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O PS4 será revelado em 20 de fevereiro? Uma chance para FINAL FANTASY: Versus XIII emergir das sombras? O projeto “Agni’s Philosophy” ” será formalizado no PS4?

by A Itinerante 31/01/2013
Escrito por A Itinerante

O PS4 será revelado em 20 de fevereiro? Uma chance para FINAL FANTASY: Versus XIII  emergir das sombras? O projeto “Agni’s Philosophy” ” será formalizado no PS4? 

Algo muito importante será revelado dia 20 de Fevereiro como mostra o site da Sony.. Será que nossas respostas serão respondidas neste dia só nos resta aguardar…
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E vocês o que acham?

Marque na agenda: a Sony tem algo importante para mostrar para você no dia 20 de fevereiro, às 9 da noite no horário de Brasília.

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Square-Enix lança vídeos de sua nova engine Agni

by A Itinerante 31/01/2013
Escrito por A Itinerante

Em meados de 2012, a Square Enix apresentou sua nova engine, chamada de Agni. Na ocasião, com um vídeo o qual se referia a um possível Final Fantasy. Agora, com o projeto passos mais distante e em plena produção, a companhia chegou a liberar alguns novos vídeos com demonstrações do motor gráfico.

Agni, a nova engine da Square-Enix

O vídeo mostra uma qualidade impressionante de gráficos. Inclusive em relação ao movimento de pequenas partículas, como barba e cabelo. Como podemos ver nas pequenas demonstrações, essas partículas contam com um efeito de movimento extremamente realista.

A também Square-Enix garante que esta tecnologia apresentará possibilidades de modificações de forma rápida e prática para os desenvolvedores.   Ou seja, a evolução não será apenas para o jogador, mas também para quem trabalha com o projeto.

Além disso, a produtora ressalta que a Agni só estará disponível a partir da próxima geração de consoles. Justo, já que seria impossível conferirmos tantos detalhes na atual geração.

Abaixo você confere o vídeo originalmente publicado pela Square-Enix quando revelou a tecnologia. Para uma melhor visualização, veja em resolução 1080p.

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Download: Pacote de dublagem em português de Assassin’s Creed 3 para PC

by A Itinerante 31/01/2013
Escrito por A Itinerante

A Ubisoft já disponibilizou, nesta quinta-feira (31), o pacote de dublagem em português de Assassin’s Creed 3 para o PC. Todos os usuários que aguardavam pela novidade já podem realizar o download do arquivo.

Esta dublagem tinha sido lançada anteriormente para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. Para o PC, a previsão é que fosse lançada em 16 de dezembro de 2012. Algumas complicações técnicas, porém, fizeram com que o pacote fosse lançado até o final de janeiro.

Como prometido, a Ubisoft acaba de lançar o arquivo, que pode ser baixado sem qualquer custo adicional.

Para realizar o download, há a opção de baixar o arquivo pelo Steam, caso o usuário tenha comprado o jogo pela plataforma. Neste caso, basta selecionar o idioma português na plataforma e baixar o pacote de áudio do jogo.

E para quem comprou por outros meios, ou em forma de mídia física, pode realizar o download por meio deste link.

Agora, todas as versões do Assassin’s Creed 3 lançadas (com exceção apenas do Wii U), contam com a opção de dublagem em português do Brasil.

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Dead Space 3 revela modos de jogo de altíssima dificuldade

by A Itinerante 31/01/2013
Escrito por A Itinerante

Dead Space 3 terá quatro novos modos de jogo desafiadores. Destravados após terminar a camapanha pela primeira vez, três deles prometem colocar à prova as habilidades dos jogadores mais hardcore, com morte permanente, impedindo a melhoria das armas e limitando recursos. O game será lançado dia 5 de fevereiro para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.

Primeiro temos o Hardcore Mode – inspirado, talvez, no recente ZombiU – no qual o jogador só tem uma única vida durante todo o jogo. Se morrer, vai ter que recomeçar do zero. Vale lembrar que Dead Space 2 já tinha um modo com o mesmo nome, que permitia que o jogador salvasse o jogo apenas três vezes.

