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Xenoblade Chronicles 3 – Future Redeemed – A Conclusão “quase perfeita” da saga de Klaus

by A Itinerante 23/05/2023
Escrito por A Itinerante

Future Redeemed, a última DLC de Xenoblade Chronicles 3, tinha um fardo pesado em suas costas:
A proposta era não só concluir a história de Xenoblade 3 como também unir e concluir a saga que Klaus iniciou em Xenoblade 1 e 2.

Considerando o alto nível de excelência em narrativa alcançado pelos jogos anteriores da série, essa não é uma missão fácil de ser completada. Mas será que a expansão conseguiu dar um fim digno a essa saga? Vamos falar sobre isso.

Título – Xenoblade Chronicles 3 – Future Redeemed
Plataformas – Nintendo Switch
Data de Lançamento – 25/05/2023
Desenvolvedora – Monolith Soft
Publicado por – Nintendo

História

Ao contrário das expectativas de muitos, incluindo a minha, a DLC não se concentra em preencher as lacunas deixadas por Xenoblade 3. Em vez disso, ela apresenta uma história até então desconhecida que envolve os seis fundadores das grandes casas da Cidade dos Lost Numbers.

A narrativa se desenrola logo após o ataque de N à primeira versão da cidade, e somos apresentados imediatamente a Matthew, o protagonista, e a uma misteriosa companheira que o encontra desmaiado após o ataque.

Os dois embarcam em uma jornada em busca de outros sobreviventes do terrível ataque de N, dando início a uma aventura inesperada.

O ritmo da DLC é semelhante ao do jogo principal, porém com uma história mais direta, devido ao número reduzido de capítulos. Apesar de ser menor em comparação ao jogo base, a expansão possui uma excelente duração para uma DLC, com aproximadamente 22 horas de jogo para concluir a história.

Um destaque notável é a alegria de rever alguns personagens dos jogos anteriores, inclusive filhos e descendentes deles. Presenciar a entrada de Rex e Shulk em cena, com suas falas famosas, certamente irá arrepiar os fãs da série. As referências não se limitam a isso, e os momentos finais não apenas encerram de forma interessante o arco desses personagens, mas também emocionam e despertam boas expectativas para o futuro da série.

O final é satisfatório, embora seu único problema seja a falta de atenção dada a certas lacunas que ficaram sem explicação e que poderiam ter sido abordadas na DLC. Pretendo discutir isso em um post exclusivo sobre a história.

Gameplay

A jogabilidade segue os princípios básicos estabelecidos no jogo base.

Existem os auto attacks, arts, chain attacks e fusion arts (chamadas de Ourobors Arts nesta DLC).

Uma das grandes mudanças é a ausência do sistema de classes, fazendo com que cada um dos 6 personagens possua uma classe fixa com três arts base e três extras para compor seu arsenal de habilidades em combate.

A principal mudança, no entanto, ocorre na substituição das transformações Ouroboros (acionadas pressionando a seta para a esquerda no controle) por arts especiais que são usadas em duplas. O sistema chamado “Unity” permite que você forme duplas entre os personagens, resultando em ataques especiais durante as batalhas.

Esses ataques duplos não apenas têm um poder considerável, mas também podem ser usados para finalizar combos quando o inimigo está no estado “Launch”, causando danos incríveis e ativando efeitos como Smash, Burst e Blowdown no alvo.

De maneira geral, o sistema de combate continua sendo viciante e profundo, recompensando os jogadores que passarem bons minutos otimizando equipamentos, gemas e combinações de personagens nos menus. As batalhas contra monstros de elite (Unique Monsters) e chefes merecem destaque, pois são desafiadoras na medida certa e proporcionam uma sensação satisfatória quando são vencidas.

Trilha Sonora

Como era de se esperar, a trilha sonora mantém o nível de qualidade elevado da série.

Desempenhando um papel fundamental na atmosfera, imersão e evocação de emoções durante o jogo, a experiência audiovisual vivenciada aqui é simplesmente incrível.

Durante as cenas cinematográficas, as faixas musicais estão sempre perfeitamente sincronizadas com os eventos na tela, conduzindo com maestria desde momentos de ação até situações trágicas vividas pelos personagens. É fácil se envolver emocionalmente e se emocionar durante os vídeos graças a essa cuidadosa sincronia.

Enquanto exploramos, somos embalados por excelentes músicas que dão vida à nossa jornada, tornando a exploração desses vastos mapas ainda mais prazerosa. A bela trilha sonora potencializa em dobro a experiência de percorrer esses ambientes grandiosos.

Exploração

A exploração no jogo não decepciona e, na verdade, expande conceitos e traz inovações em relação ao jogo base. Sabemos que Xenoblade é conhecido por seus mapas vastos repletos de segredos e desafios opcionais, e aqui, mesmo com um mapa relativamente menor, não há escassez desses elementos que enriquecem a aventura.

