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Alexandre

Novo Tomb Raider pode trazer cenas de abuso sexual

by AllanMartins 14/06/2012
Escrito por AllanMartins

O novo Tomb Raider realmente promete ser um dos mais violentos da série, incluindo aí cenas de abuso sexual contra a heroína Lara Croft. Quem revela a informação é Ron Rosenberg, produtor executivo do título, que falou ao blog norte-americano Kotaku sobre as possibilidades desta aventura mais realista e sombria.

De acordo com Rosenberg, esta nova versão de Lara Croft fará com que os jogadores sintam pena, ao contrário do que acontecia com a Lara “antiga”, cheia de curvas, forte e sempre escapando dos perigos. “Ela é literalmente transformada em um animal acado”, disse o produtor. “É um grande passo em sua evolução: ela é forçada a revidar ou morrer”, complementou.

Rosenberg informou ainda que Lara e uma amiga que aparece na história serão raptadas por membros de um misterioso grupo mercenário que está na mesma ilha onde a jovem naufragou. No cativeiro, estes homens tentarão abusar das jovens e elas terão que escapar deste destino cruel. “Não estamos tentando chocar as pessoas, estamos tentando contar uma ótima história sobre a origem [de Lara]”, finalizou
.
O novo Tomb Raider oferece uma aventura cheia de realismo e perigos, quando Lara ainda não era a exploradora que conhecemos na época do PSOne e não passava de uma jovem estudante indefesa. Após um naufrágio, a jovem precisa aprender a lutar contra diversas ameaças, como a natureza selvagem, uma tribo local e até homens armados.

O game chega em 2013, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.



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14/06/2012 0 comment
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Tales Of Xillia 2: Detalhes da história e jogabilidade

by AllanMartins 14/06/2012
Escrito por AllanMartins

A Famitsu desta semana tem novos detalhes sobre Tales of Xillia 2 (incluindo romanizations nome oficial). Obter o monte deles abaixo, cortesia do Tokkurin .

Personagens

Ludger Will Kresnik (Idade: 20, Altura: 170 centímetros) – um homem comum jovem que vive com seu irmão mais velho em uma cidade chamada Trigraf. Enquanto seu irmão está no trabalho, Ludger cuida dos afazeres domésticos, do seu gato de estimação Lulu, e cozinha. Com o tempo, as habilidades Ludger de cozinhar têm crescido para se tornar bastante considerável, permitindo a ele também cozinhar uma grande variedade de alimentos diferentes. Ludger pretende trabalhar para Clanspia, Inc., uma empresa cuja sede pode ser encontrado em Trigraf. No entanto, ele não conseguiu um emprego na Clanspia, e atualmente trabalha em um restaurante em uma das estações de trem em Trigraf. Um dia, ele é envolvido em um incidente com Elle, que ele não cumpriu até então, em seu caminho para a estação. Ludger é um homem sobrecarregado  e tem uma dívida pesada com o destino do mundo. Seu sobrenome, Kresnick, é significativo, segundo o produtor Hideo Baba.

Elle Mel Mata (8 anos, Altura: 130 centímetros) – Elle é uma viagem à “Terra de Canan,” um lugar onde os desejos  ditos  se tornam realidade, para ajudar seu pai. Ela esbarra em Ludger em Trigraf, que promete acompanhá-la em sua jornada. Uma vez que um tipo mimada e tímida, ela faz o melhor que se passa em sua mente para tentar salvar seu pai. Ela leva consigo um relógio de bolso de seu pai, que ele deu para ela. Elle é a mais jovem Tales personagem da história e ela é uma heroína não-jogável, segundo o Tales of Rebirth ‘s Claire. Ela não vai participar das batalhas.

Lulu – originalmente propriedade do irmão mais velho de, Ludger, Lulu é um gato que tornou-se mais ligado a Ludger, como seu irmão está sempre no trabalho. Um gato gorducho, Lulu não é tímido, e é o líder dos felinos da vizinhança. Ela acompanha Ludger e Elle em sua jornada para Canan, e tem muito carinho de Elle. Lulu é mais um personagem mascote de um personagem-chave. Ela “mia” muito fofo e não pode falar em linguagem humana.

