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Square

Square Enix está editando Call of Duty Edição Black Ops para o Japão

by A Itinerante - Neiva 03/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Square Enix é Call of Duty Edição Black Ops para o Japão: “Na semana passada soubemos que Call of Duty Black Ops estava enfrentando problemas de liberação na Alemanha . Hoje a Square Enix anunciou que a versão japonesa localizada terá alguns elementos removidos. Especificamente, todas as suásticas no modo zumbi serão substituídas pela Cruz de Ferro no Windows e na chamada home versões do console do jogo. Somente nas edições para o console título o símbolo nazista permanece intacto.

Este anúncio segue a notícia de algumas semanas antes, quando a Square Enix revelou que, de forma a cumprir com as proibições estabelecidas pelo conselho de classificação CERO, todas as cenas de desmembramento e “expressões de brutalidade” em uma cena de interrogatório especial seria retirado. Estes cortes se aplicam a todas as versões japonesas do jogo.”

Post do 1UP

…

ATUALIZAÇÃO 1:

(Os comentários que haviam aqui foram retirados até que eu entenda corretamente os motivos destes cortes.)

ATUALIZAÇÃO 2:

Resultado da pesquisa até o momento:

A EuroGamer informou que os cortes foram feitos para atender ao CERO organização japonesa que classifica os jogos por idades.

Mesmo com os cortes e substituição da suástica, CoD BOps recebeu classificação Z, dos jogos proibidos para menores de idade.

Ainda pelo que entendi estas modificações foram feitas, mesmo com a classificação Z já concedida, porque são proibidos no Japão os jogos que contenham desmembramentos de corpos e também, mas não apenas, de elementos de discriminação, sejam raciais, religiosas, etc., o que explica a retirada da suástica. Não entendi se os jogos apenas conteriam a expressão PROIBIDO ou se a venda seria proibida. (verificando)

A tradução é péssima, mas dá para ter uma noção do significado e para quem se interessar, aqui estão as regras, ou o código de Ética do CERO e aqui o sistema de classificação que utilizam.

Como a Square-Enix não é a desenvolvedora e apenas a produtora para o Japão, não lhe cabe a crítica que fiz dizendo que deveria ter pensado nisto antes de fazer o jogo e que era falta de planejamento, etc. etc. etc. 
Minha birra com ela e pressa dão nisto. sorry. 🙁

03/11/2010 0 comment
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Medal of Honor “não correspondeu às nossas expectativas de qualidade”, diz EA

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Medalha de Honra

Medal of Honor “não correspondeu às nossas expectativas de qualidade”, diz EA: ” Medal of Honor , a série reiniciada e desenvolvida por Danger Close e DICE, “não atendeu às nossas expectativas de qualidade”, admitiu o vice-Electronic Arts Europa presidente Patrick Soderlund ao Eurogamer. 

Como a maioria dos fãs de tiro já sabem, as últimas críticas ao Medal of Honor que foi lançado no mês passado foram, na maior parte mornas, mas não exatamente opiniões de êxtase. E enquanto Soderlund defendeu o jogo contra o que ele pensa que são opiniões piores do que as merecidas, ele também reconheceu a série vai ter que ficar melhor no futuro, se quiser competir a sério contra a série rival Call of Duty.

“Medal of Honor, em certa medida foi julgada de forma mais dura do que deveria ser. O jogo é melhor do que os comentários de hoje estão indicando”, Soderlund disse. “O que eu posso dizer é que o jogo não correspondeu às nossas expectativas de qualidade. Para ser bem sucedido nesse espaço, vamos ter que fazer um jogo que é muito, muito forte.”

Post da 1UP

…

Bom, ele não está sozinho.

Estou até imaginando a cena do Clube das Expectativas Frustradas: uma mesinha de bar, muito uísque, gravatas afrouxadas, dançarinas de stripper ao fundo, pouca luz e os diretores de Medal of Honor, Fable, Fallout e outros sentados, um pouco alcoolizados já, alguns chorando, uns dormindo, outros conversando em voz baixa, com aspecto compenetrado e a mesma frase sendo repetida: “O que deu errado?”.

Enquanto isto, do outro lado do mundo, mais especificamente no Japão, tensa reunião em uma sala de negócio austera. Um irado presidente soca a mesa, enquanto sibila entre dentes: “Quem eles pensam que são????”.

lol

02/11/2010 0 comment
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As rocinhas da Square Enix no Facebook: Chocobo’s Crystal Tower e Knight’s of the Crystals

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Com vocês, totalmente free, exigindo apenas convites para seus amigos e só pagando se quiser comprar itens, a Square-Enix orgulhosamente apresenta, no Facebook :

 Chocobo’s Crystal Tower

Plantar e cuidar de pezinhos de alface???