Desde montanhas nevadas até vales com plantas florescentes e lagos, a variedade de cenários é incrível, e a beleza desses ambientes me levou a passar bons minutos contemplando e tirando prints de cada cenário.

Outro fator que incentiva a exploração é o desbloqueio de diversos slots de equipamentos e habilidades dos personagens por meio de “kits” encontrados em baús espalhados pelo mapa. Dessa forma, as recompensas por explorar têm um impacto ainda maior na jogabilidade, e cada canto secreto descoberto resulta em um aumento de poder para os personagens.

Customização e Collectopaedia

Aqui foi onde encontrei minha maior surpresa nesta DLC. O que essa expansão realizou (e com muito sucesso, devo dizer) foi integrar completamente o sistema de exploração ao sistema de evolução dos personagens.

Aqui, além de evoluir os personagens pelos métodos tradicionais, como combate e missões secundárias, é necessário obter AP (Affinity Points) para desenvolver as arts, adquirir novas habilidades e desbloquear o verdadeiro potencial de cada personagem.

Para obter esses Pontos de Afinidade, devemos preencher uma espécie de enciclopédia, que é concluída ao descobrir as regiões dos mapas, enfrentar monstros únicos, concluir missões secundárias, derrotar uma certa quantidade de cada tipo de monstro existente nas regiões, entre outras atividades relacionadas a combate e exploração. Basicamente, qualquer atividade desse tipo recompensará você com APs quando uma determinada meta for alcançada. Esse sistema funciona de forma extremamente satisfatória, a ponto de eu sentir falta de algo semelhante no jogo base.

O jogo praticamente implora para que você alcance 100% de conclusão, e desta vez não é apenas pela satisfação de completar todo o conteúdo disponível, mas também para maximizar as habilidades de combate dos seus personagens.

Pós Game

O post game ficará por conta de completar a enciclopédia do jogo, o que basicamente induz o player a concluir 100% de todas as atividades. Além do mais, existem também poderosos super bosses para serem enfrentados e fazer jus a todo o poder de combate que os personagens podem adquirir.

É um basicão, mas um basicão bem feito o qual eu fiquei satisfeito em empolgado enquanto concluía, sem nem estar perto de estar enjoado quando finalmente terminei.

Conclusão

Future Redeemed é uma DLC que oferece um final satisfatório para Xenoblade Chronicles 3. Embora não preencha todas as lacunas deixadas pelo jogo base, a história cativante e os momentos emocionantes tornam a experiência valiosa. A jogabilidade profunda e viciante, a trilha sonora de alta qualidade e a exploração recompensadora contribuem para uma experiência envolvente.

Se você é fã da série, essa expansão é uma adição imprescindível à sua jornada em Xenoblade Chronicles 3.

Xenoblade Chronicles 3 - Future Redeemed

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  • História / Enredo
    9
  • Exploração
    9
  • Gameplay
    9
  • Trilha sonora
    9
  • Duração vs Preço
    9
Pontos Positivos
  • - História complexa e profunda, compatível com o alto padrão da série
  • - Exploração rica e integrada a evolução dos personagens
  • - Sistema de combate profundo, complexo e divertido
  • - Volume de conteúdo alto para uma DLC, chegando as 30+ horas para quem quiser completar 100%
Pontos Negativos
  • - Linha do tempo inicialmente confusa
  • - Alguns detalhes importantes da história são pouco explicados (ou deixados de lado)
9.0 4.5 5
Pontuação
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Xenoblade Chronicles 3: Melia – Quest para adquirir e para ascensão de classe (sem spoiler)

by A Itinerante - Neiva 04/09/2022
Escrito por A Itinerante - Neiva

 

Quest para adquirir: 

Para encontrar Melia no conteúdo pós-jogo, retorne à região do Castelo de Keves e vá para o Castelo, 1º Andar. Você deve ver um marcador de evento relacionado à missão perto do Portão do Castelo Principal no norte. Depois de uma cutscene e discussão entre sua equipe e Melia, ela será desbloqueada junto com sua classe de Invocador Real.

Fonte

Quest para desbloqueio de classe: From Atop Her Throne

Vá para a Sala do Trono de Keves com Melia.

O requisito para esta missão é simplesmente obter Noah no Rank 10 com a Classe de Invocador Real de Melia.

Também parece que deva ter recrutado todos os outros heróis.

Você tem que completar três subquests:

Colony 9’s Backup – dirija-se ao marcador em Colony 9. Então vá para os marcadores na região ao sul, então retorne.

Friction With Agnus – dirija-se ao marcador no Castelo Agnus. Então vá para os marcadores para uma luta.

