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SQUARE ENIX VOLTARÁ ÀS ORIGENS E FARÁ JRPGS NOVAMENTE !!!

by A Itinerante - Neiva 31/03/2014
Escrito por A Itinerante - Neiva


Finalmente a notícia que esperamos por quase 5 anos !!!

O sucesso de Bravely Default e acredito que também o da versão HD Remaster de X fez a Squenix repensar a estratégia de desenvolvimento de games com “apelo global” (aqueles jogos horríveis sem definição de estilo que são tudo e nada ao mesmo tempo) que seguia nos últimos anos e decidir voltar a focar no desenvolvimento de jRPGs clássicos e tradicionais para o nicho de mercado global que gosta destes jogos.

Yosuke Matsuda, presidente da Squenix deu uma entrevista à Nikkey com esta afirmação.

“Por exemplo, no passado, quando desenvolvemos jogos do console com uma premissa mundial, perdemos o nosso foco, e não só eles acabam sendo jogos que não foram para os japoneses, mas eles acabaram sendo títulos incompletos que não estiveram nem mesmo aptos para uma audiência global. “

“Por outro lado, há jogos como o JRPG que fizemos para o público japonês com os elementos próprios, Bravely Default , que acabaram vendendo bem em todo o mundo. “

Leia a entrevista completa aqui http://www.siliconera.com/2014/03/31/bravely-defaults-success-west-making-square-enix-rethink-jrpgs/#rzvzjjiQdzLYG9jT.99

Aeeeeeeeeeeeeee Squenix !!!!!!!!!!

Antes tarde do que nunca !!!!

Sabia que a saída do Wada resultaria em algo bom !!!

(Obrigada André Anastácio)

31/03/2014 0 comment
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FINAL FANTASY X – JOGANDO NOVAMENTE DEPOIS DE 12 ANOS

by A Itinerante - Neiva 23/03/2014
Escrito por A Itinerante - Neiva

Hoje comecei a jogar seriamente FF X HD, com arrepios ao ouvir novamente a música da vitória e a sensação nostálgica de reencontrar velhos e adorados amigos.

Yuna, a summoner doce, recatada, meio tímida, tentando disfarçar o interesse em Tidus e ele igualmente mal conseguindo manter uma conversa decente com ela, todo nervoso. Wakka! O mais personagem mais “gente boa” de todos os FFs. Bem humorado e desencanado. Inveja. Queria ser como ele. Rikku, sapeca, travessa e amiga. Auron, todo machão. kkk Lulu, tinha esquecido o quanto é sexy esta guria. E cheia de personalidade, mandona. Caramba, saudades desta troupe!

(Embora, vou dizer no pé do ouvido em segredo: Tidus não me convence como herói romântico. O rosto de moleque e vestido com um macacão de pernas curtas como menino. hum… Até que passaria se não fossem as lembranças dele garotinho, chorando e todos os conflitos com o pai ausente. Dá não, pô!)

O jogo remasterizado ficou realmente muito bom, mas o que chama atenção é o cuidado com os detalhes, com as pequenas cenas como a forma de morrer característica de alguns mobs e bosses e a beleza destes. Pensei que talvez fosse achar os bichinhos feios depois de tanto tempo, mas não é à toa que FF X é tido como um dos melhores FFs de todos os tempos: são impecáveis e belíssimos, mesmo depois de mais de uma década.

Voltar a ataque por turnos é um prazer. O jogo se torna vagaroso pelos turnos e pelas tantas pequenas cut-scenes por tudo e por nada, mas é o que o torna especial. É um jogo para ser saboreado em cada instante, para ser apreciado lentamente, uma refeição requintada que se aprecia bocado a bocado.

Pensei que seria como novo, que depois de tantos anos não recordaria quase nada, mas a memória retorna a cada lugar: ali tem uma passagem escondida com baús, logo depois os pontos que mais à frente poderei visitar com a Airship tendo as localizações, mais a frente acontecerá isto e aquilo. Ansiosa pelos desafios mais fortes que ainda estão distantes. Acabei de deixar Besaid. Mal comecei…

Estou tão estasiada e encantada com o jogo!!! De novo!!! :DD

23/03/2014 0 comment
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FINAL FANTASY X – PASSO A PASSO (DETONADO) BASICÃO

by A Itinerante - Neiva 21/03/2014
Escrito por A Itinerante - Neiva

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1 . Zanarkand
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– Converse com as fãs (as crianças e as meninas)
– Caminhe ao longo da rodovia
– Empurre através das fãs e entre no estádio
– Depois de um evento, deixe o estádio
– Ataque os inimigos à frente – ignore os atrás de você
– Use o Overdrive de Auron, então é só atacar o chefe – que não pode matá-lo
– Siga Auron
– Ataque os inimigos à frente, em seguida, ataque o navio quando Auron diz
para fazer (certifique-se de curar com poções )
– Depois de mais um evento, pressione círculo para descer para a plataforma

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2 . Ruínas submersas
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– Nade para o norte
– Caminhe para o norte ao longo da passagem de pedra
– Lutar contra os inimigos (você não pode perder) até uma cena acontecer
– Suba as escadas para o quarto ao lado
– Vá para a sala ao norte – obter o Bouquet Withered – volte
– Vá para a sala de sudeste, salve na esfera – examine até encontrar Flint
– Vá para o centro da sala principal
– Lute contra o inimigo

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3 . Navio Al Bhed Salvage
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– Pegue o Al Bhed Primer Vol. I. No canto noroeste do navio
– Fale com a menina, depois fale com ela novamente
– Nade para baixo ao longo da cadeia
– Nade todo o caminho até a passagem, examine o objeto no final, nade de volta
– Lute contra o chefe – use ‘Pincer Attack’ quando estiver disponível
– Saia no lado da câmara (olhepara a seta vermelha em seu mini-mapa)
– Nade para cima e para fora
– Fale com Rikku novamente

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4 . Besaid
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– Nade em direção às pessoas na praia
– Siga Wakka, caminhe até a beira do precipício
– Nade para baixo, ao redor, e à frente
– Siga a estrada para a aldeia
– Vá para a cabana superior esquerda, pegue o Al Bhed Primer vol. II no contador
– Vá para o templo, no extremo norte da vila e ande para a frente da estátua
– Vá para a cabana de Wakka (cabana do meio à direita) tirar um cochilo
– Retorne ao templo

=== Cloister of Trials ===

– Toque no glifo na sua frente
– Toque no glifo na parede direita
– Desça, pegue a Sphere Glyph do recesso
– Coloque o Sphere Glyph na porta
– Leve a Esfera Glyph para fora da porta aberta
– Desça no corredor, coloque a Sphere Glyph na parede esquerda
– Vá para baixo no hall, toque os símbolos na parede direita (há três filas de símbolos brancos)
– Pegue a Sphere Besaid no quarto que acabou de ser revelado
– Coloque o Sphere Besaid no pedestal oposto daquele quarto
– Volte para o corredor – obtenha a Sphere Destruction na sala que você abriu
com o Sphere Glyph
– Coloque a Esfera Destruction no recesso onde você pegou o Sphere Besaid
– Pegue o item no baú do tesouro no final do corredor
– Empurre o pedestal para a frente

– Deixe o templo, caminhe em direção ao grupo de pessoas
– Vá até o convocador, em seguida, diga a Wakka que você está pronto para a cama
– Desça a estrada para o porto, seguindo as instruções dos seus amigos de como lutar contra os inimigos
– Entre no navio

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5 . S.S. Liki
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– Vá para baixo (as escadas são para a direita da ponte)
– Vá para a sala de energia (canto inferior direito), pegue o Al Bhed Primer vol. III
– Volte para cima, vá para a multidão em torno de Yuna, então fale com Wakka
– Fale com Yuna
– Lute contra o chefe (use ataques de longo alcance – bola do Wakka e mágica da Lulu)
– Combata o próximo chefe

