A Itinerante
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(Resonance of Fate) Detonado – Capítulo 2 – Blackout

by A Itinerante - Neiva 28/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

O capítulo 2 inicia com uma nova missão principal:

Missão: BLACKOUT (Siga para a Huges Power Station no level 4 e restaure a energia)

RECOMPENSA:  Reputation Points: 25  /  Rubies – 0 (Q droga!!!!!)  /  Item – 0

Saio de casa, breu, trevas, escuridão são tudo o que vejo em meu caminho, mas não me assusto e vou direto para a guild, lá adciono 3 novas quests:

quest: A FATHER ATTACKED

RECOMPENSA: Reputation Points: 5  /  Rubies: 1.500  /  Item: Compact Scope a /  CLIENTE: Familiar Staffer, Edel Lv. 4

quest: LOST IN THE DARKNESS

RECOMPENSA: Reputation Points: 5   /   Rubies: 1000   /  Item: Barrier Padding  /  CLIENTE: Charles, Edel Lv. 4

quest: SAVAGE HUNT

RECOMPENSA: Reputation Points: 5   /   Rubies: 3000   /   Item: HG (Handgun) Magazine +2   /  CLIENTE: Izzy, Edel Lv. 4

Vou primeiro às quests. O cliente da primeira quest já é bem conhecido, ele estará na porta da guild, falo com ele para aceitar a quest, ele me explica que seu pai foi atacado por um bando de gremlins e perdeu alguma coisa que aparentemente está com eles, ele me pede para derrotá-los e recuperar o item, aparentemente, os monstros ficam próximos do Café Chelsea.

O cliente da terceira missão, Izzy, também está nessa área, se estiver de dia estará na saída para a rua de casa, se estiver de noite estará na rua de saída para o World Map. Converso com ele e aceito a missão. Ele me pede para conseguir 3 Scrapped Machinegun MSs, itens que aparentemente dropam dos monstros que encontrarei na Huges Power Station.

O cliente da segunda missão, Charles. Encontra-se na rua do Shop/Boutique, fica perto da cabine telefônica próximo à saída para World Map. Falo com ele, que me explica que perdeu o seu Notebook durante o “apagão” e pede para você recuperá-lo, ele está em dúvida se deixou no café Chelsea ou no Core Lift 1. Aceito.

Como já tenho que assassinar os gremlins próximo ao café Chelsea, decido investigar lá primeiro. O ponto dá luta com os maledetos já está marcado no mapa, para lutar basta entrar lá, mas decido primeiro visitar o Cafe Chelsea. Entro lá, vejo um ponto brilhante e……. sim, ah muleke, consigo o Charles Notebook, vim à noite e não sei se durante o dia o notebook estará no Core Lift, guardo o item e saio para despachar as criaturinhas.

Entro na luta, muito simples, 3 gremlins, 2 normais e 1 um pouco maior com uma coroa, o líder. Opto por um Leader Assault, derroto o líder, acabo com a luta e finalizo a quest. Volto para Edel, falo com Charles e finalizo também a sua quest. Hora de seguir para a Power Station.

Saio para World Map, e noto que há uma barragem no caminho para a Power Station, parecida com cones de trânsito, “isso não é bom” penso. Vou para lá e acertei o palpite, tive que lutar para liberar o caminho, nada muito complicado, derroto um deles e já passo. Como já tinha uma Save Station minha próxima da Power Station, salvo, descanso e entro na Power Station.

Nenhum inimigo novo aqui, aranha e lobos na primeira parte, atiradores,aranhas e gremlins nas demais, vou abrindo caminho e chego numa parte com uma bifurcação, o certo seria seguir pelo caminho da esquerda, mas decido pegar o da direita porque sou curioso, rsrsrs. Encontro alguns inimigos, um novo, alguma coisa entre homen e frankstein que se explode, lol. Mato esses inimigos e consigo alguns itens em caixas na fase. Volto e agora sim, sigo pelo caminho da direita.
Passo as próximas áreas e no final encontro o que já esperava mas não queria: BOSSSSS!!!!!!!!!!!!!

O chefe de verdade é o núcleo, mas ele etará protegido por algumas camadas de ferro que devem ser destruida primeiro. Tento preparar um Tri-attack, mas a Leanne acaba batendo de cara com o chefe e não consigo me posicionar bem para isso, começo alguns ataque pensando que esse chefe será mais fácil que o primeiro, me enganei, ele coloca um Status que desacelera a velocidade de carregamento, morro, tento novamente, morro de novo, e mais uma vez, e mais várias vezes até que noto os Bunkers nos dois cantos da fase e decido usá-los. Começo o meu turno com Vahyron, corro para o Bunker da esquerda e já tiro algum dano do infeliz, o próximo é o Zephyr, corro para trás do chefe, pulo por cima dele e encho o danado de Scratch Damage, deixo a Leanne de isca (ninguém mandou bater com a cara no chefe da primeira vez, rsrsrs), equipada com os itens de cura.

