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Versus

News sobre Versus no Twitter de 3rd. Birthday

by A Itinerante - Neiva 09/08/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva


O twitter de 3rd Birthday
está animado, com a Square-Enix soltando várias informações sobre o jogo spin-off de Parasite Eve para PSP que deve ser anunciado brevemente. Nomura tem aparecido por lá.

Aqui algumas scans:

Survival Horror, mesmo que seja RPG, não é comigo. Não joguei nenhum Parasite Eve, mas confesso que fiquei besta com a qualidade das imagens para o PSP. Vejam melhor no trailer lançado na E3 2010:

Como nunca joguei, também não vou meter-me a falar sobre ele. Este post é mais para falar sobre os comentários de Nomura no Twitter de 3rd Aniversary sobre o Versus.

…

VERSUS

Nomura diz que estão finalizando a gravação de vozes. Após a conclusão das vozes de Versus, será a vez das de Agito.

Ele comenta também que Versus teve muita dificuldade de produção porque métodos antigos eram totalmente inaplicáveis.

Falou sobre as mudanças no World Map, dizendo que remete aos FFs 2D em HD.

E também que ambos (Versus e Agito) serão anunciados no Japão (quase certo que na TGS) e não na Gamescom, um evento europeu de games que ocorrerá de 18 a 21 de agosto.

Como ele disse que vários jogos sairão antes destes dois, é provável que surja alguma coisa nova na Gamescom, mas nada de relevante. Games para celulares e outros. 3rd Birthday certamente será lá, bem como Kingdon Hearts: Birth by Sleep para psp. Talvez algo sobre KH3? Tive a impressão de que disse isto no twitter: KH irá para o terceiro, embora não tenha certeza porque tradução de japonês pelo Google, sabem como é. Faria sentido. Anunciando em 2010, daria tempo para sair lá por 2014 ou 2015. lol

Adriasang fez um resumo das publicações no twitter que podem ser lidas aqui, em Inglês.

…

Sobre o mapa do mundo e as mudanças ao longo do tempo:

A série sempre usou (até o 9) world map de livre tráfico. Só que esse tipo de world map era muito fora da realidade, totalmente fora de escala, com personagens do tamanho de cidades na tela. Com a chegada da geração PS2 o mapa antigo precisava ser substituído para trazer mais realidade e imersão ao jogo. Uma vez que eles não tinham como, na época, fazer um world map em escala real devido a limitações da mídia do jogo, partiram para um world map em escalas onde se tem um map e links para navegação direta, igual aos world maps existentes em WRPGs e até muitos JRPGs.

Esta escolha acabou sendo acertada para aquele momento, tanto que muitos outros JRPGS seguiram a escolha deste tipo do World Map, que trazia maior imersão e realidade ao jogo, porém menos liberdade…

Agora com o World Map de livre acesso só que em tempo real talvez possamos ter os três: realidade, imersão e maior liberdade!

E talvez pelo fato dele (world map) ser em escala real, teremos um mundo maior do que o existente nos FFs anteriores.

Tomara. Obrigada ao Daniel pelo texto sobre as mudanças no World Map.

…

Gravação de voz não é uma das últimas coisas a se fazer em um game? Mantenho a expectativa de jogar Versus até Mar/11. E você?

09/08/2010 0 comment
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(Square-Enix) Como funciona

by A Itinerante - Neiva 01/08/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
(Saudades já de meu lindo príncipe Noctis – aqui em desenho do Kanade)

03 dias antes do TGS 2010

Produtor: Ok, todo mundo, este ano vamos mostrar ao público os jogos:

– Parasite Eve 3th
– FFXIV demo
– FFvXIII
– um outro jogo que ninguém liga
– FFXV

alguma pergunta ???

Assistente Junior: Ei, Ei…mostrar FF XV ???

Produtor: Sim, porque não?

Assistente Junior: Com todo respeito Senhor Produtor, mas não é muito cedo para mostrar qualquer coisa sobre FFXV???…ainda nem terminamos o Versus, Agito e PE… sem contar que FFXV está apenas 5% pronto.

Produtor: Qual é exatamente a sua implicância contra o anúncio do FFXV???

Assistente Junior: Bom, só estou sugerindo para mantermos o jogo em segredo por enquanto e só revelar o projeto quando ele tiver algo em torno de 60% pronto. Assim nossos fãns terão um menor tempo de espera.

