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Sony colocará 16 milhões de PS4 à venda no lançamento

by A Itinerante 06/03/2013
Escrito por A Itinerante

Segundo fontes próximas às companhias que estão produzindo os componentes do PlayStation 4, a Sony planeja ter 16 milhões de consoles disponíveis no lançamento neste ano. Os componentes seriam enviados em algum momento de agosto.

De acordo com uma das fontes, DigiTimes, a Foxconn Electronics e Pegatron Technology estão fazendo o console, sendo que a fase inicial já começou. Em agosto, a produção em maior escala será iniciada.

Portanto, se esses números forem reais, dificilmente teremos problemas de esgotamento em seu lançamento.

Fonte

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Informações do novo Xbox revelado por fonte interna

by A Itinerante 06/03/2013
Escrito por A Itinerante

Os rumores da próxima geração do console foram espalhado na web, nos 2 últimos anos. Recentemente, as especulações saíram fora do controle com uma possível data que se aproxima. Falamos com uma fonte que teve em mãos o protótipo do novo console Xbox, apareceram alguns novos detalhes de uma fonte anonimato:

“A Microsoft tem os protótipos monitorados sobe um microscópio e um cláusula de confidencialidade.”

Houve algumas informações que a fonte estava disposto a fornecer. Os detalhes estão abaixo:

O novo Xbox vai ter 2 versões, uma com 320 GB e a outra com 500 GB, o preço exato é desconhecido. e não vai incluir Blu-Ray.

O novo Xbox também vai ter o recurso Smartglass. Além dessas especificações abaixo:

Especificações técnicas:

CPU de 8 núcleos a 1.6GHz
GPU a 800MHz com DirectX 11.x.
8GB de memória RAM DDR3

Fonte
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Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate chega para 3DS; veja a prévia

by A Itinerante 06/03/2013
Escrito por A Itinerante

A Konami resolveu não deixar o Nintendo 3DS de fora da série Castlevania e anunciou o lançamento de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate há alguns meses. Agora os jogadores finalmente poderão colocar suas mãos neste título que promete ser um dos melhores do portátil, com gráficos caprichados e história inédita.

Enredo

O game funciona como um estilo de prólogo, apresentando personagens que fazem parte da mitologia Castlevania, como Alucard e Simon Belmont, todos novamente lutando contra Drácula e as forças do mal. Gabriel, o caçador do primeiro Lords of Shadow, também está por aqui, com direito a novas armas e habilidades. Em diversos momentos será possível alternar entre os heróis, o que torna a aventura bem dinâmica e curiosa.

O que esperar do jogo:

– História inédita com personagens famosos.
– Inimigos antigos retornam à série.
– Jogabilidade dinâmica com 4 personagens diferentes.

O que pode surpreender no jogo:

– Gráficos potentes para o 3DS.
– História pode ser reveladora.

O que pode decepcionar:

– Apesar de parecerem bonitos, os gráficos podem não funcionar na tela pequena.
– A história pode ser curta demais.

Confira um vídeo do jogo:

Ficha técnica
Nome: Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate
Gênero: Ação
Distribuidora: Konami
Plataformas: Nintendo 3DS
Data de lançamento: 5 de março de 2013

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Square Enix regista domínio Deus Ex: The Fall

by A Itinerante 06/03/2013
Escrito por A Itinerante

A Square Enix registrou vários domínios com o nome Deux Ex: The Fall, gerando novamente especulação de que uma continuação de Deus Ex: Human Revolution se encontra em produção num dos seus estúdios.

Em primeiro lugar, antes do registro destes domínios, a companhia registrou a marca Deus Ex: Human Defiance, que se descobriu depois que não passava do nome do filme que será produzido pelo estúdio CBS Films.

Mas visto que o filme já tem nome, Deux Ex: The Fall será relativo a quê? Um novo jogo seria a nossa aposta, mas como já escorregamos da primeira vez, vamos aguardar mais informações.

  • deusexthefall.co.uk
  • deusexthefall.net
  • deusexthefall.com
Fonte
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Thief 4 revelado para o Playstation 4

by A Itinerante 05/03/2013
Escrito por A Itinerante

O jogo que será destacado na capa de abril da revista Game Informer já foi revelado: Thief.

Thief está em desenvolvimento no Eidos Montreal, o mesmo estúdio que desenvolveu Deus Ex: Human Revolution, e representa um novo início para a série.

A premissa é a seguinte: “Garrett regressa à metrópole gótica e industrial conhecida apenas como a Cidade para roubar tudo o que o possa tornar mais rico. Infelizmente, a Cidade está a ferver com tenção social à medida que é devastada por uma praga e controlada por um tirano político conhecido como Baron. Para sobreviver às suas aventuras, Garrett terá que prestar atenção ao seu ambiente e usar os possíveis caminhos de cada um dos níveis do jogo.”

As plataformas para as quais Thief está sendo desenvolvido são o PC, PlayStation 4, e outras plataformas de próxima geração. O lançamento está planeado para 2014.

Fiquem com as primeiras imagens do jogo que de alguma forma foram publicadas na Internet antes da revelação da grande revelação da Game Informer.

