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Kinect: já desbloqueado???

by A Itinerante - Neiva 07/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Há cerca de um mês uma empresa chamada Adafruit, que faz equipamentos eletrônicos, ofereceu uma recompensa de US$ 2.000 para quem conseguisse quebrar o código do Kinect. (Originalmente eram só US$ 1.000, mas dobraram depois que a Microsoft soube e desdenhou.)

Bem, Kinect foi lançado oficialmente à poucos dias e hoje AlexP postou um vídeo como prova de que hackeou o aparelho no forum NUI Group Community.

Ele desenvolveu um aplicativo para controle do motor, mas os comentaristas no forum da Adafruit alegam que o controle do motor seria a forma mais fácil de invadir o Kinect.

Agora a Adafruit pergunta se ele merece levar o prêmio.

…

Kinect é o assunto quente do momento! Explodindo nas vendas e nas reclamações dos usuários, por problemas vários, inclusive um complicado: será o Kinect racista? É o que alegam alguns usuários negros cujos movimentos não foram reconhecidos pelo controle. Microsoft nega. Só googar que encontra.

Microsoft animada está investindo milhões e milhões de dólares, com a ambição de colocar um controle em todos os aparelhos possíveis, prevendo todas as infinitas possibilidades do reconhecimento de voz e gestos.

Talvez o futuro tenha chegado ou começado a chegar com o Kinect.

E você sabia que o criador do Kinect é brasileiro e teve a Eureka (a idéia) quando estava visitando o Brasil? Assista a entrevista que deu para o Jornal da Globo, muito interessante:

Alex Kipman, brasileiro que criou o sistema Kinect, fala sobre a tecnologia. O equipamento usa o corpo como joystick e promete concorrer com o Nintendo Wii e Playstation. – dica do Daniel.

07/11/2010 0 comment
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Distant World II – As músicas de Final Fantasy, final de turnê com concerto gravado em DVD

by A Itinerante - Neiva 07/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Engraçadissimo o Nobuo (compositor e diretor da orquestra) tocando que nem doido e perdendo a bandana. lol

Aí ele estava anunciando o lançamento do CD Distant World II, com 13 músicas de Final Fantasy e que pode ser comprado no Amazon, por exemplo.

A orquestra de Distant World II viajou em turnê por vários países. Veja aqui uma entrevista dele falando sobre a turnê e a orquestra.

Agora eles voltaram para casa encerrando a turnê com um megashow no japão, em que telões mostraram as cenas dos Final Fantasys de cada música tocada.

Clique na foto para ver outras.

Nobuo estava bem contente com os resultados:

“Durante três anos viajamos em torno da América do Norte e da Europa e finalmente fomos capazes de retornar sentindo-nos seguroa e com a certeza de que fomos triunfantes. No entanto, com o público no exterior pudemos assistir a sua excitação. Hoje foi muito tranquilo e não apelativo e fico preocupado (risos). Pessoalmente eu ficaria mais confortável para assistir no exterior, a resposta que vem do público do Japão realmente tenho que levar na base do humor. (risos) Mas, o encore (palmas, audiência, gritos)… Ouça-me, quando soube, percebi que eu estava bem. “Distant Worlds”. O que me deixou impressionado com o show, foi ver a inovação proporcionada pela junção das músicas com os vídeos”. (tradução livre do que entendi de seu comentário à Famitsu)

O sucesso foi tanto que eles anunciaram o lançamento do DVD deste show para 19/01/11 (pouco após a conferência Fabula Nova Crystallis, marcada para 10/01/11).

Fiz uma playlist com todas as 30 músicas que foram executadas ao longo dos concertos de Distant World II pelo mundo e vou deixar uns tempos na parte final do blog, depois das postagens. Espero que apreciem.

Ouvindo as músicas para montar a play, ok, confesso que gostei muito. rsrs Daqui a pouco viro fã de Nobuo também. kkk

(Se meus sininhos estiverem incomodando, basta clicar no X que tem próximo a ele para que suma.)Já que ninguém nem aí para o maravilhoso player que levei horas fazendo, vou tirar da barra para deixar a página mais leve e guardar aqui no post. 🙁

07/11/2010 0 comment
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LMNO: algumas cenas do game cancelado de Spielberg

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

1UP publicou este vídeo de LMNO, até o momento o único conhecido.

