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Fã acaba «Diablo 3» em 12 horas e 29 minutos

by AllanMartins 18/05/2012
Escrito por AllanMartins

“Foram 6 anos de desenvolvimento para 12 horas de jogo.”

O fã, com o nome online «Yoshichan», começou a jogar na altura do lançamento. Como foi dos primeiros a activar online a sua cópia conseguiu completar o processo antes que os servidores começassem a acusar tráfego demasiado elevado.

Pela altura que terminou o jogo, Yoshichan, que tinha escolhido a personagem do Barbarian, tinha já atingido o nível 32.

Se, por um lado, podemos entender o feito daquele jogador como um teste à durabilidade do novo título, por outro, há que ter em consideração que a Blizzard programou este terceiro capítulo da saga de modo que seja jogado várias vezes, disponibilizando várias personagens para escolher e vários modos de dificuldade.

Depois de completarmos os níveis em modo regular, podemos tentar a nossa sorte nos modos «Nightmare» («Pesadelo»), em que os adversários estão mais fortes e as nossas habilidades mais fracas, e o modo «Hardcore», em que esses parâmetros são ampliados, aumentando a dificuldade.

O que mais custará aos fãs é que, nesses modos, quando se morre é mesmo «Game Over», já que perdemos todos os nossos items e todo o progresso que já tínhamos feito.

Recode-se que Diablo III dá continuação à história épica de Diablo, «com os jogadores a assumirem o papel de uma das cinco personagens heróicas ? bárbaro, médico bruxo, feiticeiro, monge ou caçador de demónios ? e a embarcarem numa missão grandiosa para salvar o mundo de Sanctuary das forças corruptas de Burning Hells. Os jogadores vão aventurar-se em cenários ricos e diversificados, envolver-se em combates intensos com hordas de monstros e chefes desafiantes, ganhar experiência e aprender novas capacidades, adquirir artefactos de um poder incrível e conhecer personagens importantes que se juntarão a eles na batalha ou que os ajudarão de outras formas. O jogo oferece uma interface intuitiva, uma acção rápida e o estilo de jogo visceral a que os jogadores de Diablo já se habituaram e afeiçoaram», garante um comunicado da Blizzard Entertainment, Inc.

Diablo III está disponível para Windows XP/Windows Vista/Windows 7 e Macintosh a um preço recomendado de ? 59.99 tanto para a versão DVD-ROM, à venda nas lojas, como para a versão digital vendida diretamente pela Blizzard. A Collector’s Edition, uma edição especial para os colecionadores em branco alabastro, é vendida exclusivamente nas lojas a um preço recomendado de ? 89.99 e inclui o jogo em DVD-ROM, um conjunto de dois discos em Blu-ray/DVD com vídeos dos bastidores, o CD da banda sonora do Diablo III, um livro de ilustrações de 208 páginas Art of Diablo III, e uma pen USB de 4 GB «Pedra das Almas» (incluindo versões integrais de Diablo II e Diablo II: Lord of Destruction) e a correspondente base de Diablo em forma de caveira, assim como conteúdo exclusivo dentro do jogo para o Diablo III, World of Warcraft e StarCraft II: Wings of Liberty.

Além da versão em inglês, Diablo III está totalmente localizado em espanhol latino-americano, português do Brasil, francês, alemão, castelhano, italiano, polaco, russo, coreano e chinês tradicional.

Fonte

18/05/2012 0 comment
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Nomura, Kitase e Nojima Comentam sobre Desenvolvimento de Final Fantasy VII

by AllanMartins 16/05/2012
Escrito por AllanMartins

Como parte das comemorações do aniversário de 15 anos de Final Fantasy VII  , a revista semanal Famitsu publicado entrevistas com Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase e Nojima Kazushige. Aqui está uma amostra do que os três FFVII desenvolvedores tinham a dizer:

Yoshinori Kitase

Quando foi decidido que o jogo seria em 3D, eles olharam para tanto com sprit base de caracteres ou polígono baseados em personagens. A idéia personagem sprit-base era originalmente o mais popular dos dois, mas eles acabaram indo com os polígonos porque lhes permitiria expressar melhor movimento do personagem.

Alone in the Dark  causou grande estímulo.

