A Itinerante
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(PS3) Uma primeira olhada depois de um ano de Microsoft…

by AllanMartins 06/10/2010
Escrito por AllanMartins

Pois é galera. Graças ao meu irmão John agora tenho um PS3 compartilhado, hehe. O console é dele mas vivemos trocando opiniões, games e até mesmo as plataformas quando nos interessa.

Confesso que estou muito empolgado com esse novo universo de possibilidades, games, PSN e tudo o mais, por isso gostaria de compartilhar essas primeiras impressões:

Há quase um ano comprei o meu xbox 360, como um presente pessoal. Até então eu gostava de games mas não vivia os games como vivo hoje. Com o xbox, mergulhei de cabeça no mundo dos games, sempre procurando atualizações sobre games, produtoras, acessórios, consoles, etc. Agora com a chegada do PS3, muda tudo de novo, hehehe.

Por enquanto ainda não joguei um game de verdade, para pegar e jogar até o final. Apenas criei uma conta na PSN, dei uma conferida nas demos disponíveis, e quanta demo tem!!!! Fiquei impressionado com a qualidade e com a quantidade de demos disponíveis. fiquei salivando pra baixar Naruto Ultimate Ninja Storm 2, Enslaved, Castlevania… Enfim, muita coisa para esse pobre garoto, lol.

Enfim, espero aprender muito mais nesse ambiente novo e gigantesco de jogatina on-line!!!! Amanhã espero começar a jogar God of War 3, esse será o primeiro que irei fechar e estou muito ansioso com a ideia.

Quem quiser adcionar na PSN, estou como brunolivera.

A verdade é que cada console proporciona uma experiência diferente e ambos contam com prós e contras, o que faz qualquer um querer ter os dois, embora não seja uma boa ideia para o bolso, lol.

06/10/2010 0 comment
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Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 8: The First Date

by AllanMartins 06/10/2010
Escrito por AllanMartins

Ganho mais colored Hexas. Feito isso, recebo minha nova History Mission e estou apenas com Vashyron e Zephyr na equipe:

Missão: SNOOP PATROL
RECOMPENSA
Hunter Points: 20
Rubies: 0
Item: 0

* Tenho que ir atrás de Leanne, que está com Pater no level 6, em Patertópolis.

Saio de casa e sigo em direção à Guild.

Aqui falo com Kasy, a jovem senhorita que outrora estava na cadeira de rodas e que agora está andando graças aos meus esforços, hehehe. Dela recebo um presente, um urso de pelúcia. Checo a Bulletin Board, tem três novas quests:

Quest: CLEANNED OUT BY CREATIVITY
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 4.000
Item: Elemental Protector.

Solicitante: Miranda. Lv. 4, Ebel City

Quest: A WATER BEAST GONE DRY
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 4.000
Item: Toxic Grenade +X20

Solicitante: Juliet, Lv. 7, Core Lift 2

Quest: DIFERENT VALUES
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 30
Item: Telephoto Lens

Solicitante: Bennett, Lv. 1, Basilica

Essas quests estão bombando de bons itens, então vou à elas primeiro. Aqui em Ebel ainda, passo no Shop e entrego o urso que ganhei para Daniel, feito isso sigo para a Boutique.

Aqui, Miranda me pede para encontrar alguns Fabric Scraps para ela. Por sorte, tenho muitos no meu inventário e já entrego os 80 que ela precisa, finalizando a quest Cleanned Out by Creativity.

Salvo em Sweet Home, salvo, depois saio para o World Map e sigo para o Level 1.

Aqui falo com Bennet, que me pede para recuperar uns textos antigos que estão em algum lugar em Freud Remnants, no level 8. Como tenho que fazer a quest de Juliet, que é de caça também no level 8, desço para lá.

No caminho que leva ao elevador para os leveis inferiores há um cone, representando uma luta obrigatória.

Equipo Zephyr com a Metralhadora e First AID Kit e Vashyron com duas pistolas. A luta não é difícil, mas é preciso ficar atento quando se joga com apenas dois personagens.

No caminho para Patertópolis tem muitos cones, decido ir ao Level 8 primeiro. Para completar a quest de Juliet devo eliminar 3 Danger Points que estão ao redor de Waterless Bridge.

Em todos os pontos é possível fazer Leader Assault. Cuidado com os ataques dos montros aqui que pode dar o status poison. Quest A Water Beast Gone Dry concluída.

Desço em Albona e adciono mais uma quest:

Quest: TOP SECRET
RECOMPENSA
Hunter Points: 5
Rubies: 500
Item: Multi-Aid R-EX

Solicitante: Sammy, Lv. 4, Core Lift 1

Subo para o level 6, luto em um dos cones para abrir caminho. A luta é fácil, mas não dá para fazer Leader Assault. Entro em Patertópolis. Estou numa Dungeon com algumas telas. Nas primeiras encontro inimigos mais fracos, que são fácilmente derrotados. Mais para a frente me deparo com alguns tanques que são um pouco mais fortes, fico atento ao HP e avanço até a penúltima tela e encontro ele, parecendo um super mergulhador mutante, isso mesmo, o nosso esperado BOSSSSSSSSSS:

BOSS: Tri-Stamp
Level: 73
HP: 7.500

Não posso falar muito sobre os ataques dele pois não tomei nenhum, hehe. Ele vem acompanhado por alguns gremlins e o esquema para matá-lo é muito simples. Esqueço os gremlins, corro primeiro com Zephyr e metralho o grandão. Depois venho com Vashyron no Direct Damage e se tiver sorte consigo um Gauge Break. Conforme vou destruindo os pedaços do Boss, recupero os Basels necessários para continuar correndo. Faço isso até derrotá-lo, sem levar nenhum arranhãozinho, lol.

Na última tela vejo a cena e recupero Leanne, acabando a Story Mission.

Outra vez em World Map, subo para o level 4 e encontro Sammy no Core Lift 1. Ele me pede para levar uma carta de amor para Kate, no Core Lift 2. Desço novamente e encontro a garota. Entrego a carta e finalizo a quest. Agora sigo para Freud Remnants, para finalizar a quest de Bennett.

Entro em Freud Remnants, no level 8. Aqui tem várias áreas para entrar e uma Abandoned Energy Station. O item que procuro está na gungeon central. Aconselho explorar as outras também, pois tem tesouros e experiência para recolher.

Feito isso volto à Basílica no level 1 e finalizo a quest Diferent Values.

Desço para o Level 4 e atualizo as minhas armas. Verifico a Guild, que não tem mais nenhuma quest. Sigo para a Arena, que agora está liberada até o Rank 35.

DICA: Não se esqueça de sempre conferir o mundo todo antes de encerrar o capítulo, pois tem muitos Danger points para eliminar. Não esqueça também que é sempre uma vantagem preencher todos os leveis com os Hexas, pois isso possibilita que as suas Save Stations sirvan de teletransporte direto para a base em Ebel.

–Dica Danger Point no level 8–

Pra vencer os 3 Mad Goliath. Bem simples!!!

Eu dei uma passada na arena e gastei umas moedas comprando algumas Armor-Piercing Rounds para dar scratch damage ignorando os escudos dos caras. Ai na hora da luta logo no começo eu pulava e atirava com scratch no Goliath da direita, incrivelmente o HP dele enchia todo de scratch damage. Então era so dar um salto de vitória com a Leanne equipada com duas HG!!!

Com o Armor-Piercing rounds era Full Scratch Damage direto no Hp. E com HG no ataque aéreo quase ignora completamente os escudos do monstro e dá um dano direto!!!

Ahh… E quando eu percebia que eles iam atirar (logo no começo). Eu posicionava o char num ponto que um acabava acertando o outro. Não era muito eficiente mas defendia uma lapada.

Tanta estratégia só para um Danger point.
Os monstros mais infelizes que encontrei.

—————————-

Tá aí a dica do RaZzy, que criou uma estratégia incrível para essa luta onde muita gente tem uma dificuldade enorme!! A dica foi testada e aprovada por mim, lol. O prêmio desta luta vale à pena pois envolve um Bezel Shard!!!! Valeu RaZzy!!!!

Capítulo 8, FINISH!!!!!!!!!!!!!

06/10/2010 0 comment
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Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 7: The Star Vein

by AllanMartins 29/09/2010
Escrito por AllanMartins

Ao iniciar o capítulo, ganho alguns Colored Hexas antes de iniciar a History Mission. Recebo também o Core Lift 3 Pass. Então, verifico a minha nova missão:

Missão: THE HUNT FOR GELSEY
RECOMPENSA
Hunter Points: 30
Rubies: 50.000
Item: –

Solicitante: Sulivan

A informação é que tenho ir até o level 11, em um lugar chamado Mine 24, e derrotar um líder rebelde conhecido como Gelsey.

Sigo para a Guild e adciono 3 novas quests:

Quest: HOPE TO ADVANCE
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 10.000
Item: Adapter Handguard

Solicitante: Burnell, Level 4, Ebel

Quest: THE TOWN OF HOPE
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 5.000
Item: Toxicity Shield

Solicitante: Pater, Level 3, Pater Manor

Quest: EMERGENCY CALL-UP!
RECOMPENSA
Hunter points: 10
Rubies: 5.000
Item: Molotov Cocktails + X20

Solicitante: Traveling Merchant, Level 8, Waterless Bridge

Aqui na Guild, já falo com Burnell.

Ele quer fabricar um novo par de óculos para a jovem senhora da cadeira de rodas e pede que eu encontre um Skilled Optician para fazê-los. Segundo informações, em Crancktown tem alguém que pode ajudar.

Agora vou para o level 3, mas antes passo em Sweet Home e salvo.

Chegando ao level 3, entro em Pater Manor e falo com Pater. Ele me pede para ativar um terminal em Patertópolis e retornar à ele quando tiver feito.
Desço para o level 6. Patertópolis está perto de dois terminais roxos, mas não tenho hexas roxos ainda, por isso puxo o caminho até o terminal verde do outro lado. Feito isso, volto até Pater e termino a quest.

Depois, desço ao Level 7, entro em Cranck Town e encontro Willian, o cara para fabricar os óculos da jovem senhora . Entrego o item à ele e completo a quest Hope to Advance. Aproveito que estou aqui e vou na guild.

Aqui adiciono mais duas quests:

Quest: A SEDUCTIVE PROPOSAL
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 2.000
Item: MC Eletrified Rounds X25

Solicitante: Juliet, Level 7, Core Lift 2

Quest: THE MYSTERY BEAUTY
RECOMPENSA
Hunter points: 5
Rubies: 1.500
Item: First Aid Ex

Solicitante: Postman, Level 4, Core Lift 1

Vou ao Core Lift 2 primeiro.

Aqui, encontro Juliete, que me pede um HG Magazine +4. Tiro um da minha arma e dou para ela, finalizando a quest A Seductive Proposal.

Subo para o level 4.

Passo em Core Lift 1 e encontro o Postman, que me pede para entregar uma carta para uma mulher em algum lugar do Level 8. Só com essa informação para me guiar, desço novamente.

Chegando no Level 8, entro em Waterless Bridge e falo com a Traveling Merchant.

Ela me pede para entregar uma encomenda para sua irmã, no shop district de um lugar chamado Albona, tomara que esteja no meu caminho… Aqui também encontro Jeanne. A mulher para quem devo entregar a carta. Finalizo a quest The Mystery Beauty.

Consigo Hexas para abrir caminho até Albona, no level 10. À medida que desço a paisagem vai ficando mais feia e desolada, com coisas quebradas por todos os lados.

Entro em Albona, uma nova cidade. Vendo algumas coisas, compro algumas peças e itens, de quebra encontro a irmã da Traveling Merchante termino a quest Emerbency Call-Up!

Saio para World Map novamente e libero o caminho até o elevador que dá acesso ao level 11. Desço e libero o caminho até a Mine 24. Para chegar lá tenho que passar por um cone bloqueando o meu caminho.

Aqui a luta é fácil, contra inimigos fracos e sem camadas de proteção.

Sigo para Mine 24. Ergo uma Save Station, descanso e salvo antes de entrar.

Aqui tem muitas áreas para visitar. Aconselho explorar todas pela Exp e também porque tem alguns tesouros. Os inimigos daqui não oferecem um grande desafio e não tem muitas camadas de proteção, os mais complicados são os tanques de guerra, que são derrotados fácilmente com um Tri-Attack bem colocado. É nessas horas que vejo o resultado das horas que passo na Arena, lol.

Chego na última tela e encontro Gelsy, o boss da vez:

BOSS: Gelsey
Level: 50
HP: 7.500

Esse boss não apresenta dificuldade nenhuma. Basta ficar atento com as granadas que ele lança e que dão o Status Shock, isso pode ser resolvido se conseguir alguns gauge braks e quebrar os turnos dele até conseguir um Tri-Attack, que é certeiro. Mato o infeliz e assisto á uma cena linda e interessante, diga-se de passagem. Depois disso a minha Story Mission está encerrada.

Volto para Ebel e sigo para a Guild. Aqui não tem mais nadas e na Arena também não tem nenhum Rank novo.

No mais, esse capítulo também tem muitos “extras” à serem feitos. Tem muitos Danger Points espalhados pelo mundo. No Level 8 tem dois que dão bonecas de recompensa, essas bonecas podem ser dadas ao dono da loja de itens em Ebel, Daniel, mas agtenção porque ele só fica na frente da loja durante o dia. Os outros Danger points também dão muitos itens para vender/usar e uma boa experiência para treinar os personagens. Nesse capítulo ainda é possível aproveitar a dica de dinheiro que a Neiva postou aqui.

Capítulo 7, FINISH!!!!!!!!!!!!!!!!!!

29/09/2010 0 comment
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Devil May Cry: O antes e o depois…

by AllanMartins 23/09/2010
Escrito por AllanMartins

Esse é o verdadeiro Dante…
Os amantes de jogos Hack’n’slash com certeza já ouviram falar da série Devil May Cry, que conta a história de Dante, um jovem que é filho de um demônio chamado Sparda que uma vez salvou a humanidade do ataque de seus “irmãos” demônios.

A série já conta com quatro títulos, 3 na geração passada e um nessa nova geração.

A jogabilidade da série é o ponto forte onde Dante usa as armas mais improváveis para desferir combos alucinantes. Temos desde espadas, pistolas, bazucas, nunchakus até as armas mais inusitadas como um guitarra e até mesmo uma arma estranha que lança flechas explosivas, lol. Sempre gostei da série e não joguei apenas o segundo jogo, porque troquei de vídeo game antes, hehe.

Até a ordem cronológica do jogo é diferente, o Devil May Cry 3 cronológicamente é o primeiro, o Devil May Cry 1 é o segundo e o 2 é o terceiro, louco não?

Mas o que me chamou a atenção recentemente foi a anúncio da Capcom sobre o novo jogo da franquia. O título, que receberá apenas o nome de DMC, tem provocado um alvoroço enrtre os fãs.

Não é segredo que há algum tempo a Capcom já havia dito que queria “ocidentalizar” a franquia, mas, sinceramente, o resultado dessa ocidentalização toda para mim foi deplorável!!

Esse definitivamente não é o Dante, lol…

O jogo foi apresentado na TGS e, segundo os boatos, será produzido pela Ninja Theory. Nele temos a introdução de um novo Dante, completamente diferente do Dante que conhecemos e que, sem dúvida é um dos pontos fortes da série. O que vemos aí é uma mistura de Edward Cullen com Harry Potter, com todo respeito, porque acho os dois personagens legais, principalmente o Harry, mas que não combinam em nada com o jeito descolado e despreocupado de Dante.

Os cenários e inimigos também estão diferentes, com inimigos parecendo manequins desfigurados, lol. A verdade é que até seriam legais, se fossem de uma franquia diferente e não de Devil May Cry.