Produtor: olhe aqui meu jovem…não sei como vcs conduziam os negócios onde vc trabalhava. Mas aqui na Square-Enix nós fazemos o seguinte:

….mostramos um trailer de dois minutos com informações bem vagas, então ficamos dois anos sem dar qualquer informação sobre o jogo, depois passamos a liberar algumas informações por twitter, ficamos mais dois anos sem liberar informações.

… então liberamos um trailer de 5 minutos e três meses depois anunciamos a data de lançamento e começamos com o merchandising…entendeu???

Com esse método conseguimos vender milhões nas últimas décadas.

E não estamos pensando em mudar.

Fui claro ???

…

Qualquer semelhança com a realidade é mera coincidência…rs

(Paródia retirada de um forum, traduzida e enviada-me pelo Daniel).

01/08/2010 0 comment
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(Versus) Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Agito e Versus: vem coisa boa por aí.

by A Itinerante - Neiva 09/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

O Final Fantasy XIII Fabula Nova Crystallis é o título sob o qual agruparão-se vários jogos da Square-Enix que têm em comum apenas o tema “cristais” e o mesmo universo, embora em mundos diferenciados.

Teriam também em comum a deusa da Morte, Etro, presente em XIII liderando a porta que os fal’Cies desejavam explodir com o excesso de luzes das mortes simultâneas dos cidadões de Coocon e presente também em Versus, desde o primeiro trailler?

Apenas relembrando, esta é a Deusa Etro que aparece no trailler de Versus. Veja e compare com a imagem acima do logo de Fabula Nova Crystallis:

A exemplo da compilação para o Final Fantasy VII além dos títulos já anunciados, outros podem surgir sob a mesma “aba”, dependendo do menor ou maior sucesso da série.

Até o momento fazem parte de Fabula Nova Crystallis:

Final Fantasy XIII – já lançado – PS3 e Xbox360
Final Fantasy Versus XIII – Próximo título a ser anunciado, até o momento exclusivo para PS3
Final Fantasy Agito XIII – Título seguinte à Versus, para PSP

A Square-Enix licenciou o nome Final Fantasy Haeresis XIII , mas não há nenhuma informação sobre este.

Rumores indicam também a possibilidade de um FF XIII-2, até porque alguns assuntos do XIII ficaram inconcluidos ou, sua conclusão deixou a desejar. Não seria legal ter uma continuação da estória da Vanille e Fang? E quem não gostaria de enfrentar o Titan de Pulse? Eu quero!!! rsrs

Os diretores da Square-Enix desejam recriar o sucesso da compilação FFVII com o Fabula Nova Crystallis, com a expectativa de duração de 10 anos de novos lançamentos. Tudo depende da vendagem e torço para que acertem a mão em FF Versus.

Se há algo que a Square não teme é o novo. Sua franquia permanece na liderança porque em todos os títulos ela, se não consegue, ao menos tenta, uma renovação.

As informações já reveladas de Agito são sobre um jogo superior em enredo, qualidade gráfica, design e sistema de batalha. Um jogo que veio para inovar no PSP.

FFXIII bem ou mal foi uma inovação em diversos aspectos, assim como imaginos que será Versus, com seus cenários baseados em locações reais, roupas e objetos comuns e modernos, como carros, armas, postos de gasolina e prédios.

Poderemos abastecer nosso carro nestes postos de gasolina que funcionariam como save-points?

O cuidado que a Square está dando ao tempo, com cálculos físicos da movimentação das nuvens sugere, se não uma interferência do fator “tempo” na jogabilidade, ao menos um acabamento gráfico impecável.

O preciosismo deles com Versus parece ser quase obsessivo. As roupas dos personagens foram desenvolvidas por uma grife japonesa real, a Roen. Roupas reais foram elaboradas com base nos desenhos. Veja:

(Acabei de ir no site da Roen. Olha só o nome da coleção deles para a primavera/verão 2010: Death! hahaha De onde será que veio a inspiração? lol)

Já foi dito pelo Nomura que será espaço aberto a ser explorado, com monstros visíveis e invisíveis, diferentemente de XIII em sua maior parte, mas também foi dito que seguirá algo da linearidade deste e isto no sentido de que haverá uma estória a ser seguida e não no sentido de “engessamento” do jogo.

