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abril 2013

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CrossFire tem torneio com premiação de R$ 10 mil e vaga no mundial

by A Itinerante 16/04/2013
Escrito por A Itinerante

O game de tiro online CrossFire começou neste mês os preparativos para premiar alguns de seus jogadores com um total de R$ 10 mil, além de vagas no torneio mundial que ocorre na China. O torneio é promovido de forma oficial pela BGL (Brasil Gaming League), em parceria com a G4 Box Inc., e vai testar as habilidades dos melhores participantes.

Uma das etapas ocorreu no início de abril, mas no final do mês, entre os dias 20 e 21, acontece o BGL Arena, em São Paulo, com a premiação em dinheiro e a possibilidade de vaga para o mundial, em Xangai, no início de junho.

A intenção da BGL é promover diversos torneios oficiais de CrossFire ao longo dos próximos 12 meses, reunindo todos os melhores jogadores do Brasil, com uma premiação total e oficial que, somada, vai dar mais de R$ 55 mil a seus vencedores em diversas etapas.

Já no CrossFire Global League, o torneio que ocorre na China, vai garantir a maior premiação em dinheiro já vista em sua história, cerca de US$ 180 mil, que equivale a R$ 350 mil.

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Mars: War Logs é um RPG cyberpunk que mostra Marte colonizada e em guerra

by A Itinerante 16/04/2013
Escrito por A Itinerante

Mars: War Logs é o próximo jogo de aventura produzido pela Spiders Games Weavers – a mesma produtora de The New Adventures of Sherlock Holmes: The Testament of Sherlock Holmes. Nele, você precisa enfrentar uma grande guerra em Marte, onde duas facções lutam pelo controle do planeta.

A história se passa em Marte, que se tornou colônia da Terra. Após um período de paz e desenvolvimento, uma catástrofe arrasa o planeta vermelho e agora, o caos se espalha e a luta pela sobrevivência começa. A água se tornou o recurso natural mais precioso do mundo e grandes corporações lutam para poder controlá-la.
A situação fica mais complicada, pois há uma guerra entre duas facções: o Exército Aurora e os Fanáticos Technomants. No meio de toda essa confusão, você controla Roy Temperance, um aventureiro misterioso, procurado pelos dois grupos rivais, e que pode acabar de vez com o conflito.

O jogo promete ser um RPG com missões dinâmicas, combates táticos e um enorme sistema de karma – sistema em que a decisão do jogador pode mudar o rumo do jogo a qualquer momento – , dando inclusive a possibilidade de relacionamentos amorosos. Além disso, haverá uma grande árvore de evolução do personagem e a possibilidade de “craftar” equipamentos.

Mars: War Logs será lançado em maio para PC e no terceiro trimestre para Xbox Live e Playstation Network.

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Injustice é o grande destaque entre os lançamentos de jogos da semana

by A Itinerante 16/04/2013
Escrito por A Itinerante

O aguardado Injustice: Gods Among Us finalmente chega aos consoles. O título tem como produtora a NetherRealm Studios, mesma do último Mortal Kombat, e reúne heróis e vilões dos quadrinhos DC Comics. O jogo chega para PS3, Xbox 360 e Wii U.

Outros destaques chegam também ao Wii e 3DS. Confira a lista completa, abaixo:

– Injustice: Gods Among Us (PS3, Xbox 360, Wii U)

Injustice: Gods Among Us conta uma história paralela com personagens de gibis. Isto é, Superman Batman, Mulher-Maravilha, Lex Luthor, Coringa e tantos outros heróis e vilões estão por aqui para viver uma aventura que não rolou nos quadrinhos, mas é cheia de inspirações e referências.

O game de luta é bem parecido com Mortal Kombat, mas há diferenças leves nos comandos que deixam o jogo mais fluído e com uma personalidade própria mais definida. Não há Fatalities, mas há golpes devastadores que podem finalizar seu oponente. O modo multiplayer deve garantir boas partidas entre amigos offline ou via Internet.