The City Pep Talk – Vá para a War Room na cidade. Em seguida, siga os marcadores. A escolha não parece importar. Em seguida, volte para o Keves Castle 4F

Como um aparte final, com Melia em seu grupo, agora você pode acessar a sala após a sala do trono do Keves Castle 4F.

Fonte

04/09/2022 0 comment
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Guias

Xenoblade Chronicles 3: Melia – A heroína, história e jogabilidade (spoilers)

by A Itinerante - Neiva 04/09/2022
Escrito por A Itinerante - Neiva

 

Visão Geral

Melia Antiqua é um dos sete personagens jogáveis ​​em Xenoblade Chronicles e faz parte da raça High Entia. Ela é uma poderosa personagem parecida com um mago que vive na Cidade Real de Alcamoth antes dos eventos do jogo. Em Xenoblade Chronicles 3 ela é a Rainha de Keves.  

Personalidade

Apesar de seu status como a princesa da raça mais avançada em Bionis, Melia é uma pessoa muito humilde, modesta e gentil, nunca menosprezando Homs como inferior (o que High Entia de sangue puro costuma parecer), embora isso possa ser porque ela é meio-Homs ela mesma. 

Melia tem um forte senso de dever e, devido ao seu status, acredita que deve ser capaz de fazer as tarefas que lhe foram confiadas sozinha. 

Sendo uma princesa e devido a uma educação bastante rigorosa, Melia é dada ao comportamento educado e formal. Sua falta de familiaridade com os outros também se deve ao seu isolamento enquanto crescia – ela foi criada principalmente sozinha em seus aposentos. Apesar disso, ela mantém um senso de humor, no entanto, quando ela brinca, ela normalmente faz isso com uma cara completamente séria.

Aparência

Melia é uma jovem de 1,56 m (5’1 “) com pele clara, cabelos prateados trançados na parte de trás da cabeça com dois grandes cachos logo acima dos ombros, olhos verde-azulados e um pequeno par de asas de High Entia na cabeça.

Em Xenoblade Chronicles 3, seu cabelo ficou muito mais comprido. Como a Rainha de Keves, Melia usa um vestido preto e cinza. O vestido tem cordas na saia junto com uma pena. Tem estrelas metálicas e pretas embutidas no vestido, e ela usa luvas longas e pretas. Como Herói, ela usa um vestido preto e branco e leggings pretas, sapatos brancos e luvas. Ela também tem seis asas de energia atrás dela.

História

Em algum momento, Melia tomou posse da Monado Replica EX+ de Shulk , que ela agora guarda como lembrança. Em um futuro distante, os dois mundos que Klaus criou ao separar o original com o Conduit começaram a se fundir novamente, o que efetivamente destruiria ambos. Fazendo contato com Nia em Alrest, ela ajudou a elaborar um plano que permitiria que seus mundos sobrevivessem. Ambas as nações construiriam metade de uma arca apelidada de “Origem” que continha todo o conhecimento de suas sociedades e as almas literais de seus cidadãos, o que lhes permitiria renascer uma vez que seus mundos fossem separados e reconstruídos.

Infelizmente, o sistema de Origem foi corrompido pelos desejos de segurança e proteção das almas que continha, criando uma entidade chamada Z. Z sequestrou todo o processo de separação e, em vez de serem separados, ambos os mundos foram congelados no tempo e um terceiro foi criado entre eles com o objetivo de criar um mundo sem mudanças. Melia acabaria sendo capturada por Z e colocada em sono criogênico na Prisão Eterna para que Z pudesse usar seu acesso à Origem para assumir o controle total de seus sistemas; no entanto, antes de sua captura, ela usou seu poder para criar a Espada do Fim, uma arma que poderia ser usada para parar Z. O povo de Melia, enquanto isso, foi recriado neste novo mundo, mas foi completamente tomado por Z e seus Cônsules usando um dublê robótico dela como um governante fantoche; A própria Melia era capaz de ver através dos olhos do robô, mas tinha pouco ou nenhum controle sobre suas ações. Sob o governo de Z, Keves travaria uma guerra perpétua com Agnus, efetivamente mantendo o mundo em “um estado de ‘agora'”.

Depois que o grupo entra no Interior da Origem, eles se deparam com Melia aprisionada, guardada por N. Depois que N é derrotado e volta a si, Melia é libertada de sua prisão. Ela diz ao grupo que Z não é uma entidade real antes de se teletransportar para o Castelo de Keves, que anteriormente era Alcamoth .

Durante o pós-jogo, que se passa antes da batalha final com Z, Melia pede para se juntar ao grupo para ver o mundo de Aionios por si mesma, em vez de simplesmente ser informado por seus assessores. Durante sua Ascension Quest From Atop Her Throne, ela se voluntaria para resolver três problemas que surgiram em sua ausência: uma briga entre seus guardas e seus homólogos agnianos que terminou com o último se unindo a uma força rebelde, um pedido de ajuda de Zeon após um ataque da Origem, e um pedido de Monica para falar com as pessoas da Cidade para que seus espíritos pudessem ser animados.