Aqui alguns trechos do relatório LMNO da 1UP, explicando um pouco o que seria o game:

Na superfície, era uma ação em primeira pessoa / aventura jogo PS3/360/PC definido nos tempos modernos. Jogadores dividem seu tempo entre os objectivos principais role-playing como falar com caracteres para descobrir a informação, e seqüências de ação que caracterizam muito do que a equipe denomina “jogo de fuga”, contra agentes do FBI. Isso significa combate corpo-a-corpo e saltar sobre os objetos com o movimento do parkour em estilo de dar a volta, mas a chave de tudo era a relação entre o personagem principal, Lincoln e uma menina de aparência alienígena chamada EVE.

O jogador controla Lincoln em primeira pessoa, e ele não falou muito ao longo das linhas de Gordon Freeman em Half-Life. Quando o jogo começou, ele encontrou-se atraído por uma base de Area 51 em estilo militar para libertar Eve sem saber muito bem porquê. A partir de então, os dois estariam em fuga, “fugindo do governo, para descobrir o que está acontecendo”. Segundo um membro da equipe, com a idéia de acabar em San Francisco.

Eve vai lutar ao seu lado no combate, de uso especial de “poderes de energia psíquica”, de fazer coisas que ele não podia, e fazer sons para lhe dar pistas sobre o que está acontecendo ao redor no ambiente para tomar o lugar do HUD. Ela não podia falar, para fazer a comunicação não-verbal o jogador poderia participar movendo ao redor, oferecendo-lhe os itens, e reforçando o seu comportamento.

Os desenvolvedores fizeram uma série de protótipos com Eva para fazer uma forte ligação entre ela e Lincoln. Parte do que ficou no visual – design de Eva foi deliberadamente exagerada, com grandes olhos e os dedos esguios, para ajudar os animadores expressar suas emoções, e ela foi projetada para ser simpática e sensível ao invés de um símbolo sexual. Parte do que veio com suas habilidades – ela poderia se unir a Lincoln para ataques cooperativa, ou coisas do projeto em sua visão, porque ela tinha o poder de tocar em sua mente, então as coisas como nuvens de tempestade iria aparecer, quando ela estava em apuros.

Dado que a comunicação era não-verbal, Lincoln seria capaz de entregar itens a Eva para curá-la, dar-lhe novas habilidades, etc, ou fazer gesto para ela para mostrar como ele se sentia – para premiar ou desencorajá-la. E se ele a tratava bem e protegida de seus inimigos, ela gostaria mais de Lincoln e ajudaria com freqüência, mas se ele deixava de cuidar dela, ela iria aprender a lutar por si mesma e não oferecer ajuda com tanta freqüência. Tudo isso iria jogar em uma árvore de tecnologia que desbloquearia diferentes poderes e movimentos de combate.

Eva também teve uma articulação extra em cada perna, permitindo que ela se movimentasse com mais agilidade do que gente como Lincoln, e a idéia era que os jogadores usassem apenas brevemente este ponto no início do jogo, quando ela salta cinco metros no ar ou rasteja através de um duto. A revelação é que, conforme decorria o jogo, os jogadores iriam descobrir que Eva não era realmente um estrangeiro, mas um ser humano evoluido de milhares de anos no futuro, que tinha viajado de volta no tempo. “Parte do que se diz não é que os seres humanos de 10.000 anos a partir de agora seriam como aliens para nós e que podemos ser como os estrangeiros com as pessoas no passado”, diz um ex-membro da equipe. “E o que isso significa para o futuro da espécie?”

…

Ai, tristeza. Tenho uma esperançazinha de que este bafafá todo reavive LMNO. Se é que o bafafá todo não foi criado para isto. O que por mim, dá no mesmo, desde que eu possa chorar com LMNO. 😀

04/11/2010 0 comment
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(PSP) God of War: Ghost of Sparta – Gameplay comentado dos primeiros 20 minutos

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Realmente, perfeito. Não dá para dizer que é na telinha e não na TV, no PSP e não no PS3.

Bem que falaram que GoW GoS explora o PSP até o limite!

(dica do Roberto, obrigada)

04/11/2010 0 comment
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The Last Guardian, Ni no Kuni e The Last Story

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

The Last Guardian – TGS 2010 – Lançamento: Final de 2.011 – PS3

Ni no Kuni – Gameplay gravada na TGS 2010 – Lançamento no Japão: 09/12/10 – NDS e em 2.011 para PS3

Ainda tirando o atraso da TGS 2010. Só para guardar aqui.

