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2022

Walkthrough

Xenoblade Chronicles 3: História – Capítulo 1 – Lutando para viver e vivendo para lutar

by A Itinerante 01/08/2022
Escrito por A Itinerante

Próximo das 6 horas da tarde, muitas pessoas dirigem-se a uma praça do que parece ser uma bucólica e comum cidade do interior na época medieval, com construções e piso de pedra. Ao centro da praça há uma idílica fonte e as crianças brincam nas poças de água no chão. Ao redor da praça várias tendas de comidas e brincadeiras enfeitadas com bandeirolas. Todos parecem felizes.   

Dois amigos correm em meio às pessoas tentando obter um lugar melhor para verem os fogos de artifício. Noah apressa seu amigo para não perderem o início das comemorações pelo aniversário da Rainha. Logo avistam Lanz e Eunie os chamando.

Quando o grande relógio da torre central bate 6 horas tudo ao redor de Noah diminui a velocidade de ação e logo todos e tudo, mesmo os pombos, estão imóveis, congelados na mesma posição, exceto Noah. Ele observa surgir o vulto de uma imensa circunferência no céu, como um planeta se aproximando em rota de colisão e obscurecendo toda luz com sua sombra.

Há um close no céu onde 2 esferas de luz, de cores contrastantes se chocam e em seguida há disparos de luz sobre superfícies da terra e onde explodem um buraco se forma. Entre as explosões, soldados vestidos de preto com detalhes neon em azul correm com suas armas, passando por armas de guerra e robôs em diversos tamanhos, alguns mesmo gigantescos, também usando as mesmas cores.

Vemos à frente soldados, armas e robôs de guerra em cores branco e dourado e sabemos que é o exército inimigo. Ficamos sabendo que existem apenas 2 nações e que ambas estão em guerra uma contra a outra: Keves e Agnus. E que, mais do que água ou comida, para permanecer vivos os soldados precisam da própria vida.

Um soldado cai morto ao chão. Seu corpo se desfaz em milhares de bolinhas de luz vermelhas. Estas bolinhas são sugadas por uma imensa máquina de guerra com um tipo de medidor no topo e este medidor se preenche conforme coleta estas bolinhas de vida. Ao ser preenchido no olho direito de cada soldado daquela nação um medidor similar também é recarregado. A animação demonstra que eles dependem das essências das mortes dos adversários para continuarem vivos, que estas essências são uma espécie de combustível essencial para a continuidade de suas existências.

Noah e Lanz, agora adultos, estão lutando, assim como Eunie, Mwamba e a pet da equipe. Eles decidem um movimento arriscado para tentar derrotar o imenso robô do lado inimigo, chamados de Levnis. A equipe derrota seu primeiro boss, Ulula, garantindo que seu exército vença esta batalha. 

A Rainha aparece e movimenta seu cajado dando início a uma sequência em que centenas de pods cheios de líquidos aparecem ao redor. Dentro deles surge primeiro uma semente que cresce e dá origem a uma pessoa com aspecto similar aos da equipe, em termos de idade, como adolescentes. Estas pessoas criadas, assim que prontas são desembarcadas em um lugar de treinamento para combate.

Noah explica que cada pessoa deste mundo nasce desta forma e com um único objetivo: lutar contra Agnians e vice-versa.

Eles são mostrados um pouco mais jovens neste local. A equipe de Noah está lutando contra outra equipe. Quem vencer se tornará Golden (dourado) o que deve ser algum sistema de classificação dentro do treinamento. Eunie é atingida. Joran, o amigo de infância de Noah, que corria com ele pela praça da abertura, é um curador e corre para ajudá-la. A equipe inimiga vê e monta uma armadilha para Joran prevendo que ele fará algum movimento impensado no afâ de proteger seus amigos. E ele faz, tornando-se um alvo fácil e sendo derrotado. A equipe de Noah perde a luta. A equipe inimiga tornar-se Golden. 

Lanz discute com Joran. Noah e Eunie tentam acalmar a situação. É o segundo aniversário de Noah. Eles vivem por 10 anos ou termos, como chamam. Ao longo destes 10 anos de vida eles apenas lutam, sem cessar. Poucos conseguem completar os 10 anos sem morrer em batalha primeiramente. Aqueles que conseguem atingir os 10 anos são honrados com uma cerimônia chamada Homecoming, onde sua essência é dispersada aos céus sem ser coletada pelo inimigo. 

No outro dia a equipe se reúne para irem juntos apreciar uma destas cerimônias. A própria Rainha está presente. Para muitos deles é a primeira vez que a veem. É a primeira vez que Lanz vê uma Homecomig. Ele fica maravilhado e promete que um dia será sua vez. Eunie também está certa de que conseguirá chegar lá. Joran fica bastante em dúvida e Noah concorda com certa hesitação.

Ele narra que todas as vidas vem da Rainha e todos vivem pelo objetivo de morrer nesta cerimônia, pela chance de voltar ao seu abraço. 

O cenário volta ao campo de batalha no momento presente. Noah está tocando uma flauta e luzes azuis de essência saem dos corpos de muitos soldados mortos no chão. Ele é um off-Seer, alguém que executa esta música na flauta e este ato faz com que as essências se soltem e tenham um encerramento. Como perdem o transporte vão à pé até o acampamento, chamado de Colônia 9. Lá conversam com amigos e tomam um banho de imersão. Estão todos nus, juntos, sem pudor, de onde se depreende que nudez e sexo não são temáticas sensíveis. 

Eunie pergunta se ele sabe como ele se tornou um Off-Seer após o que aconteceu. Noah recorda de seu amigo Joran sendo soterrado por uma pilha de pedras. Ela pergunta se isto ainda dói. Ele diz que não. Que ainda não superou totalmente, mas que já não dói. E que ele se preocupa mais com Lanz, dizendo que ele se trata muito dura e imprudentemente. Eunie pergunta o que poderiam fazer, já que tem sido assim há anos. Um flashback mostra Lanz tentando salvar Joran (acho) e ela o impedindo. Ela se lembra que Lanz nunca se desculpou com Joran pela discussão que tiveram após aquela luta na academia. Conforme Lanz se reune a eles a conversa muda e logo se despedem para dormir.

No dia seguinte o comandante informa sobre a nova missão em Alfeto Valley. Aparentemente algo desconhecido com um enorme quantidade de energia está se aproximando desta área. Até onde sabem não parece pertencer ao exército inimigo e sim ser algo diferente. Eles são enviados para investigar e destruir a fonte de energia. Após alguns preparativos a equipe parte rumo ao objetivo.

A caminho de Alfeto Valley Eunie comenta com Mwamba que está faltando apenas um para o Homecoming dele. Ele concorda. Todos do grupo estão orgulhosos do amigo. Ele diz que após aquela missão pedirá transferência para uma área mais segura de trabalho. Todos concordam e apoiam. Mwamba se despede e corre para unir-se ao exército principal enquanto que Noah e os outros da equipe seguem na frente.

Eles avistam uma equipe de Agnus atirando contra uma nave desconhecida que acaba por aterrissar atrapalhamente no solo. Noah manda um aviso para o restante do exército que está mais atrás. Logo a equipe de Agnus percebe a presença da equipe de Noah e os dois lados se enfrentam e enquanto lutam são atacados por autômatos desconhecidos, que, aparentemente tenta proteger a nave que aterrissara anteriormente.

Junto à nave 2 homens, escondidos atrás de destroços de sua nave, atiram contra eles por, aparentemente acreditarem que estão atrás de algo precioso chamado Ouroboros Stone, uma estrutura metálica em forma de ovo.