Sistema de Batalha:

  • O sistema de batalha XDR-LMBS vai combinar o melhor de Xillia e benevolências dos sistemas de batalha.
  • “Shift arma” é a habilidade especial Ludger na batalha. Ele é capaz de alternar entre um par de espadas, armas e um martelo de duas mãos na mosca, pressionando os botões L1 e R1 simultaneamente.
  • Para alternar na ordem inversa, os jogadores podem utilizar os botões L1 e R2. Outros personagens terão habilidades diferentes.

Estado e outros detalhes:

  • Contos de Xillia 2 está atualmente  60 % completo.
  • O Diretor não quis nos dizer se sim ou não, no caso se os jogadores vão viajar para Liese Maxia, mas ele promete responder as expectativas dos jogadores.
  • O jogo não é simplesmente sobre como salvar ou destruir o mundo de uma menina. Os jogadores podem procurar outras soluções. Dependendo de suas escolhas, você vai ver a mudança na progressão do jogo. No entanto, existe ainda um grande caminho que a história vai seguir.
  • Ao contrário de Tales of Xillia , que foi concebido para dar aos jogadores a impressão de que estavam viajando como um grupo de personagens, Tales of Xillia 2 fará você se sentir como se você estivesse jogando como Ludger.
  • Mutsumi Inomata (designer de Milla em Tales of Xillia ) e Kosuke Fujishima (designer de Judas em Tales of Xillia ) têm um papel no jogo.
  • Mais personagens, história, e detalhes do sistema será revelado em breve.

    Abaixo o Trailer:

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14/06/2012 0 comment
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Anunciado Persian Gulf Soldiers – O Call of Duty iraniano

by AllanMartins 14/06/2012
Escrito por AllanMartins

Será lançado no mercado ocidental no outono.

O estúdio iraniano Amytis Games anunciou Persian Gulf Soldiers, um FPS que se assemelha bastante a Call of Duty mas com um sabor ligeiramente diferente.

Enquanto que na série Call of Duty vestimos quase sempre a pele de soldados norte-americanos, em Persian Gulf Soldiers vamos controlar soldados iranianos numa operação no Golfo de Adén contra pirata da Somália.

O jogo está a ser desenvolvido no Unity Engine. O lançamento está previsto para o outono deste ano e foi confirmado que também estará disponível no mercado ocidental através do Steam.

Também haverá um lado multijogador de Persian Gulf Soldiers, mas ainda não foram revelados detalhes .

Segue abaixo um trailer do jogo:

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14/06/2012 0 comment
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Eu joguei 10 minutos de Ni no Kuni e fiquei querendo mais

by AllanMartins 13/06/2012
Escrito por AllanMartins

Não é muito diferente de ler um romance de Haruki Murakami ou assistir a um filme de Hayao Miyazaki. Jogar Ni no Kuni é quase como entrar em um sonho.

O que faz sentido, porque Ni no Kuni se passa, na maior parte do tempo, em um mundo de sonhos. É um lugar fascinante conjurado pela equipe do estúdio Ghibli, a empresa de animação por trás de longas como Meu Amigo Totoro e A Viagem de Chihiro.

Apesar de não ter conseguido jogar muito desse RPG de PlayStation 3 durante a E3, passei cerca de dez minutos dentro de Hamelin, uma cidade infestada de porcos.

Trata-se de um lugar magnífico, uma cidade com prédios gigantes e cheia de vida. Mas também é perigoso – do que eu pude ver na demo, o protagonista Oliver e seu grupo estavam tentando entrar no palácio local sem serem pegos pelos inúmeros guardas suínos de lá.

Se você jogou algum dos outros jogos do estúdio Level-5, como Dragon Quest VIII, você provavelmente sabe que eles têm uma veia piadista recorrente. Essas piadas são às vezes bacanas, às vezes, irritantes. E aparecem com força total em Ni no Kuni.

Dentre alguns exemplos estão um porco lutador chamado “Boarrior” (um cruzamento de “boar”, javali, com “warrior”, guerreiro) e um ataque de água chamado “Splish Splash”.