Veja mais sobre estes jogos em Uma luz no final do tunel e a esperança que renasce.

E The Last Story (Wii) ??? Não encontrei nem trailer e nem informação nova.

ATUALIZAÇÃO:

No site oficial encontrei o segundo trailer:

E a data de lançamento: 27/01/2011.

04/11/2010 0 comment
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Jogos violentos x menores de idade – Arnold Schwarzenegger x EMA

by A Itinerante - Neiva 03/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Protesto de Gamers em frente ao tribunal – foto da Joystick

Abaixo estão apenas alguns dos posts publicados entre ontem e hoje no exterior sobre a questão do julgamento que está ocorrendo na California e que irá decidir se jogos violentos devem ou não serem proibidos para menores de idade:

Vídeo Jurisprudência jogos poderiam “fornecer um caminho” para limitar os videogames violentos do G4 TV
O Supremo Tribunal Transcrições dos Jogos de Vídeo Ban Case – Parte 2  do G4 TV
O Supremo Tribunal Transcrições dos Jogos de Vídeo Ban Case – Parte 1 do G4 TV
Supremo Tribunal ouve argumentos Abertura No processo Video Game do G4 TV
Schwarzenegger contra EMA, a repescagem do Joystiq
Os argumentos de abertura na Schwarzenegger v. Desafios Show EMA em ambos os lados do 1UP
Análise do Supremo Tribunal Federal: Schwarzenegger contra EMA do Gamasutra News
ESA: Suprema Corte poderia trazer “Finalidade Clarity”, à Legislação Jogo do Gamasutra News
Violent Lei Jogo com ceticismo No Supremo Tribunal do Gamasutra News
ESA satisfeito com a audição de hoje “violência jogos” caso do Computer And Video Games
Suprema Corte dos EUA aparece dividida na Califórnia lei do jogo do GameSpot’s
Fotos de os EUA Supremo Tribunal Rally do 1UP RSS
Jogos alívio indústria como a proibição de jogos violentos “questões Supremo Tribunal do Computer And Video Games
Jogos como porn ‘lei alcança o Dia D do Computer And Video Games
Perguntas Tribunal Supremo dos EUA Argumentos Atrás Lei jogo violento do Inc Gamers
Suprema Corte: “Are You Going to Ban Contos de Grimm também? do 1UP
Transcrições da jurisprudência do Supremo Tribunal de jogo violento já disponível do Joystiq

Apresentei a questão há cerca de um mês atrás neste post: Jogos Violentos devem ser proibidos para menores de idade?.

Não tenho dúvidas de que a lei será aprovada, independente de todo o lobby que a indústria de jogos fizer. E isto porque os americanos são conservadores e protecionistas ao extremo. Eu ficaria mesmo muito surpresa se não for aprovada.

E você acha que tudo bem, porque é lá e não aqui? Hum rum… Dá uma olhada neste post:

Câmara fecha o cerco contra games violentos – Da Info Online

Por mim é batalha perdida, questão de tempo apenas. Se não for agora será logo após. Nem mesmo valeria a pena fazer este post, faço com o intuito informativo apenas.

Gostaria de estar enganada, mas não acredito que esteja.

(Queria agradecer a dica sobre os projetos no Brasil, que me foi passada em um coment, mas não consegui localizar e sinceramente, desculpe, não lembro mais quem foi o autor.)

03/11/2010 0 comment
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Enslaved: Pós-crítica, continuação do enredo e conclusão

by AllanMartins 03/11/2010
Escrito por AllanMartins

O game Enslaved já havia conquistado uma legião de fãs muito antes de seu lançamento, tudo isso por causa de um trabalho impecável da Ninja Theory, com gráficos lindos e uma história que prometia ser um show à parte. A nós, pobres gamers, só nos cabe conferir e dar um veredicto final se o game cumpre ou não a sua proposta.