Após o último de seus autômatos ser derrotado, o homem mais novo, Zuo, clama para que o mais velho, Guernica, a quem chama de capitão, parta e leve a pedra para a cidade, mas antes de ter a resposta ele é atingido e morre. O capitão lamenta junto ao seu corpo. 

Enquanto isto a equipe de Noah consegue se aproximar um pouco mais e confirma que o Ouroboros Stone é a fonte de energia poderosa, a qual foram incumbidos de eliminar. Eles veem o capitão, mas antes de conseguirem se aproximar são atacados pela equipe de Agnus, que tem o mesmo objetivo que eles. 

As duas equipes se enfrentam, sobrando do outro lado apenas Mio, Taion e Sena. Ambas se equiparam em força e destreza, sem que nenhum lado consegue derrotar o outro. Quando estão todos exaustos, Noah percebe que se continuarem a lutar um ou mais deles poderão morrer e mesmo se matarem a outra equipe ele lamentaria. Pensa em fugir da luta e se espanta, pois é algo que jamais teria considerado anteriormente. 

Ele e Mio continuam a lutar enquanto ele tenta conversar com ela, confirmando que é uma Off-Seer também e diz que não deveriam estar lutando. Ele pergunta se ela não escuta o som e diz que algo está errado. Ela se recusa a ouvir, embora reconheça que ele é diferente do esperado e nota que sua espada é especial. 

O capitão também nota a espada de Noah e ao olhar para a Ouroboros Stone diz compreender. Anteriormente ele havia mencionado que a pedra os trouxera ali e agora diz que ele supõe que esta é a razão deles estarem naquele lugar. E que é o destino, pois partira com o objetivo de encontrar alguém, mesmo sem saber quem seria. Se uma pessoa ou várias. Ele então dispara um sinal luminoso no céu e derruba e segura no chão ambos, Noah e Mio, questionando-os sobre o motivo de estarem lutando.

Diz para puxarem o véu sobre seus olhos, que não deveriam estar lutando um contra o outro e que deveriam pensar em seu verdadeiro alvo e aponta para a pedra. Ele pergunta se eles tem ideia de quem é o verdadeiro inimigo e diz que a luta entre ambos está encerrada. Todos começam a discutir e questionar o motivo de lutarem uns contra os outros. Eles percebem que ao fim, eles lutam porque é necessário para continuarem vivendo, por causa do medidor de essências de vida dentro dos olhos de cada um. Noah questiona quem é que determinou que assim deveria ser. E diz que se soubesse quem e onde está, ele… Não termina a frase. 

O capitão diz que sabe quem eles são. E pergunta o que ele faria. Sem que Noah responda ele começa a dizer quem é o real inimigo mas é atingido ao peito por algo como um choque elétrico e tomba desmaiado.  

Os seis observam enquanto um novo indivíduo se aproxima. Ele é gigante, negro e trás em suas mãos, de um lado Mwamba e de outro Hack, um amigo da equipe branca. A espada de Noah começa a zumbir e brilhar estranhamente. O símbolo do infinito brilha nos olhos da criatura, diferentemente do símbolo do medidor de essências (flamas) nos olhos dos demais. A criatura ironicamente manda-os voltar a lutar uns contra os outros. O capitão o reconhece e chama de Moebius.

Após matar Mwamba e Hack, Moebius desafia-os a conseguirem alcançar a pedra de Ouroboros. E diz que serão mortos antes de colocarem as mãos nela. Ele parece estar se divertindo com a situação e suas piadas irônicas.

As duas equipes o atacam a despeito da desproporção de forças, pois a criatura parece infinitamente mais poderosa que todos eles juntos. Até mesmo o capitão se une a luta, dentro de uma máquina sendo logo derrotado e só não é morto graças aos personagens que interferem e atraem a atenção da criatura. . 

O capitão começa a esmurrar a pedra e lhe diz para começar a funcionar. Com seus socos consegue fazer com que ela se abra e com um puxão ele a faz funcionar. Uma mancha verde atinge a todos, parecendo que desloca as almas para fora dos corpos. O símbolo em seus olhos muda do medidor antigo para uma cobra mordendo seu próprio rabo (Oroboros).

Mio começa a ouvir os pensamentos e ter as memórias de Noah e vice-versa. Eles estão linkados um ao outro e desta junção surge um novo ser, gigante como a criatura Moebius. Esta explica que quando Keves e Agnus agem juntos, em unidade, se tornam criaturas quase como ele. Moebius diz que este novo ser fruto da fusão está apenas um passo atrás de estar no mesmo level que eles, mas que as duas raças (os do tipo de Moebius e as do tipo da fusão) são inimigas mortais.

Eles lutam contra a criatura, que antes de perder declara um empate. Antes de desvanecer no ar, dispara nos céus o símbolo do infinito em flamas vermelhas e diz que a partir de agora eles são inimigos públicos de todo o mundo. Em lugares distantes várias criaturas como Moebius observam o sinal no céu. 

O interlink se desfaz e Noah e Mio reaparecem. Há o começo de um estranhamento entre as duas equipes, mas o capitão interfere, dizendo-lhes que eles não são inimigos uns dos outros. Ele não consegue terminar de falar, pois está muito fraco. Mio o ajuda a sentar-se encostado na nave. Ele tira a máscara e os personagens ficam admirados com sua face e rugas, pois eles não conhecem pessoas velhas. Ele explica que é isto que acontece quando as pessoas ficam velhas. 

O capitão Guernica declara que seu plano foi um sucesso, pois viera atrás justamente disto e que eles 6 são agora Ouroboros. Ele investiga as marcas dos personagens, adivinhando quanto tempo lhes restam. Mio tem 3 meses, os demais aproximadamente 2 anos. (Pelo que entendi, quanto mais alta no corpo é a posição da tatuagem, menor é o tempo restante.)

Conta que viveu 60 anos, seis vezes mais do que qualquer um deles e que é assim que as pessoas são supostos de serem, ou viverem. Diz que ainda tem algo que precisa ser feito. E que se eles quiserem sobreviver não precisam mais matar uns aos outros, mas que isto não significa que eles irão relaxar pois de hoje em diante aqueles Moebius jamais os deixariam sós e em paz. Os Moebius iriam cacá-los constantemente e que haveria apenas um lugar onde eles teriam uma chance: Swordmarch, a terra atingida por uma grande espada. E que lá eles encontrariam esperança, que seria o único caminho para derrotar o real inimigo e  reclamar o que estava perdido: o jeito que o mundo e a vida deveria ser. Ele morre e sua essência se dispersa no ar. Mio toca sua flauta. Noah se une a ela. 

Lanz declara que devem retornar, pois a missão foi completada. Taion diz o mesmo de seu lado. Mio protesta, mas eles se dividem e partem.  

Quase chegando ao acampamento, a equipe de Noah encontra uma equipe dos seus caminhando em sua direção. Eles os cumprimentam, mas são atacados. Por mais que lhes digam que são amigos, não são reconhecidos. Eles se lembram do que Moebius dissera sobre todo o mundo agora ser seus inimigos e desistindo de prosseguir voltam atrás. O mesmo acontece do lado de Mia e os seus.

As duas equipes se encontram e após alguma conversa decidem viver e prosseguir juntos até a cidade mencionada pelo capitão. Eles agora estão livres do medidor de vidas nos olhos, substituído pelo Ouroboro. Portanto não precisam matar inimigos para recarregar a energia. 

Após encontrarem roupas nos recipientes caídos da nave, despem-se de seus uniformes e vestem roupas esportivas comuns.

Noah e Mia conversam sobre o pouco tempo de vida restante a ela. Ela diz que nunca pensou em viver mais, mas se realmente existe esperança naquela cidade… 

Uma mulher desconhecida aproxima-se das roupas do capitão, pega seu tapa-olhos e parte. Enquanto se afasta a pedra de Ouroboros se apaga e a peça de seu topo cai no chão.

