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Xenoblade Chronicles 3

Guias

Xenoblade Chronicles 3 – Future Redeemed – Lista com todos os Drops e Materiais do jogo

by AllanMartins 01/06/2023
Escrito por AllanMartins

Está preso naquela side quest que exige dezenas de itens e não sabe onde procurar? Ou está completando a Collectopaedia e precisa encontrar algum material em específico?

Basta buscar nesta lista e poderá encontrar todos os materiais e drops conhecidos no game. Caso o item seja dropado de algum monstro, o nome do mesmo estará entre parêntese em frente a área ponde ele pode ser encontrado.

MATERIAISLOCALIZAÇÃO
Absurd BranchBlack Mountains – Prison Island
Accessory Unlock KitAurora Shelf – Pioneer’s Point
Agnian Soldier’s ArmorThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Agnus Skirmisheer, Agnus High Scout, Agnus Vanguard)
Amethyst VanillaBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island
Arachno PincerAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels (Soldier Arachno)
Black Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Gradya Arachno)
The Ragmos Desolation – Oracle Spire (Army Arachno)
Arachno Queen EggBlack Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Radna Arachno)
The Ragmos Desolation – Oracle Spire (Queen Arachno)
Ardun HornsAurora Shelf – Gaur Viaduct (Smothering Andante), Ragrinar Passage (Massido Ardun)
Aries FurBlack Mountains – Belgazas’ Drifts (Mant Aries)
Armored Plambus WingThe Ragmos Desolation – Oracle Spire (Lodmoro Plambus)
Armu BarleyAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Thawtunnels
Aromatic Anlood MeatBlack Mountains – Town of Banerro Ruins (Scape Anlood)
Aurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Rudoni Anlood)
Auxilia CylinderThe Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Auxilia), Oracle Spire (Auxilia)
Avis SphereAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Avis)
Baggy SwedeYesterdale – Tephra Hill
BizarrenacleYesterdale – Water around Colony 9
Black CrystalThe Ragmos Desolation – Magwall Road
Black PeonyBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island
Black ShardAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels
Blood EmeraldThe Ragmos Desolation – Fallen Gate of Ulcaria, Lumos Garrison
Blossom BeltAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Waypoint Sappling, Zalmor’s Belt, Zalmor’s Thawtunnels
Bluesky BarkAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Zalmor’s Thawtunnels
Broom IcicleBlack Mountain – Argan Cathedral Ruins, Prison Island
Bullet ScreenAurora Shelf – Ferronis Crater, Ragrinar Passage
Bunnit MeatVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage (Nairoo Bunnit), Leaf-Strewn Clearing (Knuckle Bunnit), Parvus Airspring (Alderra Bunnit)
Aurora Shelf – Atattra Access Elevator (Little Bunnit)
CaproniteThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp
Caterpile AntennaYesterdale – Planada Siq (Baccura Caterpile)
Clicky TopazBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island, Valak Mountain
Comet CarrotVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Cool PotatoYesterdale – Planada Siq, Tephra Hill
Cracker NutThe Ragmos Desolation – Raguel Lake, Ulcar Monument
Crustip Jet SprayAurora Shelf – Ragrinar Passage (Pidor Crustip), Zalmor’s Falls (Naola Crustip)
Cured Armu SirloinAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Little Armu & Plain Armu)
Cutting-Edge AloeThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument landmark
Dainty ShroomVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Dawn HydrangeaYesterdale – Colony 9
Decorative Grebel QuillThe Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Buoyant Grebel)
Delicate BellAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Thawtunnels
Demon MarbleVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Draigul ThaumahornBlack Mountains – Prison Island (Dark Draigul, Voruk Draigul)
Dry LemonBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Valak Mountain
Egel HornAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels (Drigus Egel, Shadow Egel)
Black Mountains – Prison Island (Gimran Egel)
Emblem AdornmentAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Agnus Emblem)
The Ragmos Desolation – Ulcar Monument (High Agnus Emblem)
Emerald SnowBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island, Valak Mountain
Ether PlumBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Raxeal Lavaflow
Exalted Ories BrisketBlack Mountains – Belgazas’ Drifts (Mant Ories)
Exploding Blant SeedYesterdale – Planada Siq landmark (Supreme Blant), Moat around Colony 9 (Supreme Blant)
Fattened Krodlax SashimiYesterdale – Moat around Colony 9 (Hemish Krodlax)
Fatty Serprond FilletThe Ragmos Desolation – Raguel Lake (Crane Serprond)
Fibrous Aspar MeatAurora Shelf – Pioneer’s Camp rest spot (Menaas Aspar or Baby Aspar)
Black Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Growsa Aspar)
The Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Boahad Aspar)
Vermilion Woods – Inconspicuous Cave (Rattle Aspar)
Filling OnionVermilion Woods
Flake CrystalVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Fairylight Fount, Leaf-Strewn Clearing
Flier Nectar JellyAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing (Baruka Flier)
Vermilion Woods – Parvus Airspring (Prom Flier)
Yesterdale – Planada Siq (Cave & Light Flier)
Fluid CrankerAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Echoes of Gran Dell Citadel, Ragrinar Passage
Foolin’ IvyThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Garaffa Electrical OrganThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp (Cuyask Garaffa), Zalmor’s Thawtunnels (Segaro Garaffa, Shadow Garaffa)
Garlus FossilBlack Mountains – Mt. Nagul Viewing Deck landmark
Glowing Gyaark FinAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels (Pashfe Gyaark)
Golden Brog OilVermilion Woods – Inconspicuous Cave (Bobbile Brog)
Great Feris Horn PairBlack Mountains – Belgazas’ Drifts (Dark Feris)
The Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Fog-called Beast)
GreedstoneBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Raxeal Lavaflow, Valak Mountain
Gypsum BranchBlack Mountains – Prison Island, Valak Mountain
Hard EggshellAurora Shelf – Pioneer’s Camp rest spot (Aspar Egg)
The Ragmos Desolation – Raguel Bridge (Vollgull Egg)
Heyday PoplarThe Ragmos Desolation – Southeast of Lumos Garrison, Magwall Road
Humming PlumThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Magwall Road, Ulcar Monument landmark
Ice CabbageBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Valak Mountain
Icicle MarineBlack Mountains – Corridor of Silence
Igna RejuvenatorAurora Shelf – Waypoint Sapling (Sword, Arrow, Bard or Crazed Igna), Zalmor’s Thawtunnels (Shielder, Blade, Heartkiller or Longhorn Igna)
Imperial Taos EggYesterdale – Ruined Anti-Air Battery 3 (Kugel Taos)
Ingot CarrotBlack Mountains – Belgazas’ Drifts
JalapenokiAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Pilgrim’s Rest Remains
Kelp MushroomVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Colony Gamma Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Kevesi Soldier’s ArmorThe Ragmos Desolation – Magwall Road (Keves Trooper, Keves Warrior)