Quando você pode criar seus próprios chocobos??? Never more!!!

E você pensa que é só isto? Prepare-se porque tem mais:
Knights of the Crystals
Derrote os inimigos mais poderosos com um clique do mouse. 
?!?!
(Clique nas imagens para ir até as aplicações)

…

Santa bobeira!!!

Ó meu pai. Quanto mais eu rezo mais assombração aparece. kkkk

Eu já falei que odeio rocinhas??? Já né. Várias vezes.

Nasci na roça, uai sô! Quero brincar mais disto não!

Santo Protetor dos Gamers, salvai-nos deste destino cruel!!!

Fonte: Adriasang

…

Falando sério agora. Square-Enix acaba de entrar no mundo dos jogos em redes sociais e pela porta da frente, no Facebook, com estes dois jogos.

Não sei se estão lembrados de uma entrevista do Yoichi Wada, presidente da Square-Enix, falando sobre o interesse da Square-Enix pela compra de uma rede social, ou ao menos, pela entrada da Square neste nicho.

O interesse, diga-se de passagem, não é só da Square-Enix. Como postei em “Nosso futuro é online e em redes sociais?” o Google tem a Zynga, sim, a mesma que ultrapassou recentemente a Eletronic Arts em valor de mercado, a Disney comprou uma desenvolvedora de games para redes sociais (Playdom) e rumores indicam que a Apple está de olho no Facebook também.

Por que?

Porque é literalmente uma galinha de ovos de ouro. Games de desenvolvimento extremamente simples e baratos ganham milhares de usuários instantâneamente. Gente que gasta seu rico dinheirinho comprando itens e coisinhas bonitinhas para as rocinhas ou para presentear amigos.

O Facebook está na mira de todas desenvolvedoras que ainda não possuem uma rede social para chamar de sua e talvez até mesmo de quem já tenha. São 500.000.000 (quinhentos milhões) de potenciais clientes usuários.

Square-Enix tomou a dianteira???

Qual o acordo por trás destes lançamentos???

…

ATUALIZAÇÃO:

Tristeza. Nem bem lançaram e já começam a conquistar adeptos. RaZzy foi a primeira perda. sniff… Segue sua análise dos mini-games:

Knights of of the Crystal:

É bem tipico daqueles RPGs famosos na internet, onde você só vai clicando e lutando e existe uma certa interpretação e história no jogo.

Não posso falar muito porque aprecio esse tipo de rpgs muito antigos na net bem antes de redes sociais…

E tem um quê de interpretação e histórinhas bestas que prende um pouco.

O jogo é baseado em energia(power points)… Do qual você gasta em cada luta… Quando acaba tem que esperar algumas horas pra poder jogar novamente. Sistema pra impedir o up desenfreado nesses jogos. As lutas com boss realmente lembra os primeiros FF.

Se quiser comprar coisas exclusivas precisa compra o chamado ‘SQEX coins’… No caso do jogo até mudar de classe precisa pagar. Você ja começa com 15 ou 30 ‘SQEX coins’… A loja ainda não ‘funfa’.

Bem… Rede sociais ou não eu gosto de RPGs desse tipo. Lembra um pouco o velho RPG de mesa com dadinho e papel… xD

Chocobo’s Crystal Tower

O jogo começa contanto uma lenda muito ‘bunitinha’… Sobre um feiticeiro que invocou um grande meteoro, um heroico cavaleiro destruiu o meteoro porém suas varias partes cairam na terra criando grandes torres malignas onde saia varios monstros terríveis e vários morreram tentando destruí-los, até que um dia um Grande Chocobo emergiu de uma das torres… e etc e etc e bla bla bla… E até hoje a lenda do Grande chocobo é lembrada e chocobos são enviados para torres para acabar com os inimigos. xD

Ta ok… historinha legal… Mas ai aparece uma garotinha que diz que você precisa aprender a criar e cuidar do chocobo…

Ai que o jogo vira um joguinho de tamagochi, ou aqueles virtual pet… E fica muito ridiculo.

Você ganha um ovo… ai ele vira um pintinho… e você cria até o bixinho crescer…. =.=

Detesto esse tipo de jogo então deixa pra lá.