Cogitei em post anterior minhas teorias sobre o enredo de Versus. Acredito que a estória será diferente e pouco usual, com os deuses do sono e da morte tendo papéis decisivos. Alguém está dormindo ou morto no game, se não todos. Empolgante só de pensar, imaginem na hora de jogar!

A música de Yoko Shimomura, responsável pela trilha de Kingdom Hearts e Parasite Eve (entre outros) também será uma renovação para a série.

Sobre o sistema de batalhas, este é o maior mistério de Versus até o momento, muito já se disse, mas de fatos mesmo temos apenas a informação de que será semelhante à Kingdom Hearts, com um elemento de um FF não identificado.

Algumas pessoas cogitam que este jogo possa ser o FFVII – Dirge of Cerberus e outras apostam em Parasite Eve, mas são apenas teorias.

Seja como for, olhando para o passado da equipe que atualmente desenvolve Versus e que já trabalhou com Kingdom Hearts, Adventure Children e Dirge, podemos esperar batalhas cinematográficas, longas, sem transição entre cenários (e isto já foi confirmado por Nomura) em um estilo praticamente similar aos jogos de ação ou aventura, mas sem perder a praticidade tradicional de todos os Final Fantasys anteriores.

Em FFXIII algumas lutas são empolgantes e cheias de adrenalina. Quem não saiu com o coração disparado após matar o primeiro Adamantoise que conteste. : D

Acho que podemos esperar por um Versus com batalhas ainda mais dinâmicas em um jogo longo e explorável, com uma estória bem construída e personagens cativantes. A fila de fãs de Noctis já é longa agora, imagino depois! Vou ter trabalho para assegurar a exclusividade (vai sonhando, Neiva). lol

Por tudo que já vi e analisei, estou otimista com relação não apenas à Versus, mas à toda a compilação Fabula Nova Crystallis.

Creio que respiraremos totalmente aliviados logo após o lançamento do próximo título, com um grande sucesso assegurando a continuidade da série por muito tempo.

…

Contei com a ajuda de um amigo que não deseja ser identificado para a coleta e análise de todas estas informações e sou muito grata a ele.

😀

09/07/2010 0 comment
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(Versus) Minhas teorias sobre o enredo do próximo Final Fantasy da Square-Enix

by A Itinerante - Neiva 30/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Se achegue, puxe uma cadeira, tome um cafezinho por conta da casa e vamos prosear sem pressa, porque hoje o assunto é longo.

Estive revendo os trailers de Versus, de FFXIII, FFXII e FFX, tentando entender o espírito da Square. Também revi os logos dos jogos anteriores. Tudo isto para tentar aproximar-me algo mais do que será Versus.

Primeiramente os logos:

FFX é um jogo centrado em dois personagens: Yuna e Sin e o desenho mostra justamente o confronto final entre eles, expressando inclusive a dança ritualistísca da summoner.

FFX-2 tem foco nas três personagens femininas: Yuna, Paine e Rikku que aparecem retratadas nesta coreografia de luta ou dança, a maior característica das jovens.

Em FFXII a guerra predomina e um dos 5 juízes que são enfrentados no jogo, Gabrant, é que me parece ser o retratado aqui em pose arrogante e dominadora. (Corrigido por alerta do Bruninho).

Em FFXIII o centro de todas as atenção é Coocon e o receio por sua destruição através de Ragnarok e o desenho está Coocon com a coluna de sustentação, Ragnarok, Vanille e Fang. Não vou alongar-me mais para não revelar spoilers a quem ainda está jogando, mas quem já concluiu a estória sabe a que faço referência.

De forma geral o desenho dos logos parecem conter a essência, o espírito, a idéia central do jogo, quando não o resume completamente. Então, vejamos o logo de Versus:

Uma mulher adormecida (Somnus?) à frente de uma circunferência que remete à um planeta, metade em trevas e metade em luz, acompanhada por um dragão. As luzes e as trevas também aparecem cobrindo em degradê o vestido da imagem.

A luz e as trevas, a noite e o dia, a estrela e a noite, são oposições claramente mostradas durante o trailer. Os principais personagens do jogo trazem este antagonismo em seus nomes: Noctis (noite/trevas/escuro) e Stella (estrela/luz/claro), nos cabelos (escuros nele, loiros nela), na postura (soturna dele, transparente dela), nas roupas (novamente escuras nele e quase sempre claras nela) e na temática da conversa.