Logo nos primeiros capítulos Enslaved já nos situa em meio à uma história alucinante, onde Mionkey tem que ajudar Trip a chegar em sua casa em segurança, caso contrário ele morrerá, até aí tudo bem, todo mundo já conhece essa parte da história. O que não sabia é que no meio do jogo essa história sofreria uma tremenda reviravolta…

—————O texto abaixo contém Spoilers—————


No meu texto anterior descrevi os primeiros capítulos do jogo, o desenrolar do relacionamento entre os dois, etc. Ontem finalizei o game, com aproximadamente 15 horas e posso dizer com certeza: Enslaved consegue cumprir muito bem o seu papel sendo um jogo que ficará na memória por um bom tempo.

Depois da minha fuga alucinante do Cão Robô, sigo mais algumas telas sem grandes problemas até chegar em uma parte que tenho de lutar contra o “bichinho”.

Derrotá-lo não é difícil, mas exige concentração e controle absoluto! Ao derrotá-lo a primeira vez seguimos para o lar de Trip. Chegando lá, temos que passar por um local com várias pontes que são controladas por painéis espalhados pela fase. Aqui, é preciso ajustar bem os comandos dos dois personagens para conseguir avançar, nada muito complicado. Chegando ao topo do “vilarejo” descobrimos a triste verdade: NÃO HÁ MAIS NINGUÉM ALI… Trip entra em desespero e sai desenfreada enquanto Monkey tenta resgatar a moça.

Quando os dois se reúnem novamente, Trip se lembra que há um local onde as pessoas poderiam estar escondidas, corremos para lá e somos novamente assaltados pelo Cão Robô, aqui é só ficar atento, pois tem um local onde o bicho não vai atrás de você, uma falha na parede, é só se esconder ali e atirar para desorientar o bitelo e depois atacá-los com golpes corpo-à-corpo.

Finalmente entramos no abrigo e também não encontramos ninguém, só uma mensagem do pai de Trip. A moça entra novamente em desespero e pede para Monkey ajudá-la à encontrar um amigo de seu pai que pode ajudá-los à salvar os humanos que foram aprisionados pelas máquinas. Monkey, que terá que ficar aprisionado por mais um tempo, decide ajudá-la (como se ele tivesse escolha, lol). E juntos eles encontram Pigsy, o amigo do pai de Trip, os três então, bolam um assalto à uma espécie de base submarina , que na verdade é um robô gigante, eles conseguem acionar todos os mecanismos e botam o bicho para funcionar, avançando diretamente sobre o território inimigo, destruindo as massas de robôs inimigos. Muito legal essa fase: animações incríveis, robôs escorpiões gigantes, sangues-sugas mecanizadas, hehehehe. Muito boa a fase, as coisas acontecem em um ritmo frenético, impossível parar de jogar depois desse ponto, hehe. Depois dessa fase alucinante, temos um epílogo maravilhoso, que se inicia após o sacrifício de Pigsy para Monkey e Trip liberarem os escravos.

Dentro da grande pirâmide, nossos heróis descobrem um ser que manipula todos os escravos, Trip e Monkey então ouvem a explicação de que a intenção do homem por trás de tudo isso não é de escravização e sim, de manter as pessoas a salvo desse mundo de destruição. Monkey então, sede a tentação e coloca a máscara, fazendo Trip tomar uma atitude desesperada e liberta não só Monkey, mas todos os outros escravos, deixando o jogo em aberto para uma continuação, quem sabe?!?!

—————Fim dos Spoilers—————

Mas a questão que fica, depois que terminamos o game é: O que é melhor? Viver num mundo ilusório perfeito ou encarar a realidade de um mundo devastado onde todos os dias são uma luta pela sobrevivência?

O que acham? Quem terminou o game, o que achou? Será que teremos um Enslaved II?

Façam suas apostas….

03/11/2010 0 comment
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LMNO: o game de Spielberg que nunca me fará chorar

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Fico triste quando vejo que bons RPGs estão cada dia mais escassos, quando franquias que amo vão para a telinha, boas promessas são estragadas e desperdiçadas, rocinhas conquistam a atenção das grandes desenvolvedoras, “enlatados”, “caça-níqueis” e “mais do mesmo” são lançados à torto e a direito.

Mas realmente nunca fiquei tão triste como agora, ao saber que nunca chorarei com LMNO, o game de Spielberg que comoveria e emocionaria como os jogos atuais não tem conseguido fazer.

Deu uma tristeza tão grande ao ler a estória deste grande, inovador, criativo e desafiante projeto cancelado, que sinto vontade de chorar e só não choro porque não me permito. Seria entregar os pontos, dar-me por vencida, nesta guerra sem armas que nós, gamers que amamos bons jogos, estamos travando com uma indústria que apenas se interessa pelo dinheiro que está entrando no caixa.