– Pandora’s Tower (Wii)

Pandora’s Tower pode ser considerado o último grande jogo do Wii no ocidente. Apesar de já ter sido lançado na Europa, a trava de região impediu que fãs da Américas pudessem jogar este RPG de ação, que foi bastante elogiado quando foi lançado por lá e também no Japão.

A história chega ser um pouco bizarra e envolve uma jovem contaminada com uma maldição que deve comer o coração de monstros para sobreviver. No papel de um herói, o jogador deve coletar estes corações ao derrotar os monstrengos e salvar a moça.

– Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers (3DS)

Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers é um relançamento de um relançamento que desta vez chega ao Nintendo 3DS. O RPG foi originalmente lançado no Sega Saturn, em 1997, e depois ganhou um remake melhorado para o PSOne, em 1999. Agora, no portátil da Nintendo, temos uma versão ainda mais bonita e completa.

O principal benefício deste lançamento é que pela primeira vez os jogadores ocidentais vão receber o jogo. As duas primeiras versões permaneceram exclusivas do Japão, então agora todos poderão jogar em inglês, algo que é bem vindo, já que o game apresenta uma grande quantidade de texto e requer o entendimento de seus menus na hora das lutas.

– God Mode (Xbox 360, PC)

God Mode é um novo game que chega ao Xbox 360 e PC com um uma novidade diferente: a distorção de lendas da mitologia grega. O jogador controla deuses e versões menores de grandes personagens em uma aventura cheia de bom humor e referências inesperadas.

A jogabilidade não é linear, mas é totalmente voltada para a ação. Hordas de inimigos surgem na tela enquanto é preciso se livrar de todos o mais rápido o possível. Por conta de sua aleatoriedade, é difícil jogar uma partida que seja igual a outra em God Mode.

– Sacred Citadel (PC, Xbox 360, PS3)

Sacred Citadel é uma nova versão da série de RPGs Sacred, que desta vez chega com uma versão mais simples, sem gráficos super desenvolvidos, mas com diversão que promete ser única e bem diferente do que os fãs estavam acostumados.

Aqui os jogadores poderão construir personagens e configurá-los de acordo com o seu gosto, evoluindo suas habilidades, ganhando mais pontos de experiência e ficando mais fortes com o tempo e progressão. O conceito de RPG se mantém avançado, principalmente por conta do cenário medieval.

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Kojima: “Não quero ficar limitado a uma plataforma”

by A Itinerante 15/04/2013
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Futuros Metal Gear não serão exclusivos PlayStation.

No passado, Hideo Kojima optou por restringir o lançamento dos seus jogos a uma só consola, a PlayStation, mas futuramente, o criador de Metal Gear não quer ficar preso a uma só plataforma.

Kojima comentou com a revista EDGE (via Gaming Everything) sobre esta questão de exclusividade, dizendo que “obviamente gosto da Sony, respeito-os e temos muitas coisas em comum na forma de pensar”, no entanto, “penso que o futuro dos jogos está na tecnologia cloud e no cloud gaming.”

“Adoro a Sony, eu tenho uma câmera da Sony, mas penso que quando entrar na geração cloud haverá muitos dispositivos envolvidos e muitas formas diferentes de interagir com o mundo do jogo,” continuou. “Não quero ficar limitado a nenhuma plataforma, mas não vou dizer que não gostava de participar nos eventos. Desta vez, no PlayStation Meeting, gostava de ter participado, mas estava ocupado com a tour mundial de Rising.”

Este ideal de Kojima já se verificou com o lançamento de Metal Gear Rising: Revengeance, que foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360. A próximo entrada na saga Metal Gear Solid – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – também será lançado para ambas as plataformas.

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Após polêmica sobre o Xbox 720, diretor da Microsoft pede demissão

by A Itinerante 14/04/2013
Escrito por A Itinerante

Após rumores de que o Xbox 720, presumido sucessor do Xbox 360, exigiria uma conexão online permanente para funcionar, o diretor criativo da Microsoft, Adam Orth, bateu boca com os fãs da empresa no Twitter, defendendo a viabilidade dessa exigência. Porém, a Microsoft não gostou dos comentários e da publicidade ruim levantada por Adam, o que ocasionou na demissão do funcionário.