Atualmente é muito comum vermos as produtoras destruindo franquias ao querer inovar de uma maneira completamente absurda. Temos o exemplo recente, também da Capcom, da série Resident Evil que também ganhou um quinto capítulo que não tem lá muito a ver com o universo “zumbístico” do game e não agradou muito os fãs, embora seja um excelente game (já joguei, hehe). E a lista não acaba por aí, poderíamos citar aqui até mesmo Final Fantasy, que teve o seu décimo terceiro episódio completamente diferente do estilo da série e decepcionou uma grande quantidade de fãs.

Essa história de querer mudar os games é uma iniciativa muito boa, mas acredito que as grandes produtoras como a Capcom e a Square deviam avaliar o que os fãs de verdade desejam que mude e fazer essas mudanças da maneira mas sútil possível, pois elas tem como fazer isso.

Agora, infelizmente, temos que aguardar para saber se esse jogo será um fiasco ou se eu é que estou enganado, sinceramente espero estar muito, muito, muito enganado, lol.

Aqui deixo um vídeo do novo jogo. Como sempre, a Capcom traz ótimos gráficos e a qualidade está impecável, mas, para mim, isso não é Devil May Cry…

(Ps. da Neiva: Interrompendo o post do Bruninho, que aliás está perfeito, leiam isto daqui: http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/09/23/casting-call-devil-may-cry.aspx. Está hilário! Esculhambação geral com o novo DMC. )

23/09/2010 0 comment
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Resonance of Fate (detonado) – Capítulo 6: Malady

by AllanMartins 10/09/2010
Escrito por AllanMartins
Vashyron e Zephyr estão preocupados com Leanne!!!

Após as cenas, recebo minha nova History Mission:

Missão: COLD MEDICINE
RECOMPENSA
Hunter Points: 25
Rubies: 0
Item: 0

Tenho que buscar Cold Medicine para Leanne, que jaz enferma numa cama. “Até tu Leanne, vai ficar regulando recompensa”, penso. Encontrarei o que preciso em Silver Canyon, acho que até já sei em qual área…

Saio de casa e sigo para a Guild, aqui tem 3 novas quests:

Quest: THE FASHION CHECK
RECOMPENSA
Hunter points: 8
Rubies: 15.000 (Ula lá!!!!)
Item: Drum Magazine

Solicitante: Cardinal Garigliano, Level 3, Garigliano’s Manor.

Quest: THE COURAGE TO WALK
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 7.000
Item: Expandable Handguard

Solicitante: Burnell, Level 4, Ebel

Quest: REBEL SUPPRESSION 3
RECOMPENSA
Hunter Points: 12
Rubies: 8.000
Item: Hollow-Point Rounds ++X20

Solicitante: The Cardinals

Uma nova rebelião surgiu no level 7, próximo à Crancktoiwn e os Cardinais querem que eu a detenha, fácil. Antes de seguir para lá, falo com Burnell aqui mesmo na guild, ao lado da menina na cadeira de rodas. Dessa vez ele quer que eu procure por um top flight pharmacist e entregue o seu cartão a ele, para que seja feito um remédio para a jovem senhorita.

Salvo em Sweet Home e saio para World Map. Encontro um cone bloqueando o meu caminho em Rainy Bridge (aquela do Prologue, no lv 4), vanço facilmente a luta, ainda aqui no level 4 tem um Danger Point, mesmo com Vashyron e Zephyr na equipa apenas, decido arriscar. Entro na luta e encontro duas aranhas com mísseis e de level 54. “Me ferrei”, penso. Vou lutando até tirar os mísseis das duas e depois acabo com elas e de quebra aumento a minha Hero Gauge.

Subo ao level 3, afim de visitar Garigliano em sua mansão. Converso com ele, mas não entendo nada sobre a missão que tenho que fazer, parece ser algo relacionado ao cabelo de Zephyr e o povo de Crancktown, papo de louco. Falo com ele de novo para tentar entender melhor e finalizo a quest, estranho né, lol!!!!! Só sei que foi os 15.000 mais fáceis que já ganhei em toda a minha vida!!! Quem dera na vida real fosse assim hehe!!!

Passo em Sweet Home e salvo.

Sigo para o level 7. No Core Lift 2 encontro um médico que diz que posso achar um farmacêutico em Crancktown. Vou até lá e encontro Stanley, um farmacêutico próximo ao Hotel, entrego o Business Card de Burnell e completo a quest The Courage to Walk.

Saio para o World Map, Salvo e sigo para os Danger Points da quest Rebel Suppression.

Entro em uma das lutas e percebo que não vou conseguir vencer apenas com dois personagens, então decido ir para a missão principal, equipo Vashyron e Zephyr com Ice-Resistant vest, para evitar o freeze e entro em Silver Canyon. A área que tenho que chegar é a área que não tinha nada da primeira vez que estive aqui, Chemist Closet (sabia que era aqui, lol).

Faço o meu caminho até lá e salvo em Abandoned Energy Station. Equipo cure Kit em Zephyr, que também está com a metralhadora e deixo Vashyron com duas pistolas para dobrar o Direct Damage.

Passo a primeira tela, com alguns inimigos comuns e na segunda encontro o Boss, que parece um robô com algumas peças de carro (Qualquer semelhança com Transformers é mera coincidência, hehe!!), com um lança foguetes na mão. Noto que o boss vem acompanhado de um Gangster e que ele tem um ataque de gelo que congela.

Morro várias vezes até pegar o jeito dessa luta, com apenas dois personagens. Aqui não posso contar com o Tri-attack, que é uma das minhas especialidades em lutas com boss e até mesmo em lutas normais, então vou ter que matá-lo na raça. Aqui é preciso evitar os golpes congelantes do Boss e nunca deixar o gangster acompanhante vivo por muito tempo. Matá-lo, além de restaurar a sua Hero Gauge, evita que ele tire dano dos personagens enquanto ataco o Big Boss.

Depois de constatar isso, fico correndo do Boss e atirando de uma certa distância até que consigo vencê-lo. Terminada a luta, ganho o Cold Medicine para Leanne.

Volto para o level 4 e termino a History Mission. Com Leanne de novo na party, tenho a opção de finalizar o capítulo, mas ainda tenho quests a fazer, então não finalizo. Equipo Leanne novamente e desço para o level 7 de novo, para finalizar a quest Rebel Suppression 3.

Tem 4 Danger points com lutas “Cascas Grossas”. Encontro inimigos parecendo helicópteros com frente de caminhão que tiram um dano absurdo. Em todos os pontos dá para fazer Leader Assault.

Finalizada a quest, passo em Cancktown e sigo para a guild, aqui tem mais duas quests:

Quest: FASHION IS ART!
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 2.000
Item: Cold Padding

Solicitante: Miranda, Level 4, Ebel City

Quest: FREIGHT REQUEST
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 5.000
Item: Hand Grenade +X20

Solicitante: Darrel, Level 7, Crancktown

Como já estou aqui em Crancktown, vou falar com esse Darrel primeiro. Ele quer que eu transporte algo para Ebel, uma maleta que deve ser entregue para um homem chamado Bobby, simples, vou a essa primeiro. Saio para World Map e vejo que tem vários cones pelo caminho, mas eu decido enganá-los, pois, como tenho todo o mapa do level 7 liberado, posso usar a minha Energy Station para me levar diretamente para Sweet Home, em Ebel, faço isso e encontro o tal Bobby perto da Boutique, entrego então a maleta e finalizo a quest Freight Request. Agora vou para a Boutique e falo com Miranda.

Ela pede que eu fale com Garigliano para conseguir algumas dicas de moda, mas eu já tenho o livro que ela precisa. Emtrego e já finalizo a quest Fashion is Art! Sigo para a Guild, não tem mais nada , ufa!!! Sigo para a Arena e me assusto ao ver que está aberto até o Ranrk 23, muitas lutas por aqui, não vou fazer nem a metade desses Ranks por enquanto, vou lutar alguns e já vou para o capítulo 7, hehe!!!!

Capítulo 6, FINISH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

10/09/2010 0 comment
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(PS3/Xbox) Marvel Vs. Capcom 3 – Game de luta unindo dois mundos tão diferentes e tão iguais ao mesmo tempo

by AllanMartins 09/09/2010
Escrito por AllanMartins

A Capcom é a “mãe” de uma da franquias de jogos luta mais famosas de todos os tempos, é claro que estou falando de Street Fighter, o game de luta traz a saga de Ryu e seus companheiros, lutando contra o malévolo Bison e seus aliados do mal, apesar dessa história que muitos podem achar clichê e até mesmo infantil, Street Fighter consagrou-se como uma das franquias de luta mais sólidas de todos os consoles, tendo títulos em quase todas as plataformas, com o mais recente sucesso de Super Street Fighter IV no Xbox 360 e PS3. No decorrer desse anos, muitos personagens foram inseridos, alguns foram retirados, mas mesmo assim a franquia se manteve até agora, tendo vários outros jogos derivando-se dela.

Por isso, hoje, quero falar exatamente sobre o mix da franquia com outros jogos, é isso mesmo, quero falar do aguardadíssimo Marvel Vs. Capcom 3, o game será lançado em Março de 2011, mas já conta com uma legião de seguidores, incluindo eu, hehehe! O game traz o que temos visto muito nos atuais jogos de luta, personagens modelados em 3D e jogabilidade em 2D, configurando o 2,5D.

Na E3 foi mostrado vídeos da jogabilidade do game, que vai trazer os melhores personagens de cada um dos lados, espere encontrar Wolverine, Capitão America, homem aranha e Hulk do lado da Marvel e Ryu, Chun-li e as surpresas Dante (Devil May Cry) e Chris Redfield (Resident Evil) representando a Capcom e, é claro muitos outros lutadores. A lista oficial de personagens ainda não saiu, mas todos esses que citei apareceram nos vídeos exibidos na E3, confesso que fiquei surpreso com o Dante, sou muito fã da franquia Devil May Cry e já conheço o personagem, mas não esperava que ele fosse ficar tão legal ( e apelão, diga-se de passagem) em um game de luta, embora o grande destaque, na minha opinião seja o Chris, quando soube que ele estaria no game torci o nariz, não esperava que ele fosse cumprir tão bem o papel no game, mas tive que me calar quando vi o vídeo, lol!!!

Rumores sobre alguns outros personagens rondam o mundo gamer, mas a Capcom ainda não confirmou a lista de maneira oficial. É bem provável que tenhamos a presença de Zero (Mega man), Trish (Devil May Cry), Tempestade (X-Men), entre outros

Os gráficos do game não são inovadores, mas cumprem bem o papel que se espera em um game de luta, os personagens estão bem modelados, estilosos como só a Marvel e a Capcom conseguem deixar e cheio de golpes especiais que enchem a tela.

A jogabilidade é o que promete ser o ponto forte, bem rápida e sem aquelas sequencias super difíceis que apenas um grupo seleto consiga fazer. Parece-me que até os jogadores mais leigos no estilo, como eu rs, conseguirão jogar o game sem muitos problemas.

Cada luta contará com uma equipe de três Personagens de cada lado e será possível realizar devastadores ataques combinando os três personagens escolhidos. O que não ficou claro ainda é se poderemos misturar personagens dos dois lados, já pensou numa equipe com Dante, Wolverine e Ryu?!?!

Infelizmente temos que aguardar até Março de 2011 para conferir esse super game, eu não joguei os outros Marvel Vs. Capcom e confesso que nem sou muito fã de games de luta, mas esse eu com certeza jogarei se tiver oportunidade!!

Abaixo, deixo um trailes do jogo:

E aqui, um vídeo da jogabilidade:

Muito bom, não acham?

09/09/2010 0 comment
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Resonance of Fate (detonado) – Capítulo 5: Flux

by AllanMartins 09/09/2010
Escrito por AllanMartins
Um leve momento de descontração em família
Antes de iniciar o capítulo, já recebo alguns colored Hexas, depois disso recebo minha nova History Mission:

Missão: BARBARELLA’S CRISIS
RECOMPENSA
Hunter Points: 0
Rubies: 0
Item: 0

Solicitante: Cardinal Barbarella, Level 2, Barbarella’s Manor.

Desço na Guild e lá, pego três novas quests:

Quest: IGNITING CREATIVITY
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 5.000
Item: Ice-Resistant Vest.

Solicitante: Cardinal Garigliano, Level 3, Garigliano’s Manor.

Quest: MORE MERCHANDISE
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 3.000
Item: Shooting Star

Solicitante: Miranda, Level 4, Ebel City.

Quest: THE PRELATE’S MEDAL
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 10.000
Item: Perfect Aid

Solicitante: Cardinal Theresa, Level 3, Theresa’s Manor

Já que estou em Ebel, vou primeiro na boutique para falar com Miranda.

Ela pede que eu recolha para ela partes de Manequins. Felizmente eu já tinha muitas, por causa dos drops dos inimigos dos Ranks 8 e 9 da Arena, caso não tenha, basta lutar um pouquinho lá. Quest More Merchandise completa!

Passo em Sweet Home e salvo, saio então para World Map, em direção ao Level 3.

No level 3, vou primeiro à Theresa. Ela pede que eu encontre uma joia, a Prelate’s Medal, que por sorte, também já estava no meu inventário. Entrego e finalizo a quest The Prelate’s Medal.

Vou para Garigliano’s Manor e converso com ele, que me entrega uma câmera para que eu tire fotos de três diferentes estátuas, a dica que tenho é que tenho que perguntar próximo à minha base. Saio e passo em Jean Paulet’s Manor e já encontro a primeira das estátuas.

Volto para o level 4 e salvo em Sweet Home. Próximo à base encontro uma mulher de vestido rosa que diz que se recorda de ter visto uma estátua em Dowtown-Lucia, me lembro dessa estátua, lol!!! Corro para lá, no level 6 entro em Lucia e entro na dungeon, mato os inimigos no caminho facilmente, estou muito forte, hehe!! Fotografo o segundo ídolo e volto. Antes de seguir para o Level 4, destruo um danger point que tem aqui no Level 6. Perto da base, a mesma mulher me dizque há outro ídolo em um lugar chamado Crancktown, não sei que lugar é esse, vou para o Level 5. Aqui tem um Danger Point com uma luta um pouco demorada, abro o mapa todo e descubro que essa Crancktown é no Level 7 e ainda não liberei o acesso até lá, então decido continuar a story mission.

Vou para o Level 2, em direção à Barbarella’s Manor.

Assisto a cena, depois recebo mais Colored Hexas, juntamente com isso, recebo instruções para buscar um Vinho para Barbarella em um local chamado Silver Canyon, a minha Story Mission também é alterada:

Missão: NOT TO BE DENIED
RECOMPENSA
Hunter Points: 0
Rubies: 0
Item: 0

Solicitante: Barbarella, Level 2, Barbarella’s Manor.

“Grande porcaria”, penso, uma missão sem recompensa por outra sem recompensa, lol!!!! Compensa mais fazer quests do que seguir as History Missions, hehe!! Na porta, recebo o Core Lift 2 Pass e Molotov Cocktails, do guarda. Muitos NPC’s dizem que os inimigos de lá são de gelo e tem fraqueza contra fogo, então terei que explorar isso.

Passo em Basel, melhoro as minhas armas, vendo o que posso e faço novos itens para me preparar para essa luta. Em Sweet Home, mudo de roupa e salvo.

Desço para o Level 6, entro no Core Lift 2 e finalmente chego ao Level 7. Aqui uso todos os meus Hexas, libero as proximidades de Crancktown e abro o caminho até Silver Canyon. No caminho tem um bar que não tem nada, só um monte de gente esquisita, lol!!

Há um cone no meu caminho com uma batalha fácil.

Entro em Crancktown, que é uma nova cidade. Aqui tem um Hotel, loja de itens, Scrap Shop, Thinkerer e até mesmo uma guild. Aqui descubro que a estátua que devo fotografar para o Cardinal Garigliano está em um outro local, chamado Cranck Seminary. Vou até lá e recolho a última imagem, você notará que esse lugar é muito familiar! Feito isso, saio para o World Map, ergo uma Station Hex e salvo.

