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ZODIAC AGE

Guias

(FF XII) EQUIPE KILLER: COMO VOU COMBINAR PERSONAGENS E CLASSES

by A Itinerante - Neiva 15/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
UPDATE – Este post está sendo atualizado, pois quando escrevemos a primeira versão o jogo ainda não havia sido lançado e não sabíamos direito como funcionariam as duas classes de combate em um mesmo personagem. Pensávamos que para usar uma ou outra classe teríamos que trocar os equipamentos e armas. Desta forma, imaginamos formar as classes unindo as de mesmo equipamento para que não fosse necessário ficar trocando a cada momento.
Com o lançamento do jogo, entendemos que cada personagem terá duas license board, (uma para cada classe) e quando os nódulos são liberados os ganhos permanecem no personagem, independente de qual equipamento e arma estiver sendo usado. Sendo assim, a forma ideal para otimização é o inverso, ou seja, unir classes que utilizam dois equipamentos diferentes, para manter o melhor de cada um. Assim, por exemplo, um White Mage que utiliza equipamento do tipo Mystic, que lhe concede ganhos de MP e força mágica, ganharia mais aliado à uma classe que utiliza equipamento do tipo Light, que concede ganhos de HP, pois então ele teria os ganhos de MP e Magia da classe White Mage, mais o HP da classe de equipamentos Light. Ou, de igual forma, uma classe baseada em dano físico, que precisa de mais força de ataque, mas cuja classe utiliza equipamentos do tipo Light, que lhe acrescenta mais HP, somente teria a lucrar se aliado à uma classe que utilize equipamentos do tipo Heavy, que acrescenta força de ataque.
Segue o post, com as devidas alterações:.

Final Fantasy XII é um jogo que originalmente não possuía classes. Elas foram introduzidas com a versão Zodiac Age, incluindo 12 classes de trabalhos, das quais somente 6 poderiam ser utilizadas, o que era uma besteira, pois as classes estão ligadas à equipamentos e desta forma, muitas armas maravilhosas jamais poderiam ser utilizadas. Agora, na versão para PS4 a Square-Enix corrigiu esta falha e todos os personagens poderão utilizar dois trabalhos ao mesmo tempo.

Ficou parecendo o XV, que era de um jeito, mudou e depois mudou de novo e ficou aquela coisa esquisita, toda picotada. Só que o XII é um esquisito que faz pensar, montar estratégia, estudar o jogo.

E a definição de qual personagem vai usar quais duas classes transforma-se em um baita problema já de cara, pois a definição da primeira classe de cada personagem é logo no início e não tem volta, só reiniciando o jogo. As questões:

1 – EQUIPAMENTOS E DESEMPENHO DAS ARMAS

Existem 3 tipos de equipamentos disponíveis e não se pode equipar aquele que queremos, pois eles são definidos pela classe:

Light Armor – Aumentam HP, um pouco de defesa e status específicos de cada armadura.

Heavy Armor – Aumentam força de ataque, defesa e status específicos de cada armadura: Foebreaker, Knight, Time Battle e Uhlan.

Mystic Armor – Aumentam poder mágico, MP, defesa e status específicos de cada armadura: Bushi, Red Mage e White Mage.

A tabela abaixo relaciona cada classe ao tipo de equipamento que pertence ao seu job e o tipo de equipamento que a complementaria.

2 – CADA ARMA UTILIZA ATRIBUTOS DIFERENCIADOS PARA O CÁLCULO DO DANO

Estes são os atributos considerados para o cálculo do dano de cada arma:

Força de ataque: Swords (Knight e Time Battlemage) e Crossbows (Time Battlemage), Greatswords (White e Black Mages), Spears (Uhlan): Strength, Poles (Monk), Rods (White Mage): Strength.

Força de ataque e velocidade: Bows (Arch), Daggers e Ninja Swords (Shikari)

Força de ataque e poder mágico: Staves (Black Mage) e Katanas (Bushi)

Força de ataque e vitalidade: Axes e Hammers (Foebreaker)

Poder mágico: Maces (Red Mage)

Por exemplo, o Monk. O equipamento original dele é Light que vai lhe acrescentar sempre mais HP. Porém a fórmula que calcula o dano de seu ataque é assim:

DMG = [AttackPower*Random(11.125)-MagickDefense]*[1+Strength*(Lv+Strength)/256]

A primeira parte, os primeiros colchetes se referem ao poder de ataque da arma, um número randômico – a defesa mágica do alvo. Tudo isto é multiplicado pela segunda parte que é 1 + força de ataque do personagem x (level do personagem + força de ataque do personagem)/256]

Vamos supor que ele tenha um ataque de 100, antes de equipar. Se equipar com Light, vai continuar com 100. Supondo que ele esteja no lv 10, seria [1+100*(10+100)/256 = 101 * 0,43 = 43. O dano seria o resultado da primeira parte multiplicado por 43. Supondo o número 50 x 43 = 2.150.

Agora se ele usasse um equipamento Heavy, ele poderia neste lvl estar usando um elmo que desse mais 6 de força e um body com 4, em um total de 10. Neste caso, usando o mesmo raciocínio anterior, o resultado final de seu dano seria 2.600!!! Ou seja, 450 a mais de dano apenas acrescentando 10 pontos de força de ataque. Os melhores equipamentos Heavy podem acrescentar até 24 pontos, o que seria uma diferença mais do que significativa!

Tendo isto em vista, além de tentar usar o mesmo equipamento em ambas as classes e o equipamento certo para aumentar a força ou a magia, de acordo com a função da classe, ainda deveríamos tentar agrupar as classes pensando na potencialização do dano. Ou seja, juntar uma classe que utiliza Heavy Armor, que é focada na força de ataque físico com uma classe que utiliza Mystic Armor, das duas uma: ou eu terei que ficar trocando o equipamento E a arma constantemente, ou vamos inutilizar ou ao menos subaproveitar uma das classes.

3 – MENINAS TEM MAIS MP E MENINOS MAIS FORÇA DE ATAQUE E HP

Esta não foi nem mais uma complicação e sim uma simplificação. As meninas tem muito mais MP do que os meninos e estes muito mais força de ataque e HP do que as meninas. Assim, começou a ficar clara uma separação em classes de magia indo preferencialmente para as meninas e classes de porrada para os meninos.

Esta é a tabela de dados dos personagem ao level máximo, sem ganhos de License Board, sem equipamentos ou armas:

4 – GANHOS QUE PODEM SER OBTIDOS COM A LICENSE BOARD

Também percebemos que algumas License Boards davam mais HP, MP, Força e Magia do que outras licences. Em 4 delas é possível conseguir 30% a mais de MP, os 3 magos e o Time. Na versão para PS4, embora possamos usar duas licenças para cada personagem, o que é comum à ambas não se acumula. Assim, se juntar dois mages em um único personagem, não teremos 60% a mais de MP e sim apenas 30%. Mas se juntar uma classe que usa MP, mas não tem estes 30% com outra que tenha, ambas passam a ter. Da mesma forma todos os demais atributos. Se colocar a classe com mais ganho de HP com a com menor ganho, ambas ficam com o HP maior. 😉

Esta é uma tabela de ganhos de atributos possíveis com o License Board completo:

Talvez não seja possível chegar a este resultado para todos igualmente, pois algumas partes de atributos somente são liberados com a presença de determinados Summons e um mesmo Summon não pode estar ao mesmo tempo com dois personagens. É mais uma idealização de onde seria possível chegar para cada um deles e poderemos escolher qual priorizar depois.

Bem, nossa ideia foi primeiro tentar encontrar as melhores combinações de classes e para isto fizemos as 66 combinações possíveis. Isto pronto, começou a montagem do quebra-cabeças. E põe quebra-cabeças nisto! Você consegue otimizar 3 classes bem otimizadas, mais 2 outras mais ou menos e sempre, sempre, a última é péssima e aí recomeçamos tudo!

E isto sem considerar outras questões do License Board, como a disposição dos Espers e as magias e/ou técnicas de cada classe. Temos que pensar também que a equipe é formada por apenas 3 personagens + 1 eventual hóspede. Ou seja, todos devem ser polivalentes ou é melhor ter um bom mago branco, um bom mago negro e um bom atacante? Devo combinar pensando nas armas, nos atributos, nas magias, nos summons?

Nós primeiros seguimos um caminho, depois outro, depois outro. Vimos pela internet todos os tipos de pensamento e combinações possíveis. Finalmente chegamos à conclusão de que realmente, neste jogo, não há uma única verdade, não há como dizer que esta equipe é, definitivamente, a melhor ou a pior. Como tínhamos que escolher um caminho dentre tantos, este foi o que decidimos seguir. Poderia ser outro, como, sei lá, a jogabilidade ou os Phoenix Down Lores ou qualquer outra coisa. Talvez não importe. André diz que bem equipados e sabendo-se jogar, dá tudo no mesmo e todos podem se tornar excelentes personagens. Embora eu esteja escrevendo, este é um trabalho conjunto, nosso: André Anastácio e eu.

Em minha equipe deixo de utilizar o Foebreaker que não é grande perda e utilizarei o Monk 2 vezes de forma a manter o ganho de HP maximizado para todos. Os combos que usam magia terão 30% a mais de MP e ganho elevado de força mágica. Todos que utilizam ataque físico tem força de ataque alta. Tenho 3 combos de ataque e 3 de magias, mas na verdade a Fran também poderá atacar.

Meu Bushi, cuja arma utiliza também a magia para o cálculo do dano, tem ataque e magia otimizados. O White Mage está com o Machinist, aumentando seu HP.  Como as equipes são de apenas 3 personagens, pretendo utilizar em uma o White ou o Red Mage para suporte/cura, e as outras duas para ataques com Black, Shikari, Bushi ou Arch/Knight. Nem

Também poderei utilizar todas as melhores armas da seguinte forma.

White Mage/Machinist: Holy Rod (White) ou Aldebaran (Machinist)
Black Mage/Monk: Staff of the the Magi (Black Mage)
Shikari/Uhlan: Orochi (Shikari) ou Zodiac (Uhlan)
Bushi/Time Battle: Masamune (Bushi)
Arch/Knight: Sagitarius (Archer) ou Tournesol (Knight)

Devo dizer que realmente não estou satisfeita com minha equipe. Procurei à exaustão as combinações perfeitas, mas existem tantas e tantas variáveis e está feito de uma forma que a perfeição realmente não é alcançável. Se melhora uma combinação, com certeza desfalca outra. Não há como chegar no melhor de todas as classes. É impossível! E isto realmente me exaspera. Minha equipe é apenas o melhor que consegui fazer. Desisti de tentar melhorar. Nem está tão ruim assim.

Mas, se me perguntarem sobre como combinar classes ou como montar equipes, direi com toda sinceridade: não sei! 

É praticamente uma questão de gosto, isto. Depende de seu estilo de jogo e do que considera prioridade: se o dano, se o uso de magias e técnicas equilibradas entre todos, se as armas, etc.. No máximo, posso fazer isto que fiz agora: mostrar algumas questões que influirão no desempenho.

Depois o André fará um post explicando sua equipe. Gostei tanto que quase roubei. rs

Boa sorte na montagem da sua!

    
15/07/2017 0 comment
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Guias

(FF XII) Todos os 80 Rares Monters, com localização, condição para aparecer e mapas

by A Itinerante - Neiva 14/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Lista compilada por Sephirosuy
Tradução de Thiago Felix




Rare Monster Nº 01/80
Nome: Aspidochelon (293)
HP: 63540
EXP: 1846
LP: 11
Fraqueza : Wind
Dropa: Engage Solid/Adamantine Trophy
Steal: Scarletite
Original: Adamantitan
Rare Rank: *****
Localização: Cerobi Steppe/ Feddik River
Aparecimento: Na área que se divide em três. Há 40% de chance de substituir um dos Adamantitan.

Rare Monster Nº 02/80
Nome: Thalassinon (295)
HP: 60100
EX: 1775
LP: 10
Fraqueza: Wind
Dropa: Engage Shell/Shelled Trophy
Steal: Adamantite
Original: Emeralditan
Rare Rank: ****
Localização: Phon Coast/ The Vaddu Strand
Aparecimento: Está mais a sudoeste, espere um pouco na colina, ele aparecerá no fundo.

Rare Monster Nº 03/80
Nome: Greeden (297)
HP: 7281
EXP: 410
LP: 3
Fraqueza: Earth
Dropa: Braid Wool, Blood Wool
Steal: Wind Magicite, Wind Crystal
Poach: Blood Wool
Original: Wooly Gator
Rare Rank: ***
Localização: Dalmasca Estersand/ Bank of the Nebra
Aparecimento: Em Nebra Shore, aparece 3 minutos depois que você entra na área, mas não mate nenhum dos inimigos Cactile ou Cactoid (Flower Saboten na versão japonesa) desta área.

Rare Monster Nº 04/80
Nome: Bull Croc (299)
HP: 14078
EXP: 691
LP: 5
Fraqueza: Earth
Dropa: Pebble, Braid Wool, Demon Mail
Steal: Blood Wool
Poach: Broken Sword
Original: Feral Croc
Rare Rank: *****
Localização: Ozmone Plains/ The Shred
Aparecimento:  Aparecem aleatoriamente em North of The Shred (South-East), após derrotar todos os monstros da área.

Rare Monster Nº 05/80
Nome: Gavial (301)
HP: 79480
EXP: 2673
LP: 13
Fraqueza: Earth
Dropa: Engage Fur/Fur-scaled Trophy
Steal: Antarctic Wind
Original: Baritine Croc
Rare Rank: ****
Localização: Garamsythe Waterway/ Nº 10 Channel
Aparecimento: Apenas espere no 10º canal por algum tempo. Mas antes de ir até lá, acenda o 10º Painel da área primeiro.

Rare Monster Nº 06/80
Nome: Wary Wolf (303)
HP: 14200
EXP: 847
LP: 8
Fraqueza: Earth
Dropa: Wolf Pelt, Power Armlet
Steal: Prime Pelt
Poach: Hell-Gate’s Flame
Original: Wolf
Rare Rank: *****
Localização: Mosphoran Highwaste/ Summit Path
Aparecimento: Seção sul onde faz a conexão com Dalmasca Estersand, há 7% de chance de substituir um dos Worgen ao entrar na área

Rare Monster Nº 07/80
Nome: Kaiser Wolf (305)
HP: 19777
EXP: 821
LP: 11
Fraqueza: Earth
Dropa: Engage Fang/Fanged Trophy
Steal: Throat Wolf Blood
Original: Silver Lobo
Rare Rank: ***
Localização: Dalmasca Westersand/ Corridor of Sand
Aparecimento: Seção Norte imediatamente antes do Dragon’s Lair / Wyrm Nast, é a área da curva direita. Mas você tem que matar o monstro raro Nº 08, Lindbur Wolf antes que este apareça.

Rare Monster Nº 08/80
Nome: Lindbur Wolf (307)
HP: 4173
EXP: 197
LP: 3
Fraqueza: Earth
Dropa: Wolf Pelt, Prime Pelt
Steal: Gradius
Poach: Libra Gem
Original: Worgan
Rare Rank: **
Localização: Dalmasca Westersand/ Shimmering Horizon
Aparecimento: Mate 18 lobos nessa área (faça um chain combo matando apenas os lobos). Vá para a região para a área menos a sudeste e mate mais 2 lobos e Lindbur Wolf  aparecerá.

Rare Monster Nº 09/80
Nome: Dreadguard (309)
HP: 35020
EXP: 1408
LP: 12
Fraqueza: Earth
Dropa: Engage Flutter/Fearther Trophy
Steal: Mirror Scale
Original: Mirrorknight
Rare Rank: *****
Localização: Feywood/ Wall of the Dancing Shadow
Aparecimento: No setor oeste, pouco antes da Henne Mines, tem 40% de chance de substituir um dos Mirror Knights por cada entrada.

Rare Monster Nº 10/80
Nome: Crypt Bunny (311)
HP: 21505
EXP: 646
LP: 12
Fraqueza: Fire
Dropa: Drab Wool, Muramasa (muito raro)
Steal: Holy Mote
Original: Dreamhare
Rare Rank: ***
Localização: Feywood/ Walk of Stolen Truths
Aparecimento: A norte do Save Crystal, derrote todos os Tartarus e mais cinco Cerberus. Tem alguns pontos de aparição diferentes neste setor.

Rare Monster Nº 11/80
Nome: Spee (313)
HP: 14835
EXP: 459
LP: 9
Fraqueza: Water
Dropa: Blood Wool, Drab Wool
Steal: Stardust
Poach: Claymore
Original: Mu
Rare Rank: *****
Localização: Salikawood/ Sun-dapped Path
Aparecimento: Mate todos Fortune Rabbit/Wyrdhare no setor South-West, então vá para o beco sem saída para encontra-lo

Rare Monster Nº 12/80
Nome: Rain Dancer (315)
HP: 8080
EXP: 475
LP: 5
Fraqueza: Thunder
Dropa: Fish Scale, Ichthon Scale
Steal: Miter, Pebble
Poach: Dorsal Fin
Original: Danbania
Rare Rank: *****
Localização: Giza Plains/ Toam Hills, Gizas South Bank, Warrior’s Wash
Aparecimento: Apenas quando estiver chovendo, aparece aleatoriamente em diferentes setores. Há 20% chance de aparecer na entrada.

Rare Monster Nº 13/80
Nome: Razorfin (317)
HP: 160
EXP: 11
LP: 2
Fraqueza: Thunder
Dropa: Fish Scale, Iron Sword
Steal: Water Magicite
Poach: Ichthon Scale
Original: Piranha
Rare Rank: *****
Localização: Garamsythe Waterway/ North Spur Sluiceway
Aparecimento: Tem 10% de chance de substituir um dos Ichthon do local. Se não estiver lá, mate todos os monstros, saia e volte. Você pode precisar repetir algumas vezes antes de conseguir. Entretanto é provável que você já tenha o encontrado de Palace of Rabanastre.

Rare Monster Nº 14/80
Nome: Apsara (319)
HP: 23590
EXP: 1080
LP: 9
Fraqueza: Ice
Dropa: Fish Scale, Pisces Gem
Steal: Empyrean Rod
Poach: Dorsal Fin
Original: Focalor
Rare Rank: **
Localização: Phon Coast/ The Mauleia Strand
Aparecimento: Só tem uma pequena chance de aparecer quando você faz 10 ou mais chain combos matando Piranha. Tente entrar de uma entrada diferente.

Rare Monster Nº 15/80
Nome: Rageclaw (321)
HP: 39686
EXP: 1450
LP: 11
Fraqueza: Water
Dropa: Engage Sickle/Sickle Trophy
Steal: Sickle-blade
Original: Scythe Mantis
Rare Rank: ***
Localização: Salikawood/ Piebald Path
Aparecimento: A seção conectada a Nabreus Deadlands, aparecerá aleatoriamente em torno do caminho para o Oeste. Tente ficar no caminho do Sul por um minuto e não mate nada lá. Depois, você provavelmente encontrará este monstro no caminho para o Oeste.

Rare Monster Nº 16/80
Nome: Biding Mantis (323)
HP: 68280
EXP: 1806
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Cutter/Scythe Trophy
Steal: Tattered Garment
Original: Preying Mantis
Rare Rank: ****
Localização: Golmore Jungle/ The Needlebrake
Aparecimento: Secção de estradas onde está conectado a Eruyt Village. Aparecem aleatoriamente em torno da área Sul ou Sudeste quando o minuto do relógio do seu jogo está entre 30 e 59.

Rare Monster Nº 17/80
Nome: Wood Toad (325)
HP: 52100
EXP: 1894
LP: 13
Fraqueza: Thunder
Dropa: Horn, Platinum Helmet, Diamond Armor (muito raro)
Steal: Solid Horn
Poach: Frogspawn
Original: Iguion
Rare Rank: *****
Localização: Salikawood/ Corridor of Ages
Aparecimento: Na seção oeste antes de Necrohol de Nabudis, aparece aleatoriamente quando está lutando com os Malboros dessa área. É meio invisível, se você não conseguir revelá-lo, lance um Reflect em seu aliado e solte um feitiço que será refletido no monstro. Há apenas 20% de chance de aparecer em cada entrada.

Rare Monster Nº 18/80
Nome: Tarasque (327)
HP: 27882
EXP: 1222
LP: 10
Fraqueza: Water
Dropa: Horn, Solid Horn
Steal: Hunting Bow
Poach: Frog Oil
Original: Lizard
Rare Rank: ***
Localização: Tchita Uplands/ Garden of Life’s Circle
Aparecimento: Faç a um Chain em 20 Serpents ou mais e encontrará o monstro próximo ao Save Crystal desse setor (Norte).

Rare Monster Nº 19/80
Nome: Grimalkin (329)
HP: 23400
EXP: 839
LP: 11
Fraqueza: Ice
Dropa: Engage Whisker/Whiskered Trophy
Steal: Coeurl Whisker
Original: Coeurl
Rare Rank: *****
Localização: Tchita Uplands/ Uazcuff Hills
Aparecimento: Tem 10% de chance de substituir um monstro Coeurl antes do Save Crystal a leste.

Rare Monster Nº 20/80
Nome: Nekhbet (331)
HP: 3990
EXP: 208
LP: 3
Fraqueza: Water
Dropa: Wizard’s Hat, Small Feather
Steal: Rainbow Egg
Poach: Small Feather
Original: Cockatrice
Rare Rank: *****
Localização: Dalmasca Estersand/ Sand-swept Naze
Aparecimento: A oeste de Save Crystal. Mate todo o Cockatrice para fazer esse aparecer, seja na área do meio oeste, no meio ou meio leste, mas tem apenas 20% de chance para cada tentativa.


Rare Monster Nº 21/80

Nome: Glaring Eye (333)
HP: 175375
EXP: 4477
LP: 18
Fraqueza: Holy
Dropa: Sweet, Glass Jewel
Steal: Ambrosia
Original: Necrophobe
Rare Rank: *****
Localização: Henne Mines/ Crossover C & Phase 2 Shaft
Aparecimento: Crossover C, ao leste desta seção. Aparece depois de matar mais de três Hecteyes. Ou tente em the Phase 2 Shaft, se não aparecer no Crossover C.

Rare Monster Nº 22/80
Nome: Cultsworn Lich (335)
HP: 7800
EXP: 441
LP: 4
Fraqueza: Holy
Dropa: Chainmail, Sky Jewel
Steal: Dark Stone, Loxley Bow
Poach: Death Powder
Original: Lich
Rare Rank: *****
Localização: Tomb of Raithwall/ Southfall Passage
Aparecimento: Na seção sul onde você troca a pedra verde para abrir a passagem secreta. Ele dividi-se aleatoriamente de outros Liches quando estes estão quase mortos, em estado crítico (critical status).

Rare Monster Nº 23/80
Nome: Evil Spirit (337)
HP: 122850
EXP: 3777
LP: 17
Fraqueza: Holy
Dropa: Glass Jewel, Gungnir
Steal: Lifewick
Original: Necrofiend
Rare Rank: *****
Localização: Crystal Grande/The Great Crystal
Aparecimento: Dentro do Crystal Grande, Save Crystal antes do Ultima esper, vá para a direita, que é a plataforma de teletransporte XIX, espere por algum tempo. Possui 5% de chance de substituir qualquer inimigo Forbidden.

Rare Monster Nº 24/80
Nome: Juggernaut (339)
HP: 77000
EXP: 1797
LP: 12
Fraqueza: Wind
Dropa: White Mask, Lumber
Steal: Mystletainn
Original: Golem
Rare Rank: ****
Localização: Feywood/ White Magick’s Embrace
Aparecimento: Aparece aleatoriamente quando o minuto do relógio do jogo está entre 0 e 10.

Rare Monster Nº 25/80
Nome: Molen (341)
HP: 61000
EXP: 1591
LP: 11
Fraqueza: Water
Dropa: Iron Mine, Gigas Chestplate
Steal: Mythril
Original: Mythril Golem
Rare Rank: ****
Localização: Zertinan Caverns/ Hourglass Basin
Aparecimento: No Save Crystal, vá para o leste através do caminho oculto, mate todos Granades e aguarde no beco sem saída até você ver que parecer na área oposta.

Rare Monster Nº 26/80
Nome: Tower (343)
HP: 139000
EXP: 2710
LP: 13
Fraqueza: Dark
Dropa: Grand Helm, Solid Stone
Steal: Einherjarium
Original: Babil
Rare Rank: *****
Localização: Pharos at Ridorana/ Third Ascent
Aparecimento: Derrote tantos monstros quanto possível em Third Ascent, use o warp em 88F para retornar a 79F. Corra para 88F. Há 20% de chance de aparecer em todos os lugares.

Rare Monster Nº 27/80
Nome: Grey Molter (345)
HP: 22130
EXP: 1060
LP: 8
Fraqueza: Holy
Dropa: Snake Skin, Prime Tanned Hide
Steal: Aries Gem
Poach: Serpent Eye
Original: Viper
Rare Rank: ****
Localização: Mosphoran Highwaste/ Empyrean Way
Aparecimento: Gray Molter aparecerá na área Empyrean Way do Mosphoran Highwaste quando o relógio interno do jogo estiver entre 10 e 20 minutos. No entanto, o jogador também deve ter visitado Phon Coast pelo menos uma vez.