Aparentemente, de acordo com fontes do site Game Informer, Adam Orth se demitiu após a polêmica discussão em seu twitter. É um fato que ele não está mais trabalhando na Microsoft, mas há vários rumores questionando se ele teria se demitido espontaneamente ou se teria sido forçado a deixar a companhia.

Adam havia postado no Twitter coisas como: “Não entendo o drama de ter um console conectado permanentemente. Todo aparelho agora é conectado o tempo todo. É o mundo em que vivemos” e respondeu usuários dizendo que às vezes a internet cai com ironia, como “Eletricidade às vezes cai. Por isso não vou comprar um aspirador de pó”.

Depois do ocorrido, a própria Microsoft emitiu um pedido de desculpas dizendo: “Nos desculpamos pelos comentários inapropriados feitos por um empregado no Twitter ontem. Esta pessoa não é uma porta-voz da Microsoft, e suas visões pessoais não refletem a abordagem focada no consumidor que assumimos com nossos produtos, ou como nos comunicaríamos com nossos fiéis consumidores”.

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PlayStation 4 também agradará ao público feminino, diz Sony

by A Itinerante 14/04/2013
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O PS4 terá mais motivos para agradar as mulheres. A afirmação foi feita pelo chefe executivo da Sony Computer Entertainment, Andrew House, em entrevista para o tabloide britânico The Sun. Tudo isso sem descuidar dos jogadores de sempre, garante Andrew, que ressalta que ainda há muito no console para manter o público masculino feliz. Especula-se que o PlayStation 4 seja lançado em outubro desse ano.

Segundo House, o PlayStation 4 conta com muitas novas funções que deverão ampliar o apelo da marca para além dos jogadores tradicionais, provavelmente referindo-se à forte integração social que o aparelho trará. O CEO da Sony afirmou que a intenção da empresa é ter mais mulheres e famílias jogando na nova plataforma.

“Não estamos indo pelo caminho de fazer o videogame rosa, claro”, ressaltou ele. “Eu acho que a chave é ter pessoas – e cada vez mais mulheres – com diferentes sensibilidades criando jogos diferentes. (…) É fazer os desenvolvedores – que irão fazer o próximo Angry Birds – ficarem animados com o PlayStation 4. E eles estão”.

Andrew comentou também que as novas funções do DualShock4, como o Touch Pad, podem ajudar a alcançar o público que joga Angry Birds nos smartphones. O título dos pássaros irritados da Rovio é um sucesso mundial e deve boa parte de sua fama ao apelo que tem com o público feminino.

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Final Fantasy XIV relembra Final Fantasy VI em um vídeo totalmente novo

by A Itinerante 12/04/2013
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Alguma vez você já se perguntou como seria Final Fantasy VI em alta definição, totalmente renderizadas em 3D? Bem, não procure mais.

Caso você tenha perdido a sua estreia na Carta ao Produtor Live, a Square Enix capturou um “momento Magitek” para visualização rápida. Ela trouxe melodias “Theme Tina / Terra ‘s” de Final Fantasy VI, o trailer mostra a montaria Armour Magitek  que os jogadores serão capazes de controlar. Se você olhar de perto, você poderá ver os rostos familiares de uma menina de cabelo verde jovem e dois soldados …

A reconstrução do jogo em sia está parecendo muito boa e nos dá uma esperança para ficar animado com o renascimento de Final Fantasy XIV.

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Dark Souls 2 ganha novo trailer com atmosfera sombria e belos cenários

by A Itinerante 12/04/2013
Escrito por A Itinerante

Dark Souls 2 ganha mais um trailer, desta vez com foco nos cenários sombrios e na atmosfera densa do jogo. A esperada sequência do RPG japonês já começou a ganhar seus primeiros detalhes esta semana, incluindo um trailer e algumas imagens.

Dark Souls foi um dos maiores sucessos de 2011, desenvolvido pela From Software, o jogou alcançou a impressionante marca de dois milhões de cópias vendidas para PS3, Xbox 360 e PC. Dark Souls 2 seguirá os mesmos passos de seu antecessor com um fascinante e aterrador mundo aberto, muita liberdade na criação e evolução de seu personagem e uma dificuldade brutal.

