No novo vídeo do nosso canal, mostro como capturar um dos monstros mais poderosos do jogo: O Light Revenant.
Acompanhe o vídeo para saber o processo passo a passo e não deixe de dar aquele like e se inscrever para mais dicas!
Inventor é um dos 4 jobs avançados de Octopath Traveler, e o mais fácil dentre eles de se obter.
É um job consideravelmente versátil e pode agir tanto como suporte como para causar dano. Além disso, sua primeira habilidade será muito útil no começo do jogo, sendo capaz de causar dano em área utilizando qualquer tipo de arma (ótima para quebrar escudos).
Para desbloqueá-lo basta ir até Eastern New Delsta Highroad, em Brightlands, e interagir com o NPC Arkar the Inventor.
Diferente de outros jobs do jogo, para aprender as skills de Inventor você precisará interagir com as criações que estão nas vitrines da Guilda para criá-las com Arkar e poder utilizá-las em combate.
Changeable Catapult
Desencadeie um ataque em todos os inimigos com a arma selecionada.
Aprendida automaticamente ao desbloquear o Job.
Springy Boots
Permite que um único aliado se mova primeiro pelos próximos 5 turnos.
Aprendida automaticamente ao desbloquear o Job.
Critical Scope
Todos os ataques a um inimigo selecionado causarão dano crítico pelos próximos 4 turnos.
Itens Necessários:
Unerring Earring – Comprado do vendedor de equipamentos em New Delsta
Critical Earring – Comprado do vendedor de equipamentos em Canalbrine
Elemental Bomb Bottle
Causa dano do mesmo tipo de alguma das fraquezas elementais já reveladas do alvo 1 vez.
Itens Necessários
Fire Soulstone – Encontrado em posse de vários NPCs em qualquer cidade. Pode ser roubado com a Throné ou comprado com o Partitio.
Ice Soulstone – Encontrado em posse de vários NPCs em qualquer cidade. Pode ser roubado com a Throné ou comprado com o Partitio.
Thunder Soulstone – Encontrado em posse de vários NPCs em qualquer cidade. Pode ser roubado com a Throné ou comprado com o Partitio.
Rainbow Glass Bottle – Pode ser encontrado em um baú na vila de Conning Creek. Ao entrar na vila, basta ir para a região que fica ao norte e o baú poderá ser encontrado na praia.
Tin Horn
Preenche a Barra de Poder Latente de todos os aliados.
Itens Necessários
Empowering Lychee – Encontrado como drop de diversos mobs. Você provavelmente terá dezenas disso só por lutar normalmente pelos mapas.
Tin Toy – Pode ser roubado de um NPC no Department Store, em Wellgrove. Este “Shopping” só ficará disponível após finalizar o capítulo 3 do Partitio.
Mythical Horn – Encontrado em um baú em Nameless Village. Você terá que derrubar um NPC para acessá-lo (pode ser através das habilidades da Ochette – dia, Hikari – dia ou Throné – noite).
Hastening Hammer
Desencadeie um ataque físico altamente poderoso em um inimigo e reduza o tempo de criação de uma invenção em 1 turno.
Itens Necessários
Soldier’s Bow – Comprado na loja de armas em Clockbank
Great Blade – Agnea no nível 37 ou mais pode conseguir usando sua habilidade especial em um soldado que está na taberna em Stormhail, durante a noite.
Guardian’s Axe – Comprado na loja de Armas em Stormhail
Arkar’s Coil
Restaura 40% dos pontos de vida (HP) e pontos de habilidade (SP) de um aliado, concedendo também 1 Ponto de Bônus (BP). Aliados incapacitados também serão revividos.
Itens Necessários
Scrap Metal – Pode ser roubado de um NPC que está em Clockbank, em frente a loja de armas.
Ancient Cog – Está com um NPC que fica em Rock Island, na casa próxima a Taberna. Caso o local não esteja desbloqueado pra você, pode ser necessário avançar mais na história do Partitio.
Natural Magnetite – Está em um baú dentro de uma mina chamada “Unfinished Tunned”, localizada em Southern Crackridge Wilds. Para entrar nesta mina, você precisará derrubar um NPC que fica na entrada e não te permitirá entrar.
Divine Skill – All-Purpose Tool
Inicia a criação de todas as invenções.
Itens Necessários
Nenhum. Como sendo a Divine Skill da classe, ela será desbloqueada automaticamente quando todas as outras anteriores forem aprendidas.
As quatro habilidades passivas de Inventor serão desbloqueadas a partir da quarta invenção criada.
São Elas:
A Step Ahead – O personagem com esta habilidade equipada irá agir primeiro nas batalhas, ganhando um novo turno.
Upgraded Accessories – Aumenta os atributos provenientes de acessórios.
BP in Adversity – Dá ao personagem 2BPs quando estiver perto de morrer.
Fruits in Labor – Aumenta a Defesa Física e a Defesa Mágica do personagem em 1 ponto para cada habilidade de Jobs variados que este personagem tiver aprendido.
