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Xenoblade Chronicles 3 – Future Redeemed – Lista com todos os Drops e Materiais do jogo

by AllanMartins 01/06/2023
Escrito por AllanMartins

Está preso naquela side quest que exige dezenas de itens e não sabe onde procurar? Ou está completando a Collectopaedia e precisa encontrar algum material em específico?

Basta buscar nesta lista e poderá encontrar todos os materiais e drops conhecidos no game. Caso o item seja dropado de algum monstro, o nome do mesmo estará entre parêntese em frente a área ponde ele pode ser encontrado.

MATERIAISLOCALIZAÇÃO
Absurd BranchBlack Mountains – Prison Island
Accessory Unlock KitAurora Shelf – Pioneer’s Point
Agnian Soldier’s ArmorThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Agnus Skirmisheer, Agnus High Scout, Agnus Vanguard)
Amethyst VanillaBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island
Arachno PincerAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels (Soldier Arachno)
Black Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Gradya Arachno)
The Ragmos Desolation – Oracle Spire (Army Arachno)
Arachno Queen EggBlack Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Radna Arachno)
The Ragmos Desolation – Oracle Spire (Queen Arachno)
Ardun HornsAurora Shelf – Gaur Viaduct (Smothering Andante), Ragrinar Passage (Massido Ardun)
Aries FurBlack Mountains – Belgazas’ Drifts (Mant Aries)
Armored Plambus WingThe Ragmos Desolation – Oracle Spire (Lodmoro Plambus)
Armu BarleyAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Thawtunnels
Aromatic Anlood MeatBlack Mountains – Town of Banerro Ruins (Scape Anlood)
Aurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Rudoni Anlood)
Auxilia CylinderThe Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Auxilia), Oracle Spire (Auxilia)
Avis SphereAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Avis)
Baggy SwedeYesterdale – Tephra Hill
BizarrenacleYesterdale – Water around Colony 9
Black CrystalThe Ragmos Desolation – Magwall Road
Black PeonyBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island
Black ShardAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels
Blood EmeraldThe Ragmos Desolation – Fallen Gate of Ulcaria, Lumos Garrison
Blossom BeltAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Waypoint Sappling, Zalmor’s Belt, Zalmor’s Thawtunnels
Bluesky BarkAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Zalmor’s Thawtunnels
Broom IcicleBlack Mountain – Argan Cathedral Ruins, Prison Island
Bullet ScreenAurora Shelf – Ferronis Crater, Ragrinar Passage
Bunnit MeatVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage (Nairoo Bunnit), Leaf-Strewn Clearing (Knuckle Bunnit), Parvus Airspring (Alderra Bunnit)
Aurora Shelf – Atattra Access Elevator (Little Bunnit)
CaproniteThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp
Caterpile AntennaYesterdale – Planada Siq (Baccura Caterpile)
Clicky TopazBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island, Valak Mountain
Comet CarrotVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Cool PotatoYesterdale – Planada Siq, Tephra Hill
Cracker NutThe Ragmos Desolation – Raguel Lake, Ulcar Monument
Crustip Jet SprayAurora Shelf – Ragrinar Passage (Pidor Crustip), Zalmor’s Falls (Naola Crustip)
Cured Armu SirloinAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Little Armu & Plain Armu)
Cutting-Edge AloeThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument landmark
Dainty ShroomVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Dawn HydrangeaYesterdale – Colony 9
Decorative Grebel QuillThe Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Buoyant Grebel)
Delicate BellAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Thawtunnels
Demon MarbleVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Draigul ThaumahornBlack Mountains – Prison Island (Dark Draigul, Voruk Draigul)
Dry LemonBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Valak Mountain
Egel HornAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels (Drigus Egel, Shadow Egel)
Black Mountains – Prison Island (Gimran Egel)
Emblem AdornmentAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Agnus Emblem)
The Ragmos Desolation – Ulcar Monument (High Agnus Emblem)
Emerald SnowBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island, Valak Mountain
Ether PlumBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Raxeal Lavaflow
Exalted Ories BrisketBlack Mountains – Belgazas’ Drifts (Mant Ories)
Exploding Blant SeedYesterdale – Planada Siq landmark (Supreme Blant), Moat around Colony 9 (Supreme Blant)
Fattened Krodlax SashimiYesterdale – Moat around Colony 9 (Hemish Krodlax)
Fatty Serprond FilletThe Ragmos Desolation – Raguel Lake (Crane Serprond)
Fibrous Aspar MeatAurora Shelf – Pioneer’s Camp rest spot (Menaas Aspar or Baby Aspar)
Black Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Growsa Aspar)
The Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Boahad Aspar)
Vermilion Woods – Inconspicuous Cave (Rattle Aspar)
Filling OnionVermilion Woods
Flake CrystalVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Fairylight Fount, Leaf-Strewn Clearing
Flier Nectar JellyAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing (Baruka Flier)
Vermilion Woods – Parvus Airspring (Prom Flier)
Yesterdale – Planada Siq (Cave & Light Flier)
Fluid CrankerAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Echoes of Gran Dell Citadel, Ragrinar Passage
Foolin’ IvyThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Garaffa Electrical OrganThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp (Cuyask Garaffa), Zalmor’s Thawtunnels (Segaro Garaffa, Shadow Garaffa)
Garlus FossilBlack Mountains – Mt. Nagul Viewing Deck landmark
Glowing Gyaark FinAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels (Pashfe Gyaark)
Golden Brog OilVermilion Woods – Inconspicuous Cave (Bobbile Brog)
Great Feris Horn PairBlack Mountains – Belgazas’ Drifts (Dark Feris)
The Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Fog-called Beast)
GreedstoneBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Raxeal Lavaflow, Valak Mountain
Gypsum BranchBlack Mountains – Prison Island, Valak Mountain
Hard EggshellAurora Shelf – Pioneer’s Camp rest spot (Aspar Egg)
The Ragmos Desolation – Raguel Bridge (Vollgull Egg)
Heyday PoplarThe Ragmos Desolation – Southeast of Lumos Garrison, Magwall Road
Humming PlumThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Magwall Road, Ulcar Monument landmark
Ice CabbageBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Valak Mountain
Icicle MarineBlack Mountains – Corridor of Silence
Igna RejuvenatorAurora Shelf – Waypoint Sapling (Sword, Arrow, Bard or Crazed Igna), Zalmor’s Thawtunnels (Shielder, Blade, Heartkiller or Longhorn Igna)
Imperial Taos EggYesterdale – Ruined Anti-Air Battery 3 (Kugel Taos)
Ingot CarrotBlack Mountains – Belgazas’ Drifts
JalapenokiAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Pilgrim’s Rest Remains
Kelp MushroomVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Colony Gamma Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Kevesi Soldier’s ArmorThe Ragmos Desolation – Magwall Road (Keves Trooper, Keves Warrior)
Krabble Shield PincerVermilion Woods – Fairylight Fount (Morg Krabble), Leaf-Strewn Clearing (Morg Krabble)
Krammit VisceraVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage (Stony Krammit)
Lacquer StoneBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Valak Mountain
Large Flamii EggThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Marsh & Resplendent Flamii)
LimelightstoneAurora Shelf – Atattra Access Elevator, Pilgrim’s Rest Remains, Zalmor’s Thawtunnels
Lucky SpiceYesterdale – Planada Siq landmark, Colony 9
Luminescent Laia FinBlack Mountains – Prison Island (Dark Laia)
Magnet ClayYesterdale – Colony 9, Ruined Anti-Air Battery 3
Magnificent Upa LureYesterdale – Planada Siq landmark (Moist Upa)
Mallow-o’-the-MarshVermilion Woods – Leaf-Strewn Clearing
Melancholy RoseBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island
MicropuffYesterdale – Tephra Hill
Milky SoyAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Zalmor’s Falls
Mineral Darbus BoneAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Rabejan Darbus), Sullied Temple of Abitalia (Gotthard, the Ethereal)
Mock-Lobster PseudoshellThe Ragmos Desolation – Raguel Lake, Ulcar Monument
Modern ResistorBlack Mountains – Prison Island, Town of Banerro Ruins
MonochromagnetiteThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp, Magwall Road
MudclamThe Ragmos Desolation – Raguel Lake
Nebula FossilAurora Shelf – Ragrinar Passage, Waypoint Sappling, Zalmor’s Thawtunnels
Nest TreacleAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing (Skeeter Nest), Ragrinar Passage (Skeeter Nest)
Noise BiteAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Zalmor’s Falls
Nutrient-Rich Vollgull EggAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Dark Vollgull)
Black Mountain – Argan Cathedral Ruins (Grippen Vollgull)
The Ragmos Desolation – Raguel Bridge (Young Vollgull)
Oil LentilThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Ornate Moglum CoaralYesterdale – Moat around Colony 9 (Grilan Moglum)
Painted Totem BoardAurora Shelf – Zalmor’s Falls (Tirkin Totem)
Black Mountains – Town of Banerro Ruins (Tatalkin Totem)
Pale Skeeter WingAurora Shelf – Ragrinar Passage (Kroda Skeeter), Zalmor’s Falls (Kroda Skeeter)
Peng FossilBlack Mountains – Ignia Hill
Pione StoneThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp
Plate PothosAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Zalmor’s Falls
Pod SilkBlack Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Nagul Pod)
The Ragmos Desolation – Oracle Spire (Arachno Pod)
Polar PearlThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison
Powder PearlAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Falls, Zalmor’s Thawtunnels
Powdered Skwaror LeavesThe Ragmos Desolation – Oracle Spire (Dark Skwaror), Ulcar Monument (Avee Skwaror)
Preserved Gogol SnackThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Sloth Gogol)
Pruning WoodVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Leaf-Strewn Clearing, Fairylight Fount
Quadwing’s IndulgenceVermilion Woods – Shulvae Splinter (Ruga Quadwing)
Quardun FangThe Ragmos Desolation – Raguel Lake (Codon Quardun)
Rabbit DiodeYesterdale – Colony 9, Planda Siq
Rabbit StoneBlack Mountains – Prison Island, Town of Banerro Ruins
Rainbow ZirconiaYesterdale – Colony 9, Tephra Hill
Razzle BasilThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Red DurianThe Ragmos Desolation – Southeast of Lumos Garrison, Magwall Road
Refreshing Piranhax MeatAurora Shelf – Zalmor’s Falls (Onogoro Piranhax)
Yesterdale – Moat around Colony 9
Rhogul Axe CrestAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Rabdar Rhogul)
Vermilion Woods – Northeast of Colony 5 Wreckage (Smart Rhogul)
Rich Quarmu Sea MilkThe Ragmos Desolation – Raguel Lake (Codon Quarmu)
Ropl JawAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels
Round Amoney TentacleAurora Shelf – Old Legre-Bhaja Battlefront (Polima Amoney)
Royal Red ScallopYesterdale – Moat around Colony 9
Ruby PineappleAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Pilgrims’ Rest Remains, Waypoint Sappling, Zalmor’s Falls
Rusty BoltThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Lumos Pillar Remnants, Ulcar Monument
Salty Aligo VisceraYesterdale – Tephra Hill
Scorpox ExoskeletonThe Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Lun Scorpox)
Shining Ellook AntlerVermilion Woods – Echoes of Gran Dell Citadel (Mona Ellook), Leaf-Strewn Clearing (Olkort Ellook)
Shoox Flower WhiskerYesterdale – Moat around Colony 9
SilverseedAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Pioneer’s Point, Zalmor’s Falls
SimmertreeVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Fairylight Fount, Leaf-Strewn Clearing
Sour GooseberryAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Echoes of Gran Dell Citadel
Squood FossilBlack Mountains – Raxeal Lavaflow
Steel Urchon ScaleAurora Shelf – Old Legre-Bhaja Battlefront (Spike Urchon)
Strong DandelionYesterdale – Colony 9, Planada Siq, Tephra Hill
Strong ScrewBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Kana Peak
Sweet WasabiYesterdale – Colony 9, Tephra Hill
Sweet Kapiba LardThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Papillico Kapiba)
Symbol OrnamentAurora Shelf – Waypoint Sapling (Igna Symbol)
Tentacled OysterThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Testudo Shoulder GunAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Testudo)
The Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Testudo)
Thick Rhinon TailAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel (Deinos Rhinon), Waypoint Sapling (Randster Igna), Zalmor’s Thawtunnels (Pellurid Igna)
Thirsty OakVermilion Woods – Fairylight Fount, Leaf-Strewn Clearing
Tirkin SeasoningAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Spear, Arrow or Bard Tirkin)
Black Mountains – Town of Banerro Ruins (Guard, Ranged, Minstrel or Highpike Tirkin)
TootshroomAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Waypoint Sapling, Zalmor’s Thawtunnels
Torta FossilAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels
Twin GeneratorsVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Colony Gamma Wreckage
Urchon FossilAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Ragrinar Passage, Zalmor’s Falls
Vang MembraneAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Baythe Vang), Zalmor’s Thawtunnels (Liar Vang)
Vermilion Woods – Inconspicuous Cave
VariciniYesterdale – Colony 9, Planda Siq
VinenutThe Ragmos Desolation – Magwall Road, Ulcar Monument
Volff MeatVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage (Land Volff), Leaf-Strewn Clearing (Land Volff)
Aurora Shelf – Atattra Access Elevator (Jarack Volff)
Walnut GrapeAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Falls
Warning LampVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Colony Gamma Wreckage
Well-Aged Camill JuicesAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Calm Camill)
White CloverBlack Mountains – Ignia Hill, Prison Island
Winding GearThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Magwall Road
Wisp Sun BeadVermilion Woods – Fairylight Fount (Illumi Wisp)
Wool RockYesterdale – Tephra Hill
WyrdstoneThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Tephra Cavern, Rehaped