E o dragão? Sua simbologia está associada ao mal e ao terror, mas ao mesmo tempo simboliza a proteção dos tesouros. Lutar e vencer o dragão traduz a iniciação e a evolução através da provação. Este animal mitológico é ainda símbolo da imortalidade, da união dos contrários e do poder divino. Antigamente o dragão também era utilizado pelos imperadores da china como símbolo de seu poder terrestre.

Então, temos no logotipo de FF Versus o jogo de oposições entre contrários (claro e escuro), o(a) deus(a) do sono (Somnus) e um dragão que ao mesmo tempo é símbolo do mal, do poder, da espiritualidade, imortalidade e divindidade. Novamente contrários e oposições.

Chegamos ao trailer de Versus e o que encontramos?

Primeiramente a música, Somnus, que é o nome do deus do sono, falando que todos estão adormecidos no reino e que destroem-se infinitamente sem despertar jamais.

O carro segue o caminho para um lugar cujo nome nas placas é Nihilsomno, “desperto” ou “acordado”.

Um pouco depois surgem os personagens admirando um retrato de Etros, o deus da morte, ao fundo sonoro da música de Somnus, o deus do sono, lembrando que estes deuses são irmãos gêmeos na mitologia.

Stella fala da luz e ambos olham para cima, como se ali estivesse. Ela recorda a lenda de Etros, que comandaria uma porta nos céus para receber os espíritos dos mortos. Stella diz que quando a porta se abre para receber um novo espírito, uma luz sai por ela e que aqueles que vêem esta luz estão mortos ou quase mortos.

Os personagens falam em experiências de quase-morte que tiveram em suas infâncias.

Ela é franca e aberta sobre a luz. Ele quer evitar o assunto e acha que ela não deve falar sobre isto. Ela fala sobre poderes que teriam sido recebidos, ele disfarça e encerra o assunto, dizendo que não precisa disto, desdenhando, como se já os tivesse naturalmente.

Quando ela vai embora, uma voz fala com ele que não parece nem surpreso e nem assustado e, ao contrário, responde à indagação da voz com outra pergunta, como se fosse seu superior.

Agora, vamos às frases escritas ao longo do trailer. São quatro, todas em Italiano:

il cammino per i cieli (o caminho para o céu)
la morte e la dea (a morte e a deusa)
a stella incontrata di notte (a estrela encontrada de noite/encontra-se com a noite?)
le memorie di morte (a memória da morte)

Quatro únicas frases durante o trailer de apresentação de jogo. Duas falam em morte e a primeira frase é sobre o caminho para o céu. Quem vai para o céu são os mortos!

Presume-se que o trailer de apresentação sirva justamente para dar as primeiras idéias do que é, do que fala o enredo, do que se trata o jogo. Por que a Square Enix lançaria estas quatro frases (e não outras), por que falaria em lembrança da morte e caminho para o céu (e não de cristais, por exemplo) no trailer do novo título de uma franquia que vende milhões se a morte não fosse o tema principal do jogo?

Existe uma teoria relativamente aceita de que os espíritos dos mortos possam passar por um período de confusão assemelhado ao sono antes de entenderem que estão mortos, quando estão como que adormecidos, sonhando que estão vivos, vivendo como se ainda fossem vivos.

Esta teoria foi vista em vários filmes e mais recentemente em Lost. Em Matrix ocorre algo semelhante, com o diferencial de que as pessoas não estão mortas, apenas adormecidas, inconscientes, vivendo através de seus sonhos.

A atmosfera de Matrix e de Versus são muito semelhantes, inclusive nas roupas dos personagens principais, Noctis e Neo.

O conjunto das informações transmitidas através de todas estas simbologias remete francamente a algo similar ou parecido com Matrix.

Minha teoria é a de que Versus transcorre em um mundo irreal, sonhado. Não sei se estão mortos, mas creio que estão dormindo.

Tive a impressão de que Stella representa a luz que os acordará e que antagonizará com Noctis no sentido de que ele não deseja este despertar.

Talvez Noctis seja o deus do sono.

Vocês conhecem o trabalho de Neil Gaiman, um dos maiores quadrinistas da atualidade? Eis seu Sandman, o deus do sono:

Vejam a descrição do personagem na wikipedia:

Sandman (que também é conhecido como Morpheus, Sonho, Oneiros, Oniromante e Lorde Moldador, entre outros nomes) é o governante do Sonhar. Ele é um Pérpetuo – os Perpétuos (the Endless) são manifestações antropomórficas de aspectos comuns a todos os seres vivos: Destino, Morte, Sonho, Destruição, Desejo, Desespero e Delírio. Os 7 perpétuos não são deuses, mas sim entidades além, responsáveis pelo ordenamento da realidade conhecida. Só sua existência mantém coeso o universo físico e todos os seres vivos.

