detalhes essas ações e suas contribuições para a jogabilidade diversificada de Octopath Traveler 2.

Conteúdo Opcional, Duração e Pós Game

O jogo oferece uma quantidade impressionante de conteúdo opcional e pós-jogo. Minha experiência pessoal envolveu cerca de 58 horas para concluir as histórias dos oito personagens principais. No entanto, essa marca se estendeu para 88 horas à medida que eu me dedicava a evoluir todos os personagens até o nível máximo, desbloquear e aprimorar todos os jobs disponíveis, além de enfrentar os desafiadores chefes opcionais.

Embora os conteúdos opcionais relacionados ao combate se destaquem positivamente, infelizmente, as side quests deixam a desejar. Muitas delas são extremamente básicas e a maioria não fornece pistas claras de como ser concluída, o que pode levar o jogador a recorrer a guias ou tentar completá-las por meio de tentativa e erro. Essa falta de orientação pode diminuir o prazer de explorar as side quests e exigir um esforço adicional para aproveitar completamente essa parte do jogo.

O jogo também possui um true ending, que exigirá que seus oito personagens estejam consideravelmente desenvolvidos e maximizados, e mesmo assim será um excelente desafio devido ao alto nível de dificuldade.

De forma geral, a duração total do jogo é bastante satisfatória, e caso você se envolva com com seu universo e seus sistemas, ainda terminará com um gostinho de quero mais.

Conclusão

Para concluir, Octopath Traveler 2, é uma verdadeira celebração dos clássicos JRPGs, trazendo uma abordagem moderna e refinada que muito provavelmente irá agradar a qualquer fã do estilo. Com suas histórias envolventes, gráficos encantadores, trilha sonora memorável e sistema de combate estratégico, o jogo se destaca como uma experiência notável. Seja você um fã antigo do gênero ou alguém em busca de uma nova aventura cativante, Octopath Traveler 2 certamente satisfará seus desejos por uma jornada épica repleta de personagens cativantes, desafios emocionantes e descobertas fascinantes. Prepare-se para embarcar nessa jornada única e explorar o mundo de Solistia como nunca antes.

Links para comprar:

Octopath Traveler 2 – Nintendo Switch
Octopath Traveler 2 – Playstation 4
Octopath Traveler 2 – Playstation 5
A Itinerante
  • História / Enredo
    8
  • Exploração
    7.5
  • Gameplay
    9
  • Trilha Sonora
    9
  • Duração vs Preço
    9
Pontos Positivos
  • Histórias envolventes e cativantes
  • Sistema de combate profundo, com muito espaço para estratégia e customização
  • Excelente nível de desafio
  • Trilha sonora de alto nível
Pontos Negativos
  • Encontros Aleatórios
  • Side Quests básicas e confusas
  • Exploração básica
8.5 4.25 5
Pontuação
07/06/2023 0 comment
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Notícias

Ys X: Nordics – Veja os trailers e Gameplays já revelados

by A Itinerante 26/05/2023
Escrito por A Itinerante

O novo jogo da série YS, chamado YS X: Nordics será lançado no final deste ano e promete

Neste novo episódio da série vamos conhecer as aventuras vividas pelo protagonista Adol enquanto ele estava a caminho das terras de Cecelta.

Novo Trailer:

Gameplay de Combate:

Gameplay de Batalhas Navais

O combate funcionará através de um sistema chamado “Cross Action”, onde controlaremos 2 personagens de forma separada ou combinados para gerar combos e habilidades especiais.

No chamado “Solo Mode” poderemos controlar Adol ou Karja, e esse modo é focado em velocidade, agilidade para desviar de ataques inimigos e combos. É possível trocar entre os dois personagens em qualquer momento durante as lutas.

Já no “Combination Mode” você irá controlar Adol e Karja ao mesmo tempo e causará mais dano nos inimigos. A consequência, é que a velocidade de movimento dos personagens será consideravelmente reduzida. Neste modo, ao invés de desviar de ataques inimigos, o foco será em apertar um botão de defesa e bloquear os ataques.