Volto para Crancktown e entro na guild, aqui tem mais duas quests:

Quest: MOTIVE UNDECLARED
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 3.500
Item: Freezer Grenade X10

Solicitante: Ellis, Level 4, Café Chelsea

Quest: THE SIGN
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 4.000
Item: Armor-Piercing Rounds X30

Solicitante: Traveling Merchant, Level 6, Forsaken.

Pego as duas e decido ir a elas primeiro, mas antes tenho que passar no Level 3 para receber a recompensa de Garigliano.

Pego o core Lift 2 e saio no Level 6, aqui decido passar em Forsaken para aceitar a quest The Sign. O cliente pede que eu recupere a sua billboard que foi perdida durante uma confusão com umas máquinas. Tenho que recuperá-la e entregar ao cliente, as máquinas parecem estar nesse mesmo level. Saio e já vejo os Danger points, mas não vou lutar agora. Subo para o level 4 e passo no Café Chelsea.

Aqui encontro Ellis, o cliente da quest Motive Undeclared, falo com ele, que me pede para fazer um caminho para Dakota Vein, no Level 9, usando Energy Hexas (óbvio). Quando concluir devo voltar até ele para finalizar a quest.

Subo para o Level 3 e falo com Garigliano, finalizando a quest Igniting Creativity e de quebra ganho uma Ice-Resistant Vest, que vai ser muito útil em Silver Canyon, já equipo em Leanne, que é a mais fraquinha de HP.

Passo no Level 4 e salvo.

Desço para o level 6, está na hora de recuperar uma certa billboard. Na primeira luta já recupero o item, o danger point é o que está mais próximo ao Core Lift 2. Luto nos outros pontos para ganhar Exp. Lutas fáceis e rápidas em todos eles.

Depois disso vou para Forsaken, falo com o Traveling Merchant e termino a quest The Sign.

Desço novamente para o level 7. Noto que o caminho que tenho que abrir é muito grande e não tenho Hexas suficientes. Vou para a Arena e junto alguns. Depois volto para o level 7 e abro o caminho, primeiro até o level 8, depois para o level 9 e por fim, até Dakota Vein.

Volto ao level 4 e passo no Café Chelsea, falo com Ellis e finalizo a quest Motive Undeclared. Sigo para Ebel e salvo em Sweet Home, na guild tem uma nova quest:

Quest: A SMALL ERRAND
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 1.500
Item: Ecape Hex X5

Solicitante: Postman, Level 4, Core Lift 1.

Corro para lá. O cliente pede que eu abra um caminho até a Basilica no level 1 e entregue uma carta por ele à um cara chamado Bennett. Como não tenho mais Hexas, volto à Arena para conseguir alguns. Consigo os Hexas necessários, abro o caminho e entrego a carta. Quest A Small Errand completa.

Agora vou para a Story Mission no Level 7. Aqui, salvo na minha Energy Station e sigo para o Silver Canyon. Me encontro em uma enorme dungeon de gelo. Primeiro entro pela South Bridge, aqui são três telas com inimigos razoáveis, atravesso para sair do outro lado. Saindo, vejo que tem mais duas pontes: a East e a West Bridge, a East está quebrada, mas mesmo assim decido dar uma olhada e acabo descobrindo uma área com alguns tesouros e alguns inimigos, mato-os e depois pego os tesouros. Saio daqui e entro em West Bridge, aqui são 4 telas, atravesso-as matando os inimigos que não são difíceis, mas tem muita vida.

Ao atravessar essa outra ponte chego à parte final da Dungeon, onde tem a fase final que tenho que ir, uma Abandoned Energy Station para salvar e descansar, a outra metade da East Bridge (que tem mais alguns tesouros) e uma área chamada Chemist Closet que não tem nada.

Exploro, salvo e por fim, equipo os meus personagens para entrar na dungeon:

Zephyr está no Level 35
Handguns: 15
Machineguns: 13
Trown Weapons: 7

Equipo-o com a Machine gun, junto com a Magazine Case.

Leanne está no Level 33
Handguns: 13
Machineguns: 13
Trown Weapons: 7

Equipo-a com Handgun e Grenade box com Molotov Cocktails.

Vashyron está no level 30
Handguns: 11
Machineguns: 12
Trown Weapons: 7

Equipo-o com Handgun e Cure kit

Entro na dungeon final, aqui são mais duas áreas, na primeira tem muitos inimigos mas nada de novo. Na segunda, encontro aquilo que já esperava: BOSS!!!!

BOSS: Yeti
Level: 54
HP: 2.500

Esse boss, parecido com um abominável homem das neves, tem um ataque de gelo devastador que paralisa os personagens, depois de morrer várias vezes, me lembro do boss do capítulo Blackout, que também tinha ataques elementais, então, acrescento Incendiary Rounds na Metralhadora e Zephyr e por sorte (já vão entender porque sorte) esqueço de equipar os Molotov Cocktails em Leanne.

Faço os primeiros movimentos com Zephyr e Vashyron e no movimento de Leanne (que estava com a pistola) consigo um Gauge Break, o Boss fica tonto e não ataca. Já em posição, dou um tri-attack devastador, aqui sim equipo os Molotov em Leanne para tirar mais dano, com isso elimino mais da metade do HP principal do boss e quase todo HP das demais partes.

Depois, faço mais alguns movimentos e acabo com a luta, sempre fugindo do boss para não dar chance de me congelar e rapidamente acabo a luta.

Assisto a cena e adquiro o Red Wine, agora é só voltar até Barbarella! Mas espera… Também recebo uma nova History mission:

Missão: EXPEDITED DELIVERY
RECOMPENSA
Hunter Points: 30
Rubies: 25.000
Item: 0

Depois disso me vejo sem Zephyr na equipe, pra piorar!!! Luto com muita dificuldade pelo caminho de volta, apenas com Vashyron e Leanne. Passo no bar aqui no Level 7 e encontro um criado de Barbarella, que leva o vinho, com isso finalizo a minha Story Mission. Assisto a cena com Vashyron e Leanne, que parece estar sendo atormentada por uma triste lembrança. Depois disso tenho que voltar ao level 4 para encontrar Zephyr. Bom, não há muito o que fazer, ainda mais sem o Zephyr na equipe, volto então para o level 4 mesmo.

Antes de entrar em Sweet Home pego mais uma recompensa que a Guild deixou na minha caixa de correio. Entro para ativar uma nova cena.

Depois disso, em Sweet Home, Zephyr volta à equipe. Vou na guild, mas não tem mais nenhuma nova quest. Vou na Arena, aqui tenho para fazer os Ranks 10 e 11. Acho que estou ficando bom nisso, faço rapidamente as lutas e termino, finalmente, esse capítulo 5, muita volta, não acham? Como já terminei o capítulo 5, logo teremos o 6…

Aproveito esse capítulo para comentar sobre a mistura de origens nos nomes dos personagens/lugares de Resonance of Fate. Tem nomes que são obviamente franceses, como Leanne e Jean Paulet; outros que são tipicamente italianos como: Garigliano e Barbarella; e ainda palavras em português como Café (de Café Chelsea), achei muito interessante e quis comentar aqui, lol!!!!!

09/09/2010 0 comment
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Enslaved: Odyssey to the West. Um game de aventura com cenários dignos de Final Fantasy

by AllanMartins 03/09/2010
Escrito por AllanMartins

O novo jogo da Ninja Theory, Enslaved: Odyssey to the West, tem tudo para ser um dos maiores lançamento de 2010 no sentido de jogos de aventura. A história do jogo se baseia numa antiga lenda oriental sobre o Rei Macaco e gira em torno de um mundo pós-apocalíptico onde sobreviver acaba sendo a palavra-chave.

Os cenários são muito coloridos e os personagens extremamente bem modelados, um show visual!! Teremos cenários onde a Natureza fará o seu trabalho para consumir qualquer vestígio de civilização humana que outrora existia, veremos pedaços de prédios e de robôs gigantes espalhados pelos lugares visitados.

Você controlará Monkey, que foi aprisionado por uma linda mulher chamada Trip que deseja encontrar o seu lar, a qual ele deve proteger ao longo do game. Se algo acontecer a ela, bau-bau, game over sem churumela. O jogo terá um enfoque na exploração e na jogabilidade entre os dois, que parece ser um dos pontos fortes do jogo também. Nas imagens e vídeos já disponibilizados vemos Monkey lutando ora com as mãos, ora com um bastão que também parece lançar algum tipo de projétil, tudo isso em cenários imensos e bem estilosos.

A Ninja Theory promete “gráficos tão bonitos como os do jogo Uncharted 2” do PS3, e pelo trabalho que já foi apresentado parece cumprir bem a sua promessa. Além disso a própria Ninja Theory deixou claro que Enslaved é o seu melhor jogo até agora, não só pelos gráficos e cenários, mas também pela trilha sonora que promete ser um arraso, lol!!!

Enslaved tem previsão de lançamento para o dia 05 de Outubro e eu, com certeza já vou estar lá para adquiri-lo. Ainda mais por ser fã da franquia Devil May Cry e saber que será a Ninja Theory que fará o 5º título da série.

E vocês, jogarão esse?

Abaixo deixo algumas imagens para conhecerem um pouco mais do jogo (clique para ampliar):












Aqui, um trailer do jogo, exibido na E3:

Esse aqui mostra a gameplay, escolhi esse porque tem uma cena de luta:

Lindo, não acham?! Bom FDS à todos!!!!
03/09/2010 0 comment
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NiEr Detonado – Parte 2

by AllanMartins 01/09/2010
Escrito por AllanMartins

Para pagar a dívida, segue a segunda parte do detonado do NiEr, espero que gostem. Como disse anteriormente, o detonado foi retirado do Gamefaqs e traduzido por mim, mas qualquer dúvida pode ser enviada ao meu e-mail: bruninhosilva_25@hotmail.com:

A segunda parte do jogo começa cinco anos após a batalha da biblioteca. Quando você terminar o jogo e escolher recomeçar o jogo a partir dos dados salvos, o novo jogo vai começar aqui.

THE VILLAGE

Após a cutscene você terá que matar todos os shades. Sinta-se livre para brincar com suas novas armas (lances/two handed swords), mas esses inimigo estão melhor protegidos, com armaduras. Ataque-os da maneira que desejar, eu, particularmente, gosto de usar as lanças, já que as espadas de duas mãos são muito lerdas e pesadas.

Quando você tiver matado todos os inimigos, fale com a mulher ajoelhada. Após a cena, vá para a biblioteca e fale com Popola. Ela vai entregar-lhe uma carta de Emil, então é hora de dirigir para o portão sul, em direção à mansão assombrada.

THE SOUTHERN PLAINS

Faça seu caminho através das planícies do sul para a mansão assombrada. Você verá que há muitos shades nas planícies, e muito menos animais. Bem-vindo a um mundo agonizante, meu amigo. Fale com o mordomo, Sebastian, na entrada da mansão. Ele vai te transportar para dentro, para falar com Emil.

THE MANOR HAUNTED

Note que se passaram cinco anos e Emil não cresceu nenhum centímetro (hehe). Ele irá informá-lo sobre um quarto secreto na mansão. Dirija-se ao pátio com todas as estátuas assustadoras. Examine a fonte para abrir a entrada secreta. Verifique se você está bem abastecido com Medicinal Herbs e Halth salves e bem preparado para uma luta. Quando estiver pronto, desça as escadas para entrar na Fábrica do Subsolo.

UNDERGROUND – Subsolo 1

Examine o canto da sala, imediatamente à esquerda da primeiro porta para obter a Keycard AA. Use-a para passar pela porta trancada. Na sala seguinte, examine o canto mais distante da sala, no lado direito afim de obter o Keycard KA. Em seguida, examine o objeto à esquerda da porta trancada para encontrar o mapa da instalação subterrânea, isso facilitará a sua vida. Use o Keycard KA na porta trancada.

Lute com os inimigos em seu caminho, através do labirinto de caixas na sala ao lado, essa área toda é excelente para ganhar experiência, aproveite para testar o Dark Whirlwind, que vai ser muito útil aqui, junto com o Dark Phantasm. Você encontrará o keycard seguinte – o Keycard SA – no canto noroeste da sala. No extremo norte da sala, você verá um corredor escondido. Use-o para acessar a próxima sala. Examine o objeto no o centro da sala para obter a espada de duas mãos, Twins Fang.

Mate todos os shades no quarto ao lado, e, em seguida, desça as escadas. Antes de passar para o segundo nível, você obterá um documento da pesquisa. Você encontrará muitos deles pelo caminho, fique à vontade para lê-los.

UNDERGROUND – Subsolo 2

Siga para o canto nordeste da sala para encontrar o Keycard TA. Passe pela porta trancada, e você vai encontrar-se dentro de um labirinto muito grande. Você encontrará o Keycard NA na região oeste da parede, perto da porta onde você entrou no labirinto. Uma vez que você tiver o keycard, foque apenas na posição leste ao quarto seguinte e é claro, mate os inimigos pelo caminho.

Quebre as caixas no canto sudoeste para limpar a entrada para o último quarto. Pegue o Keycard HA no sudoeste, e siga através da porta trancada. Quando você estiver na última área, pegue o Keycard MA na sala menor, no centro da área. Use-o para destrancar a sala no sudoeste. Mate o
único shade no interior da sala, e depois pegar o Keycard YA. Quando sair, um monstro gigante aparecerá. Mate-o, em seguida, use Keycard YA para abrir a sala trancada no canto nordeste. Desça as escadas para o terceiro e último nível do subsolo, você obterá outro documento, leia-o se quiser.

UNDERGROUND – Subsolo 3

Visite a terceira sala à direita e atravessar a passagem secreta de volta para o segundo quarto. Mate os shades e pegue o Keycard RA. Use o Keycard RA na porta leste e siga em frente.

Siga até a sala octogonal e examine a porta trancada no outro lado. Uma horda de shades irá aparecer: mate todos eles. Depois que você exterminar todos os inimigos, um monstro gigante vai aparecer. Mate-o ,então examine o objeto à esquerda da saída para obter um documento de pesquisa e a Keycard WA. Use a keycard na próxima porta. Salve o seu progresso e prepare-se para a luta contra o primeiro chefe da segunda parte de Nier.

Atravesse toda a ponte e depois veja a cena. Quando tiver acabado, fale com Emil – então comece a Boss Battle!

Esta batalha não é muito difícil. A coisa mais importante a fazer aqui é ficar atento para os “ataques projétil” do chefe, que são bastante faceis de evitar. Quando ele subir na parede, ataque com Dark Blast. Você só pode infligir dano nesse chefe com ataques mágicos, por isso nem sequer se incomode tentando chegar perto dele. Quando você causar dano suficiente (Eu recomendo usar Dark Lance), o chefe vai cair no chão. continue atacando com magia. Eventualmente, um círculo de danos aparecerá. Você não será capaz de chegar perto do chefe, por isso, use a magia para quebrá-lo. Como de costume, a magia Dark Hand tende a trabalhar melhor. Quando o círculo estiver quebrado, uma cena vai acontecer. Quando terminar, você voltará ao vilarejo, para salvar Kainé.

THE VILLAGE

Depois de falar com Emil, você será transportado de volta para a biblioteca no Village. Após a cena com Emil e Kainé, você será encarregado de matar aquele super-desagradável chefe, passa o tempo e o maldito ainda está vivo, hehe.

Esse cara é um pedaço de bolo, o que sobrou dos cinco anos. Talvez a intenção do jogo era a de demonstrar o quanto mais poderoso o seu personagem está no início da segunda parte do jogo do que no primeiro. Não importa. A luta aqui segue exatamente da mesma forma que foi da primeira vez que você lutou: quebrar todos os círculos de danos nas caldas. O chefe entrará em colapso no chão e um círculo danos cronometrado aparecerá sobre sua cabeça. Quebre o círculo para matar o boss, não só para agora, mas sim para os próximos mil anos, para sempre.