Opinião: Já esperava que isso fosse acontecer desde do ano passado quando vazou um trailer semi-acabado do jogo, esperava te-lo visto na conferencia da Sony mas não foi que aconteceu.

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Xenoblade a caminho da Nintendo Wii U?

by A Itinerante 05/03/2013
Escrito por A Itinerante

Até ao momento não foi revelado oficialmente Xenoblade para a nova Nintendo Wii U mas duas cadeias de lojas Norte Americanas acreditam que sim.

O RPG da Monolith Software foi lançado e aclamado na Nintendo Wii e apesar do estúdio estar a trabalhar num projecto para a Wii U nada indica que possa ser uma versão HD do original.

A Best Buy e a Walmart listaram o jogo para a Wii U mas de momento não sabemos se é um erro ou se sabem algo que o resto não sabe.

Provavelmente a ideia de uma versão HD não soa nada mal para os que se apaixonaram pelo original.

Fonte

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Tomb Raider – Análise

by A Itinerante 05/03/2013
Escrito por A Itinerante

O título está em Inglês não porque estão perante uma tradução mas sim porque o slogan publicitário que tem sido bandeira das campanhas promocionais do Crystal Dynamics, estúdio responsável pelo jogo, é um dos elementos que mais define a personalidade deste novo Tomb Raider. “Nasce uma sobrevivente” é mesmo a frase a reter deste reinício de Lara Croft, icónica figura desta indústria que é justamente relançada para o topo. Até mais do que isso, sobrevivente ou sobrevivência, qualquer palavra relacionada com o verbo sobreviver vai provavelmente ocupar bastante do vosso tempo em redor deste novo Tomb Raider. Seja de que forma for, assim que pressionaram o botão para dar início ao jogo, estão a embarcar numa jornada que vos vai marcar.

A serie Tomb Raider viveu dias de glória até entrar em saturação e passou, talvez, a ser um jogo irrelevante, talvez demasiado focado na fama da sua protagonista e menos na experiência de jogo que pretendia oferecer. Quando Tomb Raider Legends tentou mostrar algo mais dinâmico e revigorado, a base de fãs gostou e depois de Underworld ficou vincada a ideia de que Lara estava a regressar à boa forma. No entanto, séries como Uncharted mostraram-se mais aptas para a visão artística e cinematográfica que esta geração lutou tanto para incutir nos seus produtos, o que torna compreensível que o Crystal Dynamics tenha decidido reiniciar a série e renovar o sangue.

Assim sendo temos então este novo Tomb Raider que pretende mostrar que tem toda a herança de uma série que já ditou o passo desta indústria enquanto tenta ser mais cinematográfico e refrescante. Foi uma jornada desafiante mas o Crystal Dynamics conseguiu encontrar um belo meio termo entre o respeito à série e a implementação de uma visão criativa atual e até vanguardista. Todo o trabalho do estúdio demonstra ser fruto de uma equipa que investiu todo o seu talento para levar os detalhes ao extremo e conseguir não só um jogo mas sim um novo mundo, universo e caminho para uma nova série.

Se quiserem medir a criatividade destas mentes que originaram um jogo arrojado, forte e marcante, provavelmente devem pensar mais na série Perdidos e menos em Uncharted. Isto porque todo aquele irresistível envolvimento de uma tripulação perdida numa ilha após um desastre para enfrentar nativos que parecem não lá pertencer numa olha que parece ter capacidades sobrenaturais é algo que nos transporta mais para o mundo das séries de TV, provavelmente mais do que para jogos ou filmes. Tal como na série, tudo parece inocente e sem relação, mas após cuidadosa inspeção parece que surge detalhes a insinuar toda uma gigante conspiração.

Lara Croft vai a bordo de um navio chamado Endurance (Resistência) para encontrar uma ilha chamada Yamatai (só a mim soa como Sim Matai?) para se tornar numa sobrevivente e exploradora. A jornada imposta ao jogador leva o seu tempo até tornar Lara numa exploradora completa, confiante e segura de si. Começamos com uma jovem que vai ter que se superar e deixar de lado as suas inseguranças para salvar o dia. Lara é apresentada de uma forma fascinante, interessante e como uma personagem com a qual nos conseguimos relacionar.

Mais do que a brava luta contra a agoniante dor que vai enfrentar, com a qual o jogador vai sem qualquer resistência ferver para suportar, é toda a credibilidade e humanidade que o estúdio imprimiu no seu trabalho. Sentimos que a personagem é humana, dotada de agilidade credível e de compreensão no uso de armas para quem explorar ambientes selvagens, e acima de tudo sentimos que toda a agonia pela qual vai passar é algo que nos aproxima mais dela e reforça o produto. Não sentimos qualquer excesso para reforçar a componente cinematográfica, sentimos que tudo o que Lara vive e ultrapassa é mais uma forma de a tornar mais forte.