Krabble Shield PincerVermilion Woods – Fairylight Fount (Morg Krabble), Leaf-Strewn Clearing (Morg Krabble)
Krammit VisceraVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage (Stony Krammit)
Lacquer StoneBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Valak Mountain
Large Flamii EggThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Marsh & Resplendent Flamii)
LimelightstoneAurora Shelf – Atattra Access Elevator, Pilgrim’s Rest Remains, Zalmor’s Thawtunnels
Lucky SpiceYesterdale – Planada Siq landmark, Colony 9
Luminescent Laia FinBlack Mountains – Prison Island (Dark Laia)
Magnet ClayYesterdale – Colony 9, Ruined Anti-Air Battery 3
Magnificent Upa LureYesterdale – Planada Siq landmark (Moist Upa)
Mallow-o’-the-MarshVermilion Woods – Leaf-Strewn Clearing
Melancholy RoseBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island
MicropuffYesterdale – Tephra Hill
Milky SoyAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Zalmor’s Falls
Mineral Darbus BoneAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Rabejan Darbus), Sullied Temple of Abitalia (Gotthard, the Ethereal)
Mock-Lobster PseudoshellThe Ragmos Desolation – Raguel Lake, Ulcar Monument
Modern ResistorBlack Mountains – Prison Island, Town of Banerro Ruins
MonochromagnetiteThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp, Magwall Road
MudclamThe Ragmos Desolation – Raguel Lake
Nebula FossilAurora Shelf – Ragrinar Passage, Waypoint Sappling, Zalmor’s Thawtunnels
Nest TreacleAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing (Skeeter Nest), Ragrinar Passage (Skeeter Nest)
Noise BiteAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Zalmor’s Falls
Nutrient-Rich Vollgull EggAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Dark Vollgull)
Black Mountain – Argan Cathedral Ruins (Grippen Vollgull)
The Ragmos Desolation – Raguel Bridge (Young Vollgull)
Oil LentilThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Ornate Moglum CoaralYesterdale – Moat around Colony 9 (Grilan Moglum)
Painted Totem BoardAurora Shelf – Zalmor’s Falls (Tirkin Totem)
Black Mountains – Town of Banerro Ruins (Tatalkin Totem)
Pale Skeeter WingAurora Shelf – Ragrinar Passage (Kroda Skeeter), Zalmor’s Falls (Kroda Skeeter)
Peng FossilBlack Mountains – Ignia Hill
Pione StoneThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp
Plate PothosAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Zalmor’s Falls
Pod SilkBlack Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Nagul Pod)
The Ragmos Desolation – Oracle Spire (Arachno Pod)
Polar PearlThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison
Powder PearlAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Falls, Zalmor’s Thawtunnels
Powdered Skwaror LeavesThe Ragmos Desolation – Oracle Spire (Dark Skwaror), Ulcar Monument (Avee Skwaror)
Preserved Gogol SnackThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Sloth Gogol)
Pruning WoodVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Leaf-Strewn Clearing, Fairylight Fount
Quadwing’s IndulgenceVermilion Woods – Shulvae Splinter (Ruga Quadwing)
Quardun FangThe Ragmos Desolation – Raguel Lake (Codon Quardun)
Rabbit DiodeYesterdale – Colony 9, Planda Siq
Rabbit StoneBlack Mountains – Prison Island, Town of Banerro Ruins
Rainbow ZirconiaYesterdale – Colony 9, Tephra Hill
Razzle BasilThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Red DurianThe Ragmos Desolation – Southeast of Lumos Garrison, Magwall Road
Refreshing Piranhax MeatAurora Shelf – Zalmor’s Falls (Onogoro Piranhax)
Yesterdale – Moat around Colony 9
Rhogul Axe CrestAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Rabdar Rhogul)
Vermilion Woods – Northeast of Colony 5 Wreckage (Smart Rhogul)
Rich Quarmu Sea MilkThe Ragmos Desolation – Raguel Lake (Codon Quarmu)
Ropl JawAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels
Round Amoney TentacleAurora Shelf – Old Legre-Bhaja Battlefront (Polima Amoney)
Royal Red ScallopYesterdale – Moat around Colony 9
Ruby PineappleAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Pilgrims’ Rest Remains, Waypoint Sappling, Zalmor’s Falls
Rusty BoltThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Lumos Pillar Remnants, Ulcar Monument
Salty Aligo VisceraYesterdale – Tephra Hill
Scorpox ExoskeletonThe Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Lun Scorpox)
Shining Ellook AntlerVermilion Woods – Echoes of Gran Dell Citadel (Mona Ellook), Leaf-Strewn Clearing (Olkort Ellook)
Shoox Flower WhiskerYesterdale – Moat around Colony 9
SilverseedAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Pioneer’s Point, Zalmor’s Falls
SimmertreeVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Fairylight Fount, Leaf-Strewn Clearing
Sour GooseberryAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Echoes of Gran Dell Citadel
Squood FossilBlack Mountains – Raxeal Lavaflow
Steel Urchon ScaleAurora Shelf – Old Legre-Bhaja Battlefront (Spike Urchon)
Strong DandelionYesterdale – Colony 9, Planada Siq, Tephra Hill
Strong ScrewBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Kana Peak
Sweet WasabiYesterdale – Colony 9, Tephra Hill
Sweet Kapiba LardThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Papillico Kapiba)
Symbol OrnamentAurora Shelf – Waypoint Sapling (Igna Symbol)
Tentacled OysterThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Testudo Shoulder GunAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Testudo)
The Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Testudo)
Thick Rhinon TailAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel (Deinos Rhinon), Waypoint Sapling (Randster Igna), Zalmor’s Thawtunnels (Pellurid Igna)
Thirsty OakVermilion Woods – Fairylight Fount, Leaf-Strewn Clearing
Tirkin SeasoningAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Spear, Arrow or Bard Tirkin)
Black Mountains – Town of Banerro Ruins (Guard, Ranged, Minstrel or Highpike Tirkin)
TootshroomAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Waypoint Sapling, Zalmor’s Thawtunnels
Torta FossilAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels
Twin GeneratorsVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Colony Gamma Wreckage
Urchon FossilAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Ragrinar Passage, Zalmor’s Falls
Vang MembraneAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Baythe Vang), Zalmor’s Thawtunnels (Liar Vang)
Vermilion Woods – Inconspicuous Cave
VariciniYesterdale – Colony 9, Planda Siq
VinenutThe Ragmos Desolation – Magwall Road, Ulcar Monument
Volff MeatVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage (Land Volff), Leaf-Strewn Clearing (Land Volff)
Aurora Shelf – Atattra Access Elevator (Jarack Volff)
Walnut GrapeAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Falls
Warning LampVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Colony Gamma Wreckage
Well-Aged Camill JuicesAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Calm Camill)
White CloverBlack Mountains – Ignia Hill, Prison Island
Winding GearThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Magwall Road
Wisp Sun BeadVermilion Woods – Fairylight Fount (Illumi Wisp)
Wool RockYesterdale – Tephra Hill
WyrdstoneThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Tephra Cavern, Rehaped