Continuo nisso, enfraquecendo com o Zephyr, finalizando com o Vashyron e curando HP e Status com a Leanne, que também ataca quando não precisa curar nada (difícil), nisso destruo a “carapaça” do monstrengo e libero o núcleo, boto todo mundo pra correr agora para acabar rápido com a luta e…………. sim, sim, sim, finalizo o cara (até que fim!!!!!).

Assisto a animação do Vahyron se matando para ligar a energia enquanto Leanne e Zephyr têm um momento à sós no escurinho……humn!!!!!!!!!

Com isso finalizo a missão principal e de quebra coleto os itens para a quest que faltava, volto para Edel e falo com Izzy, mas um trabalho bem feito, eu sou o cara hehehehe (até parece).

Passo na guild, mas não tem nenhuma quest nova. Vou para Sweet home, tenho a opção de ir para o capítulo 3, mas ainda não quero. Dou uma olhada no que tenho no inventário, equipo acessórios, melhoro as armas, vou no shop, compro mais coisas, mexo nas armas, vou na Boutique e compro alguma coisa para Vashyron e Leanne, Zephyr já tem muito. Ganhei alguma coisa nas últimas fases tbm, monto uns looks novos, com umas lentes de contato amarelas para Leanne e cabelo preto para o Vashyron, volto para casa, salvo e corro para a arena.

Aqui tenho alguns Ranks novos liberados, até o 5, mas é preciso passar pelo menos por três lutas do 2 para liberar o 3, por três do Rank 3 para liberar o 4 e assim por diante, não importa, quero chegar no topo de todos mesmo, hehe. Fiz todo o 2 e todo o 3 e estou na metade do 4, vou finalizar todos antes de ir para o Capítulo 3.

FINISH……!!!!!!

by Bruninho

28/07/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Segundas Impressões, dicas de dinheiro, armas e arena

by A Itinerante - Neiva 30/05/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Olá,

Sei que ando sumida, mas a vida aqui nos EUA é ainda mais corrida do que no Brasil. O dia começa e após o que parecem ser umas poucas horas, já acabou.

Nos poucos e raros momentos que sobram, estou aproveitando para jogar Resonance e é sobre ele que gostaria de falar hoje.

Após uma primeira impressão esquisita que deixou-me algo receosa quanto à dificuldade do game, resolvi experimentar um pouco mais antes de emitir uma nova posição.

Agora estou terminando o Capítulo 5 absolutamente encantada com o jogo. Depois que se dominam as artes do ataque e o processo das liberações do mapa com os hexas, tudo é muito simples, embora não seja fácil.

Cada capítulo é um novo desafio e este é o prazer de Resonance. Não há tédio nunca. As missões são normalmente interessantes e rápidas. Nada de ficar horas procurando itens. O desafio reside na derrota dos monstros que são a cada fase mais difíceis.

Apesar de não ter gráficos perfeitos como FF, o prazer do desenho moderno e cool compensa a fraqueza da definição gráfica. Leanne, Zephyr e Vashyron são lindos e charmosos. Conforme avanço as roupas vão sendo liberadas. Não comprei nada ainda, porque ganho muitas roupas liberando o mapa ou em quests, mas as opções na boutique são imensas.

Aprendi a customizar as armas e parecem árvores de Natal, cheias de penduricalhos. rsrs

ARENA

Os itens raros e melhores armas são ganhos em lutas na Arena. Cada luta rende um prêmio em dinheiro e em
medalhas de bronze, prata ou ouro que podem ser trocadas por itens. Um item Anti-All (anti damage), p.e, pode ser trocado por 50 de bronze e 5 de prata, uma arma MI50A por 500 bronze, 200 prata e 50 ouro.

O sistema de ganhos é bem recompensador. São 50 rankings de lutas. Cada ranking vai de 1 a 10 para ter a estrelinha e habilitar o próximo ranking. Começa cobrando entrada de 300 e pagando um prêmio de um pouco mais de 300 e uma moeda de bronze e conforme vai lutando a entrada inicial é a mesma, mas o prêmio é maior. Depois de 10, o prêmio é mais do que o dobro da entrada! É ótimo para ganhar dinheiro e também para upar.

