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Catherine, jogo da equipe de Persona, avança e revela estória e idéia central

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Vincent, o herói de Catherine não quer salvar o mundo, ele só quer dormir: “Catherine é sobre os desejos instintivos do cotidiano, Soejima escreveu, como desejo de dormir, comer, e o ” (censurado)” desejo (risos). Por causa dos pesadelos, Vincent, o protagonista, é incapaz de saciar seu desejo de dormir.”

Uma Visão Geral da História de Catherine: “No bairro São Vicente, um homem que foi dormir, foi encontrado morto com um olhar de agonia. Estes incidentes bizarros continuam a ocorrer, mas apenas com homens jovens como vítimas. Um boato começou que se você está caindo em um sonho e não acorda você morre.”

Ambos os posts da Siliconera, embora também estejam em Adriasang que é o melhor site para notícias deste jogo (o único problema é que as imagens desaparecem no link com googletranslate).

…

Tenho seguido as notícias sobre o jogo Catherine há algum tempo. Ainda não consegui formar uma idéia sobre o game. Tem horas em que acho que será um game inteligente, inusitado e diferente. Com desenho inovador e a mesma esquipe de Persona, tem cacife para ser, no mínimo, um jogo cult, mas tem horas outras em que parece apenas uma exploração barata de sexo misturado com terror de baixo nível. As últimas novidades até agora eram telas e mais telas com conotações extremamente sexys, beirando o pornô.

Agora esta entrevista com o autor, deixou-me animada novamente e ainda mais interessada.

Acompanhando…

02/11/2010 0 comment
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As rocinhas da Square Enix no Facebook: Chocobo’s Crystal Tower e Knight’s of the Crystals

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Com vocês, totalmente free, exigindo apenas convites para seus amigos e só pagando se quiser comprar itens, a Square-Enix orgulhosamente apresenta, no Facebook :

 Chocobo’s Crystal Tower

Plantar e cuidar de pezinhos de alface???

Quando você pode criar seus próprios chocobos??? Never more!!!

E você pensa que é só isto? Prepare-se porque tem mais:
Knights of the Crystals
Derrote os inimigos mais poderosos com um clique do mouse. 
?!?!
(Clique nas imagens para ir até as aplicações)

…

Santa bobeira!!!

Ó meu pai. Quanto mais eu rezo mais assombração aparece. kkkk

Eu já falei que odeio rocinhas??? Já né. Várias vezes.

Nasci na roça, uai sô! Quero brincar mais disto não!

Santo Protetor dos Gamers, salvai-nos deste destino cruel!!!

Fonte: Adriasang

…

Falando sério agora. Square-Enix acaba de entrar no mundo dos jogos em redes sociais e pela porta da frente, no Facebook, com estes dois jogos.

Não sei se estão lembrados de uma entrevista do Yoichi Wada, presidente da Square-Enix, falando sobre o interesse da Square-Enix pela compra de uma rede social, ou ao menos, pela entrada da Square neste nicho.

O interesse, diga-se de passagem, não é só da Square-Enix. Como postei em “Nosso futuro é online e em redes sociais?” o Google tem a Zynga, sim, a mesma que ultrapassou recentemente a Eletronic Arts em valor de mercado, a Disney comprou uma desenvolvedora de games para redes sociais (Playdom) e rumores indicam que a Apple está de olho no Facebook também.

Por que?

Porque é literalmente uma galinha de ovos de ouro. Games de desenvolvimento extremamente simples e baratos ganham milhares de usuários instantâneamente. Gente que gasta seu rico dinheirinho comprando itens e coisinhas bonitinhas para as rocinhas ou para presentear amigos.

O Facebook está na mira de todas desenvolvedoras que ainda não possuem uma rede social para chamar de sua e talvez até mesmo de quem já tenha. São 500.000.000 (quinhentos milhões) de potenciais clientes usuários.

Square-Enix tomou a dianteira???

Qual o acordo por trás destes lançamentos???

…

ATUALIZAÇÃO:

Tristeza. Nem bem lançaram e já começam a conquistar adeptos. RaZzy foi a primeira perda. sniff… Segue sua análise dos mini-games:

Knights of of the Crystal:

É bem tipico daqueles RPGs famosos na internet, onde você só vai clicando e lutando e existe uma certa interpretação e história no jogo.