Fonte:
https://nightlygamingbinge.com/xc3-future-redeemed-where-to-find-materials/

01/06/2023 0 comment
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AnálisesYoutube

Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed – Nossa Análise em Video

by A Itinerante 27/05/2023
Escrito por A Itinerante

Nossa análise da última expansão de Xenoblade 3, Future Redeemed, foi ao ar hoje no nosso canal do youtube.

Não deixe de assistir e nos apoiar com aquele like e inscrição!

27/05/2023 0 comment
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Análises

Xenoblade Chronicles 3 – Future Redeemed – A Conclusão “quase perfeita” da saga de Klaus

by A Itinerante 23/05/2023
Escrito por A Itinerante

Future Redeemed, a última DLC de Xenoblade Chronicles 3, tinha um fardo pesado em suas costas:
A proposta era não só concluir a história de Xenoblade 3 como também unir e concluir a saga que Klaus iniciou em Xenoblade 1 e 2.

Considerando o alto nível de excelência em narrativa alcançado pelos jogos anteriores da série, essa não é uma missão fácil de ser completada. Mas será que a expansão conseguiu dar um fim digno a essa saga? Vamos falar sobre isso.

Título – Xenoblade Chronicles 3 – Future Redeemed
Plataformas – Nintendo Switch
Data de Lançamento – 25/05/2023
Desenvolvedora – Monolith Soft
Publicado por – Nintendo

História

Ao contrário das expectativas de muitos, incluindo a minha, a DLC não se concentra em preencher as lacunas deixadas por Xenoblade 3. Em vez disso, ela apresenta uma história até então desconhecida que envolve os seis fundadores das grandes casas da Cidade dos Lost Numbers.

A narrativa se desenrola logo após o ataque de N à primeira versão da cidade, e somos apresentados imediatamente a Matthew, o protagonista, e a uma misteriosa companheira que o encontra desmaiado após o ataque.

Os dois embarcam em uma jornada em busca de outros sobreviventes do terrível ataque de N, dando início a uma aventura inesperada.

O ritmo da DLC é semelhante ao do jogo principal, porém com uma história mais direta, devido ao número reduzido de capítulos. Apesar de ser menor em comparação ao jogo base, a expansão possui uma excelente duração para uma DLC, com aproximadamente 22 horas de jogo para concluir a história.

Um destaque notável é a alegria de rever alguns personagens dos jogos anteriores, inclusive filhos e descendentes deles. Presenciar a entrada de Rex e Shulk em cena, com suas falas famosas, certamente irá arrepiar os fãs da série. As referências não se limitam a isso, e os momentos finais não apenas encerram de forma interessante o arco desses personagens, mas também emocionam e despertam boas expectativas para o futuro da série.

O final é satisfatório, embora seu único problema seja a falta de atenção dada a certas lacunas que ficaram sem explicação e que poderiam ter sido abordadas na DLC. Pretendo discutir isso em um post exclusivo sobre a história.

Gameplay

A jogabilidade segue os princípios básicos estabelecidos no jogo base.

Existem os auto attacks, arts, chain attacks e fusion arts (chamadas de Ourobors Arts nesta DLC).

Uma das grandes mudanças é a ausência do sistema de classes, fazendo com que cada um dos 6 personagens possua uma classe fixa com três arts base e três extras para compor seu arsenal de habilidades em combate.

A principal mudança, no entanto, ocorre na substituição das transformações Ouroboros (acionadas pressionando a seta para a esquerda no controle) por arts especiais que são usadas em duplas. O sistema chamado “Unity” permite que você forme duplas entre os personagens, resultando em ataques especiais durante as batalhas.

Esses ataques duplos não apenas têm um poder considerável, mas também podem ser usados para finalizar combos quando o inimigo está no estado “Launch”, causando danos incríveis e ativando efeitos como Smash, Burst e Blowdown no alvo.

De maneira geral, o sistema de combate continua sendo viciante e profundo, recompensando os jogadores que passarem bons minutos otimizando equipamentos, gemas e combinações de personagens nos menus. As batalhas contra monstros de elite (Unique Monsters) e chefes merecem destaque, pois são desafiadoras na medida certa e proporcionam uma sensação satisfatória quando são vencidas.

Trilha Sonora

Como era de se esperar, a trilha sonora mantém o nível de qualidade elevado da série.

Desempenhando um papel fundamental na atmosfera, imersão e evocação de emoções durante o jogo, a experiência audiovisual vivenciada aqui é simplesmente incrível.

Durante as cenas cinematográficas, as faixas musicais estão sempre perfeitamente sincronizadas com os eventos na tela, conduzindo com maestria desde momentos de ação até situações trágicas vividas pelos personagens. É fácil se envolver emocionalmente e se emocionar durante os vídeos graças a essa cuidadosa sincronia.