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6 . Kilika
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– Desça as docas
– Volte para baixo nas docas, fale com Wakka
– Vá para o pub, pegue Al Bhed Primer vol. IV
– Vá para a selva (apenas continue caminhando ao longo das docas)
– Prossiga pela selva ao templo à frente
– Derrote o chefe fora do templo, em seguida, entre no templo
– Fale com Wakka e depois tente entrar no Cloister of Trials
– Aguarde até que o elevador para voltar para cima, em seguida, passe sobre ele

=== Cloister of Trials ===

– Pegue a Esfera Kilika do pedestal
– Coloque a Sphere Kilika no recesso perto da porta, em seguida, retire-a novamente
– Coloque a Sphere Kilika no recesso na parede da frente, em seguida, retire-a novamente
– Coloque o Sphere Kilika na parede esquerda
– Toque no glifo na parede frontal
– Vá para baixo do corredor, pegue a Sphere Kilika da parede direita
– Volte para o corredor, coloque a Sphere Kilika na parede da direita na sala
– Pegue a Sphere Glyph do pedestal
– Mova para baixo no corredor novamente, coloque a Sphere Glyph no recesso onde você pegou a Sphere Kilika, na parede direita
– Pise no glifo brilhando ao norte
– Empurre o pedestal brilhando sobre o glifo
– Pegue uma das Sphere Kilika da sala anterior – coloque no pedestal
– Pegue a Sphere Kilika que é revelada e leve abaixo
– Coloque-a no porta acima das escadas
– Pegue a Sphere Destruction da sala que você abriu com o Sphere Glyph
– Coloque a Sphere Destruction na parede que você revelou , empurrando o pedestal (em baixo)
– Pegue o tesouro
– Pegue a Sphere Kilika da porta – saída em frente

– Fale com Wakka, em seguida, tente sair da maneira que você entrou
– Caminhe para fora do templo, depois de volta através da selva para Kilika
– Desça as docas, de volta para onde você saiu do navio

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7 . S.S. Winno
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– Dirija-se ao convés – obtenha Al Bhed Primer vol. V a partir da ponte
– Vá para a parte de trás do navio, então fale com Yuna
– Tente ir até o topo do navio (até as escadas ao lado da ponte)
– SALVE abaixo do convés – você pode querer fazer isso na próxima parte algumas vezes
– Experimente o Desafio Jecht Shot – se quiser o tiro Jecht (para blitzball), você precisa fazer isso com sucesso
– Fale com Yuna novamente

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8 . Luca
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– Vá para o Norte, para a próxima estação
– Dirija-se ao quarto de armários no corredor em frente ao que você saiu – pegue Al Bhed Primer vol. VI no chão – volte para fora
– Dirija ao sul, então vá ao norte 3 telas – obter Al Bhed Primer vol. VII no chão do teatro – volte para o sul novamente
– Vá para o café
– Vá para a doca n º 4
– Use Lightning da Lulu no guindaste 3 vezes, então, Tidus o ativa
– Vá para baixo, volte para o seu vestiário
– Fale com Wakka (isto irá iniciar um jogo de blitzball após alguns eventos – esteja pronto)
– Jogue alguns blitzball, lute contra alguns inimigos
– Siga as setas vermelhas de Luca
– Fale com Yuna

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9 . Mi’ihen Highroad
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– Caminhe até a estrada
– Se desejar, converse com Belgemine (a mulher em pé fora da estrada) para lutar em uma batalha aeon
– Depois de descansar, saia para fora, então descanse mais um pouco
– Tente ir para fora – você vai receber Al Bhed Primer VIII automaticamente
– Caminhe para o norte um pouco
– Lute contra um chefe – depois, avance ao longo da estrada
– (Se você veio da estrada velha inferior, volte para o caminho à esquerda quando você chegar ao bloqueio, pegue Al Bhed Primer vol. IX)
– (Se você veio da nova estrada superior, pegue Al Bhed Primer Vol. IX junto do caminho)
– Tente passar pelo bloqueio, em seguida, volte
– Continue para o bloqueio

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10 . Mushroom Rock Road
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– Vá para baixo na estrada até que você pare
– Vá ao longo da estrada para o centro de comando
– Perto do final da estrada há um caminho em forma de C para fora da estrada – no final desse está Al Bhed Primer vol. X
– Vá até o último elevador, em seguida, a pé para o centro de comando
– Fale com o soldado, quando estiver pronto para prosseguir
– Lute contra o chefe, então o próximo chefe
– Encontre Gatta em um muro para o norte
– Caminhe até o Djose Highroad

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11 . Djose Highroad / Djose
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– Caminhe até o final da estrada de rodagem
– Al Bhed Primer vol. XI é fácil de perder – há uma caixa do tesouro no meio do caminho pela estrada – um pouco mais abaixo na estrada, no lado oposto está um pilar – a Al Bhed está escondida por trás dele
– Na bifurcação na estrada perto do fim, siga seus amigos para o templo
– Entre no Cloister of Trials

=== Cloister of Trials ===

– Pegue as duas Djose Spheres dos lados da sala, coloque-os na porta
– Vá para baixo no salão
– Pegue as duas Djose Spheres dos lados da sala – colocá-los em dois recessos ao longo da parede à direita
– Empurre o pedestal para a direita até que ele está diretamente abaixo do pedestal pendurado no telhado (com a esfera ainda no pedestal)
– isso irá carregar a esfera
– Apanhe a Djose Sphere carregada do pedestal – coloque-a no recesso a direita da porta
– Pise no glifo brilhando no lado esquerdo da sala para redefinir o pedestal
– Pegue as duas Djose Spheres dos recessos para a direita e coloque-as no pedestal
– Empurre o pedestal para o poço em frente – salte em todo o poço
– Empurre o pedestal em frente para a alcova – salte para o outro lado da cova
– Leve a Esfera Djose do recesso para a direita da porta
– Colocar a Esfera Djose no recesso a esquerda da porta
– Pise no glifo brilhando novamente para repor o pedestal
– Pegue as duas Djose Spheres do pedestal – colocá-las nos recessos da sala onde você começou – o que irá revelar um elevador
– NÃO vá até o elevador ainda – vá para a esquerda do elevador
– Toque no glifo piscando na parede à esquerda
– Leve a Sphere Destruction – trazê-la com você até o elevador
– Empurre os 5 pedestais para as alcovas à frente deles
– Coloque a Esfera Destruction no pedestal que apareceu
– Pegue o tesouro
– Suba as escadas

– Depois da conversa com Dona, tente sair da sala
– Vá para o templo, no quarto esquerdo do Cloister para encontrar Yuna
– Volte em seguida, para baixo da outra bifurcação na estrada

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12 . Moonflow
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– Basta caminhar pela estrada, como de costume
– Se desejar, converse com Belgemine para lutar em uma batalha aeon (Se o fizer, você ganha o Summoner alma, que ensina suas habilidades éons)
– Uma vez no cais shoopuf, fale com o cara azul e siga até as escadas
– Depois de uma batalha, vá para a esquerda uma tela, em seguida, suba a rampa para encontrar Al Bhed Primer Vol. XII pousado na plataforma
– Continue indo para a esquerda para estar de volta na estrada
– Encontre a menina na estrada
– Caminhe ao longo da estrada para Guadosalam

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13 . Guadosalam
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– A partir da entrada suba a rampa em direção à mansão, em seguida, volte para baixo do caminho da esquerda
– Entre na casa no canto esquerdo lá – pegue Al Bhed Primer vol. XIII escondido atrás do tronco de árvore dentro de casa
– Vá para a mansão, entre na porta no piso inferior
– Converse com seus membros da equipe, enquanto espera
– Saia da mansão, desça o caminho da esquerda e em seguida, suba a rampa (o mais para o sul) e passe pela porta no topo – siga o caminho de lá
– Suba as escadas
– Vá falar com Wakka e Yuna
– Vá para baixo e fale com os seus amigos
– Tente sair para as Thunder Plains (perto da entrada, a passagem guardada por um Guado), e então volte e converse com seus amigos
– Sair para Thunder Plains