Não posso falar muito porque aprecio esse tipo de rpgs muito antigos na net bem antes de redes sociais…

E tem um quê de interpretação e histórinhas bestas que prende um pouco.

O jogo é baseado em energia(power points)… Do qual você gasta em cada luta… Quando acaba tem que esperar algumas horas pra poder jogar novamente. Sistema pra impedir o up desenfreado nesses jogos. As lutas com boss realmente lembra os primeiros FF.

Se quiser comprar coisas exclusivas precisa compra o chamado ‘SQEX coins’… No caso do jogo até mudar de classe precisa pagar. Você ja começa com 15 ou 30 ‘SQEX coins’… A loja ainda não ‘funfa’.

Bem… Rede sociais ou não eu gosto de RPGs desse tipo. Lembra um pouco o velho RPG de mesa com dadinho e papel… xD

Chocobo’s Crystal Tower

O jogo começa contanto uma lenda muito ‘bunitinha’… Sobre um feiticeiro que invocou um grande meteoro, um heroico cavaleiro destruiu o meteoro porém suas varias partes cairam na terra criando grandes torres malignas onde saia varios monstros terríveis e vários morreram tentando destruí-los, até que um dia um Grande Chocobo emergiu de uma das torres… e etc e etc e bla bla bla… E até hoje a lenda do Grande chocobo é lembrada e chocobos são enviados para torres para acabar com os inimigos. xD

Ta ok… historinha legal… Mas ai aparece uma garotinha que diz que você precisa aprender a criar e cuidar do chocobo…

Ai que o jogo vira um joguinho de tamagochi, ou aqueles virtual pet… E fica muito ridiculo.

Você ganha um ovo… ai ele vira um pintinho… e você cria até o bixinho crescer…. =.=

Detesto esse tipo de jogo então deixa pra lá.

PS: Quase surtei quando ouvi a trilha sonora em ambos os jogos…

Os dois utilizam musicas clássicas presente nos primeiros jogos do FF…. E fortalecidos pelo FF IV.

…

Que decepção! Quantos mais sucumbirão???

(lol)

02/11/2010 0 comment
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God of War: Ghost of Sparta – Ainda supreendente bom, mesmo no PSP, mas…

by A Itinerante - Neiva 31/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

God of War: Ghost of Sparta Review: 

“Fantasma de Esparta oferece ambientes deslumbrantes e combate brutal, mas alguns problemas ficam no caminho de Kratos. 


Pontuação: 8,0 / grande 

Receba o artigo completo em GameSpot”
  


Tenho lido muitas reviews deste GoW para PSP que será lançado em 02/11/10.

Sinceramente não conseguia visualizar como GoW poderia ser bom na telinha, mas os sites tecem elogios rasgados a este título que está com pontuação 87 no Metacritic. Notas superiores aos recentes Fable e Fallout, diga-se de passagem.

As reclamações recaem mais sobre o tamanho da telinha, dificuldades com os controles do portátil e a sensação de mais do mesmo, embora não pareçam ofuscar o prazer do jogo. Surpreende pela qualidade no portátil.

Eu acho que GoW não poderá continuar no topo por muito tempo e irá cansar como Tomb Rider cansou. Uma única estória, um único personagem, localização fixa. Uma vez é surpreendente, duas reafirma, na terceira a sensação de Dejavu começa a se instalar, mas continua sendo bom, na quarta continua sendo bom mas já repetitivo demais. É o que senti no GoWIII e é o que revelam as notas que ganhou no Metacritic.

As notas de todos os GoWs:

GoW:                        94
GoW II:                    93
GoW III:                   92
GoW Chains:             91
GoW Ghost:              87

Como a Santa Monica poderia inovar? Mudando radicalmente a estória, por exemplo. Jogando Kratos no mundo moderno e até mesmo no futuro. Porque não? Eles são Deuses. Ou ainda, fazendo-o ir atrás de sua esposa e filho e de eventual redenção da alma? Não consigo muito ver Kratos tipo maridinho, rsrsrs, mas justamente por isto não seria surpreendente? No final ele não suporta a vidinha pacata e mata-os novamente, bem ao seu estilo “sensivel” de ser. kkkk

Kratos é um homem violento e o desejo de vingança é só uma desculpa para colocar para fora a agressividade. Mas vingança toda hora cansa. E o que sensibilizou e cativou a empatia dos jogadores no primeiro e segundo games, depois já não “colam” mais. A carnificina pela carnificina pode afastar players mais conservadores. Recebi e li vários comentários neste sentido. Ele foi eleito por algum site, não lembro qual, o pior homem de games.

