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abril 2013

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Rumor: Microsoft lançará Xbox Mini para competir com a Apple TV

by A Itinerante 11/04/2013
Escrito por A Itinerante

Será a solução para ter retrocompatibilidade no novo Xbox.

A Microsoft ainda não decidiu apresentar o novo Xbox ao mundo, mas novos rumores têm surgido semanalmente, e desde que um desses rumores afirmou que a consola requererá uma ligação constante à Internet, que o interesse e curiosidade aumentaram.

O rumor mais recente, publicado ontem pelo VGLeaks, afirma, em sintonia com os rumores anteriores, que o novo Xbox estará sempre online, porém, esclarece que a ligação à Internet não será necessária para jogar conteúdos locais e que não impede os utilizadores de usufruírem de jogos em segunda mão.

Este novo rumor menciona ainda um Xbox Mini (no fundo, Xbox 360 redesenhada), um produto para competir diretamente com a Apple TV. Este Xbox não terá uma entrada para discos, portanto, só será possível comprar jogos no Games On Demand do Xbox Live. O mesmo é válido para filmes e músicas.

A Xbox Mini também é uma forma de ter retrocompatibilidade no novo Xbox. A Microsoft desenhou ambos os consoles para serem usados em conjunto, partilhando uma única interface que simplifica o processo. Embora o Xbox Mini não tenha uma entrada para discos, poderão colocar os discos dos jogos Xbox 360 no novo Xbox e jogá-los, devindo à sintonia que existe entre os dois produtos. Se inserirem o disco mas não tiverem um Xbox Mini, será mostrado a mensagem de que necessitam do segundo console.

Aparentemente, só o Xbox Mini exigirá uma ligação constante à Internet, sendo semelhante à Apple TV, de outra forma, não será capaz de exercer qualquer funcionalidade.

A Microsoft decidiu vender os produtos separadamente para conseguir ser competitiva no preço, que para o Xbox Mini será $149 ou menos. Quando o novo Xbox, o preço será competitivo em relação ao do PS4, que também permanece por revelar.

11/04/2013 0 comment
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Quantic Dream com novo jogo multijogador?

by A Itinerante 10/04/2013
Escrito por A Itinerante

Estúdio procura um programador especializado em multijogador.

Apesar do estúdio Quantic Dream contar com jogos centrados num enredo forte e jogo a solo, em breve poderão abrir portas para os ambientes em rede, em multijogador.

Isto se levarmos em conta a oferta de emprego no próprio website do Quantic Dream, onde podemos ler que procuram um programador especializado no gênero multijogador.

Neste momento o estúdio tem dois jogos em produção, o Beyond: Two Souls para a PlayStation 3, e a confirmação ao Eurogamer Portugal, de um primeiro título para o PlayStation 4.

Será que este último enveredará por uma componente multijogador?

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10/04/2013 0 comment
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Fatal Frame, clássico jogo de terror, chega para o PlayStation 3

by A Itinerante 10/04/2013
Escrito por A Itinerante

Fatal Frame, um dos maiores clássicos do terror da geração passada, foi relançado como um PlayStation 2 Classic para o PlayStation 3. O jogo, originalmente publicado em 2001, conta a história de uma jovem colegial em uma mansão assombrada e está disponível na PlayStation Network por US$ 9,99 (R$ 20).

O enredo de Fatal Frame se gaba de ser baseado em fatos reais, mas não menciona que há uma grande licença poética envolvida. A história segue os passos de Miku, uma colegial em busca de seu irmão, Mafuyu, que desapareceu na mansão assombrada Himuro há mais de uma semana.

No local onde deveria estar seu irmão ela encontra apenas uma herança de família, uma máquina fotográfica chamada Câmera Obscura, com o poder de fotografar fantasmas e combatê-los. Utilizando a câmera, o jogador explora a mansão, enfrenta espíritos, resolve quebra-cabeças e tenta desvendar o mistério da casa durante quatro noites.