Rare Monster Nº 28/80
Nome: Midgardsormr (347)
HP: 9290
EXP: 589
LP: 5
Fraqueza: Thunder
Dropa: Snake Skin, Sakura-saezuri
Steal: Great Serpent’s Fang
Poach: Prime Tanned Hide
Original: Basilisk
Rare Rank: *****
Localização: Golmore Jungle/ Paths of Chained Light
Aparecimento: Seção Noroeste antes de Ozmone Plains, 20% de chance de aparecer quando entrar na área, entretanto só aparece quando você se aproxima

Rare Monster Nº 29/80
Nome: Narzarnir (349)
HP: 39972
EXP: 1489
LP: 12
Fraqueza: Ice
Dropa: Engage Gallop/Mane Trophy
Steal: Destrier Mane
Original: Sleipnir
Rare Rank: *****
Localização: Giza Plains/ Starfell Field
Aparecimento: Aparece em tempo seco, tem 40% de chance de substituir um Sleipnir no Sudoeste.

Rare Monster Nº 30/80
Nome: Victanir (351)
HP: 55400
EXP: 1765
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Harf/Maverick Trophy
Steal: Wargod’s Band
Original: Shadonir
Rare Rank: *****
Localização: Nam-Yensa Sandsea/ Yellow Sands
Aparecimento: Possui 40% de chance de aparecer a cada entrada, perto da entrada de Zertinan Caverns. É meio invencível até você se aproximar dele.

Rare Monster Nº 31/80
Nome: Gemhorn (353)
HP: 43121
EXP: 1408
LP: 12
Fraqueza: Wind
Dropa: Tanned Hide, Greataxe
Steal: Slaven Harness
Original: Slaven Wilder
Rare Rank: **
Localização: Lhusu Mines/ Site 11
Aparecimento: Mate todos os inimigos, incluindo os monstros Bug em forma de tesouro. Saia e entre na área novamente.

Rare Monster Nº 32/80
Nome: Luxollid/Light Of Light (355)
HP: 342176
EXP: 9134
LP: 15
Fraqueza: Dark
Dropa: Electrum, Elixir
Steal: Staff of the Magi
Original: Diakon Entite
Rare Rank: *****
Localização: Pharos – Subterra/ Umbra-South (B2F)
Aparecimento: Luxollid aparecerá na área Umbra-South em Pharos-Subterra depois que o jogador derrotou Vagrant Soul (rare monster 33), desde que você não salve ou deixe Subterra B2F. Tente encontra-lo no salão sudoeste.

Rare Monster Nº 33/80
Nome: Vargrant Soul/Soul Of Chaos (357)
HP: 371800
EXP: 9134
LP: 15
Fraqueza: Holy
Dropa: Elixir, Electrum
Steal: 8-fluted Pole
Original: Leamonder Entite
Rare Rank: *****
Localização: Pharos – Subterra/ Abyssal-North (B3F)
Aparecimento: Depois de derrotar o Elite Mark THE SEER e tem 25% de chance Vagrant Soul aparecer na área Abyssal-North (B3F) em Pharos-Subterra.

Rare Monster Nº 34/80
Nome: Imdugud (359)
HP: 8310
EXP: 367
LP: 3
Fraqueza: Earth
Dropa: Large Feather, Windslicer Pinion
Steal: Shield Armor
Poach: White Incense
Original: Zu
Rare Rank: ****
Localização: Nam-Yensa Sandsea
Aparecimento: Onde você caça Make Belito. Percorra a parte separada de Zertinan Caverns de Ogic-Yensa Sandsea. Derrote todos os inimigos e espere na área do círculo.

Rare Monster Nº 35/80
Nome: Bull Chocobo (361)
HP: 42450
EXP: 1602
LP: 13
Fraqueza: Random
Dropa: Engage Beak/Beaked Trophy
Steal: Hi-Ether
Original: Chocobo
Rare Rank: *****
Localização: Ogir-Yensa Sandsea/ South Tank Approach
Aparecimento: Seção leste de Gate Crystal, tem 40% de chance para aparecer a cada entrada.

Rare Monster Nº 36/80
Nome: Skullash (363)
HP: 52000
EXP: 2277
LP: 11
Fraqueza: Thunder
Dropa: Engage Claw/Clawed Trophy
Steal: Charger Barding
Original: Cataract Aevis
Rare Rank: *****
Localização: Phon Coast/ Cape Tialan
Aparecimento: Existe uma chance de 40% que Skullash apareça na área Cap Tialan de Phon Coast, é a área que você pode ver um buraco no meio do mapa.

Rare Monster Nº 37/80
Nome: Myath (365)
HP: 52000
EXP: 2277
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Eternity/Eternal Trophy
Steal: Leo Gem
Original: Dragon Lich
Rare Rank: *
Localização: Stilshrine of Miriam/ Ward of Velitation
Aparecimento: Na área do Save Crystal, vá para a esquerda ou para a direita saindo para a próxima seção. Nesta seção, derrotem todos os Dragon Aevis, pepois saia e volte a tela.

Rare Monster Nº 38/80
Nome: Helvinek (367)
HP: 52860
EXP: 2256
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Grand Armor, Grimoire Togail
Steal: Magick Lamp
Original: Darkmare
Rare Rank: **
Localização: Necrohol of Nabudis
Aparecimento: Aparece em todos os lugares depois de ter matado seis Oversouls. Se vocês não pode conseguir encontrar os Oversouls, apenas vença os outros inimigos e logo irá encontrá-los

Rare Monster Nº 39/80
Nome: Pallicant (369)
HP: 53000
EXP: 2256
LP: 13
Fraqueza: Wind
Dropa: Scorpio Gem, Grimoire Togail
Steal: Gastrophetes
Poach: Snowfly
Original: Mallicant
Rare Rank: **
Localização: Ridorana Cataract/ City of Other Days
Aparecimento: Mate todos os inimigos da área, saia e volte.

Rare Monster Nº 40/80
Nome: Pyllo (371)
HP: 6160
EXP: 217
LP: 5
Fraqueza: Earth
Dropa: Bat Fang, Spiral Incisor
Steal: Taurus Gem
Poach: Ras Algethi
Original: Redmaw
Rare Rank: *****
Localização: Golmore Jungle/ The Branchway
Aparecimento: A leste do Gate Crystal, 20% de chance de aparecer depois de matar os Malboros usando Ashe como seu líder.

Rare Monster Nº 41/80

Nome: Aerieel (294)
HP: 3015
EXP: 126
LP: 3
Fraqueza: Holy
Dropa: Golden Armor, Bat Fang
Steal: Bat Wing
Poach: Taurus Gem
Original: Vampyr
Rare Rank: *****
Localização: Lhusu Mines/ Ottam Span
Aparecimento: Tem 20% de chance de aparecer na segunda seção de Bhujerba.

Rare Monster Nº 42/80
Nome: Anubys (296)
HP: 19333
EXP: 653
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Blood/Ensanguined Trophy
Steal: Vampyr Fang
Original: Abysteel
Rare Rank: *
Localização: Sochen Cave Palace/ Mirror of the Soul
Aparecimento: Para encontrar Anubys na área Mirror of the Soul de Sochen Cave Palace, o jogador deve completar o puzzle da cachoeira. Começando na área Falls of Time, saia pela passagem sudeste até Mirror of the Soul. Prossiga no sentido dos ponteiros do relógio (ao longo do caminho do sul) e saia pela passagem do noroeste em Falls of Time. Continue em Destiny’s March através da passagem noroeste. Em Destiny’s March, saia da segundo passagem direita para retornar à área Falls of Time. A partir daqui, continue diretamente ao sul através da passagem para a área Mirror of the Soul. Continue no sentido horário e pegue a saída à segunda esquerda para retornar à área Falls of Time. Dirija-se para o norte e continue em Destiny’s March pela segunda saída da esquerda. Pegue a saída diretamente para a direita para retornar à área Falls of Time. Você receberá uma mensagem: “You hear a door open in the distance”. Agora você pode entrar na área secreta, indo para a passagem central para o sul. Talvez você tenha que sair e voltar da área secreta para que Anubys apareça.

Rare Monster Nº 43/80
Nome: Barmuu (298)
HP: 9200
EXP: 400
LP: 4
Fraqueza: Wind
Dropa: Solid Stone
Steal: Lamia’s Tiara
Poach: Quality Stone
Original: Facer
Rare Rank: ***
Localização: Tomb of Raithwall/ Royal Passage
Aparecimento: No corredor logo após a área de Demon Wall. Faça um chain combo matando 10 Seekers (morcegos). Ele aparecerá ao redor das pedras.

Rare Monster Nº 44/80
Nome: Vishno (300)
HP: 78800
EXP: 2282
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Solid Stone, Orichalcum, Ribbon (muito raro)
Steal: Damascus Steel, Orichalcum
Original: Deidar
Rare Rank: **
Localização: Pharos at Ridorana/ First Ascent
Aparecimento: Mate mais de 10 Deidars em qualquer área que você encontrar, ele aparecerá no 48º andar.

Rare Monster Nº 45/80
Nome: Etherian (302)
HP: 33056
EXP: 1262
LP: 11
Fraqueza: Fire
Dropa: Green Liquid, Silver Liquid
Steal: Ame-no-Murakumo
Poach: Unpurified Ether
Original: Jelly
Rare Rank: **
Localização: Cerobi Steppe/ The Northsward
Aparecimento: Aparecerá depois que você matar todos os inimigos da área.

Rare Monster Nº 46/80
Nome: Melt (304)
HP: 61550
EXP: 2198
LP: 13
Fraqueza: Ice
Dropa: Engage Gel/Slime Trophy
Steal: Hastega Mote
Original: Hecteyes
Rare Rank: *****
Localização: Henne Mines/ Pithead Junction B
Aparecimento: Precione o interruptor para fazê-lo aparecer.

Rare Monster Nº 47/80
Nome: Cubus (306)
HP: 33000
EXP: 1421
LP: 11
Fraqueza: Water
Dropa: Green Liquid, Holy Mote
Steal: Silver Liquid
Original: Oiling
Rare Rank: **
Localização: Sochen Cave Palace/ Temptation Eluded
Aparecimento: A norte da área de batalha do chefe e antes do elevador. Mate todos os inimigos e espere por um tempo, ele deverá aparecer

Rare Monster Nº 48/80
Nome: Pineapple (308)
HP: 4700
EXP: 217
LP: 3
Fraqueza: Water
Dropa: Bomb Ashes, Storm Staff
Steal: Bomb Shell
Poach: Bomb Fragment
Original: Bomb
Rare Rank: *****
Localização: Ogir-Yensa Sandsea/Platform 1 – Refinery
Aparecimento: 20% chance de aparecer quando você entra na área.

Rare Monster Nº 49/80
Nome: Bombshell (310)
HP: 76110
EXP: 2476
LP: 16
Fraqueza: Water
Dropa: Yagyuu Darkblade, Bomb Ashes
Steal: Mallet
Original: Grenade
Rare Rank: *****
Localização: Lhusu Mines/ Lasche Span
Aparecimento: Possui uma chance de 20% de aparecer ao entrar na área. Antes que você possa chegar aqui, você deve obter a chave do Site 3 e iniciar a Caçada ao Elite Mark Antlion, então encontre a chave do Site 11 em Phon Coast depois de completá-la. A chave do Site 11 está na seção do acampamento dos caçadores, onde o Gate Crystal está.

Rare Monster Nº 50/80
Nome: Megabomb (312)
HP: 4800
EXP: 215
LP: 3
Fraqueza: Water
Dropa: Bomb Ashes, Bomb Shell
Steal: Bomb Fragment
Poach: Scorpio Gem
Original: Balloon
Rare Rank: ***
Localização: Nam-Yensa Sandsea/ Demesne of the Sandqueen
Aparecimento: Faça um chain combo matando ao menos 21 inimigos dessa área.

Rare Monster Nº 51/80
Nome: Matriarch Bomb (314)
HP: 12500
EXP: 565
LP: 7
Fraqueza: Water
Dropa: Bomb Ashes, Bomb Shell
Steal: Scorpio Gem
Poach: Bomb Fragment
Original: Mom Grenade
Rare Rank: *****
Localização: Stilshrine of Miriam/ Cold Distance
Aparecimento: Em Ward of the Sword-King, mate os Blood Gigas e vá até a grande porta de pedra cicular. Veja a descrição de “Sword of Judgment” e após animação volte e suba a escada e na parede próximo ao pilar a esquerda as escadas secretas irão quando a parede desaparecer, basta seguir a escada até chegar à última área, o monstro está lá. Se não aparecer, mate todos os outros inimigos, saia e volte a entrar.

Rare Monster Nº 52/80
Nome: Ripe Rampager (316)
HP: 369
EXP: 8
LP: 2
Fraqueza: Fire
Dropa: Pebble, Calot Hat
Steal: Screamroot
Poach: Four-leaf Clover
Original: Mandragora
Rare Rank: *****
Localização: Dalmasca Estersand/ Yardang Labyrinth
Aparecimento: Há uma chance de 33% de aparecer enquanto luta com Cactoid ou Cactite. Se não estiver aqui, vá duas telas  de distância e volte, derrote o Cactoid ou o Cactite novamente.

Rare Monster Nº 53/80
Nome: Killbug (318)
HP: 29216
EXP: 1044
LP: 12
Fraqueza: Wind
Dropa: Engage Mimic/Metallic Trophy
Steal: Knot of Rust
Original: Mimic
Rare Rank: ****
Localização: Ozmone Plains/ The Switchback
Aparecimento: Seção Central onde se conecta à Zertinan Caverns. Aparece como um enorme tesouro quando o minuto do relógio do jogo estiver entre 10 e 39. Não tem como não notar.

Rare Monster Nº 54/80
Nome: Mini Bug (320)
HP: 16292
EXP: 389
LP: 12
Fraqueza: Wind
Dropa: Zeus Mace
Steal: Wrath Of The Gods
Original: Tiny Mimic
Rare Rank: *****
Localização: Barheim Passage/ East-West Bypass
Aparecimento: 20% de chance de aparecer ao entrar, provavelmente no beco sem saída para o leste, juntamente com muitos outros imitadores.

Rare Monster Nº 55/80
Nome: Ithuno (322)
HP: 23341
EXP: 904
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Iron Ore, Iron Scraps
Steal: Deathbringer
Original: Mimeo
Rare Rank: *****
Localização: Barheim Passage/ Special Op Sector 5
Aparecimento: 20% de chance aparece no extremo oeste ao entrar.

Rare Monster Nº 56/80
Nome: Kris (324)
HP: 46680
EXP: 1815
LP: 13
Fraqueza: Wind
Dropa: Engage Smell/Odiferous Trophy
Steal: Putrid Liquid
Original: Malboro
Rare Rank: *****
Localização: Tchita Uplands/ The Highlands
Aparecimento: No leste ou sudeste de Gate Crystal, 40% de chance aparecer enquanto estiver lutando com outros Malboros.

Rare Monster Nº 57/80
Nome: Dheed (326)
HP: 78000
EXP: 2998
LP: 13
Fraqueza: Water
Dropa: Engage Wing/Leathern Trophy
Steal: Mirage Vest
Original: Wyvern
Rare Rank: *****
Localização: Mosphoran Highwaste/ Skyreach Ridge
Aparecimento: A oeste da seção de Gate Crystal, tem 40% de chance de aparecer ao entrar.

Rare Monster Nº 58/80
Nome: Aeros (328)
HP: 12837
EXP: 733
LP: 5
Fraqueza: Thunder
Dropa: Wyvern Fang, Crooked Fang
Steal: Wyvern Wing
Poach: Ashura
Original: Aeronite
Rare Rank: **
Localização: Ozmone Plains
Aparecimento: Parte norte de The Shred (Sudeste), aparece depois ao derrotar o monstro raro Nº 04/80, Bull Croc.

Rare Monster Nº 59/80
Nome: Terror Tyrant (330)
HP: 126384
EXP: 4808
LP: 14
Fraqueza: Wind
Dropa: Engage Scale/Hide-covered Trophy
Steal: Scathe Mote
Original: Wild Saurian
Rare Rank: *****
Localização: Dalmasca Estersand/ Broken Sands
Aparecimento: Ao norte da maior parte, tem 40% de chance de substituir Wild Saurian.

Rare Monster Nº 60/80
Nome: Abelisk (332)
HP: 105424
EXP: 4579
LP: 13
Fraqueza: Ice
Dropa: Engage Reptile/Reptilian Trophy
Steal: 8-fluted Pole
Original: Archaeosuar
Rare Rank: *****
Localização: Ridorana Cataract/ Echoes from Time’s Garden
Aparecimento: 30% de chance de aparecer no segundo setor de Airship Anchor.

Rare Monster Nº 61/80

Nome: Dustia (334)
HP: 7272
EXP: 1098
LP: 3
Fraqueza: Holy
Dropa: Flame Staff, Book of Orgain
Steal: Book of Orgain-Mille
Poach: Capricorn Gem
Original: Oversoul
Rare Rank: ***
Localização: Dalmasca Westersand/ Corridor of Sand
Aparecimento: Seção norte antes do The Dragon’s Lair / Wyrm Next. Ele irá se mostrar quando alguém de sua equipe principal estiver com o HP abaixo de 10%.

Rare Monster Nº 62/80
Nome: Ishteen (336)
HP: 34043
EXP: 4101
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Skull/Bony Trophy
Steal: Soul of Thamasa
Original: Reaper
Rare Rank: *****
Localização: Barheim Passage
Aparecimento: Aparece aleatoriamente em East-West Bypass ou em Zaviah Span.

Rare Monster Nº 63/80
Nome: Vorres (338)
HP: 63938
EXP: 7145
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Hell/Gravesoil Trophy
Steal: Soul Powder
Original: Gazer
Rare Rank: *****
Localização: Necrohol of Nabudis/ Hall of the Ivory Covenant
Aparecimento: Para que Vorres apareça na área Hall of the Ivory Covenant de Necrohol of Nabudis, o jogador deve atrair (mas não derrotar) um Dark Elemental e leva-lo para a saída que até a área do Cloister of Reason. Quando o elemento atinge o ponto correto, ele desaparecerá e Vorres aparecerá. Se um Dark Elemental não aparecer imediatamente, saia e volte da área até que ele surja.
–
Rare Monster Nº 64/80
Nome: Negalmuur (340)
HP: 18970
EXP: 2718
LP: 7
Fraqueza: Holy
Dropa: Dark Stone, Vanishga Mote, Book of Orgain
Steal: Capricorn Gem
Poach: Book of Orgain-Mille
Original: Nightwalker
Rare Rank: *
Localização: Stilshrine of Miriam/ Ward of the Sword-King
Aparecimento: No corredor ao oeste de Save Crystal (vá até ao fundo do Save Crystal), mate todos os monstros, saia e volte a entrar. Às vezes, os outros monstros podem voltar a aparecer, certifique-se de acabar com todos eles.

Rare Monster Nº 65/80
Nome: Larva Eater (342)
HP: 108648
EXP: 3808
LP: 17
Fraqueza: Ice
Dropa: Danjuro, Demon Eyeball
Steal: Scorpio Gem
Original: Gargoyle
Rare Rank: *
Localização: Crystal Grande/The Great Crystal
Aparecimento: Larva Eater aparecerá na área XIV Teleport de Great Crystal quando o jogador derrotar todos os Necrophobes na área Leo Gate Stone. Larva Eater também aparecerá se o jogador derrotou pelo menos 256 inimigos nas áreas de Vikaari.

Rare Monster Nº 66/80
Nome: Arioch (344)
HP: 43500
EXP: 5445
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Fancy/Vengeful Trophy
Steal: Sage’s Ring
Original: Gargoyle Baron
Rare Rank: *****
Localização: Nabreus Deadlands/ The Slumbermead
Aparecimento: Sul do Gate Crystal, 40% de chance de aparecer ao entrar na área. Talvez facilite ao matar todos os inimigos.

Rare Monster Nº 67/80
Nome: Fideliant (346)
HP: 5195
EXP: 929
LP: 3
Fraqueza: Holy
Dropa: Heavy Lance, Bone Fragment
Steal: Capricorn Gem, Bone Fragment
Poach: Broken Spear
Original: Dark Skeleton
Rare Rank: *****
Localização: Dalmasca Westersand/ The Midfault
Aparecimento: No centro do lugar. Tem 20% de chance de aparecer ao entrar.

Rare Monster Nº 68/80
Nome: Crystal Knight (348)
HP: 102000
EXP: 3377
LP: 17
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Flame/Skull Trophy
Steal: Glimmering Robes
Original: Crusader
Rare Rank: *
Localização: Crystal Grande/The Great Crystal
Aparecimento: Dentro de Crystal Grande, empurre o interruptor de Gate Sagittarius então volte à plataforma Way Stone XX dentro do tempo, assim o verá. Tente voltar por um caminho diferente para voltar a tempo de Way Stone XX.

Rare Monster Nº 69/80
Nome: Grave Lord (350)
HP: 41376
EXP: 1594
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Bone Fragment, Diamond Helm
Steal: Death’s-Head
Poach: Blood-darkened Bone
Original: Dark Lord
Rare Rank: ***
Localização: Golmore Jungle/ The Rustling Chapel
Aparecimento: Seção sul antes de Feywood, mate todos os monstros e por último o Dark Skeleton. Ele aparecerá em torno da área central

Rare Monster Nº 70/80
Nome: Zombie Lord (352)
HP: 21590
EXP: 835
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Soul/Soulless Trophy
Steal: Close Helm
Original: Forbidden
Rare Rank: ****
Localização: Tomb of Raithwall/ Northfall Passage
Aparecimento: Na seção norte onde você troca a Orange stone para abrir a passagem secreta. Procure na área do leste, ele aparecerá quando o minuto do relógio do jogo estiver entre 0 e 29.

Rare Monster Nº 71/80
Nome: Drowned (354)
HP: 22066
EXP: 816
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Scathe Mote, Foul Flesh
Steal: Forbidden Flesh
Original: Ghoul
Rare Rank: *****
Localização: Garamsythe Waterway/ Nº 4 Cloaca Spur
Aparecimento: Fique cinco minutos na área. Após esse tempo há 5% de chance de aparecer a cada 15 segundo estando na área. Antes precisa primeiro fechar os canais Nº 4 e 11.

Rare Monster Nº 72/80
Nome: Velelu (356)
HP: 37369
EXP: 1213
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Foul Flesh, Save The Queen
Steal: Capricorn Gem
Original: Banshee
Rare Rank: ***
Localização: Nabreus Deadlands/ The Fog Mutters
Aparecimento: A oeste do Gate Crystal, antes da rotatória. Vá para o sul de Gate Crystal, depois para o noroeste para o caminho oculto. Aparece aleatoriamente quando alguém do time estiver com HP abaixo de 20%.

Rare Monster Nº 73/80
Nome: Disma (358)
HP: 99466
EXP: 2477
LP: 18
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Dead/Accursed Trophy
Steal: Minerva Bustier, Mirage Vest
Original: Zombie Warlock
Rare Rank: *****
Localização: Lhusu Mines/ Site 6 South, Site 5
Aparecimento: 5% de chance de substituir qualquer Dark Lord. Há alguma chance no norte de Site 6 South, mas é muito difícil.

Rare Monster Nº 74/80
Nome: Ancbolder (360)
HP: 14142
EXP: 1062
LP: 7
Fraqueza: Wind
Dropa: Engage Brain/Mind Trophy
Steal: Forbidden Flesh
Original: Striker
Rare Rank: **
Localização: Paramina Rift/ Karydine Glacier
Aparecimento: Mate todos os inimigos em Karydine Glacier no Sudeste, saia e volte. Se não aparecer repita, pois é aleatório.

Rare Monster Nº 75/80
Nome: Wendice (362)
HP: 30503
EXP: 1360
LP: 11
Fraqueza: Thunder
Dropa: Engage Fear/Frigid Trophy
Steal: Gemini Gem
Original: Wendigo
Rare Rank: ***
Localização: Sochen Cave Palace/ Destiny’s March
Aparecimento: Área do círculo com uma cruz, também norte da seção de cinco passagens. Derrote um Wendigo antes desta seção e vença três Wendigos nesta seção dentro de cinco minutos.

Rare Monster Nº 76/80
Nome: Anchag (364)
HP: 30515
EXP: 1296
LP: 11
Fraqueza: Fire
Dropa: Festering Flesh, Obelisk
Steal: Damascus Steel
Poach: Forbidden Flesh
Original: Dullahan
Rare Rank: **
Localização: Paramina Rift/ Karydine Glacier
Aparecimento: Mate todos os inimigos em Karydine Glacier no Sudeste, saia e volte a entrar. É aleatório. (Assim como o Nº 74 Ancbolder)

Rare Monster Nº 77/80
Nome: Bluesang (366)
HP: 30815
EXP: 1262
LP: 11
Fraqueza: Water
Dropa: Engage Sad/Cruel Trophy
Steal: Damascus Steel
Original: Dullahan
Rare Rank: *****
Localização: Cerobi Steppe/ Crossfield
Aparecimento: Ao norte do Save Crystal, 40% de chance de aparecer ao redor de dois moinhos de vento na área (moinho de vento Nº 7).