Ao chegar à cidade, Melia se vê relembrando como sua tecnologia é semelhante à de seu antigo mundo e fala com seus seguidores na cidade, eventualmente conhecendo um velho conhecido como “Storyspinner” que, como ela, é muito mais velho do que muitos. das pessoas de lá e sabe muito sobre a história do mundo (incluindo bastante sobre ela mesma). Enquanto Eunie expressa sua admiração sobre como os outros podem envelhecer e continuar mesmo depois de ver tantos de seus amigos morrerem, Melia garante a ela que as memórias daqueles que estão perdidos sempre permanecerão e que eles podem ser uma fonte de força para si mesmos. certo.

Quando o grupo chega à Colônia 9, Melia ajuda Zeon a curar os feridos. Ele diz a eles que a colônia perdeu contato com uma equipe de pesquisa enviada para investigar um deslizamento de terra recente do ataque Origem. Ele suspeita que um segundo deslizamento de terra possa ter acontecido e Melia se oferece para procurá-los. Enquanto eles saem, um dos soldados pede que eles entreguem uma mensagem a um dos membros da equipe de pesquisa para “devolver o que ela deve”. Quando questionado sobre isso, o soldado em questão revela que eles compartilhavam uma unidade desde o primeiro mandato e que ele estava apenas dando uma desculpa para perguntar pela segurança dela. Melia expressa que ela sabe muito bem o quão importante é ter alguém para elevar os sentimentos, e Noah se pergunta em particular se ela tem alguém em mente. Depois de retornar à Colônia 9, Zeon diz a Melia que deseja permitir que a colônia eleja um novo comandante com a intenção de renunciar a quem for escolhido. Seus homens se perguntam por que ele iria querer tal coisa e ele explica que foi nomeado apenas porque o Cônsul o considerou um fantoche útil e sente que ele não possui as qualidades que seriam adequadas para um comandante de uma colônia livre de seu controle. Melia não se opõe ao seu pedido para realizar a eleição, mas avisa-o de que as qualidades inatas não são tudo e relata suas próprias experiências com dúvidas para assegurar-lhe que tudo ficará bem enquanto ele permanecer fiel a si mesmo.

Nia explica a Melia e ao grupo que ela sabia sobre o incidente com as forças rebeldes Agnianas; eles eram de fato uma facção independente de ex-soldados agnianos que desde então renunciaram à sua lealdade e agora se preocupam apenas com a destruição arbitrária. Melia suspeita que eles podem estar sofrendo uma crise em suas visões de mundo e podem responder à misericórdia; no entanto, ela observa que, se eles não estiverem dispostos a ouvir a razão, ela não se esquivará de combatê-los. Eles chegam ao esconderijo dos rebeldes para encontrar Levnises implantado lá, e Melia relata suas antigas experiências em batalha, a tentativa de assassinato de Tyrea, e o valor de tudo o que seus antigos companheiros lhe ensinaram sobre a vida. Ela confronta os rebeldes, e seu líder se enfurece como ele e seus amigos acreditavam que derrotar Keves era a razão de sua existência; desde que se provou que a guerra foi fundada sobre uma mentira, eles agora não têm razão para continuar vivendo e podem acabar com o mundo. Melia não está convencida, mas os rebeldes atacam quando ela tenta explicar que quer ajudá-los a entender o mundo. O líder rebelde permanece desafiador depois que o partido os subjuga, acusando Melia e Nia de desprezá-los por causa de sua maior expectativa de vida; quando insistem que ele está enganado, ele exige saber quem pode odiar para continuar vivendo.

O grupo retorna ao Castelo de Keves, e depois de repreender Aizel por se preocupar demais, Melia diz ao grupo que eles não podem perder o espírito de desafio e se submeter à injustiça como as pessoas de seu mundo fizeram uma vez. Ela expressa o desejo de se sacrificar se for necessário para recuperar o futuro pelo qual ela e seus amigos lutaram há tanto tempo, mas o partido rejeita a ideia e diz que não deseja vê-la sofrer sozinha por mais tempo do que deveria. Suas palavras a lembram de seus antigos companheiros de viagem, e ela os agradece por seu apoio contínuo na criação de um novo futuro.

Durante a batalha final de Noah e seus aliados contra Z, Melia e Nia fornecem apoio ao grupo antes de eventualmente se juntarem à luta. Após a derrota de Z, Melia e Nia aparecem para perguntar ao grupo se sua decisão de separar os dois mundos é final. Enquanto as duas rainhas fazem seus preparativos, Melia expressa sua esperança para o futuro de seus respectivos mundos antes de olhar para a Monado Replica EX+ escondida atrás de uma pintura em seu quarto e agradecer a todos.