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14 . Thunder Plains
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– Você pode evitar relâmpago pressionando ‘X’ quando você vê um flash brilhante, mas, não é necessário agora pois o raio não faz qualquer dano
– Siga o caminho e atravesse a primeira parte de Thunder Plains
– Fale com Rikku na agência de viagens, então fale com Rin e dizer-lhe ‘Ok’ e ele vai te dar Al Bhed Primer vol. XIV
– Vá para o corredor que Yuna foi
– Fale com Rikku novamente
– Continue ao longo do caminho até chegar Macalania Woods

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15 . Macalania Woods / Lake Macalania
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– Continue ao longo do caminho da floresta
– Mais no meio, há um mini-jogo de captura/esquiva de borboleta – opcional , fique a vontade para ignorá-lo agora, se você quiser
– No final, há a esfera de salvar, Al Bhed Primer vol. XV está ao longo do caminho inferior direito que leva para a trilha brilhante – é difícil de ver e fácil de perder
– Uma vez que você se aproxima do fim, percorra o caminho que faz Auron
– Haverá um chefe – para vencê-lo, atacá-lo, e ele vai contra-atacar com um elemento – atacá-lo com o elemento OPOSTO depois disso – ele irá, em seguida, mudar as fraquezas, ataque novamente para encontrar sua nova fraqueza e repita
– Continue ao longo do caminho para Lake Macalania
– Pegar Al Bhed Primer vol. XVI fora da agência de viagens, do lado esquerdo
– Quando estiver pronto, continue no caminho, haverá um chefe

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16 . Macalania Temple
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– Caminhe ao longo do caminho para o templo
– Vá para a sala do lado direito depois que alguém sai
– Suba as escadas para o Cloister Of Trials
– Lutar contra um chefe, depois que o seu tempo para resolver o …

=== Cloister Of Trials ===
– Desça a rampa – pegue a Sphere Glyph do pólo centro
– Coloque a Glyph Sphere no pedestal
– Empurre o pedestal para a direita, depois para cima
– Desça a rampa que acabou de ser revelada
– Retire a Sphere Glyph – coloque no recesso da extrema esquerda
– Vá até a rampa – pegue a Sphere Macalania do recesso diretamente acima de onde você colocou o Sphere Glyph (no lado esquerdo da sala)
– Desça a rampa – coloque a Sphere Macalania no pedestal
– Empurre o direito pedestal
– Vá até a rampa – pegue a Sphere Macalania do lado direito da sala
– Desça a rampa – coloque a Sphere Macalania no pólo à esquerda
– Vá até a rampa – pegue a Sphere Macalania ao lado da rampa
– Coloque a Sphere Macalania no pólo central
– Vá até a rampa, de volta para onde você começou – pise no glifo brilhando no nível mais elevado
– Pegue a Sphere Macalania do pedestal
– Empurre o pedestal para descer a rampa
– Desça a rampa – colocar a Sphere Macalania no recesso à direita da parede (isto deve criar o iceberg)
– Pegue a Sphere Macalania do poste central – lugar no recesso pela rampa para o nível inferior (isto deve criar a rampa)
– Pise no glifo brilhando no nível médio
– Pegue a Sphere Destruction do pedestal – em seguida, empurre-o para a direita, depois para cima
– Desça a rampa – coloque a Sphere Destruction no recesso direito sobre a parede à esquerda (apenas para a direita de onde o Sphere Glyph está)
– Pegue o tesouro
– Vá até a rampa – pegue a Sphere Macalania do lado direito da sala
– Desça a rampa – coloque a Sphere Macalania no pedestal
– Empurre pedestal direito
– Vá até a rampa – levar a Sphere Macalania ao lado da rampa
– Coloque a Sphere Macalania no pólo central
– Vá até a rampa para o nível mais alto – Cuidado para não pisar no Glyph iluminado OU O ENIGMA irá redefinir – caminhada em frente a passarela de gelo

– Começar a partir do templo
– Volte para baixo o caminho para o lago
– Você vai lutar contra um chefe
– Fale com Rikku, então vá até Yuna, então fale com Auron

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17 . Sanubia Desert
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– Vá para o norte, lute em uma batalha para obter Auron e Lulu
– Vá em frente e encontre Wakka, então vá em direção à duna para a próxima área
– Vá para a direita para encontrar Kimahri, em seguida, vire para trás e vá para a esquerda
– Continue ao longo do caminho da esquerda para encontrar Rikku
– Na próxima área, (‘Sanubia Desert – Central’), o Al Bhed Primer vol. XVIII está ao lado de uma placa que diz “This way to Home’ em Al Bhed, junto à saída para a próxima área
– Continue através do deserto até chegar à Home

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18 . Home
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– NOTA: Os Primers Al Bhed em casa pode não ser obtido depois que você sair de casa – pelo que obtenha a sua agora ou nunca. Há 3 Primers em Home.
– Obter Al Bhed Primer vol. XIX, no lado esquerdo da primeira zona de Home
– Vá para dentro do prédio e vá até o seu partido – você vai lutar uma batalha
– Siga a sua equipe através da porta
– Depois de mais uma batalha, vá pelo corredor até a visão muda, em seguida, volte e vá para a sala de fora do lado para obter Al Bhed Primer vol. XX
– Quando o caminho bifurca em 3 direções, pegue a bifurcação à direita e vá para a sala para Al Bhed Primer vol. XXI
– Vá para trás e pegue o caminho à esquerda – passe pela porta – outra batalha
– Desça as escadas, em seguida, vá através da porta para o santuário
– Depois da conversa, siga pela porta ao lado e suba as escadas

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19 . dirigível
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– Deixe a ponte e volte
– Converse com o piloto (sentado na extremidade superior da ponte )
– Tente deixar a ponte
– Caminhe pelo corredor até chegar à cabine, em seguida, vá para o convés
– Lute contra o chefe (Use Tidus e Rikku para mover o navio em batalhas de dirigível)

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20 . Bevelle / Via Purifico
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– Siga em frente e lute contra os guardas até que você alcançar as escadas
– Depois de um evento, desça as escadas
– Al Bhed Primer vol. XXII está no chão na frente da escada pouco antes do economize esfera – pegá-lo agora, porque você não pode voltar
– Dirija através da porta para o Cloister of Trials

=== CLOISTER OF TRIALS ===
– Empurre o pedestal no meio do círculo
– A pista aqui é em um loop contínuo – a sair no final vai colocar você de volta ao começo – por isso, se você perder uma vez, simplesmente tentar novamente
– Desde o início, vá para a frente, pule a primeira vez, em seguida, vire à esquerda no segundo turno (pode demorar um pouco de prática para obter o jeito de ir para baixo)
– Pegue a Sphere Bevelle do recesso na parede – em seguida, empurre o pedestal de volta para a pista
– Faça a volta ao redor novamente – pule a primeira vez, tome a segunda curva à direita
– Coloque a Sphere Bevelle no recesso na parede – em seguida, empurre o pedestal de volta para a pista
– Faça a volta ao redor – tome a primeira curva à direita, em seguida, vá direto para a próxima interseção
– Leve a Sphere Bevelle, em seguida, empurre o pedestal de volta para a pista
– Vá para a direita na interseção
– Este ciclo se move mais rápido, por isso pode demorar algumas tentativas para obter o jeito de ir para baixo
– A partir do cruzamento no início deste loop – tome a última curva à direita
– Coloque o Sphere Bevelle no recesso na parede – empurre o pedestal de volta para a pista
– Desde o início do loop – vá para a frente – pegue a segunda curva à direita
– Leve a Sphere Glyph – empurre o pedestal de volta para a pista
– Pegue a última curva à direita novamente
– Coloque o Sphere Glyph no recesso no glifo
– Leve a Sphere Destruction – empurre o pedestal de volta para a pista
– Desde o início do loop – vá para a frente – pegue a segunda curva à direita
– Coloque a Esfera Destruction no recesso aqui (deve ser o mesmo local onde você pegou o Sphere Glyph )
– * Se você quiser o Cavaleiro Lance (que não é a destruição Sphere Treasure) pare no último turno, pegue a Sphere Bevelle da parede, empurre o pedestal de volta para a pista
– Desde o início do loop – vá para a frente – tome a primeira curva à direita
– Empurre o pedestal para a pista à frente de você
– Suba as escadas, pegue o tesouro (Este é o treasure Sphere Destruction, assim que você recebê-lo automaticamente)
– Se você tomou a Esfera Bevelle antes na * – colocá-lo no recesso, pise no glifo brilhando onde o tesouro estava, e empurre o pedestal para a pista – pegue o outro tesouro

