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Guias

Xenoblade Chronicles X: Guia Completo de Farm de EXP

by A Itinerante 14/09/2025
Escrito por A Itinerante

Hoje vamos mergulhar em um dos aspectos mais importantes para quem quer dominar Xenoblade Chronicles X: o farm de experiência (EXP).

Farmar EXP não é obrigatório para progredir no jogo, mas traz várias vantagens:

  • Upar classes mais rápido
  • Desbloquear artes e skills com mais facilidade
  • Criar builds personalizadas desde cedo

Se você quer otimizar seu progresso, este guia é para você.

Versão em vídeo:


Farm do Nível 1 ao 10: Progredindo Naturalmente

Neste início, apenas jogue normalmente:

  • Siga as missões principais
  • Explore o mundo

Você chegará ao nível 10 naturalmente, sem precisar farmar.


Farm do Nível 10 ao 30: Support Missions

A partir do nível 10, use o terminal de missões para acessar Support Missions.

Missão recomendada: The Grand Pilot (Nível 10)

Benefícios:

  • EXP
  • EXP de classe
  • Battle Points (BP)

Como completar:

  1. Aceite a missão
  2. Foque na NPC em cima da pedra
  3. Compre equipamentos com Ranged Attack Up para derrotá-la mais rápido (opcional)

Missão rápida e eficiente para farmar sem complicação.

Atenção: Evite exagerar no farm aqui. O próximo método exige que você complete o Capítulo 6 e libere a Skell.


Farm do Nível 30+: Usando a Skell (Após Capítulo 6)

Ao liberar sua primeira Skell, você desbloqueia um dos melhores métodos de farm.

Requisitos:

  • Skell do tipo Amdusias (Nível 30)
  • Arma Phoenix
  • 2 Shields com:
    • Ranged Attack Up
    • Ranged Accuracy Up
  • (Opcional) Augments Slayer Insectoid XX
  • AMs Grenada GG e Sakuraba Industries no nível máximo

Local de Farm: Oblivia (FN 318)

Passo a passo:

  1. Teleporte para FN 318
  2. Siga até a caverna com insetos + 1 Tyrant
  3. Ative os 2 shields para buffs
  4. Use a Phoenix para atacar os insetos
  5. Saia da Skell antes de ser destruída
  6. Deixe os inimigos te derrotarem e repita

Resultado:

  • Em 3 ciclos, você maximiza uma classe inteira!
  • Troque de classe para não desperdiçar EXP

Farm do Nível 50+: Melhor Método do Jogo (Após Capítulo 9)

Após desbloquear o voo da Skell, você acessa o método mais eficiente de todos.

Requisitos:

  • Capítulo 9 completo
  • Skell Amdusias Nível 50
  • (Opcional) Versões nível 50 da Phoenix e dos Shields

Local de Farm: Noctilum (FN 206)

Passo a passo:

  1. Teleporte para FN 206
  2. Voe até o interior da flor gigante
  3. Encontre o Tyrant Joker (Nível 90) e vários insetos
  4. Ative os shields
  5. Use a Phoenix para matar os insetos
  6. Saia da Skell antes que seja destruída

Dica extra: Use Slayer Insectoid XX para acelerar ainda mais o processo.


Considerações Finais

Com essas estratégias, você conseguirá:

  • Subir de nível rapidamente
  • Maximizar classes
  • Desbloquear artes e skills poderosas

Essa preparação fará toda a diferença para os desafios mais difíceis do jogo.

Continue acompanhando nossos guias para mais dicas e, se quiser apoiar, considere compartilhar este post com outros aventureiros de Mira!

Boa sorte e até a próxima!

14/09/2025 0 comment
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Xenoblade Chronicles X: Guia Completo de Overdrive – Como Ativar, Estender e Maximizar

by A Itinerante 06/08/2025
Escrito por A Itinerante

O Overdrive é um dos sistemas mais poderosos e complexos de Xenoblade Chronicles X, e dominá-lo pode transformar completamente sua performance em combate. Neste guia, você entenderá todas as mecânicas por trás do Overdrive, como ativá-lo, os efeitos que ele causa e como manter o famoso “Overdrive Infinito”.

Versão em Vídeo:


Xenoblade Chronicles X

Plataformas: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 20/03/2025
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Monolith Soft


Como Ativar o Overdrive

O Overdrive é desbloqueado a partir do Capítulo 5 da história principal. Para ativá-lo:

  • Tenha 3000 TP acumulados.
  • Pressione o ícone central da paleta de artes.
  • O Overdrive será ativado por 25 segundos, consumindo os 3000 TP.

Por Que o Overdrive É Tão Importante?

Existem quatro motivos principais:

  1. Acesso às Recargas Terciárias: Um círculo branco aparece ao redor das artes, indicando a recarga terciária, que aumenta drasticamente seu efeito.
  2. Aumento de Dano: Um dos efeitos principais é um multiplicador de dano que pode chegar a +500%.
  3. Redução de Cooldowns: Todas as artes passam a recarregar mais rápido conforme o contador sobe.
  4. Redução de Resistência dos Inimigos: Inimigos tornam-se mais vulneráveis a debuffs.