Fim do Capítulo 1 

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GuiasYoutube

Xenoblade Chronicles 3 – Guia do Sistema de Combate em Video (Sem Spoilers)

by A Itinerante 31/07/2022
Escrito por A Itinerante

 Nosso terceiro vídeo no nosso canal do Youtube é a versão visual do nosso guia do Sistema de Combate.

Espero que visualizando tudo seja mais fácil entender as dezenas de detalhes que o combate desse jogo tem rsrs

Curtam, Comentem e nos sigam para acompanhar nossos guias!

31/07/2022 0 comment
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AnálisesWalkthrough

Xenoblade Chronicles 3: primeiras impressões

by A Itinerante 30/07/2022
Escrito por A Itinerante

Conforme expliquei em meu último post, depois de anos sem jogar, tive receio de que a tecnologia dos aparelhos e dos próprios games tivesse evoluído tanto que teria dificuldades em acompanhar. Isto não é verdade, ao menos para a Nintendo, uma vez que o Switch já tem 5 anos e é o mesmo de quando ainda jogava. E, o que me deixou ainda mais surpresa é o fato de que também não é verdade para o Xenoblade Chronicles 3 e talvez não seja para qualquer outro jogo. As coisas evoluíram muito pouco nestes 5 anos, pelo visto.

Acabei agorinha o capítulo 1. Tem muita coisa que ainda não vi. O sistema de combate, por exemplo, mal se completou com a equipe de 6 pessoas. Nunca vi um Chain Link e outras particularidade que já sei que o sistema contempla. O que pretendo com este post é apenas transmitir minhas primeiras impressões mesmo e não bater o martelo em um julgamento definitivo, ok?

Me preocupei bastante em não ler nenhuma das análises já publicadas porque não queria ser influenciada. André e eu não trocamos opinião sobre o jogo, ainda. Estamos nos restringindo a comentar os aspectos técnicos do jogo.

SISTEMA DE COMBATE

Com relação ao sistema de combate, ele parece ser mais ágil do que o sistema do Xenoblade 2. As lutas estão mais rápidas logo de cara. Os acessórios são mais efetivos também! A coisa funciona. É divertido? Ainda não. É cheio de detalhes e nuances e acredito que vai levar um tempinho até entender tudo, engatar e me soltar. Por enquanto, estou conseguindo prosseguir sem muito sofrimento, de forma que estou satisfeita.

Foi quando vi o Ouroboros no final do capítulo 1 que fiquei realmente convencida. O Ouroboros é um sistema em que dois personagens se fundem tornando-se um ser diferente e bem mais poderoso. Aqui, vejam:

Este grandão azul é o Ouroboros resultante da fusão do Noah e da Mio. Todas as skills são diferentes. E foi muito bonito ver e bem legal jogar com ele. Aparentemente depois de desbloqueada a função, pode-se fundir a qualquer momento em que se queira. A fusão tem um tempo preestabelecido de duração. Quando termina precisamos esperar até que o medidor esfrie para podermos fundir novamente. Ainda não experimentei todas as possibilidades porque terminei o capítulo 1 e resolvi postar tudo antes de recomeçar a jogar ou acabaria esquecendo tudo.

As curas são apenas através de skills. Não existem poções, revive, etc. Os healers da equipe são os responsáveis por manter a turma com vida e reviver quem morre. Imediatamente após a luta, os mortos revivem e toda a vida de todos é restaurada. 

Conversando com o André e lendo seu post sobre o sistema de combate vi o quanto de coisa que surgirá pela frente. Então, estou convicta de que este sistema está longe de ser básico e simples. É complexo e com várias camadas de profundidade. Tem todo potencial para ser desafiante, estratégico e, espero, muito agradável de se jogar.

Agora… O que realmente me deixou feliz foi descobrir a opção de Auto Batalha (botão de menos “-” após iniciar uma luta) . Todos que jogam jRPG concordam que upar às vezes é um porre, com perdão da palavra. Com a Auto Batalha, você começa uma luta e o sistema joga por você. Ajuda muito! 

 

MUNDO

O mundo que vi até o momento é ok em termos de beleza da natureza. Até o final do primeiro capítulo estamos no campo, com uma natureza rala, sem grandes atrativos e muitas pedras, despenhadeiros, barreiras, etc.  Nada espetacular, mas tudo bem feito. Ok. Até onde sei parece que é um mundo gigantesco, mas podemos viajar de um ponto já visitado a outro muito rapidamente.

A localização é relativamente fácil, com os pontos de objetivos marcados no mini mapa para orientação geral, mas como sou perdida em geral, me perco lá também. 

PERSONAGENS

Os personagens me surpreenderam muito positivamente. Primeiramente pelo visual. São todos belos, as vozes são agradáveis e as roupas as mais decentes que já vi em um jogo de jRPG. Pela primeira vez não jogarei com meninas que parecem garotas de programa de quinta categoria. Isto é um grande alívio!

Eles também me surpreenderam pelas personalidades e histórias distintas. Não é que já tenhamos tido tempo para distinguir profundamente um do outro apenas em termos de personalidade, mas aqui e ali existem indícios de que é possível esperar profundidade e intensidade neste sentido.
São 6 pessoas fixas, dois de cada classe (Attacker, Healer e Defender), sendo cada um de cada um dos 2 países do mundo. No vídeo acima vemos Noah e Mio tocando a flauta para enviar as almas dos mortos para o além, o que é um tipo de profissão que ambos compartilham, a de Off-Seer.

HISTÓRIA

Na sequência farei um post sobre o primeiro capítulo da história, até mesmo para ajudar quem não fala inglês a entender o que se passa. Aqui falarei apenas o que estou achando da história, sem spoilers. 

Estou achando a história de Xenoblade Chronicles 3 completamente fascinante. É misteriosa, sensível, emocionante e intrigante. Sabendo do passado de histórias grandiosas da franquia, só posso dizer que é um começo realmente bom, que nos deixa a todo momento roendo as unhas de ansiedade, querendo saber mais. O que houve? Como? Por que? Para quê?

E é uma história diferente. Realmente diferente. Me fez parar algumas vezes para imaginar como seria viver daquele jeito e comparar com nosso tipo de vida.

INTERFACE DO JOGO

É o ponto mais fraco de todos. A interface é, para dizer pouco, básica. Minimalista, digamos assim, para não ofender. Falta um bestiário. Falta localização de itens. O tutorial deles é francamente uma piada. Falta profundidade. Falta tudo. Tem o mínimo possível para fazer o jogo rodar e pronto. 

MÚSICA E SONS AMBIENTES

Tudo muito agradável. Nada de sons estridentes ou dissonantes. Primeira vez que estou deixando o som ligado enquanto jogo. Normalmente só deixo ligado nos primeiros momentos e logo me incomoda.

IMPRESSÃO GERAL

Sendo bem honesta agora, nós sabemos que dificilmente um jogo é perfeito perfeito. Talvez só o XII. E mesmo ele não é consenso. Tem gente que reclama de personagens, história, etc…

Xenoblade Chronicles também não parece ser perfeito. Se por nada mais, somente a falha da interface muito simplificada já tiraria alguns pontos. A falta de tradução ou ao menos legenda em Português já retiraria alguns outros. O sistema de combate pode se revelar o melhor ou o pior. Ainda não tenho certeza. A história promete e muito! Os personagens idem. 

Não é um jogo que me deixou de boca aberta, deslumbrada, a cada momento. Não foi um Wow!!!, mas é um jogo que produziu uma sensação boa ao jogar. É satisfatório e gostoso. Não estressa e sim relaxa e diverte. É um jogo bem estruturado, bem feito, de uma grande franquia, quase tudo indica que temos um jogo sensacional pela frente e estou realmente animada para me embrenhar mais e mais. 