Os personagens também falam com as tradicionais esquisitices comuns em jogos da empresa. Há sotaques e dialetos estranhos espalhados em cada balão de conversa. Um homem-gato, por exemplo, pode substituir seus “pers” por “purrs”, criando pérolas como “purrfection” ou “purrety” (em vez de “perfection” e “pretty”, como se estivesse imitando o som de um gato de verdade). Sinta-se à vontade para torcer o nariz para isso.

Ainda assim, eu estou bem empolgado para jogar esse RPG. O combate é uma espécie de mistura entre Dragon Quest e Pokémon. Há o sistema tradicional de batalhas em turnos, completo com feitiços e fraquezas elementais, e há os monstros aliados: cada personagem tem dois parceiros que podem ser chamados para ajudar no meio das batalhas.

Depois que Oliver e sua equipe (uma garota chama Esther e um homem mais velho, Swaine) exploram a cidade por algum tempo, eles encontram uma procissão de guardas-porcos que parecem estar escoltando um príncipe. Isso eventualmente leva a uma batalha contra um chefe-máquina que é fraco contra ataques de vento. E, para a minha sorte, existem muitos ataques de vento à disposição.

A demo acabou assim que derrubei o chefe, e eu já queria jogar mais. Infelizmente vamos todos ter que esperar até 22 de janeiro de 2013 (ou seja: eternamente) para colocar as mãos no jogo, exclusivo de PlayStation 3.

Para resumir: Dragon Quest + Pokémon + Studio Ghbili = Ni no Kuni. Fórmula interessante, não?

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Opinião: Quero muito jogar, pena que vou ter que esperar até Janeiro de 2013. 

13/06/2012 0 comment
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Thief 4 – Vazou um Segundo Trailer

by AllanMartins 13/06/2012
Escrito por AllanMartins

Muito mistério ainda cerca Thief 4 . O jogo foi anunciado em maio de 2009, e ficou em silêncio logo depois. Em fevereiro do ano passado, imagens do site da Eidos Montreal, supostamente mostrou uma primeiro trailer que parecia ser a sequencia. O desenvolvimento começou em abril do ano passado, logo depois deles terem trabalhado para completar  Deus Ex: Human Revolution . Em novembro, um conjunto de storyboards apareceu online, e em fevereiro deste ano, nos revelou que Square Enix estava trabalhando para nos mostrar um trailer completo para o jogo.

Em algumas investigações feitas na internet recentemente desenterramos novos detalhes sobre o título. Muitos de seus desenvolvedores, como seu criador nível de master, e dois artistas conceituais, o animador sênior, e outros funcionários, deixaram Eidos Montreal para trabalhar em outros estúdios como:   Warner Bros  e Ubiosoft. Já Fabien Morisson, um designer atual , menciona ter criado o último ” nível do jogo “em seu perfil do LinkedIn , que, apesar das partidas múltiplas, poderia sugerir que o jogo está se desenhando muito bem.

Já o trailer de Thief 4  – O artista Eric Wong, hoje mais cedo incluío os primeiros 30 segundos do clipe inédito. Ele já o substituiu-o, retirando as filmagens de Thief 4 , mas não antes de nós o termos  salvo.

Assista abaixo:

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Opinião: Engraçado isso acontecer uma semana depois de ter terminado a EA3, lembre-se que nos mencionamos esse jogo como um dos ausentes na EA3 deste ano de 2012.

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Sony: Wii U é um risco potencial para o PS3

by AllanMartins 13/06/2012
Escrito por AllanMartins





Embora tenha como trunfos novas propriedades intelectuais.


Jim Ryan, chefe da Sony na Europa, em entrevista ao site gamesindustry.biz, considera que a Wii U é um potencial risco para a PS3.

“É obviamente um risco potencial, mas estamos tranquilos quanto ao conteúdo que temos para oferecer.”

Não obstante respeitar a nova máquina da Nintendo, Ryan considera que os novos IP’s deverão trazer dividendos para a empresa e afastar a ameaça causada pela Wii U.

“Obviamente, o que interessa é o conteúdo. Há pessoas que compram gadgets só por ser um aparelho, mas isso é um mercado de nicho. Nós estamos tranquilos quanto ao nosso “line-up” que mostrámos na E3.