Rare Monster Nº 78/80
Nome: Avenger (368)
HP: 106000
EXP: 3626
LP: 16
Dropa: Engage Criminal/Vile Trophy
Steal: Muramasa
Original: Bune
Rare Rank: *****
Localização: Pharos at Ridorana/ Second Ascent
Aparecimento: Possui 40% de chance de aparecer na área 63F a noroeste ao redor das escadas.

Rare Monster Nº 79/80
Nome: Alteci (370)
HP: 52281
EXP: 1842
LP: 11
Fraqueza: Ice
Dropa: Engage Eagle/Fell Trophy
Steal: Behemoth Steak
Original: Behemoth
Rare Rank: ***
Localização: Zertinan Caverns/ The Undershore
Aparecimento: Sudoeste do Save Crystal, obtenha um chain combo de mais de 10 nos Mallicant para fazer ele aparecer

Rare Monster Nº 80/80
Nome: Urutan Exile (372)
HP: 4153
EXP: 205
LP: 3
Fraqueza: Wind
Dropa: Earth Stone, Osafune
Steal: Hi-Potion, Phoenix Down
Original: Urutan Exile
Rare Rank: **
Localização: Ogir-Yensa Sandsea/ Platform 2-Refinery
Aparecimento: Derrote 100 Urutan Yensa só assim você terá a chance de encontrá-lo, e não deixe a área de Ogir-Yensa antes que o número de inimigos mortos chegue a 100 ou você precisa começar de novo. Ele está perto da saída para a área de Nam-Yensa Sandsea. Mas lembre-se que é aleatório, então persista.

Venha jogar conosco!
14/07/2017 0 comment
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Guias

(FF XII) Todos os acessórios

by A Itinerante - Neiva 13/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Colaboração: Emanuel

Desculpem. Não resisti à tentação. lol

Update: O membro Rodrigo, do nosso grupo do whatsapp, fez o excelente trabalho de listá-los em ordem alfabética para quem quiser. Link AQUI.

Opal Ring
Evasão: 2
Poder mágico: 5
Efeitos:  Magias não irão ser refletidas de alvos que estão com o status Reflect.
License: Accessories 15
Local – Tesouro em Pharos – Second Ascent (Station of Banishment) / Pharos – Subterra (Abyssal – North) / Nabreus Deadlands (Lifeless Strand)
Steal: Grenade (3%)
Bazaar: Exquisite Ring

Tourmaline Ring
Efeitos: Garante imunidade a Poison e Sap
Elemento: Reduz o dano do tipo Ice recebido pela metade
License: Accessories 14
Local – Shop: Dreadnought Leviathan / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara
Treasure: Nalbina Dungeons (The Confiscatory) / Ozmone Plain (Haulo Greens) / Stillshrine of Miriam (Walk of Sky) / Pharos – Second Ascent (Station of Suffering)

Ruby Ring
Efeitos: Equipa “Reflect”
License: Accessories 5
Local: Stillshrine of Miriam (Walk of Prescience) / Pharos – First Ascent (They Who Thirst Not) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Steal: Judge Bergan (10%)
Sidequest – Hunt Club

Sage’s Ring
Efeitos: Absorve Holy e Reduz o custo de MP pela metade
License: Accessories 14
Local:  Henne Mines (Phase 2 Shaft) / Stillshrine of Miriam (Ward of Steel) / Pharos – Subterra (Umbra – South)
Steal: Arioch (3%)
Sidequest – Hunt Club

Ring of Renewal
Evasão: 6
Evasão Mágica: 5
Efeitos: Equipa Regen
License: Accessories 22
Local: Great Crystal (Uldobi Phullam Udiipraa) / Pharos – Subterra (Penumbra – South)
Poach – Deadly Nightshade (5%)
Sidequest: Ann and her Sisters

Agathe Ring
Vitalidade: 20
Efeitos: Equipar anula efeitos do clima e do terreno sobre danos elementais
Elemento: Diminui pela metade dano Wind
License: Accessories 14
Local: Barheim Passage (West Annex) / Tchita Uplands (The Skytrail) / Pharos – Second Ascent (Station of Suffering)
Shop:  Eruyt Village / Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast / Balfonheim Port / Nabreus Deadlands
Steal: Onion Queen (Feywood – 3%)

Bangle
Efeitos: Equipa Libra
License: Accessories 2
Local: Dalmasca Estersand (Banks of the Nebra, Broken Sands) / Paramina Rift (Frozen Brook) / Tchita Uplands (Sundered Earth) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 3rd Flight)
Sidequest: Pilika’s Diary
Initial: Ashe

Orrachea Armlet
Evasão: 1
Evasão Mágica: 1
Efeitos: Aumenta levemente o HP Máximo
License: Accessories 1
Local: Dalmasca Westersand (Shimmering Horizons) / Royal Palace of Rabanastre
Shop: Dalmasca Estersand
Gift: Rabanastre – Sandsea (Tomaj – after giving Hunt tutorial)

Power Armlet
Ataque: 3
Efeitos: Imuniza a Stop
License: Accessories 18
Local: Barheim Passage (West Annex) / Henne Mines (Crossover C) / Tchita Uplands (Fields of Eternity) / Feywood (Ice Field of Clearsight) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 3rd Flight)
Shop: Phon Coast / Balfonheim Port / Necrohol of Nabudis
Steal: Wary Wolf (3%)

Argyle Armlet
Ataque: 1
Efeitos: Imuniza a Blind
Elemento: Reduz pela metade dano Dark
License: Accessories 3
License: Accessories 18
Shop: Barheim Passage / Dreadnought Leviathan / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea
Steal: Danbania (5%) / Bull Danbania (5%)

Diamond Armlet
Elemento: Torna Imune a Lightning
Efeitos: Obtém melhores itens de baús e afins, apenas efetivo quando equipado pelo líder do grupo ou por Vaan em cidades.
License: Accessories 3
Local:  Dalmasca Westersand (Windrace Dunes) / Zertinan Caverns (Sandfalls) / Pharos – Subterra (Penumbra – North)
Steal: Mom Bomb (3%)
Shop: Phon Coast

Amber Armlet
Evasão: 3
Velocidade: 3
Efeitos: Aumenta o dano causado quando de mãos vazias. Dano aumentado = [Str + LVL / 2 ]
License: Accessories 9
Local:  Golmore Jungle (The Parting Glade) / Giruvegan (Gate of Fire) / Pharos – Subterra (Umbra – North)
Hunt: Little Love on the Big Plains (Cluckatrice)
Bazaar: Brawler’s Fetish

Armguard
Evasão: 2
Efeitos: Equipa Berserk
License: Accessories 13
Local:  Dalmasca Estersand (Broken Sands) / Pharos – First Ascent (They Who Thirst Not) / Pharos – Subterra (Umbra – South)

Magick Gloves
Status – +100 Máx Hp
Efeitos: Aumenta a potência mágica quando o HP está cheio. Dano mágico e cura aumentam em 50% e a precisão de Spells de status ofensivos é dobrada, assim como o Serenity Augment.
License: Accessories 13
Shop: Jahara / Eruyt Village / Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast / Balfonheim Port / Necrohol of Nabudis
Local: Phon Coast (The Hakawea Shore) / Tchita Uplands (Uazcuff Hills) / Pharos – First Ascent (Wellspring Labyrinth)
Steal:  Lizard (Paramina Rift – 3%)
Sidequest: Patient in the Desert

Thief’s Cuffs
Velocidade: 1
Efeitos: Habilita o roubo de itens superiores e raros. 80% para itens comuns, 30% para incomuns e 6% para itens raros, pode roubar múltiplos itens.
License: Accessories 8
Treasure – Zertinan Caverns (The Undershore) / Mosphoran Highwaste (Babbling Vale) / Pharos – Subterra (Umbra – North)
Stea – Vinuskar (10%)
Sidequest: Hunt Club

Blazer Gloves
HP: 50
Metal: 1
License: Accessories 11
Shop: Jahara / Eruyt Village / Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast / Balfonheim Port / Necrohol of Nabudis
Efeitos: Aumenta a STR em 50% quando o personagem está com Full HP.
Local: Phon Coast (Caima Hills) / Tchita Uplands (The Lost Way, Uazcuff Hills) / Pharos – Third Ascent (Spire Ravel – 2nd Flight)
Steal: Lost Soul (3%)
Bazaar: Large Gloves

Genji Gloves
Poder Mágico: 3
Metal: 2
License: Accessories
Efeitos: Aumenta as chances de marcar hits múltiplos. Aumenta a chance de combos, [Combo rate x 1.8] %
Sidequest: Hunt Club
Steal: Gilgamesh, primeiro encontro, após trocar de arma 3 vezes

Gauntlets
Evasão: 1
Vitalidade: 5
Valor: 1200
License: Accessories 8
Efeitos: Melhora a chance de bloquear com um escudo. (Aumenta a evasão e a evasão magica em 10, exceto quando o escudo tem 0 em qualquer um)
Shop: Rabanastre
Hunt: Waterway Haunting (Wraith)

Turtleshell Choker
Magia: 2
Velocidade: 3
Valor: -8000
License: Accessories 7
Efeitos: permite a transmissão de magicks com gil, em vez de MP. (Gil usado = 10 x (MP x 1,28))
Treasure: Nam-Yensa Sandsea (Withering Shores) / Mosphoran Highwaste (Babbling Vale) / Pharos – Subterra(Umbra – North)
Steal: Emeralditan (3%)
Bazaar: Shell-worked Collar
Sidequest: Hunt Club

Nihopalaoa
Valor: -30000
License: Accessories 21
Efeitos: reverte os efeitos de itens restauradores, como poções. (Poção, Gotas de Olho, Remédio, Phoenix Down, etc. Afeta aliados e inimigos)
Treasure: Henne Mines (Phase 2 Dig) / Pharos – Subterra (Umbra – South)
Bazaar: Cursed Necklace
Sidequest: Hunt Club

Embroidered Tippet
Valor: -5000
License: Accessories 5
Efeitos: Dobra EXP ganhos.
Treasure: Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Feywood (Antiquity’s End) / Pharos – Subterra (Penumbra – South)
Poach: Coeurl (Tchita Uplands – 5%)

Leather Gorget
Evasão: 1
MP: 30
Metal: 2
Valor: 1200
License: Accessories 6
Efeitos: aumenta a potência mágica quando o HP é crítico. (Dano é dobrado, a cura é aumentada em 50% e os feitiços ofensivos têm o dobro da precisão normal)
Shop: Dreadnought Leviathan / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea
Treasure: Giza Plains – The Rains (Gizas South Bank) / Ogir-Yensa Sandsea (Platform 2 – Refinery) / Phon Coast (The Reseta Strand) / Tchita Uplands (Sundered Earth) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 1st Flight)
Drop: Bomb (Berheim Passage – 1%)

Jade Collar
Velocidade: 3
Valor: -3300
License: Accessories 10
Efeitos: melhora as chances de evitar ataques. (Permite desviar e aumenta a evasão em 30%)
Treasure: Garamsythe Waterway (No. 3 Cloaca Spur (Drained)) / Pharos – Subterra (Umbra – South) / Necrohol of Nabudis (Hall of Slumbering Might)
Sidequest: Pilika’s Diary

Steel Gorget
Evasão: 1
Metal: 2
Valor: 1300
License: Accessories 4
Efeitos: aumenta a força quando o HP é crítico. (Dano de ataque normal dobrado)
Shop: Dreadnought Leviathan / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Treasure: Dalmasca Westersand (Corridor of Sand) / Lhusu Mines (Site 2) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)

Rose Corsage
Evasão: 2
Magia: 1
Valor: 800
License: Accessories 7
Efeitos: Imune a Silence
Shop: Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Eruyt Village
Treasure: Giza Plains – The Rains (Warrior’s Wash) / Salikawood (Sun-dappled Path) / Tchita Uplands (Fields of Eternity) / Pharos – Second Ascent (Station of Banishment)
Steal: Mimic Queen (3%)
Hunt: Marauder in the Mines (Nidhogg)

Pheasant Netsuke
Evasão: 1
Valor: -3000
License: Accessories 11
Efeitos: melhora a potência de itens restauradores, como poções. Dobra efeitos)
Treasure: Jahara (The Elderknoll) / Ridorana Cataract (City of Other Days) / Pharos – Subterra (Umbra – South)
Steal: Mu (3%)
Bazaar: Wing Cord

Indigo Pendant
Velocidade: 7
Valor: -4000
License: Accessories 19
Efeitos: Melhora a chance de atacar com magicks. (Magicks irão sempre acertar em circunstâncias normais)
Treasure: Lhusu Mines (Site 9) / Pharos – Subterra (Penumbra – North)
Drop: Suriander (1%)
Steal: Mandragora Prince (Feywood – 3%)
Sidequest: Hunt Club

Golden Amulet
Metal: 1
Valor: -4500
License: Accessories 6
Efeitos: duplica os pontos de licença obtidos.
Treasure: Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – Refinery) / Feywood (White Magick’s Embrace) / Pharos – Subterra(Penumbra – South)
Bazaar: Gilt Phylactery
Hunt: The Defense of Ozmone Plain (Enkelados)
Sidequest: Hunt Club / Patient in the Desert

Bowline Sash
Magia: 2
Valor: 1000
License: Accessories 15
Efeitos: Imune a Confuse
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast / Balfonheim Port / Necrohol of Nabudis
Treasure: Barheim Passage (West Annex) / Phon Coast (The Reseta Strand) / Tchita Uplands (The Lost Way) / Pharos – Second Ascent (Station of Banishment) / Nabreus Deadlands (Lifeless Strand)
Steal: Preying Mantis (3%)

Firefly
Ataque: 1
Magia: 1
Valor: 1600
License: Accessories 12
Efeitos: Reduz o EXP ganho para 0.
Shop: Dalmasca Westersand
Treasure: Dalmasca Estersand (Outpost) / Zertinan Caverns (Invitation to Heresy) / Pharos – Subterra(Penumbra – North)
Drop: Slaven Wilder (3%)
Bazaar: Blush of Light
Sidequest: Conversations with Ktjn

Sash
Velocidade: 20
50%: Fire
Valor: -800
License: Accessories 18
Efeitos: Immune a Slow
Treasure: Giruvegan (The Trimahla Water-Steps) / Pharos – Second Ascent (Station of Ascension) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Gift: Salikawood (Boss Moogle – after fixing the gate)

Bubble Belt
Valor: -18000
License: Accessories 17
Efeitos: Equipa Bubble
Treasure: Henne Mines (Crossover C) / Feywood (Ice Field of Clearsight) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Bazaar: Chain-link Belt
Hunt: Antlion Infestation (Antlion)
Sidequest: Hunt Club

Cameo Belt
Magia: 3
Valor: -9000
License: Accessories 16
Efeitos: Melhora a chance de ataques. (Ataques normais sempre acertarão em circunstâncias normais)
Treasure: Barheim Passage (Terminus No. 7 Adjunct) / Pharos – Subterra (Umbra – North)
Drop: Archaeoaevis (1%)

Nishijin Belt
Evasão Mágica: 1
Magia: 3
Valor: 800
License: Accessories 10
Special Propertiers: Sleep
Shop: Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Eruyt Village / Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Treasure: Phon Coast (Pora-Pora Sands) / Tchita Uplands (Fields of Eternity) / Pharos – Third Ascent (Spire Ravel – 1st Flight)
Steal: Judge Ghis (3%)

Black Belt
Evasão: 1
Vitalidade: 7
Valor: 600
License: Accessories 9
Efeitos: Imune a Immobilize e Disable
Shop: Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Treasure: Golmore Jungle (The Branchway) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise) / Pharos – Second Ascent (Station of Ascension)
Steal: Vossler (3%)

Battle Harness
Ataque: 2
Valor: 1000
License: Accessories 4
Efeitos: Quando atacado, automaticamente contra-ataca com arma de mão. (Taxa de ativação [velocidade / 2]%)
Shop: Mosphoran Highwaste
Treasure: Barheim Passage (Op Sector 36) / Stillshrine of Miriam (Walk of Sky) / Pharos – Subterra (Penumbra – North)
Bazaar: Back Harness

Jackboots
Vitalidade: 20
Velocidade: 50
Valor: -3600
License: Accessories 22
Efeitos: Imune a Immobilize
Treasure: Lhusu Mines (Site 6 South) / Henne Mines (Crossover C) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)

Hermes Sandals
Ataque: 5
Valor: -20000
License: Accessories 20
Efeitos: Equipa Haste
Treasure: Pharos – First Ascent (Wellspring Labyrinth) / Pharos – Subterra (Abyssal – North) / Necrohol of Nabudis (Hall of Effulgent Light)
Steal: Necrophobe (3%)
Bazaar: Wind Walkers

Gillie Boots
Evasão: 3
Ataque: 1
Velocidade: 10
Valor: -700
License: Accessories 12
Efeitos: Imune a Oil
Treasure: Mosphoran Highwaste (Trail of Sky-flung Stone) / Ridorana Cataract (City of Other Days) / Pharos – Subterra (Umbra – South)
Bazaar: Ninja Footgear
Hunt: A Chase Through The Woods (Vorpal Bunny)

Steel Poleyns
Evasão Mágica: 2
Metal: 2
Valor: 1000
License: Accessories 12
Efeitos: Mova-se com segurança em armadilhas. (Efetivo contra armadilhas desencadeadas por outros membros do partido)
Shop: Rabanastre
Steal: Worgen (3%), Alpha Worgen (3%)

Winged Boots
Velocidade: 5
Valor: 500
License: Accessories 19
Efeitos: Equipa Float
Shop: Rabanastre
Steal: Shield Wyrm (Cerobi Steppe – 3%)
Bazaar: Feathered Boots

Quasimodo Boots
HP: 500
Valor: -800
License: Accessories 21
Efeitos: Imune a Sap
Treasure: Lhusu Mines (Site 5) / Pharos – Second Ascent (Station of Banishment) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Bazaar: Shoes of the Dead

Cat-ear Hood
Velocidade: 3
50%: Ice / 50%: Wind
Valor: 50
License: Accessories 16
Efeitos: LP obtido se torna Gil. (Gil = [LP x nível de membro equipado] x5, não obtém LP)
Shop: Rabanastre
Bazaar: Comfy Headgear
Sidequest: Hunt Club

Fuzzy Miter
Ataque: 2
Valor: 1200
License: Accessories 17
Efeitos: Imune a Petrify
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast / Balfonheim Port / Necrohol of Nabudis
Treasure: Barheim Passage (West Annex) / Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream) / Pharos – Second Ascent (Station of Banishment) / Nabreus Deadlands (Lifeless Strand)
Steal: Brown Chocobo (Salikawood – 3%)
Sidequest: Conversations with Ktjn

Ribbon
Evasão: 1
Evasão Mágica: 1
Valor: -10000
Efeitos: Imune a vários efeitos de status. Equipa Regen, Libra. (Concorda imunidade com todos os efeitos negativos do status).
Treasure: Henne Mines (Special Charter Shaft) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Drop: Lv.99 Red Chocobo (100%) / Vishno (1%)
Sidequest: Hunt Club

Manufacted Nethicite
Evasão Mágica: 3
Elemento: 50% imune para todos os elementos
Efeitos: Silence
Gift: Dreadnought Leviathan (from Larsa). Taken in the Henne Mines.

Goddess’s Magicite
Evasão Mágica: 13
Efeitos: Effect: Reduz MP to 0.
Find: Royal Palace of Rabanastre (Goddess’s Statue)

Dawn Shard
Evasão Mágica: 20
Efeitos: Effect: Reduz MP to 0.
Other: Tomb of Raithwall (Chamber of First Light)

Obs.: Algum dia colocarei a lista em ordem alfabética. Sorry…
Venha jogar conosco!
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GuiasWalkthrough

(FF XII) Tradução em vídeos legendados em Português BR

by A Itinerante 13/07/2017
Escrito por A Itinerante

ÍNDICE

  1. Introdução
  2. Fortaleza Nalbina
  3. A Cidade Real de Rabanastre
  4. O Portão Leste
  5. Lowtown
  6. O Palácio Real
  7. Masmorras de Nalbina
  8. Passagem Subterrânea
  9. A cidade aérea de Bhujerba
  10. Dreadnought Leviathan
  11. O Mar de Areia Ogir-Yensa
  12. Ozmone Plains
  13. Golmore Jungle
  14. Paramina Rift
  15. Stillshrine of Miriam
  16. Mosphoran Highwaste/ Salikawood/ Phon Coast
  17. Old Archades
  18. A cidade imperial de Archades
  19. O laboratório Draklor
  20. A Cidade Antiga de Giruvegan
  21. Ridorana Cataract
  22. A Fortaleza Aérea Bahamut



Final Fantasy II: Zodiac Age chegou com tudo para o PS4, se o jogo já era ótimo no PS2, podemos esperar muito mais agora com os gráficos e trilhas remasterizadas no PS4. Se você estava na dúvida sobre jogar ou não pelo fato de não entender inglês para acompanhar a história não precisa mais ficar, seus problemas acabaram!

Para facilitar o entendimento de quem está jogando e não está assim tão alinhado com o inglês, resolvemos trazer a transcrição dos diálogos do jogo. É mais do que um resumo, é uma tradução detalhada das falas do game, que poderão ser usadas como guia para entender alguma parte que esteja mais confusa, ou até mesmo pra ter do lado e ir acompanhando enquanto joga, como se fosse uma espécie de legenda!
Se alguém achar algum erro na tradução de algum nome ou de algum diálogo por favor avisem por e-mail ou deixem aqui nos comentários pois iremos corrigindo e revisando ao longo do tempo.
O índice acima serve para ajudar a ir direto à trechos específicos do jogo. Conforme fizermos cada trecho transformaremos esse índice em links para a respectiva postagem, assim fica fácil de saber o que já foi postado e o que ainda está em progresso.
Outro ponto importante é lembrar que essa tradução só cobre os acontecimentos da história, diálogos com NPC’s, sidequests e diálogos decorrentes de caçadas não serão traduzidos.
Esperamos que gostem e que a tradução os ajude a curtir ainda mais tudo que Ivalice tem para oferecer nesse incrível jogo.

Venha jogar conosco!

  

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Guias

(FF XII) Todos os equipamentos com status e localização

by A Itinerante - Neiva 13/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
 Clique para acessar
Clique na imagem para acessar a planilha com a listagem de 
todos os equipamentos de Final Fantasy XII Zodiac Age
ou veja abaixo.

ESCUDOS
(Pode ser usado por personagens com armas de uma mão: Foebreaker, Knight, Red Battlemage, Shikari e, se equipado com o Gengi, também pelo Bushi).