O jogador comum é também um homem comum e os homens comuns têm um certo apreço pela moral, pela ética, pelos bons costumes e costumam rejeitar comportamentos fora de seu nível de conforto, que é o padrão, o médio.

Sem empatia, sem mudanças no enredo, até onde a excelência na jogabilidade e na perfeição gráfica manterão o game?

31/10/2010 0 comment
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Coisas estranhas podem acontecer em A Itinerante

by A Itinerante - Neiva 30/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Olá,

Cá estou eu, blogando com uma conexão de 10 mb, superpoderosa! Ai… Como é boooommmm!!!! :DD

Terminando já de baixar FFVIII, um de meus próximos jogos. Vou intercalar com Enslaved, conforme mencionei anteriormente. Se bem que para este ainda dependo de trocar o cabo que pifou. Junto vem Fable e Fallout, ao menos para conferir.

Antes disto, amanhã, farei algumas modificações aqui. Ainda não decidi se só vou arrumar este template ou trocar radicalmente. (Template é a cara do blog, envolvendo cores, fontes, colunas, posicionamentos, etc….). Estou meio indecisa porque não encontrei nehum template com tudo o que quero, só uma parte aqui, outra ali e estou cogitando só aperfeiçoar este template mesmo. Se bem que estou cansada demais deste. Bom, não sei. Até amanhã cedo decidirei.

Fazendo um ou outro, coisas estranhas podem acontecer por aqui, até mesmo tudo dar errado e perder o acesso. Estou avisando antes, porque, se por um acaso o pior ocorrer e você der de cara com a porta fechada, fique calmo(a), não se assuste, aguarde alguns momentos e tente novamente. Em último caso tenho guardado o “backup” deste template e posso reinstalar.

…

Sobre as NewsInt:

Eu estou gostando, curtindo bastante. Posso falar de vários assuntos em um único dia, de uma forma rápida e prática, sem deixar de poder fazer posts próprios quando sentir vontade ou tiver algo a dizer que não caiba nos comentários de alguma notícia.

Creio que é algo interessante, pois até onde sei não existe um serviço que ofereça o mesmo, ou seja, acesso às mais recentes e importantes notícias do melhores sites de games internacionais à partir de um único ponto e mais rapidamente do que surgem nos blogs nacionais.

E ainda com o diferencial de serem comentadas. Isto não posso evitar de fazer. A Itinerante não é um blog de notícias e sim um blog de opinião. E opinião é aquela coisa: sempre tem quem goste, tem quem não goste, quem concorde e quem discorde. Faz parte. Falo m… algumas vezes, em outras não. Normal. É assim mesmo. Só não poderia postar sem dizer o que penso, pois aí seria outro blog e não este. rs

Esta foi a forma que encontrei para continuar blogando sobre games nesta fase de vacas magras em RPGs.

Queria saber: o que estão achando de minhas Notícias Internacionais Comentadas?

Me conta? 😀

…

ATUALIZAÇÃO:

Não deu certo. O template que eu queria ficou meio esquisito aqui. Terei que fazer algumas adaptações se quiser aquele.

30/10/2010 0 comment
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Exausta

by A Itinerante - Neiva 29/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Indo dormir tarde, acordando de madrugada, dia inteiro longe da net, em pé, stress, correria. Ao final do dia, record de vendas, pés doendo, vontade de voltar para casa e ainda um churrasco que tive que ir. Chegando agora, dor de cabeça e amanhã tem mais.

Felizmente tenho três baitas incentivos para sobreviver à amanhã:

1) Descobri finalmente uma loja de games, pertinho de onde trabalho e acho que lá encontrarei o cabo do xbox360 que liga no monitor, para substituir o meu que pifou.