30/07/2022 0 comment
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Guias

Xenoblade Chronicles 3 – Guia do Sistema de Combate

by A Itinerante 30/07/2022
Escrito por A Itinerante

Chegou o momento! :D:D

Xenoblade Chronicles 3 acabou de ser lançado e desbravar as muitas camadas que compõe seu sistema de combate tem sido uma das partes mais divertidas do jogo.

Xenoblade 2 ficou famoso por suas 10 horas de tutoriais iniciais seguidas por elementos adicionais sendo adicionados pouco a pouco, recebendo elementos novos até literalmente 2 capítulos antes do fim da hitória.

Aparentemente Xenoblade 3 segue no mesmo caminho, e apesar de eu ainda estar longe do final, acredito que finalmente podemos começar a desvendar pouco a pouco o funcionamento de seu combate.

Apenas uma observação antes de começarmos: esse é um guia baseado nas informações que temos nos capítulos iniciais do jogo. Se for necessário, esse post será atualizado a medida em que novas funcionalidades de combate forem desbloqueadas ou farei uma Parte 2 pra falar sobre os elementos avançados.

Vamos lá?

Classes e Roles

Haverá um post específico para falar sobre classes no futuro, já que no momento não tenho nem metade delas desbloqueadas.

Mas, de forma geral, os personagens assumem funções (Roles) específicas em combate e essa função é determinada pela sua classe.

As Roles são três:
– Attacker – Focados em causar dano.
– Deffender – Focados em atrair a atenção dos inimigos e defender dos ataques
– Healer – Capazes de curar o grupo, reviver aqueles forem derrubados e dar suporte através de buffs (aumentos positivos de status) e debuffs (efeitos negativos que prejudicam o alvo).

E as Classes Iniciais são:
– Swordfighter (Attacker) – Lideram o combate como uma classe balanceada e focada em causar dano.
– Zephyr (Defender) – Especializada em desviar de ataques e realizar contra-ataques poderosos.
– Medic Gunner (Healer) – Restaura o HP dos aliados e fortalece as habilidades deles.
– Tactician (Healer) – Atrapalha os inimigos e suporta os aliados usando talismãs de papel chamados Mondo.
– Heavy Guard – (Defender) – Carrega armas gigantes para proteger os aliados e atrair a atenção dos inimigos.
– Ogre (Attacker) – Destrói as defesas do inimigo com ataques massivos.

A partir de um determinado momento da história é possível trocar livremente a classe de cada membro da equipe, dando liberdade total sobre a função que o player deseja para cada personagem.

Auto Attack

A base do combate gira em torno do uso correto do Auto Attack (ataque automático) e Arts.

Enquanto caminhamos pelos cenários, os monstros vagam pelos mapas e podemos iniciar o combate apertando R para selecionar o alvo e apertando A para que os personagens saquem as armas e entrem em modo de batalha. Caso queira desistir de lutar e fugir, basta segurar A para guardar as armas e poder afastar dos inimigos.

Em modo de combate, quando nos aproximamos dos monstros os personagens executam automaticamente um ataque básico chamado Auto Attack. O ataque automático por si só não causa muito efeito, mas ele pode ser usado em conjunto com alguns outros elementos para maximizar o potencial de combate.

Arts

O outro elemento que compõe a base do combate são as Arts, e elas possuem 3 categorias: Arts Básicas, Talent Arts e Master Arts

Arts básicas são habilidades que podem ser associadas aos botões X, Y e B para que sejam executadas durante as lutas. Elas variam de acordo com a classe selecionada naquele momento e, quando disponíveis, basta apertar o botão associado para executá-las.

Após serem executadas, as Arts entram em recarga e elas recarregam de forma diferente dependendo do tipo de classe usada:
– Classes da nação Keves (como Swordfighter e Medic Gunner) possuem arts com recarga automática baseada em tempo, sendo necessário apenas esperar os segundos necessários para usá-las novamente.
– Classes da nação Agnus (como Zephyr e Ogre) recarregam as Arts executando auto attacks nos inimigos.

Outra forma de enxergar essa diferença é através do formato do ícone da Art. Arts Básicas com ícone redondo recarregam com tempo e Arts com formato de diamante recarregam com auto attacks.

É importante considerar que os personagens não executam auto attack enquanto andam, e isso é extra importante para as classes de Agnus.

Até o momento, cada classe possui 5 arts básicas das quais podemos selecionar 3 para levar em combate. Dessa forma temos certo poder de customização e conseguimos direcionar bem as especialidades que queremos para cada personagem (como levar apenas arts de cura no healer ou substituir algumas por buffs e debuffs para que também possam dar algum tipo de suporte).

Na tela de seleção de Arts mostrada acima podemos ver algumas informações importantes de cada Art, sendo elas:
Type – Tipo de Art (ataque físico, de Ether, Heal ou de área de campo)
Area of Effect – Se a Art afeta apenas um alvo ou vários
Power Multiplier – % de multiplicador do efeito da Art. Porcentagens maiores significam maior dano ou cura
Recharge Gauge – Tipo de recarga (por tempo ou auto attack) e tempo de recarga
Buff/Debuff – Diz se além do efeito básico a Art também provoca algum Buff ou Debuff
Reaction – Explica se a Art também provoca algum efeito extra no alvo e qual a condição para isso. No exemplo acima, a Art aplica Break se for usada com o personagem posicionado em um dos lados do alvo.

Algumas dessas informações podem ser vistas de forma resumida durante o combate também. No exemplo acima, a Art de cima causa mais dano se usada corretamente com um Cancelamento (explicações sobre isso mais adiante no post), a da esquerda causa Break se usada dos lados do alvo e a de baixo causa mais dano se usada por trás do alvo.

Aumentar o nível da classe melhora os atributos das Arts, trazendo efeitos como aumentar o dano causado ou reduzir o tempo de recarga.

Talent Arts ficam localizadas no botão A do controle durante o combate e, até o momento, quase todos os personagens tem apenas uma dessas por classe. Diferente das arts básicas, essas Arts estão indisponíveis no início das lutas e é necessário cumprir requisitos específicos durante o combate para encher seu medidor de utilização aos poucos.

Esses requisitos irão variar de acordo com a Role da classe e funcionam da seguinte forma:
– Para Attackers, causar dano nos monstros, causar dano crítico e participar de combos irá encher ao pouco a barra, mas a principal forma de enchê-la é executando corretamente arts que possuem requisito de posicionamento.
– Deffenders enchem a barra sempre que atacarem alvos que estiverem atraídos para si, bloqueiam ataques, desviam ou interrompem o inimigo. Arts que atraem os inimigos para si enchem consideravelmente mais a barra.
– Healers conseguem encher a barra sempre que curam, buffam os aliados ou debuffam os inimigos. Usar arts que coloquem campos de efeito de status na batalha é a ação que mais enche a barra para eles.

Master Arts são arts que podem ser desbloqueadas para serem utilizadas mesmo ao trocar de classe. Elas podem ser associadas aos três botões direcionais para cima ↑, para a direita → e para baixo ↓. A princípio apenas um desses slots estará disponível, mas os outros dois serão desbloqueados a medida em que o personagem evoluir.

Um detalhe importante é que as Master Arts só podem ser equipadas ao estar usando um Job da nação oposta. Exemplo usando as seis classes iniciais: Ao equipar Swordfighter (classe da nação Keves) eu só vou enxergar como disponível as Master Arts que eu tiver desbloqueado e que forem de jobs da nação Agnus (como Zephyr, Tactician e Ogre).

No exemplo acima Lanz está usando a classe Swordfighter e equipando a Master Art da classe Ogre, Maximum Voltage no primeiro Slot.