O número de moedas aumenta por ranking e não por luta. Inicia em 1 moeda para o level 1 e vai aumentando. No level 20, são 40 moedas de bronze, no level 40, são 40 moedas de prata e no 50 e último, são 12 moedas de ouro.

Estou tentando fazer ao menos dois rankings por capítulo. É um pouco demorado e meio chato, mas quero alguns itens que precisam de moedas de prata e elas só liberam à partir do ranking 21. 🙁

DINHEIRO NA BASE (SWEET HOME)

Na sala existe uma prateleira com garrafas. Quando o Vashyron está ativo na tela, abre um esconderijo de dinheiro ali. É um valor variável, dependendo de qual capítulo estiver quando pegar. Quanto mais tempo puder esperar para pegar melhor:

CAPÍTULO = RUBIES
Prologue = 1.000
1 = 1.400
2 = 2.000
3 = 2.800
4 = 4.000
5 = 5.700
6 = 8.200
7 = 11.800
8 = 17.000
9 = 24.500
10 = 35.400
11 = 51.200
12 = 74.000
13 = 107.000
14 = 154.700
15 = 223.800
16 = 300.000

A questão de dinheiro em Resonance of Fate é bem melhor do que em FF. Embora não se ganhe dinheiro com lutas, são muitos itens que podem ser vendidos e ainda ganha-se em lutas da Arena e como prêmio das missões. Até agora estou relativamente tranquila e vou tentar deixar este dinheirinho do Vash para pegar em desespero de causa apenas. rsrs

É isto. Quem quiser jogar, recomendo. De verdade. Super jogo. :DDD

30/05/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Capítulo 1 – O Peso de Uma Vida

by A Itinerante - Neiva 11/05/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Leanne está maravilhosa nesta capa. Procurei a imagem separada até a exaustão. Se alguém encontrar, manda o link, please!!!

O capítulo começa com uma nova missão principal:

MISSÃO: The Garden Party
RECOMPENSA: 41 pontos, 34.200 rubies (gil é no FF. lol)
CLIENTE: Theresa – Lv 3 – Theresa’s Manor

Ao sair, o homem que fica na porta contou que hexas coloridos normalmente são drops de monstros nas áreas próximas àquelas que requerem o hexa ou posso trocar na guild.

Antes de ir para a missão principal, vou até a Guild ver se tem mais missões no board. Tem duas.

MISSÃO: Power Station Checkup
RECOMPENSA: 5 pontos, 1.000 rubies
CLIENTE: Familiar Staffer – Lv 4 – Ebel

MISSÃO: An Act of Kindness
RECOMPENSA: 3 pontos, 2.000 rubies
CLIENTE: Daniel – Lv 4 – Ebel

Vamos a elas! O cliente da primeira missão está em frente a Guild e o da segunda, Daniel, em frente ao shop. Já tenho algum dinheiro, mas não vou comprar nada por enquanto. Na butique, vejo as roupas, mas também não compro nada. Em algum momento ganhei roupas novas para o Zephyr e troco lá, mas Vashyron e Leanne continuam como no início.

O Daniel quer uma boneca e encontro uma no quarto da Leanne. Volto, mas ele está atendendo no balcão e só depois de voltar à base, dormir e salvar é que encontro-o fora da loja e entrego a boneca, encerrando a missão.

A missão da Power Station requer um hexa colorido. Vou à casa da Theresa antes. Ela ou seu marido (não entendi direito) estão dormindo e lá vou eu de volta ao “Lar Doce Lar”, dormir e depois voltar.

Vashyron fala com Theresa, enquanto Zephyr e Leanne tomam champagne em uma mesa no terraço (so cool!). Ao final, ganho 4 hexas vermelhos e um Station Hex vermelho. Fiquei sabendo que os Stations Hexas (que consistem em apenas um Hexa colorido) são pontos onde é possível dormir e salvar o jogo. A missão principal, da Theresa, foi modificada e diz que tenho que ir até Lucia no lv 6. Vamos lá.

Elevador de novo (ô saquinho!). Chegando no level 4, uso o hexa vermelho para entrar na área próxima ao elevador to level 6 e depois uso mais um hexa branco para completar o caminho. Novo elevador e saio no level 6.

Vou abrindo caminho até Lucia. Abro um lugar chamado Forsaken onde tem apenas uma vendedora de itens. Chego a Lúcia e primeiro vou no Abandoned Energy Station, onde durmo e salvo. Graças a Deus fiz isto, porque depois entro no Downtown e tem uma porrada de luta, com muitos inimigos de uma só vez. Passei por uma, por duas e até por três, mas na quarta fiquei morrendo direto.