Jogabilidade

Em Xenoblade Chronicles 3, Melia pode ser recrutada como Herói viajando para o Portão do Castelo de Keves depois de completar o jogo. Na batalha, ela usa a classe Royal Summoner, e empunha seu World Ender, conhecido como Elemental Staff, como sua Blade. Ao completar sua Ascension Quest From Atop Her Throne, a classificação de Melia como Royal Summoner aumentará de 10 para 20.

Artes

Element Genesis (Talent Art), AOE/Elemental Discharge dmg+

Summon Element, AOE/Summon Elementals

Elemental Discharge, Release Elementals

Shadow Stitch, Back Bind

Starlight Kick, Topple

Power Effect, Attack up/damage up

A Chain Art de Melia é Ether Absolute, o que reduz a defesa de éter do inimigo em 45 pontos percentuais durante um Chain Attack, e seu bônus Heroic Chain impede que o pedido seja concluído se atingir 100% através da ação de Melia, permitindo que outro personagem execute uma ação.

Habilidades de classe

Elemental Boost, Cada descarga elemental aumenta o dano causado em 25-40% (até um máximo de 400%).

Essence of Ether, Aumenta o dano dos aliados em 22-30% e reduz a Taxa de Bloqueio do inimigo em 7-15% (não acumula).

Fortified Ether Guard, Aumenta a Defesa Ether em 12-20%.

Here I Shall Stand, Aumenta o dano elemental em 70-100% e os efeitos de buff elemental em 35-50%.

Fonte

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Xenoblade Chronicles 3: Nia – Quest para adquirir e para ascensão de classe (sem spoiler)

by A Itinerante - Neiva 04/09/2022
Escrito por A Itinerante - Neiva

 

Quest para adquirir: 

Para desbloquear Nia, após finalizar o game, volte ao último jogo, na porta da dungeon final e vá para a Região da Aetia, Upper e depois vá para o Hall of the Serene no Captocorn Peak. Aproxime-se do marcador de evento relacionado à Quest para iniciar uma cutscene. Assim que isso acabar, Nia e sua classe Lifesage serão desbloqueadas.

Fonte

Quest para desbloqueio de classe: Grasping My Future

Esta classe pós-jogo tem uma ascensão que você pode desbloquear rapidamente.

Há quatro pontos que você precisa visitar, todos marcados no seu mapa:

Founder Shrine in City

Agnus Castle

Saffronia Tree na Região de Fornis 

Tower Camp na Região de Pentelas

Leve Mio ao Rank 10 com a classe Lifesage

Discuta as informações que você aprendeu e siga os objetivos para completar a ascensão de Nia.

Fonte

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Xenoblade Chronicles 3: Nia – A heroína, história e jogabilidade (spoilers)

by A Itinerante - Neiva 04/09/2022
Escrito por A Itinerante - Neiva

Visão Geral 

Nia é um dos principais personagens jogáveis ​​em Xenoblade Chronicles 2 e a Rainha de Agnus em Xenoblade Chronicles 3. 

Personalidade

Em Xenoblade Chronicles 2, Nia geralmente parece sarcástica e cínica, sempre tendo uma crítica espirituosa das deficiências de outros personagens. Como a Rainha de Agnus em Xenoblade Chronicles 3, Nia tenta esconder sua atitude rude e grosseira com um ar de refinamento, com a impressão de que seu eu habitual seria considerado indigno, mas ela tem pouco sucesso em fazê-lo.

Aparência

Como a Rainha de Agnus, Nia usa longas vestes brancas com capuz com detalhes em vermelho que lembram um quimono, com um grande laço branco nas costas. Seu vestido é decorado com vários acessórios dourados que lembram sua forma Blade. Seu cabelo agora está mais curto descendo apenas para os ombros. Ela mantém suas longas orelhas pontudas que agora estão presas a uma coroa branca com detalhes dourados e três joias azuis claras descendo na frente. Seu cristal de núcleo de diamante carmesim e água é visível em seu peito. Enquanto ela mantém a maioria de suas características faciais, seus olhos são distintamente mais pontiagudos.

Como uma heroína, Nia usa um vestido amarelo curto com um cinto preto na cintura, lembrando sua forma original de motorista. Nia também usa sapatos e protetores de pulso semelhantes e uma versão ligeiramente modificada de sua placa de peito e espaldares originais. A parte de trás de sua roupa é forrada com tecido branco com detalhes dourados, com 2 peças descendo em direção às pernas, lembrando sua forma Blade. Abaixo do vestido, ela usa leggings pretas com uma faixa branca ao redor da coxa direita, lembrando Massive Melee Mythra. Ela empunha uma versão mais longa e curva de sua Catalyst Scimitar, bem como duas aparições das Aegis Swords de Pyra e Mythra flutuando atrás dela. Essa combinação agora é chamada de Espada Anima no jogo.