PS: Quase surtei quando ouvi a trilha sonora em ambos os jogos…

Os dois utilizam musicas clássicas presente nos primeiros jogos do FF…. E fortalecidos pelo FF IV.

…

Que decepção! Quantos mais sucumbirão???

(lol)

02/11/2010 0 comment
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Square Enix baixa expectativa de vendas e de lucro operacional

by A Itinerante - Neiva 01/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Square Enix baixa expectativas de vendas e aumenta as de ganhos:

“Blog Post: O crescimento de novos títulos compensados pelas contribuições dos lançamentos mais antigos.”

Post de Adriasang
…

Ela reviu as projeções feitas em 06/08/10 que previam maiores vendas. Em compensação, aumentou sua expectativa de lucro operacional. De qualquer forma, ainda terá lucro liquido, mesmo que pequeno.

Ao menos ainda está projetando algum lucro. Melhor que nada. Só não entendi porque é projeção se é relativo ao período de 01/04/10 a 30/09/10. Talvez porque o balanço final daquele período ainda não tenha sido publicado.

01/11/2010 0 comment
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A queda do valor das ações da Square-Enix e a importância de Versus e Agito

by A Itinerante - Neiva 27/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Gráfico retirado daqui.

Daniel enviou-me um post da Geek contando que um fã enraivecido após uma sessão noturna particularmente frustrante em FFXIV, na manhã seguinte vendeu seus 1% de ações da Square-Enix, causando uma queda de 3% no preço das ações.

Não tenho a mínima idéia se é verdade ou não, mas fiquei pensando se não haveria uma ligação entre a reação dos fãs e o preço das ações. Fui lá conferir e aí está. Este é o gráfico estatístico da variação do valor das ações da Square-Enix ao longo dos últimos 2 anos.

Ações em queda livre desde o início de 2.008. Os pontos de recuperação, na primeira metade do gráfico, jun/jul de 2.009, correspondem à data de lançamento de Dragon Quest IX (um verdadeiro sucesso) e na segunda metade do gráfico às datas de lançamento de FFXIII, Dez/09 no Japão e Mar/10 no Ocidente. O último morrinho mais alto do quadro corresponde à data de lançamento oficial de FFXIV. Basta observar o que ocorre na sequência: mais queda.

Seria necessário ter todas datas de lançamentos e fatos relativos a games para fazer uma análise decente, mas é claro – ululantemente evidente – que as ações estão em queda livre nos últimos 2 anos.

Basicamente a Square-Enix perdeu metade de seu valor, mesmo com todas as aquisições, fusões, parcerias, etc… O dinheiro que deixou de ganhar com venda de games não é nada perto do que perdeu (e seus sócios) com a queda do valor das açoes.

Temos que levar em consideração a crise mundial neste período e a reconhecida crise na indústria de games japoneses, dois pontos que afetam a todas empresas de games japonesas e não apenas a Square-Enix. Mas, considerando isto de um lado e de outro o fato de que a Square-Enix cresceu como empresa, comprando outras, estabelecendo parcerias e lançando novas franquias, dá um empate técnico diria.

Daniel e eu conversamos muito, por diversas vezes, sobre a importância de Versus ser bem sucedido não apenas para a Square-Enix como para todos os próximos lançamentos. Agora tenho a dimensão do quão importante é.

Não deixo de ficar preocupada ao ver o cenário, mas ao mesmo tempo, sempre senti-me impotente como fã e vendo estes resultados, percebo que nós temos uma voz dentro da Square e muito mais poderosa do que imaginávamos.

Somos nós que determinamos o desenho deste gráfico, para o bem ou para o mal.

Nossa reação aos próximos lançamentos (Agito e Versus) pode recuperar este quadro ou piorar ainda mais.

Ainda que um único jogo bem sucedido dificilmente faria o valor das ações retornar aos valores anteriores à 2.008, melhoraria, sem dúvida e criaria um cenário de otimismo propício à elevações futuras, de forma que a empresa teria incentivos (e investimentos) para continuar criando outros jogos.

Ontem li em algum lugar que um grande jogo não se faz com menos de US$ 5 milhões. Para todas as S/As, este valor não sai da venda de games e sim da confiança de quem investe em suas ações e é por isto que um clima de otimismo é tão importante.

Pensando por este lado dá para entender melhor também a presença constante, praticamente diária, de Nomura, Campos, Kitase e outros poderosos no Twitter de 3rd. Birthday. Por que eles se dão a este trabalho? Para tornarem-se mais próximos. Para estabelecerem um diálogo conosco. Para manterem o clima de otimismo e confiança.