Em alguns momentos sentimos que o enredo não é tão coeso e forte como deveria, alguns pontos mais previsíveis e mais fracos na estrutura surgem e colocam em causa o brilhantismo desta aventura, mas acima de tudo a sensação é a de um produto que pretende ser mais real e humano sem se esquecer que é um jogo e que quer divertir, apimentado pelo aparato cinematográfico que é obrigatório. Afinal de contas um dos maiores problemas da fórmula antiga da série era como tudo continua preso a sistemas arcaicos e sem a espetacularidade visual e artísticas dos AAA do momento. A Lara de outrora era apenas uma boneca envolta em acrobacias impossíveis cujo foco era o tamanho e cor do seu soutien, juntamente com os locais exóticos que percorria, aqui temos uma humana a demonstrar que todo o seu treino vai ter que ser usado para ultrapassar uma situação impossível de prever e que a vai definir enquanto pessoa.

Graficamente o Crystal Dynamics tem nas mãos um produto estrondoso que demonstra bem o poder que estes sistemas de atual geração ainda guardam dentro de si. Tomb Raider parece não ter interrupções, o uso de grutas para mascarar quaisquer carregamentos e as cinemáticas que usam o motor de jogo disfarçam quaisquer paragens e o que temos aqui é um jogo dinâmico a fervilhar com entusiasmo que não quer que o jogador seja retirado da ação. Lara é altamente detalhada e as suas animações graciosas. Esta ilha pode não ser mas parece mesmo ser completamente aberta e livre de exploração.

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The Witcher 3: Wild Hunt poderá chegar a 100 horas de jogo; veja novas imagens

by A Itinerante 04/03/2013
Escrito por A Itinerante

The Witcher 3: Wild Hunt teve suas primeiras imagens oficiais divulgadas. Em entrevista para a revista Game Informer deste mês, foi confirmanda uma campanha de mais de 50 horas. O jogo será o primeiro RPG a chegar no PlayStation 4 e PCs em 2014, além de “outras plataformas de alto desempenho” segundo a produtora CD Projekt RED, o que pode incluir o Xbox 720.

O terceiro capítulo será também o último e continuará seguindo a história de Geralt, aproximadamente seis meses após The Witcher 2. O protagonista segue buscando pelo seu grande amor perdido e combatendo a Wild Hunt pelo caminho, um grupo de espectros liderados pelo King of the Wild Hunt. Outros personagens da série retornarão, como Triss Marigold, agora com novas motivações e novos papéis a desempenhar no enredo.

A história principal terá cerca de 50 horas, cheias de decisões impactantes que poderão excluir outras partes da jornada, criando uma experiência não linear e incentivando que ele seja jogado múltiplas vezes. Estima-se que as missões paralelas, que também podem alterar o rumo da sua aventura, apresentem ainda mais 50 horas de jogo.

Segundo a equipe de produção, o mundo será trinta vezes maior que o de The Witcher 2, mas que ele não parecerá um mundo aberto e vazio com apenas um tema. Cada região apresentará sua própria atmosfera, comunidades e personagens marcantes, tudo com belos gráficos providos pela REDengine 3 e sem loadings.
Confira as imagens divulgadas de The Witcher 3: Wild Hunt:

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Rambo: The Video Game ganha imagens e voz de Stallone é confirmada

by A Itinerante 04/03/2013
Escrito por A Itinerante

Rambo: The Video Game ganha duas novas imagens, reproduzindo cenas dos filmes Rambo 2 e Rambo 3. Além disso, foi confirmada a voz de Sylverster Stallone no filme, como o personagem Rambo. O jogo sairá ainda esse ano para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Porém, Stallone não irá dublar o personagem para o jogo. Na verdade serão utilizadas as vozes originais dos filmes para dar vida à Rambo. Também estará presente a voz do ator Richard Crenna, já falecido, no papel do icônico Coronel Samuel Trautman.

O título está sendo desenvolvido pela Treyon e será publicado pela Reef Entertaiment, cobrindo variados eventos dos três primeiros filmes da série Rambo, conhecida originalmente como First Blood nos Estados Unidos. Até agora poucas informações foram divulgadas a respeito do jogo.

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BioShock Infinite recebeu alterações para tornar Elizabeth mais atraente

by A Itinerante 04/03/2013
Escrito por A Itinerante

BioShock Infinite finalmente está pronto para ser lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC em 26 de março, após uma série de infelizes atrasos. A equipe envolvida no projeto comentou sobre vários elementos que mudaram durante o desenvolvimento, entre eles, a roupa de Elizabeth, a misteriosa coadjuvante do jogo, que foi alterada por não ser atraente o bastante.

As palavras foram do diretor de design de BioShock Infinite, Bill Gardner, que comentou sobre como a roupa de Elizabeth estava bastante correta do ponto de vista histórico, mas que ela não era nada atraente para os dias de hoje. Segundo ele, jogadores veriam a personagem e pensariam “Por que eu ia querer andar com ela?”.

Gardner detalhou mais o processo: “Um dos desafios desse projeto é tentar ser fiel à época, mas também o tornar novo para que seja apelativo para a estética atual. Você não pode simplesmente reproduzir”.

“Originalmente, tínhamos uma roupa muito diferente para ela, e era um pouco mais fiel àquele período”, disse ele. E concluiu: “Nós refizemos para que seja fiel à época, mas também tenha um pouco de apelo para o olhar moderno”.

Fonte

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