Uma das grandes novidades do jogo são batalhas navais, onde teremos um barco customizável o qual poderemos equipar e evoluir para combater inimigos nos mares do jogo:

Ys X: Nordics

Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch
Data de Lançamento: 28/09/2023
Gênero: RPG de Ação / Aventura
Desenvolvedora: Falcom

26/05/2023 0 comment
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Notícias

Sword Art Online: Last Recollection – Novo trailer de gameplay

by A Itinerante 26/05/2023
Escrito por A Itinerante

O mais recente jogo da série Sword Art Online teve um novo trailer revelado pela Bandai Namco, que revela mais sobre os diversos sistemas de gameplay do jogo.

Veja a seguir:

Por enquanto ainda não temos uma versão traduzida em inglês do trailer, mas podemos perceber batalhas rápidas, um rico sistema de customização da aparência de personagens, customização de skills e equipamentos e mais.

A série parece estar amadurecendo e evoluindo bem com o passar do tempo, então ficaremos mais olho nesse lançamento por aqui!

Sword Art Online: Last Recollection

Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Steam
Data de Lançamento: 05/10/2023 (Japão) – 06/10/2023 (Global)
Gênero: RPG de Ação / Aventura
Desenvolvedora: Bandai Namco

26/05/2023 0 comment
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Notícias

Cat Quest: Pirates of the Purribean – Primeiro Trailer Revelado

by A Itinerante 24/05/2023
Escrito por A Itinerante

O novo jogo da premiada (e divertida) série Cat Quest foi revelado hoje durante a Playstation Showcase.

Intitulado Cat Quest: Pirates of the Purribean, o jogo possui lançamento previsto para algum momento de 2024.

Veja o trailer a seguir:

Segue uma breve descrição do site oficial:

Embarque em uma aventura felina em Cat Quest: Pirates of the Purribean, o novo capítulo da premiada série Cat Quest!

Jogue como um capuz purrivador neste RPG de ação 2.5D ambientado em um mundo de fantasia pirata, o Purribean, um arquipélago repleto de Pi-rats em busca da Estrela do Norte, um tesouro mítico perdido há muito tempo. Acompanhado de seu fiel companheiro espiritual, embarque no Purribean a bordo do seu próprio navio! Mas tenha cuidado, os mares são perigosos e o miado está próximo, pois as hordas de ratos-pilotos, sob as ordens do rei dos piratas, estão atrás de você…

O mais fofo RPG de ação que você conhece e ama está de volta para uma aventura colorida cheia de jogabilidade incrivelmente divertida! Mergulhe em um novo mundo com masmorras e biomas variados para explorar, e enfrente batalhas intensas através de um sistema de combate recém-aperfeiçoado, com combos de ataques mais precisos e troca de armas. Jogue sozinho ou em modo cooperativo local!

Pela primeira vez na série, navegue pelos mares e lute a bordo do seu próprio navio! Explore as águas a bordo do seu navio, manobre suavemente até a costa e atravesse a terra a pé para saquear no mundo dos piratas: o Caribe! Há tesouros para encontrar, incluindo novas armas, como a bazuca, feitiços ferozes, trajes gla-meow-rosos e muito mais!

Embarque em sua própria caça ao tesouro e crie sua própria história com total liberdade! Escolha explorar os recantos mais profundos do Mar da Pureza no seu ritmo, ou cumprimente um elenco excêntrico de personagens e ajude-os em suas missões ao longo do caminho, em qualquer ordem! Os segredos do North Star se estendem por todo o lugar, e cabe a você investigar, juntar pistas e descobrir os muitos segredos do Purribean. Essa história (felina) é sua, então levante âncora e vamos lá!

Nome: Cat Quest: Pirates of the Purribean

Plataformas: Playstation 4 / Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Steam

Gênero: RPG de Ação

Data de Lançamento: 2024

24/05/2023 0 comment
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Notícias

Armored Core VI – Fires of Rubicon – Novo jogo da From Software tem seu primeiro gameplay revelado

by A Itinerante 28/04/2023
Escrito por A Itinerante

Revelado na Game Awards de 2022, o novo game da série Armored Core finalmente teve sua gameplay revelada juntamente com sua data de lançamento.