A seguir, há o Classic Mode “para os veteranos de Dead Space 1″. Este modo desabilita a customização de itens, e as armas só poderão ser construídas a partir de blueprints (as plantas encontradas pelo jogo). Este modo também usará apenas o método de tiro clássico, sem a mira aproximada para atirar com mais precisão.

Já no Pure Survival Mode, recursos só são adquiridos de inimigos derrotados. O que significa que munição, energia e partes de armas não são mais encontrados nos cenários. Papoutsis, produtora da série, descreveu o modo no site oficial do game: “Você vai ter que decidir o que vai construir toda vez que encontrar um banco. Melhorias? Med Pack? Plasma Core? Pense rápido – tem um inimigo dobrando a esquina!”

Por último, há também o já conhecido New Game+, modo no qual você começa um novo jogo com todas as melhorias e equipamentos acumulados da última vez que terminou a campanha. Papoutsis aproveitou para anunciar que a Visceral Games está trabalhando em uma “história adicional secreta que chegará nas próximas semanas”. Que ele promete ser “perturbadora”.

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Ubisoft paralisa a série Prince of Persia

by A Itinerante 31/01/2013
Escrito por A Itinerante

A produtora Ubisoft decidiu “pausar” por um tempo a clássica série Prince of Persia. Yannis Mallat, diretor da Ubisoft Montreal, falou ao site IGN que eles paralisaram a série para pensar com cuidado sobre qual será o próximo passo a tomar com a franquia, já consagrada no mundo dos games, mas sumida das prateleiras.

O último jogo realmente novo da série, Prince of Persia: The Forgotten Sands, foi lançado em 2010 para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e outras plataformas menores. Desde então, o foco da Ubisoft tem sido Assassins’ Creed, franquia considerada “irmã” de Prince of Persia, por conta de similaridades na jogabilidade.

“Cuidar de uma marca pode ser arriscado. Isso precisa de muita atenção. Creio que seja justo dizer que, no momento, Prince of Persia esteja pausado. Mas já falamos a mesma coisa para outras marcas e elas voltaram do nada”, comentou Yannis Mallat.

“Não estou com medo dos fãs da série. Encontraremos algo para diverti-los no futuro. Prince of Persia faz parte do portfólio do estúdio. De fato, em alguns casos ‘serializamos’ uma marca, mas em alguns casos damos a elas um tempo para respirar e descansar”, complementou.

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Série Medal of Honor é cancelada pela Electronic Arts

by A Itinerante 31/01/2013
Escrito por A Itinerante

A franquia Medal of Honor foi cancelada pela Electronic Arts. O motivo foi em função dos resultados ruins em vendas e notas de análises. O jogo, que era lançado de dois em dois anos, foi para a “geladeira” da produtora e não deve sair de lá tão cedo. O game mais recente da série foi Medal of Honor Warfighter, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

O Medal of Honor anterior a Warfighter, lançado em 2010, também não angariou voas críticas e vendas. Nem mesmo os fãs da série curtiram esta nova “cara” que a EA deu para a saga, criticando, principalmente, seu modo multiplayer, algo que não foi reparado em Warfighter.

A EA não assume a má qualidade do jogo, e diz apenas que ele “não agradou os consumidores”. “O jogo era ótimo”, disse Peter Moore, diretor da empresa, em reunião com investidores. “Os críticos foram taxativos e deram notas ao game que, francamente, são menores do que ele merece”, apontou o executivo.
Ainda este ano a Electronic Arts vai iniciar os testes fechados do multiplayer de Battlefield 4, a série que ficava alternado de ano em ano com Medal of Honor nas prateleiras. O novo jogo de tiro deverá ser o foco da empresa a partir de agora.

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Resident Evil 2 completa 15 anos em 2013 de terror e ação na dose certa

by A Itinerante 31/01/2013
Escrito por A Itinerante

Resident Evil 2 completou, neste mês, 15 anos de lançamento nos Estados Unidos. O jogo é continuação direta do Biohazard original (nome conhecido no Japão do primeiro Resident Evil) e mostra como o vírus zumbi se tornou uma epidemia.