Após a batalha de chefe, veja a cena com Kainé. Muito comovente. Então, há um pouco de diálogo com Devola e Popla, que termina com você indo dormir. Quando você acorda no dia seguinte, vá para a fonte no meio da vila para falar com Devola. Em seguida, vá para a biblioteca para conversar com Popola novamente. Ela vai dizer para você ir investigar o Lost Shrine, bem como conceder-lhe o acesso à rede de transporte marítimo, que lhe permitirá viajar instantaneamente de uma parte do mundo para outra.

THE VILLAGE

Para chegar ao cais, você precisa ir até a escada perto do chafariz, no distrito de mercado, em seguida, suba as escadas, desça no finaç do caminho para alcançar as docas no rio. Fale com o homem do barco para abrir o menu de viagem, e depois escolha o seu destino, em Northern Plains.

THE LOST SHRINE – REAR PATH

Você não precisa se preocupar com qualquer shade aqui. Basta seguir o caminho até o morro, atravesse a ponte para chegar à base do Lost Shrine. Você viu alguma dessas coisas aqui em baixo da primeira vez que visitou o Lost Shrine, muito tempo atrás? Não, nem eu. Seguindo em frente …. Suba as escadas de madeira e atravesse as plataformas ao longo do exterior do templo. Perto da base da segunda escada, você verá uma caixa de madeira. Destrua-a para obter a lança, Devil Queen.

Quando você chegar ao final do caminho, você verá o seu novo acesso ao Lost Shirne: uma caverna. Uma vez que você entrar no templo, você poderá ter alguma dificuldade em encontrar o caminho de volta para fora. Procure por um grande bloco: este túnel que você está passando agora não está no nível do chão, então você precisa pular sobre ela a partir de um bloco quando você estiver lá dentro.

THE LOST SHRINE

De agora em diante, tudo que você vê deve ser muito, muito familiar. Faça seu caminho até o topo do Templo, exatamente da mesma maneira que você fez da última vez que esteve aqui. Há apenas duas diferenças: você vai encontrar um punhado desses novo inimigos, os shades blindados e conforme você avançar através das salas menores ao longo da borda externa do templo, você será confrontado com um número muito pequeno de puzzles muito simples, envolvendo blocos.

Você não deve ter qualquer problema com qualquer um dos quebra-cabeças – são, como eu disse, extraordinariamente simples – mas eu vou lembrá-lo de um pequeno fato de que, se você esquecê-lo, pode fazer estes enigmas parecem bastante assustadores: você pode saltar sobre os blocos. Basta lembrar disso que você se sairá perfeitamente bem.

Uma vez que você subir ao topo do templo, e fizer o seu caminho através das ruínas até à porta da câmara final, você será emboscado por um bando de filhotes indefesos. Mate-os o mais rapidamente possível, depois salve na caixa de correio e entre na câmara final para encontrar um velho amigo.

Para a primeira parte da batalha, você vai querer ficar na luz. As probabilidades são grandes de que quase todos os inimigos menores sejam incinerados antes deles poderem chegar perto de você. Ataque o chefe com uma magia de longa distância. Um círculo de danos irá aparecer: quebre-o para desencadear a segunda fase da luta.

Para a segunda fase, a sua principal preocupação deve ser evitar todos os ataques à distância do chefe, enquanto continua a atacá-lo com suas próprias magias. Derrube-o e quebre o círculo de danos para acionar uma cutscene, e a última parte da luta terá início. Um círculo de danos aparecerá sobre a cabeça do boss, mas não é cronometrado. Destrua o círculo para matar esse chefe, e para combater o outro.

A primeira parte da batalha pode ser muito difícil, pois ela é muito rápida. Sua preocupação principal deve ser evitar todos os ataques à distância de modo que você possa se mover para perto. Quando você estiver perto, use o seu mais forte ataque mágico – tipicamente Dark Hand ou Dark Lance-. Uma vez você causar dano suficiente neste chefe, ela vai cair do muro.

Ataques corpo à corpo são inúteis neste chefe, assim concentre-se em feri-la com magia. Quando a batalha acaba, se aproxime do fim da sala, perto de onde você encontrou Yonah a última vez que você estivesse aqui, e examinar o piso para a obtenção de um fragmento de pedra misteriosa. Você em seguida, voltará à Biblioteca da Aldeia.

THE VILLAGE

Depois de falar com Popola, você será liberado para ir aonde quiser. No momento, você tem duas pistas óbvias para trabalhar: você pode dirigir-se tanto ao Junk Heap ou a Floresta do Mito. De agora em diante, vou omitir os detalhes da viagem deste guia e me concentrar exclusivamente nos vários locais que você deve chegar para avançar a história. Você pode visitar esses locais na mesma ordem em que aparecem neste detonado, ou não, isso não importa. Você deve estar muito familiarizado com o layout do mundo do jogo agora, sendo assim partir de um lugar para outro não deve representar qualquer desafio para você.

THE JUNK HEAP

Siga até a forja e fale com Gideão. Depois de ouvir a sua história, fale com ele uma segunda vez. Ele lhe dará uma espada de duas mãos, que está em más condições, assim você não será capaz de usar ele. Ele lhe pedirá para trazer uma única peça de Memory Alloy da fábrica para reforjar a arma. Memory Alloys só podem ser encontrados matando os robôs mais fortes no segundo nível da dungeon, de modo que Gideão também lhe dará uma chave que irá permitir o acesso ao nível dois do porão em Junk Heap.

Dirija-se à fábrica e tome o primeiro elevador até B2. Destrua todos os inimigos na primeira sala, e depois pegue uma bomba de uma das torres destruídas e use-a para destruir os escombros bloqueando a entrada do corredor ao norte. Se você quiser pegar alguns bons iten itens, vá em frente e explore as duas primeiras salas, matando todos os robôs que aparecem lá (eu recomendo que faça isso pois vai lhe garantir uma boa parte dos itens que precisará nas próximas quests, dessa parte da história). O Memory Alloy só vai “dropar” dos robôs gigantes, que só aparecem em determinadas áreas. Siga para o corredor que se encontra bloqueado por entulho. Não há bombas para, então você terá que tomar o caminho mais longo.

No final do corredor norte há um zig-zag em forma de sala cheia de respiradouros de vapor, caixas para quebrar e robôs. Faça o seu caminho através da sala com cuidado, matando tudo que você encontrar. Se acontecer de você cair em algum respiradouro, você vai acabar voltando para o começo da sala, então veja por onde anda.

Siga para a grande sala no final do corredor. Um grande número de robôs irá atacá-lo. Mate todos eles, e um robô gigante vai subir do chão. Este é o cara, você vai ter que matá-lo para ganhar o Memory Alloy. Ele é um inimigo muito fácil, basta lembrar de ficar atento para aqueles ataques que ele tem com seus pés.

Uma vez que você conseguir o Memory Alloy, volte para o elevador. Você pode passar pelo outro corredor agora, torres aparecerão nele e, após destruídas, permitem que você jogue bombas nos escombros e libere o caminho. Vá para o elevador, e suba até o primeiro andar. Deixe Junk Heap e fale com Gideão. Ele vai dizer-lhe que vai levá um pouco mais de tempo para arrumar a espada do que ele pensava. Ele vai enviar uma carta, quando estiver pronto.

Agora, você tem algum tempo para matar. Você pode voltar ao Village e falar com Popola (que abrirá o enredo para Facade) ou vá até a Floresta de Mito (a explicação dessas partes estarão mais abaixo). Qualquer um que você decidir fazer liberará a carta de Gideão, então volte para Junk Heap.

THE JUNK HEAP

Fale com Gideão para receber a espada, totalmente restaurada, de duas mãos, Iron Will. Gideão, então, lhe pedirá para voltar à Junk Heap e matar um certo shade. Mesmo de antes, pegue o primeiro elevador no Junk Heap para o nível B2.

Depois de limpar a primeira sala, você vai querer seguir pelo corredor e vá em frente. Examine o carro de mina para iniciar outro seqüência de viagem por via férrea. Lembre-se: você pode acelerar o carro, movendo-se para a frente, e pode retardá-lo, movendo para trás. Quando você chegar ao final da pista, vá pelo corredor do lado direito da sala para entrar na segunda área.

Um robô gigante aparecerá no meio do primeiro quarto. Mate-o, mesmo como da última vez. Quando o grandalhão morrer, mate todos os robôs de tamanho normal que aparecerem, e então siga em frente. Se você quiser itens, pode explorar a região sul da área. Para chegar ao shade, no entanto, você precisa virar à direita e siga para a saída no canto noroeste do mapa.

Vire à direita para subir a escada em espiral. Você pode ignorar todos os robôs nesta sala: eles são muito lentos para serem capazes de fazer qualquer dano a você, desde que se mantenha em movimento, e se você matá-los, as chances são deles caírem no abismo, e você não será capaz de coletar os itens, mas de qualquer forma você ainda ganhará a experiência.

Quando você chegar ao topo das escadas, atravesse o corredor para chegar à um elevador. Leve-o até ao primeiro andar. Salve na caixa de correio, e depois pule no buraco no chão para iniciar a luta de Boss.

Esse cara se parece muito com os outros robôs gigantes que você lutou, e como a maioria, é derrotado facilmente. Mantenha o seu ataque e eventualmente, você irá provocar uma cena onde os poderes do chefe aumentarão. Ele voará até o limite máximo e começará a jogar os restos de lixo eletrônico em você. Você terá que evitar ser atingido pelos escombros, para isso, observe as sombras projetadas no chão.

Quando o chefe começar a voar ao redor, fique atento para os seus ataques. Você terá que causar dano a ele enquanto ele circula sobre a área, por isso use seu Blast Dark e Dark Lance para nocauteá-lo. Cause dano suficiente, e você destruirá as asas do chefe. Ele vai cair no chão, no centro da plataforma, e o shade será arremessado para fora, para o chão.

Ataque o shade. Ele é muito fraco. Ele será dividido em vários inimigos, que também são muito fracos. Mate todos os shades (eu indico Dark Phantasm, rápido e prático)e o principal aparecerá.
Mate o inimigo final, e quebre o círculo de danos que aparece sobre ele para matá-lo e derrotar também o robô chefe. Após a cena, vá até Gideão fale com ele. Você então será transportado para fora da loja dos irmãos e obterá a chave Law of Robotics.

THE VILLAGE

Quando você retornar para a aldeia e falar com a Popola, ela vai dizer que viu cartas em sua caixa de correio. Vá para casa e examine a sua caixa de correio. Você vai encontrar uma carta do rei de Facade, convidando-o para seu casamento. Hora de viajar para a cidade nas areias.

FACADE

Vá para o extremo oposto da cidade e entre na mansão do rei. Siga para cima e fale com o rei. O tempo irá avançar automaticamente depois de sua conversa. Avance pelo corredor para falar com Kainé, então vá para cima para falar com Emil. Vá lá fora e fale com o rei. Após um breve diálogo, o tempo vai avançar novamente para o dia do casamento.

Fale com o conselheiro real para acionar a cena do casamento.

Após a triste cena, mate todos os lobos, então concentre seus ataques contra shade/lobo. Este cara é muito resistente à magia, logo você vai querer chegar perto e usar ataques corpo-a-corpo sobre ele. Quando o HP do lobo chegar à cerca de metade do seu total, ele vai fugir da área. Assista à cena que se segue.

Quando você estiver pronto para uma luta de chefe real, volte para dentro do palácio, suba e saia para fora, para falar com o rei de Facade. Você obterá a espada de uma mão, Overlord. Assista a cena e você será transportado para a cova do lobo no deserto.

WOLF’S DEN

Logo que você entra na área, o chefe vai saltar para uma parte alta, fora de seu alcance e seu grupo será assaltado por um verdadeiro exército de lobos. Mate todos, e certifique-se que o rei não esteja morto. Quando todos os lobos estiverem mortos, o chefe pulará de volta para atacar.

Mesmo que da última vez, ataques mágicos não funcionam muito bem e você vai precisar de ataques de Magia, as lanças também funcionam bem. Quando você dano suficiente, um círculo de danos irá aparecer. Quebre-o para matar o chefe e provocar uma cena.

O DESERTO

Veja a cena no cemitério. Você irá então obter a chave Loyal of Cerberus. Hora de ir para a próxima. Siga para Forest of Myth.

FOREST OF MYTH

Fale com o líder e ele vai falar alguma coisa sobre a estranha Divine Tree. Siga para o final da aldeia e examine a base da Árvore Divina (Divine Tree) para iniciar mais uma aventura de sonho/texto.

A árvore irá dizer-lhe várias histórias, e, em seguida, pedir-lhe uma série de questões baseadas nas histórias. As respostas para essas questões estão nos detalhes das histórias e são aleatórios.

Pergunta: “Qual era a cor da inveja perdida?”
Resposta: A cor dos olhos da menina da primeira memória.
Pergunta: “Eu imploro: Quantos foram perdidos pelos guerreiros que lutaram contra as feras de olhos vermelhos? “
Resposta: Sua filha, e o número de guerreiros companheiros, a partir da segunda memória.

Você pode escolher qualquer resposta para a terceira questão, já que são todas iguais. Você irá então terminar o sonho e obter a Key of Memory Tree.

THE VILLAGE

Fale com Popola na biblioteca e ela vai pedir-lhe para visitar Aerie novamente, porque alguém lá alega ter o conhecimento que você procura. Quando estiver pronto, siga para Aerie.

AERIE

Siga até a aldeia, para casa do líder. Examine a porta para falar com ele, infelizmente, ele não é muito útil. Vá para a segunda plataforma (a que tem um pequeno comércio) e fale com o guarda na extremidade do norte. Após a conversa, você será emboscado por shades. Mate todos os inimigos que você ver e faça o seu caminho em direção à saída da aldeia.

Quando você alcançar a ponte para a primeira plataforma, uma cena irá disparar. Mate todos os inimigos e, em seguida corra de volta para a segunda plataforma e defenda os aldeões. Destrua o Shade gigante para provocar a próxima cena e a batalha de chefe.

Concentre-se em evitar os ataques à distância do chefe. Quando o big olho ficar perto da borda da plataforma, detone ele com Dark Lance/Dark Hand. Esta é a sua chance de atacar.

Depois de danificar bastante “rapaz”, ele vai recuar e atacar com o que só posso descrever como uma cauda. Use a magia – Dark Lance ou Dark Blast – na íris novamente. Um círculo de danos aparecerá: quebre-o para acionar uma cena e vá para a próxima fase da batalha.

Você não pode danificar o chefe agora, então nem tente. Concentre-se apenas em evitar o laser do olho gigante, enquanto Weiss, Emil e Nier falam uns com os outros. Emil vai realizar os ataques à sombra, enquanto você terá que dar a volta por atrás dele para atacar o núcleo. Vá para a ponte mais alta em Aerie – a que conduz à casa do prefeito. Bombardeie o núcleo do chefe com ataques de Dark Blast. Dessa forma, você será capaz de negar a maioria dos seus ataques e ainda uma considerável chance infligir danos. Quando você causar dano suficiente, o chefe vai recuar. Siga ele de volta para a primeira plataforma.

Mais uma vez, foque seu ataque na íris – ou núcleo – do monstro. Um círculo de danos final será exibido. Quebre-o para matar o patrão e provocar uma cena. No final de tudo, você obterá um outro fragmento da pedra: Key of Sacrifice.

THE VILLAGE

Quando tiver recolhido os cinco fragmentos da pedra, volte para o Village e fale com Popola na biblioteca. Depois de falar com, Vá para o distrito de mercado e apanhe o barco para o Lost Shrine.

Não se esqueça de terminar todas as quests que ainda não tiver feito, de fazer os upgrades nas armas que quiser e de abastecer o seu inventário com Medicinal Herbs, Health Salve’s e Healing Potions.

