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Metal Gear Rising com apenas 5 horas e meia de longevidade?

by A Itinerante 12/02/2013
Escrito por A Itinerante

Produtor do jogo responde a imagem que surgiu na Internet.



Metal Gear Rising: Revengeance ainda não está disponível para o consumidor, mas existe quem já tenha acesso ao jogo, nomeadamente os jornalistas com a tarefa de escrever uma crítica.

É desta forma que se explica que tenha surgido uma imagem na Internet (retirada do jogo) onde está explicito a longevidade é de apenas 5 horas e 34 minutos, o que num videojogo é considerado pouco.

Mas, antes que se precipitem, deverão saber que a longevidade contabilizada pelo jogo não é a longevidade real, conforme já explicado por Atsushi Inaba, o produtor.

“Não é contabilizado o tempo total. Isto significa que se jogarem um capítulo durante 10 horas e depois o concluírem em 10 minutos, apenas os 10 minutos serão contabilizados. Por favor, não fiquem obcecados com o ecrã que mostra o tempo total do jogo. Como já disse, não retrata o tempo que estiveram a jogar MGR, apenas retrata os vossos melhores esforços.”

Além disto deverão saber que as cinemáticas também não são contabilizadas no tempo total.

Metal Gear Rising: Revengeance estará disponível a 21 de fevereiro para PlayStation 3 e Xbox 360.

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Sony regista patente de uma PS Vita com portas HDMI e USB

by A Itinerante 12/02/2013
Escrito por A Itinerante

A Sony registou nos E.U.A. (via PatentBolt)uma patente de uma PlayStation Vita com portas HDMI e USB, algo que a versão atual do consola não tem.

É perfeitamente possível que seja um sinal de que uma versão atualizada da portátil vem a caminho. A Sony tem um evento planeado para 20 de fevereiro que decorrerá em Nova Iorque, será que um “novo” PlayStation Vita será uma das novidades?

A PSP, a portátil anterior da Sony, recebeu ao longo do seu ciclo de vida várias atualizações de modelo, melhorando o consola pouco a pouco. Não ficaríamos surpreendidos se o mesmo acontecesse com o PlayStation Vita.

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Sony lança óculos 3D que permitem jogar PlayStation 3 sem uma TV

by A Itinerante 12/02/2013
Escrito por A Itinerante

O Personal 3D Viewer é um novo aparelho 3D da Sony com visual futurista. Os óculos prometem produzir o efeito de três dimensões sem causar dor de cabeça ou confusão na visualização das imagens, além de um nível de realismo inovador nas suas duas telas OLED e som de alta qualidade. O gadget funciona com games e vídeos no PS3 e dispensa o uso de uma TV.

Em sua página, a Sony apresenta o Personal 3D Viewer em detalhes, com toda a parte visual exibida e algumas de suas principais características explicadas. Um dos pontos fortes dos óculos, segundo a Sony, é apresentar o “3D real”, sem simulações, conversões de má qualidade ou elementos desnecessários na tela.

Isso é possível por conta das duas telas OLED contidas no aparelho, que oferecem imagem de altíssima qualidade diretamente no olho do jogador, proporcionando uma experiência de alto nível na visualização 3D e também no realismo das imagens.

Todos os jogos que usam 3D são compatíveis com o aparelho, que também pode ser utilizado em players de Blu-ray da própria Sony. O produto já está disponível nos Estados Unidos e Europa e custa US$ 800 (cerca de R$ 1600).

Opinião: Muito caro para os dias atuais, deve ter melhor vendagem após um ano no mercado.

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Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge é confirmado para PlayStation 3 e Xbox 360

by A Itinerante 12/02/2013
Escrito por A Itinerante

A rede varejista japonesa Rakuten anunciou versões de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge para o PlayStation 3 e o Xbox 360. Lançado inicialmente com exclusividade para o Wii U, o jogo apresentou inúmeras melhorias em relação às falhas do Ninja Gaiden 3 original. A edição será lançada para os outros consoles em abril.

Ninja Gaiden 3 foi lançado primeiro para PlayStation 3 e Xbox 360, mas recebeu péssimas críticas. Com novos personagens jogáveis, armas extras, mudanças na campanha, mais violência, mais recursos de jogabilidade e dificuldade, Razor’s Edge tornou Ninja Gaiden 3 um jogo digno da franquia.

DLC gratuito para a versão do Wii U já estava planejado, incluindo novas roupas para as personagens Ayane e Kasumi. Este conteúdo já estará presente nas versões para PS3 e 360, que também ganharão novos personagens jogáveis, modos de jogo e outras novidades não reveladas.

A Tecmo Koei anunciou oficialmente que Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 2 de abril, em disco e por download.

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Novo Yakuza para Playstation 4 e Novo Xbox

by A Itinerante 12/02/2013
Escrito por A Itinerante

Toshihiro Nagoshi, o diretor de série Yakuza, já tem um novo jogo em mente, revelou a última edição da revista Dengeki PlayStation (via Gematsu).

O novo jogo já não será lançado na PlayStation 3. Yakuza 5, o mais recente jogo da série, e que ainda permanece disponível apenas em território japonês, foi o último jogo da série para esta geração de consoles. O novo Yakuza será para a próxima geração.

A série Yakuza é desde o seu início um exclusivo PlayStation, pelo que pressupomos que assim continuará na próxima geração de consolas.

Yakuza 6 (se é que lhe podemos chamar assim, o título oficial está por confirmar) terá inovações no sistema de combate e procurará oferecer uma jogabilidade mais expandida. Tudo isto é bastante vago.