Ao ativar a Master Art em combate, o personagem irá temporariamente ativar a arma e os status da classe referente, fazendo com que diversas misturas sejam possíveis.

Upar diversas classes e desbloquear diversas Master Arts é fundamental para o desenvolvimento correto dos personagens, então minha recomendação é trocar de classe sempre que alcançar o nível máximo dela.

Fusion Arts

Fusion Art é o nome dado para a funcionalidade de disparar duas artes dentro de uma só. Essa combinação irá usar uma Master Art (associada nos direcionais) com uma Art Básica (associada em X, Y e B) desde que as duas estejam disponíveis para uso.

Para executar uma Fusion Art basta segurar ZR e apertar o botão associado a arte básica que está fundida com outra.

Ao ser ativada, a Fusion Art irá combinar o dano e o efeito das duas Arts linkadas, mas a animação executada será apenas a da arte básica pressionada, dando um incrível leque de possíveis combinações para os personagens.

Cancelling

O jogo se refere a “Cancel” como uma técnica de combate onde cancelamos o final da animação de determinada ação para executar outra, sem que haja qualquer prejuízo no dano final.

Imagine seu personagem executando a animação de auto attack balançando a espada da esquerda para a direita. Para evitar ter que aguardar o fim da animação para executar sua próxima ação, é possível apertar o botão referente a alguma art no momento em que este ataque encostar no inimigo, para cancelar o final da animação e imediatamente executar a art. Assim, é possível aplicar mais ações em um espaço de tempo.

Para Arts e Auto Attacks que possuem múltiplos hits, o Cancel precisa acontecer no momento em que o último Hit da animação atinge o alvo. Por isso será necessário um pouco de treino para se acostumar com cada animação.

Você saberá se o Cancelamento foi executado corretamente caso apareça um círculo azul na tela quando fizer a ação.

Várias ações podem ser canceladas em outra, como por exemplo:

Cancelar um Auto Attack em uma Arts;

Auto Attack em uma Fusion Arts;

Arts em Talent Arts;

Auto Attack em Talent Arts;

Algumas Arts causam bônus de dano quando usadas em um Cancel e alguns acessórios especiais aumentam muito o dano causado quando o Cancelamento for executado corretamente, então vale a pena ir se acostumando a executar essa técnica durante os combates.

Acredito que mais pra frente será possível cancelar Arts em outras Arts, deixando as lutas ainda mais dinâmicas e divertidas.

Combos de Arts

Algumas Arts provocam efeitos especiais nos inimigos que os deixam abertos para combos que causam diferentes efeitos no alvo.

Esses combos tem a capacidade de enfraquecer e atordoar os monstros, deixando-os vulneráveis por alguns segundos e fazendo com que recebam mais dano.

Os efeitos que podem ser usados nesses combos são:
– Break – Interrompe a ação atual do inimigo
– Topple – Derruba o inimigo e impede ações durante seu efeito
– Launch – Lança o inimigo no ar, impede ações e faz com que tome mais dano durante seu efeito
– Smash – Derruba o inimigo provocando uma grande quantidade de dano e encerra o combo atual.
– Daze – Mantém o inimigo derrubado e impede que novos ataques gerem Aggro no alvo
– Burst – Força o alvo a dropar loots (se possível), remove o status “Enrage” do alvo e encerra o alvo.

Os dois combos possíveis são:
– Break > Topple > Launch  > Smash
– Break > Topple > Daze > Burst

Para saber quais Arts possuem esses efeitos extras, basta ler suas descrições na sessão “Reaction” ou observar o pequeno texto abaixo de seus nomes na Interface de Combate.

No exemplo acima a Art Bull Rush da classe Heavy Guard provoca Topple, desde que seja usada na ordem correta citada anteriormente.

Selecionar Táticas de Combate

Segurar o portal ZL durante o combate permite selecionar alguns detalhes importantes sobre a configuração da IA dos membros da Party.

Apertar seta para cima ↑ faz com que a equipe foquem o ataque no alvo atual;

Seta para a esquerda ← faz com que a IA priorize um dos dois tipos de combos de Arts (Smash ou Burst).

Seta para a direita → faz com que o grupo priorize Fusion Arts.

Seta para baixo ↓ faz com que todos se reúnam onde o personagem controlado no momento está (fazendo isso eles irão parar de atacar) ou se dispersem pela área de combate.

Posicionamento

É extremamente importante considerar o posicionamento durante o combate.

Classes como Swordfighter e Ogre possuem efeitos extras em suas Arts quando usadas na posição correta.

A seta laranja posicionada acima das Arts indica qual posição o player está referente ao alvo selecionado no momento: Setas para esquerda ou direita ←→ significa que você está em um dos lados do alvo. Seta para baixo ↓ significa que você está atrás e seta para cima ↑ significa que você está na frente. Executar Arts na posição correta pode aumentar o dano que elas causam ou provocar efeitos extras nos alvos.

Diversos monstros possuem ataques direcionados em uma área específica (como ataques em área em sua frente), portanto é ideal considerar o posicionamento da equipe para evitar que todos recebam ataques que poderiam ser direcionados apenas aos Tankers, que são quem de fato tem a capacidade de suportar ataques mais fortes.

Healers possuem diversas habilidades de campo que buffam quem está dentro da área especificada por eles, então fique atento aos campos e posicionamento durante as lutas.

Linhas de Alvo

As linhas de alvo indicam quem os inimigos estão atacando naquele momento. Caso a linha esteja azul, significa que estão atacando um dos tankers do grupo (situação ideal) e se estiver vermelha quer dizer que estão atacando um dos healers ou DPS.

Chain Attack

Chain Attack é uma espécie de ataque especial em conjunto que pode ser executada quando preenchemos o seu medidor. Por toda a sua duração, as habilidades serão potencializadas da seguinte forma:
– Arts ofensivas causam dano extra, começando em 150% e aumentando a cada Round
– Arts de cura e Buffs irão sempre agir em todo o grupo
– Requisitos de posicionamento vão ser automaticamente aplicados
– Fusion Arts serão fundidas automaticamente

Executar combos, usar Cancel para ativar Arts e executar bem as funções de cada Role aumentam aos poucos o medidor especial que fica ao lado direito da tela, bastando apertar + quando ele estiver cheio para iniciar a Chain.

Os acontecimentos dentro do Chain Attack podem ser divididos em algumas etapas, e falaremos um pouco sobre elas a seguir.

O primeiro passo é escolher uma Ordem (não é Ordem no sentido de uma sequência, mas sim uma Ordem a ser executada. Uma Ação). Essa Ordem é uma tática de combate de um dos membros da equipe que será executada caso consigamos encher o medidor dela em 100% durante o Chain.
Elas são situacionais e variam de acordo com o personagem:
Noah – Faz com que os ataques que forem executados durante o Chain Attack tenham 60% de Chance de ignorar a defesa do oponente.
Mio – Reduz o Aggro dos Attackers e Healers em 60%.
Eunie – Reduz a defesa de Ether do alvo em 30% durante o Chain Attack
Taion – Reduz a defesa física do alvo em 35% durante o Chain Attack
Lenz – Aumenta em 30% o Aggro dos Defenders e aumenta o ataque de toda a equipe temporariamente.
Sena – Ataques durante o Chain Attack tem 60% de chance de não poderem ser bloqueados.

O medidor para executar a Ordem fica no canto superior direito, começando em 0%.

Depois da Ordem ser selecionada, é iniciada a fase onde selecionamos um personagem e executamos uma Art com ele.

