abril 2013
Yannis Mallat acredita que o público está preparado para a conexão permanente à Internet
O diretor da Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, assegurou que o público já está preparado para receber consolas que requeiram uma conexão permanente à Internet para funcionar, se bem que não confirmou se esta seria uma opção possível no PlayStation 4 e próximo Xbox.
“Bom essa é uma pergunta que deviam fazer à Sony e à Microsoft. Mas diria que muita gente já está sempre conectada à Internet através de outros dispositivos. Suspeito que o público está preparado para isso”, declarou Yannis numa entrevista com o The Guardian.
Apesar disso, Yannis considera que para que essa opção seja viável deve ser dado aos jogadores conteúdos de qualidade que o justifiquem.
Opinião: Honestamente pessoal eu estou achando que não só o Xbox como também o Playstation 4 vão precisar de conexão com a Internet não sempre, mas será bem mais frequente do que nos dias atuais.
A Sony já determinou a data em que o PlayStation 4 chegará ao mercado.
Numa reflexão sobre o evento em que o console foi revelada, Michael Denny, Vice-presidente da Sony Worlwide Studios, disse que “já conhecemos a nossa data de lançamento e pensamos que é muito importante os jogadores terem a experiência de um console novo.”
Apesar de ainda não serem publicas as datas, a Sony já revelou que o seu novo console será lançado, pelo menos num território, no final de 2013.
Numa declaração ao VideoGamer.com, Fergal Gara disse que uma das razões para a data de lançamento ainda não ter sido revelada é devido à empresa “estar a trabalhar com vários agendamentos de produção.”
Dragons and Titans será uma espécie de League of Legends para o Facebook
Dragons and Titans será o primeiro jogo do estilo MOBA, da produtora Zynga, de sucessos como FarmVille e CityVille. O gênero é bem similar a clássicos como League of Legends e Dota 2. Ele será um game de ação online produzido pela Zynga em parceria com a Wyrmbyte, que promete adicionar muito ao gênerto e apresentar elementos inéditos.
O jogo está em produção desde novembro de 2012, com uma equipa de apenas seis funcionários da Wyrmbyte. Por conta disso, seu lançamento é aguardado de forma simples, ainda com pouco conteúdo. Se fizer sucesso, a ideia é expandir a marca, lançando sempre novas atualizações, personagens e melhorias.
O principal diferencial de Dragons and Titans é que ele pretende ser um “MOBA Social”, como define a produtora. Suas partidas vão funcionar dentro do Facebook e não devem durar mais de 15 minutos, ao contrário dos outros jogos, onde elas podem levar entre 30 minutos e uma hora. O processo de batalha será mais simples e amigável a novatos.
Porém, o funcionamento geral vai continuar o mesmo dos jogos do gênero. Dois times ficam em lados opostos de um mapa e precisam invadir a base do outro para tomar o local e derrubar uma torre central. Para isso, muito trabalho em equipe terá de ser feito entre os membros do grupo.
Dragons and Titans ainda não tem previsão de lançamento.
Fonte
Bioshock Infinite terá novo DLC com dez novas conquistas e troféus
Bioshock Infinite ganhará um novo DLC com, no mínimo, dez novas conquistas. Ao menos é o que mostra a página de conquistas da Steam para o jogo, onde existem dez novos itens, intitulados apens como “DLCA Achievements” (Conquistas DLCA), provavelmente para não revelar antecipadamente seus conteúdos.
A 2K Games já havia declarado que haveriam ao menos três DLCs para Bioshock Infinite, cujo acesso será antecipado para quem adquiriu o Season Pass do jogo – que traz também o pacote bônus: Early Bird Special Pack.
Ele traz quatro equipamentos exclusivos: uma ‘skin’ dourada para cada arma, aumento de dano para metralhadora e pistola. Garrafas de Infusion também estarão incluídas no pacote, com elas, é possível melhorar os atributos do personagem, como a vida e a durabilidade do escudo.
Fifa 14 é alvo de petição para inclusão de futebol feminino
Um grupo de fãs iniciou uma nova petição para a inclusão de futebol feminino em Fifa 14, game que deve ser lançado ainda este ano nos consoles, portáteis e PC. A petição foi publicada no site Change.org e é direcionada à Electronic Arts, produtora do jogo.
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De acordo com Fernanda Schabarum, norte-americana criadora da petição, as mulheres representam mais de 40% das pessoas que jogam futebol de forma profissional nos Estados Unidos, o que deve influenciar nesta decisão. Além disso, Fernanda também revela que um estudo da ESA (Entertainment Software Association) também revela que jogadoras de videogame representam cerca de 47% do público.
