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Trails in the Sky

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Vale a Pena Jogar Trails in the Sky FC Remake? Review Completa

by A Itinerante 28/12/2025
Escrito por A Itinerante

Análise: Trails in the Sky First Chapter Remake é um dos melhores RPGs de 2024

Trails in the Sky First Chapter acaba de ganhar um remake — e que remake. Em um mercado cheio de reimaginações decepcionantes, esse jogo se destaca como um dos grandes acertos de 2024. Ele consegue equilibrar perfeitamente o respeito à obra original com melhorias modernas que realmente agregam à experiência.

Mas afinal, o que faz um bom remake? Essa é uma pergunta difícil. A gente já viu tantas tentativas falhas que é normal ficar com um pé atrás. Ainda assim, vez ou outra, uma empresa acerta em cheio. E esse é um desses raros casos.

Se você está em dúvida se deve ou não jogar esse remake, ou sempre quis conhecer a franquia Trails mas nunca soube por onde começar, esse é o melhor momento. A seguir, explico por que Trails in the Sky First Chapter Remake é uma das melhores portas de entrada para uma das franquias de RPG mais ricas que existem.

Versão em vídeo:


A História

A franquia Trails se passa em um continente chamado Zemuria, dividido em diversas regiões. Cada arco da série acontece em uma dessas regiões. A trilogia Trails in the Sky é o primeiro arco, e se passa em Liberl, um pequeno reino no sudoeste do continente, vizinho de Erebonia — um dos países mais poderosos da região.

Nossa história acontece cerca de 10 anos após uma guerra em que Erebonia tentou invadir Liberl. As consequências desse conflito ainda são sentidas, e vários personagens viveram esse trauma de perto.

Os protagonistas são Estelle e Joshua Bright, dois jovens que estão em jornada para se tornarem Bracers — membros de uma guilda que ajuda a população com todo tipo de problema. No meio dessa jornada, um evento misterioso envolvendo o pai deles muda tudo. E aos poucos, percebemos que talvez os conflitos com Erebonia não estejam tão resolvidos quanto pareciam.

A narrativa mistura momentos de leveza, humor e emoção, mesmo com temas mais sombrios surgindo aos poucos. Esse equilíbrio é um dos charmes do jogo.


Personagens

O elenco é um dos pontos mais fortes. Os personagens entram na trama de forma natural e bem trabalhada. E olha que você vai conhecer muita gente pelo caminho. Mas a dinâmica entre eles funciona muito bem, com destaque para o casal protagonista, que tem uma relação incrível. E o humor também brilha: personagens como Olivier e a própria Estelle arrancam boas risadas ao longo da jornada.


Ritmo Narrativo

Agora, um aviso importante: a história é lenta. Muito lenta.

Diferente de muitos RPGs que começam com um evento bombástico, aqui você vai acompanhar os protagonistas em uma jornada pessoal por Liberl, resolvendo problemas locais em cada cidade. Durante boa parte do jogo, pode parecer que a trama está andando sem um rumo claro. Os eventos misteriosos existem, mas o “grande plot” demora bastante pra aparecer.

Isso pode incomodar quem gosta de narrativas mais diretas. Mas o jogo transforma esse ritmo mais contido em um ponto forte. Enquanto viaja por Liberl, você conhece regiões, culturas e personagens que vão ter papel importante nos jogos seguintes também. Tudo é construído com muito cuidado, e a recompensa vem com força.

Quando os grandes momentos chegam, tudo aquilo que parecia só um detalhe se encaixa perfeitamente e deixa a experiência muito mais impactante.


Detalhes e Imersão

Um dos aspectos mais impressionantes do remake é a atenção aos detalhes. Especialmente no comportamento dos NPCs.

Na maioria dos jogos, os NPCs servem apenas para preencher espaço. Mas aqui, eles têm histórias, mudam de local conforme a narrativa avança e têm falas que evoluem de acordo com os eventos. Isso cria uma sensação muito forte de mundo vivo.

Um exemplo: há uma side quest em que você ajuda uma lanchonete a criar um novo bolo. Depois de terminar a missão, se você visitar o lugar novamente, os clientes estão comendo esse novo produto. Pequenos detalhes como esse mostram o carinho dos desenvolvedores.


Combate

O sistema de combate foi modernizado e agora mistura elementos de ação com o tradicional combate em turno.

Funciona assim: o modo ação serve para derrotar inimigos fracos ou iniciar combates com vantagem. Já o modo tático, por turnos, é onde o jogo brilha de verdade, com lutas mais longas, intensas e cheias de possibilidades estratégicas.

Você pode, por exemplo, atordoar um inimigo com o modo ação e começar a batalha com vantagem. Essa sinergia torna o combate fluido e variado. No final do jogo, com todos os recursos liberados, o sistema se torna um verdadeiro show tático.