O Contador de Overdrive

  • O contador aparece no centro da tela e começa em 1.
  • Pode subir até 100.
  • Quanto maior o contador:
    • Maior o dano causado
    • Menor o cooldown das artes
    • Menor resistência dos inimigos a debuffs

Com o contador no 100:

  • +500% de dano
  • 1/5 do tempo de recarga
  • Inimigos recebem debuffs com 100% de eficácia

Aumentando o Contador e a Duração

Seus objetivos ao ativar o Overdrive são:

  • Aumentar o contador o mais rápido possível
  • Prolongar a duração do Overdrive além dos 25 segundos iniciais

Como as artes influenciam nisso:

Artes Laranjas, Amarelas e Roxas:

  • Aumentam o contador de acordo com o número de hits da arte
  • Exemplo: Arte com 5 hits = +5 no contador

Artes Roxas (Debuffs):

  • Além de aumentar o contador, regeneram TP com base no contador
  • Fórmula: 10 x contador x número de hits
  • Exemplo: Com contador em 100 e arte com 3 hits = +3000 TP

Artes Verdes (Buffs):

  • Prolongam a duração do Overdrive
  • Fórmula: contador x 0,05 segundos (1/20 de segundo)
  • Buff em área (grupo todo): multiplica por 4

Artes Azuis (Auras):

  • Também prolongam a duração
  • Fórmula: contador x 0,1 segundos (1/10 de segundo)
  • Exemplo: contador no 100 = +10 segundos

Reativar o Overdrive:

  • Com 3000 TP durante o efeito ativo, reativar adiciona mais 25 segundos

Combos de Cores

Combinações de artes geram bônus extras:

  • Verde + Amarela/Laranja/Roxa: Dobra o aumento de contador
  • Azul + Verde: Recupera 10% do HP
  • Azul + Roxa: Aumenta a duração do debuff em 25%
  • Roxa + Amarela/Laranja: +50% de dano em partes específicas dos inimigos
  • 3 Laranjas seguidas: +10% de EXP (acumulável até 200%)
  • 3 Amarelas seguidas: +10% de EXP da classe (acumulável até 200%)
  • Combo proibido – Amarela + Laranja (ou vice-versa): Zera bônus e contador

Montando a Paleta de Artes para Overdrive

A escolha das artes é crucial para maximizar a eficiência do Overdrive. Aqui está um exemplo de montagem equilibrada:

  • Laranjas/Amarelas (Hits): Sliding Slinger (6 hits), Violent Streak
  • Dano principal: Stream Edge
  • Roxas (regenerar TP): Side Slash (2 hits)
  • Verdes (extensão e buff): Primer (TP +200, aumenta dano crítico e recargas), Ghost Walker (esquiva)
  • Azul (aura): Killing Machine (aumenta dano)

Estratégia Prática: Como Executar

Fase 1 – Construção do Overdrive

  • Combar artes verdes + laranjas/amarelas para aumentar rapidamente o contador
  • Usar artes roxas para recuperar TP e se preparar para uma nova ativação
  • Evitar artes azuis no início (efeito fraco com contador baixo)

Fase 2 – Manutenção e Dano

  • Com contador acima de 60, priorize artes verdes e azuis para prolongar a duração
  • Quando atingir o contador máximo, execute artes de dano pesado com buffs ativos
  • Reative o Overdrive se necessário com mais 3000 TP

Esse ciclo é o que chamamos de Overdrive Infinito: manter o efeito ativo continuamente com uso inteligente das artes.


Dicas Finais

  • Aumente o TP Máximo com augments e equipamentos
  • Overdrive Count Up: Inicia o Overdrive com contador elevado
  • Mantenha sempre em mente os 3 objetivos-chave:
    • Aumentar o contador
    • Prolongar a duração
    • Regenerar TP

Com prática, você poderá manter o Overdrive ativo indefinidamente e enfrentar até os maiores desafios do jogo.

06/08/2025 0 comment
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Guia de Combate de Xenoblade Chronicles X – Entenda o Sistema de Classes, Artes, TP e Overdrive

by A Itinerante 06/08/2025
Escrito por A Itinerante

Com o lançamento de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition para Nintendo Switch, muitos jogadores estão entrando agora nesse RPG de mundo aberto conhecido por sua complexidade e riqueza de sistemas. Neste guia completo, você vai entender tudo que precisa saber sobre os status, classes, artes, TP, Overdrive e outros elementos essenciais para dominar o combate do jogo.

Versão em vídeo:


Xenoblade Chronicles X

Plataformas: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 20/03/2025
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Monolith Soft


Status Principais

Os status definem o desempenho do seu personagem em combate e conhecer cada um deles é fundamental para construir boas builds:

  • HP: Sua vida. Chegando a zero, o personagem é nocauteado.
  • Total Ranged Attack / Melee Attack: Poder dos ataques à distância e corpo a corpo, somando bônus e equipamentos.
  • Defesa: Reduz o dano recebido, mas tem papel secundário em comparação a resistências.
  • Ranged Accuracy / Melee Accuracy: Chance de acerto dos ataques. Importante contra inimigos com alta evasão.
  • Evasion: Chance de esquivar de ataques inimigos.
  • Potential: Aumenta a cura via Soul Voices e o dano das artes que consomem TP.
  • Resistências: Reduzem o dano de elementos específicos. Podem chegar a 100% (quase imunes) ou ficar negativas (dano aumentado).

Status das Armas

As armas em Xenoblade Chronicles X possuem diversos atributos que influenciam seu desempenho em combate:

  • Raridade: Comum (sem efeitos), Rara (1 efeito), Única (2), Prime (3).
  • Level: Nível necessário para equipar.
  • Power Rating: Avaliação geral de força, mas não deve ser usada isoladamente.
  • TP Gain Rating: Eficiência da arma na geração de TP.
  • Ataque / Cooldown / Hits: Determinam dano, intervalo e número de golpes automáticos.
  • TP Gain Value: TP gerado por golpe.
  • Stability: Consistência do dano causado.
  • Atributo: Elemento da arma.
  • Upgrade / Additional Effects: Melhorias e efeitos extras.
  • Manufacturer: Fabricante da arma — pode influenciar estilo e combinações.