Estamos contentes por o editarmos. Estimamos vender 30 milhões de PS3 este ano, bem sei que é um grande número mas nós temos as ferramentas para o conseguir.”

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13/06/2012 0 comment
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Final Fantasy Theatrhythm – Mais Uma Rodada de DLC a Caminho!

by AllanMartins 12/06/2012
Escrito por AllanMartins

Uma nova rodada de DLC para Final Fantasy Theatrhythm:   foi nos revelado hoje para o Japão e definiram o seu lançamento para 13 de junho. Este novo conjunto de DLC trás quatro músicas, incluíram músicas de Final Fantasy V, VIII, IX e X e estará disponível por 150 ienes cada. Em relação a DLC no exterior, a Square Enix está planejando para  Theatrhythm uma DLC paga pós-lançamento. Experimentem as faixas, visitando os links abaixo:

Final Fantasy V “The Decisive Battle” (Battle Music)
Final Fantasy VIII “Force Your Way″ (Battle Music)

Final Fantasy IX “Sleepless City Treno” (Field Music)
Final Fantasy X “Summoned Beast Battle” (Battle Music)

Fonte


Opinião: Square-Enix é mais DLC!

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Entrevista Sobre Final Fantasy XIV para PS3

by AllanMartins 12/06/2012
Escrito por AllanMartins

Quando foi inicialmente lançado em 2010, Final Fantasy XIV para PC foi criticado por jogadores e pela mídia, e a versão prevista para PS3 acabou sendo adiada. Desde então, a Square Enix decidiu reestruturar a equipe de liderança do desenvolvimento do jogo, com Naoki Yoshida-san agora atuando como diretor e produtor, com o desafio de encabeçar a versão 2.0 de Final Fantasy XIV, que será uma reimaginação do lançamento original. A atualização representará um novo começo para o jogo quando ela for lançada no final deste ano, coincidindo com o lançamento da aguardada versão para PS3.

O jogo ainda não estava pronto para ser exibido na E3 este ano, mas tivemos a chance de ver uma breve demo a portas fechadas do jogo ainda rodando no PC. Ele exibia visuais exuberantes, com um personagem ricamente detalhado correndo por uma floresta densa e impressionantes raios de luz atravessando a folhagem. Definitivamente é algo de uma qualidade que não se vê nos MMORPGs de hoje. “No momento, o jogo está otimizado para PC. O desenvolvimento da versão para PS3 está em cerca de 50%, mas esse visual será basicamente o mesmo no console também”, explica Yoshida. “Ele usa o mesmo motor gráfico que criamos exclusivamente para este jogo. Em breve teremos a oportunidade de mostrar a versão para PS3.”

Enquanto não chega essa oportunidade, ele nos contou o que devemos esperar da nova versão do jogo. “Acreditamos que Final Fantasy XIV 2.0 pode ser considerado o próximo episódio verdadeiro da série”, adiciona. Esse relançamento é baseado em três pilares que também representam os aspectos pelos quais a série é conhecida: jogabilidade de alta qualidade, um grande enredo e belos gráficos. “Acima disso está a nossa comunidade de MMORPG, que consistirá tanto de jogadores do PC quanto de jogadores do PS3 do mundo inteiro.” O que significa que o jogo terá compatibilidade interplataformas, como foi com FFXI no PS2 e no PC.

Yoshida-san logo enfatiza como o legado da série será um fator preponderante neste episódio: “Teremos também alguns elementos padrões de Final Fantasy, como chocobos, moogles e summons. Mas algo um pouquinho diferente é que essas summons são como semideuses neste mundo, então elas são realmente poderosas, e será preciso cooperação total dos jogadores para vencer as batalhas contra elas.”
Evidentemente, trazer um MMORPG para um sistema doméstico significa enfrentar alguns desafios complexos.

“É algo que tem sido bastante raro até aqui, e com certeza precisamos criar uma interface de usuário e um esquema de controle especialmente para esses jogadores”, explica Yoshida. “E também vamos adicionar tutoriais durante o jogo e quests que ajudarão os jogadores que podem não se sentir confortáveis com MMOs.

Assim, quando experimentarem o jogo, eles sentirão que simplesmente estão curtindo um jogo de console que por acaso acontece online.”