Enquanto exploramos, somos embalados por excelentes músicas que dão vida à nossa jornada, tornando a exploração desses vastos mapas ainda mais prazerosa. A bela trilha sonora potencializa em dobro a experiência de percorrer esses ambientes grandiosos.

Exploração

A exploração no jogo não decepciona e, na verdade, expande conceitos e traz inovações em relação ao jogo base. Sabemos que Xenoblade é conhecido por seus mapas vastos repletos de segredos e desafios opcionais, e aqui, mesmo com um mapa relativamente menor, não há escassez desses elementos que enriquecem a aventura.

Desde montanhas nevadas até vales com plantas florescentes e lagos, a variedade de cenários é incrível, e a beleza desses ambientes me levou a passar bons minutos contemplando e tirando prints de cada cenário.

Outro fator que incentiva a exploração é o desbloqueio de diversos slots de equipamentos e habilidades dos personagens por meio de “kits” encontrados em baús espalhados pelo mapa. Dessa forma, as recompensas por explorar têm um impacto ainda maior na jogabilidade, e cada canto secreto descoberto resulta em um aumento de poder para os personagens.

Customização e Collectopaedia

Aqui foi onde encontrei minha maior surpresa nesta DLC. O que essa expansão realizou (e com muito sucesso, devo dizer) foi integrar completamente o sistema de exploração ao sistema de evolução dos personagens.

Aqui, além de evoluir os personagens pelos métodos tradicionais, como combate e missões secundárias, é necessário obter AP (Affinity Points) para desenvolver as arts, adquirir novas habilidades e desbloquear o verdadeiro potencial de cada personagem.

Para obter esses Pontos de Afinidade, devemos preencher uma espécie de enciclopédia, que é concluída ao descobrir as regiões dos mapas, enfrentar monstros únicos, concluir missões secundárias, derrotar uma certa quantidade de cada tipo de monstro existente nas regiões, entre outras atividades relacionadas a combate e exploração. Basicamente, qualquer atividade desse tipo recompensará você com APs quando uma determinada meta for alcançada. Esse sistema funciona de forma extremamente satisfatória, a ponto de eu sentir falta de algo semelhante no jogo base.

O jogo praticamente implora para que você alcance 100% de conclusão, e desta vez não é apenas pela satisfação de completar todo o conteúdo disponível, mas também para maximizar as habilidades de combate dos seus personagens.

Pós Game

O post game ficará por conta de completar a enciclopédia do jogo, o que basicamente induz o player a concluir 100% de todas as atividades. Além do mais, existem também poderosos super bosses para serem enfrentados e fazer jus a todo o poder de combate que os personagens podem adquirir.

É um basicão, mas um basicão bem feito o qual eu fiquei satisfeito em empolgado enquanto concluía, sem nem estar perto de estar enjoado quando finalmente terminei.

Conclusão

Future Redeemed é uma DLC que oferece um final satisfatório para Xenoblade Chronicles 3. Embora não preencha todas as lacunas deixadas pelo jogo base, a história cativante e os momentos emocionantes tornam a experiência valiosa. A jogabilidade profunda e viciante, a trilha sonora de alta qualidade e a exploração recompensadora contribuem para uma experiência envolvente.

Se você é fã da série, essa expansão é uma adição imprescindível à sua jornada em Xenoblade Chronicles 3.

Xenoblade Chronicles 3 - Future Redeemed

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A Itinerante
  • História / Enredo
    9
  • Exploração
    9
  • Gameplay
    9
  • Trilha sonora
    9
  • Duração vs Preço
    9
Pontos Positivos
  • - História complexa e profunda, compatível com o alto padrão da série
  • - Exploração rica e integrada a evolução dos personagens
  • - Sistema de combate profundo, complexo e divertido
  • - Volume de conteúdo alto para uma DLC, chegando as 30+ horas para quem quiser completar 100%
Pontos Negativos
  • - Linha do tempo inicialmente confusa
  • - Alguns detalhes importantes da história são pouco explicados (ou deixados de lado)
9.0 4.5 5
Pontuação
23/05/2023 0 comment
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Notícias

Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed – Expansão tem sua data de lançamento revelada

by A Itinerante 22/04/2023
Escrito por A Itinerante

De vez em quando a nossa querida Nintendo gosta de nos surpreender com notícias vindas do nada, e esse foi o caso da revelação da data da quarta e última DLC de Xenoblade Chronicles 3, a expansão denominada Future Redeemed.

Ela, que estava com lançamento previsto para dezembro desse ano, recebeu um super adiantamento e será lançada já no dia 25/04 exclusivamente para Nintendo Switch.

A proposta dessa expansão é ser uma prequel de Xenoblade 3, e pretende unir todas as pontas soltas deixadas pelos 3 jogos de forma a conectá-los e finalmente responder todas as nossas perguntas restantes.

Contando com um novo Cast de personagens, novos sistemas de gameplay e a promessa de ser maior do que a expansão Torna (que contava com cerca de 20 horas de jogatina), devemos esperar mais uma super história do rico universo de Xenoblade.

Podemos ver que os protagonistas dos jogos anteriores, Shulk e Rex, estarão presentes como personagens jogáveis, assim como possivelmente seus filhos. Vemos também Alvis, Z e alguns personagens novos aparecendo.
Será uma excelente forma de esperar pelo lançamento de Zelda Tears of the Kingdom, rs.
22/04/2023 1 comment
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Guias

Xenoblade Chronicles 3 – Lista de todos os Debuffs do jogo e seu significado

by A Itinerante 25/09/2022
Escrito por A Itinerante

Xenoblade Chronicles 3 possui uma grande variedades de Debuffs, que quando usados corretamente podem dar grandes vantagens durante as lutas.

Trata-se de efeitos que podem ser ativados em combate e que trazem algum tipo de consequência negativa para o alvo, como redução de ataque, defesa ou efeitos que causam dano periódico.

Vale lembrar que alguns debuffs (como Eclipse Soul e Moebius Shackles) são exclusivos para bosses até o momento.

Segue uma lista de todos os Debuffs do jogo juntamente com seu ícone e seu significado para que sejam mais facilmente identificados.