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Square Enix: “Crise enorme” na vendas na América do Norte prejudicou Tomb Raider, Hitman e Sleeping Dogs

by A Itinerante 09/04/2013
Escrito por A Itinerante

Editora explicou porque apesar de um maior esforço para jogos  de grande orçamentos, de qualidade e até em polonês, ficarem abaixo da expectativa.

Uma queda “enorme” nas vendas norte-americanas é a grande responsável por jogos de grande orçamentos da Square Enix como Tomb Raider, Hitman: Absolution e Sleeping Dogs terem pequena aproximação de suas metas de vendas.

Em documentos da empresa publicados esta semana a Square Enix disse que apesar dos jogos receberem pontos geralmente favoráveis dos critícos, níveis de vendas que a empresa esperava não são atingidos.

“No entanto, nós nos decepcionamos muito ao ver que as pontuações mais altas não se traduzem em desempenho de vendas real”, disse a Square Enix. 
Como anunciado anteriormente, Tomb Raider (3,4 milhões), Hitman: Absolution (3,6 milhões) e Sleeping Dogs (1,75 milhões) não conseguiram cumprir as expectativas de vendas da Square Enix. 

Esta semana a Square Enix colocou as deficiências em contexto. Com base em gênero, conteúdo e pontuações, a empresa disse que era esperado que Tomb Raider movesse 5 a 6 milhões de unidades, enquanto Sleeping Dogs e Hitman: Absolution deveria ter vendido 2 a 2,5 milhões e 4 a 5,5 milhões de unidades cada um, respectivamente.

“O mercado europeu foi em geral suave”, explicou a Square Enix. “No entanto, o que nos afetou mais foi a queda enorme de vendas norte-americanas. Não só as vendas foram lentas, mas também fomos atingidos pelos custos adicionais para lidar com os canais de distribuição, como a proteção de preços e descontos, que colocaram uma enorme pressão sobre o nosso lucro e perda”.

A Square Enix espera ver uma “perda extraordinária” para o ano financeiro da empresa encerrado em 31 de Março. A empresa nomeu um novo presidente Yosuke Matsuda que substituiu o antigo chefe executivo Yoichi Wada para transformar a empresa ao redor dos novos tempos. Ele prometeu uma revisão abrangente da empresa.

Fonte

Opinião: Uma empresa que desenvolvia jogos que são considerados lendas dos games, como Final Fantasy VII, Parasite Eve, Saga Frontier, XenoGears passar por uma situação dessas é lamentável  ter que se apoiar em jogos de terceirizadas. É fato que se o Versus XIII houvesse sido lançado esses números seriam bem diferentes. 

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Por que 60 fps é uma obrigação para o PS4, comparação entre 30 fps e 60 fps

by A Itinerante 09/04/2013
Escrito por A Itinerante

Um teste que vai dizer exatamente o que são as diferenças entre 30 fps e 60 fps com a ajuda de GIFs. Uma animação está sendo executado em 30 fps e outra em 60 fps.

Esses GIFs são do jogo Dark Souls. O jogo tem um dos sistemas de melhor animação, que não é só fluente, mas também dá uma sensação de peso. No entanto, o jogo foi feito originalmente com 30 fps, mas alguns modders, desbloqueou o framerate e ajustou o sistema de animação para tirar proveito de um maior framerate.

A maioria dos desenvolvedores provavelmente ficará com 30fps, porque não há muita diferença a olho nu e preferem fazer truques mais visual. Mas esta comparação mostra claramente que 60 fps pode realmente fazer muita diferença. Animações lentas serão uma coisa do passado.

Killzone: Shadow Fall supostamente vai ser executado em 30 fps, mas com o tempo de 60 fps. O maior desempenho é absolutamente vital para um monte de gêneros. Há, naturalmente, taxas de quadro variáveis ??como God of War: Ascensão que não pode chegar a 60 fps, mas ficar em torno de 30-40 fps, padronizar uma framerate, permitirá que os desenvolvedores criem jogos com isso em mente, e nós nunca vai ver um jogo da próxima geração com má qualidade e desempenho, pelo menos no PS4. Agora cabe a você decidir, o que você prefere uma taxa de quadros suave ou um valor extra visual. Confira o abaixo o GIFs.