Desisti e resolvi tentar a outra missão, agora que já liberei a entrada para a área do Power Station. Completei o caminho até ele e entrei em uma área com várias lutas também. Venci só a primeira e voltei. Amanhã retorno às duas áreas.

11/05/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Capítulo 1 – Prologue

by A Itinerante - Neiva 10/05/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Olá,

Estive um pouco ausente atrapalhada com a nova vida e demorei para começar Resonance de verdade. É que já sabia que viria para cá e provavelmente jogaria em um ps3, então resolvi esperar para começar nele.

Yes! I have a playstation 3!!! :DD Meu negão, como diz o Magnus, mas ele é slim, não acho certo chamar de negão. Neguinho menos ainda, lol. Então, será Nêgo daqui para a frente, meu companheiro de muitas horas de emoção.

Como puderam ver, retomei e encerrei as lições da Arena. É uma parte meio chata de se fazer quando a vontade é sair jogando e desbravando todo o mundo de Basel, mas acho muito importante e necessário fazer todas as lições e, principalmente, entender direito o sistema de batalha. Achei tudo muito fácil agora que fiz lendo e traduzindo.

Depois que terminei as lições, voltei para a casa deles “Sweet Home”, para salvar e descansar e iniciei a exploração.

Basicamente somos 3 mercenários e executamos todo tipo de trabalho em troca de pontos e recompensa. A cada 100 pontos de “hunter”, ganhamos um prêmio da guild.

Logo ao início já tinha se iniciado a missão principal desta fase.

MISSÃO: Star from the heavens
RECOMPENSA: 25 pontos e 25.000 gil
CLIENTE: Pater, Lv 3 Patter’s Manor

E, no board da guild, adicionei outras 3 mais.


MISSÃO: Bridge Restoration
RECOMPENSA: 5 pontos, 2.000 gil, Escape Hex
CLIENTE: Familiar Staffer, LV4 Ebel City

MISSÃO: Lex’s Knives
RECOMPENSA: 3 pontos, 500 gil, Anti-Damage x3
CLIENTE: Rose, LV4 Ebel City

MISSÃO: Pest Extermination
RECOMPENSA: 5 pontos, 700 gil, Dot Sighn
CLIENTE: Allcott, LV4 Ebel City
A primeira que consegui executar  foi a Brigde Restoration. A bridge (ponte) fica logo após Edel e basta encaixar um hexa nela para consertar. Relembrando o que contei no post das primeiras impressões, os Energy Hexas são pedacinhos encaixados de formato hexa. Chegando a um ponto branco do mapa, de onde não dá para ir em frente, basta apertar o [quadrado] para aparecer o menu dos energy hexas e aí tentar encaixar um deles no mapa. Conseguindo o encaixe perfeito a área é liberada. Às vezes você ganha itens ao revelar um novo trecho. Eu também não sabia, mas descobri agora que existem hexas de outras cores e formatos e que se encaixam em áreas equivalentes, ou seja, hexas brancos em áreas brancas, roxos em roxos e assim por diante.
Bastou  encaixar um hexa na ponte que apareceu o aviso de conclusão da missão. Tem que retornar ao cliente para ganhar a recompensa. Fiz isto e prossegui.

Fui para o Lift Core I, no pontinho vermelho onde tinha travado da última vez. Desta vez a luta foi muito fácil. O que ocorre é que tenho apenas 3 gominhos em minha Hero Gauge e cada Hero Action gasta um. Por isto não consegui matar os bichinhos antes. Desta vez, lutei sem usar o Hero Action, só com tiros simples, sem acrobacias e rapidamente resolvi o assunto. Esta era também a missão Pest Extermination. 
Estes monstros estavam travando a entrada para o Lift Core1, que é um elevador para o 3o. andar. Na entrada encontrei a pessoa a quem deveria entregar a encomenda da missão das Lex’s Knives. Entreguei e voltei para ganhar a recompensa das duas missões.

Agora, para a missão principal, liberei o caminho até o Café Chelsey. Ao entrar uma cut-scene rápida com Sullivan entregando uma maleta para o Vashyron e depois observando uma garota. Ao terminar a cena, entrei novamente e encontrei um item no chão. Nada mais, saí e explorei um pouco, mas não há muito a fazer. 

Fui para o terceiro andar e também pouco a fazer, com o Pater fora de casa e os caminhos travados porque não tenho os energys hexas que se encaixam e liberam o caminho. 

Voltei para o 4o. andar (que é onde iniciamos) e fui para a guild. No board havia uma nova missão:

MISSÃO: What the Maid Lost
RECOMPENSA: 3 pontos e 1.000 gil
CLIENTE: Teresa’s Maid, lv 3 Teresa’s Manor.