Sistema de Classes

O sistema de classes define armas, artes, status e liberdade de construção do personagem. Ele é composto por três níveis: básica, intermediária e avançada.

Estrutura

  • Básicas: Introductórias e simples.
  • Intermediárias: Mais opções e habilidades.
  • Avançadas: Acesso a artes e armas exclusivas com grandes bônus.

Masterização

Ao atingir o nível 10 em uma classe, você a domina e pode passar para a próxima. Dominar uma classe avançada libera suas armas e artes em qualquer classe, o que permite total liberdade de criação de builds personalizadas.


Armas, Artes e Skills

Cada classe oferece:

  • Armas: Determinam o tipo de ataque (corpo a corpo ou à distância).
  • Artes: Habilidades ativas de dano, buffs, debuffs e suporte.
  • Skills: Efeitos passivos equipáveis em qualquer classe, desde que desbloqueados.

Classes avançadas oferecem mais slots para skills. Quanto mais classes você dominar, mais liberdade terá para montar combinações únicas.


Estratégias de Progressão

  • Masterize todas as classes avançadas: amplia arsenal de opções.
  • Desbloqueie o máximo de skills: aumenta a personalização.
  • Teste combinações: builds poderosas surgem da experimentação.

Sistema de Combate

O combate se baseia em:

  • Auto-ataques: geram TP, mas causam pouco dano.
  • Artes: habilidades com efeitos específicos.
  • Overdrive: modo avançado, desbloqueado mais à frente.

Tipos de artes:

  • Laranja: corpo a corpo
  • Amarela: à distância
  • Roxa: debuffs
  • Verde: buffs
  • Azul: auras (apenas uma ativa)

Combos de Artes

Algumas artes requerem uma sequência para ativar efeitos bônus:

  • Melee Combo: use uma arte corpo a corpo antes.
  • Ranged Combo: use uma arte à distância antes.

Se ativado corretamente, aparece um símbolo de exclamação (!) ao lado da arte, indicando sua versão potencializada.


Quick Cooldown

Recurso exclusivo da versão Definitive Edition. Permite usar artes em cooldown consumindo a barra verde.

  • Pressione Y sobre a arte.
  • Quanto mais tempo faltar para o cooldown acabar, mais barra será consumida.
  • Use com moderação — a barra não recarrega sozinha.

Recargas Secundárias e Terciárias

  • Recarga secundária: ativa ao manter a arma correspondente equipada. Quando cheia, fortalece a arte.
  • Recarga terciária: só funciona em Overdrive e aumenta ainda mais os efeitos.

Você pode ativar versões potenciadas das artes com Y, mesmo que as recargas ainda não estejam completas, desde que tenha Quick Cooldown disponível.


Sistema de Topple

  • Topple: derruba o inimigo, tornando-o vulnerável.
  • Stagger → Topple: aumenta a chance de sucesso.
  • Combos com Topple são fundamentais contra superbosses e inimigos resistentes.

Algumas artes requerem posicionamento (lateral, traseira) para aplicar Topple. Equipamentos e skills também podem aumentar sua eficácia.


Tension Points (TP)

  • Usado para: artes especiais, Overdrive, reviver aliados.
  • Regeneração: auto-ataques, efeitos de artes, Soul Voices e equipamentos com bônus de TP.
  • Máximo inicial: 3000 TP — pode ser aumentado.

Overdrive

Modo especial que consome 3000 TP e libera todo o potencial do personagem.

  • Benefícios:
    • Aumento de dano
    • Redução de cooldown
    • Acesso a recargas terciárias
    • Potencialização das artes

A barra de Overdrive diminui com o tempo, mas pode ser estendida com combos, artes bem usadas e acertos em Soul Voices.


Soul Voices

Sistema de comunicação estratégica com sua party.

  • Funcionamento: aliados pedem uma arte específica (cor de ícone).
  • Responder corretamente: ativa buffs, cura e aumenta moral.
  • Soul Challenges: minigames de tempo (botão B) que ativam comandos e regenerações.
  • Customização: é possível configurar quais pedidos e efeitos cada personagem terá.
  • Moral: barra lateral que influencia a frequência de ativações.

Mirar em Partes dos Inimigos

Você pode mirar em partes específicas dos inimigos (botões R, A, Y) para:

  • Aumentar dano causado
  • Quebrar partes para melhorar o loot
  • Enfraquecer habilidades específicas do inimigo

Controle da IA

Durante o combate, pressione + para emitir comandos à party:

  • Ordenar ataque ao mesmo alvo
  • Pedir que guardem TP
  • Realocar estratégia em tempo real

Considerações Finais

Xenoblade Chronicles X possui um dos sistemas de combate mais robustos entre os RPGs de ação. Dominar seus status, classes, artes e mecânicas como Overdrive e Soul Voices é essencial para enfrentar os desafios do jogo — especialmente no endgame, onde builds eficientes fazem toda a diferença.

Com tempo, paciência e prática, o sistema se torna não só compreensível, mas incrivelmente recompensador.

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Xenoblade Chronicles X: O MELHOR JRPG do Wii U está CHEGANDO no Switch (e no Switch 2?)

by A Itinerante 17/01/2025
Escrito por A Itinerante

Prepare-se para retornar ao planeta Mira! Xenoblade Chronicles X Definitive Edition chega ao Nintendo Switch em 20 de março de 2025, trazendo o aclamado JRPG do Wii U com melhorias gráficas e conteúdo adicional. Neste vídeo, exploramos TUDO o que você precisa saber sobre esta versão definitiva: desde as diferenças em relação ao original, até o gameplay dinâmico com os Skells (mechas), a vasta exploração e a história envolvente. Será que vale a pena revisitar este clássico no seu Nintendo Switch (ou até mesmo no futuro Switch 2)? Descubra agora!