O diretor espera poder mostrar algo do novo jogo ainda este ano.

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The Last of Us adiado para junho?

by A Itinerante 12/02/2013
Escrito por A Itinerante

GameStop e Best-Buy alteraram a data de lançamento.

Surgiram evidências de que The Last of Us poderá ter sido adiado para 18 de junho.

A Sony tinha anunciado anteriormente que o jogo chegaria às lojas a 7 de maio, no entanto, o site da GameStop alterou a data para 18 de junho.

A cadeia de lojas GameStop não foi a única a alterar a data de lançamento do jogo. De acordo com este comentário no Twitter, a Best-Buy enviou um email àqueles que procederam à reserva para avisar que o lançamento foi adiado para 18 de junho.

Ficamos a aguardar informações oficiais por parte da Sony.

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Motor grafico Luminous da Square Enix demonstra sua técnica de iluminação em vidro e outras demonstrações

by A Itinerante 11/02/2013
Escrito por A Itinerante

Em novembro, a Square Enix realizou uma conferência para mostrar todo o poder do motor gráfico Luminous . Nesse dia foi nos apresentado a surpreendente Tec demo Agni’s Philosophy. Porem hoje, novos videos demonstrando iluminação em fumaça e nevoa e demonstração de renderização em vidro foram divulgados pela Square Enix, e eles realmente são bem impressionantes.






Esses videos parecem ir contra a opinião de alguns que afirmavam que a nova geração não vai ter um grande salto gráfico nos jogos.



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Square Enix mostra incrível vídeo de Tomb Raider

by A Itinerante 11/02/2013
Escrito por A Itinerante

A Square Enix lançou um vídeo de jogabilidade nova de Tomb Raider ele possui 11 minutos, com narração e explicação passo a passo de Noah Hughes, diretor criativo do título. O vídeo – intitulado “Mosteiro Escape ‘- mostra à protagonista Lara Croft com o mundo a seu favor, como ela furtivamente se livra de seus inimigos em seu caminho através do mapa para uma favela.

Você pode ver muita ênfase na sobrevivência neste vídeo, poderemos ver as habilidades de Lara enfraquecer com danos. Ao contrário de outros jogos de ação e aventura, os pontos de vida darão a importância de se esconder, vendo inimigos Você poderá se aproximar e ouvir o que eles têm a dizer, a fim de decidir sobre as melhores ações.

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Assassin’s Creed 4 terá novos protagonista e período histórico, diz Ubisoft

by A Itinerante 11/02/2013
Escrito por A Itinerante

Após uma reunião com investidores, Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, anunciou os planos da empresa para lançar um novo Assassin’s Creed. O título sairá durante o próximo ano fiscal (que acaba em março de 2014), e será situado em um período histórico inédito, com um novo protagonista.

Mesmo um sucesso, não teremos mais Connor em Assassin’s Creed 

A proposta é montar novas equipes de trabalho e dividir o desenvolvimento do jogo entre os vários estúdios da Ubisoft. Apesar do prazo, o novo Assassin’s Creed deve ser lançado entre outubro e novembro de 2013, como as edições dos anos anteriores. Não foram anunciadas as plataformas para as quais o jogo estará disponível, nem se há planos para PlayStation 4 e Xbox 720.

A Ubisoft revelou que Assassin’s Creed 3 já vendeu mais de 12 milhões de cópias em todo mundo. Já Assassin’s Creed 3 Liberation, para o PS Vita, vendeu cerca de 600.000 e deixou a empresa satisfeita, o que significa que poderemos ter mais jogos da série (mesmo derivados) nos portáteis.

Não há, por outro lado, pistas da ambientação do novo título da série, mas rumores nos últimos tempos apontam para China, Japão, e até o Brasil! Em junho, durante a E3, provavelmente já veremos os primeiros detalhes do jogo.

Onde você gostaria que o próximo Assassin’s Creed fosse situado? Deixe seu comentário abaixo.


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Remember Me mostra em vídeo como manipular memórias

by A Itinerante 11/02/2013
Escrito por A Itinerante

Remember Me acaba de aparecer em dois novos vídeos publicados com exclusividade pelos sites de notícias VG247 e GameSpot. Neles, a protagonista Nilin demonstra como manipula as memórias de uma assassina. O diretor Jean Max-Morris mostra um pouco mais do combate e da exploração do jogo. Remember Me sai para Xbox 360, PlayStation 3 e PC em maio de 2013.

O primeiro vídeo, da VG247, mostra o jogador tendo que reorganizar a memória de Olga, uma assassina que tenta matá-lo no início da aventura. Para que ela se torne uma aliada, Nilin precisa procurar por pequenos bugs em sua memória, áreas não muito bem definidas que ela possa alterar, fazendo com que Olga pense que um médico matou seu marido.

Enquanto o sistema de combate lembra bastante o de Batman: Arkham City, há uma grande diferença nos combos. É preciso programar antecipadamente os golpes que você deseja utilizar na hora da batalha, mesclando força ofensiva, carga regenerativa e cooldown – o equivalente à barra de golpe especial. Assim você pode, por exemplo, escolher causar mais dano ou recobrar energia através dos golpes.

Já no segundo vídeo, o diretor Jean Max-Morris mostra um pouco da exploração do cenário, pulando e se pendurando como em Assassin’s Creed, com direito a uma rápida visão da Torre Eiffel em Neo-Paris. Ele também fala mais sobre o sistema de combate, dizendo que ele é bem suave e que não pune muito os jogadores.

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