Voltei ao Core Lift 1, e peguei o elevador para o 3o. andar. É engraçado porque o elevador para o 3o. andar sobe e o que vai do 3o. ao 4o., desce. lol

Entrei sem querer novamente na casa do Pater e desta vez ele estava lá e ficou super contente com a entrega da maleta. Era um colar que quando a Leanne esquentou começou a brilhar, assim como os olhos dele e pagou 25.000. Também fiquei contente. hehehe 
Saindo,  o Vashyron sugere voltar à base, mas ainda tenho uma missão a concluir e vou até a casa da Teresa onde ela pede que ajude a encontrar o relógio quebrado e sugere que ela esteja no caminho até Jean Paulet’s Manor, só que o caminho até lá precisa de um hexa roxo e não tenho destes, de forma que fiz o caminho de volta para a base.

No elevador uma cena rápida e chegando na casa sou informada que posso encerrar esta fase e ir para a próxima, mas as missões não concluidas serão perdidas. Não quero. Vou resolver esta missão antes de ir para a próxima fase. Preciso descobrir onde encontro hexas roxos!!!

Fui ao shop. Não encontrei hexas, mas descobri que tenho o relógio quebrado. Não sei como. Acho que devo ter encontrado no caminho até o ponto roxo. Voltei à cliente e entreguei-o, recebendo minha recompensa e agora sim, avancei para o próximo capítulo.


Já tenho 3 troféus no ps3!!! Eba!!! Aguardem para ver. Ah, sim, quem quiser me adicionar, meu nome na psn é Neiva_Dias. Só não prometo trocar mensagens quando estou jogando, mas responderei a todos antes ou depois do jogo. :DD

…

Agora que refiz decentemente as lições estou achando muito mais fácil todas as lutas. Ainda meio estabanada e sem jeito, mas conseguindo passar por todas.

Dá muita vontade de ver o que há para frente, de preencher todos os espaços brancos e ver o que está por baixo e é até difícil contentar-me em jogar o que é possível.

Esta segunda impressão está sendo muito melhor, sem dúvida alguma.

É isto: estou de volta e jogando Resonance of Fate. Quem quiser acompanhar é só pegar seu Nêgo (ou Nêga, Branca, Rosinha ou qualquer que seja a cor ou o nome de seu console) e começar! lol

Eu fui abandonada e traída por alguns antigos companheiros de FF (não é Jeferson e Bruno???), que cairam nas garras de outros jogos MUITO inferiores à Resonance, mas não há de ser nada. Tenho certeza de que voltarão de joelhos quando verem o espetáculo de jogo que estão perdendo. :DD

Bye…

10/05/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Tutorial da Arena – Lições 12 a 16

by A Itinerante - Neiva 09/05/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

12 – Bunkers

Muitas áreas podem ser usadas como bunkers: fortificações de onde você pode atirar.

Estando em um bunker aparecerá um ícone, significando que você pode disparar através dela até os inimigos do outro lado. Bunkers podem bloquear o fogo inimigo, mas têm uma durabilidade finita. Se esgotada a zero, o bunker será destruído. Os inimigos farão uso destas paredes também, por isso fiquem atentos!

Para passar pela lição, ataque de um bunker por três vezes.

13 – Gauge Breaking

Quando se inflige um Direct Damage a um inimigo, há uma chance de seu HP Gauge se quebrar. A barrinha de HP dele fica cortada ao meio.

Após quebrar ao meio a barra de HP, se você reduz seu HP com Direct Damage até ultrapassar a quebra, vai restaurar sua Hero Gauge em um gomo.

Para encerrar a lição, quebre a Gauge dos inimigos por 3 vezes.

14 – Multiple Charges

Personagens aumentam de level e aprender habilidades de cada classe de arma individualmente com base no uso. Quando carregar, você pode carregar um número de vezes igual a seu level atual para aquela arma. Skill efeitos são aplicados ao ataque baseado no número de vezes.

Skill efeitos podem ser vistos em “Skill” na tela do menu.

Weapons: o número de cargas, quando atacando com cada um dos três tipos de armas (pistolas, metralhadoras, armas de jogar) produz os seguintes efeitos:

Handguns > Gauge Breaking Habilidade
Machineguns > Aumenta poder de ataque
Armas Jogadas > Aumenta força do impacto

As skills (efeitos das armas) são sempre aplicadas na proporção do número de cargas. Habilidades, no entanto, cada um tem sua própria probabilidade de ser aplicado.

Aumento de level:

Personagens ganham experiência e nível de cada tipo de arma independentemente.