Fonte:
https://nightlygamingbinge.com/xc3-future-redeemed-where-to-find-materials/

01/06/2023 0 comment
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DiscussãoGuiasHistória / Lore

FF XIV – Raças, Classes e Sistema de Combate

by A Itinerante 29/07/2019
Escrito por A Itinerante
Por André Anastácio

Olá Pessoal,

Nessa segunda postagem sobre Final Fantasy XIV, quero introduzir alguns pontos chaves sobre a jogabilidade do jogo e seu sistema de classes. Se você ainda não conhece o universo de Final Fantasy XIV, recomendo ler minha primeira postagem sobre o jogo clicando aqui.


Classes

O jogo possui um sistema de classes e Jobs que funcionam da seguinte forma:

Você seleciona uma classe inicial e, ao chegar ao level 30, faz uma quest especial para desbloquear o Job que funciona como uma forma avançada daquela classe inicial. O jogo possui, hoje, um total de 18 Jobs, sendo 11 do jogo base, 3 da expansão Heavensward, 2 da Stormblood e 2 da mais recente Shadowbringers.


Estas classes estão divididas entre Disciples of War (Jobs focados em atributos físicos) e Disciples of Magic (Jobs focados na utilização de magia). É importante saber esta divisão pois muitas vezes o jogo divide quem pode usar determinado equipamento através dela.

E gente, eu estou amando o sistema de Jobs do XIV! Se tem uma coisa que é capaz de me prender totalmente em um jogo é um sistema de classes bem feito, e a execução deste aspecto no XIV é sensacional. Cada uma das classes possui um estilo de jogabilidade completamente diferente do outro e o balanceamento tem funcionado muito bem, permitindo que você realmente tenha liberdade para jogar com aquilo que achar divertido sem se sentir prejudicado por não estar jogando “com uma classe boa”.


Eu sempre gostei muito de jogar com healers em MMOs e estou atualmente jogando com dois deles no XIV: Scholar e Astrologian. Scholar possui um pet que me auxilia nas curas e eu utilizo uma mistura de heals instantâneos e heals em área para manter o grupo vivo e aplicar shields que protegem os integrantes. Já o Astrologian utiliza um sistema no qual puxo cartas de um baralho e recebo buffs para aplicar em membros específicos do grupo. Enquanto isso preciso transitar entre um modo onde minhas magias aplicam uma cura ao longo do tempo e um outro modo onde minhas curas aplicam shields para proteger o grupo. É basicamente o healer mais divertido que já joguei e o funcionamento é tão dinâmico e diferente que é provável dessa ser minha classe principal ao longo do jogo. Sem falar nas animações das magias que são lindas e dá até pra me distrair e errar nas lutas enquanto fico observando o show que é executar algumas skills durante as boss fights. Vejam o vídeo que está mais abaixo nesse post, sério.


Outro dos diferenciais de FF XIV é que você pode ter todas as classes do jogo no mesmo personagem, bastando alcançar nível 10 com qualquer uma delas pela primeira vez para poder transitar livremente dentre as outras. É só fazer a quest inicial da classe que deseja liberar e pronto, já pode upar aquela classe também no mesmo personagem. O jogo até salva os equipamentos e configurações de Interface que você cria para cada Job para ser o mais prático o possível alternar entre eles.

A seguir falarei um pouco sobre cada Job para tentar dar uma luz para quem tem dúvidas sobre elas. Ao final deste trecho vou deixar um vídeo com Gameplay mostrando como cada uma delas funciona.


Warrior


Disciple of War
Classe Inicial – Marauder
Arma – Greataxe
Cidade Inicial – Limsa Lominsa
Funcionalidade – Possui HP alto e várias habilidades que os permite causar grandes quantidades de dano. Faz uso de habilidades físicas para se defender enquanto atrai a atenção dos inimigos, portanto pode ser utilizado como Tank. Para compensar pelo alto HP, não possui muitas habilidades de suporte.
Esse é o clássico Tank lento e pesado, portanto se você gosta de jogar com aqueles personagens parrudos que possuem armaduras grandes e carregam machados enormes, talvez esta seja uma boa classe para você.