E parece estar dando muito certo. A expectativa é a melhor possível para o jogo, mesmo não sendo nenhum FF.

Agora, para Versus e Agito não tem Twitter. Por que? Talvez o twitter de 3rd. Birthday tenha sido um teste, uma experiência, que em resultando positiva, estenda-se à jogos mais importantes.

Eles não podem arriscar com Versus e Agito.

Sinceramente não gostaria ser Nomura neste momento. É muita pressão!

27/10/2010 0 comment
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Square-Enix e eu:

by A Itinerante - Neiva 26/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

É assim, fazer o quê? Amor bandido, entre tapas e beijos. lol

Já que os jogadores de MMOs consultados parecem não se importar com o Sistema de Fadiga de FFXIV e alguns até mesmo acham algo bom e interessante (?!?!), sigo em frente.

😀

26/09/2010 0 comment
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(SQUARE-ENIX) Começa a liberação dos trailers exibidos em teatro fechado na TGS

by A Itinerante - Neiva 22/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Nomura disse hoje, no twitter de 3rd. Birthday que os trailers exibidos na TGS em teatro fechado, apenas para a impressa, começarão a ser liberados nos sites dos respectivos jogos. São os mesmos que vazaram e que eles tentaram ocultar, deletando-os no youtube.

Começaram a liberação com Final Fantasy Duodecim, que pode ser conferido também aqui, no site oficial, com melhor qualidade.

Quando sairão os de FF Versus e Agito XIII?

Nomura não pode definir datas. Segundo ele, estão terceirizando o desenvolvimento dos sites oficiais dos jogos e é um processo um pouco complicado, mas pediu para aguardarmos em breve.

Para quem quiser acompanhar, os sites oficiais são:

Final Fantasy Versus XIII

Final Fantasy Agito XIII

Aguardemos então. Que outra coisa fazemos ultimamente além disto? lol

Fonte original da informação: Adriasang

…

Nada a ver com este post, mas só para constar, porque tô beje, passada a ferro aqui, Pokemon Black & White vendeu 2.557.779 unidades no primeiro final de semana de lançamento no japão.

Só como base de comparação, FFXIII vendeu 5,5 milhões nos primeiros meses.

Pokemon Black & White é para DS, naturalmente. 

Eu heim! 

22/09/2010 0 comment
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E o CESA vai para…

by A Itinerante - Neiva 21/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Kitase recebe o prêmio de FFXIII

A mesma empresa responsável pelo evento TGS, Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) também é responsável pela premiação dos melhores games do ano em diversas categorias. Os títulos são votados pelo público e depois submetidos aos jurados.

Final Fantasy XIII foi um dos premiados na categoria Excelência em Games. Dragon Quest XI foi o vencedor na categoria Melhores Vendas e também na categoria Excelência em Games. Além disto, o Jin Fujisawa, um dos designers de cenários de Dragon Quest XI ganhou um dos troféis de Game Designer.

Segue relação completa dos campeões:

Melhor Jogo

  • New Super Mario Bros. Wii

Melhor Desenho

  • Heavy Rain

Prêmios Excelência

  • Inazuma Eleven 2 (Level-5, DS)
  • Wii Sports Resort (Nintendo, Wii)
  • Friend Collection (Nintendo, DS)
  • Dragon Quest IX (Square Enix, DS)
  • New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Wii)
  • Final Fantasy XIII (Square Enix, PS3)
  • Bayonetta (Sega, PS3/Xbox 360)
  • Pokemon HeartGold & SoulSilver (Pokemon, DS)
  • Monster Hunter 3 (Capcom, Wii)
  • LovePlus (Konami, DS)
  • Yakuza 4 (Sega, PS3)

Prêmio do Melhor Designer de jogos

  • Masahiro Sakurai (Sora)
  • Fumito Ueda (Sony Computer Entertainment)
  • Hideki Kamiya (Platinum Games)
  • Shuu Takumi (Capcom)
  • Shinji Mikami (Tango)
  • Jin Fujisawa (Square Enix)
  • Jiro Ishii (Level-5)
  • Kazutoshi Ida (Grasshopper Manufacturer)
  • Masayoshi Kikuchi (Sega)
  • Keiichiro Sotoyama (Sony Computer Entertainment)
  • Hifumi Kouno (Nude Maker)

Prêmio Melhor venda

  • Dragon Quest IX, com 4.26 milhões

Melhor Produto Japonês

  • Wii Sports Resort

Melhor Produto Estrangeiro

  • Call of Duty: Modern Warfare 2

Jogos da série FF em que o Kitase trabalhou *:
– FF6 – diretor
– FF7 – diretor
– FF8 – diretor
– FF10 – produtor
– FF7 crisis core – produtor
– FF Aventure Children (filme) – produtor executivo
– FF13 – produtor
– FF Versus 13 – produtor
– FF Agito 13 – produtor

Agradecimentos ao super Daniel por isto!