Esta segunda vinda de Final Fantasy XIV está parecendo promissora, e os fãs de PlayStation finalmente terão a chance de explorar os visuais exuberantes de Eorzea nesta versão radicalmente revisada do jogo.

Abaixo, Yoshida-san explica em maiores detalhes algumas informações sobre seu projeto. E nós mal vemos a hora de reunir alguns amigos e passear de chocobo por essas paisagens maravilhosas.

Confiram abaixo a entrevista:

PSB: Além do novo esquema de controle e a nova interface de usuário, a versão para PS3 tem algum recurso exclusivo em comparação à versão para PC?

Naoki Yoshida, Produtor e Diretor: Como os jogadores das versões para PS3 e PC estarão todos nos mesmos servidores, não podemos dar algo especial só para um grupo, pois todos estão jogando juntos.

Mas sabemos que muitos jogadores têm um PS3 e também um PC, e dependendo do seu humor, em um dia você quer jogar no monitor, enquanto em outro quer se sentar no sofá, relaxar com o controlar na mão e jogar. Temos certeza de que estamos oferecendo oportunidades para os jogadores apreciarem esses dois mundos.

PSB: Final Fantasy tem um universo rico, que evolui suas lendas e sua narrativa de episódio para episódio. Como você traduz isso para um mundo aberto, em forma de MMO, onde os jogadores podem ditar a história?

NY: Trata-se de um mundo aberto no sentido de que você pode explorar livremente, mas isso não significa que não haja uma história principal. Neste mundo aberto você tem uma história muito detalhada, que tem um começo e um fim. O bom é que, assim que essa história termina, podemos incluir novos contos. Isso é uma das melhores coisas do gênero MMO: você pode expandir uma determinada história ou adicionar novas por meio de atualizações.

PSB: Conhecemos algumas pessoas que até hoje jogam Final Fantasy XI, 10 anos após seu lançamento. Vocês têm planos para continuar dando suporte a FFXIV por tanto tempo após o lançamento?

Yoshida: Sim, com certeza.

PSB: Atualmente o jogo está disponível em japonês, inglês, francês e alemão. Vocês têm planos para expandir a base de fãs localizando o jogo para outros idiomas, como espanhol e português para o mercado latino-americano?

NY: Atualmente não temos planos para localizar o jogo em espanhol ou português. Mas isso não quer dizer que não vamos pensar sobre o assunto se houver interesse do público. Como eu disse, trata-se de um MMO e ele está sempre mudando por meio de atualizações, então em uma delas podemos dizer “Certo, vamos incluir a tradução para espanhol ou português agora”. Mas o mais importante é, precisamos saber o que os jogadores querem, pois isso é um negócio, e sabemos que há muitos jogadores internacionais que querem dar suporte. Portanto, se você adora jogar este jogo, diga para gente. Se houver muito interesse, então definitivamente vamos querer adicionar essa opção.

PSB: Com o jogo em breve sendo lançado no PlayStation 3, como vocês planejam atrair possíveis novos jogadores? O público de consoles é bem diferente do tradicional jogador de PC.

NY: Sabemos que muitos jogadores de console nunca jogaram um MMO e eles podem ter receio por não sabe o que fazer, e queremos enfatizar que o jogo é muito similar a um Final Fantasy offline, que sempre teve grande histórias, fez você chora, mudou a sua vida. Haverá um beta por um tempo limitado no qual as pessoas poderão experimentá-lo. E um aspecto adicional da versão para console é o visual: não é possível ter gráficos deste nível em qualquer outro MMO.

PSB: Haverá um beta público para a versão 2.0

NY: Sim.