2) No final do dia está agendada a instalação aqui em casa de minha net 10 gb!!! Nem acredito que vou sair da idade das pedras da 3G! Primeira coisa: baixar FFVIII para PC. Enquanto baixa: Enslaved!!!

3) Depois de amanhã é domingo. Terei o dia inteiro para jogar, blogar e se pintar sol, praia.

Até que enfim. : DDDDDDDDD

E agora ler ao menos uns readers. Que será que aconteceu? rsrs

Vício puro!

29/10/2010 0 comment
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Okamiden

by A Itinerante - Neiva 28/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estava devendo a publicação do trailer de Okamiden visto na TGS 2010. Concentrada em vocês sabem o quê, deixei o fofinho de lado. Sei que já existem outros trailers de gameplays, mas quero ter este guardado aqui:

Também queria deixar uma imagem mais gostosa para olhar amanhã durante o dia. Enjoei deste moleque já. rsrs

E sim, vou arrumar esta bagunça tão logo possa, colocando posts resumidos (também para agilizar a entrada no blog) e marcadores para verem só os posts de Bruno e os meus, para quem quiser.

Peço desculpas antecipadas se não conseguir responder ou sequer liberar os coments, amanhã e sábado. Será praticamente impossível mesmo olhar para o notebook no trabalho.

À noite farei o possível para estar aqui, com mais notícias.

Obrigada a todos pela leitura e todos os coments. 😀

28/10/2010 0 comment
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(Xbox/PS3) Naruto Ultimate Ninja Storm 2, jogo de luta com elementos de RPG?!

by AllanMartins 27/10/2010
Escrito por AllanMartins
Nome: Naruto Ultimate Ninja Storm 2
Nome da desenvolvedora: Namco Bandai/Cyberconnect 2
Data do lançamento: 19 de Outubro de 2010
Plataforma: PS3, Xbox 360
Gênero: Luta/Ação
Quando falamos em Naruto logo pensamos na famosa série de mangás/animês criada por Masashi Kishimoto e que faz sucesso no mundo todo. Eu, particularmente, sou muito fã da série e acompanho já há muito tempo. Naruto, além dos episódios da série, já conta com filmes e jogos nas mais diversas plataformas, e nós, gamers, donos de Xbox 360 tivemos uma agradável surpresa recentemente, ao receber o game Naruto Ultimate Ninja Storm 2, a primeira versão do game foi exclusiva de PS3 e foi um tremendo sucesso entre os fãs da série, o segundo game promete ser ainda melhor, lol!!!

Naruto Ultimate Ninja Storm 2 foi lançado no dia 19 de Outubro e no último fim de semana pude dar uma conferida no game, o resultado me deixou de queixo caído!!!!

Jogos de luta baseado no universo ninja de Naruto sempre foram muito bons, no meu PS2 ficava horas e horas jogando Naruto Ultimate Ninja 3 com meus amigos em casa, e até aqueles que não gostavam da série acabavam gostando do game, que sempre apresentaram uma jogabilidade intuitiva, utilizam bem os comandos do controle, jutsus com animações muito lindas, cenários coloridos , etc. Esse, porém, consegue superar tudo isso!!!

A jogabilidade, eu poderia comparar à um RPG. No modo de exploração, é possível recolher itens pelo cenário, produzir itens em shops específicos, fazer receitas para produzir itens que aumentam Status, tem armas equipáveis (shurikens, kunais) que envenenam o inimigo, diminuem velocidade, etc. Fora tudo isso, ainda será possível encontrar quests de NPCs pelo caminho, aceitar missões na sala da Hokage Tsunade e ainda seguir a Story Mission, que são divididas por capítulos.