THE LOST SHRINE

Mate os shades ao longo da ponte e suba o penhasco. Você precisará subir pelo templo, por todo o caminho até o local onde você salvou Yonah muito tempo atrás. Você deve saber o caminho de cor, tendo estado já várias vezes aqui. A única diferença entre agora e antes é que agora você vai ser confrontado com fortes shades, que não são tão fortes assim (hehe). Uma vez que você chegar até a porta exterior, salve na caixa de correio. Este é o último ponto para salvar o seu jogo, aproveite.

Continue no interior e examinar o altar, no outro extremo da sala. Este é o ponto de não retorno: se houver alguma sidequests que você ainda não tiver concluído, todas as armas que não tenham obtido ou qualquer itens que não encontrou, agora é sua última chance. Quando você estiver pronto para ir, siga para o castelo do Shadowlord.

SHADOWLORD’S CASTTLE

Avance pelo corredor e abra a porta para encontrar-se em um pátio luminoso. Quebre as caixas à esquerda da porta ao norte para obter a espada de duas mãos, Phoenix Sword. Fale com os dois pássaros pousados sobre a pequena fonte e responda às suas perguntas corretamente.

Resposta 1: “Por causa de uma doença de negros”.
Resposta 2: “Ao separar o corpo da alma.”
Resposta 3: “Eles são colocados em seus escudos correspondente.”

Uma vez que você respondeu as três perguntas corretamente, você poderá passar pela porta no final do pátio.

Ataque dos gêmeos, né? Esta luta é muito fácil. Foque no ataque com armas de mão até que você reduza o seu HP para, mais ou menos, um terço. Isso vai provocar uma breve cena. Mantenha-se atacando com sua espada até outra cena acontecer. Os gêmeos vão sair da área, terminando a batalha. Por seus esforços, você irá obter o Mapa do Castelo do Shadowlord.

Continue para o norte através dos salões e passe para a próxima área. Você chegará a um salão de baile. Lute contra todos os shades e, em seguida, veja a cena com Kainé. Após a cena, faça seu caminho através até Kainé para examiná-la. Outra cena irá disparar quando os shades restantes são absorvidos em si, tornando-se uma única entidade.

Embora ele pareça bastante impressionante, o javali shade é tão fácil de matar como um javali regular. Basta ficar circulando ao redor dele e atacá-lo com magia, e você vai matar este chefe em pouco tempo. Assim que você matar este javali, outro aparece.

Um javali sahde blindado! Acontece que ele é tão fácil quanto o javali shade normal! Bem, só que esse cara vem com um problema: ele é imortal. Não importa quantas vezes você mate-o, ele vai continuar revivendo a si mesmo. Bem, como você tem muita escolha. Mate o chefe. Mate o chefe novamente. E mais uma vez. Continue fazendo isso até Kaine abrir a porta.

Já que você não pode matar esse inimigo, você terá que correr dele. Equipe uma lança e comece a fugir. Corra até a escadaria em espiral, usando o seu ataque especial de lança (botão Y) para perfurar obstáculos sem diminuir a velocidade. Alcance o topo das escadas e encontre Kainé e Emil na porta distante.

Mesmo de antes, continue a matar o javali. Mate-o repetidas vezes até que a cavalaria chegue. Após a cena, continue a matar o javali (que saco). A cavalaria não é realmente de muita ajuda, mas, a intenção é que vale, certo? Eventualmente, a porta do norte será aberta: vá para lá e uma outra cena terá início.

Após a cena, siga através da porta norte e continue marchando na direção norte. Saia pela porta de ouro para acionar uma cena. Em seguida, você obterá os documentos do projeto da Gestalt, e encontrará os gêmeos novamente.

Mesmo que o anterior, você vai querer chegar perto e usar armas corpo-a-corpo. Uma vez que o primeiro gêmeo cair, assista a cena e prepare-se para lutar com o outro. O segundo gêmeo é quase tão fácil quanto o primeiro. Utilize ataques corpo-a-corpo para negar sua barragem de magia, e poder chegar perto. Destrua sua barra de HP para acionar uma longa série de cenas.

Quando você estiver finalmente de volta no controle, mantenha a direção norte, aniquilando a horda de shades que aparecem no seu caminho. Siga para fora da porta de ouro no final do corredor, entre na última área e disparar outra cena.

Grimoire Noir é tão fácil, ele quase não conta como um Boss. Mas depois de tudo que aconteceu na primeira parte do jogo, eu acho que é importante finalmente cravar o golpe final. Invista com ataques corpo-a-corpo. Quebre o círculo de danos quando ele aparecer. Depois que estiver morto, é hora de enfrentar o teu inimigo final.

O Shadowlord é um fraco. Por enquanto, pelo menos. Use o pleno arsenal de poder à sua disposição para aniquilá-lo. Ataques corpo-a-corpo são especialmente eficazes. Abaixe seu HP e um círculo de danos aparecerá: quebre-o para acionar uma cena.

Após a cena, ele estará de volta à batalha. Quando o Shadowloard flutuar sobre o ar, você pode tentar prejudicá-lo com Dark Blast, mas você deve concentrar a maioria de sua energia em evitar os seus ataques. Quando ele der uma trégua, aproxime-se com ataques corpo-a-corpo. Ele deve derrotado muito facilmente, provocando uma outra série de cenas.

Esta batalha pode ser um pouco frustrante se você não estiver preparado, mas é a última batalhado jogo. Os shades são muito fracos, mas ainda podem reunir uma defesa bastante impressionante. Basicamente, quando você começar a destruir os shades, um círculo de danos surgirá … mas ficar perto o suficiente para destruí-lo é um problema, pois ele desencadeia a mais feroz barragem de magia que você jamais viu. Sua melhor aposta é tentar saltar através dela. Chegue perto, e quebre o círculo danos.

Depois de quebrar o círculo, você vai ser arremessado de volta para o outro lado do corredor. Faça o seu caminho de volta para o Shadowlord e quebre o círculo de danos novamente. Você vai se surpreender novamente. Para uma terceira e última vez, faça o seu caminho para o Shadowlord e quebre o círculo de danos. A cena irá disparar e você vai finalmente derrotará o seu inimigo.

Após a batalha, examine Yonah. Em seguida, você será presenteado com uma pequena cena, e solicitado a responder a uma única pergunta. A resposta é óbvia (É seu nome). Depois de introduzir a resposta, basta sentar e assistir o final.

Depois de vencer o jogo pela primeira vez, você vai ver Ending A e, após ver todos os créditos, você terá a opção de salvar o seu jogo. Quando você carregar os dados, você será capaz de reproduzir o jogo a partir da segunda parte em diante, com conteúdos narrativos adicionais.

A segunda vez que você vencer o jogo, você vai ver o Ending B. Quando você vencer o jogo uma terceira vez, será dado uma escolha que irá determinar se visualiza o Ending C ou Ending D. Quando você visualiza Ending D, todas os seus dados do jogo serão apagados, para não ver Ending D até que você tenha também visto também o Ending C.

————————–

Enfim, é isso! Não é um game gigante, mas também não é pequeno. Espero que quem jogar possa tirar as suas dúvidas. Tenho também um guia de quests, então, caso alguém fique perdido em alguma quest, pode me mandar um e-mail que responderei rapidinho, lol.

01/09/2010 0 comment
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NiEr Detonado – Parte 1

by AllanMartins 27/08/2010
Escrito por AllanMartins

Como prometido, segue a primeira parte do detonado do NiEr. Falta uma parte com a segunda metade da história. O detonado foi traduzido por mim do gamefaqs. Algumas partes foram acrescentadas por mim e algumas coisas foram mudadas para facilitar o entendimento, de acordo com o meu jogo. Qualquer dúvida pode ser enviada para mim por e-mail (bruninhosilva_25@hotmail.com) ou pelos comentários, responderei à todos o mais breve possível, espero que gostem:

O JOGO

Nier é um jogo muito simples, então eu sinceramente duvido que este é um detonado que você terá que seguir de perto. Em vez disso, pense mais como um recurso para raras ocasiões em que você não pode descobrir para onde ir, localização de certos itens/quests ou, na primeira parte do jogo, saber apenas a quantidade da história que você pode seguir antes de chegar ao ponto de não retorno.

O PASSADO DISTANTE

O prólogo serve principalmente como um tutorial para a mecânica de combate do jogo. Siga as instruções e mate todos os inimigos no quarto. Após um cutscene breve, mais Shades vão aparecer para você lutar. Você será forçado a perder a luta e ver uma outra cutscene legal. Quando isso acabar você vai estar fora – para a prática de magia.

Aqui, você vai lutar com muitos Shades. Este é um bom ponto para tentar ganhar as conquistas de 50 e 100 hits. Você vai subir de level muito rapidamente e ganhar uma porção de novas magias incríveis para “brincar” do jeito que bem quiser, e você tem o poder mágico infinito aqui, então divirta-se. Quando estiver pronto, um Shade gigante aparecerá e será hora para a sua primeira batalha de Chefe.

Você vai querer eliminar os Shades menores primeiro, pois facilitará a luta. Uma vez que estiver tudo limpo, você pode concentrar todo o seu poder no monstrengo. Nessa luta, eu recomendo
que você se afaste dele, abusando do uso das magias Dark Blast e Dark Lance, tente conseguir uma folga e carregue o Dark Lance o máximo que seu MP permitir (segurando o botão da magia enquanto mira com o analógico Direito) e lance tudo de uma vez no bicho. Se você quiser atacar de perto, fique atento aos ataques do Shade e desvie sempre. Três ou quatro rajadas de Dark Lance totalmente carregada devem ser mais do que suficiente para acaba de uma vez por todas com este chefe.

Uma vez que você desferir dano suficiente, o monstro vai cair e aparecerá um ponto circular, indicando seu “ponto fraco”. Há um número de símbolos do círculo, que representa o restante do HP do Shade. Você precisará atacar no ponto marcado pelo círculo: uma vez que os símbolos se forem, o “bichinho” vai morrer. Porém, há um ponteiro no círculo, que indica o tempo que você terá para matar o Shade, se o ponteiro completar a volta antes disso, o Shade recuperará um pouco do seu HP e você terá que matá-lo de novo até que apareça novamente o círculo do ponto fraco, que dessa vez já estará no ponto que você tinha deixado da primeira vez, repita isso até que o sangue do monstro acabe.

Após a luta haverá uma animação e é aí que o jogo começa de verdade…

THE VILLAGE

Agora você pode finalmente começar a jogar o “Jogo real”. Se você não consegue entender o que o prólogo tem a ver com o jogo, não se preocupe. Você vai descobrir isso eventualmente.

De qualquer forma, bem-vindo ao seu Vilarejo. Depois que terminar de falar com Yonah, desça as escadas. Examine os pontos brilhantes na parede para ganhar alguns itens e dinheiro. Depois de sair de casa, siga em direção à fonte. Você vai ver uma mulher vestida de vermelho sentada. Fale com ela. O nome dela é Devola, e ela é a mulher que você ouve cantar em segundo plano. Após essa breve conversa, vá para o edifício no topo da pequena montanha – que é a biblioteca (guarde bem esse local, você vai voltar muito aqui), e você precisará falar com a irmã gêmea de Devola, Popola(não fui eu quem inventou os nomes, haha), no interior.

Popola está dentro de uma sala no segundo andar. Note que a sua posição exata está marcada em seu mini-mapa(e no mapa grande também) com um X vermelho grande, esse símbolo estará sempre presente no mapa sobre a posição que você está obrigado a visitar, a fim de avançar na história. Popola lhe dará 1000 de ouro(gold, moeda do jogo) e irá instruí-lo a encontrar três pedaços de carne de carneiro(Mutton) para o dono da loja de itens, e também pedir-lhe para trazer-lhe três ervas medicinais(Medicinal Herb).

Em seu caminho para fora, você verá Yonah de pé na biblioteca procurando por alguns livros. Fale com ela, e em seguida, deixe a biblioteca. Quando você sair do edifício, verá um cutscene com uma breve descrição da configuração do mundo pós-pós-apocalíptico.

Após tudo isso, explore o vilarejo como quiser, note que algumas saídas ainda estão bloqueadas. Quando tiver visto tudo que quiser saia pelo portão norte.

THE NORTHERN PLAINS

Bem-vindo ao planícies do norte!
A ponte está quebrada no momento, então você não pode explorar toda a área, mas você também não precisa se preocupar com inimigos aqui ainda, só ovelhas. Para obter carne de carneiro, você terá que matar algumas ovelhas. Lembre-se de atacar as ovelhas de qualquer parte da frente, ou um dos lados, caso contrário, elas têm um desagradável hábito de chutar você. Seus chutes não irão causar nenhum dano real, mas pode ser irritante. Depois de matar o animal, aproxime-se do cadáver até um ícone aparecer para recolher a carne, no canto superior direito. Recolha a carne do cadáver, e você receberá um item (Mutton). A carne do carneiro cai normalmente, mas às vezes eles dão lã. Há também algumas cabras na área que você pode matar, se quiser. Também fique atento para as luzes brilhantes no terreno – estes são pontos de colheita. Você deve ser capaz de recolher diversas ervas medicinais, e outros itens, enquanto você está aqui.

Uma vez que você tem a carne de carneiro e feito tudo o que você quiser nas planícies do norte, volte para a vila. Perto da saída (que dá acesso à vila), você será emboscado por um pequeno grupo de Shades (muito fracos). Mate-os e volte para a aldeia.

THE VILLAGE
Siga para baixo, para o Shop District (após o arco de pedra) e fale com o vendedor de item (os vendedores são marcados por pontos brancos maiores no mapa. Uma vez que você deu a ele a carne de carneiro, você pode falar com ele novamente para comprar algumas Medicinal Herbs, se você não tiver recolhido qualquer dos pontos de colheita nas planícies do norte, ou no resto da vila. Assim que tiver as ervas, volte à biblioteca e fale com Popola. Uma vez que você tiver feito isso, volte para sua casa. Suba as escadas e fale com Yonah para avançar para o próximo dia.

Depois de falar com Yonah um pouco mais, voltar à biblioteca para falar com Popola novamente. Desta vez, ela vai te pedir para ir às Northern Plains novamente, para matar alguns Shades que atacaram os homens que estavam consertando a ponte.

NORTHERN PLAINS

Siga para as planícies do norte. Esta é a ultima vez que você pode explorar as planícies do norte, sem ter que se preocupar com as hordas de Shades que vagueiam ao redor, então se você quiser estocar carne de cabrito e de ovelhas, agora é um bom momento.

Quando você se aproximar da Ponte, um grande número de Shades irá aparecer. Apesar da grande quantidade, eles são muito fáceis de derrotar. Uma vez que você matou todos eles, Nier vai dizer isso, e você será capaz de voltar para a aldeia de informar Popola.

THE VILLAGE

Para a biblioteca de novo (falei que você iria voltar muito aqui), para falar com Popola. Após o diálogo com ela, vá para casa. Suba as escadas para o quarto de Yonah e examine a cama vazia. Em seguida, volte para a biblioteca. Vá falar com Popola novamente para descobrir o que aconteceu. Uma vez que você perceber o que aconteceu, vai ser hora de fazer o seu caminho para o Lost Shrine. Siga para o West Gate (Portão do Oeste). Você verá um item no chão perto do portão, examine-o para confirmar a sua suspeita e, em seguida, saia do Vilarejo.

THE ORIENTAL ROAD

O Caminho do Oriente é uma área muito pequena, mas tem um bom número de cabritos e pontos de colheita, o que torna muito útil para a colheita de itens para quests. você vai querer tomar o caminho da esquerda, subir a montanha, para chegar ao Lost Shrine. Antes de fazê-lo, no entanto, eu recomendo explore totalmente a área para pegar os muitos itens que tem aqui (Poupará o seu tempo mais tarde). O caminho da direita leva para o deserto, mas você não pode chegar lá ainda, então não se preocupe com isso. Assim que estiver pronto, siga pelo caminho da esquerda.