Sandman é um herói nobre, trágico, no estilo tradicional dos heróis da tragédia grega. Às vezes parece insensível, outras meditativo ou irado, mas invariavelmente melancólico. Já seu lado mais racional está sempre ciente de suas responsabilidades, tanto para com as pessoas comuns, quanto para aqueles de suas terras. Compartilha de uma ligação recíproca de dependência e de confiança com sua irmã mais velha, a Morte. Apesar de obscuro, talvez por ter de conviver com a imaginação e os desejos reprimidos de todos os seres vivos que libertam suas mentes em seu reino, ele se esforça vigorosamente em compreender sua própria natureza e a dos outros perpétuos.

Encaixa-se à perfeição em Noctis (a noite, reino do sonhar), não acham?

Já Stella, sendo a força contrária, a oposição, é a luz e o despertar.  E deusa? Talvez.

É possível que apenas Noctis e Stella e um ou outro personagem estejam acordados e saibam da verdade. Talvez apenas Stella. Não sei ao certo, mas creio que Versus será um jogo diferente de todos que já vimos, baseado no contraste ou embate da luz e das sombras em um mundo adormecido que deve despertar e que este será o objetivo de nossa jornada.

Penso que Versus também é uma crítica à política, ao poder. É o que transparece no enredo descrito no primeiro trailer, da luta das nações pelo cristal. Se estiver correta em associar aquele prédio que aparece no trailer ao prédio do governo de Tokyo (veja aqui), a crítica será ainda mais contundente.

“Esta é uma fantasia, baseada na realidade”: primeira frase do trailer.

Posso estar errada em alguns detalhes, a participação de Versus é enigmática, mas creio que o sentido geral  revelado pelos trailers e logotipo é este ou muito próximo deste.

…

A vantagem de ter um blog pessoal é esta: posso dizer o que penso, livremente e este é grande parte do sentido de sua existência. A outra parte é justamente a troca. Eu digo o que penso e você concordam (ou discordam), igualmente livres.

:DDD

30/06/2010 0 comment
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(Versus) Locações reais. Você sabe onde fica?

by A Itinerante - Neiva 29/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Scan de Versus
Praça São Marcos – Veneza ?
…

Nomura disse que estão baseando o jogo em ruas no entorno do prédio sede da Square em Shinjuku, Tokyo, além de cenários em outras localizações, como o posto de gasolina que ficaria nos EUA.

Vamos brincar de “Onde fica?”

Imagem do trailer
Autopistas de Tokyo?
….
Vallis Acerba? (Vales Ferozes???) Nihilsomno? (Sono Zero??? Acordado???)
Serão dois cenários do jogo ou apenas nomes aleatórios?
O carro seguiu em direção a Nihilsomno.
…
Entrada do edifício. Em Shinjuku?
Rua de Shinjuku?
 E esta torre?

O Tokyo Metropolitan Government Office Building One 
que fica em Shinjuku terá sido a inspiração?
…
E o posto de gasolina localizado nos EUA da scan do post de ontem?
Qual destas imagens é de Manchester na Inglaterra, onde foi mencionado ter algo?

E que catzo está a fazer o Italiano em um RPG japonês????

Mistérios nossos de cada dia. lol
Se você descobrir onde ficam algum destes cenários ou edifícios, me conta???
Aqui uma panorâmica do bairro de Shinjuku real:

e aqui o vídeo de onde tirei as imagens do game:

…
Enquanto isto, hoje saiu nova entrevista com o Nomura na Dengiki, dizendo que os cenários estão finalizados e o design dos personagens concluido.
E a Famitsu confirmou que um anúncio sobre Versus será feito na Tokyo Game Show, em 16/09/10.
Fonte: http://www.finalfantasyunion.com/
Será que dá para aprender o básico de japonês em uns 6 meses? Estou achando que vou encarar a versão japonesa mesmo. Não vai dar para esperar até sair a versão ocidental em inglês.
Cada dia mais interessada em Versus.
29/06/2010 0 comment
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(Versus) Trailer de Final Fantasy Versus legendado em português

by A Itinerante - Neiva 29/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Um amigo enviou-me o link para esta maravilha, o trailer de FF Versus totalmente traduzido e legendado para português:

A música Somnus faz o fundo do trailer e foi a única revelada até agora. É composta por Yoko Shimomura, responsável pela trilha de Kingdom Hearts, Parasite Eve e agora, por Versus.