História

No final de Xenoblade Chronicles 3, Nia e Poppi estão reunidos, eles olham alegremente para uma foto de grupo deles e seus antigos companheiros com Pyra, Mythra e Nia, cada um segurando um bebê, e Rex de pé atrás deles. No entanto, devido a ela ser uma Devoradora de Carne e, portanto, imortal, ela acabaria sobrevivendo à maioria de seus companheiros, com Poppi sendo o único confirmado ainda vivo. Ao longo do jogo, também é sugerido várias vezes que Mio pode ser descendente de Nia.

Nia se comunica com Melia. Em algum momento no futuro distante, os dois mundos que Klaus criou ao separar o original começaram a se fundir novamente, o que efetivamente destruiria ambos. Fazendo contato com Melia nos restos de Bionis à medida que seus mundos se aproximavam, ela ajudou a elaborar um plano que permitiria que seus mundos sobrevivessem. Ambos os mundos construiriam metade de uma arca apelidada de “Origem” que continha todo o conhecimento de suas sociedades e as almas literais de seus cidadãos, o que lhes permitiria renascer depois que seus mundos fossem divididos e retornassem às suas formas originais.

Infelizmente, o sistema de Origem foi corrompido pelos desejos de segurança e proteção das almas que continha, criando uma entidade chamada Z. Z sequestrou todo o processo de separação entre o mundo e, em vez de serem divididos, ambos os mundos foram congelados no tempo e um terceiro foi criado entre eles para criar um mundo sem mudanças. Nia escaparia de Z e entraria no sono criogênico, preparando as Pedras Ouroboros usando a pouca energia da Origem que ela ainda tinha acesso e seu próprio Cristal Central. Ela confiou a chave de seu esconderijo ao renegado Cônsul M, confiando que as pessoas seriam capazes de desafiar Z no futuro e libertá-la junto com Melia. Poppi foi fundido com um supercomputador perto do local de descanso de Nia, mas ainda estava conectado a Nia e ao mundo exterior através do computador e poderia usá-lo para informá-la sobre os eventos atuais. O povo de Nia, enquanto isso, foi recriado neste novo mundo, mas foi completamente tomado por Z e seus Cônsules usando um dublê robótico dela como um governante fantoche. Sob o governo de Z, Agnus travaria uma guerra perpétua com Keves , efetivamente mantendo o mundo em “um estado de ‘agora'”.

Depois que o grupo liberta o Castelo Agnus, Mio, graças às memórias de M, leva o grupo ao Forte das Nuvens em Captocorn Peak para se encontrar com Nia. No entanto, quando Nia começa a despertar, ela é atacada por Moebius D e J. Felizmente, seu ataque não é fatal por esfaquear seu coração em vez de seu Core Crystal, e mais tarde ela recupera a consciência depois que os dois Moebius são derrotados.

Ao acordar e se apresentar, Nia conta ao grupo a história de como Aionios foi criado e sobre a Origem. Ela também dá a eles um pedaço de Origin Metal necessário para chegar à Origem e revela que Melia está sendo mantida em cativeiro dentro da própria Origem.

Durante o pós-jogo, que volta no tempo para antes da batalha final do chefe, Nia pede para se juntar ao grupo em suas viagens (o que ela insiste de forma pouco convincente, porque ela acha ser uma rainha solitária e chata). Nia ensina ao grupo mais sobre Alrest enquanto eles viajam para vários lugares em Aionios, incluindo: o memorial da primeira geração de Ouroboros, onde ela fala com Mio sobre a conexão incomum que sentiu com ela (cuja explicação adicional é interrompida antes ela pode esclarecer completamente), as conexões de Ghondor e sua família com o Vandham de Alrest, uma árvore de Saffronia de Alrest e quanto do terreno de Aionios se origina de lá, e o High Maktha Wildwood, que Nia revela ser as ruínas da Terra de Morytha. Enquanto eles estão no último local, Nia reflete sobre como as pessoas do mundo que se tornaram Morytha se destruíram; eles também temiam a perspectiva de chegar ao fim e buscavam a mesma “eternidade” que Z agora deseja impor a Aionios.

Durante a Ascension Quest de Nia, Grasping My Future, o grupo a leva ao cume da The Cavity depois que ela pede para ir a algum lugar perto o suficiente do céu. Quando eles chegam, Nia admite que desejava fazer uma nova memória com eles, apesar de não saber se ela seria capaz de se lembrar de algo sobre Bionis ou Aionios após a separação dos mundos. Ela questiona seu próprio lugar no mundo, pois se considera uma relíquia de uma era passada, mas Mio consegue convencê-la a continuar fazendo parte de seu futuro de qualquer forma que possa tomar depois que os dois mundos se separarem novamente.