Customização

O sistema de Orbments continua sendo um dos melhores da franquia. Aqui ele está em sua forma mais simples, mas já oferece várias possibilidades de customização. Equipamentos, artes e habilidades se combinam de forma interessante, tornando o sistema de builds profundo e divertido.


Exploração

Esse é o ponto mais fraco do jogo. Apesar dos mapas bonitos e da melhoria visual em relação ao original, a exploração em si é simples e pouco recompensadora.

Você encontra baús, itens e alguns segredos, mas falta variedade. Como o jogo se passa inteiro em Liberl, há pouca diferença visual entre regiões. Em alguns momentos, parece que você está no mesmo lugar, mesmo indo para uma nova área. Não é um problema grave, mas é algo que pode cansar veteranos do gênero.


Composição de Grupo

Com exceção de Estelle e Joshua, você não tem controle sobre quem está no grupo. Os demais personagens entram e saem conforme a história exige.

Isso obriga o jogador a repensar estratégias constantemente, o que pode ser interessante. Mas para quem gosta de montar um time estável e desenvolver sinergias a longo prazo, pode ser um ponto incômodo. Nada que comprometa a experiência, mas vale o aviso.


Trilha Sonora

A trilha sonora segue excelente. As faixas ajudam a construir atmosfera e dão o tom perfeito aos momentos chave da narrativa. Fãs antigos vão reconhecer temas clássicos com novos arranjos, enquanto novos jogadores vão se impressionar com a qualidade da OST.


Volume de Conteúdo

A campanha principal leva de 40 a 50 horas. Com as side quests e conteúdo opcional, é possível ultrapassar 80 ou 90 horas de jogo.

As missões secundárias são bem escritas e trazem novos elementos de narrativa e desafios. Há também um sistema de conquistas internas que recompensam com itens útis, incentivando a completação.

O modo New Game+ permite levar seu progresso para uma nova jogada, aumentando a dificuldade geral e desbloqueando o modo Nightmare, ideal para quem busca um desafio tático mais profundo.


Veredito Final

Trails in the Sky First Chapter Remake é uma aula de como fazer um bom remake: respeita o original, moderniza o que precisa e entrega uma experiência completa para novatos e veteranos.

Apesar de alguns pequenos pontos fracos, como a exploração limitada e o ritmo lento, ele compensa com um mundo vivo, personagens carismáticos e um sistema de combate incrivelmente satisfatório.

Se você é fã de RPGs, esse remake não pode passar despercebido.

28/12/2025 0 comment
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Guia Completo do Sistema de Orbments – Trails in the Sky FC Remake

by A Itinerante 20/10/2025
Escrito por A Itinerante

O remake de Trails in the Sky FC mantém um dos sistemas mais clássicos e inteligentes da série Trails: o sistema de Orbments. Ele pode parecer confuso no início, mas é uma das mecânicas mais recompensadoras para quem gosta de construir personagens e planejar builds.

Neste guia, você vai entender tudo o que precisa saber para dominar o sistema de Orbments:

  • O que são Sepith, Quartz e Orbments
  • Como funciona o sistema de magia (Arts)
  • O papel dos valores elementais e linhas
  • Dicas práticas e builds iniciais para aproveitar ao máximo o potencial dos personagens

📺 Se quiser assistir ao vídeo completo deste guia, confira no YouTube:


O que é Sepith?

Sepith são cristais elementais que existem naturalmente no mundo de Trails e funcionam como um dos principais recursos do jogo. Você ganha Sepith ao derrotar inimigos, abrir baús ou quebrar objetos durante a exploração.

Eles aparecem em sete tipos elementais:
Terra, Fogo, Água, Vento, Tempo, Espaço e Mirage.
Além deles, existe também o Sepith Mass, um tipo especial criado apenas para ser trocado por dinheiro — esse pode ser vendido sem preocupação.

O Sepith tem três principais usos no jogo:

  1. Criar Quartz nas oficinas orbal;
  2. Abrir e aprimorar slots do Orbment (aumentando o EP e permitindo Quartz melhores);
  3. Trocar por mira (dinheiro), embora não seja recomendado no início do jogo.

💡 Dica: No começo, priorize abrir os slots dos seus personagens. Isso aumenta o ataque mágico, o EP e a quantidade de Quartz equipáveis — o que significa mais status e mais magias disponíveis em combate.


O que são Quartz?

Quartz são cristais criados a partir do Sepith. Cada um deles pode ser equipado nos slots do Orbment de um personagem, e funcionam de forma parecida às materias da série Final Fantasy.

Eles possuem duas propriedades principais:

  1. Valor Elemental – cada Quartz adiciona um ou mais pontos em determinados elementos (ex.: +1 Água, +2 Vento). Esses valores são somados dentro do Orbment para liberar magias (as Arts).
  2. Efeito Passivo – além dos valores elementais, cada Quartz oferece bônus de atributos (como força e velocidade) ou efeitos de combate, como redução no custo de EP ou aceleração da conjuração.