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Star Ocean: The Second Story R – Encerrando o ano com chave de ouro!

by A Itinerante 29/12/2023
Escrito por A Itinerante

O ano de 2023 foi uma verdadeira chuva de jogos excelentes, e minha última gameplay do ano foi com o maravilhoso remake de Star Ocean: The Second Story. Nesse novo vídeo, trago minha análise e impressões sobre esse baita game:

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Trails from Zero – Dicas Para Aproveitar Melhor este super JRPG

by A Itinerante 23/11/2023
Escrito por A Itinerante

Versão em vídeo (versão em texto logo abaixo):

Entrar na série The Legend of Heroes não é tarefa fácil, especialmente devido à vasta quantidade de jogos envolvidos e suas histórias interligadas.

Conforme destaquei na minha análise sobre Trails from Zero, se este for seu primeiro contato com a série, há detalhes interessantes que podem ampliar sua experiência neste jogo notável.

1 – Tenha paciência com a narrativa

Se você é fã de RPGs, já deve estar familiarizado com histórias longas que demoram, às vezes, mais de 10 horas para engrenar. A narrativa de Trails from Zero é ainda mais cadenciada, e você passará boa parte da história atuando como um simples policial resolvendo crimes em uma pequena cidade. O grupo de personagens é incrível, e a qualidade da escrita torna esses momentos monótonos ainda assim divertidos o suficiente para embalar a aventura. A recompensa vem com um desfecho empolgante que deixará você ansioso por mais jogos da série.

2 – Entendendo o sistema de Orbment, Quartz e Sepith

Demorei um bom tempo para realmente entender o sistema de equipamento e customização do jogo, então estou aqui para facilitar sua vida e te ajudar a aproveitar mais este excelente sistema de combate desde o início.

Cada personagem possui em sua arma uma tecnologia chamada “Orbment”, na qual existem slots onde podemos equipar “Quartz” para aprimorar as habilidades de combate daquele personagem.

Basicamente, é um sistema de Materia mais avançado, onde os Quartz equipados nos slots dos personagens melhoram seus atributos e desbloqueiam novas habilidades.

Antes de prosseguir, é bom deixar claro também a definição de Sepith. Do ponto de vista da história, Sepith é a forma “crua” dos cristais elementais que são encontrados na natureza. Eles podem ser trabalhados e condensados para serem transformados em “Quartz” e você irá dropá-los dos monstros.

Você utilizará Sepith para, basicamente, duas coisas:
Desbloquear e melhorar os slots de Quartz de cada personagem e trocará determinadas quantidades por Quartz em algumas lojas. Minha dica aqui é priorizar desbloquear os slots dos personagens. É importante observar também que após determinado ponto do jogo, você encontrará alguns Quartz que só poderão ser inseridos nos slots que você der upgrade.

A loja Orbal Store Genten, localizada na Central Square em Crossbell, é o principal local para essas transações.

Agora sim vamos falar um pouco mais sobre suas gemas de Quartz.

Elas serão a forma que você terá para customizar seu grupo e seus personagens. Equipar Quartz poderá ter três efeitos:

  • Desbloquear habilidades diretamente;
  • Aumentar os atributos;
  • Reforçar o valor elemental do personagem.

Os dois primeiros efeitos são simples, mas entender o terceiro leva um pouco mais de tempo.

Observe que cada Quartz possui um valor elemental associado a ele.

Esse valor está relacionado a forma com que você irá desbloquear habilidades em seus personagens.

Acessando o Journal e indo até Lists você encontrará uma lista de todas as habilidades do jogo e saberá qual valor elemental precisa alcançar para ter aquela habilidade disponível naquele personagem.

Além disso, observe que os slots dos personagens formam 2 ou 3 linhas e a soma elemental necessária para ativar uma habilidade deve estar em apenas 1 linha (não conta se você tiver 2 de vento em uma linha e 4 de vento em outra).

3 – Venda Sepith em excesso para conseguir dinheiro

Não existe motivo para acumular Sepith em números extremos. Se você é como eu e sempre luta bastante enquanto avança pelo jogo, sempre que retornar a cidade terá Sepith o suficiente para fazer upgrade nos slots dos seus personagens e comprar os Quartz que desejar para montar suas builds. Além disso, é consideravelmente fácil farmar Sepith (independente do elemento) graças a função de acelerar o jogo e a facilidade de encerrar combates rapidamente acertando os inimigos por trás. Sendo assim, o que eu considerava era sempre manter algo em torno de 800 de cada tipo e vendia o excesso.

Outro ponto interessante é que se você for até áreas onde os inimigos estão em nível muito abaixo do seu, você consegue derrotá-los acertando-os 2x no campo, sem precisar entrar em batalha. Derrotando-os dessa forma você não receberá EXP, mas poderá farmar Sepith rapidamente.

4 – Farmando EXP

É relativamente fácil de upar em Trails from Zero e o único segredo é acelerar o jogo, ir a qualquer mapa de maior nível o possível e acertar inimigos por trás. Iniciando as lutas com essa vantagem, irá resultar em um ataque em conjunto logo no começo da batalha em 99% das vezes.

Caso você consiga finalizar a luta em 1 turno e esteja enfrentando monstros de nível adequado ao seu, você irá farmar exp rapidamente e sem cansaço.

5 – Se estiver pensando em platinar, siga um guia desde o início

O jogo possui MUITOS troféus perdíveis, inclusive um onde seus personagens precisam estar no level 40 ou abaixo disso ao derrotar o boss final. Sendo assim, caso seja um platinador, acompanhe um guia como este aqui desde o início da sua jogatina.

6 – Identificando fraquezas e resistências Elementais dos alvos

É importante considerar que os monstros possuem fraquezas elementais, e acertá-los com essas fraquezas pode ampliar consideravelmente a quantidade de dano causado.

Para entender essas fraquezas, basta utilizar a habilidade “Analyze” da Tio ou o item “Battle Scope” no inimigo para exibir seu painel de forças e fraquezas.

No painel de “Elemental Eff:” você poderá fazer a seguinte leitura:
– Elementos cujo valor estiver em 100% são neutros e causaram dano padrão;
– Elementos abaixo de 100% serão menos eficazes. Ex.: Caso o indicador mostre 75 na barra verde, quer dizer que ataques de ventos causarão apenas 75% do dano naquele alvo.
– E, por último, elementos cujo valor estiver acima de 100% apresentam as fraquezas daquele alvo. Caso o valor se 200, por exemplo, o dano causado com aquele elemento será dobrado.

7 – Fique atento aos bônus dos turnos

Ao observar a barra de ordem de turnos, por vezes você verá alguns ícones na frente do retrato dos personagens demonstrando que, naquele momento, algum efeito especial estará ativo.

Alguns exemplos importantes são:
Team Rush – um ataque em grupo em área consideravelmente poderoso;

Critical – A ação que for executada naquele turno terá seu efeito aumentado em 1.5x;

Rush – Você ganhará um novo turno logo após agir;

Deathblow – Ataques e Crafts que acertarem irão matar o alvo;

É importante lembrar que todos estes efeitos também podem ativar para os inimigos, então fique atento a barra de ação para se preparar de acordo com a situação.

8 – S-Breaks podem ser utilizados fora do turno daquele personagem

Este é só um lembrete de que os S-Breaks (ataques especiais executados apertando X quando a barra de CP do personagem estiver acima de 100) podem ser executados fora do turno do personagem.

Basta segurar X e um novo menu aparecerá onde você poderá selecionar com qual personagem executar o especial, independente de ser ou não o turno dele. É importante considerar também que os bônus especiais citados no item anterior valerão aqui, então use isso a seu favor. É importante lembrar também que o dano causado pelos S-Breaks é maior caso o CP do personagem estiver no máximo (200).

9 – Tradução dos atributos principais dos personagens

Por último, gostaria de deixar aqui uma rápida tradução de cada um dos atributos principais de cada personagem para te auxiliar na escolha do que melhorar em cada personagem:

HP – Hit Points (Pontos de Vida) – Personagem será derrubado e não participará das lutas caso seu HP chegue em 0;
EP – Energy Points (Pontos de Energia) – Energia armazenada dentro do Orbment. São utilizados para executar Arts;
CP – Craft Points (Pontos de Habilidade) – Pontos necessários para utilizar Crafts. Você conseguirá obtê-los causando ou recebendo dano durante as lutas;

STR – Strength (Força) – Aumenta o dano físico causado;
DEF – Defense (Defesa) – Diminui o dano físico recebido;
ATS – Magic Strength (Força Mágica) – Aumenta o dano causado por Arts;
ADF – Magic Defense (Defesa Mágica) – Diminui o dano recebido de Arts;
SPD – Action Speed (Velocidade de Ação) – Diminui o tempo entre turnos;
DEX – Dexterity (Destreza) – Aumenta a chance dos seus ataques acertarem;
AGL – Agility (Agilidade) – Aumenta a chance de se esquivar de ataques;
MOV – Movement (Movimento) – Indica o alcance de movimento do personagem em um turno;
RNG – Attack Range (Alcance de Ataque) – Representa a distância que os ataques poderão alcançar.

10 – Tradução dos Buffs e Debuffs

Poison – Pequeno dano é causado no final do turno;
Burn – Grande dano é causado no final do turno;
Freeze – Perde o turno e recebe dano mediano ao final dele;
Seal – Personagem afetado não poderá utilizar ataques, Crafts ou S-Crafts;
Mute – Personagem afetado não poderá usar Arts;
Blind – Reduz grandemente a DEX e AGL do personagem afetado;
Sleep – Personagem afetado perde o turno. Todo dano recebido será crítico;
Faint – Personagem afetado perde o turno. Todo dano recebido será crítico;
Confuse – Personagem atacará inimigos e aliados sem distinguir entre eles;
Petrify – Personagem afetado perderá o turno e possui 30% de chance de morrer instantaneamente ao ser atacado;

Stealth – Inimigos não poderão selecionar este alvo. Os ataques causados pelo personagem afetado serão sempre Críticos;
Physical Immunity – Anula o próximo ataque físico recebido;
Magic Reflect – Reflete o próximo ataque mágico recebido;
Complete Immunity – Anula o próximo ataque recebido;
HP Regen – Restaura um pouco de HP a cada turno;
CP Regen – Restaura um pouco de CP a cada turno;
Deathblow – Mata instantaneamente.

É isso pessoal. Espero que as dicas sejam úteis e até a próxima!

The Legend of Heroes – Trails From Zero

Plataforma Original: PSP
Plataforma Remaster: Playstation 4, Nintendo Switch, PC
Data de Lançamento: 27/09/2022
Gênero: RPG por Turnos
Desenvolvedora: Nihon Falcom

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Trails From Zero – Meu Primeiro Contato com Essa Famosa Série

by A Itinerante 06/11/2023
Escrito por A Itinerante

Versão em Vídeo (versão em texto mais abaixo):

Há alguns anos, enquanto navegava pelo vasto mundo do YouTube, me deparei com um breve vídeo de gameplay de um jogo que chamou muito minha atenção: Trails From Cold Steel III. O vídeo exibia um combate por turnos repleto de potencial e um visual nostálgico que evocava os grandes JRPGs da era do PlayStation 2. Essa apresentação despertou meu interesse, e decidi mergulhar mais fundo na série.