Depois de uma pausa de 10 anos, a série famosa por seu explosivo sistema de combate envolvendo Mechas finalmente está de volta, com estilo e visuais impressionantes.

Veja o trailer:

Mais informações retiradas do site oficial:

Visão geral da história

Uma nova substância misteriosa foi descoberta no planeta remoto, Rubicon 3. Como é uma fonte de energia, esperava-se que essa substância aumentasse drasticamente as capacidades tecnológicas e de comunicação da humanidade. Em vez disso, causou uma catástrofe que submergiu o planeta e as estrelas circundantes em chamas e tempestades, formando um Sistema Estelar Ardente.
Quase meio século depois, a mesma substância ressurgiu em Rubicon 3, um planeta agora contaminado e isolado como resultado da catástrofe.
Corporações extraterrestres e grupos de resistência lutam pelo controle da substância. O jogador se infiltra em Rubicon como um mercenário independente e se encontra em uma luta pela substância com as corporações e outras facções.

Emocionantes batalhas contra chefes

Utilize uma ampla variedade de táticas ofensivas e defensivas de curto e longo alcance para derrubar poderosos chefes inimigos.

Personalize seu Mecha de acordo com seu estilo de jogo

Explore uma variedade de estilos de jogo e estilos de combate, personalizando a construção do seu Mecha entre as missões.
Escolha e equipe suas peças preferidas por meio de um sistema de personalização robusto que pode alterar drasticamente sua estratégia de jogo, capacidade de manobras e estilo de batalha.

Batalhas dinâmicas e omnidirecionais

Pilote seu Mecha em batalhas omnidirecionais em ritmo acelerado, aproveitando a mobilidade do seu Mecha tanto em terra quanto no ar para garantir a vitória em fases massivas.
O jogo será lançado para Playstation 5, Playstation 4, Xbox One, Xbox SeriesX/S e PC no dia 25 de Agosto de 2023.
28/04/2023 1 comment
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Notícias

Trinity Trigger – Trailer de Lançamento

by A Itinerante 26/04/2023
Escrito por A Itinerante

Olá a todos!

Estreou ontem um RPG que os fãs da série Mana provavelmente irão se interessar.

O jogo em questão se chama Trinity Trigger, e foi lançado para Nintendo Switch, PS4, PS5 e PC no dia 25/04.

Por causa da agenda lotada dos últimos dias ainda não pude sequer testar essa belezinha, mas ele definitivamente está na minha lista.

Segue alguns dos pontos chaves do jogo, de acordo com o site oficial:

Domine as armas dos Deuses – Resolva quebra-cabeças e derrote inimigos sozinho ou com amigos no modo cooperativo local enquanto os jogadores atravessam as masmorras de cada ARMA, que são torres feitas com as armas caídas dos deuses.

Procure os mistérios de Trinitia – Revele passagens ocultas explorando cada pedaço dos diversos biomas de Trinitia e converse com os habitantes da cidade em busca de pistas para descobrir os segredos fortemente guardados nessas florestas, desertos, campos de neve e muito mais.

Mude o rumo da batalha – Faça uso especializado da roda de armas na batalha para alternar entre oito tipos de armas em tempo real – todo inimigo tem uma fraqueza e encontrá-la e explorá-la é a chave para a vitória.

Um épico de RPG geracional – Trinity Trigger foi inspirado nos RPGs icônicos do passado, mas sua jogabilidade acessível e gratificante incorpora floreios modernos para torná-lo uma nova aventura emocionante.

Vejam o trailer de lançamento:

Se as artes e visual parecem familiar, é porque são, já que temos pessoas de Secret of Mana, Octopath, Xenoblade e até Pokemon envolvidos por trás do jogo.
Mais algumas imagens do site oficial:
26/04/2023 1 comment
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Análises

Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion – Análise

by A Itinerante 23/04/2023
Escrito por A Itinerante

Desde que terminei Final Fantasy VII Remake tenho sentido uma grande vontade de me aprofundar nos spin offs da série e Crisis Core, o principal deles, estava no topo da minha lista. Com o anúncio do Remaster em junho de 2022 a empolgação aumentou ainda mais, já que agora não só poderia matar a curiosidade como também poderia jogar uma versão mais atual do game.