Lado ‘esquerdo’ é a taxa de quadros mais alta :

Lado ‘esquerdo’ é a taxa de quadros mais alta :

Lado ‘direito’ é a taxa de quadros mais alta:

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Desenvolver para o PS4 é “uma grata surpresa”, diz Ubisoft

by A Itinerante 09/04/2013
Escrito por A Itinerante

O CEO da Ubisoft Montreal disse que a programação no PlayStation 4 é “uma grata surpresa” e uma grande mudança de filosofia da Sony.

Falando pelo site CVG, o CEO Yannis Mallat se mostrou surpreso com a evolução da Sony para uma arquitetura baseada no PC, dado o histórico de hardwares sempre exageradamente complexos na linha PlayStation.

“É uma mudança radical daqueles caras. Vou te contar uma piada: quando eu era produtor de Prince of Persia: Sands of Time, conseguimos um programador muito bom que ainda está na equipe principal de Assassin’s Creed. Um dia em sua mesa ele tinha um livro preto todo escrito em japonês, e eu perguntei ‘o que é isso?’. Era a documentação de suporte para programação no PS2. ‘É por isso que eu queria ter aulas de japonês “, disse ele – para entender e tirar o máximo da máquina”.

“Naquele dia eu entendi o quão complexo foi desenvolver para o PlayStation 2. Então nós estávamos ansiosos para descobrir o que o PlayStation 3 seria em termos de arquitetura, e foi praticamente o mesmo, mas mais complexo”.

A arquitetura baseada em PC do PlayStation 4 beneficiou a Ubisoft, que decidiu começar o desenvolvimento de Watch Dogs e Assassin’s Creed 4: Black Flag em PCs de ponta. Os dois jogos serão convertidos ao PlayStation 4 rapidamente, e devem ser lançados juntos do console este ano.

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Level-5 está a desenvolver um jogo para o PlayStation 4

by A Itinerante 09/04/2013
Escrito por A Itinerante

A empresa conhecida por séries como Professor Layton, White Knight Chronicles e o mais recente Ni no Kuni.

A Level-5 é conhecida pelos seus títulos nas portáteis, tais como Professor Layton, Inazuma Eleven e as séries de Little Battlers eXperience. Já foram lançados três jogos para a PS3 também, jogos como o mais recente RPG lançado Ni no Kuni: Wrath of the White Witch e ainda as séries do White Knight Chronicles.

Resta-nos saber qual será o novo jogo que a Level-5 está a trabalhar para a próxima consola, conforme mencionado pelo CEO Akihiro Hino numa entrevista ao Nikkei’s Trendy Net (via Siliconera). Este ainda não tem título e está numa fase de planeamento, embora a Level-5 esteja para anunciar.

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O próximo Xbox não será compatível com versões anteriores

by A Itinerante 09/04/2013
Escrito por A Itinerante

Segundo novas informações, a decisão da Microsoft de mudar para novos chips AMD no seu próximo Xbox sugere que a consola não suportará jogos de Xbox 360.

A consola, ainda não anunciada e aparentemente chamada apenas “Xbox”, usará uma variante da tecnologia AMD Jaguar. A mudança para uma arquitectura de 32 bits mais aproximada à de um PC destina-se a tornar o desenvolvimento de jogos mais barato e fácil para produtores já familiares com esse padrão.

Mas, efetivamente  isto dá cabo da retrocompatibilidade com jogos da corrente geração, tal como reportado pela Bloomberg.

A Sony enfrenta a mesma questão com a Playstation 4 mas já encontrou solução: pode dar a volta ao problema fazendo streaming de jogos antigos usando a tecnologia Gaikai.

Já se sabia há algum tempo que a retrocompatibilidade era improvável. A Microsoft pretende lançar um novo modelo da Xbox 360 (que custará 99 dólares) juntamente com a nova Xbox, o que reforça a ideia de que a nova consola não será compatível com jogos mais antigos.

Mas qual é a probabilidade disso ainda acontecer?