Os Modelos dos personagens de batalha de FFVII   são normais proporcionais ao passo que seus modelos de personagens de campo são SD-estilo. Hironobu Sakaguchi queria os personagens SD para os campos, a fim de mostrar expressão e suas características.

Sakaguchi colocou o seu esforço no sistema de batalha do jogo, e também veio com a idéia para o sistema de Matéria.

Enquanto Tetsuya Nomura é conhecido por seu trabalho em projetos do jogo de caracterização de personagens, ele também contribuiu para os sistemas de jogo, inclusive chegando com a idéia de alguns golpes especiais chamados mais tarde de – limite.

Kazushige Nojima

Nojima juntou à equipe FFVII após as configurações principais de todos os personagens estarem completas. Ele sentia que seria muito grande todo o processo.

Kitase queria um cenário misterioso.

Zack foi adicionado no final do desenvolvimento. Eles precisavam mostrar primeiro amor de Aerith e um verdadeiro soldado, resultando numa  necessidade para a personagem.

Tetsuya Nomura

Uma vez que a produção de FFVII foi dada ao Kitase,ele Nomura a repensou o enredo a partir do zero. Nojima ainda estava trabalhando na Lagoa Bahamut no momento.

Nomura queria que uma das duas, Tifa ou Aerith morresse.

Tifa, na verdade não estava no jogo inicialmente. Aerith era a heroína única, mas Tifa foi adicionado mais tarde.

Fonte

Opinião: Que saudades imensas desta época, dá vontade de pegar meu ps1 e começar jogar tudo de novo, uma obra-prima, tão bom seria que o nosso sonhado Remake fosse lançado. 

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Convenção reúne atrações de animação, quadrinhos, games e cultura pop em João Pessoa – PB

by AllanMartins 16/05/2012
Escrito por AllanMartins

O Super-Con Paraíba, evento de cultura pop, vai receber neste ano cantor Ayumi Miyazaki, que canta os temas originais do desenho japonês Digimon. A convenção acontece nos dias 2 e 3 de junho, na casa de shows Forrock, localizada na BR-230, em João Pessoa. O evento reúne atrações de animação, quadrinhos, games e cultura pop em geral.

Também vão se apresentar no Super-Con as bandas Seikatsu (PB), The Zombie Shuriken Panda (PB) e Rasetsu (RN). As atrações tocam temas de desenhos animados japoneses e séries de live action e games.

Nos dois dias de convenção, o Forrock vai receber campeonatos de games, beyblade (brinquedo, inspirado em um anime, semelhante a um pião), dança K-Pop (valendo vaga para a etapa nordestina) e karaokê, além de disputas de RPG e concurso cosplay.

A organização do evento ainda prevê torneios de Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Magic: The Gathering e Cardfight! Vanguard. O Forrock também vai ter estandes de vendas com produtos de cultura pop em geral. A programação completa pode ser conferida no site oficial do evento.

Os Ingressos estão à venda por R$ 20 (por dia) ou R$ 30 (os dois dias). As entradas podem ser compradas na bilheteria do Forrock no dia do evento ou nos pontos de venda oficiais (Shazam Animes, Jampa Original Games, Conective, Comic House e World Games).

Bem pessoal tudo indica que eu estarei fazendo apresentações de alguns games, entre eles Final Fantasy XIII-2, inclusive até com a camisa do blog.

Se algum de nossos visitantes for de João Pessoa- PB e for ao evento, estarei por lá.

Evento:
Super-Con Paraíba 2012
Data: 2 e 3 de Junho
Local: Forrock – BR-230 – João Pessoa
Horário: 10h às 20h
Ingressos: R$ 20 (por dia) | R$ 30 (casadinha)
Pontos de venda:
Shazam Animes – Rua Santo Elias, Centro
Jampa Original Games – Rua Fernando Luiz Henrique dos Santos, Bessa
Conective – Avenida Argemiro de Figueiredo, Bessa
Comic House – Avenida Nego, Tambaú
World Games – Parque Solon de Lucena e Shopping Tambiá, Centro, ou Avenida Governador Flávio Ribeiro Coutinho, Manaíra
Mais informações: (83) 8780-9649

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Meu protesto à Square-Enix, pelos rumos que dá à franquia Final Fantasy

by A Itinerante - Neiva 08/05/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Ao longo dos últimos dois anos, temos acompanhado não apenas a franquia Final Fantasy como a Square-Enix e seus outros jogos e franquias. Eu fiz severas críticas à cada vez que não concordei com algo. Estes problemas vistos de forma isolada perdem muito do impacto que teriam se vistos em seu conjunto e por este motivo faço abaixo um apanhado de toda a questão:

Final Fantasy I

Em 1.987, a Square, pequena desenvolvedora de jrpgs à beira da falência, lança sua última tentativa na indústria de jogos, por isto mesmo denominado de Final Fantasy.