    21/09/2010 0 comment
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    (SQUARE-ENIX) Nomura fala sobre Conferência Fabula Nova Crystallis em Jan/11

    by A Itinerante - Neiva 21/09/2010
    Escrito por A Itinerante - Neiva

    Segundo o site Adriasang, Nomura deu à Famitsu mais alguns detalhes de como será esta conferência de Fabula Nova Crystallis em janeiro:

    Um verdadeiro olhar para Versus, em poucos meses!

    O curto trailer exibido pela Square Enix na Tokyo Game Show fez menção de uma conferência Fabula Nova Crystallis em 11 de janeiro de 2011. Nesta semana Tetsuya Nomura compartilhou alguns detalhes à Famitsu:

    “A conferência, apelidado apenas Fabula está prevista para 11 de janeiro” confirmou Nomura. Ele servirá como uma conferência de imprensa, tanto para o anúncio da série Fabula Nova Crystallis (Agito, Versus) como para jogos independentes também.

    Se você estiver se perguntando por que a Square Enix tem sido tão tranquila sobre Final Fantasy XIII Versus, até agora, esta é a razão. Nomura diz que a equipe Versus vem trabalhando no sentido de uma revelação adequada na conferência Fabula, razão pela qual eles não foram capazes de compartilhar informações na E3 e ainda manteve basicamente quieto na TGS.

    “Vamos mostrar coisas adequadas para ambas as telas Versus e Agito”, disse Nomura.

    Por “adequada”, Nomura poderia estar se referindo à forma como as telas mostradas para Versus na TGS foram editadas para remover todos os menus e informações. Em entrevistas passadas e atualizações do Twitter, ele disse que isso foi feito para impedir as pessoas de descobrir muito sobre o jogo. Talvez esses elementos permaneçam nas imagens compartilhadas na Conferência Fabula.

    [ATUALIZAÇÃO 17:12 – Os termos “tela” e “imagens” podem ser enganosas aqui. Nomura não parece estar se referindo a “screenshots”, mas a tela do jogo em si. Eu estou consideravelmente certo de que a Square Enix não irá exibir ainda com um monte de imagens no evento.] (???)

    Diferente do evento de fã DKS3713 de 2008, que marcou a estréia do in-game Final Fantasy XIII metragem, Nomura diz Famitsu Conferência Fabula é destinado a imprensa. No entanto, ele acrescentou que a Square Enix está considerando deixar o público entrar.

    Famitsu pressionado Nomura sobre sua afirmação se jogos fora da série Fabula Nova Crystallis estarão na Conferência. “Há personagens Dissidia que vamos anunciar na conferência, e também temos uma série de outras surpresas.”

    …

    Aí está. Square-Enix começa a dar satisfações aos fãs.

    E ainda consideram a entrada do público no evento à princípio destinado apenas à imprensa.

    Estas declarações foram recebidos com uma certa cautela nos foruns de discussão, mas aguardemos os próximos passos.

    Ainda espero pela liberação do trailer exibido na TGS, legendado ou dublado e com a qualidade Square-Enix.

    21/09/2010 0 comment
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    (SQUARE-ENIX) Algumas considerações sobre a participação na TGS

    by A Itinerante - Neiva 20/09/2010
    Escrito por A Itinerante - Neiva

    Bem, nós ficamos decepcionados e chateados com a Square na TGS 2010, por conta da ausência de Versus e os lançamentos em PSP e eu também, logicamente e um blog é para isto mesmo, para botar a boca no trombone e dizer o que pensamos.

    Mas… Depois de extravazar e colocar a frustração para fora, sinto-me meio que na obrigação de dizer algumas coisas a favor da empresa, porque de verdade, ela não é assim tão ruim, ao contrário, ela é sensacional.

    Nós fãs, logicamente, queremos nosso jogo, mas uma empresa imensa como a Square não está preocupada com um ou outro jogo e sim pensando globalmente e tomando as decisões que julga serem necessárias não apenas para a sua sobrevivência como muito mais, para seu sucesso e expansão.