Sempre que um dos membros do grupo executar uma Art, uma pontuação será acrescentada no medidor e, ao chegar a 100%, a Ordem será executada e seu efeito aplicado no próximo Round da Chain. O número acima da cabeça de cada personagem indica qual valor de TP (Tactical Points) será somado ao medidor da Ordem quando aquela ação for executada, e esse número aumentará situacionalmente de acordo com alguns critérios:
– Começar escolhendo um Attacker causa o efeito “First Blood” que dará uma quantidade grande de TP extra;
– Usar uma habilidade de um Healer ativa “Point Limit”, que garante que o medidor não irá ultrapassar 99% naquela soma;
– Escolher uma habilidade de um Tanker ativa “Back in Action”, que reativa o personagem com maior TP.
– Usar personagens da mesma nação do que o que determinou a Ordem (entre Keves / Agnus) ou que seja da mesma Role também aumenta a quantidade de TP que será ganha com aquela ação.

No momento em que o medidor alcançar 100%, uma Chain Art será executada, que causará bastante dano no alvo e ativará o efeito da Ordem escolhida, iniciando também um novo Round de Chain Attack.
Falhar em encher o medidor irá encerrar a Chain e retornar para o combate normal.

O novo Round irá permitir escolher uma nova Ordem (lembrando que agora o efeito da primeira estará ativo) e irá potencializar ainda mais o efeito de todas as Arts. A quantidade de personagens disponíveis nesse novo Round irá depender do quanto acima dos 100% você conseguiu ir no Round anterior, fazendo com que a escolha das ações dos personagens precise ser bem pensada.
O que eu tenho feito é:
1 – Após escolher a Ordem, ir escolhendo ações com cuidado para não ultrapassar 100%.
2 – Escolher um healer quando não puder evitar passar de 100%, ativando seu efeito e fazendo com que o medidor pare em 99%.
3 – Executar uma ação com o personagem que vá render a maior quantidade de TP disponível, para “estourar” o medidor e ir o mais alto o possível além dos 100%.

Quanto maior for o valor alcançado, mais personagens serão reativados no Round seguinte, potencializando a quantidade de dano que será possível causar e facilitando o cumprimento dos 100% de Tactical Point para executar mais uma Ordem e ativar um novo Round.

Será possível continuar criando sequências de Rounds desde que você consiga preencher os 100% do medidor de execução da Ordem e haja energia o suficiente no medidor de Chain Attack, que será reduzido um pouco a cada Round concluído.

Um último efeito importante dos Chain Attacks são os chamados “Overkill”. Ao derrotar um inimigo durante a chain, a sequência continuará normalmente e durante todo o Overkill qualquer dano causado no inimigo será convertido em bônus de recompensas posteriormente. É interessante levar isso em consideração, já que eu consegui upar 2 leveis de uma vez ao fazer um bonus de dano alto durante um Overkill.

É muita informação né, eu sei. rsrs

Mas sintetizando:

– O objetivo durante um Chain Attack é executar a maior quantidade de Ordens e Arts o possível, já que elas estarão potencializadas.
– Para isso, escolhemos uma Ordem no início de cada Round e tentamos encher seu medidor no maior valor possível além dos 100%, para garantir uma nova rodada e aumentar a quantidade de personagens que irão participar.
– Durante os Rounds, escolhemos de maneira estratégica quais personagens irão agir levando em consideração a pontuação do medidor da Ordem e lembrando de usar um Healer caso ele esteja prestes a passar de 100%. É importante também guardar alguém com muitos TPs para agir logo em seguida, passando o máximo o possível dos 100%.
– Se possível, guardar o chain attack para o final da luta para garantir Overkill e mais pontos de experiência.
– A Chain será encerrada ou quando o medidor de Chain Attack for reduzido a 0 (lado inferior direito da tela, que é reduzido a cada Round), quando não for possível alcançar os 100% de TP para executar uma Ordem ou apertando + para forçar que a Chain termine.

Embola a cabeça um pouco, mas depois de fazer alguns tudo começa a se encaixar de forma mais intuitiva.

Interlink – Ouroboros

A última mecânica de combate que conhecemos até o momento é chamada Interlink, que é uma funcionalidade onde dois membros do grupo se fundem e se transformam em um Ouroboros.

As formas de Ouroboros são fixas, sendo as duplas que podem se fundir pré determinadas.

Quando a função for desbloqueada, é possível ativar a transformação apertando o botão direcional para esquerda ← durante as lutas.

Ao se transformar, será possível usar as Arts Básicas Ouroboros a vontade e elas irão preencher o medidor da Talent Art dos Ouroboros. Essas Talent Arts são especialmente poderosas e valem muito a pena serem usadas sempre que possível.

O limitador da transformação é um medidor de Heat (aquecimento) que irá substituir o retrato dos personagens transformados. Esse medidor irá encher aos poucos automaticamente e, quando chegar no limite, a transformação se encerrará e entrará em recarga por um determinado tempo.

Dentre as vantagens de se transformar em Ouroboros está o fato de que os personagens não sofrem dano e nem morrem durante a transformação, mas suas barras de HP serão preservadas para o estado que estavam antes de se transformarem.

Outro fator importante de ser considerado é o Interlink Level que aparece no lado inferior esquerdo da tela.
Esse level começará em 0 em todas as lutas e pode ir até o level 3. Subir o nível ANTES de se transformar trará alguns bônus para o Ouroboros como causar mais dano com as Arts e fazer sua Talent Art se encher mais rápido.
Para aumentar o nível, basta usar Fusion Arts o máximo de vezes o possível antes de ativar a transformação e ele voltará pra 0 quando ela terminar.

Por enquanto é “só” isso pessoal lol

Nos avisem caso tenhamos esquecido de alguma coisa e, se necessário, lançaremos uma parte 2 com dicas avançadas de combate.

Até já!

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Voltando a jogar e blogar após quase 5 anos!

by A Itinerante - Neiva 30/07/2022
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estive afastada do mundo dos games e do blog por alguns anos. Fazem anos que não jogo nada no meu Switch. Dei o meu Playstation para meu filho há uns 2 ou 3 anos e ainda não comprei o novo. Pensei mesmo que este parte de minha vida se encerrara definitivamente. E então, nestas voltas que a vida dá, eis me de volta. Xenoblade Chronicles 3 é meu jogo de retorno, não apenas no blog, mas na vida. lol 

Nestes anos todos (quase 5 acredito), pensei que tudo estaria radicalmente diferente: jogos, tecnologia, etc. e fiquei surpreendida com a familiaridade de tudo e com este sentimento de que nada mudou realmente. Estou jogando no mesmo Nintendo Switch de 5 anos atrás. Joguei partes do Xenoblade anterior, o 2. E aqui estou no mesmo blog de antes onde absolutamente nada mudou. Só demos mesmo uma repaginada na cara. Mas o blogger em si é o mesmo.

Eu talvez devesse ficar preocupada com esta aparente estagnação e talvez fique, mais a frente. No momento estou apenas aliviada, sentindo-me menos envelhecida e capaz de dar conta do recado tanto quanto qualquer outro. 

E foi com este sentimento me animando que comecei a jogar Xenoblade Chronicles 3.

Devo confessar um segredo a vocês: eu comecei Xenoblade 2, mas não terminei. Quando joguei, já estava naquela fase querendo parar de jogar, com lotes de insatisfações com o mercado de jRPGs na cabeça e me deparei com lutas demoradas demais para meu gosto. Upar o personagem parecia auto tortura. O André ficou encantado com o jogo e tentava me animar a continuar dizendo que o uso dos acessórios e itens mudaria tudo. Eu olhava para aqueles itens que iriam acrescentar  ou melhorar 0,1% ou 0,2% de alguma skill ou habilidade e sinceramente não acreditava. Acabei parando.

Arrependi-me depois, ao ouvir os relatos emocionados do André com relação a história e até mesmo ao sistema de combate. Pensava em voltar, mas, mas… Acabou que nunca voltei.