– Depois de alguns acontecimentos, você estará em um calabouço
– É possível encontrar Auron, Kimahri e Lulu – mas, a batalha de chefe é uma batalha aeon, por isso não é necessário
– Para o caminho mais curto: vá em frente, passado o primeiro transportador para o segundo, e teleporte quando a seta está apontando para cima
– Caminhe pelo corredor até o fim para lutar contra um chefe
– Após a batalha, nade através da passagem até você lutar contra um chefe – o chefe pode ser facilmente derrotado por utilizar dois Phoenix Downs nele
– Nade todo o caminho até o final da passagem
– Vá todo o caminho até o fim para lutar outro boss

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21 . Calm Lands / Macalania Woods,
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– Assim que estiver no acampamento, vá para baixo duas áreas e encontre Yuna pela mola
– Depois de um evento, comece a andar de volta para o acampamento
– Se você quiser a Sphere Overdrive de Auron, vá para o oeste duas telas e olhe para ele no chão
– Caminhe para o leste em direção à Calm Lands
– Se desejar, converse com Belgemine (ela está de pé por uma corte da rocha em um vale perto da loja) para lutar em uma batalha aeon
– Para ir para a frente com o jogo, vá para o oeste para baixo do morro, depois nordeste para a saída extremo nordeste de Calm Lands (a saída ao longo das ligações da parede leste à Arena Monster)

NOTA: As informações sobre o sidequest Arena Monster não é discutido neste curto passo a passo.

– Al Bhed Primer vol. XXIII é encontrado perto do canto NW das terras calmas, à direita na ponta de um penhasco ao longo da borda ocidental. (O penhasco se projeta muito agora – você deve ser capaz de vê-lo em seu mini-mapa)
– Uma vez que você deixou a área principal de Calm Lands, atravesse a ponte para lutar com um chefe
– Al Bhed Primer vol. XXIV é encontrado em Remiem Temple, acessível a partir de Calm Lands – monte um chocobo para a ponte quebrada perto da entrada de Macalania (canto sudeste de Calm Lands) e pressione “X” pela pena de chocobo no chão – você vai pular o fosso. Ande até o templo, e encontrará o Al Bhed fora, para baixo no caminho da esquerda ao redor do templo.
– Al Bhed Primer vol. XXV é encontrado no Cavern do Stolen Fayth, agora acessível – a partir de onde você lutou o caminho – ir para dentro do canyon abaixo a ponte em frente – siga esse caminho para a caverna

NOTA: As informações sobre o Cavern do Stolen Fayth e Remiem Temple sidequests não é discutido neste curto passo a passo.

– Continue em frente ao Monte. Gagazet

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22 . Mt . Gagazet
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– Depois de um evento, siga em frente até o Mont Gagazet.
– Você vai lutar contra um chefe – depois suba a encosta de neve (uma longa jornada até a montanha)
– Faça o caminho até a montanha, você deve ver um caminho estreito fora da estrada principal – vá para baixo para encontrar uma Sphere para Overdrive de Auron
– Após a esfera Salve na parte superior da encosta, você vai lutar contra outro chefe
– Continue ao longo do caminho
– Quando ocorre um evento, entre na casa antes de onde você está, então vá até a mesa
– Vá para fora novamente, então suba as escadas e converse com a pessoa lá
– Continue até a montanha para uma caverna
– A partir da esfera salvar da caverna – tome o caminho da esquerda e nade através da água para o primeiro ensaio
– Complete o primeiro julgamento (jogue bola de Wakka assim que bate o centro – apenas leva um pouco de tempo e você tem tentativas ilimitadas)
– Nade de volta e volte para o ponto de salvaguarda
– A partir da esfera salvar – suba as escadas, em seguida, tome o caminho da esquerda
– Quando o caminho se divide em dois no mini-mapa, entre na água para a direita
– Nade para o segundo julgamento – enviar Rikku para o círculo verde, Tidus para o azul e Wakka para o vermelho
– Volte para o local onde o caminho é dividido em dois – desta vez, suba os degraus para a esquerda
– Salve, em seguida, lute contra outro chefe
– Continue pelo caminho
– Pegue a esfera que Yuna derruba, em seguida, continue ao longo do caminho de novo

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23 . Zanarkand Ruins / Dome
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– Após o evento, caminhe ao longo da longa estrada
– Entre na cúpula
– Continue pela estrada para o Cloister

=== Cloister of Trials ===

– O princípio básico deste puzzle é pisar em azulejos que ativam o Tetris – como formas que correspondem com o que é exibido na tela
– Consulte o Zanarkand Ruins Test Map por BWiese no GameFAQs para ajudar com este julgamento – o dele é muito mais claro do que qualquer arte ASCII eu poderia criar
– Passe sobre as telhas corretas no primeiro quarto – 6 pedestais aparecerão
– Empurre o pedestal no canto superior esquerdo na alcova, então pise nas telhas corretas no segundo quarto
– Repita este procedimento para o canto superior direito, inferior esquerdo e inferior direito pedestais
– Leve a Sphere Kilika do recesso pela tela – voltar para o primeiro quarto e colocá-lo no pedestal de meia-esquerda
– Leve a Sphere de Besaid do recesso pela tela – voltar para o primeiro quarto e colocá-lo no pedestal de meia-esquerda
– A esfera da economia aparecerá – você vai lutar contra um chefe, quando você retornar ao segundo quarto esteja pronto

NOTA: Você não pode pegar o tesouro Destruição Sphere ainda – quando você vai para o dirigível, você pode voltar para ele. Para obtê-lo, passe todos os quadrados em branco, em seguida, tome a Sphere Destruction e colocá-lo no recesso onde você pegou a Sphere Kilika.

– Após derrotar o chefe, você vai descer o elevador
– Vá para baixo no corredor, em seguida, para a próxima sala, então a próxima
– Você vai lutar contra outro chefe – depois volte para trás a maneira você veio até você sair lá fora

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24 . Airship
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– Saia da ponte, em seguida, vá até o fim do corredor para a cabine – conversa com Yuna
– Volte à ponte
– A final Al Bhed Primer vol. XXVI está agora acessível – ir para as coordenadas X -74 Y -36, as Omega Ruins.

NOTA: As informações sobre o sidequest Omega Ruins não é discutido neste curto passo a passo.