Nos combates, a jogabilidade vira de um legítimo jogo de luta, com um diferencial bem legal, aqui você pode equipar os itens que ganha na exploração, ou já deixá-los pré-selecionados nos direcionais, é possível usar itens de cura e ainda será possível contar com a ajuda de parceiros, em cada luta será possível usar no máximo dois parceiros e existem três tipos de ação que esses parceiros podem executar: Attack, onde o seu parceiro fará algum jutsu de ataque contra o oponente; Ballance, onde o objetivo do seu parceiro é te salvar de um sufoco e Deffend, onde o parceiro defenderá algum ataque. Quanto mais você chamar o seu parceiro mais efetivo será o seu ataque e depois de um tempo os parceiros começarão a te ajudar naturalmente, sem precisar apertar nada. O resto se assemelha muito à jogabilidade do Ultimate Ninja 3, é possível usar jutsus com os botões Y e B, jogar kunais e shurikens com o X e pular com o A. Enfim, é uma jogabilidade bem complexa, mas quem já jogou algum outro jogo não terá muitos problemas.

Nos bosses haverá momentos de interação à lá God of War, onde teremos que executar comando que aparecerão na tela para acabar com os chefes, enquanto belas animações são mostradas ao fundo, lol!!! Um show de arte.

Após cada luta você receberá uma nota que vai de “D” até “S”, de acordo com o seu desempenho!

Os gráficos não tem o objetivo de ser realistas, na verdade o jogo se apresenta como um “animê jogável” e cumpre muito bem esse papel, com uma mistura de 2D com 3D, principalmente nos cenários isso fica bem evidente!!! Os personagens são bem acabados e não encontrei nenhum bug nos gráficos.

A história do game narra os acontecimentos da nova (não tão nova assim, hehe) fase da série, a fase Shippudden, onde Naruto e seus amigos são adolescentes e devem enfrentar os malvados vilões da Akatsuki que pretende, a qualquer custo, reunir todos os Bijuus (monstros de caldas) espalhados pelo mundo e isso inclui a Raposa de nove caldas (Kyuubi) que reside em Naruto. Nada novo por aqui, quem é fã conhece muito bem essa história e quem não é fã, acho que já passou da hora de ser, hehe!!!!

A trilha sonora traz músicas típicas orientais, parecidas com as próprias músicas da série. A dublagem, bem, esse foi um dos únicos erros que encontrei no game, a dublagem em inglês é horrível, às vezes as falas acabam e os personagens ainda ficam falando!! Isso sem contar com as vozes irritantes, principalmente das meninas, por sorte a Namco Bandai pensou nisso e disponibilizou a opção da áudio original em japonês, com as próprias vozes dos atores que dublam os personagens na série.

Além do modo história, o game conta com o modo Versus local, onde será preciso desbloquear os personagens no modo história para jogar com os amigos em casa e o modo Versus on line, para curtir com o mundo todo, lol!!!

As conquistas são bem desafiadoras, além das conquistas liberadas ao concluir cada capítulo, existem algumas em que é preciso vencer cada boss com um Rank S. Ainda há aquelas em que será preciso reunir uma certa quantidade de SP (que são ganhos ao final de cada luta) e de Ryo, que é o dinheiro do game. Fora essas, ainda tem algumas para liberar certos personagens no modo versus e algumas que são on-lines, ou seja, são bem distribuídas e aumentarão bastante a vida do game.

Com todas essas boas ideias não teria como Naruto Ultimate Ninja Storm 2 ser um game ruim, quem é fã de verdade não pode deixar de conferir e quem procura um bom motivo para virar fã acabou de encontrar e ainda, aqueles que procuram um bom game de luta para jogar com os amigos Naruto UNS 2 é uma excelente pedida!!!

27/10/2010 0 comment
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LIMBO: a perfeição é tão simples (e em 2D) !

by A Itinerante - Neiva 26/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estava aqui, cansada de ler reviews e tentar entender se Fable III e Fallout New Vegas são jogos ruins apesar de terem notas superiores à 8, quando vi a palavra LIMBO nas mais altas posições do ranking da Metacritic, perdendo apenas para Red Dead, Rock Band 3 e Halo Reach.

Descobri ser um jogo no estilo puzzle, raciocínio, todo em preto e branco e em 2D, adquirido apenas através de download na Live

O enredo é simples: um garotinho vai em busca de sua irmã no Limbo, um lugar ameaçador e perigoso. Pouco preparado e sem armas, terá que se virar apenas com a inteligência para vencer os inimigos, armadilhas e quebra-cabeças do jogo.

Simplicidade absoluta fazendo um jogo excepcional. Arte pura!!! Com um quê de SoC e Ico.