Esta não é a primeira vez que fãs começam a pedir para que a EA inclua futebol feminino na série Fifa. Em ocasião passada, a empresa chegou a comentar que esta seria uma possibilidade para o futuro, mas que dificilmente se concretizaria já em Fifa 14.
Enquanto isso, outros games de esporte da EA começam a receber a devida atenção neste sentido. O jogo de hóquei NHL 13 teve a inclusão de algumas jogadoras em seu elenco, devido a uma carta de uma jovem que foi entregue ao diretor do selo EA Sports, Peter Moore.
Novo jogo dos criadores de Call of Duty pode chamar-se Titan
Uma marca com este nome foi registada nos E.U.A. para uso em videojogos.
O primeiro jogo do estúdio Respawn Entertainment, fundado pelos criadores de Call of Duty depois de abandonaram o Infinity Ward devido a conflitos com a Activision, poderá chamar-se Titan.
De acordo com o Siliconera, o estúdio registou nos Estados Unidos a marca “Titan” para uso na área dos videojogos.
O nome do jogo pode ainda ser incerto, mas já está confirmado que o Respawn Entertainment participará na E3 deste ano, o local escolhido para a grande revelação do seu jogo.
A Electronic Arts será a editora.
Executivo acredita que a próximo console da Sony apele a mais jogadores.
De acordo com Michael Denny, vice presidente da Sony Worldwide Studios, a Sony retirou as devidas lições sobre o lançamento da PS3, nomeadamente o preço.
O console foi colocado à venda no território europeu e em Portugal ao preço de 599 euros na versão de 60 gigabytes, um fator que teria limitado a progressão do sistema nos primeiros anos. Agora, conhecendo essa realidade, a Sony estará disposta a lançar o PS4 por um preço bem mais competitivo.
Denny contou à publicação britânica EDGE que: “há muito tempo [pela frente], e nós temos muita informação para dar sobre o PlayStation 4”.
Mas quando questionado sobre o preço, que ainda se encontra por anunciar, Denny referiu o seguinte: “eu direi que nós ouvimos e retiramos lições sobre o lançamento de cada console e não só nos informamos sobre as virtudes do lançamento do PS3, como também dos seus desafios.”
“Nós queremos um sistema que possa chegar à maior audiência possível, mas com um sistema que seja profundo, conectado, rico e imersivo e isso vai dar uma experiência muito mais focada do que outro sistema qualquer.”
A Sony apresentou o PlayStation 4 em Fevereiro e confirmou o seu lançamento possível para o Natal de 2013.
O PlayStation 4 foi revelado num evento organizado pela Sony no dia 20 de fevereiro, mas não partilhou com os consumidores todos os pormenores do console de uma só vez, guardando o resto para mais tarde.
Todos os pormenores que vocês querem saber sobre o PlayStation 4 (e nós também), como o preço, o design do console e o alinhamento inicial de jogos, serão revelados em vários eventos que terão lugar este ano.
Foi esta a mensagem que Michael Denny, o vice-presidente dos Sony Worldwide Studios, passou numa entrevista com a revista EDGE.
“Foi mais importante para nós no evento de revelação – que é o primeiro de vários eventos deste ano a explicar o que é o PlayStation 4 – explicar o que está dentro da caixa em vez de revelar a própria caixa,” disse Michael Denny.
Em vez do console, a Sony revelou o DualShock 4, que segundo Michael Denny é mais importante pois está ligado diretamente à jogabilidade e à forma de interação com os jogos.
A Bethesda despediu-se de Skyrim, anunciando que toda a atenção da equipa será encaminhada para o seu próximo grande projeto, que está na fase de pré-produção.
Skyrim continuará a receber pequenas atualizações, se necessárias, mas a partir de agora a Bethesda partiu oficialmente para outro jogo, ou seja, não haverá mais conteúdos adicionais ou expansões.
“Adoramos ouvir as vossas estórias, os vossos triunfos e as vossas sugestões. Uma coisa que ficou saliente nos emails, cartas e comentários. E essa coisa é – os videojogos importam. Eles são importantes para vocês como são para nós. Não se trata apenas de entretenimento, é sobre o vosso tempo. E vocês escolherem passá-lo no nosso jogo,” dirigiu-se a Bethesda aos fãs.
Skyrim esteve em produção desde 2006 até 2011, tendo sido lançado em novembro desse ano. Na nossa análise recebeu a pontuação de 9/10.