Leather Shield
Evasão: 7
Valor: 300
Licensa: Shields 1
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Dalmasca Westersand (Shimmering Horizons)
Drop: Dire Rat (1%)

Buckler
Evasão: 9
Metal: 1
Valor: 500
Licensa: Shields 2
Shop: Rabanastre / Barheim Passage
Tesouro: Barheim Passage (Op Sector 36, Op Sector 37)
Drop: Zombie (Barheim Passage, Tomb of Raithwall – 1%)
Bazaar: Gilt Shield
Inicial: Ashe and Reks

Bronze Shield
Evasão: 11
Metal: 1
Valor: 800
Licensa: Shields 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan

Round Shield
Evasão: 13
Metal: 1
Valor: 1600
Licensa: Shields 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Dreadnought Leviathan / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – Refinery, Central Junction) / Phon Coast (The Vaddu Strand)
Steal: Ba’Gamnan (First encounter – 3%)

Shell Shield
Evasão: 5
Metal: 2
Valor: 10000
Licensa: Shell Shield
Special Properties: Equip: Shell
Tesouro: Stillshrine of Miriam (Cold Distance) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Caçada: A Scream from the Sky (Wyvern Lord)

Golden Shield
Evasão: 15
Valor: 2000
Licensa: Shields 3
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Ozmone Plain (Dagan Flats)
Drop: Skull Warrior (1%)
Bazaar: Golden Garb

Ice Shield
Evasão: 15
Elemento: 50%: Ice
Valor: 2500
Licensa: Shields 3
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Tomb of Raithwall (Southfall Passage) / Paramina Rift (Karydine Glacier) / Stilshrine of Miriam (Walk of Mind)
Drop: Redmaw (Henne Mines – 1%) / Redmaw (Stillshrine of Miriam – 3%)
Bazaar: Burnished Protectives

Flame Shield
Evasão: 15
Elemento: 50%: Fire
Valor: 3200
Licensa: Shields 3
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Henne Mines (Crossover A) / Paramina Rift (Head of the Silverflow)
Steal: Ixtab (3%)

Diamond Shield
Evasão: 18
Valor: 3900
Licensa: Shields 4
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Paramina Rift (Icebound Flow)
Drop: Ichthon (Dalmasca Estersand – 3%)

Platinum Shield
Evasão: 20
Valor: 4750
Licensa: Shields 4
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro: Paramina Rift (Silverflow’s End) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)
Bazaar: Platinum Gear
Caçada: Trouble in the Hills (Atomos)

Dragon Shield
Evasão: 23
Elemento: Imune: Earth
Valor: 6600
Licensa: Shields 4
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Dalmasca Estersand (Broken Sands) / Mosphoran Highwaste (Northern Skirts) / Phon Coast (The Hakawea Shore) / Tchita Uplands (Sundered Earth)

Crystal Shield
Evasão: 25
Evasão Mágica: 10
Valor: 6360
Licensa: Shields 5
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (Cape Tialan) / Tchita Uplands (Sundered Earth)

Genji Shield
Evasão: 30
Evasão Mágica: 5
Metal: 2
Valor:
Licensa: Genji Armor
Steal: Gilgamesh (First encounter – after switching weapons twice – 10%)

Kaiser Shield
Evasão: 27
Metal: 2
Valor: 7000
Licensa: Shields 5
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Terminus No. 7 Adjunct) / Cerobi Steppe (North Liavell Hills)
Steal: Forbidden (3%)

Aegis Shield
Evasão: 13
Evasão Mágica: 50
Metal: 2
Valor: 9600
Licensa: Shields 6
Tesouro: Cerobi Steppe (Crossfield) / Giruvegan (The Aadha Water-Steps)
Drop: Pandora (1%)
Steal: Pandora (Lhusu Mines – 3%)
Caçada: Get My Stuff Back! (Vyraal)
Sidequest: Caçada Club

Demon Shield
Evasão: 40
Elemento: Absorve: Dark
Metal: 2
Valor: 10100
Licensa: Shields 6
Tesouro: Cerobi Steppe (Crossfield) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 1st Flight)
Drop: Abysteel (Henne Mines – 1%)
Steal: Abysteel (Lhusu Mines, Sochen Cave Palace – 3%)
Bazaar: Forbidding Shield
Caçada: The Child Snatcher (Diabolos)

Venetian Shield
Evasão: 25
Evasão Mágica: 25
Elemento: Fraq.: Lightning
Valor: -13800
Licensa: Shields 7
Tesouro: Cerobi Steppe (The Northsward)
Bazaar: Brilliant Shield

Zodiac Escutcheon
Evasão: 75
Evasão Mágica: 45
Elemento: Imune: Lightning
Metal: 2
Valor: -40000
Licensa: Zodiac Escutcheon
Tesouro: Sochen Cave Palace (Hall of the Wroth God)
Sidequest: Caçada Club

Ensanguined Shield
Evasão: 90
Valor:
Licensa: Ensanguined Shield
Special Properties: Equip: Poison, Sap, and Slow
Tesouro: Necrohol of Nabudis (Cloister of the Highborn)
Sidequest: Caçada Club

Gendarme
Evasão: 90
Evasão Mágica: 90
Elemento: Absorve: All
Metal: 1
Valor:
Tesouro: Great Crystal (Crystal Peak)

LIGHT – CABEÇA 
(Pode ser usado por Archer, Machinist, Monk e Shikari)

Leather Cap
Defesa:
Defesa Mágica: 4
HP: 10
Valor: 100
Licença: Light 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress
Inicial: Vaan and Reks

Headgear
Defesa Mágica: 5
HP: 20
Valor: 200
Licença: Light 2
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Nalbina Dungeons (The Black Watch)
Poach: Giza Rabbit (3%)
Inicial: Balthier and Fran

Headguard
Defesa Mágica: 6
HP: 30
Valor: 300
Licença: Light 2
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Barheim Passage (Special Op Sector 3)
Drop: Urstrix (1%)
Caçada: Wolf in the Waste (Thextera)

Leather Headgear
Defesa Mágica: 8
HP: 40
Valor: 500
Licença: Light 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Lhusu Mines (Transitway 1)
Drop: Tiny Mimic (3%) / Tiny Bug (3%)
Bazaar: Assorted Leathers

Horned Hat
Defesa Mágica: 10
HP: 50
Valor: 700
Licença: Light 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Drop: Suriander (1%)

Balaclava
Defesa Mágica: 12
HP: 90
Força de Ataque: 1
Valor: 1000
Licença: Light 4
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Nam-Yensa Sandsea (Demesne of the Sandqueen)
Caçada: Marauder in the Mines (Nidhogg)

Soldier’s Cap
Defesa Mágica: 14
HP: 110
Valor: 1400
Licença: Light 4
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Central Junction) / Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Tomb of Raithwall(Northfall Passage) / Phon Coast (The Vaddu Strand)
Steal: Great Tortoise (3%) / Adamantitan (Barheim Passage – 3%)

Green Beret
Defesa Mágica: 16
HP: 130
Velocidade: 3
Valor: 1900
Licença: Light 5
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains – The Rains (Warrior’s Wash) / Ozmone Plain (The Shred)
Drop: Hyena (Giza Plains – The Rains – 3%)

Red Cap
Defesa Mágica: 19
HP: 150
Vitalidade: 3
Valor: 2500
Licença: Light 5
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Golmore Jungle (The Needlebrake) / Paramina Rift (Na direção de Silverflow)
Drop: Hellhound (1%)
Bazaar: Matching Reds

Headband
Defesa Mágica: 22
HP: 170
Força de Ataque: 2
Valor: 3200
Licença: Light 6
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Paramina Rift (Icebound Flow)
Steal: Slaven Warder (3%)
Bazaar: Monk’s Garb

Pirate Hat
Defesa Mágica: 25
HP: 230
Valor: 4000
Licença: Light 6
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Steal: Facer (3%)

Goggle Mask
Defesa Mágica: 28
HP: 270
Valor: 4900
Licença: Light 7
Special Properties: Equip: Blind
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Tchita Uplands (Uazcuff Hills)
Drop: Dragon Aevis (1%)

Adamant Hat
Defesa Mágica: 31
HP: 310
Elemento: 50%: Fire -Fraq.: Ice
Valor: 5900
Licença: Light 7
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Salikawood (Piebald Path) / Phon Coast (The Mauleia Strand) / Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream)
Steal: Malboro Overking (Tchita Uplands – 3%)
Bazaar: Light & Sturdy Garb

Officer’s Hat
Defesa Mágica: 34
HP: 350
Velocidade: 3
Valor: 7000
Licença: Light 8
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream)
Drop: Silicon Tortoise (Zertinan Caverns – 1%)
Steal: Silicon Tortoise (Giza Plains – The Rains – 3%)

Chakra Band
Defesa Mágica: 37
HP: 390
Força de Ataque: 2
Valor: 8100
Licença: Light 8
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Hall of Effulgent Light)
Bazaar: Emboldening Arms

Thief’s Cap
Defesa Mágica: 40
HP: 460
Velocidade: 4
Valor: -9300
Licença: Light 9
Tesouro: Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Great Crystal (Kabonii Jilaam Avaa)

Gigas Hat
Defesa Mágica: 43
HP: 530
Força Mágica: 2
Valor: 10700
Licença: Light 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Ridorana Cataract (Echoes from Time’s Garden)
Steal: Dead Bones (Barheim Passage – 3%) / Killer Mantis (3%)

Bazaar: Gigas Gear
Chaperon
Defesa Mágica: 46
HP: 600
Valor: -12400
Licença: Light 10
Tesouro: Cerobi Steppe (Crossfield) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 2nd Flight)
Steal: Cassie (3%)

Crown of Laurels
Defesa Mágica: 49
HP: 680
Valor: -14500
Licença: Light 11
Tesouro: Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Great Crystal (Sirhru Phullam Udiipratii)
Drop: Crusader (3%)
Bazaar: Nature’s Armory

Renewing Morion
Defesa Mágica: 52
HP: 370
Vitalidade: 4
Valor: -16000
Licença: Light 12
Special Properties: Equip: Regen
Tesouro: Lhusu Mines (Site 11) / Cerobi Steppe (Crossfield)
Drop: Nightwalker (3%)

Dueling Mask
Defesa Mágica: 55
HP: 800
Força de Ataque: 2
Valor: -20000
Licença: Light 13
Tesouro: Henne Mines (Phase 2 Dig) / Cerobi Steppe (Crossfield)
Sidequest: Caçada Club

LIGHT – CORPO
(Pode ser usado por Archer, Machinist, Monk e Shikari)

Leather Clothing
Defesa: 4
HP: 10
Valor: 100
Licença: Light 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress
Inicial: Vaan and Reks

Chromed Leathers
Defesa: 5
HP: 20
Valor: 200
Licença: Light 2
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Garamsythe Waterway (No. 11 Channel (Flooded))
Poach: Cockatrice (5%)
Bazaar: Unassuming Surcoat
Inicial: Balthier and Fran

Leather Breastplate
Defesa: 6
HP: 30
Valor: 300
Licença: Light 2
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Garamsythe Waterway (East Waterway Control)
Steal: Wildsnake (3%)
Bazaar: Assorted Leathers

Bronze Chestplate
Defesa: 8
HP: 40
Valor: 500
Licença: Light 3
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Steal: Skeleton (Lhusu Mines – 3%) / Skull Defender (Barheim Passage – 3%)

Ringmail
Defesa: 10
HP: 50
Força de Ataque: 1
Valor: 700
Licença: Light Armor 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Dreadnought Leviathan (Large Freight Stores)

Windbreaker
Defesa: 12
HP: 100
Elemento: 50%: Wind
Valor: 1000
Licença: Light 4
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – Refinery)

Heavy Coat
Defesa: 14
HP: 120
Valor: 1400
Licença: Light 4
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Tomb of Raithwall (Southfall Passage)
Steal: Zaghnal (3%)

Survival Vest
Defesa: 17
HP: 140
Vitalidade: 5
Valor: 1900
Licença: Light 5
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains (Tracks of the Beast)
Steal: Iguion (3%)
Caçada: The Cry of Its Power (Rocktoise)

Brigandine
Defesa: 20
HP: 160
Valor: 2500
Licença: Light 5
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Henne Mines (Phase 1 Dig) / Paramina Rift (Freezing Gorge) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)
Poach: Diresaur (5%)
Bazaar: Matching Reds

Jujitsu Gi
Defesa: 23
HP: 180
Força de Ataque: 2
Valor: 3200
Licença: Light 6
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (East-West Bypass) / Paramina Rift (Icebound Flow)
Steal: Skull Knight (3%)
Bazaar: Monk’s Garb

Viking Coat
Defesa: 27
HP: 240
Elemento: Imune: Water
Valor: 4000
Licença: Light 6
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro: Dalmasca Estersand (Broken Sands) / Phon Coast (Cape Tialan)
Poach: Blood Gigas (Stillshrine of Miriam – 5%)

Metal Jerkin
Defesa: 31
HP: 280
Valor: 4900
Licença: Light 7
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Mosphoran Highwaste (Northern Skirts) / Tchita Uplands (The Lost Way)
Steal: Antares (3%)

Adamant Vest
Defesa: 35
HP: 320
Elemento: 50%: Fire
Valor: 5900
Fraq.: Ice

Licença: Light 7
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (Limatra Hills) / Tchita Uplands (The Skytrail)
Steal: White Chocobo (3%)
Bazaar: Light & Sturdy Garb

Barrel Coat
Defesa: 38
HP: 360
Valor: 7000
Licença: Light 8
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (The Highlands) / Nabreus Deadlands (Field of the Fallen Lord)
Steal: Bellwyvern (Tchita Uplands – 3%)
Power Vest
Defesa: 41
HP: 400
Força de Ataque: 2
Valor: 8100
Licença: Light 8
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Hall of Slumbering Might)
Steal: Tartarus (3%)
Bazaar: Emboldening Arms
Ninja Gear
Defesa: 44
HP: 470
Velocidade: 4
Valor: -9300
Licença: Light 9
Tesouro: Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Great Crystal (Trahk Jilaam Praa’dii)
Steal: Gespenst (3%)
Gigas Chestplate
Defesa: 47
HP: 540
Força Mágica: 2
Valor: 10700
Licença: Light 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Ridorana Cataract (Echoes from Time’s Garden)
Drop: Molen (3%)
Bazaar: Gigas Gear
Minerva Bustier
Defesa: 50
HP: 610
Valor: -12400
Licença: Light 10
Tesouro: Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Pharos – Segunda subida (Station of Banishment)
Drop: Foobar (Nabreus Deadlands – 1%)
Steal: Foobar (Garamsythe Waterway – 3%)
Caçada: Old Legends, Decaying Bonds (Lindwyrm)
Sidequest: Caçada Club
Rubber Suit
Defesa: 53
HP: 700
Elemento: Imune: Lightning
Valor: -14500
Licença: Light 11
Tesouro: Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Great Crystal (Sirhru Jilaam Praa’vaa)
Poach: Abaddon (3%) / Bull Abaddon (3%)
Bazaar: Nature’s Armory
Mirage Vest
Defesa: 55
HP: 800
Vitalidade: 10
Velocidade: 10
Valor: -16000
Licença: Light 12
Tesouro: Cerobi Steppe (Feddik River)
Steal: Dheed (3%) / Disma (3%)
Brave Suit
Defesa: 57
HP: 500
Licença: Light 13
Special Properties: Equip: Bravery
Tesouro: Henne Mines (Special Charter Shaft) / Cerobi Steppe (Feddik River)

HEAVY – CABEÇA
 (Pode ser usado por Foebreaker, Knight, Time Battlemage, and Uhlan. Archer e Bushi podem usar somente em alto ranking e Black Mage e Red Battlemage em médio e alto rankings.) 
Leather Helm
Defesa Mágica: 5
Força de Ataque: 2
Valor: 250
Licença: Heavy 1
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Steal: Gigantoad (Garamsythe Waterway – 3%)
Bronze Helm
Defesa Mágica: 6
Força de Ataque: 2
Metal: 1
Valor: 450
Licença: Heavy 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Nalbina Dungeons (The Black Watch)
Inicial: Basch and Ashe
Sallet
Defesa Mágica: 7
Força de Ataque: 3
Metal: 1
Valor: 750
Licença: Heavy 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Steal: Mastiff (3%)
Iron Helm
Defesa Mágica: 9
Força de Ataque: 3
Metal: 2
Valor: 1250
Licença: Heavy 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Dreadnought Leviathan (Starboard Section)
Drop: Skeleton (1%), Skull Defender (Lhusu Mines – 1%)
Barbut
Defesa Mágica: 11
Força de Ataque: 4
Metal: 1
Valor: 1800
Licença: Heavy 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (East Junction)
Steal: Yensa (3%), Bull Yensa (3%)
Winged Helm
Defesa Mágica: 14
Força de Ataque: 5
Velocidade: 3
Metal: 1
Valor: 2400
Licença: Heavy 3
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Nam-Yensa Sandsea (Withering Shores)
Drop: Ragoh (1%), Slime (1%)
Golden Helm
Defesa Mágica: 17
Força de Ataque: 5
Metal: 1
Valor: 3100
Licença: Heavy 4
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains – The Rains (Gizas South Bank)
Steal: Ozmone Hare (3%)
Bazaar: Golden Garb
Burgonet
Defesa Mágica: 20
Força de Ataque: 4
Metal: 2
Valor: 3800
Licença: Heavy 4
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Golmore Jungle (Paths of Chained Light) / Paramina Rift (Head of the Silverflow)
Drop: Dark Skeleton (1%)
Bazaar: Burnished Protectives
Close Helmet
Defesa Mágica: 23
Força de Ataque: 5
Metal: 2
Valor: 4900
Licença: Heavy 5
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (The Zeviah Span) / Paramina Rift (Icebound Flow)
Steal: Zombie Lord (3%)
Bone Helm
Defesa Mágica: 26
Força de Ataque: 6
Elemento: 50%: Dark
Fraq.:Holy
Valor: 5900
Licença: Heavy 5
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro: Dalmasca Estersand (The Yoma)
Drop: Wild Saurian (1%)
Steal: Python (3%)
Diamond Helm
Defesa Mágica: 29
Força de Ataque: 7
Vitalidade: 3
Valor: 7000
Licença: Heavy 6
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Dalmasca Estersand (Broken Sands) / Tchita Uplands (Sundered Earth)
Drop: Grave Lord (3%)
Steel Mask
Defesa Mágica: 32
Força de Ataque: 7
Velocidade: 4
Metal: 3
Valor: 8100
Licença: Heavy 7
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (Caima Hills) / Tchita Uplands (The Highlands)
Steal: Piranha (3%)
Platinum Helm
Defesa Mágica: 35
Força de Ataque: 8
Valor: 9300
Licença: Heavy 8
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (Uazcuff Hills)
Drop: Wood Toad (3%)
Bazaar: Platinum Gear
Giant’s Helmet
Defesa Mágica: 38
HP: 150
Força de Ataque: 8
Metal: 2
Valor: 11000
Licença: Heavy 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Hall of the Ivory Covenant)
Steal: Behemoth (3%)
Poach: Blood Gigas (Draklor Laboratory – 5%)
Caçada: Adding Insult to Injury (Roblon)
Dragon Helm
Defesa Mágica: 41
HP: 70
Força de Ataque: 9
Valor: -12500
Licença: Heavy 10
Tesouro: Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Pharos – Primeira subida (Wellspring Ravel – primeiro voo)
Drop: Aeronite (3%)
Genji Helm
Defesa Mágica: 46
Força de Ataque: 9
Força Mágica: 4
Metal: 2
Licença: Genji
Special Properties: Equip: Counter contra ataques normais ([Speed/2]% taxa de ativação)
Steal: Gilgamesh (Segundo encontro, depois de trocar de armas duas vezes – 10%)
Magepower Shishak
Defesa Mágica: 47
Força de Ataque: 11
Força Mágica: 5
Metal: 2
Valor: -15000
Licença: Heavy 11
Tesouro: Lhusu Mines (Site 6 South) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Steal: Doctor Cid (segundo encontro – 3%)
Poach: Brainpan (3%)
Bazaar: Magepower Helm
Grand Helm
Defesa Mágica: 50
Força de Ataque: 12
Vitalidade: 10
Metal: 2
Valor: -20000
Licença: Heavy 12
Tesouro: Henne Mines (Phase 2 Dig) / Cerobi Steppe (Feddik River)
Drop: Tower (1%)
Sidequest: Caçada Club
HEAVY – CORPO 
(Pode ser usado por Foebreaker, Knight, Time Battlemage, and Uhlan. Archer e Bushi podem usar somente em alto ranking e Black Mage e Red Battlemage em médio e alto rankings.)
Leather Armor
Defesa: 6
Força de Ataque: 2
Valor: 300
Licença: Heavy 1
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Dalmasca Westersand (The Midfault)
Bronze Armor
Defesa: 7
Força de Ataque: 2
Metal: 1
Valor: 500
Licença: Heavy 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Barheim Passage (Great Eastern Passage)
Drop: Garchimacera (3%)
Inicial: Basch and Ashe
Scale Armor
Defesa: 9
Força de Ataque: 3
Velocidade: 3
Metal: 1
Valor: 800
Licença: Heavy 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Iron Armor
Defesa: 11
Força de Ataque: 3
Metal: 2
Valor: 1300
Licença: Heavy 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Dreadnought Leviathan (Starboard Section)
Linen Cuirass
Defesa: 14
Força de Ataque: 4
Metal: 1
Valor: 1800
Licença: Heavy 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Primary Tank Complex)
Drop: Wyvern (3%) / Bellwyvern (Cerobi Steppe – 3%)
Chainmail
Defesa: 17
Força de Ataque: 3
Metal: 1
Valor: 2300
Licença: Heavy 3
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (East Junction) / Nam-Yensa Sandsea (Withering Shores) / Zertinan Caverns(Hourglass Basin) / Ozmone Plain (Field of Fallen Wings)
Poach: Lich (5%)
Golden Armor
Defesa: 21
Força de Ataque: 4
Metal: 1
Valor: 2900
Licença: Heavy 4
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains (Tracks of the Beast)
Drop: Aerieel (3%)
Bazaar: Golden Garb
Shielded Armor
Defesa: 25
Força de Ataque: 5
Metal: 1
Valor: 3800
Licença: Heavy 4
Special Properties: Equip: Protect
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Henne Mines (Starboard Section) / Paramina Rift (Freezing Gorge)
Steal: Imdugud (3%)
Bazaar: Burnished Protectives
Demon Mail
Defesa: 30
Força de Ataque: 5
Vitalidade: 3
Metal: 1
Valor: 4700
Licença: Heavy 5
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (The Zeviah Span) / Phon Coast (Cape Uahuk)
Drop: Darkmare (3%) / Bull Croc (3%)
Bone Mail
Defesa: 35
Força de Ataque: 6
Elemento: 50%: Dark – Weal: Holy
Valor: 5700
Licença: Heavy 5
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro: Dalmasca Estersand (The Yoma)
Drop: Wild Saurian (1%)
Diamond Armor
Defesa: 40
Força de Ataque: 7
Vitalidade: 5
Valor: 6600
Licença: Heavy 6
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Mosphoran Highwaste (Trail of Sky-flung Stone) / Tchita Uplands (The Highlands)
Drop: Baknamy* (Salikawood – 3%)
Mirror Mail
Defesa: 44
Força de Ataque: 6
Metal: 2
Valor: 7500
Licença: Heavy 7
Special Properties: Equip: Reflect
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (Caima Hills) / Tchita Uplands (Sundered Earth)
Drop: Mirrorknight (3%)
Platinum Armor
Defesa: 49
Força de Ataque: 7
Valor: 8500
Licença: Heavy 8
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (Fields of Eternity)
Bazaar: Platinum Gear
Sidequest: Caçada Club
Carabineer Mail
Defesa: 53
Força de Ataque: 8
Força Mágica: 2
Metal: 2
Valor: 9600
Licença: Heavy 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Cloister of the Highborn)
Steal: Giruveganus (3%)
Dragon Mail
Defesa: 57
HP: 100
Força de Ataque: 8
Valor: -11500
Licença: Heavy 10
Tesouro: Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Pharos – Segunda subida (Station of Ascension)
Steal: Dark Lord (3%)
Genji Armor
Defesa: 63
Força de Ataque: 9
Força Mágica: 3
Metal: 2
Licença: Genji 
Special Properties: Equip: Aumenta a chance de Counter (Genji Helm or Battle Harness’s [Speed/2]% taxa de ativação de counter, vem [Speed*2]%)
Steal: Gilgamesh (Segundo encontro – depois de trocar de armas 3 vezes – 10%)
Maximillian
Defesa: 64
Defesa Mágica: 1
Força de Ataque: 9
Velocidade: 6
Metal: 2
Valor: -16000
Licença: Heavy 11
Tesouro: Lhusu Mines (Site 6 North) / Cerobi Steppe (Feddik River)
Drop: Elvoret (1%)
Bazaar: Sturdy Battle Gear
Sidequest: Caçada Club
Grand Armor
Defesa: 67
Força de Ataque: 12
Metal: 2
Valor: -20000
Licença: Heavy 12
Tesouro: Henne Mines (Special Charter Shaft) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Drop: Helvinek (1%)
Sidequest: Caçada Club