PSB: Você estão incluindo easter eggs para os fãs da série?
NY: Sim, estamos planejando incluir muitas referências aos Final Fantasies passados. Acreditamos que este é um jogo para os fãs da série, portanto queremos resgatar muitos monstros nostálgicos e outras coisas. Por exemplo, estamos planejando incluir a Crystal Tower, que é a ultima dungeon de Final Fantasy III. Basicamente, estamos pegando todas as melhores coisas dos 13 episódios anteriores, adicionando ao jogo e dando um novo acabamento. Em FFIII, por exemplo, a tecnologia da época era limitada, e nós vamos renderizar tudo com gráficos de alta qualidade. Ou seja, você terá a oportunidade de revistar essas seções e ver a diferença entre os gráficos de baixa qualidade de antigamente e o visual em alta resolução de FFXIV.
PSB: Como jogadores de Final Fantasy XI, sabemos que o jogo era focado em formação de grupos, e isso foi um problema com alguns públicos. É possível jogar Final Fantasy XIV sozinho?
NY: Você definitivamente poderá jogar sozinho – ele não é tão focado em atuação em grupo como Final Fantasy XI. Mas, por outro lado, acreditamos que nesta geração há muitas pessoas com restrição de tempo, e para elas é difícil gastar muito tempo encontrando um grupo. Portanto, vamos garantir que, para conteúdos que exigem atuação em grupo, seja mais fácil recrutar um grupo. Com a ferramenta Content Finder, você poderá decidir “Ok, eu quero fazer isso hoje” e então pressionar o botão para se juntar a outras pessoas com objetivos similares. Você poderá decidir se vai formar um grupo e, se não tiver tempo, basta pressionar o botão no Content Finder e automaticamente estará em um grupo.
Fonte
Opinião: Acredito que em agosto como nos foi dito durante a EA3 haverá uma conferencia da própria Square-Enix e nos será revelado mais detalhes e possível data de lançamento para o PS3, quem sabe algum outro FF não aparece nesta conferencia. E também quero testar esse FF XIV, talvez pudéssemos formar um grupo “Itinerante” . Rs..

12/06/2012 0 comment
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Final Fantasy III Apresenta seu Primeiro Trailer para o PSP

by AllanMartins 11/06/2012
Escrito por AllanMartins

A versão PSP de Final Fantasy III, que nos apresentaram na semana passada, está totalmente confirmada. Aqui está um primeiro trailer e imagens oficiais:
  

Fonte

Opinião: Confesso a  vocês que senti uma grande nostalgia, após ver esse trailer.

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Os Melhores Jogos da EA3 2012 – Artigo

by AllanMartins 11/06/2012
Escrito por AllanMartins

Bem, depois de passada a maior feira dos games, chegou a hora de olharmos para trás e se concentrar nos jogos que realmente nos impressionou nesta E3. Claro que as conferências de imprensa para os 3 grandes foram um pouco a desejar, mas havia ainda muitos jogos incríveis na E3 2012, para se ver. Nossas exigências para essa lista eram de que o jogo tinha de ser jogável na E3 de alguma forma, se isso foi uma demonstração ao vivo de um apresentador ou recebendo nota de jogadores que poderem testar na feira. Com isso dito, aqui estão as nossas escolhas para os melhores jogos da E3 2012.

Melhor Ação / Aventura

                                       The Last of Us


                                        Naughty Dog


“A conferência de imprensa mostrou algo dinâmico e visceral, e enquanto resolvia o problema de ter certeza que o jogo era único, ele levantou uma nova questão: será que este tipo de situação aconteça de forma orgânica ou foi apenas o resultado de uma apresentação altamente scripted . Pode colocar os seus medos para descansar:  The Las Of Us é tudo o que você esperava que fosse “.
The Last Of Us redefine o gênero Survival
Vice Campeão: Assassins Creed 3

Melhor Jogo de Tiro
Call of Duty: Black Ops 2
Treyarch

” Embora as missões Strikeforce pode gostar dos lances de bola parada da campanha principal, se este era nenhuma indicação de que são ainda mais intensa. A variedade de estratégia e ação, e claramente dificuldade elevada, cria uma experiência nunca vista em Call of Duty. Esta diversidade foi muito necessária para a série, e será uma pausa bem-vinda a ação-embalados (e ainda uma grande procura) de tiro linear. Call of Duty está de volta, e  Black Ops 2  é definitivamente um para fãs de shooter que atente para .  “
Black Ops 2 Marca verdadeira mudança para Call of Duty
Vice-campeão: Crysis 3