A soma dos níveis de um personagem em cada um desses tipos de armas dá o seu nível mais global. Pontos de experiência são ganhos por causar dano ao corpo principal de um inimigo ou a parte do corpo que é seu ponto fraco. Quando se tratar Direct Damage, a experiência também é concedida por Scratch Damages armazenados que são convertidos.

Para concluir esta lição, ataque com multúltiplos charges, por 3 vezes. Quando fechar o alvo, aguarde que aparecerá um quadrinho com o número de charges e irá aumentando. Quando chegar ao final (ou antes disto) tem que atacar ou perde a vez.

15 – Bonus Shots

Ao atacar a partir do solo, os personagens têm a chance de lançar o inimigo no ar com base na arma utilizada.

Ao usar uma pistola ou metralhadora para atacar um inimigo no ar a partir do solo durante um Action Hero, os personagens, além disso tem uma chance de começar um tiro de bônus.

Comece o Action Hero, mas não pule. Atire do solo até que ele seja jogado ao ar e continue atirando até que “Target Airbone” apareça escrito nas laterais da tela. Target Airbone apareçerá escrito na parte mais central da tela, mas o que vale é o que fica escrito nas laterais. Os anteriores indicam a possibilidade de conseguir o bonus e quando escreve nas laterais é que teve sucesso.

Se tiver êxito e o “Target Airbone” aparecer nas laterais, seu personagem ganhará velocidade muito alta e atirará muito mais vezes, acima de seu nível atual, enquanto o inimigo estiver no ar. O bônus também pára automaticamente após um tempo definido. Um tiro Bônus pode render itens do inimigo. Pressione [O] para cancelar o Shot Bonus. (A chance de ganhar um tiro bônus será mantido nesses casos.)

Quando aparecer “Target Airbone” nas laterais, continue atirando com ou sem pular, para usar o bônus. Faça isto 2x para concluir a lição.

16 – Smackdown

Saltando por cima de um inimigo que está no ar e atacando para baixo durante um Action Hero, você pode empurrá-lo para o chão, causando danos adicionais ao corpo principal e todas as outras partes do corpo. Um ataque Smackdown também fará com que o inimigo para liberar todos os itens ou molduras que possuem.

Inicie o Hero Action, mas atirando do solo para lançar o inimigo ao ar. Depois pule e atire do ar para conseguir o Smackdown.

Faça o movimento duas vezes para encerrar esta lição e acabar este longo tutorial.

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(Resonance of Fate) Tutorial da Arena – Lições 7 a 11

by A Itinerante - Neiva 09/05/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

7 – Trocando de armas
[L2] e [R2] troca de armas.
Abaixo do nome do personagem, onde tem o desenho da arma que usa são dois slots e cabem 2 armas, uma ao lado da outra. Quando pressionar [L2] ou [R2], poderá trocar por uma ou outra. Se o personagem estiver com duas armas, também poderá selecionar ambas e ele atacará com as duas armas, uma em cada mão.

Se o slot selecionado estiver vazio, seu personagem atacará com as mãos nuas. Este tipo de ataque desempenha um papel muito secundário no combat.)

Para passar pela lição, ataque com duas armas por três vezes.

8 – Usando itens

Pode-se equipar os slots com uma caixa de item para permitir o uso de itens durante a batalha. Pode-se colocar uma caixa de item de vida em um slot e uma caixa de itens de granadas em outro slot e passar de um slot para o outro antes de usar, similar às armas.

First Aid Kit: Permite o uso de apoio e de itens de cura.
Grenade Box: Permite o uso de itens de ataque.

Pressione [Selecionar] quando estiver equipado com uma caixa de item para selecionar o item que usar.

9 – The Magazine Case

Ao equipar uma arma na mão e um Magazine Case na outra, um personagem pode disparar rondadas especiais.

Uma rodada especial é consumada por ataque.

Pressione [selecione] quando equipado com um Magazine Case para escolher qual rodada especial quer usar.

Tipos: Elementos e Status de doenças

Elementos: Physical / Fire / Ice / Electricity / Poison

Se o elemento do ataque combinar com o a fraqueza de elemento do alvo, o dano é muito maior.

Resistências elementais podem diminuir, anular ou mesmo absorver dano do elemento.

Status Ailments (Doenças):

Existem 5 tipos de doenças, cada um com duração de 15 segundos:

Immolation – provoca um dano Scratch a cada segundo.
Freezing – Imobiliza, impedindo movimentos.
Electrocution – Diminui a velocidade
Poison – provoca um dano Direct a cada segundo.
Oil – Diminui a velocidade e aumenta vulnerabilidade a danos de fogo.

Para encerrar esta lição, ataque duas vezes com rodadas especiais, utilizando o Magazine Case.