Baseado em uma estória envolvente e um imenso mundo a ser explorado, Final Fantasy foi um sucesso, vendendo 400.000 mil cópias em seu lançamento e dando origem a uma das maiores franquias de jogos de videogame, com 15 jogos principais e quase uma centena de títulos secundários lançados nos últimos 25 anos e mais de 100.000.000 de unidades comercializadas.

Final Fantasy VII

Desenvolvido por uma equipe inicial de apenas 7 pessoas, Final Fantasy, torna-se a principal franquia da Square, transformando-a em uma potência no mundo dos videogames, com 11 títulos principais lançados nos próximos 16 anos.

Em 2.003 a Square funde-se com a Enix, desenvolvedora de outra importante franquia de jrpgs, Dragon Quest, que tem o credito de ter sido o modelo seguido por todos os jrpgs, incluindo Final Fantasy.

A agora denominada Square-Enix nos próximos 9 anos (2003/2012) lança apenas 3 títulos de console para a franquia Final Fantasy: XII, XIII e XIII-2.

Final Fantasy VII Crisis Core

Enquanto XII foi considerado uma obra prima, os dois outros títulos foram duramente criticados, principalmente pelos fãs.

Final Fantasy XIII, lançado em 2009, retira o que até então se constituía na essência do sucesso, na alma da série para seus fãs: a liberdade, tanto de exploração, quanto de montagem de equipe e de customização. A estória ainda que emocionante possui montagem precária com evidentes falhas no que se refere à mitologia e diversos eventos ou fatos não esclarecidos mesmo após o final. Elementos caros aos fãs como as cidades, os shops e os airships foram eliminados, assim como as dungeons secretas e bosses opcionais que tradicionalmente portavam armas invencíveis. Toda a customização de personagens, armas, acessórios, sistema de batalha e evolução são simplificados.

Final Fantasy XIII

A responsabilidade por estas falhas foi indiretamente creditada à 7ª e nova geração de consoles, o PS3 e o Xbox360, com as alegações de custo de desenvolvimento para as novas plataformas, limitação de espaço de armazenagem e o alto grau de especialização requerido. Apesar de todas as críticas, FF XIII, com atuais 6,7 milhões de cópias, é o 4º título mais vendido da série Final Fantasy, perdendo apenas para Final Fantasy VII, X e VIII.

A Square-Enix lança XIII-2 em 2.011, alegando que todas as reclamações dos fãs foram ouvidas e resolvidas. Prometem o retorno à liberdade e uma estória que elucidaria todos os buracos deixados por XIII, além de ser inspiradora e dar à protagonista o final feliz que merecia.

Final Fantasy XIII-2

Na realidade a protagonista Lightining tem papel secundário, a party constitui-se de 2 pessoas fixas (a menor equipe de todos os Final Fantasys) e 1 monstro. A exploração, embora seja aberta no sentido de existirem algumas variações no progresso do game, é tão limitada quanto em FFXIII, com mapas corredores, vazios e desabitados, além de algumas poucas cidades-fachadas. Não retornam os shops, nem as airships e dungeons secretas, mas desaparece mais um elemento caro aos fãs: os summons. A customização de personagens, armas, acessórios, sistema de batalha e evolução são ainda mais simplificados, permitindo a finalização em poucas horas e uma platina fácil.

Mesmo com todas estas limitações, XIII-2 constitui um jogo que funciona em seu conjunto, instituindo um novo estilo, que segue a tendência mundial dos jogadores na preferência por jogos rápidos e fáceis. Assim, estes não seriam os piores problemas.