RE2 contou com produção de Shinji Mikami, o designer de games que criou a série de terror na Capcom. A direção do jogo ficou nas mãos de Hideki Kamiya, que lançou o primeiro Devil May Cry em 2001 e trabalhou na série de jogos Viewtiful Joe, a partir de 2003. Kamiya replicou em sua conta no Twitter uma foto com todas as versões lançadas para consoles de Resident Evil 2, que foi postada originalmente por um fã da série.

Ao contrário da mansão assombrada por zumbis no primeiro game, a sequência mostra a cidade de Raccoon City abarrotada pelos mesmos monstros. A ideia do jogo é mostrar que o vírus que transformava as pessoas em anomalias se transformou em uma epidemia.

História do game

Novos personagens são apresentados em RE2. Leon S. Kennedy é um policial que estava voltando para Raccoon City quando foi atacado por zumbis. Ele salva Claire Redfield, a irmã do herói durão do primeiro jogo, Chris Redfield.

Leon S. Kennedy e Claire Redfield 

Após o encontro, um acidente de carro acaba provocando a separação dos dois protagonistas. É ai que entra a escolha do jogador: Se você jogar com Leon, a história será uma, e se escolher Claire terá que enfrentar outros desafios no game. As opções de heróis dentro de RE2 lembram um pouco as diferenças entre os personagens Chris Redfield e Jill Valentine no RE original. No entanto, Resident Evil 2 é mais desenvolvido. Leon S. Kennedy tem outras armas, outro roteiro e diferentes inimigos, se comparado com Claire. No jogo anterior, escolher Chris era apenas um modo de jogo mais difícil se comparar com Jill, mas sem grandes diferenças.

Diferente dos atuais Resident Evil, a jogabilidade de RE2 era mais lenta e brincava mais com o terror do jogador, ou seja, nada de câmera no ombro do protagonista e dezenas de zumbis. Muitas vezes, uma única sala com um Licker (monstro linguarudo) causava mais espanto do que vários inimigos mais fracos.

Claire e Leon resolvem um quebra-cabeça em Raccoon City para tentar descobrir o que aconteceu na metrópole. William Birkin, o cientista da empresa Umbrella, fez experimentos com uma nova substância chamada G-Virus. Birkin era amigo de Albert Wesker, o policial comandante da S.T.A.R.S. que traiu Chris Redfield e Jill Valentine e estava desenvolvendo o T-Virus em uma mansão.

Birkin espalhou o vírus pela cidade através dos esgotos, contaminando ratos e animais maiores até afetar os humanos de Raccoon City. Ele próprio se infectou e se transformou em um monstro para proteger suas experiências. Muito maior e mais forte do que os zumbis da metrópole, ele passou a perseguir sua mulher, Annette Birkin, e sua filha, Sherry. A garota, filha de Birkin, é encontrada e protegida por Claire Redfield. Leon encontra uma mulher misteriosa chamada Ada Wong, que diz estar procurando seu namorado John, da Umbrella Corporation.

A delegacia, a prefeitura e a maioria dos locais de Raccoon City estão destruídos e tomados por zumbis em RE2. Leon S. Kennedy recebe ajuda de Ada ao longo do jogo, mas a história que ela conta para ele não parece coerente. Em uma briga com Annette, a mulher de William Birkin, ela conta que Ada Wong é, na verdade, espiã de uma empresa concorrente da Umbrella. Ela deseja apenas coletar uma amostra do G-Virus. Annette Birkin é atacada por um monstro chamado Tyrant, uma arma biológica criada a partir do T-Virus. Mesmo depois de conseguir fugir da anomalia, ela é atacada por William e morre pelas mãos do próprio marido.

Birkin persegue os heróis do jogo, mas é destruído por um sistema de auto-destruição em um trem de fuga. Raccoon City é dizimada por bombas. Leon S. Kennedy faz um juramento para liquidar a Umbrella Corporation. Claire Redfield continua na busca para encontrar seu irmão Chris.

Antes de RE 2, era Resident Evil 1.5?