Quando ele me falou, em Março ou Abril, que Xenoblade 3 seria lançado em poucos meses e que estava pensando em blogar e abrir um canal do Youtube, fiquei feliz. Nestes anos com o blog parado, muitas vezes insisti para que o continuasse em meu lugar. Ele animava, fazia planos, mas a vida e sua correria acabava sempre postergando.

Começamos a conversar sobre como ele faria. Precisaria modernizar a template do blog para ser responsível e adaptável aos vários formatos, como celular e tablets e fazer várias outras melhorias. As ideias eram muitas e acabei me entusiasmando para voltar também.

Meu único receio era não ser capaz de jogar, que a tecnologia dos aparelhos e os jogos em si tivessem evoluido a uma tal forma que eu não conseguisse mais acompanhar. Vejam, o jRPG tradicional, de turnos, morreu há muito tempo. Hoje em dia o mais comum são os chamados Action RPG. No máximo um turno otimizado com tempos para cada ação, o que pode ser tornar um sistema completamente dinâmico e rápido, beeeemmmm longe daquela calmaria de poder parar e pensar antes de enviar uma ação!

Também, como uma jogadora clássica de jRPGs de turno, não era acostumada a me movimentar durante as lutas. A defesa toda era feita através de buffs ou ações como usar escudo. Todos ficavam paradinhos no lugar. Isto naqueles tempos em que luta e campo se davam em instâncias diferentes e não como agora, em que é tudo integrado e mal se percebe a transição entre os campos.

Além disto, tem a questão de ter que ser rápida no controle. Sempre gostei de jogos tranquilos, onde tenho tempo para pensar e montar uma estratégia. Esta coisa de ficar apertando botões enlouquecidamente nunca foi muito minha cara. 

Surpreendemente, no entanto, ao longo deste tempo longe dos grandes jogos, joguei algumas bobeirinhas no celular onde o combate era bem mais dinâmico e acabei gostando. Também a duras penas aprendi um pouco a me movimentar durante o combate, desviando de ataques, etc. 

E, para falar a verdade, tempos destes tentei jogar um Final Fantasy antigo e percebi como gosto mais do sistema de combate que temos hoje em dia. É bem mais a cara de nossos tempos: mais ágil e dinâmico como nossas próprias vidas. 

Então, desde que não seja um sistema daqueles absurdos de esmagamento de botões, percebi estar aberta para os novos jogos.

Lembrei de quando jogava e blogava e do prazer que sentia com ambas as atividades e decidi encarar o desafio. Assim, aqui estou, aliás, estamos. André e eu juntos nesta empreitada, agora com canal no Youtube e presença nas principais mídias.

Sei que a maior parte dos leitores atuais nem se lembra ou sabe quem somos, mas para quem souber ou lembrar, deseje-nos sucesso! 

E para nossos novos leitores, sejam bem vindos e esperamos que gostem de nosso trabalho.

Caso desejem, lembramos que temos um grupo no WhatsApp muito ativo, onde compartilhamos o mesmo amor pelos jRPGs. O link encontra-se nos botões da barra lateral.

Neiva

 

 

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Xenoblade Chronicles 3: tutorial totalmente traduzido em Português.

by A Itinerante 29/07/2022
Escrito por A Itinerante

Pois é… Infelizmente Xenoblade não é traduzido ou legendado em Português. 

Para todos aqueles que, mesmo não sabendo inglês, querem jogar preparamos esta tradução das telas do tutorial do jogo. Entender os princípios básicos do jogo ajuda muito! Esperamos que gostem e mais à frente atualizaremos com telas extras que recebermos durante nosso jogo. 

O post do André esmiuçando todo o sistema de combate está chegando ainda hoje ou mais tardar amanhã e ajudará ainda mais a entender o jogo. Também narraremos tudo sobre a história, personagens, etc. Ninguém ficará perdido no jogo se depender de nós! 

Divirtam-se!

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DiscussãoHistória / LoreYoutube

Xenoblade Chronicles 2 – Resumão em Video

by A Itinerante 27/07/2022
Escrito por A Itinerante

 Estreamos no youtube! 😀

O nosso primeiro video é o resumo da lore de Xenoblade Chronicles 2, passando por todos os detalhes que possam ser relevantes em Xenoblade 3.

Agradecemos todo e qualquer feedback em relação a dinâmica, conteúdo e tudo mais.

Caso prefira a versão escrita, clique aqui.

Em breve mais guias e vídeos no nosso canal, então se inscreva pra ficar por dentro!

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AnálisesDiscussãoNotícias

Xenoblade Chronicles 3 – O que sabemos até aqui

by A Itinerante 26/07/2022
Escrito por A Itinerante

Xenoblade Chronicles 3 já está batendo na porta, e o post de hoje é pra fazer um compilado sobre tudo o que sabemos sobre o jogo até aqui.

Vale ter em mente que as informações a seguir foram tiradas exclusivamente de trailers divulgados pela Nintendo, então os spoilers serão mínimos. Importante lembrar também que algumas informações poderão ser compreendidas de outra forma quando finalmente jogarmos o jogo.

História

Não vou teorizar muito sobre a lore porque prefiro deixar para descobrir o máximo possível sobre ela apenas quando eu for jogar.

O que sabemos sobre seu Background é que o jogo se passa no mundo de Aionios. Ele é dividido entre duas grandes nações: Keves e Agnus e seus habitantes nascem e morrem em função de uma guerra que existe entre eles. Matar os habitantes da nação oposta permite que eles absorvam suas energias para ser usada de alguma forma.

Por viverem suas vidas inteiramente como soldados, os habitantes de ambas as nações possuem uma expectativa de vida extremamente curta, de aproximadamente 10 anos (mas eles não parecem criança, então pode ser que esses anos sejam contados de forma diferente no mundo do jogo).

Os que triunfam em combate são recebidos com honra em suas terras natais, mas aqueles que caem em combate precisam ser guiados para “o além” através da melodia que é tocada por pessoas chamadas Off-Seers.

A party principal do jogo é composta por seis soldados, sendo três de cada nação.

De Keves temos Noah:

Eunie

E Lanz

De Agnus temos Mio

Taion

E Sena

Os seis por algum motivo irão se tornar fugitivos de ambas as nações e partir em busca das verdades relacionadas a guerra e o mundo onde vivem.

Exploração

Seguindo a tradição da série, o jogo conta com um gigantesco mundo aberto lotado de elementos de exploração que incentivam o player a explorar canto dos mapas. Pra facilitar a locomoção, todo local já visitado é desbloqueado como ponto de fast travel, facilitando MUITO a hora de viajar de um canto a outro do mapa.

Outro elemento que facilita a exploração veio lá de Xenoblade Chronicles X e é um guia para encontrar o caminho para quests. Algumas pessoas se sentiam incomodadas e perdidas em parte dos jogos onde os mapas verticais confundiam na hora de encontrar os objetivos, mas esse elemento opcional pode ajudar nesse tipo de situação.

Espalhados pelo mundo poderemos encontrar diversas colônias onde haverão vendedores de equipamentos, pontos de descanso, missões secundárias e coisas do tipo.

Conhecemos também a possibilidade de conhecer e conectar os habitantes dessas colônias em algum tipo de sistema de relacionamentos entre os NPCs, mas os videos não revelam quais as possibilidades e impactos envolvidos nesse sistema.

Em alguns lugares será possível acampar, onde poderemos fazer com que os personagens da party interajam entre si, liberar novas side quests, cozinhem e criem gemas que podem ser inseridas nos equipamentos para aumentar seus status.

Além disso temos também todo o pacote já esperado de um jogo rico em exploração como tesouros, áreas secretas, missões secundárias, bosses opcionais e monstros de elite para serem caçados.