Melhor Jogo de Padronização de plataformas
Rayman Legends
Ubisoft Montpellier

” Quando eu finalmente pode colocar o controlador para baixo e afastei-me da estação de demonstração saí convencido de que a Ubisoft está prestes a entregar o definitivo título de lançamento do Wii  U. Enquanto o meu tempo com  Rayman Legends  foi curto, é claro que a Ubisoft está sentado em algo muito especial aqui , não é só o jogo, o desempenho dele é frande, mas o Wii U Gamepad acrescenta um significado totalmente novo para dois jogadores co-op. “
Jogo Premiere Rayman Legends Wii u de 2012 na E3
Vice-Campeão: Soundshapes

Melhor Jogo de Puzzle
Scribblenauts ilimitado
Célula 5

” Scribblenauts ilimitado parece aumentar o conceito por alguns milhares de vezes. Agora você não só pode chamar o que quiser, mas você pode personalizar os itens que você deseja que apareçam em quase toda a maneira que você quiser. Basicamente, eles nos deram kit de ferramentas do desenvolvedor para criação de itens e é a maneira mais robusta que você pode imaginar . “
Scribblenauts ilimitado é realmente ilimitado
Vice-campeão: The Swan Unfinished

Melhor RPG

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch” Caminhando ao redor do mundo superior é provavelmente o que todas esses JRPGs clássicos como seria se eles foram feitos para hardware atual. Paisagens arrebatadoras e colinas com monstros se movimentando ao redor como se fosse o dono do lugar. Nada é tão nostálgico por um longo tempo em um jogo de RPG, lá estava eu observando  como um velho jogador de RPG. ” ” Então, minha preocupação era  sobre algo que poderia estragar a diversão de  Ni no Kuni  foi banido, e tudo o que resta, é mim deliciar com um mundo feito pelos criadores do  Totoro “.
Pode Ni no Kuni, eventualmente, jogar tão bom quanto parece
Vice-campeão: Kingdom Hearts 3D
Level 5 eo Studio Ghibli

Melhor Estratégia / Simulação
Sim City
da Maxis

“Voltando à nossa bela cidade, a EA nos apontou um grupo de hooligans que havia impulsionado a partir da cidade de fábrica dominada pelo crime. A taxa de criminalidade da cidade de outro jogador tinha prejudicado a nossa. Esses ladrões chegaram ao banco, e Seguiu-se o roubo. “
Sim City torna-se um mundo interconectado Sim
Vice-campeão: Pikmin 3

Melhor Jogo de Luta
Persona 4 Arena
Arc System Works

” Minha experiência com jogos baseados em franquias de outros gêneros não tem sido geralmente positiva. Você quer acabar com a mecânica pobres porque os desenvolvedores da franquia original estão saindo de sua zona de conforto ou a história e apresentação ficam de fora porque é um novo desenvolvedor a lidar com a franquia.  Persona 4 Arena  evita ambas as eventualidades usando o melhor dos dois mundos, e eu não poderia estar mais feliz com o resultado. “

Melhor Jogo de Corrida
LittleBigPlanet Karting
United Front Games
” Karting LBP você está olhando para algo que é exatamente o que eu quero de um título com o xará LBP. A Sackboy jogo Karting apresentando provavelmente seria suficiente para um jogo divertido, mas não seria um verdadeiro  LittleBigPlanet . Então esteja pronto para um jogo divertido de karting quando o jogo sair ainda este ano, mas mais do que isso, deixe sua mente aberta para os diferentes tipos de experiências que os títulos LBP sempre trazem. Eu, pelo menos não posso esperar para jogar o primeiro Crash Team Racing-RPG .  “

LBP Karting Dá o Gênero do jogo completo !
Vice-campeão: Horizon Forza

Melhores Esportes / Jogo de Fitness
NBA 2K13
Visual Concepts
“Com o NBA 2K13 os desenvolvedores se deram um gol importante e que é para fazer o jogo se assemelham – na medida do possível – a experiência NBA real … Tudo indica que 2K Sports não só investiu na qualidade igual de capítulos anteriores, mas trabalharam para superá-los em muitos aspectos, o que definitivamente é pouca coisa. “