10 – Body Parts

Alguns inimigos têm várias partes do corpo, além de um corpo principal. Ao atacar, o dano será causado à barra de qualquer parte do corpo da HP que você está enfrentando. Destruindo uma parte do corpo pode produzir queda de itens e impedir que o inimigo de usar certos ataques. Como com o corpo principal do inimigo, reduzindo o HP de uma parte do corpo a zero irá restaurar um gomo da Hero Gauge.

O inimigo com partes do corpo aparece com a barra de vida acima de sua cabeça indicando o HP do corpo principal e abaixo, no nível do tornozelo, uma barra circular, indicando o HP das partes do corpo. Além disto, no canto superior esquerdo da tela haverá um indicador com a barra total de seu HP, que é onde também estará seu nome e level.

No tutorial diz que ele estará rodeado por uma roda em tons azuis e vermelhos.

AZUL é a linha de fogo por onde você ataca as partes de seu corpo.
VERMELHO é a linha de fogo por onde você ataca o corpo principal.

Não vi esta roda não, mas grosso modo, você consegue atacar seu corpo através dos intervalos entre os gomos azuis que rodeiam o inimigo. Às vezes não existem intervalos e primeiro é necessário destruir uma parte para ter uma brecha onde atacar o corpo principal.

Para encerrar a lição, destrua partes dos inimigos por três vezes.

11 – Leader Assault

Nos casos em que alguns inimigos são mencionados como líderes, esses inimigos podem ser derrotados para que ponha imediatamente termo de combate em que é chamado de assalto Leader. Se quiser matar os outros inimigos, há uma chance de dropar itens de partes de seu corpo também.

09/05/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Tutorial da Arena – Lições 4 a 6

by A Itinerante - Neiva 08/05/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Aqui o controle do Playstation 3 como prometi. As teclas sempre estarão entre colchetes, assim [A], ou [LS]. Elementos da tela e não do controle serão indicados entre parênteses para diferenciar dos comandos do controle, assim: (AG) para a barra de ACTION GAUGE.

4) HEROI GAUGE

Mostra a condição atual dos personagens e é esta barra com gominhos vermelhos na parte inferior central da tela.

Cada gomo é igual a 1.000 HP. Enquanto pelo menos um gomo completo continua, todos os danos sofridos pela parte é contado como dano Scratch, ou seja, é recuperável. Os gomos vão sendo consumidos até que o dano Scratch do personagem é zerado, quando o gomo é totalmente restaurado.

Se o dano scratch não é zerado antes que termine o consumo do gomo, este quebra e seus pedaços ficam espalhados ao redor da área. Recolher os cacos espalhados irá restaurar o gomo para uso novamente.

Reduzir o HP do inimigo a zero com Direct Damage vai recuperar um gomo da Hero Gauge.

Descansar na Base ou em uma estação de energia também irá recuperar o Hero Gauge completamente.

Estado crítico: quando o indicador Hero está vazio, a equipe entra em estado crítico e o poder de ataque é muito reduzido. Cada ataque sofrido quebra um gomo porque cada dano tomado é Direct, possivelmente levando a um Game Over, então tome cuidado!

Para passar esta lição, renove dois gominhos, matando dois inimigos ou recolhendo seus pedaços pela arena.



5) HERO ACTIONS

Os personagens podem gastar um gomo para atacar enquanto se movem.

Pressione [Quadrado] para mostrar o cursor da âncora (a posição da âncora para definir o destino), depois confirme o ponto final para começar a se mover.

Uma vez que um personagem começa a se mover, eles podem atacar continuamente sem contra-ataques, mas quando pára, fica vulnerável.

MARCAR DESTINO:

[Quadrado] = Inicia Marcação e outro [Quadrado] fecha o destino.
[L] = Movimenta a âncora
[O] = Cancela
Rastro de bolinhas de Luz é o caminho que seguirá e a ponta, seu destino final.

DEPOIS QUE INICIA MOVIMENTAÇÃO:

[X] = Ataca
[Quadrado] = Pula
[O] = Stop

Ataques ao saltar terão como alvo o corpo principal do inimigo e partes do corpo ao acaso.

O FLUXO DE COMBATE:

No combate, os inimigos vão reagir de acordo com as ações da equipe. Os inimigos também devem carregar antes de atacar. Ao lado do nome de cada personagem há um alvo. Quando está azul ele não é alvo de nenhum inimigo. Quando fica amarelo, é alvo e quando fica vermelho é atacado.

Enquanto o turno de um personagem está em curso, está aberto ao fogo inimigo. Quando seu turno acaba, os inimigos com as cargas completas escolhem outros personagens com turno de ataque não completado.