Para minha surpresa, descobri que se tratava de uma longa franquia chamada “The Legend of Heroes,” que já contava com mais de 8 títulos, todos interligados e recomendados para serem jogados em ordem a fim de compreender plenamente a história.

Atualmente, a franquia possui três arcos concluídos e está iniciando um novo com a série Kuro No Kiseki. Os arcos já finalizados incluem:

– Trails in the Sky, composto por 3 jogos: Trails in the Sky, Trails in the Sky SC e Trails in the Sky the 3rd.

– O Arco de Crossbell, composto por Trails from Zero e Trails to Azure.

– O Arco de Cold Steel, que conta com Trails From Cold Steel I, II, III e IV.

Essa revelação, infelizmente, desanimou um pouco meu entusiasmo pela série. O desafio de atravessar uma sequência de 9 jogos não seria fácil, especialmente considerando minhas limitações de tempo pessoal e a constante inundação de novos jogos que têm surgido nos últimos meses.

No entanto, minha perspectiva começou a mudar quando, neste ano, foi lançado mais um jogo da série, chamado Trails Into Reverie.

Com uma proposta ambiciosa de unir e concluir os três arcos anteriores, um sistema de combate que parecia próximo da perfeição e um vasto elenco de personagens jogáveis, o jogo recebeu inúmeros elogios de canais especializados, principalmente aqueles focados em RPGs. Mais uma vez, minha vontade de explorar a franquia foi reavivada.

Assim, decidi encontrar um ponto de entrada adequado e comecei a jogar Trails from Zero, que é o foco desta análise.

Como mencionei anteriormente, Trails from Zero não é o primeiro jogo da franquia. Antes dele, existe o arco de Trails in the Sky, que é composto por 3 jogos. Como eu desejava acelerar meu progresso na série, encontrei recomendações de que Trails from Zero era um ponto relativamente acessível para iniciantes e procurei um resumo online da trama dos três jogos anteriores (infelizmente, não encontrei nenhum que fosse lá muito bom). Assim, iniciei minha jornada no arco de Crossbell.

O jogo foi originalmente lançado para PSP em 2010 e recebeu uma versão remasterizada para Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC em setembro de 2022. Optei pela versão para Nintendo Switch, que, aparentemente, oferece um visual superior em comparação à versão de PS4 (chocado lol).

Depois de cerca de 50 horas, concluí minha primeira aventura em Crossbell, e é sobre essa experiência que vou discutir a seguir. Vamos lá!

Trails from Zero se passa em Crossbell, uma cidade-estado situada entre os dois maiores impérios do mundo do jogo: o Império de Erebonia e a República de Calvard. Com uma tensão constante entre esses dois poderes, Crossbell tornou-se um local “neutro” disputado por ambas as nações.

O protagonista dessa história é um jovem chamado Lloyd Bannings, um aspirante a detetive que sonha em seguir os passos de seu irmão e se tornar um grande policial. Lloyd é convocado para se juntar a um grupo com outras três pessoas que formarão uma nova unidade da polícia em Crossbell, chamada Special Support Section. Essa unidade tem a missão de lidar com pedidos menores dos cidadãos da cidade e, assim, melhorar a relação entre a polícia e a população, que anda bastante desgastada ultimamente.

Os outros três membros principais do grupo são: Elie MacDowe, herdeira de um influente político local; Randolph “Randy” Orlando, um ex-soldado; e Tio Plato, uma jovem prodígio especializada em tecnologia.

À medida que a história se desenrola, descobrimos que, apesar da aparência de felicidade e prosperidade em Crossbell, a cidade sofre com sérios problemas de corrupção, máfias e crimes ocultos. O jogo explora extensivamente o cenário político da cidade e dedica uma parte considerável de sua duração a explicar o funcionamento dela.

Aqui está o meu primeiro problema com Trails from Zero: o ritmo da história. A maioria dos JRPGs que já joguei podem ser divididos em duas partes: uma introdução ao universo do jogo que serve como pontapé inicial para aventura e uma segunda parte em que a verdadeira trama se desenrola. Meu problema com Trails from Zero é a quantidade excessiva de tempo dedicada à primeira parte, a ponto de eu questionar se haveria um plot maior em algum ponto. Passamos inúmeras horas vivendo a rotina policial, resolvendo pequenos crimes na cidade, procurando livros perdidos em bibliotecas e até mesmo participando de corridas com gangues criminosas (sim, eu sei o quão estranho isso pode parecer). Chegou a um ponto em que essas atividades se tornaram monótonas e a falta de “grandes momentos” na história fez com que partes da jornada parecessem arrastadas e sem propósito, quase como um “Simulador de Policial”, por assim dizer.

No entanto, o elenco de personagens principais é brilhante e torna a experiência muito mais interessante. A dinâmica entre eles e suas personalidades cativantes tornaram a jornada consideravelmente mais divertida, e espero ver mais deles nos próximos jogos da série.

No final das contas, há, de fato, um enredo maior que se desenrola, e ele é muito interessante. Quando todos os pontos se conectaram, percebi que muitos eventos que inicialmente pareciam sem importância estavam ligados a algo maior que estava ocorrendo nos bastidores. Os eventos finais do jogo são embalados em muita ação e revelações impactantes, e foi, sem sombra de dúvidas, o momento em que mais me senti entretido com a história. No entanto, isso não altera o fato de que a jornada se arrasta em um ritmo que raramente encontrei em um outro jogo, e eu teria aproveitado mais se o ritmo fosse melhor trabalhado.

Vale citar também que houve momentos em que personagens da trilogia anterior fizeram aparições, e, embora eu os reconhecesse, entendi que esses momentos provavelmente teriam um significado maior para aqueles que jogaram corretamente os três primeiros jogos.