Depois de concluir uma longa aventuras em um jogo que fogiu consideravelmente do esperado do estilo “JRPG”, hora de nos deliciarmos e nos sentirmos em casa em Octopath Traveler 2!
Com uma excelente junção de elementos clássicos e modernos dos JRPGs, temos aqui um jogo que merece a atenção dos fãs do gênero.
Venha conferir e não deixe de se inscrever no nosso canal!
Olá pessoal!
Hoje vamos explorar em detalhes o incrível Octopath Traveler 2 e as emocionantes aventuras que podemos vivenciar no mundo de Solistia.
No meio do atual mar de jogos de ação, é gratificante ver que ainda existem franquias que mantêm viva a tradição do combate por turnos. E melhor ainda é quando surgem jogos que não só conseguem resgatar os elementos clássicos do gênero, mas também elevam e modernizam a experiência. Ao unir essa jogabilidade aprimorada a um belo estilo gráfico que mescla Pixel Art com um visual 2.5HD, o jogo se torna um clássico moderno no mundo dos JRPGs.
Octopath Traveler 2 está aqui para provar que os jogos de turno têm muito a oferecer e que ainda há espaço para evolução sem perder as raízes que caracterizam o gênero. Vamos explorar um pouco mais sobre ele.
Título – Octopath Traveler 2
Plataformas – Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Steam
Gênero – RPG de Turno
Data de Lançamento – 24/02/2023
Desenvolvedora – Square Enix / Acquire
Publicado por – Square Enix
A premissa do jogo se mantém, de forma básica, dentro daquilo que foi estabelecido no primeiro jogo da série: você conhecerá oito heróis, cada um vivendo sua história de forma “individual”, e pode recrutá-los na ordem que quiser enquanto completa cada uma delas. As histórias, de forma geral, não possuem uma ligação direta entre si, e é possível finalizar apenas uma ou algumas delas caso deseje (mas eu realmente não recomendaria isso).
Apesar das histórias serem relativamente curtas e diretas, a sensação é semelhante à de estar lendo um livro de minicrônicas. No entanto, não se engane: apesar da premissa simples, as histórias são bem contadas, maduras e empolgantes o suficiente para entreter o jogador, construindo um universo com diferentes culturas, raças e credos. Elas também variam bastante no tom, indo desde histórias mais leves e cômicas até histórias sombrias que abordam temas complexos. Acredite, se não fosse o estilo retrô dos gráficos, o jogo certamente seria destacado por cenas intensas e, por vezes, pesadas vividas pelos personagens.
Uma novidade interessante (e uma melhoria em relação ao primeiro jogo) é a presença de consideravelmente mais interação entre os personagens e momentos de “histórias cruzadas”, em que dois personagens se envolvem em uma aventura juntos. Uma das principais críticas recebidas pelo primeiro jogo foi a falta de interações relevantes entre os personagens, e essas histórias conjuntas ajudam a remediar isso.
Embora não seja tratado como um jogo de mundo aberto, Octopath Traveler 2 não limita o jogador em termos de exploração. É possível visitar praticamente qualquer área do jogo logo após concluir o capítulo 1 do seu personagem. Obviamente, áreas de nível mais alto serão difíceis de navegar com personagens pouco evoluídos, mas ainda assim é possível avançar livremente pelos mapas até onde a força dos seus personagens e a sua paciência permitirem. Os motivos para explorar são básicos e não há grandes novidades aqui, mas o jogo apresenta esses elementos de forma excelente. Há dungeons e chefes opcionais, baús com armas poderosas e classes secretas para serem descobertas opcionalmente, tornando a exploração recompensadora e divertida.
A qualidade das músicas de Octopath Traveler 2 definitivamente está acima da média. O compositor Yasunori Nishiki (que também trabalhou em Final Fantasy VII Remake e Kingdom Hearts 3) realiza um trabalho brilhante aqui, com músicas orquestradas que combinam perfeitamente com o tom de cada história, sempre executadas de forma primorosa.
A própria música de título do jogo já demonstra a potência da incrível trilha sonora:
E isso é apenas uma pequena amostra da qualidade das músicas que encontramos ao longo do jogo, embalando de maneira adequada tanto as histórias quanto as batalhas.
O jogo, em sua essência, funciona por meio de um sistema de turnos clássico, mas apresenta elementos próprios que trazem dinamismo e estratégia às batalhas.
O elemento que torna o sistema de combate especial são os chamados Boosts e Breaks. A cada turno, os personagens recebem 1BP (boost point), e esses pontos podem ser utilizados para atacar várias vezes no mesmo turno, fortalecer algumas habilidades ou adicionar efeitos extras a outras.
Além disso, cada inimigo possui um escudo que pode ser quebrado ao atacá-lo com uma de suas fraquezas, as quais são reveladas durante as batalhas à medida em que são descobertas. Reduzir o escudo do monstro a 0 faz com que ele entre em um estado “quebrado”, no qual o dano recebido é consideravelmente amplificado.
O cerne das batalhas gira em torno desses dois sistemas, e utilizá-los corretamente é fundamental para obter um bom desempenho durante as lutas.