Um dia, os Raptors iram ganhar tudo
Vice-campeão: Wii Fit U

Melhores gráficos
Star Wars 1313
LucasArts
” Star Wars 1313 é talvez a coisa mais graficamente impressionantes que eu já vi. As cenas misturam suavemente com a jogabilidade e as animações faciais e animações belíssimas ,caráter fluido combinam para fazer personagens incrivelmente verossímeis. “
Star Wars 1313 levanta a barra para gráficos e qualidade de produção

Vice-campeão: God of War: Ascensão

Melhor Direção de Arte
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch” 

Ni no Kuni  podem não ser exatamente como é inspiração anime como alguns próximos jogos estão tentando, mas ainda assim é impressionante como o visual do jogo consegue transportar o mesmo estilo e sentimento como os segmentos de histórias animadas. Vendo edifícios na cidade, toda a giratória sobre os mecanismos ocultos para criar uma ponte através do centro para um desfile do Príncipe era algo de se ver.  “
Pode Ni no Kuni, eventualmente, jogar é tão bom quanto parece
Vice-campeão: Rayman Legends
Level 5 eo Studio Ghibli


Melhor IP Novo
The Last of Us
Naughty Dog

” Eu estava absolutamente espantado por ver quão dinâmico e desesperado  The Last Of Us  foi. Este não é um jogo de ação, é um jogo de sobrevivência. Tudo é pesado e violento. Joel é humano, e não particularmente poderoso. Mesmo entrando em uma situação de confusão é uma luta por sua vida.  “
The Last Of Us redefine o gênero Survival
Vice Campeão : Unfinished Swan

Melhor Jogabilidade multiplayer
Rayman Legends

Ubisoft Montpellier” Toda a experiência de jogar como Murphy parecia mais o seu próprio jogo único. Claro que você pode fazer algumas coisas bastante normal como ajudar a montar as plataformas, mas em todo o demo fiquei surpreso com o quanto o jogo não era realmente ruim . Jogando como Murphy foi uma experiência frenética onde apenas manter-se com Rayman foi um desafio, então quando você  leva em conta o fator em todos os tipos de jogos diferentes, saiba que jogar Murphy implica que você vai logo perceber que Murphy pode ser tão divertido como Rayman. Você vai fazer tudo, desde bater em inimigos ao redor e arremessar bolas de fogo em dragões com um estilingue gigante.  “
Jogo Premiere Rayman Legends Wii u de 2012 na E3
Vice Campeão: Natural Selection 2

Melhor Retorno
Spec Ops: The Line
Yager Desenvolvimento
“O Spec Ops série não tinha visto uma nova entrada em mais de 10 anos, é tempo suficiente para que muitas pessoas assumissem  que era um IP completamente novo quando Spec Ops:. A linha foi revelada pela primeira vez há dois anos, no entanto, dada a sua configuração original e história inspirada (influência by Heart romance de Joseph Conrad das Trevas, que por sua vez foi adaptado em Apocalypse Francis Ford Coppola ), Spec Ops:. A linha representa um novo começo para a série, apesar de que está parecendo genérico em sua superfície “

Spec Ops: O Jogador possui uma Linha Única – Hands-on
Vice-campeão: Pikmin 3

Jogo da Feira
The Last of Us
Naughty Dog

” Survival horror tem sido um gênero comum em jogos por muitos anos, mas nenhum jogo jamais mostrou como foco de uma intensa e poderosa do que a primeira palavra. Sobrevivência é o nosso primeiro instinto, e assistindo The Last Of Us  imediatamente me puxou para ser um desesperado , me deu -sede e disposição. Este é um jogo que eu não tinha visto antes, e entre os gráficos lindos, dinâmica AI, visceral, pesados ​​combates, e histórias poderosas a sensação do jogo é totalmente original. Se você ‘ está procurando a maior surpresa da E3, não procure mais. Este não é apenas mais um jogo de zumbi, ou outro jogo Uncharted.  o The Last Of Us  é o jogo da sobrevivência. Eu nunca soube que eu queria, mas agora mal posso esperar para jogar . “
The Last Of Us –  redefine o gênero Survival
Vice Campeão : Assassins Creed 3

Fonte

Opinião: Como podemos ver, se está lista fosse o Oscar dos Games, The Last Of Us levaria Três estatuetas realmente é um jogo que merece ser comprado e os jogadores esperam muito dele. 

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