MYSTIC – CABEÇA
(Pode ser usado por Black Mages, Bushi, Red Battlemage e White Mages)
Cotton Cap
Defesa Mágica: 4
MP: 5
Força Mágica: 2
Valor: 100
Licença: Mystic 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress
Tesouro: Dalmasca Westersand (Galtea Downs)
Drop: Alpha Hyena (Giza Plains – The Dry – 3%), Hyena (3%)
Inicial: Penelo
Magick Curch
Defesa Mágica: 5
MP: 11
Força Mágica: 2
Valor: 200
Licença: Mystic 1
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Pointy Hat
Defesa Mágica: 6
MP: 16
Força Mágica: 2
Valor: 300
Licença: Mystic 2
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Barheim Passage (Op Sector 29, Op Sector 37) / Phon Coast (The Vaddu Strand)
Steal: Wolf (3%) / Alpha Wolf (Dalmasca Estersand – 3%)
Topkapi Hat
Defesa Mágica: 8
MP: 20
Força Mágica: 3
Valor: 500
Licença: Mystic 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Lhusu Mines (Oltam Span)
Drop: Flan (Barheim Passage – 3%)
Calot Hat
Defesa Mágica: 10
MP: 25
Força Mágica: 3
Valor: 700
Licença: Mystic 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Phon Coast (The Vaddu Strand)
Drop: Ripe Rampager (3%)
Wizard’s Hat
Defesa Mágica: 12
MP: 47
Força Mágica: 4
Valor: 1000
Licença: Mystic 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Platform 2 – Refinery) / Nam-Yensa Sandsea (Demesne of the Sandqueen)
Drop: Nekhbet (3%)
Steal: Alpha Wolf (Dalmasca Westersand – 3%)
Lambent Hat
Defesa Mágica: 15
MP: 36
Força Mágica: 4
Velocidade: 3
Valor: 1400
Licença: Mystic 4
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Central Junction) / Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Tomb of Raithwall(Southfall Passage)
Steal: Gigantoad (Giza Plains – The Rains – 3%)
Feathered Cap
Defesa Mágica: 18
MP: 40
Força Mágica: 5
Valor: 1900
Licença: Mystic 4
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains – The Rains (Warrior’s Wash)
Steal: Red Chocobo (3%) / Brown Chocobo (Dalmasca Estersand – 3%)
Bazaar: Traveler’s Garb
Mage’s Hat
Defesa Mágica: 21
MP: 50
Força Mágica: 5
Valor: 2500
Licença: Mystic 5
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Golmore Jungle (The Needlebrake) / Paramina Rift (Head of the Silverflow)
Poach: Wu (5%)
Lamia’s Tiara
Defesa Mágica: 25
MP: 48
Força Mágica: 4
Vitalidade: 7
Elemento: 50%: Ice
Valor: 3200
Licença: Mystic 5
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (The Zeviah Span) / Paramina Rift (Icebound Flow) / Phon Coast (The Mauleia Strand)
Steal: Barmuu (3%)
Bazaar: Alluring Finery
Sorcerer’s Hat
Defesa Mágica: 29
MP: 70
Força Mágica: 6
Valor: 4000
Licença: Mystic 6
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Black Cowl
Defesa Mágica: 33
MP: 60
Força Mágica: 5
Velocidade: 4
Valor: 4900
Licença: Mystic 6
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Dalmasca Estersand (Broken Sands)
Drop: Vulture (3%)
Bazaar: Ninja Garb
Astrakhan Hat
Defesa Mágica: 37
MP: 65
Força Mágica: 6
Valor: 5900
Licença: Mystic 7
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (Cape Uahuk) / Tchita Uplands (The Skytrail)
Drop: Sprinter (1%)
Gaia Hat
Defesa Mágica: 41
HP: 90
MP: 70
Força Mágica: 7
Valor: 7000
Licença: Mystic 7
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (Sundered Earth)
Drop: Mallicant (1%) / Buer (1%)
Hypnocrown
Defesa Mágica: 44
MP: 75
Força de Ataque: 2
Força Mágica: 7
Valor: 8100
Licença: Mystic 8
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Cloister of Distant Song)
Drop: Zombie Knight (3%)
Gold Hairpin
Defesa Mágica: 47
MP: 80
Força Mágica: 7
Vitalidade: 8
Valor: 9300
Licença: Mystic 8
Tesouro: Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Great Crystal (Bhrum Pis Pratii)
Celebrant’s Miter
Defesa Mágica: 50
MP: 90
Força Mágica: 6
Velocidade: 5
Valor: 10700
Licença: Mystic 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Ridorana Cataract (Echoes from Time’s Garden)
Steal: Chimera Brain (3%)
Black Mask
Defesa Mágica: 53
MP: 81
Força Mágica: 8
Elemento: Absorve: Dark
Valor: -12400
Licença: Mystic 10
Tesouro: Cerobi Steppe (The Terraced Bank) / Pharos – First Ascent (Horizon’s Cusp)
Drop: Banshee (1%)
Bazaar: Black Vestments
Sidequest: Caçada Club
White Mask
Defesa Mágica: 56
MP: 81
Força Mágica: 8
Elemento: Absorve: Light
Valor: -14500
Licença: Mystic 11
Tesouro: Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Necrohol of Nabudis (Cloister of Distant Song)
Drop: Juggernaut (3%)
Bazaar: White Vestments
Sidequest: Caçada Club
Golden Skullcap
Defesa Mágica: 58
MP: 107
Força Mágica: 10
Velocidade: 3
Valor: -16000
Licença: Mystic 12
Tesouro: Lhusu Mines (Site 11) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Drop: Dead Bones (Pharos – Third Ascent, Pharos – Subterra – 1%)
Steal: Dead Bones (Nabreus Deadlands – 3%)
Circlet
Defesa Mágica: 60
MP: 151
Força de Ataque: 2
Força Mágica: 10
Valor: -20000
Licença: Mystic 13
Tesouro: Henne Mines (Phase 2 Dig) / Cerobi Steppe (Crossfield)


MYSTIC – CORPO
(Pode ser usado por Black Mages, Bushi, Red Battlemage e White Mages)
Cotton Shirt
Defesa: 4
MP: 3
Força Mágica: 1
Valor: 100
Licença: Mystic 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress
Tesouro: Dalmasca Westersand (The Midfault)
Inicial: Penelo
Light Woven Shirt
Defesa: 5
MP: 7
Força Mágica: 2
Valor: 200
Licença: Mystic 1
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Garamsythe Waterway (No. 11 Channel (Flooded))
Drop: Ichthon (Garamsythe Waterway, Dalmasca Estersand – 3%)
Silken Shirt
Defesa: 6
MP: 8
Força Mágica: 2
Valor: 300
Licença: Mystic 2
Shop: Rabanastre / Barheim Passage
Tesouro: Garamsythe Waterway (No. 10 Channel (Flooded)) / Nalbina Dungeons (The Black Watch)
Steal: Ghost (3%)
Kilimweave Shirt
Defesa: 8
MP: 16
Força Mágica: 3
Valor: 500
Licença: Mystic 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Steal: Zombie (3%)
Shepherd’s Bolero
Defesa: 10
MP: 20
Força Mágica: 3
Valor: 700
Licença: Mystic 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Dreadnought Leviathan (Large Freight Stores)
Wizard’s Robes
Defesa: 12
MP: 32
Força Mágica: 4
Valor: 1000
Licença: Mystic 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Nam-Yensa Sandsea / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Primary Tank Complex)
Chanter’s Djellaba
Defesa: 15
MP: 35
Força Mágica: 4
Vitalidade: 5
Valor: 1400
Licença: Mystic 4
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Tomb of Raithwall (Northfall Passage) / Zertinan Caverns(Sandfalls)
Traveler’s Vestment
Defesa: 18
HP: 50
MP: 30
Força Mágica: 5
Valor: 1900
Licença: Mystic 4
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains (Tracks of the Beast)
Drop: Ichthon (Giza Plains – The Rains – 3%)
Bazaar: Traveler’s Garb
Mage’s Habit
Defesa: 21
MP: 50
Força Mágica: 6
Valor: 2500
Licença: Mystic 5
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Henne Mines (Phase 1 Dig) / Paramina Rift (Freezing Gorge)
Drop: Battery Mimic (1%)
Enchanter’s Habit
Defesa: 25
MP: 45
Força Mágica: 7
Vitalidade: 10
Valor: 3200
Licença: Mystic 5
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)
Drop: Ghoul (3%)
Bazaar: Alluring Finery
Sorcerer’s Habit
Defesa: 29
MP: 63
Força Mágica: 8
Valor: 4000
Licença: Mystic 6
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro: Phon Coast (Pora-Pora Sands)
Steal: Silver Lobo (3%)
Black Garb
Defesa: 33
MP: 38
Força Mágica: 6
Velocidade: 3
Valor: 4900
Licença: Mystic 6
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Mosphoran Highwaste (Trail of Sky-flung Stone, Northern Skirts) / Tchita Uplands (The Highlands)
Steal: Pumpkin Head (3%)
Bazaar: Ninja Garb
Carmagnole
Defesa: 37
MP: 40
Força Mágica: 7
Valor: 5900
Licença: Mystic 7
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (The Hakawea Shore) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)
Poach: Serpent (5%)
Caçada: The Mine Flayer (Mindflayer)
Maduin Gear
Defesa: 41
MP: 46
Força de Ataque: 1
Força Mágica: 8
Valor: 7000
Licença: Mystic 7
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (The Lost Way) / Nabreus Deadlands (The Slumbermead)
Steal: Ahriman (3%)
Poach: Imp (5%)
Jade Gown
Defesa: 44
MP: 53
Força Mágica: 8
Valor: 8100
Licença: Mystic 8
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Cloister of the Highborn)
Steal: Topstalk (Feywood – 3%)
Gaia Gear
Defesa: 47
HP: 150
MP: 10
Força Mágica: 8
Valor: -9300
Licença: Mystic 8
Tesouro: Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Great Crystal (Trahk Pis Praa)
Drop: Mythril Golem (3%)
Cleric’s Robes
Defesa: 50
MP: 70
Força Mágica: 9
Valor: 10700
Licença: Mystic 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Ridorana Cataract (Echoes from Time’s Garden)
Poach: Vivian (3%)
White Robes
Defesa: 53
HP: 100
MP: 66
Força Mágica: 10
Velocidade: 4
Elemento: Potência: Holy
Valor: -13500
Licença: Mystic 11
Tesouro: Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Pharos – Third Ascent (Spire Ravel – 2nd Flight)
Steal: Piscodaemon (3%)
Bazaar: White Vestments
Black Robes
Defesa: 56
Defesa Mágica: 5
MP: 66
Força Mágica: 12
Elemento: Potência: Dark
Valor: -13500
Licença: Mystic 10
Tesouro: Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Necrohol of Nabudis (Cloister of the Highborn)
Poach: Mistmare (5%)
Bazaar: Black Vestments
Glimmering Robes
Defesa: 59
MP: 120
Força Mágica: 12
Vitalidade: 10
Valor: -16000
Licença: Mystic 12
Tesouro: Lhusu Mines (Site 5) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Steal: Crystal Knight (3%)
Lordly Robes
Defesa: 61
MP: 100
Força de Ataque: 5
Força Mágica: 15
Valor: -20000
Licença: Mystic 13
Tesouro: Henne Mines (Special Charter Shaft) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Sidequest: Caçada Club

Venha jogar conosco!

  

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Walkthrough

Final Fantasy XII Zodiac Age PS4 HD – LOWTOWN (Parte 5) Legendado em Português

by A Itinerante 13/07/2017
Escrito por A Itinerante

Velho Dalan: Ah, se não é o Vaan Ratsbane. Veio por uma dica de como espetar algo maior e em armadura? Pelo portão Leste?

Vaan: O quê, você já ouviu sobre isso?
Velho Dalan: Sábio eu posso não ser, mas bem informado sou.
Vaan: Eles terão o que merecem algum dia, acredite em mim! Mas não é por isso que estou aqui.
Velho Dalan: Então diga!
Vaan: Eu quero saber como me infiltrar no palácio. Eles tem que ter alguma coisa grande lá! Pensei em tomar parte!
Velho Dalan: Não é de medir as palavras, garoto. O Império protege o que é dele. Isso significa o palácio e todos os tesouros dentro.
Vaan: É por isso que eu farei! Pegarei de volta o que é nosso!
Velho Dalan: Então nosso campeão dos esgotos aspira um ato nobre. Admirável! Talvez eu possa te ajudar. Ah, agora que eu penso nisso, existe um rumor, sim… Uma passagem secreta para dentro do subterrâneo do palácio, uma porta e uma pedra mágica para abrir caminho.
Vaan: É isso! Esse é exatamente o motivo de eu vir falar com você primeiro, Dalan. Então… Onde está essa, uh, pedra mágica?
Valho Dalan: Eh? Oh, eu a tive por anos. Se pudesse me lembrar onde eu enfiei ela…
Vaan: Ouvi tudo que precisava. Então essa, uh, Crescent Stone. Posso tê-la? E então eu posso achar a passagem secreta para o Palácio, certo?
Velho Dalan: Você não é um bom ouvinte, né… A Crescent Stone perdeu sua magia. Sem poder da sunstone, será de pouco uso.
Vaan: Certo. Então, onde eu posso encontrar uma dessas pedras.
Velho Dalan: Procure por Giza Plains. Fale com os nômades lá e encontrará sua sunstone. Saia pelo portão sul e continue nessa direção, o vilarejo deles não é longe existem monstros nas planícies, então tome cuidado, meu garoto.
Vaan: Não se preocupe comigo. Estarei de volta antes que se dê conta.
Nômade: Você parece preocupado, criança. Qual o problema? Ah, veio de Rabanastre procurando uma Sunstone, não veio? Como você deve ter advinhado pelo nome, a sunstone contém o poder do sol. Você frequentemente as encontra sendo utilizadas como fonte de calor ou luz. Aqui deixamos tudo relacionado à sunstone com Masyua. Você deve ser capaz de encontrá-la próximo à um dark crystal. Vê aquela grande pedra preta atrás da minha
tenda? Aquilo é um Dark Crystal. Não as encontrará fora de Giza Plain. A superfície do cristal bebe da luz do sol.
Masyua: Veio ver os dark crystals? Não é todo mundo que leva na boa o calor de Giza Plains. Ah, então é uma sunstone que você procura! Veio ao local certo. Elas só podem ser feitas aqui em Giza apesar de serem bem valiosas! Então não podemos sair entregando elas para qualquer um que apareça pelo nosso campo. Veja, nós fazemos e vendemos sunstones para ganhar o dinheiro que precisamos para sobreviver. Mas, talvez possamos chegar à um acordo… Se for encontrar Jinn para mim e dizer à ele para voltar ao acampamento pode pegar uma da Sunstones que ele fez em troca. Algumas das crianças disseram que podem tê-lo visto ao sul do acampamento. Você deve querer falar com elas você mesmo antes de partir. Por favor, encontre Jinn e diga para ele retornar imediatamente.
Vaan: Penelo? O que faz aqui?
Penelo: Poderia perguntar o mesmo! Apesar da resposta ser bem clara: nada de bom. 
Vaan: O que? Estou sendo bom…
Penelo: Hmm… Está certo disso? Então, não se importaria se eu, digamos,
acompanhar você. Se importaria?
Vaan: Hã?!
Penelo: Oh, não se preocupe. Migelo está ocupado com os preparativos para a festa no palácio. Por isso, estou livre o dia todo. Bem, vamos juntos!
Jinn: Sim, meu nome é Jinn… O que você tem haver com isso? Masyua quer que eu volte
para o vilarejo, huh? Hmm Isso pode ser um problema. Vamos ver… Talvez minha perna esteja melhor agora. Não, nada boa… Ainda dói. Torci fugindo de um monstro… Acho que machuquei algo. Nunca conseguirei fazer nenhuma sunstone desse jeito. Eu só precisava fazer mais uma pra terminar por hoje. Não queria voltar rápido, então pensei em descansar um pouco a
perna e tentar de novo. Então você precisa de uma sunstone huh? Bem se Masyua não se importar te darei uma shadestone. Mas eu ainda não estou certo de que eu possa caminhar
já… Terá que transformá-la em uma Sunstone, certo? Ei, você conseguiu uma Sunstone! Vamos dar uma olhada. Hmm, parece okay para mim. Nada mal para o povo da cidade. De qualquer forma, minha perna está melhor agora. Vamos voltar para o vilarejo. Vou correr… Tentem acompanhar!
Masyua: Jinn voltou para casa são e salvo. Ele é um bom garoto mas como sua mente viaja! Nunca pensa na preocupação que me causa! Jinn te deu a sunstone, certo? Espero que possa ser de alguma ajuda para você. 
Penelo: Ei, Vaan? Já faz um bom tempo desde que fizemos algo juntos. Muito tempo. Eu realmente curti muito! Bem eu provavelmente deveria voltar para a loja. Na verdade, eu deveria estar tomando conta do lugar para o Migelo. E Vaan, tente ficar fora de confusão… Por mim? Eu não saberia o que fazer se não estivesse aqui. Se algo acontecesse com você.
Vaan: Eu não vou à lugar nenhum. Okay?
Penelo: Isso que eu queria ouvir! Te vejo depois!
Vaan: Desculpe, Penelo.
Velho Dalan: Oh ho! Quer dizer que conseguiu a sunstone, não foi? Me entregue, garoto, e eu a usarei para devolver a mágica à Cresent Stone como eu prometi. Agora você deve querer saber como se infiltrar no palácio, né? Primeiro vá para o Storehouse Five. Você sabe qual é. Duas portas ela tem. Agora a direita leva Vaan Ratsbane ao seu território de caça no fundo do esgoto… Mas esse não é o caminho à seguir. Não, você pegará a porta da esquerda, desça para Garamsythe Waterway. O Waterway leva a uma escada, a escada ao porão do palácio. Esse é o seu caminho para dentro.Mas não conte com seu gil ainda, meu garoto. Entrar no palácio era a parte fácil.O caminho ao tesouro é cuidadosamente escondido. É aí que a Crescent Stone entra. A mágica que ela carrega pode abrir a porta oculta para a tesouraria, entende. Escute Vaan, as palavras que direi são as mais importante, e não devem ser esquecidas Você entendeu? “A sineta anseia pela força da Sunstone, para iluminar o caminho nublado.” Uma vez no palácio, você encontrará o azulejo da sineta. Muito importante. Dê a ele o poder do sol, e ele iluminará o seu caminho. Muito bem. Oh, um aviso: Esteja ciente de que, se for pego… Passará o resto da sua curta vida mofando nos calabouços de Nalbina. Então fique atento, meu garoto. E não vá correndo apressado antes de ter certeza de que está pronto. Planos recém chocados têm o hábito de cair do ninho direto para a panela do caçador. 
ABAIXO DE RABANASTRE
GARAMSYTHE WATERWAY
Soldado Rebelde: Esquadrões de 3 ao 6 em posição. Eles estão prontos. Até agora os Imperiais não notaram nada.
Vossler: Então vá agora e apresse os outros. Ao cair da noite, devemos assegurar que todos os homens estejam em posição.
Soldados Rebeldes: Senhor!  Senhor!
Kytes: Ei, Vaan! Finalmente descobri como conseguir que a porta do lado esquerdo se abra!  Espero que tenha algo lá dentro além de ratos… Eu queria que fosse  primeiro, então esperei você vir antes de abri-la. Bem essa é uma das razões que esperei… O ponto é, preciso de algumas ferramentas especiais para abrir a porta… Vou precisar que vá buscá-las para mim. Eu sei eu sei. Não é a coisa mais excitante a fazer, não é? Heh heh. Estou zoando com você, já tenho tudo que preciso para ir, espere enquanto eu a abro. Hmm, vamos ver… Sim, isso deve fazer isso. Huh? Está aberta! Agora temos um novo lugar todinho para explorar! Oh, e eu quase esqueci. Leve isso com você antes que vá. Não se sabe o que tem lá em baixo… Pode ser útil.
Venha jogar conosco!

  

13/07/2017 0 comment
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Guias

(FF XII) Lista de itens e suas descrições

by A Itinerante 12/07/2017
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Agradecimentos ao Thiago Felix pela lista!





Potion
Compra – 60G                        | Venda – 30G
Efeito | Recupera 120 HP de um único alvo.
| Aprendendo Potion Lore 1 aumenta a recuperação em 20%.
| Aprendendo Potion Lore 2 aumenta a recuperação em 30%.
| Aprendendo Potion Lore 3 aumenta a recuperação em 40%.
| Equipando Pheasant Netsuke aumenta a recuperação em 50%.
| Equipando Nihopalaoa reverte os efeitos de cura.

Hi-Potion
Compra – 180G                       | Venda – 90G
Efeito | Recupera 450 HP de um único alvo.
| Aprendendo Potion Lore 1 aumenta a recuperação em 20%.
| Aprendendo Potion Lore 2 aumenta a recuperação em 30%.
| Aprendendo Potion Lore 3 aumenta a recuperação em 40%.
| Equipando Pheasant Netsuke aumenta a recuperação em 50%.
| Equipando Nihopalaoa reverte os efeitos de cura.

X-Potion      
Compra – 520G                       | Venda 260G
Efeito | Recupera 1500 HP de um único alvo.
| Aprendendo Potion Lore 1 aumenta a recuperação em 20%.
| Aprendendo Potion Lore 2 aumenta a recuperação em 30%.
| Aprendendo Potion Lore 3 aumenta a recuperação em 40%.
| Equipando Pheasant Netsuke aumenta a recuperação em 50%.
| Equipando Nihopalaoa reverte os efeitos de cura.

Ether
Compra – 222G                       | Venda – 111G
Efeito | Recupera 50 MP de um único alvo.
| Aprendendo Ether Lore 1 aumenta a recuperação em 10%.
| Aprendendo Ether Lore 2 aumenta a recuperação em 15%.
| Aprendendo Ether Lore 3 aumenta a recuperação em 30%.
| Equipando Pheasant Netsuke aumenta a recuperação em 50%.
| Equipando Nihopalaoa reverte os efeitos de cura.


Hi-Ether    
Compra – 1110                      | Venda – 555
Efeito | Recupera 200 MP de um único alvo.
| Aprendendo Ether Lore 1 aumenta a recuperação em 10%.
| Aprendendo Ether Lore 2 aumenta a recuperação em 15%.
| Aprendendo Ether Lore 3 aumenta a recuperação em 30%.
| Equipando Pheasant Netsuke aumenta a recuperação em 50%.
| Equipando Nihopalaoa reverte os efeitos de cura.


Elixir      
Compra – XX                        | Venda – 777G
Efeito | Recupera completamente todo HP e MP de um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá reduzir o HP e MP para 1, mas
| não funciona em inimigos imunes.

Megalixir      
Compra – XX                        | Venda 7777G
Efeito | Recupera completamente todo HP e MP de todos os alvos no alcance.
| Equipando Nihopalaoa irá reduzir o HP e MP para 1, mas
Alcance = 10 | não funciona em inimigos imunes.


Remedy             
Compra – 400G                       | Venda – 200G
Efeito | Retira Slow, Silence, Blind e Poison de um alvo.
| Aprenda Remedy Lore 1 para remover Sleep, Disable, Immobilize
| e Sap.
| Aprenda Remedy Lore 2 para remover Petrify, Confuse e Oil.
| Aprenda Remedy Lore 3 para remover Stop, Doom e Disease.
| Equipando Nihopalaoa irá inflingir todos os status que o item retira
| – Se você aprendeu todas as licenças Lore irá infligir os status referentes também.
| Remedy não cura X-Zone, KO, Stone, Reverse e
| status de HP crítico.


Phoenix Down  
Compra – 200G                       | Venda – 100G
Efeito | Revive um aliado morto com 20% do HP máximo.
| Mata inimigos mortos-vivos (somente os inimigos não imunes).
| Aprenda um Phoenix Lore to revive KOed aliado with 30% HP.
| Aprenda dois Phoenix Lores para reviver o aliado com 40% do HP máximo.
| Aprenda três Phoenix Lores para reviver o aliado com 50% do HP máximo.
| Equipando Nihopalaoa irá matar o alvo, mas não irá funcionar
| em mortos-vivos e inimigos imunes.
| Equipando Pheasant Netsuke dobra a potência da Phoenix Down.

Gold Needle  
Compra – 80G                       Venda – 40G
Efeito | Retira Stone de um aliado.
| Retira Petrify de um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá causar Petrify.


Echo Herbs         
Compra – 50G                        | Venda – 25G
Efeito | Retira Silence de um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá causar Silence.

Antidote      
Compra – 50G                        | Venda – 25G
Efeito | Retira Poison de um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá causar Poison.

Eye Drops    
Compra – 50G                       | Venda – 25G
Efeito | Retira Blind de um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá causar Blind.

Alarm Clock  
Compra – 50G                        | Venda – 25G
Efeito | Retira Sleep de um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá causar Sleep.

Handkerchief    
Compra – 50G                        | Venda – 25G
Efeito | Retira Oil de um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá causar Oil.


Chronos Tear    
Compra – 60G                        | Venda – 30G
Efeito | Retira Slow e/ou Stop de um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá causar Slow e Stop.

Smelling Salts  
Compra  – 50G                        | Venda – 25G
Efeito | Retira Confuse from um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá causar Confuse.

C9H8O4*1  
Compra – 700G                       | Venda – 350G
Efeito | Retira Disease de um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá causar Disease.
| *1 Este item substituiu Vaccine.

Bacchus’ Wine
Compra – 120                       | Venda – 60
Efeito | Causa Berserk a um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá remover Berserk de um alvo.

Shitamachi no  Karubadosu 
Compra – XX                        | Venda – 5G
Efeito | Causa Bravery a um alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá remover Bravery de um alvo.

Soleil Fang*2      
Compra – 200G                       | Venda – 100G
Efeito | Inflige uma fração de dano por fogo em todos os alvos no alcance.
| Dano causado é igual a 25% do HP máximo do alvo
| A probabilidade de acerto é de 50%.
| Se o alvo é fraco contra fogo o dano irá subir para 50%.
| Armas que potencializam o elemento fogo farão o dano subir para 50%.
Alcance = 6 | Equipando Pheasant Netsuke aumentará o dano em 50%.
| *2 Este item substitui Red Fang.

Freezing Fang*4
Compra – 200G                       | Venda – 100G
Efeito | Inflige uma fração de dano por gelo em todos os alvos no alcance.
| Dano causado é igual a 25% do HP máximo do alvo.
| A probabilidade de acerto é de 50%.
| Se o alvo é fraco contra gelo o dano irá subir para 50%.
| Armas que potencializam o elemento gelo farão o dano subir para 50%.
Alcance = 6 | Equipando Pheasant Netsuke aumentará o dano em 50%.
| *3 Este item substitui Blue Fang.


Thunder Fang*4
Compra – 200G                       | Venda – 100G
Efeito | Inflige uma fração de dano por eletricidade em todos os alvos no alcance.
| Dano causado é igual a 25% do HP máximo do alvo.
| A probabilidade de acerto é de 50%.
| Se o alvo é fraco contra eletricidade o dano irá subir para 50%.
| Armas que potencializam o elemento eletricidade farão o dano subir para 50%.
Alcance = 6  | Equipando Pheasant Netsuke aumentará o dano em 50%.
| *4 Este item substitui White Fang.