THE LOST SHRINE PATH

o caminho aqui é bem linear. Siga através do vale: houve um deslizamento de rochas, então você terá que pegar o caminho mais longo. Suba a escada à sua direita para encontrar o caminho. Você não precisa se preocupar com qualquer Shade nesta área, e não há itens para coletar, sendo assim faça apenas o caminho para baixo o mais rapidamente possível. Quando você começa a a ponte e caminhe até o templo, a câmera ficará muito longe, mas você ainda está no controle de seu personagem. Vá até a porta principal entre no Lost Shrine.

THE LOST SHRINE

O piso principal é muito grande, mas não há realmente nada para ver aqui. Siga pelo grande lance de escadas circular. Antes que você chegue no segundo nível, você vai passar por uma pequena plataforma com uma única caixa. Quebre-a para encontrar o Lost Shrine Map. Depois de conseguir, vá para o segundo andar, você verá que o resto da escada está quebrado, então você vai ter encontrar um outro caminho para cima.

Siga em direção às salas encostadas na parede do templo. Você deverá ver uma porta fechada e uma porta aberta. Dirija-se através das portas abertas e siga o caminho até o final para pegar a Bronze Key. Uma vez que você tem a chave, volte por onde você veio. Use a chave na porta, e siga o caminho em seu interior. Você terá que lutar contra Shades pelo seu caminho no resto dos quartos, eles aparecerão em cada sala, e você terá que derrotá-los antes que possa abrir a próxima porta. Avance todas as salas para chegar em uma plataforma com uma escada.

Suba a escada e quebre a caixa na plataforma para obter uma nova arma, a Adaga Nirvana. Em seguida, suba a segunda plataforma para atingir o terceiro andar do templo. Mais uma vez, você
precisará seguir pelos quartos na borda exterior do templo e derrota os Shades em seu caminho através deles. Lembre-se de quebrar todas as caixas que você pode ver para coletar o seu conteúdo – normalmente ervas medicinais. Eventualmente você verá uma porta grande que leva para fora. Siga através dela.

Agora você tem de passar através de uma sequência de plataformas para chegar ao topo do templo. Uma vez que você alcançou o topo, pegue o caminho através das ruínas até chegar a um grande bloco azul. Agarre o bloco azul e mova-o para frente, até encostar no muro quebrado, então, mova-o para a direita e, finalmente, mova-o para a frente novamente. Mova o bloco através da luz, e uma vez nas sombras novamente (mesmo que apenas parcialmente), encoste-o na parede com a escada quebrada. De cima do bloco, você deve ser capaz de dar um salto duplo, alcançando a plataforma de cima.

Continue indo pelas ruínas, até você ver um par de escadas que conduzem para baixo. Aqui é a entrada para a sala final do templo, além das portas de grandes dimensões. Lembre-se de salvar na caixa de correio antes de ir para dentro. Uma vez dentro, siga em direção à barreira no final da sala.
Vários Shades Surgirão para atacá-lo, mas você pode ignorá-los. Ataque o livro no círculo vermelho até começar uma cutscene.

Você vai agora enfrentar uma horda muito grande de Shades (aproveite!), enquanto o grande e
poderoso Grimoire Weiss ilumina sua existência com suas palavras. Eventualmente, Weiss irá se oferecer para ajudá-lo. Neste ponto, Você precisará examinar o livro para avançar o enredo. Enquanto você não fizer isso, os Shades continuarão a reaparecer para sempre. Após a parceria com Weiss, você ainda estará no seu próprio controle por um tempo. Combata a horda de inimigos da melhor maneira possível. Eventualmente, você irá obter o seu primeiro Sealed Verse e será capaz de usar o ataque mágico, Dark Blast.Uma vez que você eliminou todos os Shades, as duas estátuas ganharão vida, desencadeando uma batalha de chefe.

Mantenha distância dos dois chefes e bombardeie-os com o Dark Blast. Lembre-se de apertar repetidamente o botão, ao invés de segurá-lo: isso deixará os seus ataques mais poderosos, e permitirá que você se mova mais rapidamente, para melhor se esquivar dos ataques das estátuas. Eventualmente, uma das estátuas vai se fechar em um escudo esférico: quando ele fizer isso, ignore-os. Sempre foque seus ataques contra o inimigo sem blindagem.

Quando você causar dano suficiente no chefe, ele entrará em colapso e aquele famoso círculo irá aparecer, o mesmo que da última vez, é hora de acabar com o bicho. Derrote-o, para ver um cutscene curto e ganhar o seu segundo Sealed Verse, com a magia Dark Lance, muito útil. Agora que você já tem o Dark Lance, use-o na blindagem para quebrá-la. Agora, é um contra um.

Mas espere, olhe isso. A segunda estátua convocou outra horda de pequenos Shades para irritá-lo. Acabe com eles e ataque a segunda estátua da mesma forma que fez com a primeira. Quando o círculo aparecer, use o seu ataque, Dark Lance para matar o monstro. Uma vez que ambos os chefes estão mortos, corra até Yonah para desencadear uma série das cenas. Parabéns, você conseguiu os seus primeiros Sealed Verses.

THE VILLAGE

Você estará de volta na aldeia. Depois de falar com Yonah, deixe sua casa para iniciar uma breve conversa com Weiss. Você pode começar agora algumas sidequests, se quiser. (Consulte a seção de Quests no final deste detonado para mais informações). Vá à biblioteca e fale com Popola. Ela vai dizer-lhe para ir para outra cidade, chamada Aerie, para falar com o seu líder. Saia da vila através do portão norte.

THE NORTHERN PLAINS

O caminho para Aerie fica no canto sudoeste das planícies do norte, do outro lado da ponte, que agora está consertada devido a ajuda que você deu. Note que essa área está infestada de Shades. Você pode lutar contra eles para ganhar experiência e itens. A entrada para Aerie é um pouco estranha: parece que a entrada de uma mina.

AERIE

Logo que você entrar na área, siga para a pequena cabana no direito para um ponto (muito curto) de diálogo com Weiss. Então, continue através do túnel até chegar à aldeia propriamente dita. Siga para baixo, pela ponte, para a plataforma circular. Um grande número de Shades vai aparecer para atacá-lo – aparentemente, Aerie está sob ataque.- Mate-os, e prossiga para a parede do vale. Você verá uma escada em seu lado direito, que leva à outro nível. Suba, em seguida, vire e atravesse a ponte para o outro lado do canyon.

Você verá uma cabana no alto à direita, na outra extremidade do canyon. Essa é a casa do líder, o seu destino. Atravesse a ponte, derrote os inimigos no caminho, e quando chegar a outra extremidade suba a escada à sua direita. Vá para a porta da casa para falar com o líder. Depois da conversa, é hora de voltar pelo caminho que você veio. Antes de deixar a aldeia propriamente dita, não se esqueça de salvar o seu progresso na caixa de correio.

Quando chegar na saída, vá para dentro da pequena cabana e examine as flores lá dentro. Isso gerará um cutscene introduzindo um novo personagem, Kainé … e desencadear uma batalha de chefe contra ela.

Kaine é muito rápida, e tem alguns belos ataques. Ela também passa a ser muito resistente a ataques mágicos, então você terá que duelar de perto, com a sua espada. Uma vez que você baixou o HP um pouco, ela vai começar a usar alguns ataques de mágica. Você terá de esquivar deles, mas a tática à usar são mais ou menos as mesmas: evitar os seus ataques corpo a corpo, Vá para trás dela e desfira ataques de espada. Uma vez que você causar dano suficiente (quando seu HP está abaixo de 25% ou mais) um Shade gigante aparece, interrompendo o duelo.

Kainé, não é tão ruim depois de tudo: ela vai ajudá-lo a matar o Shade. Só não espere que ela seja agradável sobre ele. Este inimigo é muito fácil matar: ele tem dois ataques. Um deles é o ataque shockwave – levanta um apêndice e bate no chão, liberando uma enorme onda de choque, você terá que saltar para evitar. O segundo ataque é um scatter shot, que pode ser bloqueado, evitado ou negado com a mágica Dark Blast. Eu recomendaria manter a sua distância do Shade para que possa evitar os seus ataques, e danificá-lo com um fluxo constante de Dark Blast. Eventualmente, um círculo de danos aparecerá no Shade, na perna esquerda (já sabe o que fazer né). Destrua-o, e o Shade vai recuar até o topo do precipício e vomitar um monte de pequenos Shades muito estranhos, de forma quase esférica.

Esses pequenos inimigos são bem fáceis de destruir. Mate-os ou ignore-os, não importa muito. Basta continuar usando ataques mágicos no monstro grandão. Eventualmente, um círculo danos aparecerá sobre sua outra perna: quebre-o, e ele voltará para baixo.

Esta terceira fase é idêntica à primeira etapa da batalha, só que agora o chefe está furioso. O ataque scattershot dura muito mais tempo desta vez, e envolve um grande número de projéteis mágicos, e o ataque shockwave agora desencadeará múltiplas ondas de expansão e ele lançará um após o outro. Continue atacando, e logo um novo círculo de danos aparecerá sobre a cabeça do monstro: quebre-o para terminar a batalha (ufa!!!).

Veja as cenas com Kainé, e depois saia de Aerie.

THE NORTHERN PLAINS

Uma vez que você entrar nas planícies do norte, você vai ser convidado a fazer uma escolha. Você pode optar por voltar a Popola, ou você pode ir direto para casa para ver sua filha. O que você escolhe aqui realmente não em nada, após a escolha o marcador do mapa aparecerá. Você pode ver Popola ou Yonah, não importa quem você escolher. Falando primeiro com Popola renderá um pouco mais de narrativa; falar com Yonah primeiro torna história apenas um pouco mais rápida. De qualquer forma, você terá que falar com Popola após ver Yonah, eu recomendo ir para casa para falar com Yonah em primeiro lugar (pai é pai).

THE VILLAGE

Vá para casa e fale com Yonah. Acontece que ela não está se sentindo tão bem. Vá à biblioteca e fale com Popola: ela vai falar sobre um peixe especial que pode ser usado para fazer um analgésico potente, e direcioná-lo em direção ao mar, à cidade costeira de Seafront. Para chegar à beira-mar, você vai precisar sair da vila pela porta sul, que fica no final do shop district. Há uma série de quests no shop district que vai envolver Seafront, aproveite para pegá-las, agora pode ser um bom momento para começar, lembre-se que as quests são um bom meio de conseguir dinheiro, experiência e itens.

THE SOUTHERN PLAINS

Ocasionalmente, um grande chefe vai aparecer nesta primeira área das planícies do sul. Se isso acontecer, você deve evitar- é muito mais forte do que você neste momento. Isso não significa que você não pode matá-lo, entretanto. Agora você já deve ter acesso à mágica Dark Hand. Isto é o que você precisa para usar contra esse monstro. Corra até o shade e circule por trás dele. Você vai querer ficar diretamente por trás do shade e atacá-lo com Dark Hand até que ele morra. Pode ser muito demorado, mas as probabilidades do monstro matá-lo em um único golpe são bem maiores, então essa é sua única opção.

Pouco depois de entrar nas planícies do sul, você verá um guarda sendo atacado por uma série de monstros. Mate todos os inimigos para salvar o guarda e, em seguida, fale com ele. Ele te dará a espada de uma mão, Moonrise.

Conforme o costume, explore a área e recolha tudo que você pode em todos os pontos de colheita, e mate todos os veados que você encontrar. Você pode colher a carne, e ocasionalmente os chifres. Na outra extremidade da Planícies do Sul, você verá um estreito caminho que conduz para cima, para uma mansão assustadora. Se você está curto no dinheiro, esta área é uma dádiva de Deus. Existe uma aranha gigante que fica fora do portão da mansão: ataque com um ataque do Dark Hand, e em seguida, continue a usar a magia para atacar, ou então ataque com sua espada. Cuidado com os ataques de veneno. Mate-a e recolha o cadáver. Ambos drops, comum e raro, da aranha gigante podem ser vendidos por um bom bocado de dinheiro.

Você pode entrar pelo portão da mansão e ir para dentro do quintal. Tudo aqui fica preto e branco, o que é um pouco estranho. Use a mesma estratégia em três aranhas gigantes no interior do quintal e recolha os seus restos mortais. Você não pode fazer mais nada aqui, então volte e continue se movendo em direção ao sul do porto, para a cidade de Seafront.
SEAFRONT

Não há nenhum mapa ícones em Seafront (por enquanto), então você vai ter que descobrir o que
fazer por si mesmo, que é o que eu recomendo fazer. Há alguns diálogos divertidos com Weiss. Eventualmente, Weiss irá dizer-lhe exatamente o que fazer se você perguntar a ele, ou você pode me ouvir (hehe). O homem que você precisa falar, o velho pescador, situa-se no cais com vista sobre o oceano. Fale com ele, e ele lhe dará uma vara de pescar e uma isca.

Ao invés de simplesmente dar-lhe um peixe, o velho pescador decide ensiná-lo a pescar. Ignore tudo o que ele diz. É lixo. Veja a seção de pesca neste Detonado para mais detalhes. De qualquer forma, uma vez que você tem horríveis artes de pesca, siga em direção a maior praia de Seafront, agora marcado com um X vermelho no seu mini-mapa. Comece à pescar, primeiro você deve escolher uma isca e depois lançar a vara, espere o peixe puxar forte e depois puxe o analógico direito para trás, se o peixe mudar de direção você deve mover o analógico na direção oposta, é só tentar algumas vezes que você pega o jeito. Se você pegar o peixe, parabéns. Se você não pegar o peixe, e continuar falhando, você irá provocar uma cutscene breve, (que é um pouco menos divertido do que se pretendia) e receber o peixe desejado automaticamente.

Em seu caminho de volta para a cidade, você irá ser abordado por uma mulher idosa. Fale com ela para iniciar uma cadeia de sidequests para solucionar o “mistério” de Seafront. Ela quer que você pegue sua correspondência, assim que passar pelos Correios de Seafront. Fale com o carteiro e ele vai te dar uma carta para a mulher idosa, bem como uma carta para Popola, quando voltar para a aldeia. Lembre-se, você pode ler qualquer carta que você recebe, mesmo depois de entregá-la, através da seção dos documentos no menu principal. Enfim, volte à praia: a velha não está mais lá.
Tome o outro caminho através da caverna até o farol. Vá para dentro do farol e começe a subir. Quando você encontrar a senhora, entregue-lhe a sua correspondência assim que ela “educadamente” perguntou-lhe se tinha pegado. Quando estiver pronto, você pode deixar Seafront pela saída ao norte, antes passe pelo shop e compre o mapa de Seafront com o vendedor de itens.

THE SOUTHERN PLAINS

Mesmo que antes, não há exatamente muito a fazer por aqui. Mate as aranhas gigantes se quiser, e não se esqueça de recolher tudo o que pode de qualquer ponto de colheita que você ver.

THE VILLAGE

Vá direto para sua casa e dê o remédio para Yonah. Aparentemente maravilhas, ele funciona. Na manhã seguinte, siga para a biblioteca (de novo) para falar com Popola. Ela vai pedir para você ir e conferir Aerie novamente, mas antes ela quer que você faça um upgrade em sua arma. Primeiro, vá para a taberna no Shop District e fale com Devola. Se você está com pouco dinheiro, agora é a hora de começar fazer algumas sidequests. Depois de sair da taberna, siga para o portão norte e saia do vilarejo para ir atualizar sua espada.

THE NORTHERN PLAINS

Siga para a área noroeste da planície. Desça as pedras, chgando nas margens da lagoa. Use os andaimes de madeira ao lado da ponte, que tem um número de escadas, para conseguir subir! Se você estiver com poucas ervas medicinais, quebre as caixas nas plataformas de madeira para coletar algumas.