O que deixa os fãs estarrecidos são três outros aspectos:

1) XIII-2 está incompleto, sem um final definitivo, com a tela de “Continua” encerrando o jogo, sem maiores explicações. O meio-final que se obtém é sombrio, triste e totalmente contrário às declarações da Square-Enix de que XIII-2 seria uma estória sobre esperança, fé e reconstrução.

Final Fantasy XIII-2

2) A Square-Enix começa a lançar como DLCs pagas o que sempre foi gratuito e parte integrante do jogo: bosses, trajes e armas opcionais. Menos de 6 meses após o lançamento oficial no Japão, foram lançadas 19 DLCs ao custo total de US$ 60, superior ao preço do próprio jogo. Já foram anunciadas, mas ainda não lançadas, novas DLCs, a custo não informado.

3) Existem fortes indícios de que a DLC Lightning: Requiem of the Goddess conterá o verdadeiro final de XIII-2. Seu preço ainda não foi anunciado, mas há indicações de que será a mais cara das DLCs do jogo.

Com relação à série Final Fantasy, caminhando em paralelo, outros eventos ocorrem:

a) Final Fantasy Type-0 XIII para PSP, parte da Fabula Nova Crystallis (conjunto que engloba também Final Fantasy XIII, XIII-2 e Final Fantasy Versus XIII) é lançado no Japão em Out/11, com a promessa de logo ser datado e lançado no Ocidente. Passados 6 meses não há mais qualquer notícia sobre esta datação e lançamento.

b) Em comemoração ao seu 10º aniversário, uma versão em HD de Final Fantasy X foi anunciada na TGS 2.011. O 10º aniversário passou, daqui há 2 meses completará 11 anos e nada mais foi dito sobre o assunto.

Final Fantasy X

c) Final Fantasy Versus XIII, anunciado na E3 2006 e que se acreditava, seria o próximo título a ser lançado após XIII, até hoje não foi datado. O último trailer foi lançado em Jan/11 e recentemente Nomura pediu mais “paciência” aos fãs.

d) O MMO Final Fantasy FFXV foi lançado para PC, com previsão de uma versão para PS3 em breve. Devido a diversos problemas, bugs e as muitas críticas de jogadores e mídia especializada, a versão para PS3 foi suspensa por tempo indeterminado. Várias atualizações foram feitas e até o momento nada mais foi dito sobre a versão em PS3.

e) Rumores indicam que Final Fantasy XV poderá ser anunciado na E3 2.012 como um MMO para WII U.

f) Até onde se tem conhecimento, não há nenhum novo Final Fantasy para consoles de mesa sendo produzido atualmente.

Com relação a outros jogos:

a) A franquia Dragon Quest teve mais um único lançamento para consoles (PS2 – Dragon Quest VIII). Após seguiu-se um título para DS (Dragon Quest IX) e o próximo título já anunciado será um MMO para WII e WII U.

Final Fantasy Versus XIII

b) Outras franquias de jrpgs amadas pelos fãs foram transferidas para os portáteis (como Kingdom Hearts, Okami, Parasite Eve e Shin Megami Tensei – Persona) ou canceladas (Valkirie Profile, Star Ocean).

c) Nenhuma nova franquia de jrpg surgiu no período.

Vistos em conjunto, todos estes FATOS, aliados aos rumores para o futuro, causam profunda tristeza e indignação aos fãs.

Fica claro que os jogos para os consoles de mesa bem como para a série Final Fantasy tem sido colocados de lado e quando finalmente são lançados o são nestes formatos irreconhecíveis, fragmentados, espoliados de seus elementos mais básicos e essenciais. Da mesma forma, fica evidente o descaso da empresa para com seus fãs, na falta de informações objetivas e concretas sobre o futuro da franquia, dos jogos para consoles de mesa. E, pior, fica patente a atitude mercantilista da empresa, ao fatiar um Final Fantasy, comercializando itens antes gratuitos e chegando ao absurdo de vender o final em separado.

Há alguma lógica nesta postura?

Sim, é claro.

Final Fantasy Type-0

Em recente visita ao Brasil, para instalação de um concurso de games, o Presidente Honorário da Square-Enix, Yasuhiro Fukushima, expressou esta lógica em palavras:

– O mercado de jogos para console está em declínio.

– O mercado de jogos para plataformas emergentes (celulares, tablets e jogos sociais no PC) está em alta.