Dark Mote    
Compra – 90G                        | Venda – 45G
Efeito | Causa dano elemental por dark a todos alvos no raio de alcance.
Alcance = 8  | A taxa de dano desse item é 28, e ignora o status Reflect do alvo.


Aero Mote    
Compra – 160G                       | Venda – 80G
Efeito | Causa dano elemental por wind a todos alvos no raio de alcance.
Alcance = 8  | A taxa de dano desse item é 48, e ignora o status Reflect do alvo.


Aqua Mote*5    
Compra – 230G                      | Venda – 115G
Efeito | Causa dano elemental por water a todos alvos no raio de alcance.
| A taxa de dano desse item é 60, e ignora o status Reflect do alvo.
Alcance = 8  | *5 Este item substitui Water Mote.

Bio Mote    
Compra – 360G                       | Venda – 180G
Efeito | Adiciona Sap e causa dano não-elemental a todos os alvos no raio de alcance.
Alcance = 8  | A taxa de dano desse item é 88, e ignora o status Reflect do alvo.


Aeroga Mote    
Compra – 570G                       | Venda – 285G
Efeito | Causa dano elemental por wind a todos alvos no raio de alcance.
Alcance = 8  | A taxa de dano desse item é 102, e ignora o status Reflect do alvo.


Shock Mote  
Compra – 700G                       | Venda – 350G
Efeito | Causa dano não-elemental a um único alvo.
| A taxa de dano desse item é 133, e ignora o status Reflect do alvo.

Holy Mote  
Compra – 900G                       | Venda – 450G
Efeito | Causa dano elemental por holy a um único alvo.
| A taxa de dano desse item é 145, e ignora o status Reflect do alvo.

Scathe Mote  
Compra – 2300G                      | Venda – 1150G
Efeito | Causa dano não-elemental a todos alvos no raio de alcance.
Alcance = 8  | A taxa de dano desse item é 191, e ignora o status Reflect do alvo.


Balance Mote    
Compra – 180G                       | Venda – 90G
Efeito | Inflinge dano não-elemental a todos alvos no raio de alcance.
| O dano é calculado pelo MAX HP do usuário – HP atual do usuário
Alcance = 8  | Ignora o status Reflect do alvo.


Gravity Mote  
Compra – 200G                       | Venda – 100G
Efeito | Inflinge dano mágico elemental a todos alvos no raio de alcance.
| O dano é igual a 25% do MAX HP do alvo.
Alcance = 8  | Ignora o status Reflect do alvo.


Warp Mote    
Compra – 120G                       | Venda – 60G
Efeito | Bani todos os inimigos no raio de alcance.
Alcance = 8  | Não funciona em inimigos imunes.

Dispel Mote  
Compra – 240G                       | Venda – 120G
Efeito | Retira status benéficos de um alvo, e pode
| remover Slow e Stop também.
| Ignora o status Reflect do alvo.


Cura Mote      
Compra – 420G                       | Venda – 210G
Efeito | Recupera um média quantidade de HP de todos os alvos no raio de alcance.
| Causa dano em mortos-vivos.
Alcance =  | It ignora o status Reflect do alvo.

Bubble Mote
Compra – 600G                       | Venda – 300G
Efeito | Um alvo adquire o status Bubble.
| Ignora o status Reflect do alvo.

Reverse Mote  
Compra – 500G                       | Venda – 250G
Efeito | Adiciona Reverse a um único alvo.
| Ignora o status Reflect do alvo.


Hastega Mote  
Compra – 1500G                      | Venda – 750G
Efeito | Causa o status Haste em todos os alvos.
Alcance = 10 | Ignora o status Reflect do alvo.

Reflectga Mote  
Compra – 700G                       | Venda – 350G
Efeito | Causa o status Reflect em todos os alvos.
Alcance = 10 | Ignora o status Reflect do alvo.


Vanishga Mote    
Compra – 400G                       | Venda – 200G
Efeito | Causa o status Vanish em todos os alvos.
Alcance = 10 | Ignora o status Reflect do alvo.


Float Mote
Compra – 550G                       | Venda – 275G
Efeito | Todos aliados adquirem o status Float.
Alcance = 10 | Ignora o status Reflect do alvo.

Eksir Berries
Compra – XX                        | Venda – 5G
Efeito | Causa dana elemental por Dark a um único alvo.
| A taxa de dano desse item 30.

Barutoro no Tane
Compra – XX                        | Venda – 1G
Efeito | Um alvo adquire os status Protect, Shell, Haste, Bravery, Faith,
| Invisible, Regen, Float, Bubble, e Libra.
| Equipando Nihopalaoa retira todos os status mencionados de um alvo.


Dark Matter    
Compra – 2G                         | Venda – 1G
Efeito | Causa dano físico em todos os alvos no raio de alcance.
| Dano máximo = 60000
| O dano da Dark Matter aumenta com o uso de cada Knot of
| Rust (ou com a técnica Devour Soul):
| <Dano = Soma(do dano de Knot of Rust) / 3 + Soma(do dano de Devour Soul) / 3>
Alcance = 20 | Uma vez que Dark Matter é usado, o dano é reduzido a zero (0).

Dark Energy
Compra – XX                       | Venda – 1G
Efeito | Causa 50000 de dano físico a todos alvos no raio de calcance.
Alcance = 100| An extremely powerful item, but incredibly hard to obtain.


Meteorite (A)  
Compra – XX                        | Venda – 10G
Efeito | Adiciona Sap a um único alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá remover Sap do alvo.

Meteorite (B)
Compra – XX                       | Venda – 1000G
Efeito | Adiciona Disease a um único alvo.
| Equipando Nihopalaoa irá remover Disease do alvo.

Meteorite (C)  
Compra – XX                        | Venda – 10000G
Efeito | Causa dano físico a um único alvo.

Meteorite (D)
Compra – XX                        | Venda – 30000G
Efeito| Causa dano físico a um único alvo. Há 50% de chance de
| causa 30000 de dano, e 50% chance de causar dano entre 0 e 9999.

Knot of Rust    
Compra – 20G                        | Venda – 10G
Efeito | Causa dano físico a um único alvo.
| Dano máximo = 9999
| O dano causado é uma fração do valor do máximo HP do personagem
| seguindo a fórmula:
| <Dano = MAX HP / X, sendo X um número entre 1 e 10>
| O dano aumenta se o personagem estiver com o status Bubble
| Bubble status.

Venha jogar conosco!
12/07/2017 0 comment
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Guias

(FF XII) Lista de todas as armas, status e localização

by A Itinerante 12/07/2017
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Lista completa das armas com seus status e localização
Charge Time se refere a velocidade da arma.
Armas que são obtidas através do Bazaar estão apenas com o nome com que elas aparecerão lá. Um guia detalhando os passos para montá-las será feito em breve.
Obs 1 – Dados tirados da Wikia do jogo, alguns estão sujeitos a alteração pois podem não estar corretos.
Obs 2 – A maior parte das armas que estão em baús não possuem 100% de chance de aparecer.

One-Handed Swords

Oferecem um bom balanço entre velocidade, consistência e poder. Assim como todas as armas de uma mão (One-Handed), permitem o uso de escudo. Dano é calculado baseado na Strength (força) do personagem, ataque da arma e defesa do alvo. Todas elas, exceto a Stoneblade, adicionam +5 de evasão.

Jobs que podem utilizá-las – Knights (todas elas), Time Battlemage (apenas algumas, precisa de Esper) e Bushi (apenas a Bloodsword, precisa de Esper).

Fórmula de dano

Mithril Sword
Attack – 14
Evade – 5
Charge Time – 30
Local – Tesouros em Henne Mines (Phase 2 Dig) e Cerobi Steppe (Crossfield)
Arma Inicial: Reks

Broadsword
Attack – 14
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouros em Dalmasca Westersand (Corridor of Sand) e Garamsythe Waterway (Northern Sluiceway)
Drop: Sleipnir (3%)
Steal: Cactoid (3%) / Cactite (3%)

Longsword
Attack – 20
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway (No. 10 Channel (Flooded))
Arma Inicial: Ashe

Iron Sword
Attack – 25
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Dreadnought Leviathan (Starboard Section)
Drop: Razorfin (3%)
Steal: Mimic (3%) / Seeker (10%)
Bazaar: Iron-forged Blade

Mythril Blade
Attack – 23
Evade – 5
Charge Time – 30
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Feddik River) e Necrohol of Nabudis (The Slumbermead)
Arma Inicial: Basch

Zwill Blade
Attack – 30
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Dreadnought Leviathan (Sub-control Room)

Ancient Sword
Attack – 35
Evade – 5
Charge Time – 32
Efeito – Petrify (15%)
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – Refinery)
Steal: Urutan Eater (10%)

Blood Sword
Attack – 38
Evade – 5
Charge Time – 32
Efeito – Sap (100%)
Local – Tesouro em Tomb of Raithwall (Cloister of Flame) / Mosphoran Highwaste (Rays of Ashen Light) / Cerobi Steppe (Old Elanise Road)
Drop: Seeker (Henne Mines – 1%) / Seeker (Tomb of Raithwall – 1%)

Lohengrin
Attack – 40
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff)

Flametongue
Attack – 45
Evade – 5
Charge Time – 32
Elemento – Fire
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Giza Plains (Tracks of the Beast) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness) /                                  Ozmone Plain (The Shred) / Tchita Uplands (Uazcuff Hills)
Poach: Jelly (5%)
Bazaar: Burning Blade

Demonsbane
Attack – 51
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Dalmasca Estersand (The Yoma) / Paramina Rift (Icebound Flow)
Drop: Yeti (1%)

Icebrand
Attack – 55
Evade – 5
Charge Time – 32
Elemento – Ice
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Span) / Paramina Rift (Silverflow’s End)
Drop: Zombie Warrior (1%)
Recompensa da caçada: For Whom the Wyrm Tolls (Ring Wyrm)

Platinum Sword
Attack – 61
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Stilshrine of Miriam (Walk of Reason)
Drop: Mandragora (1%)
Steal: Twintania (3%)

Bastard Sword
Attack – 67
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Salikawood (Diverging Way) / Tchita Uplands (Garden of Life’s Circle)
Drop: Skulwyrm (Zertinan Caverns – 1%)

Diamond Sword
Attack – 73
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (Caima Hills) / Tchita Uplands (Garden of Life’s Circle)
Bazaar: Warped Blade

Runeblade
Attack – 78
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (Uazcuff Hills) / Necrohol of Nabudis (Cloister of the Highborn)
Drop: Babil (3%)
Sidequest: Conversations with Ktjn

Deathbringer
Attack – 83
Evade – 5
Charge Time – 32
Efeito – KO (12%)
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Steal: Ithuno (3%)
Bazaar: The Leering Blade
Sidequest: Great cockatrice escape

Stoneblade
Attack – 95
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Tesouro emCerobi Steppe (The Terraced Bank)
Bazaar: Darksteel Blade
Sidequest: Hunt Club

Durandal
Attack – 99
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Terraced Bank)
Drop: Velelu (1%)

Trango Tower
Attack – 153
Evade – 15
Charge Time – 25
Efeito – Invisível
Local – Tesouro em Pharos – Subterra (Abyssal – South)
Steal: Zodiark (3%)

Karkata (antiga Blood Sword A)
Attack – 92
Evade – 16
Charge Time – 32
Efeito – Confuse (100%)
Local – Bazaar: Crimson Blade

Simha (antiga Durandal A)
Attack – 103
Evade – 15
Charge Time – 32
Local – Bazaar: Well-forged Blade

Kumbha (antiga Masamune I)
Attack – 117
Evade – 40
Charge Time – 31
Combo Rate – 35%
P.S. – Apesar de ser ser classificada pelo jogo, o dano é calculado como o de Katanas.
Local – Bazaar: Master-crafted Blade

One-Haded Axes

Machados oferecem um enorme aumento de ataque mas com um custo de consistência. Por exemplo, enquanto uma Sword pode dar 400 de dano constantemente em um alvo, um machado pode causar 800 ou 30 de dano seguidamente. Dano é baseado na Strength e Vitalidade do personagem, ataque da arma e defesa do inimigo.
Jobs que podem utilizá-los – Foebreaker
Fórmula de dano

Hand axe
Attack – 17
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Dalmasca Estersand (Banks of the Nebra)
Steal: Steeling (Lhusu Mines – 3%)

Broadaxe
Attack – 36
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Drop: Tallow (1%)

Slasher
Attack – 54
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Giza Plains – The Rains (Gizas North Bank) / Zertinan Caverns (Hourglass Basin) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness) / Ozmone Plain (Field of Light Winds)
Drop: Werewolf (1%)

Hammerhead
Attack – 81
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em: Dalmasca Estersand (The Yoma) / Stilshrine of Miriam (Walk of Reason)
Drop: Gorgimera (Zertinan Caverns – 1%)
Steal: Gorgimera (Sochen Cave Palace – 3%)

Francisca
Attack – 88
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (Limatra Hills) / Tchita Uplands (The Highlands)
Drop: Mimeo (Barheim Passage – 3%) / Cerberus (3%)
Bazaar: War Axe

Greataxe
Attack – 110
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Ridorana Cataract (Colosseum)
Drop: Gemhorn (3%)

Golden Axe
Attack – 120
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Terraced Bank) / Necrohol of Nabudis (Cloister of Reason)
Steal: Reaver (Pharos – Subterra – 3%) / High Reaver (3%)
Bazaar: Golden Battle Axe

One-Handed Hammers

Marretas possuem a mesma descrição e características de machados, sendo apenas levemente mais lentos.
Jobs que podem utilizá-los – Foebreaker.
Fórmula de dano

Iron Hammer
Attack – 24
Evade – 2
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Subterrane)

War Hammer
Attack – 42
Evade – 2
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of                                      Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (East Junction) / Phon Coast (The Vaddu Strand)
Steal: Hybrid Gator (3%)

Sledgehammer
Attack – 66
Evade – 2
Charge Time – 32
Efeito – Disable (20%)
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Span) / Paramina Rift (Silverflow’s End)
Drop: Tyranorox (1%) / Humbaba (1%)

Morning Star
Attack – 100
Evade – 2
Charge Time – 32
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Drop: Ose (3%)

Scorpion Tail
Attack – 124
Evade – 2
Charge Time – 32
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Crossfield)
Drop: Glaring Eye (3%)

Vrscika (antiga Scorpion Tail F)
Attack – 133
Evade – 5
Charge Time – 32
Combo Rate – 20%
Local – Bazaar: The Scorpion

One-Handed Daggers

Adagas não causam tanto dano como espadas mas compensam com sua velocidade aumentada. Muitas delas também possuem chance de aplicarem efeitos negativo adicionais em seus hits. Seu dano é baseado em Strength e Speed do personagem. Todas elas adicionam 5 de evasão, com exceção da Main Gauche que adiciona 34.

Jobs que podem utilizá-las – Shikari (todas elas), White Mage (apenas Orichalcum Dirk e Platinum Dagger, mas precisa de Esper).

Fórmula de dano

Dagger
Attack – 14
Evade – 5
Charge Time – 21
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Giza Plains – The Dry (Gizas South Bank)
Drop: Seeq Thief (25%)
Arma inicial: Vaan e Penelo

Mage Masher
Attack – 18
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Silence (15%)
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Barheim Passage (Op Sector 37)

Assasin’s Dagger
Attack – 31
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Death (5%)
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Lhusu Mines (Site 2)

Chopper
Attack – 40
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Sap (10%)
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Ozmone Plain (The Switchback)

Main Gauche
Attack – 46
Evade – 5
Charge Time – 21
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Giza Plains (Tracks of the Beast) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness)
Poach: Lesser Chimera (3%)

Gladius
Attack – 56
Evade – 5
Charge Time – 21
Elemento – Wind
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Dalmasca Estersand (The Yoma) / Paramina Rift (Silverflow’s End)
Steal: Lindbur Wolf (3%)

Avenger
Attack – 66
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Berserk (10%)
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Mosphoran Highwaste (Rays of Ashen Light) / Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream)

Orichalcum Dirk
Attack – 79
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Slow (10%)
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (The Highlands) / Necrohol of Nabudis (Hall of the Ivory Covenant)
Steal: Feral Croc (3%)

Platinum Dagger
Attack – 83
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Immobilize (10%)
Local – Shop: Balfonheim Port
            Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
            Steal: Shambling Corpse (1%)
            Sidequest: Great cockatrice escape

Zwill Crossblade
Attack – 87
Evade – 10
Charge Time – 21
Elemento – Wind
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 11) / Cerobi Steppe (North Liavell Hills)
Drop: Vampyr (1%)
Steal: Deathclaw (3%)
Bazaar: Double-bladed Knife

Shikari’s Nagasa
Attack – 90
Evade – 10
Charge Time – 21
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Northsward)
Steal: Vagrant Soul (3%)

Mina (antiga Shikari’s Nagasa F)
Attack – 104
Evade – 25
Charge Time – 21
Efeito – KO (70%)
Local – Drop: Larva Eater (3%)

One-Handed Maces

Dano é calculado baseado no Magick Power, ataque da arma e defesa do alvo. Possuem velocidade mediana.
Jobs que os utilizam – Red Battlemage.
Fórmula de dano

Mace
Attack – 17
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway (No. 10 Channel (Flooded))

Bronze Mace
Attack – 24
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Lhusu Mines (Shaft Entry)
Drop: Mesmenir (3%)

Bhuj
Attack – 34
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – East Tanks) / Ogir-Yensa Sandsea (Platform  – South Tanks)
Poach: Treant (5%)

Mitre
Attack – 42
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Zertinan Caverns (Hourglass Basin) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness)
Steal: Rain Dancer (3%)

Thorned Mace
Attack – 53
Evade – 4
Charge Time – 30
Efeito – Poison (15%)
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Paramina Rift (Karydine Glacier)
Poach: Malboro King (5%)

Chaos Mace
Attack – 69
Evade – 4
Charge Time – 30
Efeito – Confuse (15%)
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Salikawood (Trunkwall Road) / Tchita Uplands (The Skytrail)
Steal: Charybterix (3%)

Doom Mace
Attack – 75
Evade – 4
Charge Time – 30
Efeito – Doom (15%)
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (Oliphzak Rise) / Necrohol of Nabudis (Hall of Slumbering Might)
Drop: Gargoyle Baron (1%)

Zeus Mace
Attack – 81
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Terraced Bank) / Pharos – Second Ascent (Station of Suffering)
Drop: Mimeo (Pharos – First Ascent – 3%) / Minibug (1%)
Recompensa da caçada: The Child Snatcher (Diabolos)

Grand Mace
Attack – 88
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Feddik River)
Recompensa da caçada: Who’s The Strongest!? (Pylraster)

Guriguri Banban
Attack – 10
Evade – 30
Charge Time – 30
Efeito – Sap (100%) / Disease (100%)
P.S. – Mesma fórmula de dano de Guns e Measures
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Feddik River)
Drop: Omega Mark XII (1%)

Byblos Bone
Attack – 100
Evade – 10
Charge Time – 30
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 5) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Steal: Yiazmat (3%)

One-Handed Measures

Measures possuem ataque baixo, mas ignoram a defesa do alvo quando usados e seu dano depende somente do ataque da arma (sendo independente dos status do personagem).

Eles possuem chance de aplicarem efeitos positivos ao acertarem o alvo, então podem ser usados para buffar a party sem que haja gasto de MP. Geralmente devem ser usados apenas para isso e trocados para armas mais efetivas em seguida.

Adicionam +35 de evasão.
Jobs que podem utilizá-los – Machinist

Fórmula de dano

Gilt Measure
Attack – 5
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Ice
Efeito – Protect (70%)
Local – Tesouro em Garamsythe Waterway (No. 11 Channel (Drained)) / Cerobi Steppe (Old Elanise Road)
]Drop: Gargoyle (3%)

Arc Scale
Attack – 10
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Water
Efeito – Shell (70%)
Local – Tesouro em Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills)

Multiscale
Attack – 13
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Fire
Efeito – Bravery (70%)
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 3) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills)
]Steal: Bagoly (Phon Coast – 3%)

Cross Scale
Attack – 16
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Wind
Efeito – Vanish (70%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Nabreus Deadlands (Field of the Fallen Lord)
]Steal: Alraune King (Feywood – 3%)

Calipers
Attack – 19
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Wind
Efeito – Haste (70%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Great Crystal (Sirhru Phullam Praa)
Steal: Reaper (3%)
Recompensa da caçada: Rodeo to the Death (Braegh)

Euclid Sextant
Attack – 24
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Holy
Efeito – Bubble (70%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Crossfield)
Recompensa da caçada: A Wild Stench (Wild Malboro)

Greatswords

Greatswords são mais difíceis de manejar do que espadas normais. Possuem dano alto e consistente. Dano é calculado baseado na strength do personagem, ataque da arma e a defesa do inimigo.
Jobs que podem utilizá-las – Knight (todas elas), Red Battlemage (apenas algumas, precisa de Esper) e White Mage (apenas algumas, precisa de Esper).
Fórmla de dano

Claymore
Attack – 83
Evade – 20
Charge Time – 35
Local – Tesouro emDraklor Laboratory (67th Floor – Room 6711 West) / Cerobi Steppe (South             Liavell Hills) / Cerobi Steppe (Feddik River)
Poach: Spee (5%)

Defender
Attack – 90
Evade – 37
Charge Time – 35
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Feywood (The Edge of Reason)
Drop: Leynir (1%)
Sidequest: Great cockatrice escape

Save the Queen
Attack – 92
Evade – 20
Charge Time – 35
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Ridorana Cataract (Colosseum)
Bazaar: Attenuated Greatsword
Recompensa da caçada: The Creature Collector (Goliath)

Ultima Blade
Attack – 109
Evade – 20
Charge Time – 35
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Crossfield) / Pharos – Third Ascent (Spire Ravel – 2nd Flight)
Bazaar: Ultimate Blade
Sidequest: Hunt Club

Ragnarok
Attack – 117
Evade – 20
Charge Time – 35
Efeito – Immobilize (25%)
Local – Recompensa da caçada: Fishy Dreams (Ixion

Excalibur
Attack – 127
Evade – 25
Charge Time – 35
Elemento – Holy
Local – Tesouro em Great Crystal (Crystal Peak)

Tournesol
Attack – 138
Evade – 30
Charge Time – 35
Local – Bazaar: The Sunflower

Wyrmhero Blade
Attack – 131
Evade – 50
Charge Time – 99
Elemento – Holy
Local – Bazaar: Dragon Crest

Excalipoor
Attack – 1
Evade – 20
Charge Time – 20
P.S. – Fórmula de dano é a mesma de Guns e Measures
Local – Recompensa da caçada: Battle on the Big Bridge (Gilgamesh and Enkidu)

Treaty-Blade
Attack – 67
Evade – 30
Charge Time – 30
Local – Após eventos da história em Giruvegan

Sword of Kings
Attack – 53
Evade – 0
Charge Time – 30
Local – Após eventos em Stilshrine of Miriam

Katanas

Katanas possuem ataque mais baixo do que Greatswords, mas compensam isso com suas altas chances de executar combos. Essa característica se torna ainda mais potente se combinados com o acessório Genji Gloves. Dano é baseado na Strength e Magick Power do personagem, ataque da arma e defesa do alvo.
Jobs que podem utilizá-las – Bushi
Fórmula de dano

Kotetsu
Attack – 50
Evade – 15
Charge Time – 35
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway (No. 11 Channel (Flooded)
Steal: Steeling (Barheim Passage – 3%)

Osatune
Attack – 54
Evade – 17
Charge Time – 35
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Lhusu Mines (Shaft Entry)

Kogarasumaru
Attack – 58
Evade – 19
Charge Time – 35
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (East Junction) / Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – South Tanks)
Drop: Wu (1%)

Magoroku
Attack – 62
Evade – 21
Charge Time – 40
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Giza Plains (Tracks of the Beast) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness)
Drop: Urutan Exile (3%)

Murasame
Attack – 66
Evade – 23
Charge Time – 40
Elemento – Water
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (West Annex) / Paramina Rift (Karydine Glacier)
Poach: Pyrolisk (5%)

Kiku-ichimonji
Attack – 70
Evade – 25
Charge Time – 45
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Stilshrine of Miriam (Walk of Reason) / Mosphoran Highwaste (Summit Path) / Tchita Uplands (Garden of Life’s Circle)
Drop: Scythe Mantis (1%)
Sidequest: Hunt Club

Yakei
Attack – 75
Evade – 27
Charge Time – 45
Efeito – Poison (10%)
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (The Lost Way) / Necrohol of Nabudis (Cloister of Distant Song)
Drop: Baknamy (Nabreus Deadlands – 1%) / Baknamy (Nabreus Deadlands – 1%) / Baknamy (Nabreus Deadlands – 1%)

Ame-no-Murakumo
Attack – 78
Evade – 29
Charge Time – 50
Elemento – Wind
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Ridorana Cataract (Colosseum)
Steal: Etherian (3%)
Bazaar: Samurai’s Katana
Sidequest: Hunt Club