Gameplay

Minha maior surpresa neste jogo foi o sistema de combate e a customização dos personagens, que eram mais profundos do que eu esperava de um jogo relativamente antigo e para PSP.

Vamos começar com a customização. O jogo apresenta um sistema de equipamentos básicos e um sistema chamado Quartz, no qual equipamos gemas para obter habilidades especiais e aumentos de status. O sistema Quartz lembra o sistema de Matérias de Final Fantasy VII, porém é mais complexo e estratégico.

Cada Quartz equipado possui um valor elemental, e as habilidades disponíveis para um personagem dependem da soma dos valores elementais dos Quartz equipados nele. Esse sistema oferece uma liberdade interessante na customização dos personagens, permitindo criar personagens voltados para cura, suporte, dano físico ou mágico, de acordo com a preferência do jogador.

Além das habilidades fornecidas pelo Quartz, cada personagem possui habilidades especiais chamadas Crafts. Essas habilidades são únicas para cada personagem e são aprendidas automaticamente à medida que eles evoluem. Conforme o jogo avança, também são desbloqueados Crafts Especiais que podem ser executados individualmente ou em dupla, oferecendo momentos visuais divertidos e são muito poderosos.

O combate funciona com base em turnos, permitindo que os jogadores movimentem os personagens pelo campo de batalha e usem habilidades que podem afetar alvos individuais ou áreas específicas. É um sistema estratégico, divertido e viciante, e estou ansioso para ver como ele evolui nos próximos jogos da franquia. Os monstros aparecem no mapa, e você pode tentar atacá-los por trás para obter vantagem na luta.

E, como é comum nos remasters atuais, o jogo oferece um modo turbo que acelera toda a jogabilidade. Isso torna momentos de exploração e coleta de recursos mais ágeis e evita as demoras comuns em jogos mais antigos.

Exploração

A exploração em Trails from Zero segue o padrão típico de jogos desse tipo. Embora não decepcione, também não surpreende de forma significativa. Você pode atravessar vários mapas e, às vezes, desviar do caminho principal para encontrar baús com equipamentos e enfrentar monstros opcionais.

Os mapas são visualmente atraentes e divertidos de explorar e ambientação sempre passa a sensação de que estamos em um mundo amplo onde estamos vendo apenas uma porção dele. Isto funciona bem para criar expectativa para os próximos jogos da franquia.

Side Quests

As missões secundárias do jogo funcionam por meio de pedidos de ajuda dos habitantes da cidade. A maioria delas é acessada através de um terminal de polícia, o que facilita o processo para identificarmos elas. No entanto, há casos de algumas que são mais “escondidas” e requerem que você interaja com NPCs específicos em momentos específicos, que não são sinalizados no mapa. Como o jogo segue uma abordagem mais antiga, há conteúdo perdível que não é indicado em local algum, como conversar com um NPC aleatório várias vezes para desbloquear um equipamento ou item. Por falta de paciência para completar 100% do jogo com o auxílio de um guia, optei por focar nas missões que consegui identificar e concluir.

Pós Game

O jogo não oferece atividades exclusivas de pós-jogo, mas você pode continuar ganhando experiência para aprimorar seus personagens e coletar os melhores equipamentos antes de enfrentar a batalha final. O que o jogo proporciona é um sistema de conquistas, onde determinadas realizações concedem pontos que podem ser usados em uma loja especial após concluir o jogo. Essa loja oferece itens como artworks, cinematics e até mesmo a opção de começar um novo jogo+ com alguns de seus itens e estatísticas mantidos.

Conclusão

Trails From Zero desempenhou bem seu papel ao me introduzir ao universo da série The Legend of Heroes. Apesar de seu problema significativo no ritmo da história, os personagens cativantes e a jogabilidade tática repleta de opções de customização deixaram uma impressão geral positiva. Já estou empolgado para jogar os próximos títulos da série, e algum dia espero chegar aos mais recentes.

E confirmando aquilo que outras pessoas podem ter dúvida: Trails From Zero é, de fato, um ponto de entrada sólido para quem deseja conhecer mais sobre a série. Apesar de você possivelmente perder uma ou outra referência ao arco anterior, caso queira encurtar seu caminho adentrando nesta série este talvez seja o melhor lugar para começar.

E que venha agora Trails from Azure!

The Legend of Heroes – Trails From Zero

Plataforma Original: PSP
Plataforma Remaster: Playstation 4, Nintendo Switch, PC
Data de Lançamento: 27/09/2022
Gênero: RPG por Turnos
Desenvolvedora: Nihon Falcom

06/11/2023 0 comment
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Guias

Octopath Traveler 2 – Todos os itens que aumentam a EXP, JP e Dinheiro obtidos

by A Itinerante 04/10/2023
Escrito por A Itinerante

O processo de farm de EXP em Octopath Traveler 2 pode ser consideravelmente lento, em especial quando os seus personagens estiverem em níveis avançados (60+).

Considerando isto, é importante maximizar a EXP obtida durante o farm e uma parte importante deste processo é se equipar com acessórios que aumentam a experiência recebida após as lutas.

Os acessórios que vão te ajudar com isso são:

EXP Augmentor – Aumenta a quantidade de EXP recebida pelo grupo

Este acessório pode ser obtido navegando pelo mar do jogo, ao lado da ilha chamada Frigid Isle. Você precisará ter seu próprio barco para chegar aqui e obter o barco faz parte dos capítulos finais da história do Partitio.

Brooch of Joy – Aumenta a quantidade de EXP e JP recebida pelo grupo

Você pode obter o Brooch of Joy depois de ter concluído a história da Castti até o Capítulo 5.