– Fale com o Cid, e vá para o local da Airship ‘Highbridge’
– Caminhe até o fim do corredor
– Após o evento, você vai voltar para o dirigível
– Converse com Cid – selecione o local no dirigível no topo da lista quando estiver pronto
– Vá para o corredor, para a cabine e até o deck
– Você vai lutar contra três chefes consecutivos
– Você vai voltar para dentro – voltar para o corredor, em seguida, ir para o convés e falar com Yuna (Não se preocupe – a próxima luta não será iniciada até o momento)
– Você está livre para sair agora ou voltar para o convés para combater o próximo chefe

————————————————– —————————–
25 . Inside Sin
————————————————– —————————–
– A primeira área principal pode ser confusa – uma vez que o mini-mapa não revela o caminho para a viagem, apenas os lugares que você já explorou
– Passeie por este caminho até chegar a uma esfera e salvar para a próxima área (O caminho, obscurecida como parece, é bastante simples – continue caminhando e você vai chegar lá)
– Lute contra um chefe, em seguida, avance para a frente
– Mova ao longo do caminho até que você alcançar a esfera salvar

NOTA: Esta é a última esfera salvar no jogo – a próxima área para além dela (onde a seta aponta em vermelho) é o “ponto de não retorno”, por assim dizer.
– Vá para cima da rampa e até a torre
– Colete dez dos cristais que aparecem – evite os pontos que surgem
– Depois de coletar dez, siga em frente e lute contra um chefe
– Escolha cada uma de suas eras e lute uma batalha para cada uma


Fonte: http://www.gamefaqs.com/ps2/197344-final-fantasy-x/faqs/15599
…
Se tem algo de que me lembro é de ter chegado quase ao final de X e saber que faltou uma esfera de um templo que nem existia mais e ter que refazer uma longa etapa do caminho. Tristeza. Sem contar as vezes que fiquei andando como barata tonta, de um lado para outro, sem saber para onde ir. Para evitar coisas assim, resolvi traduzir este detonado basicão. Se alguém mais quiser usar, fique a vontade. 😀
21/03/2014 0 comment
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by A Itinerante - Neiva 15/02/2014
Escrito por A Itinerante - Neiva
Não estou mais postando aqui no blog, mas se quiser falar comigo, adicione-me no facebook: https://www.facebook.com/neiva.dias.9256

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(FFXIII) Bosses finais (Barthandelus e Orphan)

by A Itinerante - Neiva 04/12/2013
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estava devendo um post sobre os bosses finais e aqui está. Não lembro direito de minhas lutas, porque foi tudo rápido demais e eu estava com sono e já cansada. Desta forma que vou ater-me à análise dos inimigos e algumas indicações de estratégias apontadas pelo guia que tenho.

BARTHANDELUS

O primeiro chefe, Barthandelus, tem pouco mais de 5 milhões de vida, mas é fraquinho em força e strength e sttager em 250% não é difícil. 50% vulenrável a todos os status elementais, como fire, water, ice, etc… e 30% vulnerável a Deprotec, Deshell, Imperil e Slow. Imune a Poison, Death, Pain, Fog e Curse.

3 ataques: laser que atinge 1 pessoa da equipe, Ultima, magia forte que atinge todos e Thanatosian Laughter, o mais forte dos tres que atinge todos de forma severa.

Paradigmas indicados:

PROTECION (SEN, SYN, MED)
COMBAT CLINIC (SEN, MED, MED)
DELTA ATTACK (COM, RAV, SEN)
MISTIC TOWER (RAV, RAV, SEN)
RELENTLESS ASSAULT (COM, RAV, RAV)
EVENED ODDS (MED/SAB/SYN)

Estratégia:

Fique com Protecion até todos os personagens estarem buffados ao menos com os principais status: Haste, Bravery e Faith, além dos de proteção ou pode optar por Evened Odds para debufá-lo também.

Por conta da possibilidade do ataque Ultima, sempre que os personagens sairem do verde, vá para Combat Clinic e também use este imediatamente quando ver que vai lançar o ataque Thanatosian Laughter.

Para matá-lo com segurança, alterne entre Delta Attack e Mistic Tower.

Se a luta demorar mais de 20 minutos, ele joga Doom. Neste caso, mude para Relentless Assault para o stagger mais rápido e se o contador estiver ao fim, não perca tempo com o Combat Clinic e apele para o Renew.

ORPHAN – PRIMEIRA FORMA

Este é o osso duro de roer. Ao menos foi para mim. Quase quase morri.

Além de ter mais vida que o anterior, quase 7 milhões, é mais forte, mais resistente e tem um ataque que causa Death!!! Stagger? 400%. Muito pouco vulnerável ou imune a quase tudo. Só Provoke mesmo.

Ele tem 2 modos de ataque: Consummate Light e Consummate Darkness, alternando entre um e outro com um ataque chamado Merciless Judgment (o pior de todos). No modo Darkness ele pode infligir diversos status negativos e remover status negativos, além de fortes ataques físicos. Não age nesta forma quando staggerado. No modo Light, tem Merciless Assault que é fraco perto do Progenitorial Wrath (que pode matar instantâneamente).

Paradigmas indicados:

AGRESSION (COM, COM, RAV)
COMBAT CLINIC (SEN, MED, MED)
DELTA ATTACK (COM, RAV, SEN)
MISTIC TOWER (RAV, RAV, SEN)
RELENTLESS ASSAULT (COM, RAV, RAV)
EVENED ODDS (MED/SAB/SYN)

Estratégia:

Quando a lutar começar, dê pause e retry para poder acionar o menu e criar o Agression em substituição ao Protecion, equipe o lider com o acessório Cherub’s Crown se tiver, para se prevenir contra o Progenitorial Wrath e setup o Combat Clinic como o paradigma ativo. 

Durante a luta, sempre que ver a chamada de Merciless Judgment, corra para o Combat Clinic porque depois as teclas ficarão desabilitadas até o final do ataque devastador. Assim que recuperar a vida, vá para Evened Odds até que sua equipe esteja com os principais status (primeiros 5) e o inimigo com tudo que puder, inclusive Slow, se pegar.

Se ele estiver em Darkness e te infligir status negativos e tirar os positivos, ignore e ataque com Relentless Assault, enchendo a barra de chains o mais rápido que puder, com pausas rápidas para um Combat Clinic apenas. Quando staggerado Orphan não ataca neste modo e será sua oportunidade de curar os status que ainda permanecerem e recolocar os perdidos. Se ficar totalmente imobilizado, a opção será Renew para sobreviver até poder se movimentar novamente. Somente depois de curar, buffar e debufar com Evened Odds, se der tempo, ataque.

Ele irá dar outro Merciless Judgment e assim que sair do Combat Clinic poderá voltar aos ataques com Relentless Assault. Quando já tiver perdido bastante vida, Orphan passará a usar o Merciless a qualquer momento, requerendo atenção com seu lider (sempre que sair do verde vá para Combat Clinic) e também introduzirá o ataque Progenitorial que causa Death. Por segurança, tenha alguns Phoenix Down em mãos.

A parte final desta luta é nervosa e tensa, uma roleta russa. Quando conseguir stagger pela terceira vez, terá direito a um Chains Combo que chega a 999%. É sua chance de encerrar esta dura batalha.

ORPHAN – SEGUNDA FORMA

Tá cansado, não é? Pensou que tinha terminado? Eu também pensei na minha luta. lol Mas ainda tem este.

Por sorte é bem mais fraco do que a primeira forma, mas não leva damage exceto se staggerado. Inflige Doom e Pain. Ataques em uma combinação de físicos e mágicos. Quando staggerado é vulnerável a Death.

Quando te der o Doom, vá para Relentless Assault e só saia para Combat Clinic. Se tiver a Lightning como lider, use o Army of One para chegar mais rápido ao stagger. Ele pode atacar mesmo quando lançado, de forma que fique atento à sua vida.

Quando chegar nos 999%, mude para Agression. Depois de cada período de stagger, mude para Evened Odds e jogue Dispel nele e em seguida retorne ao Relentless Assault. Se tudo correr bem, esta luta acaba no terceiro stagger.

Agora é só assistir ao emocionante final.

Boa sorte a todos que ainda vão encarar estas lutas! :DD

04/12/2013 0 comment
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Velhinha e cansada

by A Itinerante - Neiva 30/07/2013
Escrito por A Itinerante - Neiva

Não sei quantos de vocês acompanharam a maratona de Speed Running. Eu e meu filho mais novo, com certeza e André também. Último jogo que vi foi Final Fantasy IV ontem, finalizado em 2:21 hs. Tá certo que no finalzinho usou um bug doido que o jogou direto nas lutas finais, mas já estava quase lá quando isto aconteceu e foi uma experiência e tanto ver isto.