Muramasa
Attack – 84
Evade – 31
Charge Time – 50
Combo Rate – 20%
Local – Tesouro em Pharos – Second Ascent (The Bounds of Truth) / Cerobi Steppe (The Terraced Bank)
Drop: Crypt Bunny (3%)
Steal: Avenger (3%)

Masamune
Attack – 83
Evade – 33
Charge Time – 55
Combo Rate – 30%
Local – Tesouro em: Lhusu Mines (Site 7)
Sidequest: Hunt Club

Ninja Swords

Ninja Swords causam ainda possuem chance ainda maior de executar combos do que Katanas.
Todas elas causam dano elemental do tipo Dark, então não são úteis contra inimigos do tipo Undead. Dano é baseado na Strength e Speed do personagem, ataque da arma e defesa do alvo. Todas as espadas ninja adicionam +20 de evasão. São a segunda mais rápida arma do jogo perdendo apenas para adagas.
Jobs que podem utilizá-las – Shikari
Fórmula de dano

Ashura
Attack – 72
Evade – 10
Charge Time – 22
Efeito – Blind (5%)
Local – Tesouro em Stilshrine of Miriam (Walk of Reason) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills)
Poach: Aeros (5%)

Sakura-saezuri
Attack – 77
Evade – 12
Charge Time – 22
Efeito – Slow (8%)
Local – Tesouro em Sochen Cave Palace (Falls of Time) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills)
Drop: Midgardsormr (3%)

Kagenui
Attack – 81
Evade – 13
Charge Time – 22
Efeito – Slow (10%)
Local – Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Span) / Cerobi Steppe (North Liavell Hills)
Drop: Striker (1%)
Bazaar: Jag-tooth Ninja Sword

Koga Blade
Attack – 87
Evade – 15
Charge Time – 22
Elemento – Earth
Combo Rate – 22%
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 3) / Cerobi Steppe (Feddik River)
            Drop: Ash Wyrm (3%)
            Sidequest: Great cockatrice escape

Iga Blade
Attack – 87
Evade – 15
Charge Time – 22
Efeito – Water
Combo Rate – 22%
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 9) / Cerobi Steppe (The Terraced Bank)
Drop: Bogey (1%)

Orochi
Attack – 94
Evade – 18
Charge Time – 22
Efeito – Disable (10%)
Combo Rate – 25%
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 11) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Sidequest: Hunt Club

Yagyu Darkblade
Attack – 98
Evade – 24
Charge Time – 22
Elemento – Dark
Efeito – Doom (20%)
Combo Rate – 28%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Crossfield) / Great Crystal (Sirhru Jilaam Pratii’vaa)
Drop: Bombshell (3%)

Mesa (antiga Orochi N)
Attack – 102
Evade – 32
Charge Time – 22
Efeito – Poison (20%)
Combo Rate – 32%
Local – Bazaar: Serpent Blade

Spears

Lanças adicionam +8 de evasão. Dano é calculado baseado na Strength do personagem, ataque da arma e defesa do inimigo.
Jobs que podem utilizá-las – Uhlan
Fórmula de dano

Javelin
Attack – 16
Evade – 8
Charge Time – 28
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em  Garamsythe Waterway (North Spur Sluiceway)
Bazaar: Light Spear

Spear
Attack – 26
Evade – 8
Charge Time – 28
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan

Partisan
Attack – 34
Evade – 8
Charge Time – 28
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Dreadnought Leviathan (Port Section)

Heavy Lance
Attack – 42
Evade – 8
Charge Time – 28
Efeito – Slow (10%)
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Nam-Yensa Sandsea (The Urutan-Yensa Sea) / Ozmone Plain (Field of Fallen Wings)
Drop: Fideliant (3%)

Storm Spear
Attack – 53
Evade – 8
Charge Time – 28
Elemento – Lightning
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Paramina Rift (Icebound Flow) / Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream)
Drop: Garuda-Egi (1%)

Obelisk
Attack – 68
Evade – 8
Charge Time – 28
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Dalmasca Estersand (Broken Sands) / Stilshrine of Miriam (Walk of Reason)
Drop: Anchag (3%)

Halberd
Attack – 75
Evade – 8
Charge Time – 28
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (Cape Tialan) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)
Recompensa da caçada: Get My Stuff Back! (Vyraal)

Trident
Attack – 85
Evade – 8
Charge Time – 28
Elemento – Ice
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Steal: Bangaa Thief (3%)
Bazaar: Forked Spear

Holy Lance
Attack – 91
Evade – 8
Charge Time – 28
Elemento – Holy
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Ridorana Cataract (Colosseum)
Poach: Gizamaluk (5%)
Sidequest: Hunt Club

Gungnir
Attack – 95
Evade – 8
Charge Time – 28
Elemento – Fire
Efeito – Disable (10%)
Local – Tesouro em Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 3rd Flight)
Drop: Bune (3%)
Bazaar: Engraved Spear

Dragon Whisker
Attack – 100
Evade – 8
Charge Time – 28
Efeito – Disable (15%)
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Lasche Span) / Cerobi Steppe (Feddik River)

Vrsabha (antiga Dragon Whisker L)
Attack – 108
Evade – 40
Charge Time – 28
Efeito – Disable (50%)
Local – Drop: Evil Spirit (3%)

Zodiac Spear
Attack – 141
Evade – 8
Charge Time – 28
Efeito – Disable (20%)
Local – Tesouro em Henne Mines (Special Charter Shaft)
Sidequest: Hunt Club

Poles

Como Katanas e Ninja Swords, possuem boa chance de executar combos. Dano é calculado baseado na Strength do personagem, ataque da arma e defesa mágica do personagem. Adicionam +30 de evasão.
Jobs que podem utilizá-los – Monk
Fórmula de dano

Oaken Pole
Attack – 15
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway (No. 11 Channel (Flooded))
Drop: Specter (3%)

Cypress Pole
Attack – 22
Evade – 39
Charge Time – 25
Elemento – Earth
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Subterrane)
Bazaar: Wooden Pole

Battle Bamboo
Attack – 34
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Lhusu Mines (Site 2)

Musk Stick
Attack – 39
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb oF Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Primary Tank Complex) / Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 –             South Tanks)

Iron Pole
Attack – 46
Evade – 39
Charge Time – 25
Efeito – Slow (15%)
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Giza Plains – The Rains (Gizas North Bank)) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness)
Drop: Great Malboro (1%) / Clay Golem (3%)
Bazaar: Iron-forged Pole

Six-Fluted Pole
Attack – 59
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Efeito – Water Potency: Aumenta dano do tipo água causado em 50%
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (West Annex) / Paramina Rift (Karydine Glacier)            Drop: Seeq Cateran (1%)

Gokuu Pole
Attack – 72
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Salikawood (Trunkwall Road) / Tchita Uplands (The Skytrail)
Steal: Wendigo (3%)

Zephyr Pole
Attack – 77
Evade – 30
Charge Time – 25
Elemento – Wind
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (Sundered Earth) / Necrohol of Nabudis (Hall of the Ivory Covenant)
Poach: Bandercoeurl (5%)

Ivory Pole
Attack – 83
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Drop: Etém (3%)
Bazaar: Elegant Pole

Sweep
Attack – 88
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Ridorana Cataract (Path of Hidden Blessing)
Steal: Skulwyrm (Great Crystal – 3%)

Eight-fluted Pole
Attack – 91
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (North Liavell Hills)
Drop: Etherian (3%)
Steal: Abelisk (3%)
Sidequest: Hunt Club

Whale Whisker
Attack – 108
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Lhusu Mines (Site 6 North) / Cerobi Steppe (Tsenoble)

Kanya (antiga Whale Whisker N)
Attack – 112
Evade – 35
Charge Time – 25
Efeito – Immobilize (10%)
Combo Rate – 35%
Local – Bazaar: Whisker of the Beast

Rods

Aumentam o Magick Power e o MP. Alguns deles possuem chance de dar buffs ao acertar. Adicionam +6 de evasão. Dano é baseado na Strength to personagem, ataque da arma e defesa do alvo.
Jobs que podem utilizá-los – White Mage
Fórmula de dano DA ARMA, e não das magias

Rod
Attack – 16
Magick Power – 2
Evade – 6
Charge Time – 33
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
            Tesouro em Barheim Passage (Op Sector 36)

Serpent Rod
Attack – 25
Magick Power – 2
Evade – 6
Charge Time – 33
Elemento – Ice
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Lhusu Mines (Site 2)
Drop: Viper (1%)
Recompensa da caçada: A Ring in the Rain (Croakadile)

Healing Rod
Attack – 7
Magick Power – 2
Evade – 6
Charge Time – 33
Efeito – Regen (100%)
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (East Junction)
Poach: Wild Onion (3%)

Gaia Rod
Attack – 43
Magick Power – 2
Evade – 6
Charge Time – 33
Elemento – Earth
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Paramina Rift (Karydine Glacier)
Recompensa da caçada: Trouble in the Hills (Atomos)

Power Rod
Attack – 56
Magick Power – 3
Evade – 6
Charge Time – 33
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Paramina Rift (Karydine Glacier) / Stillshrine of Miriam (Walk of Reason)
Drop: Focalor (3%)

Empyrean Rod
Magick Power – 2
Attack – 60
Evade – 6
Charge Time – 33
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (Pora-Pora Sands) / Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream)
Steal: Apsara (3%)

Holy Rod
Attack – 63
Magick Power – 4
Evade – 6
Charge Time – 33
Elemento – Holy
Efeito – Holy Potency (aumenta potência holy em 50%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Great Crystal (Bhrum Pis Avaa)

Rod of Faith
Attack – 21
Magick Power – 6
Evade – 6
Charge Time – 33
Efeito – Faith (60%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Terraced Bank)
            Outro: Obtainable on Mt Bur-Omisace after Behemoth King hunt

Staves

Cajados são ideais para personagens que causarão dano elemental através de magias. Vários deles possuem efeitos elementais que aumentam o dano das magias que são daquele mesmo tipo.
Jobs que podem utilizá-los – Black Mages
Fórmula de dano DA ARMA, NÃO DAS MAGIAS

Oak Staff
Attack – 15
Magick Power – 2
Evade – 8
Charge Time – 34
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Barheim Passage (Op Sector 37)

Cherry Staff
Attack – 29
Magick Power – 3
Evade – 8
Charge Time – 34
Efeito – Wind Potency (aumenta potência wind em 50%)
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
            Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Subterrane)

Wizard’s Staff
Attack – 26
Magick Power – 4
Evade – 8
Charge Time – 34
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – East Tanks)
Drop: Zu (3%)

Flame Staff
Attack – 34
Magick Power – 4
Evade – 8
Charge Time – 34
Efeito – Fire Potency (aumenta potência fire em 50%)
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Tomb of Raithwall (Northfall Passage)
Drop: Dustia (3%)

Storm Staff
Attack – 36
Magick Power – 4
Evade – 8
Charge Time – 34
Efeito – Lightning Potency (aumenta potência lightning em 50%)
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Drop: Pineapple (3%)

Glacial Staff
Attack – 38
Magick Power – 5
Evade – 8
Charge Time – 34
Efeito – Ice Potency (aumenta potência ice em 50%)
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Paramina Rift (Pithead Junction B)
Drop: Baritine Croc (Paramina Rift – 1%)

Golden Staff
Attack – 42
Magick Power – 6
Evade – 8
Charge Time – 34
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Stillshrine of Miriam (Walk of Reason) / Mosphoran Highwaste (Summit Path)
Drop: Oiling (1%)

Judicer’s Staff
Attack – 48
Magick Power – 7
Evade – 8
Charge Time – 34
Efeito – Stop (15%)
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (Limatra Hills) / Tchita Uplands (Garden of Life’s Circle)
Steal: Golem (3%)

Cloud Staff
Attack – 49
Magick Power – 7
Evade – 8
Speed – 5
Charge Time – 34
Efeito – Water Potency (aumenta potência water em 50%) / Wind Potency (aumenta potência wind em 50%) / Lightning Potency (aumenta potência lightning em 50%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Great Crystal (Kabonii Jilaam Pratii’vaa)
Bazaar: Mystic Staff

Staff of the Magi
Attack – 53
Magick Power – 8
Evade – 8
Vitality – 5
Charge Time – 34
Efeito – Ice Potency (aumenta potência ice em 50%) / Wind Potency (aumenta potência wind em 50%) / Holy Potency (aumenta potência Holy em 50%).
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Hunters’ Camp) / Great Crystal (Sirhru Phullam Praa’vaa)
Drop: Oversoul (1%)
Sidequest: Hunt Club

Bows

Arcos possuem dano alto, mas sua chance de acertar é fortemente afetada pelo tempo. Dano é baseado na Strength e Speed do personagem, dano combinado do arco + da munição e a defesa do alvo.
Jobs que podem utilizá-los – Archer
Fórmula de dano

Shortbow
Attack – 15
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Dalmasca Estersand (Banks of the Nebra)
Drop: Slaven (Giza Plains – The Dry – 3%)
Bazaar: Bow & Bodkin
Arma inicial: Fran

Silver Bow
Attack – 19
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage

Aevis Killer
Attack – 25
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
            Drop: Slaven (Lhusu Mines – 3%)

Killer Bow
Attack – 36
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – Refinery)
Outro: Com Supinelu em Jahara (sold the Jaya Stick)

Longbow
Attack – 48
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Bazaar: Arrows Alight

Elfin Bow
Attack – 54
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Paramina Rift (Frozen Brook)
Steal: Malboro (Golmore Jungle – 3%)
Recompensa da caçada: A Scream from the Sky (Wyvern Lord)

Loxley Bow
Attack – 60
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Paramina Rift (Silverflow’s End) / Stilshrine of Miriam (Walk of Reason)
Drop: Wyrdhare (1%)
Steal: Cultsworn Lich (3%)
Bazaar: Hollow-shaft Arrows
Sidequest: Viera Matchmaking

Giant Stonebow
Attack – 73
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Mosphoran Highwaste (Northern Skirts) / Tchita Uplands (The Skytrail)

Burning Bow
Attack – 77
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (Garden of Life’s Circle) / Necrohol of Nabudis (Cloister of Distant Song)
Drop: Dive Talon (1%)
Recompensa da caçada: Lost in the Pudding (White Mousse)

Traitor’s Bow
Attack – 82
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Drop: Pumpkin Star (Feywood – 3%)

Yoichi Bow
Attack – 89
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Ridorana Cataract (Colosseum)
Sidequest: Great cockatrice escape

Perseus Bow
Attack – 92
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 2nd Flight)
Drop: Bug (1%)
Bazaar: Permafrost Bow & Quiver

Artemis Bow
Attack – 94
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Great Crystal (Uldobi Phullam Pratii’dii)
Bazaar: Bow of the Moon Goddess
Sidequest: Hunt Club

Sagittarius
Attack – 97
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Crossfield)
Steal: Luxollid (3%)

Dhanusha (antiga Sagittarius A)
Attack – 109
Evade – 10
Charge Time – 36
Chance de crítico – 20%
Local – Bazaar: Silver Bow

Seitengrat
Attack – 224
Evade – 75
Charge Time – 10
Chance de crítico – 25%
Local – Tesouro em Skyferry (Air Deck)


Crossbows

Os ataques feitos por Crossbows não podem ser aparados, possuem uma chance ligeiramente maior de errar do que o normal. Dano é calculado de acordo com Strength do personagem, dano combinado da arma + munição e a defesa do alvo. Também possuem chance de acerto diminuída durante tempo ruim.
Jobs que podem utilizá-los – Time Battlemage.
Fórmula de dano

Bowgun
Attack – 21
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway – (No. 10 Channel (Flooded))
Steal: Alraune (3%)

Crossbow
Attack – 31
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Dreadnought Leviathan (Port Section)
Bazaar: Ranger’s Crossbow

Paramina Crossbow
Attack – 42
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Central Junction) / Tomb of Raithwall (Southfall Passage)
Steal: White Wolf (3%) / Ghast (3%)

Recurve Crossbow
Attack – 57
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Paramina Rift (Icebound Flow)
Steal: Balloon (3%)
Bazaar: Huntsman’s Crossbow
Outro: Com Supinelu em Jahara (dê o Jaya Stick)

Hunting Crossbow
Attack – 70
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Paramina Rift (Silverflow’s End) / Stilshrine of Miriam (Walk of Reason)
Steal: Tarasque (3%)
Bazaar: Blindflight Quarrels
Caçada em Befoulment of the Beast (Feral Retriever)
Sidequest: Conversations with Ktjn

Penetrator Crossbow
Attack – 79
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (The Skytrail) / Nabreus Deadlands (Hall of Effulgent Light)
Bazaar: Scout’s Crossbow

Gastrophetes
Attack – 84
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Old Elanise Road)
Steal: Pallicant (3%)

Tula (antiga Gastrophetes S)
Attack – 91
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Tesouro em Pharos – Second Ascent (Station of Suffering)
Sidequest: Hunt Club

Guns

São as armas mais lentas do jogo, mas compensam isso com chance perfeita de acerto. Inimigos não podem bloquear, aparar ou se esquivar dos tiros. Ignoram a defesa do inimigo e possuem dano que não é baseado nos atributos do personagem, baseando-se apenas na combinação do poder de ataque da arma e da munição.
Jobs que podem utilizá-las – Machinist
Fórmula de dano

Altair
Attack – 6
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway (East Waterway Control)
Arma inicial: Balthier

Capella
Attack – 8
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Subterrane)
Bazaar: Marksman’s Delight

Vega
Attack – 13
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Dreadnought Leviathan (Sub-control Room)
            Drop: Axebeak (3%)
            Bazaar: Rain of Tears

Sirius
Attack – 17
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Primary Tank Complex) / Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff)
Steal: Wooly Gator (3%)

Betelgeuse
Attack – 22
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Paramina Rift (Karydine Glacier) / Tchita Uplands (Uazcuff Hills)
Drop: Barmuu (1%)

Ras Algethi
Attack – 29
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Stilshrine of Miriam (Walk of Reason) / Salikawood (Diverging Way)
Poach: Phyllo (5%)

Aldebaran
Attack – 33
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (The Hakawea Shore) / Tchita Uplands (The Lost Way)
Drop: Bangaa Pirate (1%)

Spica
Attack – 38
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Poach: Shadonir (5%)
Bazaar: Armor-piercing Shot

Antares
Attack – 41
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Pharos – Third Ascent (Spire Ravel – 1sT Flight)
Drop: Deidar (3%)

Arcturus
Attack – 45
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 5) / Cerobi Steppe (North Liavell Hills)
Bazaar: Late-model Rifle

Fomalhaut
Attack – 52
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Tesouro em Henne Mines (Phase 2 Dig) / Cerobi Steppe (Feddik River)

Mithuna (antiga Aldebaran Y)
Attack – 66
Evade – 25
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 10%
Local – Bazaar: Mudslinger

Hand-Bombs

Semelhante aos machados e marretas, Hand-Bombs possuem poder de ataque alto mas tendo como custo para isso uma inconsistência no dano. Podem causar danos altíssimos e logo em seguida mal causarem dano. Dano é baseado na Strength e Vitality do personagem, combinação do ataque da arma e da munição e a defesa do inimigo.
Jobs que podem utilizá-los – Foebreaker (todos eles), Black Mage (alguns, precisa de Esper) e Machinist (alguns, precisa de Esper).
Fórmula de dano

Hornito
Attack – 66
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro Garamsythe Waterway (No. 10 Channel (Drained)) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills)
Drop: Emperor Aevis (1%)

Fumarole
Attack – 71
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro em Barheim Passage (West Annex) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills
Steal: Archaeosaur (3%)
Bazaar: Noisome Incendiaries

Tumulus
Attack – 76
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 3) / Cerobi Steppe (Old Elanise Road)
Drop: Seeq Explorer (1%)
Bazaar: Oil-Soaked Incendiaries
Sidequest: Great cockatrice escape

Caldera
Attack – 83
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Great Crystal (Dhebon Jilaam Avaapratii)
Drop: Cataract Aevis (1%)
Bazaar: Devastating Incendiaries

Volcano
Attack – 90
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Northsward)
Recompensa da caçada: Paying for the Past (Catoblepas)

Makara (antiga Volcano T)
Attack – 96
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro em Henne Mines (Phase 2 Dig) / Henne Mines (Phase 2 Shaft)

Venha jogar conosco!

  

12/07/2017 0 comment
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Guias

(FF XII) A história completa, em texto, em português

by A Itinerante - Neiva 12/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
Spoilers!
Esper Ultima

A Era dos Deuses

Uma lenda constata que os deuses retiraram-se para uma “cidade de sua própria criação”, soando como se os deuses (nas lendas dos Espers) fossem Occuria. Nos anos seguintes, os Occuria usam seu Sun-Cryst, fonte de Nethicite Deificado, para dar poder a humanos em particular, moldando história como um jardineiro molda plantas.

Os Espers são criados pelos deuses, mas, liderados por Ultima, rebelam-se contra eles (aparentemente essa é a Guerra dos Mil-Anos mencionada na descrição do CP de Hashmal). Os deuses então os selam, forçando-os a servir quem invocá-los.



Mais de 2000 anos atrás

Kiltia funda a religião mais tarde chamada de Light of Kiltia.

Muitos anos depois, Saint Ajora funda uma seita separada, a Glabados Church.

Aproximadamente 1150 anos atrás

Rei Raithwall, um nobre de um pequeno país em Valendia, é contatado por Occuria e recebe três pedaços de Nethicite Deificado (Dawn Shard, Midlight Shard, Dusk Shard) e a Sword of Kings (esses itens foram primeiro entregues aos Garif, mas eles falharam em usá-las, então deram a Raithwall).

Ele usa esses artefatos para unificar Ivalice na Galtean Alliance. Archadia e Rozarria, membros da aliança, ficam juntas durante esse tempo.

Raithwall derrota o Esper Belias e prende-o a ele.

Aproximadamente 1100 anos atrás

Raithwall morre. Ele deixa a Dusk Shard e Midlight Shard para seus descendentes, a Casa Galtea. A Dawn Shard é deixada em sua tumba. A Sword of Kings é colocada em Stilshrine of Miriam na tutela de Gran Kiltias. Belias é colocado para vigiar a Tumba de Raithwall e a Dawn Shard.

706 anos atrás (1 OV)

O último dos descendentes diretos de Raithwall morre, terminando a Galtean Alliance e começando o domínio da Casa Dalmasca, começada pelo segundo príncipe de Dalmasca, e Casa Nabradia. A Dusk Shard é dada ao novo Rei de Dalmasca e a Midlight Shard para Nabradia.

Aproximadamente 200 anos atrás (500 OV)

A república governada pelo senado em Archadia é trocada por um sistema de governo militar. Archadia começa uma política de invasão expansionista. Eventualmente guerreia muitas vezes contra Rozarria.

Casa Solidor, uma poderosa família do Senado, luta para ficar no poder, criando o Ministério da Lei e instalando Judges como seus líderes. Permanece no poder até o presente.

50 anos atrás (656 OV)

Fran deixa a vila Eruyt de Vieras, dizendo que não pode mais simplesmente observar a sociedade de Humes atacando uma a outra. Sua irmã Jote, líder da vila, declara que ela não é mais uma Viera.



Algum tempo antes de seis anos atrás

Venat rebela-se contra Occuria e começa a procurar por uma maneira de acabar com os planos deles de controlar a humanidade.

Algum tempo atrás

A República de Landis é conquistada pelo Império Archadiano. Dois irmãos, Basch e Noah fon Ronsenburg são deixados sem lar. Basch vai para o Reino de Dalmasca, enquanto Noah para o Império Archadiano. Ele rapidamente sobe nos ranks e logo torna-se Judge Gabranth do Ministério da Lei.

Lorde Vayne Solidor, filho do Imperador Gramis, sobe em ranks do Império. Ele faz seus próprios irmãos mais velhos serem acusados de traição e colocados a morte, no comando de seu pai, deixando apenas seu irmão mais novo Larsa.

Seis anos atrás (700 OV)

Cidolfus Demen Bunansa, pesquisador líder do Império Archadian, entra em Giruvegan, cidade dos Occuria. Ele encontra Venat, que torna-se seu confidente, mostrando a ele como manipular Nethicite e começa um plano para rebelar-se contra Occuria.

Cid torna-se cego pelos planos de Venat e começa a agir excentricamente. Ele aponta seu filho, Ffamran, como um Judge. Ffamran, enfurecido com o comportamento do pai, escapa na Strahl, uma airship experimental de Archadia, e torna-se um pirata dos céus, com o nome Balthier. Cid fica próximo de Vayne. Imperador Gramis aponta Judge Gabranth para ser o braço direito de Vayne e também o espionar.

Airship Bahamut

Seis anos atrás até o presente:

Balthier conhece Fran e ela junta-se a ele nas suas jornadas.

Cid cria Bahamut, uma gigante e poderosa airship de guerra. Porém, ela requer uma enorme quantidade de energia para funcionar, até mesmo Nethicite manufaturado não pode fazer isso. Ele começa um esquema para acessar a Sun-Cryst, a fonte de todo Nethicite, para destruir o poder dos Occuria sobre os homens e dar a Archadia controle derradeiro sobre o destino da humanidade.