Attack Down (Ataque diminuído) – Reduz o dano causado

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Phys. Def. Down (Defesa Física Diminuída) – Reduz a defesa física

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Ether Defense Down (Defesa de Ether Diminuída) – Reduz a defese de Ether

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Resistance Down (Resistência diminuída) – Reduz a resistência a Debuffs

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Sleep (Dormir) – Incapacita o alvo até que ele receba dano

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Shackle Arts (Algema de Arts) – Faz ser impossível lançar Arts

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Shackle Healing (Algema de Cura) – Faz ser impossível curar o HP

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Bind (Amarrar) – Faz ser impossível se mover

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Target Lock (Travar Alvo) – Trava o inimigo no alvo 

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Damage Link (Conectar Dano) – Retransmite o dano recebido para os aliados próximos

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Shackle Blocking (Acorrentar Bloqueio) – Fazer ser impossível bloquear ataques

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Accuracy Down (Ataque diminuído) – Reduz a precisão (faz o personagem errar mais ataques)

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Evasion Down (Evasão diminuída) – Reduz a Evasão

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??? – Mesmo já no final do jogo ainda tem um Debuff que nunca encontrei

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Moebius Shackles (Correntes Moebius) – Para um personagem de se mover

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Shield Bind (Restringir Escudo) – Incapacita Defenders

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Sword Bind (Restringir Espada) – Incapacita Attackers

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Heal Bind (Restringir Cura) – Incapacita Healers

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Interlink Seal (Selar Interlink) – Sela Interling com poderes de Moebius

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Reduce All (Reduzir tudo) – Reduz o Dano Causado, Precisão, Evasão e Defesa

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Bleed (Sangrar) – Causa dano em intervalos Fixos

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Blaze (Chama) – Causa dano em intervalos fixos

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Freeze (Congelar) – Causa dano em intervalos fixos
Toxin (Toxina) – Causa dano em intervalos fixos
Eclipse Soul (Eclipse da Alma) – Faz os aliados atacarem uns aos outros
25/09/2022 0 comment
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Notícias

Xenoblade Chronicles 3 – Segunda onde de DLCs detalhada

by A Itinerante 13/09/2022
Escrito por A Itinerante

A segunda onda de DLCs de Xenoblade Chronicles 3 finalmente foi detalhada na Direct de hoje.

Ela trará as primeiras lutas das chamadas “Challenge Battles”, que aparentemente funcionarão como uma arena de dificuldade variável que pretende desafiar até mesmo aqueles que já maximizaram os personagens. Excelente notícia, já que no momento já é possível criar combinações incrivelmente overpower usando os personagens e classes maximizados.

Além disso o primeiro Heroi extra será lançado, uma robô chamada Ino que possuirá uma side quest própria e será recrutável pelo grupo em seguida.

Essa segunda onda de DLCs será lançada no dia 13 de Outubro

A seguir, o trailer:

13/09/2022 0 comment
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Guias

Xenoblade Chronicles 3 – Lista de todos os Buffs do jogo e seu significado

by A Itinerante 10/09/2022
Escrito por A Itinerante

Os Buffs de Xenoblade Chronicles 3 são extremamente importante durante o combate.

Trata-se de efeitos que podem ser ativados em combate e que trazem algum tipo de efeito positivo para o personagem, indo desde aumento de defesa e regeneração de HP até a efeitos que permitem praticamente dobrar o dano causado em determinadas ocasiões.

Segue uma lista de todos os Buffs do jogo juntamente com seu ícone e seu significado para que sejam mais facilmente identificados.

Critical Rate Up (Frequência de Crítico aumentada) – Aumenta a frequência de acertos Críticos

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Accuracy Up (Precisão aumentada) – Aumenta a precisão

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Power Charge (Carga de Poder) – Aumenta consideravelmente o dano da próxima Art executada

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Armor Veil (Véu de Armadura) – Absorve uma quantidade fixa de dano

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Ether Achor (Âncora de Ether) – Anula uma quantidade fixa de reações de combo

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Attack Up (Ataque Aumentado) – Aumenta o dano causado

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Critical Hit Plus (Acertos Críticos Aumentados) – Aumenta o dano causado por acertos Críticos

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Recovery Up (Recuperação aumentada) – Aumenta a quantidade de HP que é curado

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Delayed Healing (Cura atrasada) – Cura quando o HP descer até um certo ponto

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Counter Heal (Contra ataque de cura) – Cura sempre que for acertado por um ataque, por um determinado número de ataques

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Pause Buff Timer (Pausar tempo de Buffs) – Paralisa a duração de todos os Buffs ativos (exceto ele mesmo)

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Invincible (Invencível) – Anula todos os ataques do inimigo

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Awakening (Despertar) – Aumenta Ataque, Defesa e Taxa de Recarga das Arts

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Defense Up (Defesa Aumentada) – Reduz o dano recebido

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Decoy (Isca) – Esquiva de ataques por um determinado número de vezes

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Debuff Barrier (Barreira de Debuffs) – Anula um certo número de Debuffs recebidos

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Fast Recharge (Recarga rápida) – Aumenta a taxa de recarga das Arts

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??? – Mesmo depois de zerar ainda não encontrei esse Debuff da lista. Alguém sabe qual é?

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Evasion Up (Evasão aumentada) – Aumenta a taxa e Evasão

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Regenerate (Regenerar) – Cura HP em intervalos fixos de tempo


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Guias

Xenoblade Chronicles 3 – Guia e Tradução dos Atributos dos personagens

by A Itinerante 09/09/2022
Escrito por A Itinerante

Como em todo bom RPG, os personagens de Xenoblade Chronicles 3 possem uma série de Status que podem manipulados para influenciar em seus desempenhos de combate.

A seguir uma lista dos principais status e atributos do jogo:

HP – Health Points (Pontos de Vida) – É a quantidade de vida que o personagem tem. Se chegar a 0, o personagem morre.

Attack – Este é o principal status das classes ofensivas do game, já que irá influenciar no dano caso pelo Auto Attack e pelas Arts dos personagens.

Healing Power (Poder de Cura) – Impacta no quanto as Arts de cura irão restaurar do HP dos personagens.