Neste pequeno trailer do jogo, é possível ver um pouco dos novos cenários e da nova engine funcionando, tornando Dark Souls 2 um game ainda mais bonito do que seu antecessor. Publicado pela Namco Bandai com versões confirmadas para PS3, Xbox 360 e PC o título deverá ser lançado até o final de 2013.

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Versão internacional dos remakes de Final Fantasy X e X-2 pode vir como DLC

by A Itinerante 12/04/2013
Escrito por A Itinerante

Conforme rumores do site VGLeaks, os remakes dos jogos Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 (que já estão em pré-venda na Amazon por 39,99 dólares) teriam as suas “versões internacionais” transformadas em DLCs, custando 4,99 dólares cada um. Além disso, Final Fantasy X-2 teria um segundo conteúdo adicional, composto pelo cenário Last Mission do game, o qual pode custar 2,99 dólares e requerer o DLC International Additions já instalado.

De modo simples, essas versões internacionais são, na verdade, os jogos originais japoneses, porém com tradução para o inglês. Caso você se lembre, uma prática muito comum na “era pré-DLC” era remover conteúdo dos jogos ao traduzi-los a partir do japonês, nunca oferecendo nenhum modo de acessá-los. Ou seja, os remakes podem vir nas “versões originais norte-americanas”, acrescentando os conteúdos japoneses como DLC.

Em Final Fantasy X, o conteúdo extra fica disponível quando você zera o jogo, exceto pela Expert Sphere Grid: em vez de ter um caminho pronto traçado, você tem total liberdade para gastar suas esferas. Basicamente, o desafio é enfrentar oito chefes extremamente poderosos, as versões das trevas dos Aeons, os Dark Aeons. Após derrotá-los, você pode desafiar Penance, que tem “míseros” 12 milhões de HP e duas fases mortais durante a luta.

Já em Final Fantasy X-2, o conteúdo afeta principalmente a jogabilidade, adicionando duas Dresspheres novas: Psychicer e Festivalgoer. Além disso, também haveria um modo no qual você treinaria monstros para lutar, o que incluiria personagens do título anterior, como Tidus, Auron e até mesmo Seymour. A “última missão” seria post-game: nela, Yuna, Rikku e Paine devem encarar 80 andares da Ephemeral Tower, numa jogabilidade em turnos que lembra Chocobo’s Dungeon.

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Cliff Bleszinski argumenta que a ligação constante à Internet é o futuro

by A Itinerante 12/04/2013
Escrito por A Itinerante

Defende Adam Orth e mostra-se descontente com a comunidade online.

Cliff Bleszinski defendeu na última entrada do seu blog a posição de Adam Orth, o diretor criativo dos Microsoft Studios saiu do seu cargo esta semana depois de ter feito comentários no Twitter que deixaram a comunidade de jogadores em fúria.

Orth defendeu a ligação constante à Internet, que nos dias que correm é vista com maus olhos devido a problemas que afetaram o lançamento de Sim City e Diablo III. Mas Cliff Bleszinski, o ex-designer de Gears of War, argumenta que este é um futuro que está muito próximo, e desde que “o ecossistema de um dispositivo sempre ligado seja fantástico”, então as pessoas vão deixar de reparar nesse pormenor.

Apesar de todos os problemas que afetaram jogos que requerem uma ligação constante à Internet, Bleszinski está convicto de que “sem os elementos que necessitam de uma ligação constante, Diablo 3 teria vendido metade do que vendeu” (estima-se que Diablo 3 tenha vendido cerca de 12 milhões de unidades).

Na perspetiva de Bleszinski “qualquer comprador inicial de qualquer tecnologia tem provavelmente alguma ligação sólida à Internet”, diminuindo a dimensão do problema e ignorando aqueles que não têm uma ligação à Internet, afirmando que “a tecnologia não evolui ao preocupar-se com casos extremos”.

Por fim, mostrou-se descontente “com uma comunidade online que se diverte com o facto de que podem ter potencialmente contribuído para o despedimento de alguém”.

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