Durante a batalha final de Noah e seus aliados contra Z, Nia e sua companheira Rainha Melia dão apoio ao grupo antes de eventualmente se juntarem à luta. Após a derrota de Z, Nia e Melia aparecem para perguntar ao grupo se sua decisão de separar os dois mundos é final. Enquanto as duas rainhas fazem seus preparativos, Nia observa que, embora seus mundos fiquem separados por um tempo, ela acredita que chegará o dia em que elas poderão andar de mãos dadas novamente. Ela é acompanhada por Poppi enquanto ela olha para uma fotografia emoldurada de seus amigos e familiares em Alrest, afirmando que ela os verá em breve.

Jogabilidade

Em Xenoblade Chronicles 3, Nia pode ser recrutada como Herói viajando para o Hall of the Serene of the Cloudkeep no Captocorn Peak depois de completar o jogo. Ela usa a classe Lifesage, uma classe Healer que empunha a Anima Sword, que consiste na Catalyst Scimitar de Nia, bem como aparições aquosas de Pyra e Mythra’s Aegis Swords que flutuam atrás dela. Ao completar sua Missão de Ascensão Grasping My Future, a classificação de Nia como Sábia da Vida aumentará de 10 para 20.

Arts

Divine Sword (Talent Art), Heal all on hit/Pierce

Saber Slash, Area heal on hit

Redemption, AOE / Heal

Redeeming Bloom, Field / Regenerate

Last Hope, Blowdown / Pierce

Merciful Heart, AOE / Knockback

A Chain Art de Nia é o Salvation’s Ripple, que dá 90% de chance de reviver todos os membros do grupo caídos, permitindo que eles participem do Chain Attack, e seu bônus Heroic Chain reativará todos os personagens, exceto ela mesma, quando ela completar uma Chain Order.

Class Skills

Steadfast Feelings, restaura HP dos aliados próximos na execução de Arte. A quantidade curada é igual a 35-50% da cura do usuário

Instant Regen+, 25% de chance de curar usando 70-100% Healing Power ao receber dano.

Enhanced Cellular Stimulus, 35-50% de chance de acertar 125-200% do Poder de Cura como dano de desvio de defesa.

Abundant Oceans, reduz o dano aos aliados em 11-15% e aumenta a recuperação de HP em 11-15% (não acumula).

Fonte

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Xenoblade Chronicles 3: Miyabi – Quest para adquirir e para ascensão de classe (sem spoiler)

by A Itinerante - Neiva 04/09/2022
Escrito por A Itinerante - Neiva

Quest para adquirir: 

Logo no início do capítulo 6, você será encarregado de chegar ao Captocorn Peak. Esta quest de Herói para Miyabi será aceita automaticamente quando você começar sua jornada através da paisagem nevada. 

A primeira coisa que você precisa fazer é descansar no Acampamento Tsang para progredir a história. Quando isso for feito, siga a rota para a Colônia Ômega no sudeste. 

Ao chegar, você será parado por vários soldados, incluindo Mwamba, Cammuravi, Hackt e Miyabi no portão da frente. Depois de uma cutscene jogadas, é direto para a batalha contra todos eles. Quando você os derrotar, Moebius Y aparecerá e a segunda onda da luta começa. Uma vez que você colocar um fim em Moebius Y, você terá completado a missão e desbloqueado Miyabi.

Fonte

Quest para desbloqueio de classe: Happiness

Como sempre, você precisará ter Mio no rank 10 do Troubadour. Neste ponto, viaje para Swordmarch e vá para o Michiba Canteen – e tenha Miyabi no grupo.

Em torno desta área há um novo ?, o marcador de busca. Há muita conversa como parte disso, e conversar com as pessoas desbloqueia o fragmento de informações “Concurso de Culinária”.

Você poderá escolher entre Manana ou Miyabi, mas não se estresse muito – você tem que fazer as duas coisas de qualquer maneira. Eles têm recompensas ligeiramente diferentes.

Alguns relataram que esta missão não está aparecendo – se você se esforçar, certifique-se de estar no Rank 10 e, potencialmente, complete quaisquer outras missões relacionadas à cidade, pois elas podem afetar os gatilhos.

Fonte

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Xenoblade Chronicles 3: Miyabi – A heroína, história e jogabilidade (spoilers)

by A Itinerante - Neiva 04/09/2022
Escrito por A Itinerante - Neiva

 

Visão geral

Miyabi é um Agnian Off-seer originalmente da Colônia Theta. Seu parceiro Off-Seer tinha sido Mio. Ela, junto com Mio e Sena foram transferidas para a Colônia Omega cinco anos antes dos eventos da história principal.

Miyabi pode ser recrutado como Herói depois de completar Side Story: Mio , que é necessário para progredir na história principal.