Quando estiver em cima da ponte, siga para o norte e atravesse a cerca. Você chegará ao lado exterior da Junk Heap. Há uma cabana cercada por tubos à esquerda – vá para dentro e fale com os dois irmãos. Eles vão concordar em atualizar sua arma, mas eles não têm o material de que necessitam. Eles vão te enviar para dentro de Junk Heap, a fim de coletar três peças de Titanium alloy.

JUNK HEAP

Você só terá acesso ao primeiro andar de Junk Heap por agora. O Titanium alloy é um drop raro, e só cai dos robôs com luzes vermelhas em suas cabeças. Você pode ter que sair e reentrar em Junk Heap algumas vezes para recolher tudo o que necessita, dependendo da sorte que tiver. O primeiro andar é bastante simples, há um bloco azul que você vai ter que deslocar para o final do corredor, a fim de pular para a borda. De qualquer forma, uma vez você coletou três Titanium alloy volte à loja e fale com o irmão mais velho. Ele vai atualizar a sua Nameless Blade (Claro que você não vai mais estar usando essa arma porque conseguiu algumas bem melhores, mas, como temos que fazer isso pra continuar o jogo…), e, em seguida, pedirá para você volta para dentro de Junk Heap para procurar sua mãe.

Desta vez, você pode acessar os elevadores. O elevador vai até o segundo andar – não há nada lá, mas os robôs que você mata podem “dropar” bons itens. O elevador que você precisa tomar é o primeiro que você vê – pouco antes do bloco azul que você empurrou antes. Vá até o primeiro subsolo (B1) e lute por todas salas com os robôs até chegar a uma sala com um revólver que aparece fora do chão. Depois de destruir a torre, as portas se abrirão, mas o caminho está bloqueado por alguns destroços! Examine o ponto onde a torre estava. Uma bomba aparecerá muito em breve: jogue a bomba nos destroços para limpar a sua rota.

Você vai chegar a um carrinho de mina. Entre e examine-o para iniciar uma viagem pelos trilhos. Use seu Dark Blast para matar todos os dos inimigos que aparecerem em torno de você. Você pode avançar à velocidade o carro, movendo-se para frente, e mover-se para trás, para retardá-lo. Tente derrotar cada único inimigo aqui, pois elesdão uma boa EXP.

Depois de sair do carro, siga para a próxima sala. Mate todos os robôs e os dois “lançadores”. O caminho parece um bocado complicado: você tem duas entradas bloqueadas por escombros, e um abismo para atravessar. Use uma bomba para explodir os destroços, limpando o caminho. Agora você vai ter que pular sobre o abismo, para isso terá que usar o salto duplo, mas não é muito difícil.

Salve na caixa de correio e destrua as caixas para algumas ervas medicinais. Você pode voltar por onde veio se sentir que não está completamente pronto. Corra para a frente para a grande plataforma circular para desencadear uma batalha de chefe (oba!!!).

Este robô gigante praticamente cabeça e mãos. Você não será capaz de atacar por um tempo, então apenas desvie quando necessário. O chefe vai te atacar com as mãos, por meio de lasers muito lentos, esquive-se dos lasers e espere uma das mãos “desligar” da cabeça. Agora é sua hora de agir! Fuja da mão. Dessa forma, você terá tempo para escapar antes que ela bata no chão. Se você for um pouco lerdo, será esmagado. Depoie de evitar o ataque da mão gigante, volte e ataque-a. Eu recomendo o uso de Dark Hand, pois eles tiram o maior dano. A mão vai recuar, e a outra tentará te esmagar. Repita a tática. Após a retirada da segunda mão, o chefe vai voltar a usar os lentos lasers. Apenas continue fazendo o que você está fazendo. Uma vez que ambas as mãos forem destruídas, você vai desencadear a segunda fase da luta.

A cabeça vai recuar e tentar rechaçar vocês, enviando ondas e mais ondas de robôs para você. Estes são os mesmos caras que você derrotou em Junk Heap, então não deve haver nenhum problema nisso. Após derrotar todos os robôs, várias torres irá aparecer em torno da borda da plataforma. Destrua todas para chegar à terceira e última fase da luta.

Esta parte é bastante simples: o chefe irá disparar uma saraivada de mísseis dos seus olhos. Você precisa se concentrar em evitar os mísseis. Quando todos os mísseis explodirem (não em você eu espero), o chefe vai abaixar sua cabeça e atacá-lo com um laser, pela boca. Pegue uma bomba no local onde as torres estavam e jogue na boca do robô sem ser atingido pelo laser. O chefe sofrerá dano, e mandará mais saraivadas de mísseis a partir dos seus olhos. Continue esquivando dos mísseis e jogando bombas em sua boca até que ele seja destruído. Uma vez que o chefe está morto, você obterá o Sealed Verse, Dark Glutton.

Dica: Se não estiver conseguindo acertar o chefe com as bombas, você pode optar pelo uso do Dark Lance, demorará um pouco mais, porém pode ser um pouco mais fácil e se você estiver com um bom MP pode conjurar mais lanças de uma vez.

Agora, vá pela ponte e atravesse a porta para uma pequena cutscene. Examine o cadáver no chão, e você será transportado imediatamente de volta para a loja dos dois irmãos. Fale com o irmão mais velho, e escolha se quer dizer-lhe a verdade ou mentir para ele (pode escolher o que quiser, pois não trará nenhum efeito na história. Saia da loja para uma pequena cena. Agora, vá para as planícies do norte.

A próxima vez que visitar Junk Heap (na parte 1 do jogo) você pode atualizar suas armas como achar melhor, mas terá que ter itens de upgrade, alguns serão vendidos pelos irmãos e outros você terá que buscar em Junk Heap, principalmente, ou em pontos de colheita espalhados pelo mundo.

THE NORTHERN PLAINS

Assim que você descer da ponte, você será atacado por um bando de shades. Na verdade, existem muito mais shades em toda a planície agora. Lute e siga seu caminho em direção à Aerie. Se quiser, mate o javali perto do penhasco novamente para recolher um muito valioso valioso, erm … pedaço de carne. Prepare-se para alguns grandes combates (aproveite para testar a sua nova magia), e siga para Aerie.

AERIE

Corra para o lugar onde lutou contar o boss daqui e ajude Kainé a cuidar de todos os menores
shades na área. Uma vez que estão todos mortos, siga através do túnel, eliminando todos os inimigos que encontrar no caminho. Salve seu progresso ou não quando chegar à aldeia. Corra para a primeira plataforma grande para provocar uma cena e início da primeira de uma luta de chefe muito legal.

A estratégia aqui é a mesmo que da última vez que você lutou contra este mestre. Ataque os pés, e fique esperto para os ataques de shockwave. Uma vez que você causar dano suficiente, um círculo de danos aparecerá na perna do chefe: destrua-o para acionar uma cena épica. Sim, isso é o tipo de luta que eu esperava, hehehe.

Atravesse a ponte para o outro lado do canyon e desça a escada do lado esquerdo. Mova-se para o lado direito da plataforma, abata todos os inimigos que aparecem em seu caminho, e em seguida, suba de volta por uma outra escada. Atravesse a ponte para a segunda plataforma de Aerie, começar a segunda fase dessa luta emocionante.

Você precisa se concentrar no chefe “cauda gigante”. Atire Dark Blast’s e Dark Lsnces até que um círculo de danos apareça. O boss vai disparar os shade esférico em você, mas agora você pode ignorá-los. Destrua o círculo de danos para acionar uma outra cena. Em seguida, atravesse a
ponte para a rede de plataformas de revestimento da parede do outro lado do canyon (que rolê!!!).

Esta seção é um pouco como um 2D, muito legal. O objetivo é bastante simples: mover-se do lado direito da tela para a lado esquerdo da tela, matando todos os shades esféricos com o círculo de danos em torno deles. Depois que todos esses inimigo especiais estiverem mortos, outra cena irá começar. Mantenha o ritmo através das plataformas, fazendo o seu caminho para cima e para a esquerda. Eventualmente você chegará a uma ponte: atravesse-a para chegar à terceira e última grande plataforma circular.

Mais uma vez, você precisa concentrar seus ataques contra a perna do chefe. Desvie de seus ataques double-shockwave, e muito dano quando e como você puder. Quando o círculo de danos aparecer, derrote o para disparar outra cutscene. Agora sim, o chefe está irritado. Você precisa de muito dano, o mais rápido possível. Seja cauteloso. Este chefe tentará rechaçar você, e vai encerrar-se temporariamente em um escudo mágico tornando-o imune a seus ataques. Continue lutando e quando você tiver empobrecido seu HP o suficiente, o chefe vai entrar em colapso, e um círculo de danos aparecer sobre sua cabeça. Mate o chefe para provocar uma cena.

Você ainda não acabou. Atravesse a ponte e faça seu caminho de volta para a primeira plataforma, onde está Kainé. Examine Kainé para disparar a cena final (muito bela), e ganhar o Sealed Verse, Dark Phantasm (muito útil). Kainé agora irá acompanhá-lo. Saia de Aerie e siga para as planícies do norte. Você terá um novo destino: a cidade do deserto, Facade.

THE NORTHERN PLAINS

Para chegar em Facade, você terá uma longa jornada pela frente. Primeiro, você precisará passar na Aldeia. Pouco antes de você entrar, haverá uma cutscene com Kainé.

THE VILLAGE

A área em torno de Facade é um pouco áspera e cheia de monstros, então agora é uma boa hora para cuidar de algumas sidequests, ganhar algum dinheiro, e subir de level. Se você ainda não comprou a Beastbane na loja de armas, agora é a hora de faze-lo: acredite, você vai querer essa espada. Quando estiver pronto, saia do Vilarejo através do West Gate – o mesmo caminho que você tomou quando visitou o Lost Shrine.

THE ORIENTAL ROAD

Desta vez, você deve seguir o caminho da direita, na direção do deserto. No rio você pode pescar e não esqueça de pegar os materiais dos pontos de colheita nessa área. Feito tudo isso, siga para o deserto.

O DESERTO

A entrada para Facade fica logo a frente, mas as dunas são repleta de inimigos. Você será atacado por alguns lobos, esses animais são muito mais agressivos do que qualquer um dos shades que você já viu. Depois que você lutou contra alguns, um lobo sombra aparecerá a distância e todos os outros lobos irão correr. Você está seguro agora, siga para o portão da Facade, mas ainda há escorpiões escondidos na areia, você pode vê-los como uma nuvem de poeira no chão ou olhando os pontos brancos no mini-mapa, no canto inferior direito.

Há uma série coisas a serem vistos no deserto: as fontes, o cemitério, as docas e a tempestade de areia, mas você não pode fazer nada com qualquer uma dessas coisas ainda, então apenas siga em frente para Facade. Uma vez que chegar ao portão principal, uma cena irá disparar e você será transportado para dentro da cidade. Antes de entrar em Facade, certifique-se de ter muitas Medicinal Herbs e Healt Salves no estoque.

FACADE

Facade pode parecer um pouco como um labirinto no início, mas é realmente muito fácil de navegar. Você precisa ir ao palácio real, localizado no extremo oposto da cidade, mas que confusão! Você não consegue entender nada que esse povo fala, @#$%%¨ ¨#$% $ @##$ #$%& (hehehehe). Não se apavore, eu vou te ajudar, para resolver os seus problemas basta alcançar a borda externa da cidade e continue até chegar ao palácio. Assim que chegar ao palácio, examine a porta. Então, é preciso percorrer todo o caminho de volta para a saída.

Uma vez que você se aproximar da saída, você vai ver uma criança pequena mascarada carregando uma tigela de frutas. Ela tropeça e cai, derramando tudo sobre o solo. Pegue tudo e depois fale com ela. O nome dela é Fyra e ela se voluntaria para mostrar-lhe toda a cidade (agora você já deve conseguir entender o que eles dizem). Siga Fyra mas tenha cuidado para não bloquear seu caminho. Quando ela pára, fale com ela para continuar o passeio. Eventualmente, você terá a opção de pular o passeio. Ignorando o passeio não terá qualquer consequência, mas recomendo de verdade que você complete todo o circuito.

Depois do passeio, Fyra conduzirá para o palácio. Fale com ela, e depois fale com o conselheiro real, que está de pé do seu lado direito. Infelizmente, tudo parece um grande desperdício de tempo, mas é necessário. Pegue o barco da areia com Fyra volte ao portão principal de Facade.

Fyra vai parar uma vez que ela ver Kainé. Fale com Fyra para desencadear uma cena. Em seguida, vá até o portão. Examine a porta, e então volte para falar com fyra mais uma vez. Você tem agora um novo destino: o Barren Temple. Saia de Facade.

O DESERTO

Quando você deixa Facade, Fyra irá seguí-lo, oferecendo-se para guiá-lo através da tempestade de areia. Siga-a para a entrada da tempestade e, em seguida fale com ela. Ela entrará, em seguida, feliz no coração da tempestade. Você precisa seguí-la e ficar perto. Você será atacado por lobos: derrote-os. Eventualmente, você chegará à entrada do Barren Temple no extremo norte do deserto. Fale com Fyra mais uma vez, e então entre.

THE BARREN TEMPLE

O Barren Temple é dividido em uma série de salas de testes com puzzles simples que você deve resolver a fim de proceder mais profundamente dentro do templo. Quando você entrar, desça e entre na porta à direita para começar o primeiro desafio.

THE FIRST TRIAL

No primeiro teste, você está proibido de pular. Aqui, você é apresentado a um labirinto simples. Há uma série de blocos móveis e vários canhões em cubos. Você precisa mover os blocos para bloquear o fogo dos canhões. Lembre-se que um único bloco pode obstruir dois canhões que estão próximos uns dos outros. Faça seu caminho em direção ao bloco brilhante no fundo da sala e destrua-o para finalizar o desafio.

Volte para o hall principal e abra a porta do segundo desafio. Isso irá provocar um diálogo com alguém no templo. Uma vez que o diálogo acabou, o selo sobre a porta desaparece e você será capaz de entrar na sala do segundo desafio.

THE SECOND TRIAL

No segundo teste, você está proibido de ficar parado. Corra, pule e faça o seu caminho para o cubo brilhante, o mais rapidamente quanto possível para destruí-lo no final do desafio. Se você ficar parado, mesmo que por um momento, você irá falhar o teste e será forçado a recomeçar.

Saia pela outra porta e fazer o seu caminho na curta seção de plataformas em 2D. Entre na porta para começar o terceiro desafio.

THE THIRD TRIAL

Para o terceiro teste, você está proibido de usar magia. Existem três maneiras possíveis para derrotar este desafio. 1 – manter sua guarda alta, e defender em todo o caminho através de todos os canhões de fogo; 2 – saltar por cima dos canhões e andar devagar sobre eles, ou 3 – lute pelo seu caminho. Basta manter o ataque para seguir em frente, bloqueando após cada combinação de ataque. Esta é a maneira mais rápida e fácil para chegar ao outro lado da sala. Uma vez que você estiver lá, destrua o bloco brilhante ao final do desafio.

THE FOURTH TRIAL

Para o quarto teste, você está proibido de defender. O objetivo aqui é mover os blocos para bloquear os canhões, e com segurança fazer um caminho até o final da sala. Você pode fazer isso facilmente: simplesmente comece a mover os blocos do lado direito, e termine com os blocos do lado esquerdo. Uma maneira mais fácil? Quando iniciar o desafio, corra para a linha de canhões à esquerda. Salte por cima deles e corra para o cubo brilhante. Destrua o brilhante para terminar o desafio.

THE FIFTH TRIAL

Para o quinto desafio, você estará proibido de usar magia. Este teste parece uma bagunça, mas é muito fácil. Basta saltar em cima de um dos canhões, e pular de bloco em bloco até chegar ao cubo brilhante. Destrua o cubo brilhante ao final do desafio.

THE SIXTH TRIAL

Aqui no sexto desafio, você está proibido de usar ataques corpo-a-corpo (espada). Outro enigma fácil: a magia, use ataques de Dark Blast ou a magia Dark Lance para destruir todos os cubos brilhantes da sala. Uma vez que todos eles se forem, saia da sala e faça o seu caminho pelas plataformas 2D e entre na sala para o sétimo e último teste.