    A Square-Enix em algum momento no passado teve que tomar decisões sobre estratégias futuras. Possivelmente houve algumas reuniões na época em que o PS3 estava engatinhando, com poucos consoles no mercado, o Xbox360 é quase que um ilustre desconhecido no Japão e os portáteis vendiam como pãezinhos na padaria.

    É extremamente plausível que naquele passado, diante daquele cenário, tivessem decidido investir nos pequenos com esta série de jogos que agora anunciam: KH, 3rd Birthday, FF Duodecim, etc…

    Vale lembrar que há 5 anos atrás as empresas japonesas detinham 50% do mercado de jogos e que nos anos seguintes viram sua participação despencar vertiginosamente para os atuais pouco mais de 10%.

    Mesmo uma gigante como a Square-Enix tem que inovar para sobreviver, pois o inimigo apontado para esta queda é justamente o “mesmismo” dos japoneses.

    E foi isto que ela fez. Investiu em jogos para TODAS as plataformas e em praticamente todos os estilos. Fez games para mobiles, para DS, para PSP, para os consoles, para PC e ainda divulgou o interesse na aquisição de redes sociais, numa clara indicação do desejo de games também para estas.

    Associou-se a várias empresas como distribuidora ou para que distribuissem seus jogos e globalizou-se em um nível muito maior do que o de alguns anos atrás.

    Tem procurado levar seus jogos ao patamar máximo de qualidade, tanto na parte gráfica quanto na jogabilidade, e em todos os aspectos, para falar a verdade.

    Já manifestou publicamente o desejo de aprender com os ocidentais e passar a fazer games culturalmente mais próximos a nós.

    Erros existem e ocorrem, evidentemente. Ninguém tem bola de cristal para saber se uma decisão tomada hoje provará ter sido a correta daqui há 3 anos.

    Final Fantasy XIII foi muito criticado pelas questões de linearidade e falta de liberdade. Eu inclusive critiquei, mas não deixei de notar que foi uma tentativa de rejuvenescer e manter a atualidade da franquia. Acredito que o resultado não tenha sido tão satisfatório quanto desejariam, mas eles tentaram.

    Não temos ainda números para avaliar o resultado deste grande investimento em títulos para PSP, mas novamente não posso deixar de reconhecer a movimentação da empresa para inovar e manter-se na liderança.

    Posso compreender a decisão comercial que norteou sua estratégia na TGS: se colocasse mais de Versus, todas as atenções iriam para ele, desviando o foco que deveria ser dos jogos de PSP em lançamento próximo.

    Acredito que foi uma decisão equivocada, pois ao esconder Versus que era o jogo mais aguardado, sua ausência tornou-se ainda mais evidente e o trailer de segundos, o vazamento na internet e o “coloca/apaga” acabou chamando mais atenção e sendo mais comentado do que todos seus jogos juntos, em uma publicidade negativa que ela poderia perfeitamente ter dispensado. E a empresa já deve estar ciente deste tropeço.

    Acho que ela poderia ter concedido a Versus, até pela sua importância e quantidade de fãs, um tratamento mais digno. Um trailer grande, sem muitas novidades, mas com a promessa de mais nesta conferência de janeiro teria sido satisfatório para os fãs e todos poderiam então avaliar melhor os outros jogos.

    3rd Birthday é uma pérola em termos gráficos, um grande avanço para o PSP. Dizem que KH: Birth by Sleep está sensacional, Tactics Ogre e Lord of Arcana foram bem elogiados e esta preciosidade de XIV está chegando para quem tiver PC.

    Quem já viu os trailers de Deus Ex percebeu que teremos diversão e da boa ali.

    Versus promete ser uma experiência inédita, que levará os RPGs a um novo patamar de qualidade e desenvolvimento.

    Tanto blá, blá, blá é para dizer isto: apesar dos pesares, dos erros, das frustações, admiro demais a Square-Enix não apenas pela qualidade e brilhantismo dos jogos, mas por notar que todas suas decisões são dedicadas à expansão e à modernidade.

    Os melhores jogos ainda são dela e mesmo não conseguindo ficar calada nos momentos de raiva, reconheço que é uma desenvolvedora sensacional e estou torcendo muito – sempre – para que ela acerte o passo e dê-nos muitas alegrias no futuro.

    😀

    20/09/2010 0 comment
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