Eles arrecadaram US$ 253.326,66 em donações para os Médicos sem Fronteiras, nestes 5 dias que passaram confortavelmente sentados, jogando e rindo entre amigos, ou seja, sem o menor esforço, fazendo exatamente o que gostam de fazer. Tão raro!

Adorei observar aquele grupo de gamers doidos, totalmente enturmados e desencanados da vida, parecendo absolutamente relaxados, como se não houvessem sempre ao menos 30 mil pessoas assistindo.

Ontem mesmo me deparei com este post e fiquei pensando em porque não poderia ser sempre bonito e agradável. Porque atos como esse e confraternizações com intenções de caridade ou simples diversão tem que ser praticamente uma utopia?

Não pode, porque faz parte do ser humano não cultivar o bonito, o agradável e simples. Porque gostamos de dificultar e complicar. Eu inclusa. Lástima!

Eu blogo desde Jul/08 e sempre foi gostoso, mas os primeiros tempos em que bloguei sobre Final Fantasy foram os melhores. Era divertido, instigante, criativo, desafiador. Era uma festa diária de confraternização.

Depois vieram os meses de espera pela Conferência de 18/01/11 onde todos esperavam o anúncio do próximo Final Fantasy: Versus! Fizemos contador de dias e vivemos em agonia contando os minutos até o anúncio. Eis que Versus só ganha um novo trailer, com quase nada de novidade e o novo Final Fantasy anunciado é XIII-2. E dali por diante foi uma descida ladeira abaixo.

Aquele foi exatamente o ponto decisivo. A conferência dividiu os fãs em duas grandes facções: os que apoiam a Square-Enix, seja lá o que ela fizer e os que nunca se conformaram com o rumo dos acontecimentos e que gritaram e esbravejaram, clamando pelo retorno dos Final Fantasy tal como amavam, grupo no qual me inclui. Naturalmente as duas partes se odiavam e etc… etc… etc…

Naqueles tempos, ninguém estava entendendo direito o que acontecia e foi só ao longo destes mais de dois anos é que fomos juntando os pedacinhos do quebra-cabeças até formar o painel completo que temos hoje: Final Fantasy tal como amávamos não voltará a existir, morreu, acabou. Em seu lugar foi surgindo um novo gênero, baseado em ação, mais fácil, rápido, ágil, dinâmico, adaptado ao perfil dos novos jogadores.

Fico pensando: se naquela época eu já visse o quadro completo e entendesse a inevitabilidade e a inexorabilidade (algo que não pode ser evitado ou alterado) teria agido da mesma forma? Provavelmente não despenderia tanto amor, tanta energia e sentimento em algo que não mudaria. Teria aceitado tal como aceitamos a morte e outros destinos inevitáveis.

Apenas não gostaria, como não gosto, que tenham mudado o produto sem uma notificação expressa. Ainda penso que o correto teria sido a adoção de outro nome para esta outra franquia, de forma a não confundir os fãs, mas mesmo isso sei que não teria sido feito, pois o objetivo era justamente esse: aproveitar os fãs de Final Fantasy clássico enquanto não arrebanham novos fãs para o novo estilo.

Mas, principalmente, teria evitado envolver-me com muitas discussões com os fãs da outra facção. Eles é que são felizes, afinal de contas. Eu os invejo porque não perderam algo importante, como eu e os do meu lado perdemos. Não ficaram orfãos de uma série que amavam, não foram espoliados como fomos. Eles são realmente felizes, ao menos mais do que nós. E hoje não me sinto mais com o direito de tirar esta fantasia de ninguém e peço desculpas se tirei ou dos que tirei.

Em virtude destas divergências e devido à minha descrença na SE, acabei me afastando do blog, o que senti muito, pois realmente gosto de blogar.

Quando comecei a jogar o Beta Test de Final Fantasy XIV empolguei-me e senti desejo de voltar a blogar e imaginei que poderia ser como antes: uma festa, repleta dos fãs de Final Fantasy e todos felizes, etc…

Não sei como ainda posso ser tão ingênua às vezes, mas é assim que sou. Memória curta. lol

Final Fantasy XIV nem foi lançado e já há brigas e disputas entre os players brasileiros. E eu olhando as coisas acontecerem fico pensando na utopia com a qual comecei este texto: porque não podemos simplesmente estarmos juntos, jogando, que é o que gostamos e nos confraternizando?

E a resposta é a mesma: porque somos humanos, cheios de falhas e defeitos.

Olho para o futuro dentro de FF XIV, blogando sobre ele e sinto-me uma velhinha cansada e sem ânimo. Tenho 46 anos, já vivi muitas vidas. Não me sinto com energias para enfrentar isso, nem mesmo para ver acontecendo com outros. Eu só quero jogar meu joguinho, em paz, tranquila e relaxada.

Definitivamente não vou blogar sobre FF XIV por causa dos players, não do jogo, que achei impecável. Nem sei se vou jogar, talvez, usando algum outro nome, passando despercebida… Não sei. Vou esperar a última fase do beta antes de decidir.

Acredito que continuarei a blogar, porque amo isto. Não sei sobre o quê ou quando, mas quando os dedos começarem a coçar, inquietos e com vontade de escrever ou quando meu interesse for despertado por algum fato ou algo que terei que dividir com as pessoas. rs

Enquanto isto fica aqui, aberto para as consultas.

Até breve.

30/07/2013 0 comment
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Maratona SGDQ2013: programão para nerds e gamers

by A Itinerante - Neiva 25/07/2013
Escrito por A Itinerante - Neiva

Ou, em outras palavras: se você não está fazendo nada interessante, veja isso aí embaixo:

Watch live video from SDA Charity Marathon – SGDQ 2012 on pt-br.twitch.tv


O pessoal do SpeedDemosArchiveSDA e SRL (Speed Running Lives) está fazendo uma maratona em streaming para arredação de fundos destinados aos Médicos sem Fronteiras, o que é muito legal.

O objetivo é zerar os jogo o mais rápido possível em duas modalidades: 100% completo ou apenas chegando ao final.

Vários jogos legais na programação:

Retrôs como Megamen, Sonic, Rayman. Vários Zeldas e Mários. Tartarugas Ninjas! lol Metroid. Pokemon! Castlevania. Tem até Final Fantasy IV e V. Uau, Dark Souls em 1:30! Nier!!! Veja aqui a programação completa.

Acabei de ver Donkey Kong Country Returns zerado em 1:37 hs. Cacilda!

Quero só ver em quanto tempo farão cada FF.

…

Atualização em 29/07/13 – 23:50 hs

Não sei se assistiram algo desta maratona. Assisti muita coisa. Infelizmente não dá para ver tudo.

Vi boa parte de Final Fantasy V antes que o sono me vencesse, pois foi de madrugada e agora acabo de assistir Final Fantasy IV concluido em 2:21! Humilhada… Demorei semanas. 🙁

A boa notícia é que já arrecadaram mais de US$ 220.000.

Está acabando, mas ainda dá tempo de assistir e contribuir.

😀

25/07/2013 0 comment
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Final Fantasy XIV: Classes – Discípulos da Mão e da Terra

by A Itinerante - Neiva 21/07/2013
Escrito por A Itinerante - Neiva


Continuando com as classes, vamos às que envolvem trabalhos manuais ou retirada de elementos da natureza.

DISCIPLES OF HAND

CARPENTER (CARPINTEIRO)

Os trabalhadores mais importante da madeira, Carpinteiros possuem conhecimento especializado da dureza, flexibilidade, peso e valor de todos os tipos de madeira. Sua função é trazer essas características naturais para várias mercadorias, desde instrumentos de guerra para as ferramentas de vários comércios.