O único aspecto que deixa a desejar é o sistema de Encontros Aleatórios, que, em minha opinião, parece antiquado e deslocado nos dias de hoje. A falta de controle sobre os encontros inimigos pode se tornar frustrante, especialmente quando é necessário retornar a áreas com inimigos fracos apenas para completar side quests ou encontrar tesouros específicos. Muitos jogos semelhantes encontraram soluções mais modernas, como exibir os inimigos no mapa, e é difícil entender por que essa abordagem não foi implementada aqui. Seria uma adição bem-vinda para aprimorar a experiência de exploração e evitar alguns momentos de repetição desnecessária.
O jogo também possui um sistema de classes (jobs) muito bem executado e balanceado.
Cada um dos oito personagens possui uma classe própria, inicialmente disponível apenas para ele. Ao explorar os cenários, é possível encontrar guildas para cada uma dessas classes, que disponibilizam licenças extras para que outros personagens também possam equipar o mesmo job. Com isso, a customização do jogo se abre para um incrível leque de possibilidades, já que cada personagem pode participar das batalhas com sua classe base mais uma classe secundária.
As classes são bem balanceadas, apresentando forças e fraquezas interessantes. Dessa forma, é sempre divertido experimentar diferentes combinações de classes secundárias para cada personagem, a fim de entender quais delas complementam melhor as inúmeras combinações possíveis.
Um elemento adicional da jogabilidade que merece destaque são os chamados “Path of Action”. Cada um dos oito protagonistas possui duas ações distintas que podem ser realizadas fora das batalhas, contribuindo para completar side quests ou proporcionar alguma vantagem estratégica. Essas ações variam dependendo se é dia ou noite no jogo, proporcionando interações únicas. Por exemplo, Ochette pode provocar NPCs para duelar contra seus pets durante o dia ou oferecer comida para convencê-los a se juntarem ao grupo durante a noite. Throné, por sua vez, pode roubar qualquer item que um NPC possua durante o dia ou nocautear o alvo durante a noite.
A utilidade dessas ações se estende ao longo do jogo, sendo empregadas tanto em momentos específicos da história quanto em side quests ou como uma forma de obter recompensas opcionais. Essas ações adicionam um toque único a cada personagem, aprofundando ainda mais a experiência de jogo. Em um post específico que farei no futuro, irei explorar em detalhes essas ações e suas contribuições para a jogabilidade diversificada de Octopath Traveler 2.
O jogo oferece uma quantidade impressionante de conteúdo opcional e pós-jogo. Minha experiência pessoal envolveu cerca de 58 horas para concluir as histórias dos oito personagens principais. No entanto, essa marca se estendeu para 88 horas à medida que eu me dedicava a evoluir todos os personagens até o nível máximo, desbloquear e aprimorar todos os jobs disponíveis, além de enfrentar os desafiadores chefes opcionais.
Embora os conteúdos opcionais relacionados ao combate se destaquem positivamente, infelizmente, as side quests deixam a desejar. Muitas delas são extremamente básicas e a maioria não fornece pistas claras de como ser concluída, o que pode levar o jogador a recorrer a guias ou tentar completá-las por meio de tentativa e erro. Essa falta de orientação pode diminuir o prazer de explorar as side quests e exigir um esforço adicional para aproveitar completamente essa parte do jogo.
O jogo também possui um true ending, que exigirá que seus oito personagens estejam consideravelmente desenvolvidos e maximizados, e mesmo assim será um excelente desafio devido ao alto nível de dificuldade.
De forma geral, a duração total do jogo é bastante satisfatória, e caso você se envolva com com seu universo e seus sistemas, ainda terminará com um gostinho de quero mais.
Para concluir, Octopath Traveler 2, é uma verdadeira celebração dos clássicos JRPGs, trazendo uma abordagem moderna e refinada que muito provavelmente irá agradar a qualquer fã do estilo. Com suas histórias envolventes, gráficos encantadores, trilha sonora memorável e sistema de combate estratégico, o jogo se destaca como uma experiência notável. Seja você um fã antigo do gênero ou alguém em busca de uma nova aventura cativante, Octopath Traveler 2 certamente satisfará seus desejos por uma jornada épica repleta de personagens cativantes, desafios emocionantes e descobertas fascinantes. Prepare-se para embarcar nessa jornada única e explorar o mundo de Solistia como nunca antes.
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Octopath Traveler é um dos JRPGs de destaque no Nintendo Switch, entrando facilmente na minha lista dos melhores jogos da plataforma.
Com personagens apaixonantes, um estilo gráfico único, trilha sonora deliciosa e uma sistema de combate viciante foi amor a primeira vista logo que testei a demo.
A sequência parece manter o básico do que vimos no primeiro jogo, mas com uma história completamente nova e novos 8 protagonistas para escolhermos e recrutar. Outra novidade é que a sequência será lançada também para as outras plataformas, estreando dessa vez no PlayStation 5, PlayStation 4, Switch, e PC (Steam) em 24 de Fevereiro de 2023.
Novo trailer: