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Shadowrun Returns, jogo de RPG Cyberpunk, ganha vídeo de gameplay

by A Itinerante 17/03/2013
Escrito por A Itinerante

Shadowrun Returns é o nome da nova versão para PCs e tablets do clássico jogo de RPG cyberpunk. Este novo capítulo terá gráficos totalmente refeitos e foi financiado pelo site Kickstarter, no qual fãs podem doar dinheiro para que as produtoras lancem jogos e outros projetos.

No primeiro vídeo, com quase 20 minutos de ação e estratégia, a produtora Harebrained Schemes mostra como ficou o game, após um longo período de espera. É possível notar que o jogo funciona com o sistema de ações por turnos, estrutura bastante explorada em jogos de RPG.

O funcionamento de Shadowrun Returns é bem similar aos antigos jogos da série, principalmente ao Shadowrun, que foi lançado no Super Nintendo nos anos 90. Vale lembrar que os games, por sua vez, foram inspirados em um livro de Role Playing Game.

O mundo de Shadowrun retrata um “futuro distópico”, no qual a tecnologia se mescla com magia e raças como Orcs e Dragões. A temática cyberpunk possibilita diversas combinações inusitadas, como um motoqueiro que lança bolas de fogo ou um hacker que tenha aptidão para mágicas de cura, por exemplo.
O novo game deve sair até o final do ano. Você confere a prévia, abaixo:

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17/03/2013 0 comment
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PES 2014: veja as principais mudanças da nova versão do jogo

by A Itinerante 17/03/2013
Escrito por A Itinerante

De acordo com a revista “Edge”, a Konami pretende inovar completamente as bases de mecânica e jogabilidade do PES 2014. Utilizando a tecnologia da poderosa Fox Engine, empregada em Metal Gear Solid: Ground Zeroes, a empresa visa apresentar novas soluções em todos os aspectos do novo Pro Evolution Soccer.

Após perder espaço para a franquia rival Fifa, a equipe de desenvolvimente do PES 2014 resolveu apostar na reformulação de aspectos-chave do gênero de futebol utilizando a nova engine. Veja abaixo os pilares principais das mudanças previstas para o PES 2014.

Gráficos

No início deste mês a Konami divulgou uma imagem impressionante de um processo de modelagem 3D para o novo Pro Evolution Soccer. O rosto apresentado mostra um nível altíssimo de realismo, rivalizando com a qualidade gráfica do novo Fifa.

Jogabilidade

As respostas padrões para colisões entre jogadores, aceleração, queda e domínio de bola serão totalmente reformuladas na próxima geração. A nova engine irá aumentar o realismo do controle de movimentos dos personagens e permitirá que até mesmo “pessoas que não gostam de futebol se acostumem a eles.”, nas palavras do produtor criativo Kei Masuda. Sendo assim, ao invés de apertar uma sequência de botões para dar um drible, você terá que realmente conduzir a bola.

Será possível controlar o ponto de equilíbrio dos personagens, permitindo que um jogador experiente consiga dar um chute preciso com o pé direito, mesmo caindo para seu lado esquerdo, por exemplo. O domínio da técnica representará vantagens em outras situações, como em disputas de bola, nas quais um jogador mais leve possa roubar a bola de um mais pesado, ou mesmo sem a bola nos pés, com um atacante usando seus braços para se posicionar melhor para uma cabeçada.

Estágios e a influência da torcida

Outra mudança anunciada será a influência das torcidas, alterando a eficiência dos times ao jogarem dentro ou fora de casa. Estágios como Elland Road, Celtic Park ou Carrow Road irão aumentar o desempenho dos jogadores e dificultar a vida dos adversários. Porém, alguns jogadores com maior resistência a pressão psicológica serão menos afetados pelas torcidas rivais  O cálculo desta nova mecânica deve ser baseado em atributos dos jogadores.

A proposta de introduzir a platéia como fator de influência nos jogos serve a dois propósitos. Primeiramente, a mudança aproxima mais o jogo virtual da realidade, criando uma vantagem perceptível ao se escolher o estágio de cada partida. Além disso, a novidade servirá também para equilibrar partidas entre times fortes e fracos, evitando que o jogador seja obrigado a escolher entre Real Madrid, Barcelona e Paris Saint-Germain para se sair bem.

Outra boa novidade para os fãs brasileiros é a possível inclusão de novos estágios nacionais em PES 2014. O site PES Brasil listou os campos que devem ser acrescentados no novo game: Nova Arena do Grêmio, Estádio do Pacaembu, Novo Mineirão e talvez o Itaquerão. Vale lembrar que PES 2013 foi o jogo mais vendido no Brasil no ano passado e o título trouxe todos os times da série A do Brasileirão.

Estratégia




A nova engine ampliará a personalização de estratégias de jogo. Será possível determinar ações específicas de seus jogadores baseados em áreas do campo. Por exemplo, você poderá focar seu ataque na posição de campo de um zagueiro mais fraco ou programar sua defesa para se fechar quando um jogador adversário mais talentoso se aproximar de sua grande área.

Desta forma, será possível reproduzir mais fielmente estratégias de times famosos e identificar manobras táticas durante os jogos, permitindo que você se adapte mais rapidamente a cada situação e a cada oponente.

Multiplataforma e jogabilidade

A Fox Engine também será fundamental para o desenvolvimento em multiplataformas do PES 2014. Buscando alcançar o público usuário de tablets e outros portáteis, o novo game manterá sua estrutura de forma fiel tanto em consoles quanto em outras plataformas, segundo a Konami.

Outro fator importante para a boa relação usuário-game é a reformulação dos menus, comandos e tutoriais, fontes de diversas críticas no PES 2013. A melhoria é essencial para recuperar fãs perdidos ao longo dos anos e reestabelecer uma base de novos jogadores de Pro Evolution Soccer.

Não se sabe se todas as promessas da Konami irão se concretizar ou se serão implementadas com qualidade suficiente para recuperar o terreno perdido pela série no mercado mundial de jogos. A única certeza que temos é que há um enorme potencial a ser explorado com as novas tecnologias do mercado, podendo alterar de forma drástica até os conceitos mais básicos estabelecidos nos diferentes gêneros dos games.

PES 2014 deve ser lançado no fim deste ano para PS3, Xbox 360 e para os consoles da nova geração.

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Final Fantasy Versus XIII é agora Final Fantasy 15?

by A Itinerante 17/03/2013
Escrito por A Itinerante

Estilista diz estar a trabalhar em FF 15.

A marca Roen, que trabalhou na criação de roupas para Final Fantasy Versus XIII, tem na sua lista de trabalhos Final Fantasy 15 e não o conhecido Versus XIII.

O trabalho da marca foi feito em 2008, quando a Square Enix anunciou a parceria com a Roen, para o jogo protagonizado por Noctis, mas Versus XIII não é sequer mencionado no currículo da Roen. No seu lugar está FF 15.

Segundo os mais atentos, a página já descreve esse nome desde Julho de 2012 mas de momento tinha passado despercebido.

Será que vamos ter um novo anúncio mas na forma de Final Fantasy XV? Então este trailer poderia está de fato prevendo o futuro.

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17/03/2013 0 comment
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Domine o novo SimCity com dicas e códigos secretos

by A Itinerante 16/03/2013
Escrito por A Itinerante

O novo SimCity propõe despertar um administrador responsável em cada um dos jogadores, oferecendo grandes desafios para eles resolverem. Porém, para aqueles que apenas querem curtir uma partida sem compromisso no modo Sandbox, confira alguns Cheats para burlar os problemas do jogo. Todos os códigos podem ser ligados e desligados repetindo o comando, exceto o de adicionar dinheiro.

ALT + W – Adiciona $100,000 ao orçamento da sua cidade

Para que ter responsabilidade fiscal? Gaste o quanto quiser na construção e manutenção das suas obras e quando os cofres públicos começarem a esvaziar, basta utilizar este truque para adicionar um bom dinheiro à verba da cidade.

ALT + F – Liga e desliga incêndios

Poucas coisas podem causar tanto dano tão rápido a sua cidade quanto um incêndio fora de controle. Claro, os bombeiros servem exatamente para prevenir isso, mas se você não quiser arriscar que eles fiquem presos em um engarrafamento, este comando poderá desabilitar incêndios.

ALT + C – Liga e desliga crimes

Como não se trata de um jogo do Batman, ter sua cidade tomada pelo crime pode ser uma situação muito chata e os custos com toda a estrutura de polícia conseguirão ser maiores que os dos bombeiros. Para não ter essa dor de cabeça, use esse truque para uma cidade utópica sem crimes.

ALT + M – Liga e desliga problemas de saúde


Um dos maiores problemas da sociedade moderna talvez seja oferecer um serviço de saúde pública de qualidade para sua população, então ao invés disso por que não simplesmente tornar todos imunes às doenças e trazer de volta a era dos imortais?


ALT + A e Alt + P – Liga e desliga poluição do ar e do solo, respectivamente

Agora você não precisará mais se preocupar com a poluição causada pelas fábricas na sua cidade, mandando para o espaço o protocolo de Kyoto e seus créditos de carbono. Se usado em conjunto com o Cheat para desligar problemas de saúde, você já não teria muito com o que se preocupar mesmo.


ALT + S – Liga e desliga esgoto

Assim como a poluição, o esgoto também é um problema maior de saúde pública e já pode ser driblado utilizando o Cheat para desligar problemas de saúde. Porém, sumindo com o esgoto você também não precisará se preocupar com unidades de tratamento de esgoto.

ALT + H – Liga e desliga Sims sem teto

Em tempos de especulação imobiliária, nunca antes na história de SimCity tantos Sims estiveram sem um lugar para morar. Mas ao invés de encarar isso friamente como um desafio a ser vencido no jogo, basta um Cheat para que, como por milagre, todos tenham um teto sobre suas cabeças.

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Vídeo que brinca com vida sexual de Mario e Peach vira febre na internet Renato Carvalho Para o TechTudo

by A Itinerante 16/03/2013
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Um vídeo publicado no YouTube que apresenta personagens famosos do mundo dos games em momentos íntimos vem fazendo grande sucesso. O filme, produzido pelo canal GoldenMoustacheVideo, tem pouco mais de dois minutos e faz referências cômicas ao famoso encanador da Nintendo, lutadores de Street Fighter e até do game Tetris.

Em menos de uma semana de exibição a produção já alcançou a incrível marca de mais de 900 mil visualizações. Os desenvolvedores investiram nos figurinos, nas características únicas dos personagens e produziram um material repleto de referências.

Na primeira cena do vídeo o encanador Mário e a Princesa estão em um momento íntimo enquanto Luigi observa a situação, o segundo tema satiriza a jogabilidade dos jogos da protagonista Lara Croft, já o terceiro aborda de forma criativa os relacionamentos apresentados pelo jogo The Sims. Entre as demais referências destacam-se o jogo Portal, GTA Vice City, o diálogo extremamente comprometedor entre os famosos personagens do game de luta Street Fighter e Link aceitando ser chamado de Zelda na cama.
Confira a produção abaixo:

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Payday 2 é a sequência do polêmico simulador de assaltos a bancos

by A Itinerante 16/03/2013
Escrito por A Itinerante

Payday 2 será a continuação do simulador de assaltos que foi lançado em 2011 para os consoles desta geração. Cooperativo para até quatro jogadores, o título mantém a quadrilha do jogo original, mas expande a jogabilidade e a complexidade das missões. Há muita variedade nos assaltos, mas também muita customização de personagens, armas e equipamentos.

Desta vez, o jogo inclui uma rede de contatos para organizar os assaltos, a CrimeNet, que oferece informações sobre seus alvos, e permite roubos menores em lojas de conveniência, planejar um sequestro, facilitar crimes na internet ou até ataques simultâneos a bancos. Há até a possibilidade de trocas de favores com políticos!

A CrimeNet é um grande banco de dados dinâmico, com todos os crimes que podem ser cometidos em um determinado momento. Há dúzias de missões e contatos diferentes, que se tornam disponíveis ao longo do jogo. Há quatro “profissões” para escolher e se especializar: planejador, executor, fantasma e técnico, cada um com diferentes habilidades para que o jogador se torne o assaltante virtual definitivo.

Além do dinheiro de cada crime bem sucedido, o personagem ganha máscaras, modificadores de armas e outros acessórios e equipamentos que vão ajudar as missões seguintes. As armas podem ser adaptadas com lentes telescópicas, silenciadores, miras, pentes e mais, para diferentes situações. Também dá para comprar itens e pessoas para ajudar nos assaltos, como carros de fuga, plantas-baixas e informantes.

Em primeira pessoa, Payday 2 possui vários assaltos divididos em etapas, e o resultado final vai depender do sucesso de cada uma. É preciso escolher os comparsas com as melhores habilidades e equipamentos para cada missão. Além disso, o mesmo assalto não acontece duas vezes da mesma forma, já que há elementos randomizados por toda parte, desde pessoas, até objetos móveis e paredes. Assim, há liberdade para diferentes abordagens em cada roubo.

Payday 2 será lançado entre junho e agosto deste ano, com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs, via Steam.

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Square Enix envia carta à Ministra Marta Suplicy

by A Itinerante 15/03/2013
Escrito por A Itinerante

Pra quem não acompanha o mercado brasileiro de games, há poucas semanas a Ministra da Cultura, Marta Suplicy, aprovou o vale-cultura, um incentivo do governo (no valor de R$ 50) para que o grande público consuma cultura como cinema, teatro, museus, etc.

O mercado de games, claro, também queria entrar na jogada e através de Moacyr Alves (presidente da Acigames) , fez um pedido à Ministra para que os games também fossem contemplados pelo vale.

A Ministra, infelizmente, não apenas recusou como também declarou publicamente que “Video-Games não são cultura”.

Hoje, a Square Enix mandou para a Ministra uma cópia de um Artbook assinado por Yoshitaka Amano e o CD Distant Worlds, com grandes temas da série em versões orquestradas, junto com uma carta  de teor ainda desconhecido, mas que provavelmente esclarece para ela que games são não apenas arte, mas extremamente importantes como fator cultural.

Obviamente é de interesse da Square Enix que o governo brasileiro reconheça o valor dos games e o quanto são importantes não apenas no Brasil, mas em todo o mundo.

A carta, o livro e o CD serão entregues em mãos à Ministra pelo próprio Moacyr.

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Saiba como economizar na hora de comprar jogos novos

by A Itinerante 15/03/2013
Escrito por A Itinerante

Os gamers ocupam uma categoria ingrata de consumidores no Brasil. Embora existam atualmente inúmeros recursos que podem auxiliar na busca pela opção mais barata, nem todas as pessoas possuem acesso à informação de forma clara, optando por adquirir os jogos da maneira convencional (e mais cara).

Ainda que a mídia física absorva grande parte das vendas no Brasil, já é possível observar a migração de alguns jogadores para plataformas como o PC, que em determinados casos oferece o mesmo título por um preço mais em conta que os consoles.

Lojas virtuais para PC

Se você faz parte do público que consome uma grande parcela das maiores produções de jogos, é possível encontrar o mesmo produto com preços variados. Podemos tomar como exemplo o recém lançado e badalado Tomb Raider. O jogo, que tem como tema central o reinício da jornada de Lara Croft, é comercializado oficialmente na mídia física para consoles por cerca de R$179,00. Este valor é aplicado de forma geral pelas grandes lojas do mercado nacional.

É possível que exista uma variação nesta quantia, com interessados podendo encontrá-lo por um preço entre R$150,00 e R$220,00. Apesar de todo o charme que envolve adquirir o game em formato físico, retirá-lo da caixa e colocá-lo no vídeo game, neste caso sai mais barato adquirir a versão digital para PC, comercializada pelo site Steam por R$84,99. Aqui a troca de plataformas registra uma economia de quase R$100. No site Nuuvem o jogo está custando R$99,99 e na Uplay, da Ubisoft, Tomb Raider sai por apenas R$49,99. Ou seja, as variações de preço são relevantes e podem significar uma boa economia para quem pesquisar bem antes da compra.

A Origin, loja virtual patrocinada pela gigante Electronic Arts, também oferece preços razoáveis nos jogos para PC. Blockbusters como Battlefield 3, Dead Space 3, Assassin’s Creed 3 e Fifa 13 podem ser encontrados por menos de R$100. Lembrando que o jogo é comercializado por download, exigindo que o usuário possua uma conexão com a internet razoável para baixar os títulos.

Citado anteriormente, o Nuuvem é um serviço brasileiro de comercialização de jogos digitais. O princípio do site é o mesmo, com venda de produtos virtuais com um custo mais baixo nos games e conteúdos adicionais nos jogos para PC. Um dos pontos positivos da página é a venda de títulos produzidos por variadas empresas, aumentando consideravelmente o catálogo diariamente.

Todas as lojas citadas acima possuem credibilidade no mercado, porém existe uma infinidade de opções disponíveis que oferecem o mesmo serviço. Atualmente é válido dedicar algum tempo à pesquisa para economizar cada vez mais, analisando sempre se seu PC oferece suporte para jogos que exigem um alto poder de processamento.

Lojas virtuais para consoles

Em algumas ocasiões, as lojas virtuais das próprias empresas oferecem opções mais baratas, principalmente quando o jogo é exclusivo. Tanto a Xbox Live quanto a SEN, antiga PSN, comercializam versões de jogos como a franquia Halo ou Uncharted com um preço mais barato do que os games multiplataforma, com versões disponíveis para ambos os consoles.

A Nintendo também oferece uma opção neste sentido com a Nintendo eShop. A loja virtual possui opções de jogos e aplicativos para o portátil Nintendo 3DS, trazendo sempre os melhores jogos disponíveis para o console em formato digital.

É sempre válido adquirir as versões digitais dos games, pois além de oferecer um preço mais em conta os jogos não exigem uma logística física de armazenamento. Um ponto negativo é possibilidade de acontecer algum problema com o HD, fazendo com que o jogador tenha que efetuar novamente o download do game.

Jogos usados

Uma das desvantagens em se adquirir jogos em formato digital é a impossibilidade de troca do produto, prática comum em mercados onde o preço dos games são elevados. Para combater os famosos jogos de “segunda mão”, as empresas cada vez mais tentam limitar suas criações inserindo códigos de acesso único, rastreando consoles cadastrados e oferecendo restrições nas compras.

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Como funciona o PvP de Diablo 3

by A Itinerante 15/03/2013
Escrito por A Itinerante

No mês de janeiro deste ano, a Blizzard liberou uma atualização em Diablo 3 que permite os duelos de um Player versus um Player. A patch 1.0.7 permite o combate PvP, mas você deve executar alguns procedimentos para conseguir liberar a luta entre os personagens.

O TechTudo preparou um tutorial para que você possa aproveitar o recurso PvP em Diablo 3. Confira abaixo as dicas para utilizar o novo recurso do game.

Passo 1 – Todos os duelos entre dois players só começam depois de uma conversa com personagem Nek The Brawler na cidade de New Tristram, em Khanduras. Durante o diálogo com Nek, os personagens serão transportados para a Scorched Chapel, um local criado especialmente para a prática do PvP em
Diablo 3.

Passo 2 – A Scorched Chapel tem um design personalizado e possui quatro áreas diferentes: uma igreja, um cemitério, um rio e um lago. Você pode escolher o cenário para enfrentar seu oponente no local.

Passo 3 – Esses duelos PvP podem ocorrer em até quatro jogadores no formato Free-For-All. Ou seja, você pode lutar contra seus amigos tanto no combate um contra um, conflito entre três personagens ou um total de quatro jogadores juntos. Os diferentes personagens devem estar juntos em New Tristam para participar dos combates.

Passo 4 – Se você não quiser mais participar de PvPs, basta pegar o Town Portal e ir para outra cidade. Nenhum dano sofrido nesse modo de batalha entre players permanece nos outros mundos de Diablo. É um modo à parte, separado do restante do game.

De acordo com o site Battle.net, a ideia do PvP em Diablo não é criar combates balanceados entre os personagens, mas apenas um ambiente seguro onde as pessoas podem se encontrar e se enfrentar no game. Se você for morto no mundo PvP, vai ressuscitar nele. A morte não é definitiva em conflitos desse tipo em Diablo 3.

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Sniper Elite 3 é anunciado para PS4, será lançado em 2014

by A Itinerante 15/03/2013
Escrito por A Itinerante

Sniper Elite 3 é o novo fps anunciado para consoles desta e da nova geração. O mais recente jogo da franquia de tiro-em-primeira-pessoa que simula o dia a dia de um atirador de elite, Sniper Elite V2, vendeu mais de um milhão de cópias em todo o mundo.

Em nota oficial, a 505 explica que Sniper Elite 3 será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e as “plataformas da nova geração”, que incluem o já anunciado PlayStation 4. Não há informações específicas sobre edições para Wii U e o próximo Xbox, mas o jogo também deve sair para PCs, ao menos em versão digital.

O anúncio da 505 não deu detalhes sobre a jogabilidade, mas a Rebellion, produtora do jogo, declarou para o site Eurogamer: “[Sniper Elite 3] apresenta uma história totalmente nova, situada na densa atmosfera da 2ª Guerra Mundial, e com um foco maior na jogabilidade de mundo aberto para atirador de elite.” Com isto, podemos supor que o jogo dará mais liberdade para cumprir seus objetivos em cada missão.

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