História

Mio e Sena acreditavam que ela estava morta há alguns anos e foi uma surpresa saberem que estava viva junto com Mwamba, Cammuravi e outros que se acreditavam mortos. Ela é resgatada pela equipe do controle do Consul da Colônia Gamma que os revivera para fazer experiências de supressão do livre arbítrio. Basicamente ele queria robôs humanos. 

Jogabilidade

Miyabi usa a classe Healer Troubadour, uma classe única que pode acelerar a velocidade de recarga de Arte dos aliados.

A Chain Order de Miyabi é Elegant Maelstrom, e seu bônus Heroic Chain concederá o TP de Mio Miyabi se Mio estiver ativo quando Miyabi for selecionado, até um máximo de 99TP.

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Xenoblade Chronicles 3: Ghondor – Quest para adquirir e para ascensão de classe (sem spoiler)

by A Itinerante - Neiva 04/09/2022
Escrito por A Itinerante - Neiva

Quest para adquirir: 

Desbloquear Ghondor não requer a conclusão de nenhuma missão especial do Herói. Isso vai acontecer automaticamente quando você terminar o Capítulo 5 e começar o Capítulo 6.

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Quest para desbloqueio de classe: Knowing Your Family

Esta é uma das ascensões que requer um pouco mais de progressão na história para funcionar. O mais cedo que você pode fazer isso é no Capítulo 7.

Depois disso, vá para o Castelo Angus com Ghondor em seu grupo e vá para os níveis superiores do castelo. Como sempre, você precisa que Sena, a herdeira da classe, esteja no Rank 10 como Artista Marcial.

Depois de pegar a missão, vá para o deserto na região de Fornis e vá para o marcador para uma batalha.

Após a batalha, siga os Tirkin Tracks, pegando Springroots, Juicy Broccoli e Zapcaps. 

Você terá outra luta – e isso desbloqueia a ascensão.

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Xenoblade Chronicles 3: Ghondor – A heroína, história e jogabilidade (spoilers)

by A Itinerante - Neiva 04/09/2022
Escrito por A Itinerante - Neiva

 

Visão geral

Ela é filha de Monica e neta de Guernica Vandham. Ela é pequena, mas tem um grande senso de combate e luta com os punhos. Ela é uma pessoa muito corajosa que nunca se intimida com grandes inimigos e nunca perde. Enquanto seu cinismo e honestidade brutal tornam difícil para ela se dar bem com os outros, especialmente sua mãe (a quem ela se refere como “Rainha Vadia”), ela realmente se importa com seus amigos e familiares, apesar de tentar agir com severidade com eles.

Ela é acompanhada por seus guardas Aggy e Oggy em todos os momentos. 

Jogabilidade

A classe de Ghondor é uma classe Atacante chamada Artista Marcial. 

A Chain Art de Ghobdor é Avalanche Onslaught, e seu bônus Heroic Chain a faz sempre reativar além das reativações usuais com base nos resultados anteriores da Chain Order.

Batalha

Ghondor é um chefe em Xenoblade Chronicles 3. Ela é uma soldado dos Lost Numbers que luta no nível 47 na Cela Central no Campo Prisional de Li Garte.

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Xenoblade Chronicles 3: Segiri – Quest para adquirir e para ascensão de classe (sem spoiler)

by A Itinerante - Neiva 04/09/2022
Escrito por A Itinerante - Neiva

 

Quest para adquirir: Inhumanity

Obtido imediatamente após “The Illusion Returns”.

Vá até o Doctor in City, então o assessor em um apartamento próximo. Após a cena, obtenha a informação “No.7”. Discutir.

Vá para a Colônia Lambda para pegar um item chave, depois volte para a cantina da cidade para cozinhar Onigiri.

Retorne ao No.7. Depois de algumas cenas, fale com Segiri para ir para a Colônia 0.

Volte para onde esta missão começou para obter o Ferroni. Você ganhará a habilidade de campo Hazard Neutralization. Siga pela vizinha Nocclia Mire.

Em Colony 0, veja mais algumas cenas. Lute uma batalha.

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Quest para desbloqueio de classe: Invisible Bond

Esta ascensão pode ser obtida no Capítulo 7. O pré-requisito principal é que você deve completar a missão “Acknowledging Feelings”, que é desencadeada ouvindo e discutindo alguns trechos de informações na Prisão.

Com essa missão cumprida, coloque Sena no Rank 10 com Machine Assassin, coloque Segiri no seu grupo e vá para a Prisão.

Na Prisão, fale com o nº 6. Isso deixa um marcador na Colônia Lambda – vá até ele.

Após as cenas, volte para a Colônia 4. 

Por fim, siga os marcadores e trilha no deserto de Dannagh até uma batalha – e no final de tudo, essa classe é ascendida.

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