Título – Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion
Plataformas do Remaster – Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Plataforma Original – PSP
Lançamento Remaster – 13 de dezembro de 2022
Lançamento Original – 24 de março de 2008
Desenvolvedora – Square Enix
Publicado por – Square Enix

Vamos começar discutindo o elemento “Remaster”, já que esta é uma das principais dúvidas sobre o jogo. O trabalho realizado pela Square Enix nesta remasterização foi excelente, proporcionando ao jogo uma renovação significativa em seu visual, bem como diversas melhorias de qualidade de vida em sua jogabilidade, sistemas e interface.

Além da nítida mudança visual, uma breve lista das principais novidades no Remaster inclui:

Interface alterada, com inspiração na maravilhosa Interface de Final Fantasy VII Remake:

Novas animações para os Summons – As invocações que são icônicas na série estão presentes aqui, e com novas animações que as tornam um espetáculo ainda maior quando são usadas em combate.

Barra de habilidades para chefes – No jogo original, os bosses possuíam super ataques que poderiam devastar o player. Na versão remasterizada, podemos ver quando os bosses começam a preparar essas habilidades e, caso causemos dano o suficiente antes da habilidade ser carregada, podemos reduzir o dano que ela irá causar ou mesmo interrompe-la por completo.

Trilha sonora remasterizada com a ajuda do compositor original, Takeharu Ishimoto – Não dá pra falar em Final Fantasy sem mencionar trilha sonora né?
As músicas, que já eram boas, estão ainda melhores e no nível de qualidade das vistas no remake de FF VII.

Sistema DMW (Digital Mind Wave) adaptado e melhorado – Um dos elementos que eu sempre lia opiniões divididas a respeito é o famoso DMW, a roleta semelhante a de um cassino que fica sorteando imagens e números no canto superior esquerdo da tela.

Pra quem não conhece, dependendo da combinação gerada entre as imagens e os números podemos obter diversos efeitos positivos para Zack, como imunidade a ataques físicos ou mágicos, castar magias e habilidades sem consumir MP/AP ou até mesmo evoluir o personagem e suas Materias.

Na versão remasterizada, é possível ‘guardar’ limit breaks para soltar no momento desejado, diferente da versão original onde eles eram ativados automaticamente sempre que o DMW fazia a combinação correta. O mesmo vale para Summons e agora é possível também pular as animações, fazendo elas serem menos cansativas.

Gameplay de Combate

Qualquer um que veja vídeos da versão antiga vai perceber que, para os padrões de hoje, a jogabilidade não era nada convidativa, com controles travados e uma câmera incômoda. Por esse motivo, a gameplay foi consideravelmente melhorada, dando mais agilidade aos combos e animações de Zack, otimizando os controles, a câmera e aproximando a experiência da jogabilidade vista no recente remake de FF VII.

Agora que já comentamos sobre as principais novidades do Remaster, vamos para a análise em si.

História

Dado todo o enredo rico que envolve o universo de Final Fantasy VII, eu esperava uma história excepcional deste título, e embora ela seja apresentada de forma simples, é exatamente isso que o jogo entrega.

Foi muito interessante presenciar a origem do relacionamento entre os grandes protagonistas desse universo como Cloud, Aerith e até mesmo entender melhor sobre Sephiroth e Genesis. Zack funciona bem como protagonista e até o final do jogo é quase certo que a maioria vai estar gostando por demais do nosso jovem e empolgado Soldier.

Meu único porém é que, embora a história seja interessante, é importante destacar que ela é altamente direcionada para aqueles que já possuem conhecimentos básicos sobre os personagens de FF VII. Por esse motivo, não espere encontrar grandes explicações aqui, e não recomendo que este jogo seja o ponto de partida para aqueles que desejam começar a saga de FF VII.

Jogabilidade

O jogo é um Hack n Slash e seu combate possui como base a utilização de combos básicos (executados com o botão quadrado no playstation) e a utilização de magias e habilidades que podem ser mapeados em alguns botões através do sistema de Materias.