Os maiores avanços na embarcação foram feitas no Twelveswood, que abriga a mais alta qualidade em madeira Eorzea . Os Carpinteiros de Gridania produzem tudo, desde as máscaras usadas em suas cerimônias religiosas até as enormes rodas d’água erguidas ao longo da sua cidade.


Cidade base: Gridania

BLACKSMITH (FERREIRO DE ARMAS)

É no fogo e nas bigornas de ferreiros que as armas e as ferramentas de metal são criadas. Seu trabalho tem uma grande demanda, seja para martelar a lâmina de uma espada na forja ou para aguçar a ponta de um machado no acampamento.

Limsa Lominsa tem sido reconhecido por sua tradição ferraria desde a antiguidade, embora as técnicas metalúrgicas avançadas passado hoje têm pouca semelhança com as práticas simples de tempos antigos. O relativamente recente nascimento de armas de fogo criou uma área totalmente nova de conhecimento que está sendo adotada com fervor por muitos ferreiros ambiciosos.

Cidade base: Limsa Lominsa




ARMORER (FERREIRO DE ARMADURAS)

Armeiros tratar e trabalhar os metais maleáveis ​​de Eorzea em todas as formas de armadura. Eles são capazes de produzir trajes de placas e correntes que salvaram a vida de inúmeros aventureiros.

Embora o comércio armadura caia dentro do reino da ferraria, avanços em ambas as técnicas metalúrgicas e de refinamento de material levou a uma especialização necessária e é agora reconhecido como um profissão oficial de todas as nações.

Cidade base: Limsa Lominsa

GOLDSMITH (JOALHEIRO)

Joalheiros trabalham metais e pedras preciosas em uma infinidade de acessórios que apelam para a estética Eorzean. Sua elegância abrangente, cuidadosamente formada a partir de metais delicados e pedras preciosas, pode ser vista adornando as orelhas, dedos e pescoço em pessoas distintas em todos os lugares.

Os joalheiros de Ul’dah sempre tem um pronto fornecimento de matérias-primas, devido aos vastos recursos minerais de Thanalan. 

Cidade base: Ul’dah
LEATHERSMITH (COUREIRO)

Leatherworkers são artesãos que refinam couros, peles e peles de animais selvagens de Eorzea e os transformam em peças de vestuário para serem usados da cabeça aos pés. Em primeiro lugar entre as suas criações são as proteções de couro, que são mais fortes do que pano, mas mais leve e mais flexível do que prata ou ferro.

Os Elezen têm sido conhecidos por sua habilidade em Leatherwrking, ainda que durante séculos suas técnicas foram fortemente vigiadas. Uma vez que eles concordaram em compartilhar sua riqueza de conhecimento, a qualidade dos artigos de couro Gridania melhorou significativamente, gerando um aumento de procura para os produtos de qualidade superior.


Cidade base: Gridania

WEAVER (COSTUREIRO)

Weavers criam fibras e tecidos de materiais de base antes de usá-los para costurar a grande variedade de roupas usadas por todos. A partir de fibra de linha, linha de pano, pano para vestir, o caminho destes artesãos, literalmente, tece o seu caminho a partir de princípios básicos para fins extravagantes.

Assim como o Spinner, Nymeia, gira o destino de todos os Eorzeans, a urdidura e trama de um tecelão de trabalho, também, tem sido responsável por alterar destinos grandes e pequenos. Isto é mais verdadeiro na cidade-estado de Ul’dah, onde as aparências são consideradas semelhante à realidade e onde mestres tecelões exercem enorme influência.

Cidade base: Ul’Dah

ALCHEMIST (ALQUIMISTA)

Mestres da ciência e da natureza, o diabólico e o divino, os alquimistas garantem seu sustento através da metamorfose de materiais mundanos em águas maravilhosas ─ de misturas curativas para poções potentes.

A escola de Ul’dah só recentemente passou a ser reconhecida no meio científico como um ramo da ortodoxia alquímica. Baseia-se em princípios fundamentais originários da tradição do Oriente Próximo, mas inspira-se fortemente em elementos esotéricos, tanto da fitoterapia dos Lalafellin quanto do ocultismo dos Miqo’te.

Cidade base: Ul’Dah



CULINARIAN (COZINHEIRO)

Culinarians conduzem o mundo da culinária, preparando cada consumível conhecido em Eorzea.

Armado com uma infinidade de ingredientes de todo o reino e versado em métodos dos cantos mais distantes do Hydaelyn, esses chefs ajudam os aventureiros a manter sua força no campo de batalha.

De todas as cidade-estado de Eorzea, Limsa Lominsa possui a mais rica tradição culinária, resultado de sua proximidade com terras férteis e mares abundantes, e sua posição como porto comercial mais importante do reino.

Cidade base: Limsa Lominsa





DISCIPLES OF LAND


MINER (MINERADOR)

Mineiros são responsáveis ​​pela escavação e movimentação da riqueza mineral do Eorzea, sejam minérios, fósseis, pedras preciosas ou qualquer outra forma.

Para dominar completamente as técnicas avançadas desenvolvidas pela grande nação mineira de Ul’dah, comprometem-se com uma grande variedade de tarefas, desde a prospecção meticulosa de depósitos até a engenharia civil em grande escala.

Cidade base: Ul’Dah

BOTANIST (BOTÂNICO)

A profissão de botânico engloba a aquisição de recursos de todas as formas de vida vegetal. Isso inclui a colheita de legumes e grãos, tendendo para árvores frutíferas, cultivo de plantas fibrosas, coleta de madeira e muito mais.

Botânicos também se esforçam para educar os outros sobre a necessidade de se manter uma relação simbiótica com as plantas de Eorzea ao invés de apenas despojá-los de suas partes úteis. Devido à sua intimidade com a natureza, os botânicos são conhecidos por venerar Nophica, a deusa da abundância.

Cidade base: Gridania
FISHER (PESCADOR)

Os pescadores são os coletores de recursos animais marinhos e de água doce do reino.

O comércio ganhou destaque na nação de Limsa Lominsa devido às águas abundantes sobre e em torno da ilha Vylbrand. Seja a partir da costa de um mar, à margem de um rio, ou no convés de um barco, os pescadores da Eorzea são responsáveis ​​por uma ampla gama de fatores para otimizar o seu sucesso, incluindo a estação, hora, local, ferramentas e isca.

Cidade base: Limsa Lominsa
…

Para ajudar a decidir entre tantas opções, uma ideia é começar a desenvolver as classes que existem na cidade de sua classe de início. Se você é um Conjurer, por exemplo, vai começar em Gridania, onde estarão também as guildas dos carpinteiros, coureiros e botânicos e já pode evoluir qualquer um destes à partir do level 10 de sua classe principal. Se quiser algum outro terá que esperar até que a estória libere a passagem para as outras cidades, por volta do lvl. 20.
21/07/2013 0 comment
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Final Fantasy XIV: Classes – Discípulos da Guerra e da Magia

by A Itinerante - Neiva 21/07/2013
Escrito por A Itinerante - Neiva

Tá tudo ótimo, XIV ARR está lindo, beta está chegando, mas eu ainda não sei o que vou ser. Arcanist? Conjurer? Pugilist? Dúvida…

As classes em XIV dependem do que você carrega nas mãos, desta forma, se é um arco, sua classe é Arqueiro, se é uma picareta, você é um mineiro. Jobs ou profissões são especializações das classes de luta. A classe Arqueiro pode evoluir para o job Bardo, a classe Conjurer para o job White Mage, etc… Desta forma um mesmo personagem pode ser de todas as classes, bastando mudar o instrumento ou arma. É lógico que terá que evoluir cada classe à partir do zero (ou acabava com a graça do jogo. rs) e também cada um deles terá suas próprias roupas e acessórios.

As classes estão divididas em 4 grupos:

Disciples of War
Grupo que reune todas as classes de ataque físico: Gladiator, Pugilist, Marauder, Lancer e Archer.

Disciples of Magic
Classes de ataque ou suporte mágico: Conjurer, Thaumaturge e Arcanist.