– O custo de desenvolvimento é mínimo para estas plataformas e elevadíssimo para jogos de console de mesa.

– Os negócios da Square-Enix vão muito bem, obrigado, graças a estes novos jogos.

– A Square-Enix está priorizando lançamentos para as novas plataformas.

Ele não disse, mas podemos supor que jogos de jrpg como os da série Final Fantasy não são compatíveis com as novas plataformas, exceto na conversão para MMOs. (Não é por acaso que os próximos jogos das suas principais franquias (FF e Dragon Quest) são presumíveis de serem MMOs.)

Portanto…

Não são mais considerados prioridade para a Square-Enix.

Entretanto…

É principalmente através do nome Final Fantasy que a Square-Enix é conhecida e reconhecida. São os milhões de fãs da série que também comprarão e divulgarão os novos jogos para as novas plataformas. É nome da série Final Fantasy que empresta credibilidade à Square-Enix e que faz com que tenha ampla e gratuita divulgação na mídia especializada para cada um dos seus novos lançamentos nas novas plataformas.

Assim…

Final Fantasy VIII

A Square-Enix precisa da série Final Fantasy e da base de fãs para estabelecer seu novo negócio.

Para manter seus fãs, para fazê-los comprar os novos jogos e divulgar a amigos e conhecidos, os leva em banho-maria, lançando uma notícia aqui, outra ali, acalentando e alimentando suas esperanças, sugerindo, instigando, fazendo pensar no que nunca se concretiza ou concretiza-se em um jogo mal feito aqui, em pedaços ali, manipulando-os enquanto caminha rumo ao seu real objetivo.

E quando chegar ao seu objetivo?

Basta concluir o óbvio.

A Square-Enix joga na lama a série Final Fantasy, a quem deve todo seu império.

A Square-Enix desrespeita os milhões de fãs da franquia, responsáveis financeiros por sua existência.

A Square-Enix desonra o Japão com estas práticas comerciais no mínimo eticamente questionáveis.

Eu protesto, recuso-me a ser manipulada e a compactuar com este comportamento abusivo e alienante:

Final Fantasy IX

– Não vou comprar o final de um jogo pelo qual já paguei.

– Continuarei a ser uma fã fiel da franquia Final Fantasy, enquanto ela existir, nos moldes em que sempre existiu.

– Não jogarei Finals Fantasys espedaçados, espoliados de seus elementos básicos, mercantilizado, picotado em “n” dlcs.

– Não vou ajudar a divulgar e muito menos comprar os jogos das novas plataformas enquanto a Square-Enix continuar a exibir este comportamento questionável em relação à Final Fantasy.

– Vou boicotar todas as dlcs e novos jogos quando não estiverem de acordo com os preceitos que fizeram a marca e que nos conquistaram.

Não importa que meu protesto não seja significativo à Square-Enix ou que eu seja como uma formiguinha perante todo a imensidão de fãs que não se incomodam. Importa-me agir de acordo com minhas crenças e de me respeitar, não permitindo que ela me desrespeite.

Esta será minha singela homenagem à Final Fantasy, em respeito e agradecimento às tantas emoções e sentimentos, felicidade e alegria com que me presenteou ao longo destes anos.

08/05/2012 0 comment
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Sobre a alienação

by A Itinerante - Neiva 08/05/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva
“A palavra alienação tem várias definições: cessão de bens, transferência de domínio de algo, perturbação mental, na qual se registra uma anulação da personalidade individual, arrombamento de espírito, loucura. 
A alienação trata-se do mistério de ser ou não ser, pois uma pessoa alienada carece de si mesmo, tornando-se sua própria negação. Alienação refere-se à diminuição da capacidade dos indivíduos em pensar, em agir por si próprios.” – Wikipedia
“A alienação é precisamente a forma de desapossar os seres humanos das suas capacidades humanas e humanistas, das suas potencialidades, dos seus direitos.” – Vaz de Carvalho – Alienação