Vejam a tradução de SOMNUS no Vagalume:

“O reino dorme
e crianças sacrificam-se dia a dia
até se extinguir,
e eles nunca irão despertar.

Esta tragédia destrói
na frente delas
cada coisa amada.

E nesta noite que nunca acaba
olha ali, a verdadeira visão
na borda vou te ver
e na manhã seguinte a tempo de despertar.”

Somnus, mais conhecido como Morpheus, é o deus do sono romano. Filho de Nix, a Deusa símbolo da Noite e irmão gêmeo de Thanatos – a morte, chamado aparentemente de Etros aqui.

Clica no logo de Final Fantasy Versus na abertura deste post. O símbolo deste jogo é Somnus ou estou delirando?

Etros, deus(a?) da morte, recebe as almas dos falecidos e abre a porta para a vida futura. Quando a porta se abre, a alma liberada explodiu em um raio de luz que ascende aos céus. Diz-se que, quando os quase-morte são capazes de ver que a luz, no entanto, muito poucas pessoas são capazes de ver que a luz, e aqueles que podem ver, é dado poder do Reino dos Mortos. (fonte Final Fantasy Wiki)

Noctis e Stella tiveram uma experiência de quase-morte em algum momento passado, viram a luz e por isto receberam poderes. Aparentemente eles não entendem bem o que isto significaria em suas vidas.

Versus é baseado em uma frase de Shakespeare que diz que o bem e o mal não existem por si só, sendo apenas fruto da mente humana.

Esta frase, os deuses do sono e da morte e o cenário obscuro de Versus levam-nos a pensar em um jogo onde os personagens oscilarão entre opostos morais, podendo tender para um ou outro, ou seja, podendo ser mocinhos ou bandidos, bons ou maus.

Também o perfil de Stella, apresentado como antagonista, mas com todo jeito de protagonista, leva-nos a esta possibilidade.

Caberá a nós, jogadores, definir o caráter moral de cada um e consequentemente o desfecho do jogo?

Ainda que não nos caiba, Versus apresenta-se de antemão com uma estória densa e profunda. Jogo para adultos, de verdade.

Oba!!! :DDDD

29/06/2010 0 comment
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(Final Fantasy Versus) Notícias do MEU Príncipe Noctis Lucis Caelum

by A Itinerante - Neiva 28/06/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Este é um dos 7876 fanarts de Noctis já disponíveis no site Devianart,
onde tem um Fã-Clube do Noctis com 276 membros.

Como as pessoas que acompanham A Itinerante sabem, estou total e completamente apaixonada pelo lindo, divino, maravilhoso, incrível, espetacular, sensacional, estupendo, etc. etc. etc., Príncipe Noctis e como toda apaixonada, sofrendo pela sua falta e a ausência de notícias. rsrs

E apreensão também. Tá bom: medo. Será que FF Versus seguirá a mesma linha engessada de FF XIII?

Minha respiração quase voltou ao rítmo normal esta semana, quando um amigo muito gentil enviou-me algumas notícias positivas sobre meu amado que surgiram na mídia enquanto estive off do mundo dos games.

Para quem não soube, a última edição da revista Famitsu trouxe 3 novos scans de Versus:

Pulse perto disto não é nada!

Um pequeno extrato do mundo moderno e atual de FF Versus.

Nuossa!!! Que boss imenso!!!

Cliquem nas imagens para abrir maior em outra janela.

Juntamente com as scans, uma entrevista com o diretor Nomura.

Chama a atenção a qualidade do desenho que quase parece ser uma imagem fotografada e não desenhada e Nomura comentou que um dos motivos da demora é justamente esta busca pela perfeição e disse que estão utilizando cálculos físicos para determinar até mesmo a movimentação das nuvens e o efeito da luz.

Sobre o boss, é um Behemoth Militar e os dados da luta foram retirados da imagem, mas trata-se de uma luta em tempo real. As batalhas ocorrerão praticamente sem transição entre cenários. Existirá transição, loads, entre passagem de áreas apenas.

Sobre as localizações, comentou que atrás deste posto fica o deserto e que toda a área é aberta, podendo ser explorada.