(Será que vão expulsar-me se conectar meu destravadão para baixar o jogo?)

26/10/2010 0 comment
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Caçadores de conquistas: competição ou obsessão?

by AllanMartins 22/10/2010
Escrito por AllanMartins
Piadinha de Final de Semana, hehehe…

Até onde o jogo deve ser uma caça às conquistas, troféus? Qual é o verdadeiro valor da platina? Onde estão os limites entre diversão e obsessão?

Hoje sou um pré vestibular, apavorado com o que pode vir pela frente, lol. Hoje, véspera da minha prova decidi não me estressar e dar uma passeada pelos sites de game que conheço e acompanho. Passando pelo fórum que participo, o Brasil360, vi uma notícia sobre um tal de Stallion83 que entrou para o Guinness por ter o maior Gamescore do mundo: 500.000GS!!!!!!!!!!!!!! Para quem não sabe, Gamescore são os pontos que cada conquista vale no Xbox 360, diferente dos troféis no PS3, que são medidos em Bronze, Silver, Gold e Platina, este último liberado apena àqueles que conseguem todos os demais troféus em determinado Game.

Tal notícia me fez repensar sobre o que é realmente jogar Vídeo Game para os gamer atuais. Hoje somos cada vez mais exigentes quanto à gráficos estonteantes, personagens deslumbrantes, sons épicos, a jogabilidade mais rápida e a maior pontuação possível para esfregar na cara dos amigos, hehe. Mas aí eu me pergunto: e a diversão? Aonde fica? Vale à pena ficar horas e horas na frente da televisão jogando um jogo que talvez você nem ache tão legal assim, mas que vai te fazer passar por cima da pontuação daquele seu amigo que vive te enchendo o saco?

Eu acho que não!!! Sempre jogo aquilo que sinto vontade independente do que a crítica fala, por exemplo NiEr, que para mim foi excelente!!! Independente da facilidade de conseguir as conquistas, como no Devil May Cry IV que é muito difícil!! Tem jogos que me encantam muito, mesmo antes de jogar e sou muito decidido: quando eu gosto, gosto de verdade e jogo para ver como é, posso me arrepender, mas geralmente acerto!!!

Às vezes bate aquela saudade dos games antigos, onde nos divertíamos às vezes muito mais do que nesses atuais, onde a fantasia tinha lugar garantido mesmo se você não estivesse em um lugar lindo como os dos games atuais, mas aonde podíamos viajar e nos encantar pela simplicidade do jogar, simples assim…

E pra vocês??? Qual é o sentido de jogar Vídeo Game hoje??? Vale à pena ser apenas um “caçador de conquistas” e esquecer da diversão?

22/10/2010 0 comment
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Enslaved: Primeiros capítulos, impressões e críticas

by AllanMartins 14/10/2010
Escrito por AllanMartins

Vocês lembram do meu texto sobre o game Enslaved da Ninja Theory (confiram aqui)? Então, após uma grande espera (não tão grande como a do Final Fantasy Versus XIII, lol) coloquei as mão no game. Já estou no capítulo 4 e aqui vão as minhas primeiras impressões dessa grande jornada!!!!!

A Ninja Theory fez um excelente trabalho com os gráficos, o game traz cenários deslumbrantes, cheios de vida, muito bem acabados, embora encontre um defeito ou outro, um serrilhado, algumas texturas não finalizadas, mas apesar disso o show visual é implacável. Não dá pra perceber às vezes as mudanças entre CG’s e gráficos ingame. Os personagens também são muito bem acabados, cheios de estilo, até mesmo os inimigos, que apesar de até agora não serem muito diversos, também são bem acabados.