Dexterity (Destreza) – Influencia na chance do personagem acertar um ataque ou Art. Caso esteja vendo seu personagem errar muitos ataques (Miss), esse é o status que precisa ser aumentado.

Agility (Agilidade) – Influencia na chance que o personagem tem de desviar de um ataque. Tanks focados em evasão (Como Zephyr e Lone Exile) são os que mais se beneficiam desse status.

Critical Rate (Frequência de Crítico) – Influencia a chance que aquele personagem tem de causar dano crítico com seus ataques e Arts.

Block Rate (Frequência de Bloqueio) – Determina a chance que o personagem tem de bloquear ataques. Tanks focados em defesa pesada (como Heavy Guard e Lost Vanguard) são os que mais se beneficiam desse status.

Physical Def. (Defesa Física) – Influencia no quanto de dano o personagem recebe de ataques físicos.

Ether Def. (Defesa de Ether) – Influencia no quanto de dano o personagem recebe de ataques de Ether

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Guias

Xenoblade Chronicles 3 – Legacy of the Seven – Os 7 melhores acessórios e onde encontrá-los

by A Itinerante 09/09/2022
Escrito por A Itinerante

Ao chegar no mapa Eyrhitia Sea (Capítulo 5) é possível encontrar 7 acessórios lendários que estão espalhados pelas ilhas. Esses acessórios são chamados de Legacy of the Seven, e são as melhores versões de cada tipo de acessório disponível.

Infelizmente só é possível obter uma cópia em cada playthrough, então caso você queira uma segunda versão deles será necessário ir para um próximo NG+.

A seguir a localização de cada um deles:

Martins Ring – Aumenta a taxa de Bloqueio em 60%.

Fica na área secreta Radial Outlook, que é relativamente simples de ser encontrada. Basta pegar o barco e ir até o local mostrado abaixo.

Visão geral
Entrada da Área Secreta

Solis Ring – Aumenta a cura em 40%.

Esse está em uma área lotada de inimigos level 95+, incluindo Elites e Named Monsters perigosos. Recomendo equipar um tanker bom em evasão (como Zephyr ou Lone Exile) e passar correndo pelos monstros caso você não esteja em um level adequado.

Comece a partir do ponto de teletransporte Searing Strand e siga o caminho mostrado abaixo para encontrar o anel.

Visão Geral
Entrada da Ilha

Veneris Ring – No começo de um Chain Attack, aumenta o TP em 20.

Relativamente simples de ser encontrado. Basta ir subindo pela ilha até chegar no local indicado e enfrentar o Named Monster Heroic Gulkin. O monstro é level 76 e por causa da posição da escada talvez não seja possível evitá-lo para chegar até o baú.

Visão Geral

Saturni Ring – Aumenta o Attack em 40%.

Para chegar na parte central dessa ilha é necessário descer pela corda (linha amarela) mostrada no mapa. Em seguida pode-se contornar a plataforma elevada no centro pela direita, entrando em uma pequena caverna e passando pelo ponto de teletransporte “Fifth Pillar Remant”. Dali de cima será possível pular na plataforma elevada e chegar no local onde o anel está.

Visão geral
Entrada da Ilha
Local de acesso para deslizar na corda

Após deslizar pela corda, basta procurar por esta caverna no lago central para alcançar a parte superior da ilha.

Por ultimo, é só saltar na plataforma central onde o anel está.

Lunae Ring – Aumenta o dano de Fusion Arts em 100%.

Para esse anel é necessário ir até a ilha mostrada abaixo, no ponto de teletransporte Doublecrag Gate. Procure por pontos plantas escaláveis pela ilha até chegar na parte mais alta, onde será possível encontrar também um arpão para ativar e seguida deslizar por ele.

Visão Geral
Entrada da Ilha

Após chegar na parte superior da ilha, basta procurar pelo arpão para deslizar pela corda e alcançar a ilha onde está o anel.

Mercurii Ring – Aumenta a frequência de crítico em 60%.

Para esse anel vá até Anu Shoals e procure pelas paredes escaláveis da pequena ilha. Ao chegar no topo, procure por uma corda para deslizar mas – ATENÇÃO: Quando começar a deslizar pela corda e chegar mais ou menos na metade do percurso, será possível ver uma outra corda a esquerda. É necessário pular nessa segunda corda, ainda em movimento, para alcançar a plataforma onde o anel está.

Visão Geral

Ponto de entrada da ilha. Caso você já tenha a visitado antes, a parte superior possui o ponto de teletransporte “Seaspray Lookout”.

Do alto da primeira ilha, deslize pela corda para a segunda.

Nessa segunda ilha comece a deslizar pela corda, prestando atenção e pulando para a segunda corda quando ela aparecer

Ao chegar na segunda ilha será possível encontrar o baú com o anel.

Iovis Ring – Aumenta a Agilidade em 40%

Vá para o ponto de teletransporte chamado Hermit’s Inlet. Avance pela ilha passando por uma caverna e pela colônia Lost Colony. Chegando no lago, basta ir na direção mostrada abaixo para escalar uma parede e encontrar o anel

Visão Geral
Entrada da Ilha

Área secreta onde está o anel:

Perto da parede escalável estará o baú com o anel.

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Análises

Xenoblade Chronicles 3 – Análise Final – Sem Spoilers (André)

by A Itinerante 08/09/2022
Escrito por A Itinerante

Falar de Xenoblade Chronicles 3 não é tão fácil como eu pensei.

Tendo a proposta de dar uma conclusão para a saga dos mundos de Xenoblade 1 e 2, o jogo me surpreendeu em aspectos que eu não esperava e levou o destino da série para um caminho empolgante e misterioso. A seguir se encontra minha análise dos diferentes pontos positivos e negativos do jogo, enquanto tento colocar em palavras a incrível experiência que foi vivenciar essa jornada. Sem mais delongas, vamos lá!

História

Em Xenoblade 3 seguimos a saga dos seis protagonistas Noah, Eunie e Lanz (da nação de Keves) e Mio, Taion e Sena (da nação de Agnus) em sua busca pelas verdades do mundo em que vivem. Os 6 foram criados como soldados em um cenário de guerra, onde cada habitante vive apenas para lutar desde o momento em que nasce. Após os acontecimentos iniciais, os seis precisam se unir para buscar respostas que envolvem a própria origem da vida, nos levando em uma viagem lotada de momentos épicos e emocionantes.