Paladin

Disciple of War
Classe Inicial – Gladiator
Arma – Sword and Shield
Cidade Inicial – Ul’dah
Funcionalidade – Paladinos possuem várias skills para gerar Enmity (faz com que os monstros ataquem ele) e mitigar dano. É um dos melhores tanks quando se trata de mitigar dano e pode até mesmo receber dano em lugar dos membros do grupo mas, para compensar, são os tanks com menor capacidade ofensiva.
É um bom tank para raids e é mais ágil do que os Warriors (eu odeio personagens lentos), então é provavelmente é o tank que jogarei um dia caso vá me aventurar para estes campos.

Dragoon

Disciple of War
Classe Inicial – Lancer
Arma – Polearm
Cidade Inicial – Gridania
Funcionalidade – Dragoons possuem um estilo de combate aéreo, no qual o player usa constantemente skills que executam saltos e dão dano em área. Possui longos combos e certos requerimentos de posicionamento para maximizar seu desempenho no combate.
Dragoons são o máximo e vivenciam uma história muito interessante enquanto você upa na qual eles possuem ligação com terríveis dragões da história de Eorzea, e a animação de suas skills junto com suas armaduras e lanças fazem ser uma classe especialmente estilosa.

Monk

Disciple of War
Classe Inicial – Pugilist
Arma – Fist Weapons
Cidade Inicial – Ul’dah
Funcionalidade – Monks são ágeis lutadores físicos que precisam rotacionar corretamente suas habilidades a fim de manter seu buff ofensivo. São extremamente dependentes de seu posicionamento durante as lutas para maximizar seu dano, portanto é uma das classes que mais se movimenta durante os combates.
Se você quer ser um DPS porradeiro, ágil e que se move constantemente durante as lutas, os Monks são uma ótima escolha para você pois sua capacidade de dano é excelente.


Ninja


Disciple of War
Classe Inicial – Rogue – Não é possível iniciar o jogo sendo Rogue. Você precisa começar com alguma outra classe (de preferência uma que comece o jogo na mesma cidade que Rogues) e ao level 10 poderá desbloquear outra classe e liberar o Rogue.
Arma – Daggers
Cidade Inicial – Limsa Lominsa
Funcionalidade – Ninjas são lutadores furtivos com boa capacidade ofensiva. Devem rotacionar suas habilidades em ordem específica para habilitar Ninjutsus que causam os mais diversos efeitos nos aliados e nos inimigos, podendo até enfraquecer o alvo para que todos os aliados causem mais dano nele.
Ninjas possuem combos complexos mas são uma classe extremamente útil em raids (portanto são muito procurados) e seu sistema de Ninjutsus é bem interessante e diferente, então vale a pena conferir se você curte jogar com classes furtivas.


Bard


Disciple of War
Classe Inicial – Ranger
Arma – Bow
Cidade Inicial – Gridania
Funcionalidade – Bardos causam dano com seus arcos enquanto, simultaneamente, usam sua harpa para tocar cancões que causam diversos efeitos positivos nele e em seus aliados próximos. Possui forte função de suporte.
O Bardo foi a classe que escolhi para começar a jogar e foi uma excelente escolha! Eles possuem dano o suficiente para se auto sustentar bem, as quests específicas da classe são bem interessantes e quando você começa a aprender as canções para beneficiar você e seu grupo, a jogabilidade fica bem completa e dinâmica.


Black Mage


Disciple of Magic
Classe Inicial – Thaumaturge
Arma – Staff
Cidade Inicial – Ul’dah
Funcionalidade – Black Mages são os magos clássicos de FF. Sacrificam sua mobilidade para conjurar magias extremamente poderosas tanto em área como em alvo único. Sua rotação gira em torno de balancear Astral Fire, para causar mais dano mas aumentar o custo das magias e Umbral Ice, onde causa dano reduzido mas recupera facilmente o MP.
Joguei um pouco com Black Mage e curti bastante o que vi até agora. É uma classe bem direta ao ponto e possui uma gameplay fácil de aprender, mas difícil de masterizar, pois você precisará se posicionar bem para se mover o menos o possível e executar suas sequências de magias com agilidade e liberar todo o poder destrutivo dos Black Mages.


Summoner


Disciple of Magic
Classe Inicial – Arcanist
Arma – Books
Cidade Inicial – Limsa Lominsa
Funcionalidade – Summoners invocam versões miniaturas dos Primals e canalizam sua energia para causar grandes quantidade de dano. Boa parte de seu poder de ataque vêm de efeitos que causam dano ao longo do tempo (damage over time) e, juntamente com Red Mage, são os únicos DPS que podem ressuscitar os aliados.
É a classe DPS que escolhi usar atualmente e provavelmente será minha favorita do estilo! O funcionamento juntamente com os Pets é muito interessante e o combo que faço a partir do level 50 é tão divertido e satisfatório que não dá vontade de parar de combater monstros e bosses lol

Scholar

Disciple of Magic
Classe Inicial – Arcanist
Arma – Book
Cidade Inicial – Limsa Lominsa
Funcionalidade – Scholars são healers que utilizam uma fada como Pet para auxiliar no suporte do grupo. Possuem heals diretos e escudos que podem proteger os aliados de uma quantidade do dano recebido.
Este foi o primeiro healer que joguei no jogo e rapidinho me apaixonei. Possui heals individuais e heals em área que aplicam shields nos integrantes do grupo e a capacidade ofensiva dessa classe também é excelente! Não é lá tão complexo como o Astrologian então é um bom healer para quem quer começar a jogar com as classes que curam.

White Mage

Disciple of Magic
Classe Inicial – Conjurer
Arma – Wands e Canes
Cidade Inicial – Gridania
Funcionalidade – White Mages são os healers clássicos da série FF. Possuem diversos tipos de heal direto e até mesmo uma moderada capacidade ofensiva. Possui foco em heals castados.
Apesar de eu ainda não ter jogado com White Mage, eles são bem direto ao ponto e são a única classe que pode ser healer desde o level 1. Os heals são poderosos e eles facilmente topam a vida do grupo inteiro. Esta é, atualmente,  a classe healer que possui o maior poder ofensivo durante as dungeons.

Blue Mage

Disciple of Magic
Funcionalidade – O Blue Mage é uma classe bem diferente das outras. Foi criada apenas para ser uma experiência diferente para jogadores solo e nem sequer pode entrar na maior parte do conteúdo em grupo do jogo. Diferente dos outros Jobs, Blue Mages aprendem suas habilidades copiando as skills dos seus inimigos.
Ainda não joguei com essa classe e, pelo que já vi, não é algo que vá me interessar, rs. O lance de copiar as skills dos monstros é até interessante, mas por ser uma classe extremamente limitada não me chama a atenção.

Dark Knight

Disciple of War
Expansão Heavensward
Arma – Greatsword
Classe Inicial – Não precisa. Já começa no level 30
Funcionalidade – Dark Knight é uma das classes que foram adicionadas na expansão Heavensward, portanto é preciso finalizar toda a campanha do jogo base para iniciar a expansão e liberar a cidade de Ishgard, que é onde está a guilda deste Job. É um tanker que utiliza poderes sombrios para se manter vivo enquanto atrai inimigos e resiste ao dano causado por eles.
Pelo que já vi em vídeos o principal elemento da jogabilidade deste tanker é o controle do MP que você usará constantemente para se defender e atacar. Possui também um efeito bem interessante onde se torna um morto vivo ao morrer e só morrerá definitivamente caso não seja curado dentro de um período de tempo após este efeito ativar. Até onde sei, é um tanker bem interessante mas exige um tempo para aprender de verdade.

Astrologian

Disciple of Magic
Expansão Heavensward
Arma: Star Globe
Classe Inicial – Não precisa. Já começa no level 30
Funcionalidade – Astrologian é uma das classes que foram adicionadas na expansão Heavensward, portanto é preciso finalizar toda a campanha do jogo base para iniciar a expansão e liberar a cidade de Ishgard, que é onde está a guilda deste Job. É um healer que utiliza o poder de cartas e constelações para curar e gerar barreiras ao redor dos membros do grupo.
A primeira coisa que fiz após terminar a história do jogo base foi cumprir os requisitos para liberar esse Job para jogar um pouco com ele e, cara, que coisa apaixonante. É, de longe, o healer mais divertido que já joguei em jogos deste tipo. Possui muita funcionalidade dentro do grupo pois fica constantemente puxando cartas de seu baralho astrológico e, dependendo da carta que sair, posso utilizar buffs em membros específicos do grupo. Além disso é preciso ficar constantemente alternando entre auras que mudam a forma com que as magias funcionam e beneficiam o grupo, fazendo com eu esteja ocupado tomando decisões o tempo todo e melhorando a funcionalidade de todo mundo quando as tomo da maneira ideal.