Mas, não adianta nada ter um supergráfico se a jogabilidade não é satisfatória, certo? Então vamos à ela, lol!!! É muito comum nos jogos Hack’n’slash termos uma jogabilidade que utiliza todos os botões do Joystick, com Enslaved não é diferente, mas não se preocupe se não tiver muita habilidade no controle, pois a jogabilidade do game não é complicada, principalmente nos combates. Monkey, o nosso protagonista, tem golpes alucinantes, mas que são facilmente aprendidos e executados utilizando os botões X e Y (Xbox 360) ou Quadrado e Triângulo (PS3). Também é possível se defender e atirar projéteis pelo bastão de Monkey, mas para isso é preciso recolher as munições espalhadas pela fase. É possível também definir algumas ordens para a sua protegida, a jovem e linda Trip. São quatro comandos diferentes: você pode pedir para ela correr, distrair os inimigos, realizar upgrades em suas armas e curar a sua vida, utilizando uma das vacinas que você também encontra espalhadas pela tela. A exploração também não exige muitos comandos, a maior parte é feita com os botões A e B (Xbox) e X e O (PS3). No menu de upgrades é possível fazer melhoramento nas armas, na vida e no escudo de Monkey, entre outras coisas. O único defeito que encontrei na jogabilidade é que às vezes, muito raramente, Monkey fica andando sem sair do lugar por um breve período, mas logo volta ao normal, lol!!!!! Ri muito da primeira vez que aconteceu, mas em uma batalha de chefe pode custar a sua vida!!!

A dublagem dos personagens está muito boa, as vozes coincidem bem com a características dos personagens, os sons dos combates e as músicas das fases também se encaixam muito bem à esse clima épico do game.

—– ATENÇÃO!!!! O TEXTO ABAIXO CONTÉM SPOILERS —–

O enredo é basicamente aquilo que já foi apresentado: Monkey deve ajudar Trip a chegar em casa, se ela morrer, ele também morre, tudo isso graças à uma tiara que Trip implanta nele e que está diretamente ligada aos batimentos cardíacos dela.

O interessante aqui é ver como essa obrigação vai deixando de existir conforme os dois vão se conhecendo melhor, me atrevo à dizer que até o final do game os dois estarão loucamente apaixonados um pelo outro, hehehehe!!!!!

No capítulo 1 estamos numa nave que está caindo. Monkey deve achar um jeito de escapar, conforme vai avançando as telas que são praticamente iguais, os elementos da jogabilidade vão, aos poucos, sendo inseridos. Além de salvar à si próprio, Monkey tenta avisar uma jovem senhorita para que parta do avião, mas ela não lhe dá muita atenção. Enfim ele encontra a jovem senhorita na pior circunstância possível. Depois disso um desastre acontece, encerrando o primeiro capítulo, lol!!!!

No capítulo 2 Monkey acorda com muita dor de cabeça e uma tiara esquisita na cabeça, ele conhece Trip e descobre que está aprisionado por essa tiara que o obriga à ajudar a moça, caso contrário ele morre. Aqui vemos mais alguns elementos da jogabilidade, principalmente da exploração e temos a primeira Boss Battle, muito legal!

No capítulo 3 é que Monkey e Trip iniciam de verdade a sua viagem, nada de muito novo apenas uma fase enorme para explorar com muitos tech orbs (que servem para upgrade) escondidos pelos cantos, fiquem atentos e sempre deem uma olhada na lista de upgrades para estar sempre preparado para os desafios!!!!

O capítulo quatro só joguei um pedaço, ele inicia com um grande guindaste, que é o objetivo no capítulo 3, Monkey sobe para mexer no guindaste e Trip, que deveria ficar escondida, sofre um ataque de um grande cão robô, que apareceu nos trailers e em várias imagens do jogo. Consegui salvá-la e agora nós dois estamos no meio de uma fuga, kkkkk!!!!

Finalizando: as conquistas/Troféis. Devem ser iguais no Xbox e no PS3, geralmente são. Eu estou com a versão de Xbox 360. Elas são bem distribuídas, tem uma para cada fase a algumas por fazer algumas coisas especiais no jogo, como por exemplo jogar um inimigo em uma mina no capítulo 2 e algumas secretas que com certeza mais difíceis de serem feitas.

Bem, é isso. Quem ainda estiver na dúvida não fique, Enslaved é um jogo que, para quem gosta desse estilo, é um prato cheio e vai divertir à todos com certeza, lol!!!!!!!!

E pra quem já está jogando…. Aonde estão? Estão gostando? Temos mais boss battles emocionantes? A primeira modéstia à parte foi muito fácil, hehehehe (Depois dos bosses de Resonance também, hehehehe)

14/10/2010 0 comment
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