Existe um carro (seria aquele mercedes preto ultra-chique que aparece no trailer oficial?) que fica disponível durante todo o jogo e que pode ser utilizado para locomoção por algumas partes do cenário. Não todas, pois algumas só podem ser acessadas à pé.

Ele também disse que estão baseando seus desenhos em ruas reais, buscando toda perfeição possível.

Finalmente ele pede calma aos fãs e diz que um grande anúncio está sendo preparado para Versus.

Quem quiser pode ler a tradução em inglês da entrevista japonesa aqui.

E aqui a tradução da tradução.

…

Ai ai… Tô boba de feliz!

Imagino que Versus não sai este ano, mas só de saber que teremos um mundão destes para explorar e imaginando o resultado desta busca pela qualidade, a espera será mais suave.

Em um próximo post falarei de forma mais séria sobre minhas idéias do que seria o futuro da franquia Final Fantasy. Agora só quero apreciar a agradável sensação de esperança que aquece meu coração.

:DDD

28/06/2010 0 comment
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FFXIII Versus – Noctis, meu príncipe lindo!!!

by A Itinerante - Neiva 26/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva


Ai ai… Isto não vai prestar!!!

Edward de Crepúsculo já era!

Pena que tenho rival. :((


Stella que trate bem meu príncipe ou vamos resolver esta disputa no tapa!!!

lol

(só espairecendo depois de muito código html na cabeça)
26/04/2010 0 comment
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FFXIII Versus – Ah, sério???

by A Itinerante - Neiva 05/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Príncipe Noctis, do Final Fantasy Versus XIII

Na GDC 2010, uma conferência de desenvolvedores de games que ocorreu em São Francisco durante o mês passado, Motomu Toryama, diretor de Final Fantasy, disse que FFXIII Versus e Agito continuarão seguindo o mesmo sistema linear de FFXIII, focado na estória e não na exploração de áreas.

Li aqui.

Pôxa!!! Será que exploração de mapa como em FFXII é mesmo coisa do passado???

:(((

05/04/2010 0 comment
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E o Final Fantasy Versus XIII, heim???

by A Itinerante - Neiva 23/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Tudo bem, Final Fantasy XIII é um jogaço, apesar disto, daquilo e daquele outro que todos estamos carecas de saber.

Mas já estou no último CD. Daqui há pouco acaba e cadê o bendito Versus que alardeiam ser um verdadeiro FF, RPG mesmo, com planeta inteiro para exporar à bordo de uma airship?

Soltaram o trailer em 2008. Quase dois anos depois, pensei que viria na carona do XIII, mas acabei de ler aqui, trechos de uma entrevista com um dos boss da Square falando em atrasos, por causa de não sei o quê, as desculpas de sempre e que provavelmente não estará nem na E3 de 2.010.

Caramba! Será que vão querer chupar até o osso do XIII antes de soltarem Versus?

Vou platinar Versus. Adorei o trailer. Se não viu, veja agora:

Final Fantasy Versus XIII gira em torno de um príncipe chamado Noctis Lucis Caelum, que é o último herdeiro de um reino que guarda um Crystal poderoso, passado de reino para reino.

Devido à modernização cada vez mais evidente em contraste com as nações vizinhas, Noctis isolou-se do mundo exterior. Parece que os outros reinos querem invadir o reino de Noctis para tomar posse do tal Crystal.

Personagens principais:

Príncipe Noctis Lucis Caelum (Céu da Luz Noturna), aparentemente frio e algo melancólico, com seus amigos é mais descontraido. Luta com uma espada.

Stella Nox Fleuret (Estrela Noturna), a antagonista, é loira e luta com florete, uma espada mais delicada. Ambos têm outros poderes. Ela é de um país inimigo, mas certeza de que mudará de lado.

Senti cheiro de estória de amor intensa rolando entre os dois. hehehe

Vocês perceberam que pela primeira vez o jogo está no mundo moderno? Roupas atuais, cidades comuns e carros carros mesmo! O diretor disse que o príncipe é como um membro da máfia japonesa (kkk) e que quiseram criar o jogo mais realista de todos os FF. Quero só ver

Droga!!! Só de pensar em esperar mais 1 ano (expectativa otimista) já sinto gana de explodir a Square. Eles adoram torturar os fãs com estes atrasos sistemáticos!!!

23/03/2010 0 comment
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