As nações de Keves e Agnus compõe esse cenário de guerra, e cada um de seus cidadãos são criados como soldados que possuem como única motivação de vida derrotar integrantes da nação oposta. A recompensa por essas mortes é a possibilidade de absorver a energia vital desses soldados para alimentar uma máquina de guerra chamada “Flame Clock”, que por sua vez é a fonte de sustentação de vida e força dos soldados que a protegem.

A expectativa de vida desses soldados é de 10 anos, durante os quais eles possuem apenas dois possíveis destinos: Morrer em combate e servir como fonte de energia para a nação oposta ou, caso sobreviva durante os dez anos, retornar para casa e ser recebido por sua rainha como um herói. Nesse momento ele entrega sua vida para ela em um ritual conhecido como “Homecoming”.

O desenvolvimento da trama e dos personagens é muito bem feito durante a longa jornada. Tanto os 6 protagonistas como boa parte dos personagens não jogáveis possuem crescimento considerável ao longo da narrativa, fazendo ser fácil se apaixonar por eles e se sentir motivado para desvendar os mistérios por trás da estranha realidade onde eles vivem.

Como citei anteriormente, Xenoblade 3 fecha a trilogia concluindo a saga que Klaus iniciou nos dois primeiros jogos. Apesar de cada jogo possuir uma história quase que completamente independente, neste novo capítulo fica claro a necessidade de conhecer os detalhes da história dos jogos anteriores para montar o quebra cabeça final. Ao invés de segurar a mão do jogador e esclarecer seus mistérios de forma óbvia, o jogo dá as peças e deixa para que o player monte o quadro que faz com que a história se encaixe e faça sentido. Essa parte pode exigir certo esforço mas, quando tudo se conecta, encontramos um final satisfatório para a trilogia. Sem falar que as inúmeras referências a personagens e locais dos jogos anteriores vão deixar qualquer fá da série com o coração aquecido após sua conclusão.

Jogabilidade

A jogabilidade do jogo é uma culminação de elementos presentes nos títulos anteriores, onde a mistura desses elementos cria uma gameplay viciante e cheia de profundidade.

Combate

O combate é uma variação de um sistema em tempo real, onde os personagens executam automaticamente auto attacks quando entram nas lutas e o player executa ações especiais chamadas “Arts” na medida em que elas ficam disponíveis. A princípio é possível levar apenas 3 arts para o combate, mas com o passar do tempo 6 slots são liberados no total permitindo bastante dinamismo e customização do estilo do estilo de luta de cada personagem.

É possível também usar Fusion Arts, onde fundimos o efeito e o dano que seria causado por duas Arts em uma só, possibilitando a criação de combos criativos e que causam efeitos que não conseguiríamos causar normalmente.

Outra novidade são os chamados Ouroboros, que são formas gigantes que os personagens podem utilizar ao se fundir com sua dupla de combate. Essas formas são extremamente poderosas, tanto por não poderem morrer durante as lutas como pelo fato de possuírem Arts potencializadas que podem mudar o rumo mesmo das lutas mais difíceis. 

A quantidade de elementos presentes aqui é gigantesca, como vocês podem ver em nosso guia do sistema de combate, então não irei citar todos aqui. Basta dizer que a medida em que vamos avançando pela história e novas funcionalidades de combate vão sendo desbloqueadas, mais prazeroso e viciante as lutas se tornam.

Por último é importante citar também os Chain Attacks, que são poderosas sequências de habilidades que podem ser utilizadas quando enchemos um medidor especial. Apesar de serem tradição na série, a forma evoluída do Chain Attack presente aqui é prazerosa e estratégica, permitindo causar grandes estragos no HP dos inimigos quando usado corretamente.

Entender como e quando cada um desses elementos de combate se encaixam pode demorar um tempo, mas uma vez que cada um desses sistemas é compreendido as lutas se tornam extremamente divertidas. Esse é, sem sombras de dúvidas, um dos melhores e mais completos sistemas de combate que já experimentei em um jogo do gênero.

Interface

A interface do jogo talvez seja um dos seus principais defeitos. Não tanto pelos elementos presentes, mas pela falta de praticidade e de alguns elementos que fariam total diferença caso estivessem presentes.

Boa parte da customização dos personagens irá envolver o craft de gemas e buscar os acessórios ideais para aquela classe. Por por esse motivo, a falta de um bestiário e uma forma eficaz de saber onde e como obter os itens chega a ser um crime.

Por várias vezes eu gostaria de pausar meu avanço no jogo e maximizar os equipamentos e gemas dos personagens (pelo menos até onde fosse possível até aquele momento) mas sempre decidia improvisar e seguir com o que tinha por causa da inconveniência que existe sempre que precisamos de um item em específico. Até o presente momento nem mesmo os guias online conseguem ajudar de forma eficiente na busca por alguns itens, principalmente por causa da gigantesca quantidade de coletáveis, possíveis mapas, ciclo de dia e noite (que influencia nos itens disponíveis no mapa) e monstros disponíveis no jogo.

O que posso deixar de dica aqui é pegar todos os pontos brilhantes enquanto avança pelos mapas e tentar lutar bastante, para aumentar as chances de que, ao precisar de um item, você já o tenha no inventário e não precise pesquisar para encontrá-lo. É triste, mas é a realidade.

O mapa de navegação do jogo também deixa a desejar, sendo necessário passar por alguns menus que não são nada práticos e ainda assim não enxergar com clareza alguns elementos necessários. Somando a isso a grande quantidade de vezes que precisaremos teletransportar de um ponto a outro, é fácil começar a ficar irritado com o mapa com o passar do tempo.

Customização, Sistema de Classes e Heroes

A customização dos personagens começa de forma simples, mas ao avançar no game novas possibilidades são desbloqueadas e permitem uma grande gama de customização.

Na parte de equipamentos temos apenas 2 elementos, que são os acessórios e as gemas:
– Cada personagem começa com 1 slot de acessório disponível e mais 2 são desbloqueados ao evoluir o personagem. Os acessórios podem ser adquiridos em vendedores nas cidades, dropados em baús ou dos inimigos em combate.
– As gemas podem ser criadas nos acampamentos desde que você tenha os reagentes necessários para criá-las. Como os acessórios, cada personagem começa com 1 slot disponível e desbloqueia mais 2 ao subir o nível.