Ao terminar a história, volte para Winterbloom para encontrar Melia. Dependendo do seu status na missão paralela “Melia’s Next Chapter”, ela pode ser encontrada em sua casa ou na estufa, na parte noroeste de Winterbloom. Basta ir até ela e utilizar o Path of Action da Thronè (Steal) para obter o acessório.

Bônus

Já aproveitando que estamos falando sobre farm, vou deixar aqui também a localização dos itens que aumentam a quantidade de JP e Dinheiro (Leaves) obtidas.

JP Augmentor

Em um baú dentro da Cavern of Waves, a mesma dungeon onde capturamos o Light Revenant.
Ao entrar na dungeon, siga pelo caminho a esquerda e em seguida vire a primeira direita. Ao final deste caminho estará um baú com o item.

Prosperity Charm – Recebe Leaves (dinheiro) adicional no final das lutas.

Para conseguir este item, basta ir até Cropdale e entrar na Taberna durante a noite. Em frente ao palco, haverá uma atendente da Taberna com uma side quest que é extremamente simples de ser completada. Após aceitar a missão, basta usar qualquer personagem para derrubar o NPC Drunk Aristocrat, que também está dentro da Taberna (fiz isso utilizando a Thronè).

Com ele derrubado, a moça irá te agradecer e dar o acessório como recompensa.

Estes são todos os acessórios que aumentam suas recompensas recebida após as lutas. O ideal é que você obtenha todos eles para maximizar o seu processo de farm!

Octopath Traveler 2

Plataformas: Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5 e PC.
Lançamento para Xbox confirmado para início de 2024
Data de Lançamento: 24/02/2023
Gênero: RPG de Turnos
Desenvolvedora: Square Enix

04/10/2023 0 comment
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DestaquesNotícias

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak – Chegará oficialmente em inglês em 2024

by A Itinerante 22/09/2023
Escrito por A Itinerante

A série Trails não para de crescer e o mais novo título da série (chamado Kuro No Kiseki em sua versão japonesa) foi enfim anunciado em sua versão para o ocidente.

Com o título de Trails Through Daybreak, o jogo inicia um novo arco da série e traz inovações significativas em alguns elementos como o visual e o sistema de combate, que agora pode ser jogado como um jogo de ação.

Para aqueles não familiarizados, a fraquia de Trails/Legend of Heroes já possui hoje mais de 9 jogos anteriores a este. Além disso, apesar da série ser dividida em arcos fechados, as histórias são conectados entre si de forma que o player que não quiser se aventurar desde o início poderá ficar consideravelmente perdido em alguns momentos.

Veja uma breve descrição do site oficial:

Aqui está a tradução da sinopse do jogo “Trails Through Daybreak”:

No rescaldo de uma breve guerra, Calvard desfruta de uma prosperidade econômica sem precedentes. No entanto, o público fica incerto à medida que o número de imigrantes aumenta e reformas políticas questionáveis correm soltas. Siga Van Arkride em uma missão única que provará ser mais do que ele esperava. A nação cairá no caos?

A História Até Agora…

A vida do spriggan é apenas uma das muitas profissões que surgiram na República de Calvard. Seja atuando como detetive, negociador ou caçador de recompensas, Van Arkride aceita o tipo de trabalho que fontes legítimas não podem aceitar. Seja melhor deixado fora dos olhos do público ou enraizado nos cantos escuros do submundo, quase qualquer trabalho está aberto para consideração.

O ano é S.1208. Uma jovem bem-educada vestida com o uniforme de uma academia respeitada visita um prédio de vários inquilinos em ruínas no distrito da Cidade Velha de Edith, a capital da nação. Com um olhar muito digno, ela olha para a placa da porta diante dela. Está escrito: ‘Escritório de Soluções ARKRIDE: Assuntos Complicados Apenas.’

Preparando-se, ela bate na porta três vezes.

“Pela manhã cedo…?” uma voz relaxada, mas surpreendentemente jovem, resmunga com um bocejo.

Desde o momento em que ele abre a porta para recebê-la, uma nova história começa.

Recursos Principais

Um Caso em Calvard – Siga o spriggan conhecido como Van Arkride enquanto ele assume um caso que mudará o destino da nação… assim como o seu próprio. Explore os limites da República de Calvard enquanto se envolve em uma rica história repleta de ação e intriga.

Spriggan em Ação – Faça a transição perfeita entre batalhas de ação e combates por turnos com o sistema AT (Tempo de Ação) reformulado e expanda seu arsenal com novas Habilidades de Fragmento, cortesia do orbment de combate de sexta geração, Xipha.

Entre a Lei e o Caos – Sob o sistema de Alinhamento, suas escolhas e ações afetam como sua história se desenrola. Sua inclinação em direção à Lei, Caos e nuances intermediárias podem influenciar seu status na cidade, quem se aliara a você ou se oporá a você e até mesmo quais empregos e opções de diálogo estão disponíveis para você.

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak

Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch e Steam
Data de Lançamento: Verão de 2024
Gênero: RPG de Ação / Turnos
Desenvolvedora: NIS America

22/09/2023 0 comment
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DestaquesNotícias

Persona 3 Reload – Terceiro trailer de Gameplay revelado na TGS

by A Itinerante 22/09/2023
Escrito por A Itinerante

Um novo trailer de gameplay do remake de Persona 3 foi revelado durante a última TGS.

Vejam a seguir:

E para aqueles que quiserem ver mais gameplay, temos também 13 minutos de exploração de uma das dungeons principais com bastante combate:

Persona 3 Reload

Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Data de Lançamento: 02/02/2024
Gênero: RPG por Turno
Desenvolvedora: Atlus

22/09/2023 0 comment
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