Em outras palavras, Alienação, é quando um individuo perde a noção de seus direitos, passando a ser conduzido por outras pessoas e interesses que são contrários aos seus próprios interesses. 
Aplicação prática.
Exemplo 1:
Um homem vai à uma loja, compra e paga por um terno, uma camisa e uma gravata. Quando chega em casa, abre o pacote, percebe que a gravata está ausente. O que faz?
Se for uma pessoa normal: retorna à loja e exige a gravata pela qual pagou.
Se for um alienado: lembra que a vendedora era muito boazinha, fica constrangido, envergonhado e decide “deixar para lá”.
Exemplo 2:
Um pai compra um PS3 como presente de aniversário para seu filho. Quando este tenta jogar, percebe que o aparelho não está funcionando. O que o pai faz?
Se for uma pessoa normal: retorna à loja e exige um aparelho em perfeitas condições de uso.
Se for um alienado: culpa o filho pelo estrago do aparelho, sem certificar-se inteiramente dos fatos, para não ter que “passar a vergonha” de brigar na loja.
Exemplo 3:
Um grupo de pessoas compra ingresso para um filme. Nos momentos finais, uma tela preta surge com a informação de que se quiserem ver o final terão que pagar mais o equivalente à 1/3 do valor do ingresso. O que fazem?
Se forem normais: chamam a polícia, a imprensa, seus advogados, processam o cinema, a produtora do filme, o diretor e todos que podem. Conseguem indenização por danos morais no valor de 2.000 vezes o valor do ingresso (além do final gratuito, lógico).
Se forem alienados: não imagino a hipótese de não haver reação em se tratando de um grupo de pessoas fisicamente reunidas no mesmo lugar e tendo seus direitos violados de maneira tão evidente e sem qualquer coação. Os não alienados protestariam e arrastariam consigo os alienados.
Exemplo 4:
Um grupo de jovens compra um jogo e nos momentos finais, uma tela preta surge com a informação de que o jogo continua, não se sabe como ou quando. Alguns meses após a desenvolvedora lança a continuação através de uma DLC paga. O que este grupo de jovens faz?
Se forem normais: Protestam, boicotam, não compram e fazem tanto barulho que a desenvolvedora vem a público pedir desculpas, dizendo ter se tratado de um mal entendido e que a DLC é absolutamente gratuita.
Se forem alienados: ficam eufóricos de felicidade por poderem jogar o final e pagam alegremente.
…
Logicamente isto não é um tratado sobre Alienação, que tem significado muito mais abrangente do que processos de compra e direitos de consumidor. Apenas, não se aplica ao tópico toda a discussão e limitei-me ao objeto em questão.



É uma ilusão acreditar que pode-se ceder ao desejo de algo “apenas uma vez” ou “apenas aquilo” e ser não alienado em todo o restante. É como um viciado que nega o vício e tenta diminuí-lo ou o alcoólatra que acha que apenas uma dose não fará mal. Ou como a mulher que apanha uma vez do companheiro e perdoa, acreditando que ele está arrependido. E está. Naquele momento. Assim como ficará novamente arrependido em todos os próximos. Aliás, cada vez mais arrependido, porque cada vez baterá mais e mais forte.

Quando você abre uma exceção, quando você permite que violem um direito que é teu, abre caminho para todos os próximos desrespeitos e perde o domínio sobre a condução de sua própria vida, que passa para as mãos justamente dos infratores, daqueles que desrespeitam.

Pense nisto.

😀

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Um nova Visão : Narshe 3D Makeover

by AllanMartins 05/05/2012
Escrito por AllanMartins

Usando as folhas originais do sprite de Final Fantasy VI , usuário do YouTube GDKT0486 foi capaz de recriar várias localidades do jogo em Minecraft com grande eficácia. Abaixo vemos sua mais nova criação: o carvão das minas da cidade de Narshe, uma base para a resistência contra o Império Gestahlian.

Outras áreas incluem: South Figaro , Figaro Castelo , ea Torre do Fanático .



Via: GDKT0486 


Belo Trabalho a trilha sonora é magnifica. A Square precisa voltar a refletir em cima dos primeiros Final Fantasy´s  que foram magníficos como o VI e o VII para criar um jogo de primeira classe novamente. 
05/05/2012 0 comment
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Catacombs: o novo título da Square-Enix revelado por Siliconera

by A Itinerante - Neiva 30/04/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Siliconera ontem disse que iria revelar um novo título da Square-Enix.

Hoje revelou o título: Catacombs. Um rpg de tiro, estilo ocidental, que ESTAVA sendo desenvolvido pela Square-Enix e a Game Cavia, a mesma desenvolvedora de Nier.