Antes de lançar o jogo oficialmente, o criador Shinji Mikami lançou uma versão beta de Resident Evil 2 em julho de 1996. Os zumbis, no teste, eram pouco detalhados e os cenários pareciam mais modernos e menos destruídos do que a versão final.

Mikami também exibiu uma história alternativa para RE 2. Nela, ainda temos o herói Leon S. Kennedy parecido com o policial na versão final. Ele recebe ajuda de um oficial chamado Marvin Branagh e de uma cientista chamada Linda – uma versão inicial da espiã Ada Wong.

No lugar de Claire Redfield, Shinji Mikami criou uma personagem chamada Elza Walker, uma estudante universitária que visita Raccoon City de bicicleta. Elza é ajudada por um cientista chamado John e pela garota Sherry Birkin, a filha do monstro William Birkin.

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Square Enix oferece um presente especial a Hideo Kojima

by A Itinerante 31/01/2013
Escrito por A Itinerante
Será que foi uma cantada?

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Opinião: Esse Hideo Kojima é uma lenda… Até agora não vi ele pisar na bola uma única vez com os fãs, já a Square-Enix tem deixado muito a desejar. 


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Alien vs. Predador ganhará game de ação inédito para iOS e Android

by A Itinerante 31/01/2013
Escrito por A Itinerante

Pegando carona no aguardado lançamento de Aliens: Colonial Marines para PC e consoles, a Fox Digital Entertainment está desenvolvendo um novo jogo com alienígenas e soldados, para iOS e Android. Trata-se de Alien vs. Predator: Evolution, game de ação/aventura em terceira pessoa, single player, com uma interessante história.

Em um planeta distante, os Super Predadores escravizaram Aliens para ajudar a erradicar o clã dos Jungle Hunters, os predadores que caçam nas selvas. São duas campanhas: a dos Aliens e a dos Jungle Hunters, sendo os Super Predadores inimigos de ambas. Como Alien, você busca vingança contra a escravidão, e começa o jogo como um ‘facehugger’ (a forma inicial deles, que gruda no rosto dos humanos nos filmes).

Este Alien vai crescendo e evoluindo ao longo do jogo, até se transformar no monstro de cabeça alongada – o ‘xenomorph’ – que conhecemos. Já os Jungle Hunters lutam para sobreviver contra os Super Predadores, mas usam armas. Os Predadores também crescem e evoluem, com seus dreadlocks e armaduras cada vez maiores e mais estilizados. É claro que, nesta guerra, todas as raças acabam lutando entre si, incluindo humanos e andróides.

Usando o poderoso e eficiente motor gráfico Unity 3D, Alien Vs. Predator: Evolution está programado para o primeiro trimestre deste ano, que pode coincidir com o lançamento de Aliens: Colonial Marines, em 12 de fevereiro. Confira o trailer:

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God of War: Ascension inicia pré-venda oficial no Brasil

by A Itinerante 31/01/2013
Escrito por A Itinerante

God of War: Ascension, para PlayStation 3, já está em pré-venda no Brasil. Com o preço sugerido de R$ 149, o fã pode reservar já sua cópia da nova aventura de Kratos e não ficar por fora quando o jogo for lançado, em 12 de março. A pré-venda é válida para o site oficial da Sony Brasil e em lojas especializadas.

Quem realizar a compra no período de pré-venda (entre 1º de fevereiro e 11 de março) vai receber ainda conteúdos exclusivos. Entre eles um pacote adicional para o modo multiplayer do jogo, com armaduras de heróis mitológicos, como Perseus, Orion, Achiles e Odysseus. Outros benefícios incluem armas, download da trilha sonora oficial e bônus de 48 horas no multiplicador de experiência também para o multiplayer.

A Sony aproveita para esclarecer que a entrega do jogo será feita até o dia 19 de março para aqueles que realizarem a compra na pré-venda. O jogo vem acompanhado de um código especial, que vai permitir o download de todos estes extras na PSN.

God of War: Ascension marca mais um capítulo na vida de Kratos, o Fantasma de Esparta, e conta um pouco mais sobre seu passado como guerreiro letal a serviço do Deus da Guerra, Ares. É a primeira vez que um jogo da série conta com multiplayer.

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