Disciples of Hand
Classes que fazem trabalhos com as mãos: Carpenter (Carpinteiro), BlackSmith (Ferreiro para armas), Armorer (Ferreiro para armaduras), GoldSmith (Joalheiro), LeatherWorker (Coureiro), Weaver (Costureiro), Alchemist (Alquimista), Culinarian (Cozinheiro).

Disciples of Land
Classes que retiram itens da natureza: Miner (Mineiro), Botanist (Botânico) e Fisher (Pescador)

DISCIPLES OF WAR

GLADIATOR

O Gladiator utiliza armas de
uma mão e escudo e podem ser considerados como uma das classes “tanker” do
jogo, segurando os monstros para que o restante do grupo consiga atacar, curar
e usar magias.

O gladiator tem suas raízes no Coliseu, onde o rugido da
multidão reinava e, com os combates corpo a corpo aprendeu a usar
tanto a defesa do escudo quanto o ataque de sua espada de forma bastante homogênea. O Gladiator pode usar certas habilidades para atrair a atenção dos monstros e
assim proteger o restante da sua equipe.

Job: Paladin (Paladino)
Status principal: Vitalidade (e Força  e  Destreza)

Cidade base: Ul’Dah
MAURADER

O grande destaque do Marauder é a arma escolhida para as batalhas, um grande machado. São associados com os piratas de Eorzea e graças ao machado de batalha e da força bruta utilizada para derrotar os monstros podem ser considerados do tipo “DPS” e com dano bastante elevado.
A intimidade e ferocidade são as marcas do Marauder e graças a essas características são sempre requisitados para caçarem diversos tipos de monstros e poderem mudar o rumo de uma guerra com sua força descomunal.
Job: Warrior (Guerreiro)
Status principal: Força e Vitalidade
Cidade base: Limsa Lominsa





PUGILIST

O Pugilist também utiliza golpes corpo-a-corpo, como o Gladiator e faz isto através de armas de curto alcance como luvas revestidas de metal, couro ou ossos, sempre visando o maior dano, sendo considerado uma classe do tipo “DPS” e utilizando de forma sábia seus ataques. 
O treinamento do pugilist é bastante interessante por que os pugilist utilizam poucas armaduras para ficarem bastante leves e assim conseguirem se movimentar com bastante facilidade e atingir os mobs com golpes mais destrutivos. 

Job: Monk (Monge)
Status principal: Força
Cidade base: Ul’Dah
LANCER
Como o próprio nome da classe já diz, o Lancer utiliza uma lança como arma. Nos tempos antigos a lança longa era usada para caçar, foi evoluindo e os lanceiros acabaram se tornando uma legião bastante orgulhosa. O Lancer é mais uma classe “DPS”.
Não é fácil empunhar uma lança de forma ágil e eficiente e para que isso aconteça é necessário ter muita disciplina e fazer com que a lança seja como uma extensão do próprio corpo e efetuar ataques que possam perfurar e causar ataques como uma tempestade furiosa nos monstros.
Job: Dragoon (Dragão)
Status principal: Força
Cidade base: Gridania
ARCHER
Os arqueiros de Eorzea tem duas escolhas que se destacam, a escola Sentinelas do Arco Longo dos militares de Elezen e os Caçadores de Arco Curto entre os Miqo’te. Os mestres arqueiros são capazes de atirar suas flechas causando um dilúvio de morte bem antes que um contra-ataque seja montado.
A vantagem de sempre atacar a distância traz para os arqueiros a segurança de serem uma ótima opção para garantir dano nos monstros e assim sendo um bom “DPS” para o grupo ou jogando sozinho.
Job: Bard (Bardo)
Status principal: Destreza
Cidade base: Gridania
DISCIPLES OF MAGIC

CONJURER

Os Conjurers podem controlar os elementos da terra, vento e água com grande maestria e graças à meditação que praticam sobre as essências da criação de suas magias. Utilizam um bastão ou cajado feito de madeira que auxiliam e potencializam suas magias e além de controlar os elementos os conjures podem usar magias que curam e podem melhorar o status.

São considerados como suporte e healer quando formam grupo para participarem de DGs e demais quests em grupo, mas jogando sozinho os Conjures conseguem jogar causando dano e se curando.

Job: White Mage
Status principal: Mente e Piedade
Cidade base: Gridania
THAUMATURGE

Os Thaumaturge utilizam suas magias somente para causar destruição, além de poderem causar status negativos como “Sleep” e outros. Utilizam cetros ou Staff e incluem pedras mágicas elementais para controlar os elementos do fogo, gelo e raio.
Nas mãos de um profissional qualificado o Thaumaturge pode ser uma força de destruição terrível. No coração desta escola de magia reside a capacidade de evocar e comandar o éter latente dentro de si mesmo através da introspecção profunda.
Job: Black Mage
Status principal: Inteligência e Piedade
Cidade base: Ul’Dah
ARCANIST
Os adeptos da arte do arcano derivam seu poder de símbolos de poder nascidos de técnicas geométricas vindos de além dos mares do sul. Guardados dentro de seus Grimoires, esses símbolos ganham forma de éter para o arcanist, permitindo-lhe produzir feitiços poderosos e inumeráveis.
Usando estes mesmos símbolos para desbloquear o poder latente contido dentro de pedras preciosas, os Arcanists também são capazes de evocar diversos animais como o familiar Carbúnculo para realizar o seu feitiço.
Job: Summoner e Scholar
Status principal: Piedade
Cidade base: Limsa Lominsa
…
Isto é o básico de cada classe para começar. Vamos fazer as outras classes, dos discípulos da mão e da terra em outro post ou este ficará imenso. Também haverá outro post para os Jobs, ou seja, a evolução de cada uma destas classes. E o Ricardo vai ajudar-me com alguns posts de XIV e começará fazendo os posts individuais de cada classe, com todas as skills (actions) ativas e passivas, os combos, etc…
E então? Já decidiram o que vão criar primeiro?
21/07/2013 0 comment
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FF XIV ARR: Beta Teste fase final

by A Itinerante - Neiva 20/07/2013
Escrito por A Itinerante - Neiva

Tínhamos entendido que a próxima fase do Beta Teste de Final Fantasy XIV seria aberta e quem quisesse poderia participar, mas a Square-Enix publicou esta semana no Lodestone a informação de que será necessário ter key para esta fase também.

Assim:

– Se você tinha uma key registrada, será aceito automaticamente.
– Se tinha uma key, mas não usou e nem registrou, registre aqui.
– Se não tem uma key, peça uma aqui.

O prazo para solicitação de key é até o dia 22/07/13 e o prazo para registro das keys é até o dia 30/07/13.

Após estes prazos só quando o Beta Test Fase 4 começar e não sabemos quando será, embora os amigos imaginem algo logo após o dia 08/08/13.

Fonte

…

Para todos aqueles que vão jogar esta fase será imperdível, logicamente, uma vez que os personagens criados ali continuarão ativos após o lançamento.

Para aqueles que ainda estão em dúvida se jogam ou não, é uma excelente oportunidade de experimentar gratuitamente e verificar se vale ou não a pena o investimento.

O jogo Final Fantasy XIV A Realm Reborn está a venda à partir de US$ 30 e terá mensalidade no valor de US$ 13, tanto para a versão PC quanto para a versão PS3.

Se você tem dúvida se teu PC suporta o jogo, que requer 20 gb de HD, 4 mb de RAM e placa gráfica, baixe, instale e verifique a compatibilidade através do Benchmark oficial, disponível aqui.

Existem já várias FCs (Free Company- guildas) e LCs (LinkShell – canais de comunicação) brasileiras em vários servidores. O Behemoth tem bastante brasileiros e se quiser jogar conosco, não se esqueça de selecionar o Behemoth e inscrever-se no canal de comunicação da ARR BR.

Eu pretendo estar por lá.

20/07/2013 0 comment
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