Em resumo, os Quartz:

  • Definem quais magias o personagem pode usar (por meio dos valores elementais);
  • Moldam o estilo de combate de cada personagem (DPS, mago, suporte, tanque etc.).

Ou seja: os Quartz são a base da build de cada personagem. É por meio deles que você define seus papéis e estratégias dentro da equipe.


O que é o Orbment?

O Orbment é um dispositivo de combate único de cada personagem. Ele possui slots conectados por linhas, formando circuitos onde os Quartz são encaixados.

Cada personagem tem um layout diferente de Orbment, variando o número de linhas, o tamanho de cada uma e a posição do slot central. Essa configuração influencia diretamente quais Arts podem ser liberadas com mais facilidade e quais builds fazem mais sentido para aquele personagem.

Os slots precisam ser desbloqueados em oficinas orbal, gastando Sepith.
Alguns slots são travados em um elemento específico, o que significa que você só pode equipar Quartz daquele elemento naquele espaço.


Como funciona a Magia (Arts)?

As magias em Trails in the Sky são chamadas de Arts.
Diferente de outros RPGs, você não aprende magias ao subir de nível — elas são liberadas conforme os valores elementais dentro das linhas do Orbment.

Para entender melhor, imagine o Orbment como uma placa de circuito. Cada linha conecta alguns slots, e cada linha soma seus valores elementais separadamente.

Exemplo:
Se uma Art exige 3 Água e 2 Vento, esses valores precisam ser atingidos dentro de uma mesma linha. Ter 3 Água em uma linha e 2 Vento em outra não libera a Art.

O slot central é especial — ele conta para todas as linhas conectadas a ele, o que permite maior flexibilidade na hora de alcançar combinações de elementos.

💡 Dica prática:
O jogo mostra no menu de Orbments, no canto inferior direito, as somas de cada linha e as magias desbloqueadas. Use essa ferramenta sempre que ajustar seus Quartz.


Por que o layout de cada personagem importa?

Cada personagem possui um layout de Orbment exclusivo, e isso define naturalmente sua função em combate.

  • Personagens com linhas longas tendem a alcançar valores elementais altos com facilidade, liberando magias avançadas.
  • Já aqueles com várias linhas curtas funcionam melhor como suporte, combinando buffs, curas e efeitos passivos.

Exemplo prático:

  • Olivier, com apenas uma linha, consegue somar todos os valores em um só circuito — ideal para magias poderosas.
  • Agate, com três linhas curtas, tem mais limitações elementais, mas pode usar várias combinações de bônus passivos e buffs físicos.

Dicas de uso das linhas e Quartz

  • O slot central aplica seu valor elemental em todas as linhas, então escolha com cuidado o Quartz colocado ali.
  • Linhas longas são ideais para builds de magia ofensiva.
  • Linhas curtas funcionam melhor para Quartz de efeitos passivos, como Action, EP Cut, Defense e HP.
  • Priorize abrir novos slots sempre que possível: cada um aumenta o EP e o poder mágico do personagem.
  • Sempre revise o menu de Arts após mudar seus Quartz — pequenas alterações podem desbloquear ou remover magias importantes.

Quartz e efeitos passivos importantes

Além de liberar magias, muitos Quartz oferecem bônus poderosos por si só.

Alguns dos mais úteis incluem:

  • Action – aumenta a velocidade dos turnos (essencial para qualquer personagem).
  • Cast – reduz o tempo de conjuração de magias.
  • EP / EP Cut – aumenta o EP máximo ou reduz o custo das magias.
  • STR / ATS – aumenta ataque físico e mágico.
  • HP / DEF / ADF – aumenta resistência e sobrevivência.
  • Resistências – previnem debuffs e status negativos.

Exemplos de Builds Iniciais

Abaixo estão algumas sugestões simples de combinações para o começo do jogo:

💥 Personagens físicos (DPS):
Use Action, Hit, Attack, Strike, Break e HP.
Esses Quartz aumentam força, precisão, chance de crítico e resistência — perfeito para quem está na linha de frente.

🔮 Personagens mágicos:
Foque em Cast, Mind e EP Cut.
Eles aceleram a conjuração, aumentam o ataque mágico e reduzem o custo das Arts. Complete com Quartz que ajudem a atingir os elementos das magias que deseja usar.

💧 Curandeiros e suporte:
Invista em Mind, HP, Defense, Art Defense e Quartz de Água.
Isso garante acesso às magias de cura, buffs e ressurreição, mantendo o grupo estável em lutas mais longas.


Conclusão

O sistema de Orbments pode parecer complexo no início, mas quando você entende como funcionam as linhas, o slot central e os valores elementais, ele se torna uma das partes mais recompensadoras do jogo.

Dominar esse sistema é essencial para criar builds únicas, liberar Arts poderosas e aproveitar o máximo do combate estratégico que Trails in the Sky FC Remake oferece.

💬 Tem alguma combinação de Quartz favorita? Compartilhe nos comentários!

20/10/2025 0 comment
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