THE SEVENTH TRIAL

No sétimo desafio, você está proibido de esquivar. Corra por toda a área aberta e abra a porta no final para um novo desafio. Finalmente, o enigma de um homem! Basta matar todos os inimigos e, em seguida tomar cuidado com o sub-chefe que aparece quando os outros foram destruídos. Uma vez que tudo estiver acabado, parabéns! Você passou pelo sétimo e último desafio.

THE BARREN TEMPLE

Saia da sala do sétimo e siga para baixo no corredor estreito à sua esquerda. Atravesse a ponte e entre na porta grande na outra extremidade. Salve o seu progresso. Quando estiver pronto para uma luta, desça as escadas para a câmara principal, para enfrentar o chefe.

Este é um chefe muito estranho. Na primeira fase, você terá que enfrentar vários círculos de cubos (iguais aos que tinham nos Trial’s), empilhados uns em cima dos outros. Certos cubos ficarão com a cor rosa: destrua os cubos dessa cor. Quando a totalidade de um círculo de cubos rosa forem destruídos, o círculo todo será destruido. Uma vez que todos os quatro círculos tiverem caído no barranco, haverá uma pequena cutscene e a segunda etapa começará.

Seu foco imediato é simples: evitar os ataques do chefe. É razoavelmente fácil. Não será muito antes de uma outra cena com Kaine se iniciar (ainda bem), então o chefe começará a atacar você de verdade. Quando os punhos baterem no solo, os cubos azuis vai virar rosa, e aí ele será vulnerável aos seus ataques. Quando todos os quatro cubos de uma mão forem destruídos, todo o braço do chefe cairá. Eu recomendo usar ataques mágicos de Dark Hand, que pode destruir todos os quatro cubos com um único golpe.

Uma vez que ambos os braços caírem, o chefe mudará de forma novamente, em uma série de
quadros, uns dentro de outros, girando e com cubos rosa brilhando nas pontas. Destrua os
cubos brilhantes para destruir cada quadro, enquanto desvia dos ataques do Boss. Não é tão fácil, mas com paciência você pega o jeito. Ataque de Dark Lance funcionam muito bem, e servem para diminuir o tempo enquanto você as carrega. Uma vez que o chefe estiver morto você será transportado de volta para o palácio de Facade.

Obs.: Se você morrer bastante nessa luta não esquente, vai tentando até pegar o jeito, certifique-se de ter muitas Medicinal Herbs e Healt Saves no estoque, como disse antes. É uma luta meio chata mesmo, eu morri muito da primeira vez, antes de conseguir.

FACADE

Fale com o príncipe de Facade e ele lhe dará a espada de uma mão, Reborn. Fale com ele uma segunda vez para aprender sobre o Black Scrawl. Tente sair, e o príncipe vai falar com você uma terceira vez. Você irá em seguida, obter mais um Sealed Verses – Dark Wall. Agora é a hora de atravessar o deserto mais uma vez e voltar para a aldeia.

Antes de sair Fachada, você pode falar com o Advisore real, fora do palácio. Ele vai lhe conceder permissão para usar os poços de bico de areia no deserto, que lhe permitem viajar através de areias. Muito útil para a quest “Fragile delivery 3.” Além disso, Se você falar com o guarda no lado direito do palácio, você obterá uma bússola que lhe permite navegar melhor pela tempestade de areia no norte do deserto.

O DESERTO

Agora vai ter muito mais inimigos no deserto, por isso tome cuidado. Agora você pode aventurar-se pela tempestade de areia, você deve optar por fazê-lo, pois é muito bom para ganhar exp nesse ponto do jogo, já que não param de aparecer lobos no local. Quando estiver pronto para o próximo desafio, siga para a Road Oriental.

THE ROAD ORIENTAL

O mesmo de sempre que você entrar na estrada do leste: matar todos os animais, pegar todos os lagartos, e colher todos os pontos de colheita. Esta área é perfeita para reunir alguns dos materiais mais raros, como o minério de ferro (Iron Ore), minério de prata (Silver Ore) e minério de ouro (Gold Ore). Quando estiver pronto para pegar o próximo Sealed Verse, entre na aldeia.

THE VILLAGE

Vá direto para sua casa. Siga para cima e fale com Yonah. Diga a ela que você vai passar a noite em casa. Enquanto você dorme, você vai passar pela experiência de um sonho muito estranho. Quando você acordar, vá para cima e fale com Yonah novamente. Agora, deixe a sua casa e vá para a biblioteca. Fale com Popola e ela irá lhe contar sobre a Floresta do Mito (Forest of the Myth). Quando estiver pronto, saia do Village através do portão norte. Estamos nos aproximando do final da primeira metade do jogo, assim, seria um bom momento para cuidar de qualquer sidequests que você ainda não tiver feito.

NORTHERN PLAINS

A entrada para a floresta do mito fica no canto noroeste das planícies do norte. Você não será capaz de montar um javali lá, então se preparem para uma longa caminhada. Mate os shades ou fuja deles, e siga o caminho para a Floresta do Mito.

THE FOREST OF MYTH

Existem apenas três pessoas na Floresta do Mito. A primeira pessoa que você vê, sentado, é o chefe da aldeia. Fale com ele e entre em seu sonho. Eu recomendo não prosseguir na Floresta do Mito se estiver cansado. Esta parte do jogo é algo de um texto de aventura, e Se você estiver esgotado ou impaciente você não será capaz de apreciá-lo completamente, já que terá que fazer um bom uso de seu inglês se quiser saber o que se passa.

SONHO DO LÍDER

Leia o texto. Eventualmente, você será solicitado a responder três enigmas. Tudo muito simples, mas vou dizer-lhe as respostas para o caso de não entender. Para o primeiro enigma “a resposta é … um segredo (a secret).” Para o segundo enigma, a resposta é “Luz do Sol (Sun light)”. Para o terceiro e último enigma, a resposta é “um homem (a man)”. Então você vai sair dos sonhos do líder. Ele vai dar o Sealed Verse, Dark Execution. Agora siga para os próximos aldeões (uma mulher) para salvá-la do “Sonho da Morte”.

SONHO DA MULHER

Novamente, foque na leitura do texto. Quando chegar a hora de fugir do castelo em inundações, você vai querer seguir o norte e leste sempre que possível. Se você fizer uma curva errada, você pode tentar novamente, mas se você demorar muito vai falhar e ter que começar tudo de novo
desde o início. Quando você deixar o sonho, vá falar com o aldeão, terceiro e último, entre no seu “Sonho da Morte”.

SONHO DO HOMEM

Leia a história. É tudo muito interessante, não? Ao final, você será forçado a responder um enigma simples. É um bom bocado mais desafiador que os outros, mas é um clássico, então você provavelmente já ouviu isso antes. Apenas no caso, a resposta é, “o real é um Beta”. Você vai sair, então, do sonho do homem.

THE FOREST OF MYTH

Volte para o líder e fale com ele. Ele vai te dar o que consideram ser a melhor arma do jogo – a katana Faith. Tem uma vasta gama de ataque, é bastante forte, e parece simples demais. De qualquer forma, quando você estiver pronto volte para a vila.

THE NORTHERN PLAINS

Você pode montar um javali neste momento. Se você se preocupa com troféus ou conquistas, há um(a) para montar um javali durante pelo menos cinco minutos. Isto é geralmente difícil, porque os shades infestam a planície e tem um mau hábito de derrubá-lo. Se você pegar o javali aqui, na saída da floresta do mito, pode sentar-se em segurança. Aguarde cinco minutos que a conquista/troféu é seu.

Enfim, agora é um grande momento para atualizar suas armas, porque os shades que você logo enfrentará são muito, muito fortes – e você vai querer todo o poder que você pode conseguir. Então, vá para Junk Heap, ou se você é bastante confiante, basta ir para a direita na parte de trás, para a Aldeia (Village).

THE VILLAGE

Siga para livraria. Suba as escadas e converse com Popola dizer o que aconteceu na Floresta da Mito. Então vá para casa: corra para cima e fale com Yonah. Ela vai te pedir para ir ajudar um amigo em uma mansão na estrada para Seafront. Dirija-se ao distrito de mercado e saia peloo portão sul.

OBS.: Se ainda tiver quests que queira terminar, termine antes de seguir essa parte da história.

THE SOUTHERN PLAINS

É apenas um passeio rápido para a mansão assombrada. Tenha em mente, uma vez que você entrar em Manor Haunted (mansão), você será incapaz de completar qualquer sidequests (exceto a série de quests Fisherman’s Gambit). Quando estiver satisfeito com seu progresso, fale com o mordomo, Sebastian, fora da mansão para ir para dentro.

THE MANOR HAUNTED

Assustador, não? Principalmente a música! Quando estiver dentro da mansão, siga o Sebastian para a sala de jantar, ele vai te deixar sozinho, e pedir-lhe para esperar. Esqueça isso! É hora de explorar. Dirija-se ao outro extremo da sala de jantar e saia pela porta perto da lareira. Você encontra-se em um corredor com várias pinturas. A única sala, você pode adentrar é uma cozinha pequena – duas das portas do outro lado do salão estão trancadas, e quando você examinar a porta para o pátio da mansão, Weiss irá recomendar que você retorne à sala de jantar. Então volte.

Quando você entra na sala de jantar, Kaine terá desaparecido. Saia novamente, volte para a sala com todas as pinturas. Volte para a porta de acesso ao pátio, e vá para ele. Um senhor pátio, não acham? De qualquer forma, passe pela porta no lado oposto, no fim do pátio e continue andando pelo corredor até você chegar a uma banheiro. Examine a pia para encontrar a Moon Key.

Volte para o corredor, fora da sala de jantar, e use a Moon key para destrancar uma porta. Atravesse o salão, mas cuidado para a aranha no final do mesmo. Uma vez que você liquidou a aranha, abra a porta para ver uma cena com Emil, o pianista (haha). Fale com ele novamente para obter o Mapa de Manor e a Star Key. Volte pelo caminho que você veio, e use a Star Key para desbloquear o porta no fim do corredor (na mesma sala que usou a Moon Key).

Explore todos os quartos nesta ala da mansão. Em um deles, você encontrare um mordomo sobressalente (petrificado). Em outra, você vai encontrar a Light Key em uma mesa. Use a Light Key para entrar no quarto no final do corredor e fale com Sebastian para acionar uma cena. Você, em seguida, obterá a Darkness Key (quanta chave), e Emil irá acompanhá-lo. Volte para o corredor fora da sala de jantar e use a Darkness Key para passar pela última porta trancada.

Mate todos os inimigos pelo caminho e quebre a caixa no final para obter a espada de uma mão, blade of betrayal. Salve na caixa de correio. Você pode entrar no quarto do norte, se quiser, a lutar com um bando de shades, mas você não precisa. Entre na biblioteca quando você estiver pronto para lutar contra o chefe da mansão.

Esta batalha é bastante simples: basta atacar com tudo que puder. A única parte complicada é quando o chefe fica rodeado de páginas, ataque também … Estas páginas são tão fracas como papel, sendo assim destrua-as com magia. Eventualmente, ele vai erguer uma barreira ao redor de si mesmo e você não será capaz de fazer qualquer dano. Logo depois, uma cena acontecerá e Kainé retornará para o ajudar a lutar contra o chefe. Utilize mágica para diminuir a barreira e vá para a luta, quando a barreira for destruida. Eventualmente, um círculo danos irá aparecer. Quebre-o, e o chefe será derrotado. Você irá então obter o último Sealed Verse, o Dark Whirlwind e será transportado para o exterior da mansão.

THE SOUTHERN PLAINS

Weiss falará alguma coisa, e depois da emocionante cena com Kainé e Emil. Você terá passado do ponto sem retorno, reúna toda sua coragem e siga de volta para o Village.

THE VILLAGE

Depois de falar com Yonah, saia de sua casa e vá para a biblioteca para falar com Popola. Ela vai mandar você para baixo, para recolher um pouco de musgo perto do portão sul. Siga para o distrito de mercado, ao sul do portão. Examine o chão, perto das rodas de água para encontrar algum musgo. Você verá, então, Emil entrar cambaleante no Village. Fale com ele, e você será transportado para a biblioteca.

Fale com Popola e depois vá para fora da biblioteca: se prepare para uma uma batalha épica, insana. Corra em direção ao distrito de mercado, e fale com Devola pouco antes de ir para dentro. Ajude os aldeões a afastar os shades. Quando todos os shade forem mortos, eles serão capazes de fechar a porta … e o senhor de todos os chefes aparecerá.

Ouça a música! Brilhante. Tente ignorar os inimigos menores, se você puder, e foque os seus ataques no big boss. Ele vai bater com seus braços no chão, liberando shockwaves. Salte sobre as ondas e ataque diretamente os braços. Quando o braço for bastante ferido, um círculo de danos aparecerá ao longo do braço. Quebre-o para acionar uma cena.

Siga o big boss. Corra até a parede perto da fonte, suba as escadas e continue a atacar o braço do “big boss”. Eventualmente, você irá provocar outro círculo de danos. Quebre-o, e o chefe saltará para longe de você, em direção ao portão norte. Desça as escadas e siga ele.

A única coisa que você pode fazer agora é atacar e fugir dos golpes do chefe. Quando você tiver abaixado o suficiente a barra de HP suficiente, adivinha, um círculo de danos irá aparecer. Quebre-o para provocar uma cutscene. Agora, o chefão está se dirigindo para a biblioteca! Mais uma vez, corra atrás dele e ataque os seus pés. Quando o chefão começar a escalar o monte, você vai ter que subir também. Eventualmente, um círculo de danos aparecerá sobre a cabeça do chefe. Destrua-o para acionar uma cena. Imediatamente depois, um segundo círculo de danos irá aparecer sobre sua cabeça: quebre-o para uma outra cena. Então siga para dentro da biblioteca.

A BIBLIOTECA

Mate todos os inimigos para acionar uma cena curta. O Big Boss está de volta! Bem, parcialmente. Ele está coberto de círculos de danos, mas nenhum deles têm temporizadores. Destrua todos os círculos, e o Shade vai desmoronar no chão. Um último círculo de danos, vai aparecer sobre sua cabeça. Quebre-o para acionar uma cena nova cena.

Hora de lutar contra Grimoire Noir … só que você não terá acesso a qualquer um de seus feitiços/magias! Noir vai gerar um monte de shades para que você possa lidar, então corte-os todos com sua espada. Quando todas os shades forem destruídos, será hora de dedicar a sua atenção para o livro negro em si.

Quando você danificar Grimoire Noir o bastante, um círculo de danos aparece em torno dele. Quebre o círculo, e você vai recuperar um dos Sealed Verses e, por extensão, um de seus poderes mágicos (óbvio). Continue atacando o livro e rompendo os círculos de danos até que você tenha obtido todos os seus poderes de volta.

Uma vez que você recuperou todos os seus poderes, Grimoire Noir recuperará uma parte do seu HP e começará a proteger-se com um escudo que o torna quase imune a ataques físicos e magia. Enquanto blindado, Noir também irá atacá-lo com um ataque um pouco irritante. Tente evitá-lo. Quando o escudo cair, ataque. Repita o processo. Quando você infligir dano suficiente, um círculo de danos aparecerá em torno do livro. Quebre-o para acionar uma cena.

Após a cena, você será obrigado a fazer uma escolha. Não importa quantas vezes você escolha a segunda opção, pois você será solicitado a fazer a mesma escolha novamente. Então, quando você estiver finalmente pronto para desistir, selecione a primeira opção. Veja as cenas a seguir. Você terá a opção de salvar o seu jogo. Você já completou o “primeiro semestre” de Nier. Muito passeio, não foi?

———–

Em breve trago a segunda parte! Bom FDS…

27/08/2010 0 comment
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