Em relação as classes, elas determinam a função (entre atacar, curar e defender) e as habilidades que o personagem irá utilizar em combate. Cada classe possui um tipo de arma e visual específico, assim como 4 skills passivas, 2 habilidades especiais e 5 arts de combate disponíveis para serem escolhidas.

Cada classe precisa ser upada individualmente em cada personagem, começando no level 1 e indo até o level 10. A partir do capítulo 5 são desbloqueadas as chamadas “Quests de ascensão”, que quebram esse limite e permitem upar cada classe para o level 20, liberando novas skills e permitindo que os personagens fiquem ainda mais fortes.

Esse sistema mistura alguns elementos dos Blades de Xenoblade 2 com o sistema de classes de Xenoblade X, resultando numa incrível variedade de estilos de combate que estão muito bem balanceados entre si. Apesar de algumas classes acabarem se destacando em suas funções (principalmente nas atividades mais difíceis do pós game), ainda é possível jogar com qualquer uma delas desde que o player invista tempo para fortalecer e equipar corretamente.

O último elemento ligado ao sistema de classes é o sistema de Heroes. Através desse sistema, novos personagens podem ser recrutados para ocupar o sétimo slot da party e cada um desses personagens irá trazer uma classe nova que será desbloqueada para uso do restante do grupo também. É sem dúvidas uma das melhores adições do jogo e fazia com que eu ficasse empolgado sempre que via um personagem interessante e queria descobrir se ele entraria para o grupo ou não.

Exploração, ambientação e trilha sonora

A exploração é incentivada através de mapas abertos e com uma grande variedade de elementos de aventura, como coletáveis, baús, segredos e inimigos opcionais que dão itens raros e desbloqueiam novos pontos de teletransporte ao serem derrotados.

O design dos mapas segue o padrão de alta qualidade da série, mas eles tinham espaço para mapas mais únicos e criativos ao longo do jogo. Apesar da beleza visual presente na maior parte dos cenários, lembro de me surpreender bastante com o design de alguns mapas de Xenoblade 1 e X, o que não foi o caso aqui. Ainda assim, explorar e descobrir as surpresas de cada cantinho do mundo do jogo continua sendo uma das principais motivações enquanto jogamos, então ponto positivo pra eles.

Não posso deixar de citar também o quanto foi útil a adição do guia de navegação que eles haviam usado anteriormente em Xenoblade X. Poder enxergar o caminho para o objetivo nos mapas cheios de verticalidade ajudou muito, considerando o tamanho absurdo de algumas regiões e o design “labiríntico” de algumas delas. Mudanças assim podem parecer pequenas, mas transformam momentos que poderiam ser cansativos e tediosos de forma fluida e natural.

Outro ponto positivo é a quantidade de fast travels que desbloqueamos na medida em que exploramos. Mapas grandes como os que temos aqui precisam ser fáceis e rápidos para serem revisitados e de fato são, especialmente agora que os Named Monster também se tornam ponto de teletransporte quando são derrotados.

Trilha Sonora

Assim como os jogos anteriores, a trilha sonora ajuda a acrescentar um elemento de espetáculo ao jogo. Durante o combate temos sempre músicas empolgantes que embalam bem as lutas. Ao explorar, temos músicas relaxantes (principalmente a noite) acrescentando uma excelente ambientação a beleza natural dos mapas.

E durante as cenas vemos a trilha sonora brilhar ainda mais, entrando sempre em momentos certos com músicas marcantes, orquestras épicas e acrescentando muita emoção durante as principais cutscenes do jogo. Sem dúvida o tipo de trilha sonora que será acrescentada na playlist dos fãs do estilo.

Duração, pós game e Volume de Conteúdo

Não dá pra encerrar essa análise sem falar do volume incrível de conteúdo que existe em Xenoblade Chronicles 3.

A começar pela sua história que só de cutscenes possui quase 14 horas. Juntando com a gameplay principal ouso dizer que é praticamente impossível zerar pela primeira vez com menos de 70 horas, a não ser que você pule todas as cenas e corra pelo conteúdo. Se acrescentarmos aí as mais de 100 side quests (chega a cansar em alguns momentos), monstros opcionais e tempo gasto explorando se tornam facilmente 120 horas+ antes de sequer pisar na dungeon final do jogo.

E a diversão não para ao zerar, já que o pós game ainda inclui novos herois para serem recrutados, super bosses e todo o trabalho de maximizar as classes, gemas e o level dos personagens, podendo acrescentar mais algumas dezenas de horas para quem quiser desbravar o conteúdo avançado do jogo.

É MUITA coisa. E ainda temos algumas DLCs planejadas, incluindo novos heróis, um modo desafio e uma expansão com novos elementos de história.

Considerações finais

Xenoblade Chronicles 3 é algo que tem sido raro nos dias de hoje: Uma experiência completa.

Encontrar um JRPG que seja competente em História, Gameplay, Conteúdo Side, Duração e etc tem sido cada vez mais difícil, especialmente numa época em que os jogos estão sendo simplificados em prol de agradar um número maior de jogadores. Indo na contra mão dessa simplificação exagerada, Xenoblade se mantém firme, quase sobrecarregando o player em alguns aspectos e trazendo de volta aquela sensação de maravilhado que a gente não sente com frequência hoje em dia.

Pontos positivos:

  • História longa, complexa e envolvente
  • Sistema de combate divertido, com bastante profundidade e espaço para customização
  • Incrível volume de conteúdo opcional, que vai satisfazer até os mais dispostos a colocar centenas de horas dentro do jogo

Pontos negativos:

  • A quantidade de side quests começa a ficar cansativa nos capítulos finais, especialmente se você for daqueles que gosta de completar 100% do jogo.
  • Alguns elementos de Interface são confusos e a falta de um bestiário e de formas de encontrar os itens causa dificuldades desagradáveis que poderiam ser evitadas.
  • Se você não está com detalhes da história de Xenoblade 1 e 2 frescos na mente, poderá ficar perdido nos momentos finais da história.
08/09/2022 0 comment
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