O ritmo é agradável e a fluidez dos combos faz com que o combate seja divertido e viciante.

Há também muito espaço para a customização de Zack, onde podemos equipar 4 tipos de Materias:

Amarelas – Permitem o uso de habilidades físicas como Jump, Assault Twiser, Steal, Mug e Etc;

Verdes – Permitem o uso de magias icônicas da franquia como Fire, Cure, Blizzard, Poison e muitas outras;

Roxas – São Materias especiais e causam aumento de status como HP, Attack ou MP, assim como algumas habilidades como Double Cast e Dash;

Azuis – Materias de suporte que podem ser utilizadas para potencializar e ou acrescentar efeitos em Zack baseando-se ou não em outras Materias equipadas;

Assim como no VII original e em seu Remake, fazer uso do sistema de Materias é essencial durante todo o jogo e, por vezes, faz mais diferença no poder final do personagem do que o level em si.

Essa variedade de customização é um dos principais elementos que agregam positivamente ao combate de Crisis Core, já que você vai estar constantemente alterando sua gameplay para evoluir e se adaptar aos monstros que estiver enfrentando no momento.

A variedade de inimigos não é das melhores mas, felizmente, vemos boa parte dos monstros clássicos da série como Tonberry, Behemoths, Bombs, Malboros e alguns outros.

Sistema DWM

O sistema de cassino que fica no canto superior da tela pode ser um tanto conflitante para alguns, mas sabendo abusar de seus status positivos ele pode causar grande impacto nas lutas.

Muitos podem não gostar devido ao fato de seus efeitos serem aleatórios, então a minha dica é: Nunca conte com ele rs.

É bem divertido receber alguns bônus como anular consumo de AP/MP ou ficar completamente imune enquanto atacamos os inimigos, mas esses efeitos devem ser vistos como um bônus o qual você tira proveito quando acontece, e não como algo que você deva se basear enquanto joga. Aqueles que buscam a platina podem se sentir extra incomodados, já que existem conquistas relacionadas a assistir todas as possíveis cinematics que algumas combinações da roleta oferecem.

Exploração

Infelizmente esse é um dos pontos fracos do jogo, o que é compreensível devido ao hardware original em que ele foi lançado.

Ao invés de um grande mundo conectado, o jogo funciona através de um sistema onde Midgar e o prédio da Shinra são nossa base de operações e a partir de lá podemos selecionar capítulos e missões para jogar. Ao selecionar missões ou capítulos, somos transportados automaticamente para o local e trazidos de volta para a cidade ao finalizar.

Os mapas onde as missões acontecem também deixam a desejar, já que são extremamente lineares e não oferecem o mínimo de exploração encontrado em outros jogos da série. Funciona bem dentro do escopo do jogo, mas não pude deixar de sentir falta de desviar um pouco dos caminhos principais em busca de tesouros e atividades secundárias.

Trilha Sonora

A trilha sonora mantém o alto padrão estabelecido por FF VII, já que o compositor é o mesmo. Nessa versão ela foi remasterizada e, principalmente durante as lutas principais, ouvimos músicas incríveis compatíveis com o alto padrão da série.

Conteúdo Secundário

O conteúdo secundário do jogo acontece praticamente todo dentro do sistema de missões.

Algumas missões são desbloqueadas através da história, outras são desbloqueadas através de outras missões e algumas são secretas e possuem requisitos complexos para serem desbloqueadas.

É um jeito interessante de adicionar conteúdo opcional para ser feito, ainda que consideravelmente linear e seguindo o modelo do restante do jogo.

Ainda assim, algumas missões (principalmente as secretas) trazem bastante daquela sensação de realizar sequências de segredos específicos para desbloquear um item ou Materia poderosa, semelhante ao que encontramos em outros títulos da série.

A dificuldade das missões varia bastante, desde missões simples e fáceis, nas quais você pode destruir tudo sem muita preocupação, até missões que envolvem chefes superpoderosos que exigem otimização e combinações corretas de Materias para serem derrotados.