Disse estava porque, aparentemente, o título foi cancelado.

Como assim? Siliconera fez este suspense todo para revelar um novo título que foi cancelado?

Sim.

A intenção deles, até onde consegui entender, foi criar uma demanda positiva para o título, de forma a que este continue a ser desenvolvido e seja lançado. Nos coments, dizem que os autores do post são fãs de Nier e também deste novo título e quiseram dar um apoio.

Jeito esquisito e meio torto de fazer isto, porque todos que ficaram na expectativa de um novo lançamento sentiram-se enganados e dispersou-se a atenção que deveria estar focada no conteúdo do jogo Catacombs.

Você pode ler aqui o post sobre o novo título.

Eu achei a proposta interessante, diferente e ousada até certo ponto. Jogaria se não fossem em catacumbas, que sinceramente me dão claustrofobia e que abomino.

E você? O que acha? Jogaria?

30/04/2012 0 comment
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Final Fantasy Versus XIII Coming Soon

by A Itinerante - Neiva 28/04/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Nosso blog está de cara nova para comemorar a breve chegada da última DLC de Final Fantasy XIII-2: Requiem de uma Deusa, com Lightning, que rumores indicam trazer o verdadeiro final do jogo, até o momento inacabado.

Para melhor visualização, mudem a resolução da tela para 1.600 x 900 (ou clique na imagem acima para expandir).

Esperamos que gostem.

Square-Enix: É mais DLCs para você!!!

lol

28/04/2012 0 comment
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Final Fantasy Type-0 ganhará mangá

by AllanMartins 14/04/2012
Escrito por AllanMartins

Square Enix começou a serialização de um mangá de Final Fantasy Type-0 entitulado “Final Fantasy Type-0 Gaiden : Hyoken no Shinigami” na edição de maio da sua revista “Shonen Gangan”. O mangá será desenhado por Takatoshi Shiozawa com supervisão editorial de Tetsuya Nomura, designer de personagens de vários jogos da Square, como os Final Fantasy VII, VIII, X e X-2. O mangá será centrado no personagem Kurosame.

O site oficial da Shonen Gangan postou uma prévia do mangá e também alguns wallpapers de Final Fantasy Type-0 e Final Fantasy Type-0 Gainden : Hyoken no Shinigami.

Shiozawa já havia lançado uma adaptação em mangá de Final Fantasy Type-0 na edição de dezembro do ano passado da Shonen Gangan.

Fonte

14/04/2012 0 comment
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FINAL FANTASY Versus XIII Ansiedade e Angustia tem tomado conta dos fãs!

by AllanMartins 14/04/2012
Escrito por AllanMartins

Os jogadores dedicados à série Final Fantasy continuam ansiosos por o mais ínfimo pormenor que seja sobre Versus XIII e vão ter que continuar a esperar.

No entanto a espera pode não ser longa pois através da sua conta no Twitter, a Square Enix respondeu a um fã que vai revelar novidades sobre o jogo em ‘breve’.


Claro que o ‘breve’ é algo relativo e pode não ser assim tão breve mas de qualquer forma a Square confirma que está a preparar revelações relacionadas com o jogo.


De momento é a isto que temos que nos remeter, a anúncios de possíveis anúncios e notícias sobre hipotéticos anúncios pois quanto a Versus XIII parece que não há forma das coisas começarem a mover-se.


Há tenho mais uma coisinha para vocês:
Alguns jogadores do PS3 quase enlouqueceram depois que essa brincadeira ai abaixo pareceu ser bem realista. A Square não quis se pronunciar sobre especulações segundo meu colega que mora no Japão.
Just got the trailer! 
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
This is a *World Exclusive* Announcement!

*World Exclusive* Final Fantasy Versus 13 – First  3DS Announcement 





Sobre esse trailer apesar de ser muito bem feito, não acharia estranho que o Versus também fosse anunciado para o  3DS tendo em vista que sua musica adicionada através de DLC, já faz parte do  Theatrhythm Final Fantasy  que é do 3DS



Para mim só depois do encerramento da ultima DLC de Lingthing em Maio,e uma possível confirmação do XIII-3 é que teremos noticias sobre o Versus possivelmente na EA3. 

E vocês o que acham?

14/04/2012 0 comment
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