Combate

No que tange a jogabilidade, o jogo possui uma mistura dos sistemas de Xenoblade 1 e 2 com um combate pendendo para ação.

Os 6 personagens jogáveis permanecem em campo durante todo o tempo e é possível trocar livremente entre a qualquer momento.

Ao encontrar inimigos, a equipa saca as armas e usam o ataque básico automaticamente quando se aproximam do alvo. Além dos ataques automáticos, é possível também usar habilidades (aqui chamadas de Art) que podem ser associadas a alguns botões para criar combos.

As arts variam de acordo com as classes do jogo e possuem diversos efeitos, como causar mais dano ao atingir um inimigo por trás, curar ou buffar o grupo e até mesmo derrubar temporariamente os monstros para deixá-los em um estado vulnerável.

Saber usar as arts de forma a combinar seus efeitos é um dos principais elementos estratégicos do combate e irá ficar mais complexo a medida em que novas arts forem sendo desbloqueadas ao longo do jogo.

Um dos principais uso das arts de forma eficaz é para fazer um combo especial dividido em 4 partes:
Enfraquecer o monstro (Break), derrubá-lo (Topple), lança-lo no ar (Launch) e de jogá-lo no chão (Smash). Encontrar artes que possuam esses efeitos e usá-los na ordem correta podem criar combos desse tipo e dar ao player a vantagem durante o combate.

Também será possível utilizar uma nova função chamada “Fusion Arts” onde será possível combinar o efeito de duas arts em uma só. O trailer não explica muito bem a extensão disso, mas dá pra ver que é mais um elemento que acrescenta bastante profundida ao combate.

Outro importante elemento de combate são os Chain Attack. Eles são ataques especiais onde podemos parar momentaneamente o combate e executar artes de forma sequencial. Ainda não sabemos exatamente como os chain attack funcionarão em Xenoblade 3, mas historicamente eles estão entre a principal forma de causar dano massivo nos oponentes quando enchemos a barra de energia que permite usá-lo.

Classes

O jogo possui um sistema de classes e Roles, onde cada personagem pode escolher uma classe para usar naquele momento e essas classes são divididas em 3 tipos: Attackers (responsáveis por causar dano), Defenders (focados em atrair a atenção dos monstros e proteger a equipe) e Healers (que podem curar o grupo, buffar os aliados e debuffar os inimigos).

Cada um dos personagens possui uma classe inicial e em algum momento vamos poder transitar livremente entre essas classes. Ao upá-las é possível aprender não só suas arts básicas, como também habilidades passivas e as chamadas Master Arts, que podem ser utilizada por outras classes. Evoluindo múltiplas classes ao longo do jogo irá permitir criar diversas combinações diferentes para maximizar o potencial dos personagens durante o combate.

As classes iniciais são:

Swordfighter (Attacker) – Lideram o combate como uma classe balanceada e focada em causar dano.

Zephyr (Defender) – Especializada em desviar de ataques e realizar contra-ataques poderosos.

Medic Gunner (Healer) – Restaura o HP dos aliados e fortalece as habilidades deles.

Tactician (Healer) – Atrapalha os inimigos e suporta os aliados usando talismãs de papel chamados Mondo.

Heavy Guard – (Defender) – Carrega armas gigantes para proteger os aliados e atrair a atenção dos inimigos.

Ogre (Attacker) – Destrói as defesas do inimigo com poderes massivos.

Heroes

Além dos 6 personagens principais, será possível também recrutar personagens extras que ficarão disponíveis para ocupar o sétimo slot da party.

Aparentemente esses heróis se unirão ao grupo ao longo da história e através de side quests e cada um deles possuirá sua própria classe que também poderá ser desbloqueada para ser utilizada pelo restante do grupo. Isso aumenta imensamente as possíveis combinações de classe no jogo, já que só através da tela de customização de classes podemos ver pelo menos 23 (!!!) classes jogáveis.

Ouroboros

O último elemento de combate que conhecemos é uma espécie de transformação chamada Ouroboros.

Essa função permite que dois membros usem o chamado “Interlink” para que se unam e gerem uma nova forma, desbloqueando novas artes e especiais durante o combate.

As duplas que podem se fundir já são fixas, permitindo a princípio 3 formas de Ouroboros diferentes. Mas é possível selecionar quem da dupla irá liderar a transformação e isso irá alterar um pouco os poderes da nova forma.

Pelo pouco que vimos, Ouroboros são extremamente poderosos e um importantíssimo recurso para ser usados durante as lutas mais difíceis do jogo, podendo ser customizados através de uma árvore de talentos exclusiva para eles.

DLCs

O jogo irá contar com alguns pacotes de DLC já anunciados, contendo novos Heroes para serem recrutados, novas batalhas desafiadoras e uma nova história. A programação de datas, no momento, é a seguinte:

Por enquanto é isso pessoal.

Assim que o jogo sair nós estaremos de volta pra trazer os guias completos para todas as áreas do game!

Um abraço e até a próxima.

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Tá Tudo Aqui

Xenoblade Chronicles 3: Tá Tudo Aqui! (detonado, críticas, história, dicas, combate, farms)

by A Itinerante 26/07/2022
Escrito por A Itinerante
Índice geral dos posts:

Jogo Base

PRÉ-LANÇAMENTO:
Último trailer
Conhecendo a Monolith Soft
Xenoblade Chronicles 2: resumão da história
Xenoblade Chronicles 1: resumão da história
Xenoblade Chronicles 3: o que sabemos até agora
OPINIÕES E CRÍTICAS:
Primeiras reviews com notas máximas
Primeiras impressões – Neiva
Impressão logo após o final (sem spoilers)
Análise Final – Sem Spoilers (André)
VÍDEOS DE NOSSO CANAL NO YOUTUBE:
Xenoblade Chronicles 2: resumão em vídeo
Xenoblade Chronicles 1: resumão em vídeo
Guia do Sistema de Combate – Sem Spoilers
Tutorial traduzido para Português
Gameplay do André
HISTÓRIA DO GAME:
Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 5
Capítulo 6
Capítulo 7 – Parte 1
Capítulo 7 – Parte 2
MEU JOGO: (SPOILERS!)
Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 5
Capítulo 6
Capítulo 7
TEORIAS: (SPOILERS!)
Quem é Z?
Quem é N e sua companheira?
Entendendo a história e sua conexão com os jogos anteriores
SISTEMA DE COMBATE:
Guia do Sistema de Combate – Sem Spoilers
Tutorial traduzido para Português
Guia e Explicação dos Atributos dos Personagens
Lista de todos os Buffs do jogo e seu significado
Lista de todos os Debuffs do jogo e seu significado
PERSONAGENS E HERÓIS (SPOILER!)
Quem são, história e classe 
MAPAS:
Todos os mapas do jogo
QUESTS:
Personagens e Heróis
Comuns
ACESSÓRIOS:
Legacy of the Seven – Os melhores acessórios do jogo
MONSTROS ÚNICOS:
Mapas com todas suas localizações
FARMS:
Erythea Sea

DLC Future Redeemed

Análise Sem Spoilers – Texto
Análise Sem Spoiler – Video
Lista de todos os itens, materiais e drops
26/07/2022 0 comment
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Notícias

Xenoblade Chronicles 3: primeiras reviews com notas máximas

by A Itinerante 26/07/2022
Escrito por A Itinerante

 

Parece que teremos um jogaço pela frente! Xeno3 será lançado oficialmente na sexta-feira, mas a mídia que recebeu antecipado já está emitindo seus reviews e o jogo conta com média 89 e mais de 10 reviews com pontuação máxima!

Confira no Metacritic.

26/07/2022 0 comment
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