Sim, nós compreendemos a mecânica do mercado, sabemos que sem dinheiro não há jogos, da crise que atinge a indústria mundial e especificamente a de games. Relevamos muita coisa por esta compreensão.

Jogamos títulos medíocres esforçando-nos para não ver erros e bugs, pensamos que tudo bem que Okamiden e Valkyria Chronicles (entre outros) vão sair para DS, estará lá ao menos. Poderemos jogar se quisermos. Não será a mesma coisa, mas… E assim vamos levando.

Só que tudo tem um limite e esta notícia se não ultrapassou, chegou muito perto.

Lembrando-me de E.T. e A.I. Artificial Intelligence.

Cancelar um game de Spielberg é praticamente destruir o futuro, eliminar todas as expectativas e destruir até a mais tênue esperança. É a morte da arte em si.

Para a versão resumida da questão, veja:
1UP examina LMNO de Spielberg, o jogo que tentei fazer demais

Para a versão completa, veja:
A história por trás de LMNO

Como eles puderam fazer isto conosco???

02/11/2010 0 comment
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Microsoft explica o aumento do preço do Xbox Live e vazam preços da Live BR

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Microsoft explica o aumento do preço do Xbox Live: “Diz que conteúdo exclusivo e qualidade do serviço justificam os custos crescentes subscrições. A Microsoft acredita que o conteúdo exclusivo e de qualidade de serviço consistente justificam o aumento deste mês com os preços de subscrição Xbox Live.

Clique aqui para ler o artigo completo“

Post da CVG

…

Lá fora aumento. E aqui vazam os preços da Live Brasileira e bem razoáveis.

Informação extra-oficial e não confirmada do Ranieri-X no Forum Brasil360.

E aí, como é que fica? Precinhos camaradas no início para atrair usuários à Live que está chegando ao Brasil em 10/11/2010 e aumentos sucessivos após, para equiparar com preços exteriores?

E é verdade que o destravamento atual não continuará a valer muito brevemente, que os novos jogos exigirão atualização e que se fizer a atualização anulará o desbloqueio?

(Dicas dos assuntos brasileiros deste post por Math e RazZy. Obrigada. 😀 )

02/11/2010 0 comment
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Medal of Honor “não correspondeu às nossas expectativas de qualidade”, diz EA

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Medalha de Honra

Medal of Honor “não correspondeu às nossas expectativas de qualidade”, diz EA: ” Medal of Honor , a série reiniciada e desenvolvida por Danger Close e DICE, “não atendeu às nossas expectativas de qualidade”, admitiu o vice-Electronic Arts Europa presidente Patrick Soderlund ao Eurogamer. 

Como a maioria dos fãs de tiro já sabem, as últimas críticas ao Medal of Honor que foi lançado no mês passado foram, na maior parte mornas, mas não exatamente opiniões de êxtase. E enquanto Soderlund defendeu o jogo contra o que ele pensa que são opiniões piores do que as merecidas, ele também reconheceu a série vai ter que ficar melhor no futuro, se quiser competir a sério contra a série rival Call of Duty.

“Medal of Honor, em certa medida foi julgada de forma mais dura do que deveria ser. O jogo é melhor do que os comentários de hoje estão indicando”, Soderlund disse. “O que eu posso dizer é que o jogo não correspondeu às nossas expectativas de qualidade. Para ser bem sucedido nesse espaço, vamos ter que fazer um jogo que é muito, muito forte.”

Post da 1UP

…

Bom, ele não está sozinho.

Estou até imaginando a cena do Clube das Expectativas Frustradas: uma mesinha de bar, muito uísque, gravatas afrouxadas, dançarinas de stripper ao fundo, pouca luz e os diretores de Medal of Honor, Fable, Fallout e outros sentados, um pouco alcoolizados já, alguns chorando, uns dormindo, outros conversando em voz baixa, com aspecto compenetrado e a mesma frase sendo repetida: “O que deu errado?”.

Enquanto isto, do outro lado do mundo, mais especificamente no Japão, tensa reunião em uma sala de negócio austera. Um irado presidente soca a mesa, enquanto sibila entre dentes: “Quem eles pensam que são????”.

lol

02/11/2010 0 comment
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