Machinist


Disciple of War

Expansão Heavensward
Arma: Firearm
Classe Inicial – Não precisa. Já começa no level 30
Funcionalidade – Machinist é uma das classes que foram adicionadas na expansão Heavensward, portanto é preciso finalizar toda a campanha do jogo base para iniciar a expansão e liberar a cidade de Ishgard, que é onde está a guilda deste Job. Machinists utilizam equipamentos e armas para causar dano e dar suporte ao grupo. Fazem sua rotação buscando ativar um buff que os permite causar uma grande quantidade de dano em um curto espaço do tempo.

Samurai


Disciple of War
Expansão Stormblood
Arma: Katana
Classe Inicial – Não precisa. Já começa no level 50
Funcionalidade – Samurai é uma das classes que foram adicionadas na expansão Stormblood. Para criar um, é preciso upar qualquer classe até o level 50 para liberar a Quest que desbloqueia esse Job em Ul’dah. O Samurai é uma classe extremamente focada em dano, por isso não possui praticamente nenhuma forma de dar suporte ao grupo. Possui duas formas de energia que aumentam ao causar dano e são usadas para gerar poderosos combos em seguida.
É uma classe lenta, por isso não faz muito meu estilo, mas pelo que vi os números de dano causado são tão altos que é uma classe muito procurada dentre os grupos.

Red Mage


Disciple of Magic
Expansão Stormblood
Arma: Rapier
Classe Inicial – Não precisa. Já começa no level 50
Funcionalidade – Red Mage é uma das classes que foram adicionadas na expansão Stormblood. Para criar um, é preciso upar qualquer classe até o level 50 para liberar a Quest que desbloqueia esse Job em Ul’dah. Red Mages combinam White e Black Magic e até mesmo habilidades físicas para mesclar um estilo único de combate onde, hora eles ficam de perto e executam ataques com sua Rapier e hora ficam de longe enquanto executam magias.
É uma das classes que tenho muita curiosidade para experimentar, pois a jogabilidade é bem dinâmica e o mix de Magias + Golpes de espada fazem o estilo de combate ser bem diferente.

Gunbreaker


Disciple of War
Expansão Shadowbringers
Arma: Gunblade
Classe Inicial – Não precisa. Já começa no level 60.
Funcionalidade – Gunbreaker é uma das classes que foram adicionadas na expansão Shadowbringers. Para criar um, é preciso upar qualquer classe até o level 60 para liberar a Quest que desbloqueia esse Job em Gridania. O Gunbreaker é mais novo Tank disponibilizado no jogo e usa artes de combate utilizando sua Gunblade para mitigar o dano recebido enquanto gera dano.
Gunbreakers são excelentes tankers e se você curte FF VIII, talvez seja um bom lugar para começar por já se sentir em casa enquanto brinca com sua Gunblade rs.

Dancer


Disciple of War
Expansão Shadowbringers
Arma: Throwing Weapons
Classe Inicial – Não precisa. Já começa no level 60.
Funcionalidade – Dancer é uma das classes que foram adicionadas na expansão Shadowbringers. Para criar um, é preciso upar qualquer classe até o level 60 para liberar a Quest que desbloqueia esse Job em Limsa Lominsa. Dancer é um ranged DPS que causa dano enquanto executa os movimentos de dança. Possui também boa capacidade de suporte para o grupo.
Ainda não pude jogar com Dancers, mas definitivamente são uma classe bem interessante e pelo que já vi deles nos grupos afora, funcionam muito bem e possuem uma excelente capacidade ofensiva.




O Youtuber Larryzaur fez um excelente vídeo onde ele demonstra um pouco da jogabilidade de cada classe, com exceção das duas que vieram na expansão Shadowbringers (Dancer e Gunbreaker). O trecho de gameplay começa nos 2:05 do vídeo abaixo:


Jogabilidade

Se você nunca jogou um MMO, talvez ache o sistema um tanto diferente a princípio.
Você possui uma barra de ações na qual poderá inserir suas skills a medida que as aprende e associá-las a algum botão ou comando para ser executada. Existem ações instantâneas, que são executadas imediatamente ao serem apertadas, e outras que serão carregadas ao pressionar o botão e executadas quando a barra de carregamento estiver completa. É semelhante ao ATB visto nos outros jogos da série e basicamente o mesmo sistema visto em Final Fantasy XII.

Teclado + Mouse x Dualshock 4

É possível jogar utilizando o controle do PS4 ou um conjunto de teclado e mouse. No Ps4, basta plugar o mouse e teclado nas portas USB e eles funcionam instantaneamente.


Joguei nas primeiras semanas utilizando o controle mas depois troquei para Mouse e Teclado, e o que posso dizer é que cada modo possui algumas vantagens. A jogabilidade no controle funciona melhor do que eu pensava ser possível, principalmente a movimentação que é algo fundamental neste jogo. Final Fantasy XIV possui lutas insanas onde você precisa se movimentar constantemente e parar nos pontos onde estará seguro dos ataques dos bosses. Em muitas lutas, não conseguir se posicionar corretamente pode fazer com que você morra, portanto não subestime a importância de conseguir se movimentar bem. Em compensação, o mouse funciona melhor quando se trata do acesso aos elementos da Interface do jogo. No controle de PS4, você pode passar o dedo sob o sensor do controle para “simular” um mouse ou pressioná-lo para baixo para fazer com que o cursor transite automaticamente dentre todos os elementos que estiverem na tela, mas isso é apenas um quebra galho. É possível se acostumar, claro, e nos últimos dias com controle eu já estava bem ágil enquanto transitava pelos menus, mas é indiscutível que o Mouse faz o mesmo trabalho com muito mais facilidade.


No PS4 você possui um conjunto de dois grupos e cada um deles possui 8 slots para skills. Você acessa o conjunto da esquerda segurando L2 e apertando o botão correspondente a skill que deseja lançar e faz o mesmo para o conjunto ao lado direito segurando R2. Funciona muito bem e é possível executar sua rotação com bastante agilidade desta forma.

Cross Hotbar do PS4
Você pode configurar oito conjuntos como o mostrado acima e pode transitar entre eles livremente durante o combate, permitindo que você consiga inserir dezenas de skills em suas barras.

Atributos

A seguir só uma passada rápida pelos atributos que você poderá encontrar nos equipamentos do jogo para entender melhor o que é o ideal para usar em seu personagem. Fiquei um pouco perdido nessa parte durante meus primeiros dias então acho legal registrar aqui.

  • Strength – É um dos atributos primários para os Jobs Dragoon, Monk, Samurai, Warrior, Paladin, Dark Knight e Gunbreaker. Aumenta o dano causado pelas suas habilidades físicas e também aumenta o dano mitigado quando Tanks executam Blocks e Parries.
  • Dexterity – É um dos atributos primários para os Jobs Bard, Ninja, Machinist e Dancer. Aumenta o dano causado por suas habilidades físicas.
  • Intelligence – É um dos atributos primários para os Jobs Black Mage, Summoner, Red Mage e Blue Mage. Aumenta a potência mágica e o dano causado pelas habilidades ofensivas destes Jobs.
  • Mind – É um dos atributos primários para os Jobs White Mage, Scholar e Astrologian. Aumenta a potência da Cura causada por essas classes e o dano de suas habilidades ofensivas.

Propriedades Ofensivas:

  • Critical Hit Rate – Aumenta a chance das habilidades de dano e cura gerarem efeito crítico, assim como a potência deste efeito.
  • Determination – Aumenta o dano causado por todos os tipos de habilidade assim como os efeitos de cura.
  • Direct Hit – Aumenta as chances de suas habilidades causarem dano direto, que possui o dano um pouco maior que o dano normal.

Propriedades Defensivas:

  • Defense – Reduz o dano recebido de ataques físicos.
  • Parry – Aumenta as chances de defender ou defletir ataques.
  • Magic Defense – Reduz o dano recebido de ataques mágicos.

Propriedades Físicas:

  • Attack Power – Aumenta o dano causado por ataques físicos. Subir o atributo primário de sua classe (Strenght e Dexterity) também aumenta este atributo.
  • Skill Speed – Reduz o tempo necessário para castar e o período de recarga das skills de arma.

Propriedades Mentais:

  • Attack Magic Potency – Aumenta o dano causado por Spells.
  • Healing Magic Potency – Aumenta a quantidade de HP curado pelas suas Spells.
  • Spell Speed – Reduz o tempo para castar e o período de recarga das Spells.

Propriedades exclusivas para determinado Job:

  • Piety – Aumenta a regeneração de MP. Só se aplica para Healers.
  • Tenacity – Aumenta dano e cura gerada. Reduz dano recebido. Só se aplica para Tankers.