“O facto de o hardware ser completamente diferente não facilita a retrocompatibilidade”, explica Rich Leadbetter, da Digital Foundry. “Posto isso, podia-se dizer a mesma coisa da transição do Xbox para a 360, em que a Microsoft tomou medidas para assegurar que uma boa parte do catálogo da Xbox original funcionassem na nova consola, que possuía uma arquitectura diferente. Efectivamente alguns deles até apresentaram melhorias, tal como antialiasing.” “Com tempo e recursos suficientes, poderia ser implementada uma forma de retrocompatibilidade semelhante na Durango, mas o tempo que demora a afinar os jogos antigos para correr bem no novo hardware (especialmente se o fizerem com o catálogo inteiro) torna isto bastante improvável.

A Microsoft deverá anunciar o novo Xbox no dia 21 de Maio, de acordo com o que foi reportado ontem por várias fontes. Os rumores são que a consola custará 500 dólares no lançamento, ou 300, com alguma forma de subscrição mensal.A decisão da Microsoft de mudar para os novos chips AMD da próxima Xbox, sugere que a próxima consola não irá suportar jogos da Xbox 360, um novo relatório afirmou.

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Xbox 720: diretor criativo da Microsoft bate boca com fãs no Twitter

by A Itinerante 08/04/2013
Escrito por A Itinerante

O Xbox 720 tem sido alvo de diversos rumores e, dentre eles há um que aponta para a necessidade do console estar sempre conectado à internet para funcionar. O caso ganhou mais notoriedade recetemente, pois Adam Orth, diretor criativo da Microsoft, fez uma série de comentários no Twitter defendendo a ideia, o que gerou diversos comentários negativos por parte dos fãs.

“Não entendo o drama sobre ter um console ‘sempre conectado’. Todo aparelho agora está sempre conectado”, diz Orth. “Este é o mundo em que vivemos. Lidem com isto.” Outro tweet simplifica sua opinião: “Eu quero que todos os aparelhos estejam ‘sempre conectados’”. Um usuário da rede afirmou que tem amigos que não jogam conectados. Orth respondeu que “Estas pessoas deveriam acompanhar nossos tempos e entrar na internet. É incrível.”

Outro usuário argumentou que deveríamos aprender com os problemas de jogos como Diablo 3 e o novo SimCity (que exigem conexão permanente nos PCs), e que às vezes a internet cai. Orth respondeu: “A recepção móvel na área onde eu moro falha e não é confiável. Não vou comprar um celular.” e também que “às vezes a eletricidade cai. Não vou comprar um aspirador de pó.”

Os tweets de Orth não são uma declaração oficial da empresa sobre a exigência de conexão à internet para o Xbox 720, atualmente com o codinome ‘Durango’. Entretanto, reforçam vários rumores recentes que apontam para isso. De qualquer forma, como um representante da empresa – e ocupante de um cargo elevado – Orth causou polêmica ao defender suas ideias.

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Thief, game para PS4 e PCs, ganha primeiro trailer com muita ação nas sombras

by A Itinerante 08/04/2013
Escrito por A Itinerante

Thief, para PlayStation 4 e PCs, ganhou seu primeiro trailer. A Square Enix revelou o vídeo que mostra o protagonista Garrett organizando seus equipamentos e se preparando para um roubo. Com uma ambientação fantástica, o jogo permite várias abordagens para cada situação, sempre exigindo furtividade, usando as sombras como aliada.

Em nota oficial, a Square Enix conta um pouco sobre a história do jogo: “Há uma onda crescente de medo na cidade. O ódio satura cada tijolo e, enquanto os ricos properam, os menos afortunados encaram a miséria e a opressão. Arrasados com doenças e fome, eles esperam que algo mude.”

“Neste mundo sobrio, Garrett é o mestre dos ladrões. A aventura em primeira pessoa conta com um design inteligente, que permite que os jogadores tenham controle total, com liberdade para escolher como irão abordar cada desafio e forjar seu próprio caminho através do jogo.”

Thief será lançado somente em 2014, com versões para PlayStation 4, PCs e “outros consoles da nova geração”, que podem incluir o Wii U .

Fonte

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