Veredito

Crisis Core FF VII Reunion é um exemplo do que um remaster pode e deve ser. O jogo não vai tão longe a ponto de ser um completo remake, mas chega perto, atualizando visuais, sistema de combate, interface e outros elementos que trazem o clássico de PSP perto dos padrões dos jogos de hoje em dia.

Com uma história envolvente que acrescenta devida profundidade a diversos dos personagens vistos em Final Fantasy VII, o jogo é uma peça fundamental para aqueles que curtiram o VII original e/ou seu recente remake.

Apesar dos aspectos positivos, o jogo se mantém limitado em sua essência como um jogo de PSP. Mas é só ter isso em mente e não haverá com o que se decepcionar aqui.

Pontos Positivos

– História Envolvente
– Personagens Carismáticos
– Sistema de Combate Divertido e Viciante

Pontos Negativos

– Linearidade extrema e falta de exploração
– Baixa variedade de inimigos

Nota final: 8

23/04/2023 1 comment
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Nintendo Direct e Sony State of Play acontecerão hoje!

by A Itinerante 13/09/2022
Escrito por A Itinerante

 Hoje o dia promete render boas novidades no mundo dos games!!

As 11:00 (BRT) teremos mais uma Nintendo Direct, com 40 minutos de novidades de jogos futuros para Nintendo Switch. Será que finalmente teremos mais novidades de Zelda? Uma prévia das DLCs de Xenoblade? 😀

Assista aqui:

E, como se não bastasse, as 19:00 (BRT) teremos também um State of Play da Sony, com novidades de jogos de PS4, PS5 e PS-VR2.
Provavelmente teremos novas cenas de God of War e quem sabe mais algum vislumbre dos futuros Final Fantasies.
Assista aqui:
13/09/2022 0 comment
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[Rumor] Pode estar sendo desenvolvido um novo Chrono Trigger

by AllanMartins 22/10/2012
Escrito por AllanMartins

Surgiu um rumor na rede falando sobre a franquia Chrono Trigger, um clássico do Super Nintendo, RPG desenvolvido pela Square, que poderia voltar em grande estilo  com o motor gráfico Luminous Engine.

Segundo o site PSX Extreme, que afirma ter uma fonte muito confiável, há dito que existe muitas as chances para o jogo voltar nos consoles da próxima geração, que utilizarem este motor gráfico.

A idéia da Square Enix seria a de trazer a franquia de volta para o suposto Playstation 4 e Xbox 720 com certeza, para esses dois sucessores dos consoles, que estão próximos a chegar nos anos seguintes, e que este jogo poderia ser um dos seus futuros títulos.

Por agora é um rumor, então não há certeza, devemos esperar até que sejam confirmados os planos da Square Enix.

Fonte

”Isso pode ser algo para restaurar a confiança dos fãs da Square Enix, mas que obviamente poderia ser um dos muitos boatos que envolvem a empresa e que surgiram e desapareceram na última década. ”

”Você deve se lembrar de Agni’s Philosophy, a tech demo apresentada há algum tempo. Ela foi criado com a ajuda do motor Luminous Engine, que é esperado para ser usado por vários projetos next-gen da Square Enix.”

”Bom, com base em uma fonte não identificada (deixando claro que isso foi ouvido de uma fonte interna, ou seja, de um ex-funcionário da Square Enix) parece que a Square Enix esta brincando com a idéia de usar a sua nova tecnologia em um novo titulo Chrono. Você se lembra certo? Não são apenas os fãs de Chrono Trigger e Chrono Cross que receberam toneladas de elogios. Os fãs de ambos os jogos se lembram também do boato no inicio da geração do suposto Chrono Break.”

”Se o projeto ja existia, obviamente diminuiu com o passar dos anos, mas de acordo com a fonte, o nome Chrono nunca desapareceu completamente e vários designers old-schools da empresa gostariam de vê-lo novamente. Parece que eles tem a sua chance quando o PS4 e o mecanismo Luminous começarem a atuar.”

Fonte


Opinião: Seria um bom começo, mas vai se atrever a lançar isso antes do Final Fantasy Versus XIII ? 

22/10/2012 0 comment
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