Tenha uma técnica de combate avançada mantendo a atenção para a condição dos inimigos, para a posição dos outros membros da equipe e o estado da Hero Gauge.

Para completar esta lição, faça por 5 vezes o Hero Action.

6) TRI ATTACK

Sob boas condições, todos os três personagens podem se unir em um ataque combinado.

Pontos de Ressonância: correndo entre os outros dois personagens durante um Action Hero ganhará Ressonance Point. Qualquer outra ação irá resultar na perda de um ou mais pontos de ressonância.

Você você sabe que ganhará um ponto de ressonância quando apontar a linha da âncora, que normalmente é dourada, e ela ficar azul.

Tri-ataque: ao utilizar os Pontos de Ressonância armazenados e gastando o Gauge Hero, todos os três personagens podem executar um grupo de Hero Action que percorre o triângulo como se fosse um círculo e sua duração é como o número de Pontos de Ressonância armazenados.

Você saberá quando está pronto para um tri-ataque quando lançar a linha da âncora e surgir um triângulo pontilhado em dourado unindo os personagens, cada um em um canto do triângulo. Neste momento é só apertar o [quadrado] para dar início ao tri-ataque.

Quando ativado todos os personagens cujo turno de ação estiver cheio começará a atacar e você deve usar o [L1][R1] para ficar trocando de personagens e atacando com todos.

ANTES DE MOVER:

[Triângulo] troca a ordem de turno
[Quadrado] Inicia movimento
[O] Cancela

ENQUANTO MOVE:

[X] ataca
[Quadrado] pula
[O] cancela
[L1] [R1] troca os personagens

Para completar a lição, faça um tri-ataque.

08/05/2010 0 comment
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(ROF) Resonance of Fate – Dica de dinheiro infinito

by A Itinerante - Neiva 27/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Ontem recebi uma dica “hot” do Marcelo, que incrivelmente já zerou o jogo e ainda hoje vou publicar sua opinião sobre Resonance of Fate.

Como de costume, sempre que fico sabendo de alguma dica, prefiro testar antes de postar. Como ainda não comecei, mas tem algumas pessoas já adiantadas no jogo, resolvi postar. Se alguém testar, depois me conta se deu tudo certo.

A dica:

Na saída do capítulo 7 terá uma missão a ser cumprida no início do capítulo 8, em um lugar chamado Waterless Bridge, com uma menina que está perto do elevador.

Depois que cumprir a missão ela passará a vender itens. Não estará sempre ali, só de vez em quando, por isto, aproveite quando estiver, ou antes mesmo de fazer a missão, já reserve um bom dinheiro.

Compre Glass Shard (200 gil) e Iron Scrapp (150 gil) e retorne ao shop da primeira cidade, Edel.

Faça no Tinkerer um acessório chamado Combat Scope B ´´Beta´´(atenção porque não pode ser o A “Alpha”). Custará 3.000 gil para fazer. Venda por 4.100 gil.

Gasto total: 3.350 gil
Venda: 4.100 gil
Lucro: 750 gil

Se fizer 10, lucro de 7.500, 100 lucro de 75.000 e por aí vai. 😀

Obrigada, Marcelo. :DD

27/04/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Wallpapers

by A Itinerante - Neiva 26/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Mundo

Leanne linda

Fazendo o banner do novo template, encontrei estas duas imagens maravilhosas e pensei em começar uma coleção aqui.

26/04/2010 0 comment
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Resonance of Fate: Playthrough (detonado em vídeos) do Destin Strider

by A Itinerante - Neiva 24/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Enquanto finalizo o novo template (ah, isto é enrolado demais. Nunca fica bom o suficiente), aproveito para postar uma pequena dica para vocês.

Da mesma forma que em Final Fantasy XIII indiquei os playthroughs do Split Infinity, para Resonance of Fate encontrei o Destin Strider, que já tem 21 vídeos com qualidade HD, irrepreensíveis até onde pude ver.

Acima o primeiro vídeo, com a abertura do jogo e a sensacional queda da Leanne e do Sephyr, bem como os primeiros minutos, tal como narrei em Primeiras Impressões.

Entrada para a página no youtube do Destin Strider:


>> Playthrough de Resonance of Fate <<

Vou começar a jogar Resonance de verdade mesmo só em maio. Enquanto isto postarei apenas as lições de combate, troféus e outras informações sobre o jogo. Apressadinhos como o Franklin que não querem esperar até o início de maio (que é quando vou realmente começar a jogar Resonance), podem encontrar soluções para os problemas ali.

:DDD

24/04/2010 0 comment
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