Pessoal, é isso. Dá pra ficar dias falando sobre detalhes menores da jogabilidade do jogo e outros sistemas como profissão, raids, dungeons, trials e por aí vai, mas meu objetivo aqui é só ajudar quem está iniciando a não se sentir tão perdido durante os primeiros momentos dentro do jogo. Qualquer dúvida é só procurar socorro lá no nosso grupo do Whatsapp.


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AnálisesDiscussão

FF XIV – Bora falar desse jogão?

by A Itinerante 25/07/2019
Escrito por A Itinerante

Vamos falar de Final Fantasy XIV?


Por André Anastácio


          Durante muito tempo este blog ignorou um dos melhores jogos da atualidade, mas finalmente isso está prestes a mudar rs.

          Estou falando de um daqueles que são pacotão completo mesmo: História bem escrita, jogabilidade viciante, personagens carismáticos, um mundo absurdamente grande pronto para ser explorado e muita, muuuita coisa para fazer. Estou falando do digníssimo Final Fantasy XIV.

          Pretendo fazer algumas postagens sobre o jogo, sendo essa primeira apenas uma introdução e alguns comentários gerais sobre o universo do XIV. A seguir farei ao menos mais duas postagens para comentar sobre a jogabilidade, o sistema de classes e um último explicando como comprar, jogar e pagar da maneira mais barata o possível. Então esqueça todos os seus preconceitos sobre MMOs e vamos lá!

Vamos entender um pouco sobre o jogo primeiro:


Final Fantasy XIV foi originalmente lançado em 2010 em uma primeira versão do game que foi um fracasso total. Uma rápida passeada pelo google mostra que, resumidamente, esta versão falhou em tudo aquilo que tentou: Setup confuso, jogabilidade terrível e quests mal feitas foram só alguns dos problemas que esta versão inicial sofria e, após ser massacrado pela crítica e pelos próprios usuários, o jogo teve seus servidores fechados em novembro de 2012.
Ah, e já que é pra fechar um jogo que deu errado, que seja feito com estilo, não é mesmo? Ao decidir encerrar tão precocemente os serviços do jogo, a Square criou um evento in game no qual um literal apocalipse iria devastar com o reino e centenas de heróis minutos antes dos servidores serem desligados.


A parte interessante desta história foi que, ao invés de simplesmente declarar o projeto como encerrado, a Square decidiu dar um Reboot no jogo e relançá-lo em 2013 como A Realm Reborn, um jogo que se passa 5 anos após os eventos cataclísmicos da primeira versão. E rapaz, não é que dessa vez deu certo? Final Fantasy XIV é, hoje em dia, tão bom que nem parece que vem da Square lol.


Comecei a jogar este bendito há aproximadamente dois meses e nas últimas semanas é basicamente só o que tenho feito no meu tempo livre. Sendo assim, achei uma boa ideia comentar um pouco sobre ele por aqui e, apesar do jogo ser grande e complexo demais para criar um guia completo (até porque eu ainda sou completo noob), pretendo dar ao menos as informações iniciais para cativar quem se interessa e queira experimentar as aventuras de ser um Warrior of Light também. 





 Evitarei ao máximo dar Spoilers e só citarei as informações existentes no prólogo do jogo e provindas da versão anterior, então pode ler sem medo. Vamos lá?


Setup da
história

O jogo se passa no mundo de Hydaelin – mais especificamente na região de Eorzea -, o qual transita entre Eras Umbrais e Eras Astrais. Eras Umbrais são momentos de grande calamidade nos quais guerras e outros perigos estão ameaçando as regiões do mundo. Eras Astrais ocorrem após as Eras Umbrais, e são momentos nos quais as raças e cidades são iluminadas com evolução e crescimento cultural.


Durante os eventos da primeira versão do jogo, uma guerra envolveu quatro grandes cidades:

– Ul’dah, situada no meio de um deserto e com forte foco no comércio e crescimento financeiro;
– Limsa Lominsa, uma ilha que possui como foco suas atividades portuárias;
– Gridania, localizada no meio de uma densa floresta e lar raças orgulhosas e um tanto fechadas ao mundo exterior;
– Ishgard, uma nação religiosa localizada em meio a montanhas e neve.


Estes eventos da versão 1.0 do jogo se passaram durante a sexta Era Astral, que durou até o momento em que o Império de Garlemald começou a tramar um plano para limpar o mundo de seus problemas relacionados aos Primals.
Acontece que, no mundo de Eorzea, os summons (aqui chamados de Primals) são seres extremamente poderosos e perigosos que, vez ou outra, utilizam em conjunto o poder dos cristais e a fé de tribos que os adoram como energia canalizadora para serem invocados no mundo. Ao se materializarem eles, na maioria das vezes, utilizam seus poderes destrutivos para atacar, conquistar mais seguidores e, consequentemente, ficarem ainda mais fortes.

Ramuhzinho passando pra dizer Oi
Para combater este mal, o Império de Garlean (localizado no Nordeste de Eorzea) estudou uma magia descoberta em uma antiga civilização para fazer com que a lua Dalamud caísse sobre Eorzea e permitisse que eles tomassem o poder sob tudo aquilo que restasse após a destruição causada por ela. Apesar de estarem motivados a acabar com as tribos que constantemente evocavam Primals e ameaçavam a segurança de muitos, o Império também pretendia utilizar a destruição causada pela queda da lua para desestabilizar os reinos que não estivessem sob seu domínio e expandir seus terrítórios. Em resposta a essa ameaça, as quatro cidades citadas anteriormente se uniram para formar uma aliança e combater o Império, mas a cidade de Ishgard resolveu abandonar a aliança no último instante deixando apenas Ul’dah, Gridania e Limsa Lominsa juntas para tentar combater tal plano.

“Lua Dalamud” caindo dos céus

Devido ao avançado poder bélico e tecnológico do Império, eles conseguiram executar seu plano, mas, o que eles não esperavam era descobrir durante o combate que a lua Dalamud era na verdade uma prisão que guardava o Primal Bahamut, que se liberta durante a queda da lua e provoca uma destruição sem precedentes em todo o campo de batalha, forçando até mesmo o Império a recuar do ataque.

Neste momento, um poderoso Scholar chamado Louisoix Leveilleur sacrificou sua vida para liberar uma magia que derrotou Bahamut e salvou alguns guerreiros do campo de batalha, os enviando através do tempo para serem despertados quando sua ajuda fosse necessária novamente. E, assim, após o evento que ficou conhecido como ‘A Grande Calamidade”, se deu início a sétima Era Umbral.

Pensa num Bahamut que dá medo?

Cinco anos depois da Grande Calamidade se inicia a história de A Realm Reborn na qual você está se direcionando para a cidade inicial de sua classe para começar a vida de aventureiro. Ao ser apresentado à guilda de aventureiros locais, você rapidamente se destaca com suas habilidades de combate e é convidado a se juntar a uma ordem que trabalha secretamente combatendo perigos maiores que estão, em sua maioria, ligados aos Primals.

Vou parar por aqui para não entrar nos Spoilers da história, mas é aqui que o enredo começa a se desenvolver com novos perigos surgindo ao mesmo tempo em que as nações afetadas pela Grande Calamidade trabalham duro para se reestruturar após os estragos da guerra.

Vídeo da abertura de A Realm Reborn mostrando o momento da Grande Calamidade:

O jogo atualmente está em sua terceira expansão, Shadowbringers, que tem tido uma recepção extremamente positiva dos usuários e da crítica, sendo, inclusive, o segundo jogo mais bem avaliado do ano até agora:

Success

Minhas Impressões até aqui

Estou com aproximadamente 160 horas de jogo e agora já me sinto confortável o suficiente para falar sobre minhas impressões sobre o jogo.

Final Fantasy XIV possui um ritmo bem diferente em relação aos outros MMOs que já joguei, a começar pelo seu foco na história que possui aquele estilo e qualidade da série FF.

E sim, este é um autêntico Final Fantasy e essa talvez seja a melhor surpresa em relação a esse jogo.

Considerando o quão perdido a série tem se demonstrado nos últimos anos, chega a ser bizarro embarcar no mundo de FF XIV e ver que tudo aquilo que a série possui de bom está ali. História espetacular (apesar de desenvolver muuito lentamente na primeira parte), personagens e enredo muito bem escritos, sistema de classe bem feito, combate cativante… Putz, parece que pegaram todas as pessoas competentes que restaram na Square Enix e colocaram trabalhando em um jogo só.

Então se você está com saudades de uma experiência com um Final Fantasy redondinho, bem encaixado e montado daquele jeito especial, pode parar de procurar, ♫ ele estava aqui o tempo todo só você não viu ♫ devido ao fato de estar disfarçado como um jogo online.

E quanto ao fato de ser um MMO, não se assuste, pois este não é um MMO como os outros.

Já joguei alguns MMOs ao longo da vida (só de WoW foram quase 10 anos) mas, por ser um tipo de jogo que exige muita dedicação e compromisso para funcionar bem, acabei abandonando o gênero nos últimos anos. Eu não sabia que até mesmo nisso FF XIV seria diferente. Devido ao foco na história, é quase possível jogá-lo como se fosse um jogo Single Player que possui elementos online. Você passa por toda a história do jogo sozinho e só precisa entrar em grupos para fazer as Dungeons que fazem parte da história principal (uma vez para cada dungeon, para completar a quest referente a ela) e o próprio sistema do jogo monta o grupo, te inclui e leva até lá. A experiência é muito suave e cobra menos que você jogue como se fosse um trabalho no qual precisa dedicar sua vida para aquilo.

Diferente de outros jogos do estilo, neste você não passa atropelando todo o conteúdo já lançado para chegar ao End Game e começar o Grind eterno até se cansar. Aqui cada segundo importa e a história é tão bem construída que você precisa participar desta construção para chegar de forma funcional ao fim dela. Sem falar que a maior parte do conteúdo do jogo é gradualmente liberada enquanto você passa pela história, então evitá-la é cilada.

Uma curiosidade interessante é que ao chegar no conteúdo da nova expansão, é possível até mesmo montar grupos para as Dungeons utilizando os heróis da história. Sim, você pode fazer Dungeons montando uma party composta pelos heróis da história principal que irão se comportar como se fossem players, dispensando a necessidade de entrar em grupos durante a maior parte do conteúdo. Eu nunca pensei que veria este tipo de sistema em um MMO e até onde vi funciona muito bem.

Eu, jogando de Scholar, e meu Chocobo vestido de Warrior of Light. Ambos LvL 57 no momento da Screenshot

Claro que o conteúdo Hardcore está lá para quem quer (com raids extremamente difíceis, farms, reputações, montarias raras e coisas do tipo), mas considerando minha vivência com outros jogos do gênero, FF XIV te proporciona uma experiência muito mais agradável ainda que você não seja o player disposto a jogar 8 horas por dia. Eu, por exemplo, tenho jogando entre 1~2 horas nos dias de semana e 5, quando dou sorte, durante feriados ou finais de semana. E estou lá, completamente satisfeito e avançando no meu ritmo sem sentir que estou perdendo muito do jogo por não estar vivendo pra ele.

O jogo possui alguns pontos negativos, principalmente durante os primeiros momentos no jogo base: A curva de aprendizado e evolução é lenta, então comece com paciência pois, a princípio, tudo irá parecer complexo e cheio de informação demais. A jogabilidade (a qual irei falar mais sobre em um próximo post), demora bastante para evoluir e pode parecer exageradamente lenta até que você tenha spells o suficiente para fazer suas rotações de forma interessante. A história as vezes também fica muito espaçada nessa primeira parte, fazendo você passar por dezenas das famosas “fetch quests” antes de conseguir chegar nos momentos principais dela.

Então, se eu acho que vale a pena? Muito! Existe um certo feeling que só a série Final Fantasy pode proporcionar e, infelizmente, esse feeling está desaparecendo cada vez mais dos jogos da série principal. Mas eu posso garantir: XIV está aqui para mudar isto. Existe uma emoção única que você sentirá ao passar perto de um Malboro gigantesco, ao enfrentar seres icônicos como Ifrit, Odin e Ramuh em batalhas de tirar o fôlego, entrar em uma dungeon e descobrir que um dos bosses é uma hunt tirada diretamente de FF XII, sem falar nos momentos de clímax da história onde você assiste as Cinematics sem conseguir piscar porque tudo está simplesmente tão bom. Final Fantasy XIV é, antes de mais nada, um Final Fantasy executado com maestria.

Esse nem é o maior Malboro que encontrei, rs

E aí, se empolgou? Em breve farei pelo menos mais duas postagens, uma comentando sobre o combate e o sistema de Jobs e uma falando sobre todo o sistema de compras do jogo e como pagar mais barato utilizando a Steam. Alguma dúvida? Vem pro nosso grupo do Whatsapp conversar.

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DiscussãoGuias

(FF XV) Testando o Buff do Anel dos Lucii – Adamantoise? Angelus?

by A Itinerante 27/03/2017
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Olá pessoal!
Pra quem ainda não sabe o update 1.07 já está disponível e, dentre outras coisas como a adição de uma versão alternativa do capítulo 13, tivemos também um buff misterioso no funcionamento do Anel dos Lucii. O trailer nos instigou sobre o quão potente o anel seria ao nos mostrar ele sendo usado contra o Adamantoise, e pra saber se a coisa realmente ia funcionar daquele jeito fui lá para testar e… Bem, vejam o resultado.
E já adianto que funciona para o Angelus também. Hora de todo mundo pegar seus V2 para o grupo inteiro lol

PS: Estou equipado com acessórios de magia, mas nem sei se isso realmente influencia. Caso descubra isso posteriormente volto aqui pra confirmar se é necessário ou não.

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Sem categoria

(FF XV) Farmando Indumentária Magitek V2 – O melhor acessório do jogo

by A Itinerante 05/01/2017
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Bom, para quem não sabe existe um acessório que é uma maravilhosa junção de HP, força e vitalidade.
O item Indumentária Magitek V2 (Magitek Suit V2, em inglês) oferece +2000 de HP, +100 de força e +70 de vitalidade. O problema desse danado são vários, desde o processo para fazer o inimigo que o dropa aparecer até o fato de que mesmo após isso sua chance de cair é absurdamente baixa, míseros 5%. O lado bom é que ainda que não caia a versão 2, ele sempre irá dropar a versão normal e ela também é consideravelmente boa (+1000 de HP, +70 de força e +50 de vitalidade).
O monstro que dropa o acessório é o MA-X Angelus-0, um inimigo level 99 que tem chance de vir em uma daquelas naves magitek que aparecem randomicamente ao longo do mapa.
Ele é extremamente resistente a todo tipo de dano (e completamente imune aos seus summons), então a estratégia para matá-lo é um pouco diferente do usual. Irei deixar um passo a passo e logo em seguida irei postar um vídeo mostrando o processo do farm e a batalha.

OBSERVAÇÃO: Esse método de Farm se tornou obsoleto após a adição do Anel dos Lucii no update 1.07 (não é DLC, foi um update grátis). Com o uso da magia Death (R1 + triângulo) é infinitamente mais fácil derrotar o Angelus e não é preciso fazer todos os requerimentos chatos listados aqui. Basta seguir o guia para saber como fazer para que ele apareça e a partir daí matá-lo usando a magia Death (tem que usar várias vezes até que ela não dê miss).

Requerimentos para o farm:

Ter finalizado o jogo.
Ter derrotado o irmãozinho mais fraco do Angelus, chamado MA-X Patria.

Ter liberado o summon do Carbuncle finalizando a Platinum Demo.*


Ter finalizado o jogo e derrotado Patria são passos necessários para fazer o Angelus ter chances de aparecer.

* A estratégia escrita aqui tem em vista o objetivo de matar o Angelus 0 várias e várias vezes devido a chance absurdamente baixa da versão V2 cair. Para quem não quiser seguí-la mas quiser matá-lo, basta fazer os passos necessários para ele aparecer e então seguir para a batalha do jeito que preferir. A parte do Carbuncle tem a ver com a estratégia usada para farmá-lo, então caso você queira matá-lo da sua maneira ela não é necessária.

Preparações:

  1. Se você já finalizou o jogo, o próximo passo é vencer uma única vez a versão mais fraca do Angelus, um robô Magitek chamado MA-X Patria que é level 76. Para que ele apareça vá para o Norte de Hammerhead (mesmo lugar utilizado para farmar o Angelus, veja no vídeo) e espere que ele apareça de alguma das naves Magitek que virão. Lá é o lugar escolhido para esse farm pois a cada 30 segundos uma dessas naves aparecerá (é em toda a região próxima, não precisa ser exatamente onde estou).

    O método de salvar e dar reload que você verá no vídeo não funciona para o Patria, então você simplesmente precisa ficar matando todos os soldados que caírem das naves até que venha uma em que ele esteja. Quando ele aparecer derrote-o, salve o jogo e a partir daí você poderá começar a farm do Angelus propriamente dito. O Patria não virá novamente (até onde eu saiba).

  2. Compre muitas poções e Poder Ex. Ambos podem ser comprados na loja do Regalia. As poções são porque você irá usar uma das Armas Reais para dar dano (consequentemente consumindo HP) e o item Poder Ex aumenta o ataque do Noctis por determinado tempo.
  3. Aprenda a comida do Ignis que garante 100% de chance de Crítico. Ela é chamada Sopa de Cauda Dourada e será aprendida automaticamente quando você alcançar nível 10 em culinária. Os ingredientes para fazê-la podem ser comprados 2 deles no mercado em Lestallum e 1 deles no vendedor ao lado do restaurante do Magho, em Altíssia.
  4. Tenha em mãos a arma real chamada Estrela do Fora-da-lei.

Farmando Angelus:

  1. Coloque o jogo no modo fácil.
    Pelo fato do Angelus ser extremamente resistente a todo tipo de dano, matar ele dezenas de vezes para conseguir dropar o acessório vai ser uma tarefa chata e que precisará ser feita o mais rapidamente o possível. Ao jogar no modo fácil e morrer, Carbuncle é summonado e te revive dando um grande aumento em seus status que facilitam a luta. Essa é a única diferença do modo fácil, então não se preocupe pois o HP, dano e dificuldade geral do inimigo serão o mesmo.
  2. Durma no acampamento mais próximo e tome a Sopa de Cauda Dourada.
  3. Equipe os melhores acessórios e armas que Noctis tiver que aumentem sua força e equipe também a arma real Estrela do fora-da-lei.
  4. Remova todos os equipamentos dos seus companheiros (ou equipe algo que não interfira em seus HPs ou resistências) pois queremos que eles morram o mais rapidamente o possível para que eles não fiquem te revivendo enquanto você tenta morrer.
  5. Vá para o ponto indicado no vídeo e salve o jogo.
  6. Espere que a primeira nave venha e:
    A) Se vier apenas soldados, carregue o jogo que acabou de salvar.
    B) Se vier o Angelus, enfrente-o.
  7. Sempre que enfrentar o Angelus, salve o jogo novamente e passe a carregar esse novo save.

A partir daqui você irá ficar repetindo os passos 6 e 7 até que se canse. Angelus-0 sempre irá dropar a versão mais fraca do acessório, que também é muito boa. A chance de vir a versão V2 é de apenas 5%, então prepare sua paciência.

A batalha contra MA-X Angelus 0:

O problema da batalha contra Angelus é o quanto ele é resistente a todo tipo de dano, por isso a estratégia para enfrentá-lo é um tanto diferente do convencional.

  1. O primeiro passo é morrer o quanto antes para que Carbuncle te reviva com o buff de status.
  2. Assim que ele te reviver, use a habilidade de Fortalecimento do Ignis o máximo de vezes que puder.
  3. Use um Poder Ex.
  4. Trave a mira em seu canhão traseiro e preste atenção no momento em que ele se abrir para lançar mísseis em você. Quando isso acontecer dê um Warp Strike usando a estrela do fora-da-lei até que o canhão se quebre. Se o canhão não estiver aberto você não irá causar dano nenhum.
  5. Quando ele se quebrar, Angelus irá cair e, se der tempo, dê Warp Strike na arma que vai estar aberta em seu braço esquerdo até que ela se quebre também.
  6. A partir do momento em que ele se levantar fique executando Warp Strikes na sua parte frontal (em seu “rosto”) até que ele morra.

Vídeo do método sendo executado (a luta em si começa aos 2:50):

Eu dropei um V2 em minha primeira tentativa, mas por lerdeza saí do jogo sem salvar logo em seguida 🙁
Desde lá já faz 1 semana que estou matando esse bendito e não dropei o V2 nem uma vez sequer.
Então… Boa sorte!

05/01/2017 0 comment
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(FF XV) Dicas sobre o combate em Final Fantasy XV

by A Itinerante 28/12/2016
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio.

O combate de Final Fantasy XV é simples e bem intuitivo, mas isso não significa que não hajam vários aspectos mais sutis presentes. Quando tais aspectos são incorporados bem em sua gameplay, eles podem aumentar a sensação de estratégia e transformar o combate num verdadeiro show de acrobacias e dano.

Nesse post eu irei apresentar os principais aspectos do combate para que você possa tirar o maior proveito possível das ferramentas disponibilizadas pelo jogo.

Aspectos base do combate:



Ataque (Blitz) – “Blitz” é como o jogo chama os combos automáticos feitos ao segurar o botão de ataque (● é o botão padrão). Cada arma possui uma sequência fixa de ataques e cada uma delas possui vantagens e desvantagens, criando um sistema bem situacional. Todas as armas executam Blitz, exceto as do tipo Machinery que simplesmente soltam um tiro por vez.

Existem variações caso você execute Blitz enquanto segura o analógico de movimentação para qualquer uma das 4 direções (novamente cada arma irá executar sua sequência própria).

Defesa – O sistema de defesa em Final Fantasy XV pode parecer um tanto desajustado a princípio, mas em alguns encontros do jogo será necessário ter maior controle sobre ele para se sair bem. Ao segurar o botão ■ (quadrado), Noctis entra no modo chamado “Phasing”. Enquanto está nesse estado, Noctis automaticamente desvia de todos os ataques esquiváveis que seu oponente executar. O limitador deste método é seu MP, que será constantemente consumido sempre que Noctis desviar de algum ataque. Na árvore de ascensão há talentos que reduzem o consumo de MP usado durante o Phasing e alguns outros talentos bem interessantes como o Blink, que faz com que você não consuma MP caso aperte o botão para desviar no exato instante em que um ataque vá te acertar.

Modo Estratégico (Wait Mode) e Libra – Apesar do modo padrão de batalha do jogo ser mais voltado para ação, existe a opção de ativar o chamado “Modo estratégico”. Para ativá-lo, vá até as opções do jogo, depois em combate e o ative.

Quando estiver ativado, ao entrar em batalha e não executar nenhuma ação (não se mover ou bater) o jogo entrará no modo estratégico, no qual ele irá parar o combate e te permitir analisar seus alvos, escolher quem atacar, mudar suas armas e pensar sobre o que fazer naquela situação.

A barra azul no centro da tela irá diminuir a medida que você fica nesse modo, e quando ela acabar não poderá mais usar o modo estratégico ao longo daquela luta. Isso está longe de ser algo preocupante pois ela é consumida tão lentamente que provavelmente não será problema para ninguém. Caso você queira se livrar dessa limitação existe um talento na árvore de ascensão que torna o uso do modo estratégico infinito.

Além da possibilidade de dar uma pausa na batalha e criar sua estratégia de combate, o modo estratégico também permite que você utilize a habilidade “Libra”, que irá escanear seu alvo e exibir no canto superior esquerdo seus status como HP, elemento e indicar quais ataques serão mais (ou menos) efetivos.

Para utilizar Libra, segure o botão R1 ao ter um alvo selecionado no modo estratégico. Ao segurar, um círculo irá começar a aparecer ao redor da marca que indica o seu alvo, e quando ele se completar a análise estará completa. Monstros diferentes possuem tempos diferentes para que a análise aconteça.

Os ícones pintados de laranja indicam que aquela é a fraqueza do alvo, os que estão pintados de roxo são os que serão menos efetivos e os que não estão destacados terão desempenho normal. Caso haja duas setas em cima e duas embaixo de determinado elemento quer dizer que aquele é o elemento do seu alvo e usar algo daquele tipo não irá causar dano (poderá até curá-lo).

Defender e Contra-atacar (Parry e Counter) – Durante as lutas contra determinados tipos de inimigos, um alerta para que você aperte o botão de defesa irá aparecer no centro de sua tela. Isso significa que seu inimigo está prestes a usar um ataque especial e poderoso, e caso você obedeça as instruções da tela no momento certo terá a chance de não só se defender mas também de contra atacar com um ataque especial.

Aviso na tela para se defender

Oportunidade de executar um contra ataque após um bloqueio

Translação (Warp Strike) – Habilidade icônica do jogo e uma das mais importantes de se ter total domínio durante os combates. Consiste na capacidade de lançar as armas em determinado lugar e logo em seguida teleportar até ela, consumindo um pouco de seu MP.

Warp Strike fotografado com perfeição pelo Prompto

Pode ser usado de três maneiras:

  1.  Apertando o botão triângulo enquanto está com a mira travada em algum alvo (segurando R1) – Desta forma o Warp Strike será um ataque extremamente ofensivo que irá atravessar tudo que estiver no caminho para acertar seu alvo, causando dano e  interrompendo a ação do alvo quando acertar. Quanto maior a distância percorrida, maior será o dano e essa é (na maioria das vezes) a principal e melhor maneira de se aproximar de um alvo.

    É importante notar que Noctis não é atingido por nada enquanto executa um Warp Strike, então ele pode ser usado também defensivamente para escapar de um ataque que está prestes a te acertar.

  2. Apertando triângulo rapidamente, apontando Noctis para uma direção qualquer – Se executado assim, acontecerá um simples teletransporte para frente. Desta forma ele não irá atingir nenhum alvo e deve ser usado para movimentação durante as lutas. Essa é uma das melhores maneiras para evitar ataques perigosos que não podem ser defendidos e é também muito útil para chegar atrás de seu alvo e executar aqueles poderosos ataques por trás.
  3. Segurando triângulo ao encontrar um local para translocação segura – Durante as batalhas, ao olhar pelo cenário é possível ver locais que estão marcados para serem usados em uma translocação.
Ao ver um local desses, basta segurar triângulo para que Noctis se teletransporte até lá e fique seguro pelo tempo que durar sua estamina.
A importância desse tipo de translocação é que ela regenera instantaneamente todo o MP do Noctis e aumenta sua taxa de regeneração de HP. Por isso é fundamental de ser usada de tempo em tempo durante as lutas (principalmente nas mais longas) para que você não se sinta limitado demais quanto ao uso de seu poder mágico.

Quebrando partes dos monstros – Ao travar a mira nos monstros, você talvez tenha percebido que é possível passar a mira para várias partes do corpo do seu alvo. Isto é possível porque caso você consiga dar dano continuamente em uma mesma parte, você poderá quebrá-la e isso pode trazer inúmeras vantagens.

O texto “Break” na imagem indica que acabei de quebrar uma parte do monstro

Alguns monstros irão parar determinados ataques quando você quebrar partes de seu corpo. Um bom exemplo são os monstros parecidos com rinocerontes, que não darão mais a chifrada frontal que dão caso você quebre seus chifres. Aquelas máquinas imperiais irão parar alguns de seus ataques caso você quebre seus canhões traseiros.

Ataque sorrateiro (Blindsides) – São ataques feitos pelas costas de seus oponentes e que causam 50% a mais de dano. Apesar disso já ser motivo o suficiente, blindsides são importantíssimos pela sua alta chance de gerar um Link Strike ao ser executado (veja sobre eles a seguir).
Elos (Links) – Estão entre os recursos mais poderosos de Final Fantasy XV. Eles são ataques que podem acontecer automaticamente após Ataques sorrateiros ou Contra-ataques, nos quais um de seus aliados (o mais próximo, geralmente) irá se unir a você e desferir um poderoso ataque. Em sua árvore de ascensão você poderá melhorar (e muito) o dano causado pelos seus Elos, e após quebrar o limite de danos dele eles podem chegar a números astronômicos.

Observação: Elos só acontecem se Noctis estiver utilizando Espadas, Espadas Grandes ou Lanças durante o ataque.

Um Bindside Link que executou 3 hits de 36936. Já chegaram a hitar mais de 50000. Seguidamente lol

Finalizadores – Ao executar Ataque, existem finalizadores que podem ser feitos para desferir golpes especiais e poderosos durante os combos. Para executá-los, basta que você solte o botão de ataque e aperte novamente durante o que o jogo chama de “oportunidade para finalização”.

De modo geral, essa oportunidade para finalização é percebida com um breve passo para trás que Noctis dará quando você soltar o botão de ataque no meio de um combo. No momento em que isso acontecer segure o botão de ataque novamente e Noctis irá executar o golpe finalizador.
Esses momentos são um pouco complexos de serem percebidos e requerem prática caso você queira aprender como usá-los sempre que quiser.

Combos aéreos – Apesar de qualquer arma que possua Ataque ter a capacidade de executar ataques aéreos, apenas dois tipos podem se manter consistentemente no ar enquanto executa combos: Espadas e Lanças. Para começar seus combos aéreos, existem duas maneiras:

A primeira e mais óbvia é pular e iniciar seu combo normalmente antes de cair no chão.

A segunda, é segurar o analógico para trás enquanto está executando Blitz e em algum momento Noctis irá saltar para trás e iniciar um combo aéreo.

Ainda assim, seus combos serão breves e não haverá muito o que fazer para se manter no ar.
A magia do combate aéreo está toda na árvore de ascensão, onde você primeiramente poderá liberar uma opção para segurar seu analógico para os lados enquanto executa Ataque no ar para que Noctis dê um novo salto e renove o combo, mas isso irá consumir MP.

Mais a frente na mesma linha onde se obtém essa habilidade, há uma outra uma que faz com que você receba MP sempre que executar um ataque aéreo, e dessa forma você poderá se manter constantemente no ar sem consumir completamente seu MP.

Talento para ganhar MP quando um ataque aéreo acertar o alvo
Talento necessário para poder renovar o combo aéreo infinitas vezes

Para demonstrar bem como o combate no ar pode ser divertido, vou deixar aqui um vídeo que me mostraram um dia desses. Apesar de completamente desnecessário, é bem legal.

Técnicas – Técnicas são as habilidades que seus três aliados podem usar durante as lutas ao abrir o menu delas apertando o botão L1. Para usá-las é preciso preencher a barra verde que está do lado esquerdo da tela, acima do indicador das armas. Ela irá começar a encher automaticamente ao entrar em uma luta e através da árvore de ascensão é possível melhorar a velocidade com que ela enche.
Cada habilidade irá consumir determinada quantidade da barra ao ser usada.

Inicialmente cada um dos personagens terá apenas uma técnica,  mas você poderá aprender outras através do menu de Ascensão (Exceto Libra Elementia, que Ignis irá aprender através da história).
Para escolher qual técnica determinado personagem terá disponível durante as lutas, você precisa equipá-las no mesmo menu onde você altera seus equipamentos. Abaixo irei listar algumas técnicas que merecem destaque:

– Reagrupamento (Ignis) – Essa técnica reagrupa os quatro personagens e recupera completamente a vida de todos eles (mesmo se estiverem no modo “perigo”). É uma técnica muito boa de se ter logo a princípio no jogo pois poderá te salvar de usar várias poções.

– Fortalecimento (Ignis) – Ao utilizar essa técnica Ignis irá encantar as mãos do Noctis com o elemento o qual o alvo for fraco (é preciso ter usado libra antes). Caso o inimigo seja imune a libra ou não possua fraqueza elemental ele irá encantar com um elemento randômico. Em algumas lutas o Fortalecimento do Ignis poderá aumentar MUITO o seu dano causado, então é uma habilidade extremamente útil ofensivamente.

– Subjugação (Ignis) – Técnica do Ignis que faz com que todos os membros da equipe executem uma poderosa sequência de ataques. É extremamente útil pelo fato de que durante toda a animação (que é um tanto longa) todos ficam imune a todo dano. Isso faz com que essa técnica seja muito útil em lutas como a contra o Naglfar, já que o danado não para de matar seu time inteiro a todo instante.

– Esfera Magnética (Prompto) – Essa skill faz com que Prompto lance uma grande esfera magnética que irá atrair todos os alvos para ela. É uma ótima skill para ser combinada com suas magias, agrupando os alvos todos em um só lugar para serem todos atingidos.

Dica: Subjugação + Arco do Inteligente – Utilizem a habilidade Subjugação do Ignis enquanto Noctis estiver equipado com o Arco do Inteligente (com atenção, já que por se tratar de uma arma real ela irá consumir HP). Vejam quanto tempo demora para matar o monstro Zu (e farmar bicos para suas magias com Limit Break) com essa combinação.

Apesar das habilidades listadas acima serem úteis em muitas situações, o recomendado é que você aprenda e teste cada uma delas, pois sempre há uma que pode ser situacionalmente melhor que a outra.

No menu de ascensão é possível quebrar o limite de dano para as técnicas de seus amigos.

Suas técnicas podem executar num modo “secreto”, possuindo as vezes animações diferentes e dano extra. Para aumentar as chances disso acontecer, execute a técnica com frequência e você verá um medidor no menu de equipamento das técnicas subir. Quanto maior estiver o nível da técnica, maior a chance dela ser executada no modo “secreto”.

Armiger – Armiger é um modo especial que Noctis entra ao apertar R1+L1 estando com o medidor de Armiger cheio (você irá obtê-lo enquanto avança na história). O medidor de Armiger é o círculo azul que fica ao redor das armas equipadas por Noctis durante as lutas. No instante em que for ativado a barra começará a diminuir e Noctis voltará ao modo normal quando ela acabar.

Quando estiver neste modo Noctis terá velocidade e poder de ataque aumentados, e basta segurar o botão de ataque para que ele execute poderosos combos utilizando todas as armas reais que possuir até o momento. Quanto mais armas reais possuir, mais dano você irá dar.

Para encher a barra basta ir atacando durante as lutas.

Para quem comprou o Season Pass, existe um acessório que acelera o preenchimento dela ao custo de travar a sua barra de técnicas (traduzindo, não será possível usar técnicas, mas sua barra de Armiger encherá muito mais rápido).

Observação: Ao apertar L1+R1 novamente com o Armiger já ativo, Noctis e seus companheiros irão executar um ataque combinado muito poderoso, mas que irá consumir o que estiver restando da barra de Armiger. Então o ideal é usar isto quando ela já estiver prestes a acabar.

Bom pessoal, é isso.

Tentei cobrir aqui a maior parte dos aspectos principais do combate e só não detalhei muito os aspectos que o jogo explica de maneira mais clara.

Caso tenham alguma dúvida é só deixar nos comentários que assim que possível responderei!

Abraços!

28/12/2016 0 comment
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