Cinco anos atrás (701 OV)

Uma praga consome Rabanastre. Os pais de Vaan e Reks são mortos nela.

Dois anos atrás (704 OV)

Princesa Ashelia B’Nargin Dalmasca e Príncipe Rasler Helos Nabradia casam-se.

Nabradia, temendo o poder crescente de Archadia, faz um trato com Rozarria para colocar tropas Rozarrianas perto da fronteira Nabradiana. Archadia pressiona Nabradia para dissolver o pacto, mas sem sucesso. Em resposta a isso, Archadia invade o capital de Nabradia, Nabudis (são liderados pelos Judges Bergan e Zecht). As forças Archadianas capturam a Midlight Shard.

Judge Zecht é ordenado por Doutor Cid a usar a Midlight Shard contra Nabudis como um teste, e o faz, não percebendo as consequências. Nabudis é instantâneamente vaporizada. Ninguém na cidade sobrevive. Logo uma camada de Mist envolve a cidade e demônios começam a multiplicar-se, tornando a cidade e o palácio em terras mortas.

Judge Zecht, envergonhado pelas suas ações, escapa do Ministério da Lei e toma o nome Rei Pirata Reddas. Ele chega ao porto em Balfonheim e começa a limpá-lo de seus cidadãos mais desagradáveis. Logo ele é o líder da cidade fazendo de lá um lugar digno e justo, mesmo cheio de piratas.

Embriagada com seu poder, Archadia continua a guerra com um ataque sem precedentes na Nalbina Fortress. A perda da fortaleza para Archadia iria facilitar a invasão de Dalmasca. Príncipe Rasler vai para as linhas de fronte de Nalbina e é morto em batalha.

O povo de Dalmasca perde muita de sua vontade de lutar. Uma brava força, incluindo Capitão Basch, Vossler e um jovem soldado de Dalmasca chamado Reks, monta um contra-ataque contra Archadia.

Antes de serem mandados, Basch recebe uma ordem do Rei Raminas, caso o rei morra ele deve entregar a Dusk Shard para a princesa, como prova de sua linhagem, permitindo que ela tome o trono de Dalmasca. A força de Dalmasca, porém, é derrotada. Logo depois, Archadia oferece termos de rendimento de Dalmasca. Rei Raminas de Dalmasca concorda em assinar o tratado em Nalbina Fortress.

As forças restantes de Dalmasca, incluindo Basch, Vossler e Reks, rapidamente partem para Nalbina para proteger o Rei Raminas das forças Archadianas, que temem assassiná-lo logo que assinar o tratado.

Judge Gabranth, irmão gêmeo de Basch, aparece disfarçado como Basch e assassina o rei e a maioria das forças de Dalmasca, incluindo Reks. Basch é levado em custódia e publicamente acusado de matar o rei (o motivo dado é que o rei estava “vendendo” Dalmasca). Sua execução é anunciada por Marquês Ondore, líder da cidade neutra de Bhujerba, que é ordenada por Vayne a fazê-lo. Logo depois, o Marquês também anuncia que Princesa Ashe tirou a própria vida por coração partido pelas mortes de seu marido e pai (não se sabe se Vayne esteve por trás desse anúncio também).

Dalmasca logo oferece rendição incondicional para o Império Archadiano. Gabranth cumpriu seu objetivo de deixar Dalmasca como um reino partido.

Contrário às proclamações de Ondore, nem Ashe nem Basch morreram. Basch é levado para Nalbina Dungeons por Vayne para assegurar um trunfo político contra Ondore. Ashe vai ao submundo, tomando o nome Amália, e junta-se a uma resistência contra o Império. Vossler acompanha-a como seu protetor.

Yazmat

Recentemente

Um dragão Yiazmat assassina o mestre de Montblanc. Querendo vingança, ele começa o Clã Centurio em Rabanastre como uma tentativa de reunir os melhores caçadores de monstros para eventualmente matar Yiazmat.

Ano 703 B.I. do calendário de Ivalice 
Cidade Real de Rabanastre, capital de Dalmasca.
“Um guerreiro pega a espada nas mãos, segura a pedra no peito,
Memórias esvanecentes cravadas na espada, 
Habilidades treinadas confiadas à pedra, 
A história é contada pela espada e continuada pela pedra, 
Agora, deixe a história ser contada…” 
Esta é a história de um mundo chamado Ivalice.

O mundo de Ivalice está em guerra. Os impérios de Archadia e Rosalia tentam expandir seus domínios ao máximo. O alvo dos dois impérios no momento é o pequeno reino de Dalmasca que, além de estar em uma posição geográfica muito importante, situada entre as duas nações, é um dos poucos lugares do mundo onde ainda existem grandes quantidades da fonte de energia conhecida como Magicite (curiosidade: esta era a fonte de magia de FFVI. Seu nome japonês é Maseki, que significa “pedra mágica”). Ela é o principal motivo da atual guerra. Magicite é a fonte de magia em Ivalice, mas também é a principal fonte de energia usada no cotidiano. Motos correm, portões se abrem, luzes se acendem. Tudo graças a Magicite. Claro que existem tipos especiais, mais concentrados, como os que fazem as airships voarem, por exemplo. Dalmasca sabe que não há como resistir ao poder de Archadia, o grande império que já declarou a intenção de tomar o reino para si.

Porém, o povo não está muito preocupado com isso no momento…

O CASAMENTO

Todas as raças passeiam tranquilamente pela cidade real de Rabanastre. Vários Moogles tocam seus instrumentos em uma grande parada que está acontecendo. Airships por todos os lados, centenas de soldados em linha para embelezar o evento. O motivo de tudo isso é o casamento da única herdeira do trono de Dalmasca, a princesa Ashe, com o valoroso guerreiro Lorde Raster. É uma grande festa para o público, mas, ao mesmo tempo em que todos comemoram, alguns não conseguem esconder a preocupação. Quando a festa começa, um comunicado chega aos superiores de Dalmasca. A notícia é que o império de Archadia já está pronto para invadir a qualquer momento. Um conselheiro diz ao rei que, se a fortaleza Nabudis cair, não há nada que possa deter a invasão de Archadia. “É apenas uma questão de tempo até que eles cheguem às nossas fronteiras”. Após a celebração do casamento, o rei de Dalmasca aparece em público para explicar a situação. Raster estará no comando do exército que defenderá o país. O rei lhe entrega uma espada que possui algum significado importante.

“Que a glória de Galtea vá com você” — diz, enquanto entrega a arma ao guerreiro.

“Sinto-me muito honrado” é o que responde Raster, que desembainha a espada e a brande em direção aos céus, gritando e jurando proteger seu povo na guerra iminente. A multidão presente responde instantaneamente com gritos de motivação e apoio ao bravo comandante. Ao mesmo tempo, já podem ser vistas algumas naves de Archadia cruzando o céu.

O ATAQUE DO IMPÉRIO

Algum tempo depois (não sabemos exatamente quando, mas provavelmente alguns meses após o casamento), Archadia começa uma invasão noturna atacando pelos dois lados. A diferença bélica entre as duas nações é visível. Enquanto as airships pequenas e ágeis de Dalmasca tentam guardar o espaço aéreo a todo custo, as máquinas voadoras do Império são maiores, mais fortes e em maior número, não levantando a menor hipótese de derrota. Mesmo com a luta em terra sendo mais equilibrada e contando com Lorde Raster e o valoroso e respeitado general Basch ao seu lado, Dalmasca não consegue impedir as tropas de dominaram a cidade real de Rabanastre. O rei já prevê a derrota em curto prazo e foge para o interior da Fortaleza Nalbina, o último lugar de resistência do reino. Mesmo assim, como já havia sido dito antes, era apenas uma questão de tempo.

A defesa da fortaleza cai, significando a derrota de Dalmasca. Sem escolha, o rei de Dalmasca decide fazer um acordo de paz entre os dois reinos, entregando Dalmasca para Archadia de uma vez para salvar a própria vida e evitar mais derramamento de sangue. Uma cerimônia de arbitragem é marcada para oficializar o acordo.

O GENERAL FIEL

Basch tem algum plano em mente. Quando começa a presenciar a queda do reino, se apressa e deixa a frente de batalha, rumo à fortaleza Nalbina, junto com Vossler, um cavaleiro de sua confiança. No caminho, encontra um outro soldado, Recks. Basch faz algumas perguntas pessoais para seu comandado:

Basch: Quantos anos você tem, Recks?
Recks: De… Dezessete, senhor.
Basch: Jovem. Família?
Recks: Apenas um irmão, dois anos mais jovem, que vive em Rabanastre. Meus pais já morreram.
Basch: Desculpe-me. Ninguém na sua idade deveria ter uma espada.
Recks: Não, senhor. Eu quero lutar pela minha pátria. E por aqueles que morreram.
Vossler: Chega, Basch. Podemos conversar depois. Temos que chegar ao rei antes que eles possam agir — vários soldados de Archadia entram no recinto.
Basch: Estou ciente da situação. Vossler, vá! Eu vou segurá-los aqui.

Com poucos movimentos, Basch acaba com vários soldados de uma só vez. Após pedir calma para o afobado Recks, os dois correm. Logo após isso, um soldado enfrenta Recks.

BASCH, GENERAL TRAIDOR?

O bravo general e o soldado seguem seu caminho pela fortaleza Nalbina. Devido ao grande número de guerreiros Archadianos, eles decidem se separar. Nesse meio tempo, o rei de Dalmasca consegue o acordo de paz com o exército inimigo. Pouco tempo depois, Recks se reencontra com Basch, mas não do jeito que gostaria. A sala está repleta de corpos sem vida no chão. Entre eles, também está o corpo do rei de Dalmasca, inerte no trono. Atrás de Recks aparece o general, que não expressa o menor sentimento. Ele apenas olha para o novato e, vendo-o como única testemunha da chacina, atravessa a espada em seu ventre.

Recks: Você… Por quê? Por que você fez isso?
Basch: O rei queria vender Dalmasca a eles. Sua majestade era um traidor.
Recks: O rei… um traidor?

Enquanto dizia isso, Recks sentia a lâmina da espada daquele que admirava em seu estômago, consumindo suas últimas energias. Sem forças e sem entender as palavras que lhe foram ditas, ele cai, e apenas espera pela morte. Basch matou o rei antes que ele oficializasse o acordo de paz que entregaria Dalmasca para Archadia. E eliminou Recks por ser uma testemunha do ocorrido. Mas, aparentemente, sua atitude foi tardia. Vayne entra na sala.

Vayne: Isso é demais para um acordo pacífico…
Basch: Nós nunca vamos nos render a vocês! Nós não vamos ser vendidos facilmente por um rei traidor!
Vayne: A guerra acabou, general. Dalmasca agora é propriedade do Império. E pensar que, em respeito a vocês, nós pretendíamos deixá-los com certa autonomia… Mas agora você fez isso e arruinou tudo.
Basch: Eu nunca me curvarei a você!
Vayne: E o povo de Dalmasca irá odiar você por isso. Levem-no daqui.

Recks acompanha tudo, mas não tem condições de fazer nada. Só consegue se lembrar de seu irmão, a única família que lhe restou, e murmurar seu nome, Vaan”, para depois perder os sentidos.

E por causa desse evento, o caminho para a paz no reino de Dalmasca foi destruído.

Ano 706 B.I. do calendário de Ivalice Cidade de Rabanastre 

Soldados imperiais regem Rabanastre, capital de Dalmasca . Vayne é apontado como novo Cônsul para Rabanastre.

Ondore lenta e sutilmente começa a agir contra o Império desviando o magicite mais puro das Lhusu Mines para a Resistência ao invés de manda-las para o Império, como antes combinado. Judge Ghis é mandado para Bhujerba para investigar, com soldados imperiais. Pesquisadores de Draklor são mandados para Henne Mines, procurando por uma nova fonte de magicite no caso de Bhujerba acabar.

Vaan (irmão de Reks), Penelo e Kytes são órfãos vivendo em Rabanastre sob o cuidado de Migelo, um bangaa que é dono de uma loja. Eles são todos empregados em vários serviços. Nós primeiro vemos Vaan fazendo extermínio de ratos. Migelo adquiriu um contrato de exclusividade para providenciar o jantar do novo cônsul que ainda irá chegar, mas a caravana com as mercadorias fica presa em Estersand. Migelo manda Kytes pedir a Tomaj em Sandsea Pub para pegar novas mercadorias, mas manda Vaan atrás de Kytes quando Kytes falha em voltar.

Vaan acha Kytes em Sandsea estudando um tábua de notícias onde uma caçada foi colocada para uma mark (Rogue Tomato) no deserto. Kytes sugere que essa seja a causa do atraso na caravana. Vaan manda ele de volta para Migelo e aceita a caçada. Tomaj dá a ele um mandado de trânsito e Vaan chega em Estersand, derrota Rogue Tomato e volta para a cidade, mas os portões estão trancados. Migelo chega com uma propina líquida para os guardas e leva Vaan, Kytes e Penelo (que veio procurar Vaan) de volta para cidade.

Vayne faz um discurso para os cidadãos de Rabanastre, onde ele humildemente declara seus desejos para paz e a defesa de Dalmasca. As pessoas, que anteriormente falavam insultos, parecem acalmadas.

Vaan decide infiltrar-se no Palácio Real durante o jantar, numa tentativa de achar algum tesouro para devolver às pessoas de Dalmasca. Penelo sugere que ele vá falar com o velho Dalan em Lowtown. Vaan segue o aviso dela. Dalan descreve um caminho secreto para o palácio, dá a ele uma Crescent Stone e conta a ele que precisa de uma Sunstone de Giza Plains para recarregá-la.

Penelo encontra Vaan no portão sul, e vai junto para Giza Plains. Vaan coleta uma Shadestone dos nômades em Giza, viaja pelas planícies recarregando-a até tornar-se uma Sunstone, e retorna para a cidade. Penelo sai para olhar a loja de Migelo, e Vaan volta para Dalan, que conta a ele que o caminho secreto para o palácio fica em Warehouse No. 5 em Lowtown e de lá para o Garamsythe Waterway.

Enquanto Vaan tenta seu roubo, tanto a Resistência (liderada por Amalia e Vossler) como Balthier e Fran também entram no palácio pelo caminho de água; a Resistência está tentando assassinar Vayne, enquanto Balthier está procurando por tesouro. Porém Vayne foi alertado sobre o plano da Resistência, então prepara a airship Ifrit para atacá-los.

Vaan consegue chegar ao tesouro do palácio com a ajuda da Crescent Stone de Dalan, e consegue uma pedra brilhante, a Dusk Shard. Ele confronta Balthier que demanda a pedra, mas antes disso continuar, soldados Imperiais chegam perto. A Ifrit acha a Resistência e começa um ataque em grande escala. Vaan escapa, e Balthier que ainda está atrás da pedra, segue. Eles escapam em um veículo aéreo parecido com uma motocicleta, mas o veículo logo deixa de funcionar (a Dusk Shard absorveu a Mist dentro do veículo). Eles acabam no caminho de água abaixo.

Eles logo encontram Amália, lutando contra soldados imperiais no caminho de água. Vaan salva Amália dos soldados e eles escapam juntos, mas são pegos por Vayne. Penelo tenta convencê-los a deixar Vaan ir, mas não tem sucesso. Balthier entrega a Penelo seu lenço para guardá-lo até eles escaparem. Ba’Gamnan, um Bangaa caçador de cabeças que faz serviços sujos para Gabranth, olha tudo (ele deseja a cabeça de Balthier por rixas passadas). Vaan, Balthier e Amália são jogados em Nalbina Dungeons.

Vaan assiste e critica três Seeqs batendo em um Bangaa dentro da masmorra. Os Seeqs viram-se contra Vaan então, e Balthier ajuda-o a derrotá-los. Eles encontram Fran e espionam Judge Gabranth conversando com Ba’Gamnan, ambos irritados que Balthier enganou-os. Gabranth vai falar com Basch, e abre as magicks prendendo o caminho. A equipe segue rapidamente atrás.

Gabranth interroga Basch sobre Amália, mas Basch não diz nada. O Judge sai. Balthier e Fran entram no lugar. Fran detecta Mist vindo de baixo da gaiola de Basch. Balthier ignora os protestos de Vaan e leva todos abaixo na gaiola, libertando Basch. Vaan tem suspeitas dele, mas concorda em deixar Basch acompanhá-los por Barheim Passage. Basch consegue explicar sua versão dos eventos e Vaan lentamente começa a mudar sua idéia sobre ele.

Eles emergem em Dalmasca Estersand e seguem para Rabanastre. A equipe separa-se. Vaan segue para a loja de Migelo para achar Penelo, mas ao invés disso encontra Kytes, que tem um serviço para fazer para o velho Dalan. Vaan oferece-se para fazer ao invés dele. Dalan dá a ele a Sword of the Order para dar a Vossler. Vaan acha o esconderijo de Vossler, onde a Resistência está fortemente debatendo o significado do fato de Basch está vivo. Basch sai, com roupas novas, mas Vossler recusa-se a confiar nele. Ambos Basch e Vossler concordam que eles precisam contatar Marquês Ondore em Bhujerba para tentar assegurar a liberdade de Amália.

Basch vai com Vaan para Sandsea para encontrar Balthier e Migelo, mas descobre que os Ba’Gamnan sequestraram Penelo numa tentativa de atrair Balthier a eles. Ele deixou uma nota falando para Balthier ir a Lhusu Mines em Bhujerba. Balthier está relutante em ir, mas Vaan oferece a ele a Dusk Shard se levá-lo. Balthier concorda. Basch também vai junto, pretendendo encontrar Ondore de qualquer maneira.

Vossler tem sucesso em chegar a Ondore. Ondore faz ele chegar a bordo da Dreadnought Leviathan, onde Amália está sendo mantida capturada. Ele aguarda uma chance de libertá-la.

A Strahl chega em Bhujerba onde encontra forças imperiais procurando por Lorde Larsa. Larsa foge dos imperiais e encontra o grupo de Vaan, introduzindo-se como Lamont e pede para ir junto com eles até Lhusu Mines.

Nas minas, Larsa/Lamont encontra um pedaço de Nethicite manufaturado, a prova que ele estava procurando para o Império estar fazendo experimentos em Lhusu. Eles de repente encontram Ba’Gamnan, que diz já ter deixado Penelo ir, mas os ataca. A equipe escapa e Ba’Gamnan se perde nas minas.

Penelo é pega por Judge Ghis, que depois encontra Larsa. Larsa desculpa-se, então pede a Ondore que coloque Penelo na mansão dele. Ambos Vaan e Basch desejam encontrar Ondore, então eles precisam de um jeito para encontrar pessoas associadas com ele. Vaan decide proclamar-se em Bhujerba como “Eu sou Capitão Basch!”. Finalmente, Havharo, líder da Resistência em Bhujerba, apreende Vaan. Basch então entra, e um dos agentes de Havharo, um servente de Ondore, concorda em levá-los.

Vaan pede a Ondore para ver Penelo, mas ela e Larsa já partiram para Dreadnought Leviathan. Basch também pede a Ondore que ajude a resgatar Amalia. O plano deles envolve Basch apontando sua espada contra Ondore e sendo preso e levado para Judge Ghis a bordo de Leviathan, onde Amália está sendo mantida. Ondore sabe que Vossler irá ajudá-los a escapar.

Ghis conta a Amália (revelada como Princesa Ashe) que ele irá soltá-la se ela jurar fidelidade ao Império, o que ela se recusa a fazer. Infelizmente, ela não tem como provar sua linhagem e reclamar seu trono. Basch conta a Ashe que ele estava encarregado de dar a ela a Dusk Shard, cuja localização apenas ele sabe, porém, a joia começa a brilhar na mão de Vaan. Ghis fica encantado e pede a Dusk Shard. Vaan entrega após extrair uma promessa de não executar ninguém. Ghis concorda, e manda os prisioneiros embora, deixando Ashe separada.

Os soldados escoltam Balthier, Basch e Vaan e os três brigam com eles. Vossler, indo por trás, entra e consegue libertá-los. Eles conseguem chegar até Ashe e libertá-la. Ela concorda em confiar em Basch pelo momento, mas não tenta esconder seu ódio por ele.

No caminho para a saída do Leviathan, eles encontram com Larsa e Penelo. Larsa conta a eles que Ghis foi avisado que eles escaparam. Ele dá a Penelo o Nethicite manufaturado que achou nas minas. Vossler sai para assegurar uma airship e Penelo vai com o resto da equipe.

Eles encontram Judge Ghis antes de encontrarem uma airship. Ghis ataca eles com magia, mas o nethicite de Penelo abosrve-a. Eles derrotam Ghis, e Vossler entra, direcionando eles para uma airship Atomos que ele achou. Eles conseguem voltar a Bhujerba. Penelo devolve o lenço de Balthier.

Vossler conta a Ashe que ele deve procurar por outro caminho para restaurar Dalmasca, e para ela levar Basch como protetor nesse meio tempo.

Ashe segue para Ondore e pede pela ajuda dele, mas Ondore convence ela que não pode fazer nada até ela obtêr uma prova de sua linhagem. Aquela noite, Ashe entra a bordo da Strahl, pretendendo obtêr a Dawn Shard da Tomb of Raithwall. Vaan encontra ela, assim como o resto da equipe. Ashe pede a Balthier que “seqüestre” ela, e conta a ele que a tumba de Raithwall contém muitos tesouros. Vaan e Penelo não querem ficar por aqui, então eles todos seguem o mais próximo que podem da tumba de Raithwall: Dalmasca Westersand.

Imperador Gramis pede a Gabranth que proteja Larsa, especialmente de Vayne, e que assegure-se que ele não torne-se como Gabranth.

Vossler descobre os objetivos de Ashe, e contata Judge Ghis. Ele oferece uma troca: a Dawn Shard por Ashe de volta ao trono. Ghis concorda.

A equipe segue a oeste para Ogir-Yensa Sandsea, onde Vossler encontra com eles. Eles lidam com Urutan-Yensa enquanto seguem por Ogir-Yensa e Nam-Yensa Sandseas, para o Vale dos Mortos e a Tumba de Raithwall.

A equipe passa pela tumba, derrota Belias e obtém sua ajuda. Eles continuam e obtém a Dawn Shard.

Quando eles saem da tumba, Judge Ghis está esperando por eles com a airship Shiva e o resto da Oitava Armada. Vossler diz a ela para entregar a Dawn Shard; Ghis induz o julgamento dela ameaçando Balthier de morte. Ashe entrega a Dawn Shard.

Apesar de eles terem recebido ordens para não testar a Dawn Shard imediatamente, Ghis testa-a mesmo assim, pretendendo usá-la para ganhar poder sobre Vayne. A Dawn Shard começa a reagir, deixando Fran enfurecida devido a sua sensibilidade com a Mist. Eles escapam de suas algemas e atacam os guardas imperiais, mas são parados por Vossler. Eles derrotam-o.

A Dawn Shard drena Mist dos motores da airship. Vossler pede a Basch que fique em seu lugar para proteger Ashe. A equipe consegue escapar em uma airship roubada em tempo – a Shiva explode, levando Ghis e Vossler, e a Oitava Armada inteira, incluindo a Dreadnought Leviathan, com ela. A equipe vê a Dawn Shard retornando em uma bola de chamas, e recupera-a.

Ondore toma vantagem dessa perda do Império para começar a recrutar membros da Resistência. A cidade pirata de Balfonheim concorda em suprir a Resistência, mas não lutar com eles. Ashe retorna para Rabanastre, mas recusa-se a anunciar sua presença, como tal anúncio iria ser péssimo para os esforços de Ondore (já que ele havia anunciado a morte dela, e expondo isso como uma mentira iria abaixar a estima nos olhos dos recrutas em potencial). Rozarria começa a reunir-se para a guerra sob o pretexto de exercícios de treinamento. O Senado Archadiano expressa seu desprazer com Vayne pela exposição descuidada da Armada. Vayne é invocado de volta a Archades.
´
Ashe resolve usar a Dawn Shard para atacar Archadia. Porém, ela não sabe como usá-la. Eles decidem ir para a vila Garif de Jahara para perguntar ao ancião lá. Balthier demanda pagamento antes de acompanhá-los, e pede pelo anel de casamento de Ashe. Ele conta a ela que irá devolver assim que ele achar alguma coisa mais valiosa.

O chefe Garif não consegue ajudar Ashe, mas conta a ela que a Dawn Shard perdeu seu poder e é inútil no momento. Eles então são encontrados por Larsa, que pede para Ashe acompanhá-lo até o Mt. Bur-Omisace, em um esforço para terminar a guerra eminente. Ele espera que Gran Kiltias possa confirmar Ashe como tendo sangue real de Dalmasca e um pacto de paz seja forjado para parar Ondore e a guerra. (Al-Cid Margrace de Rozarria também é convidado para Bur-Omisace por Larsa.)
Ele convence-a a fazer isso; apesar do fato que ela iria estar ajudando o Império, Larsa corretamente informa-a que Dalmasca seria o campo de batalha para qualquer guerra. Vaan decide ir com eles, em busca de respostas sobre sua direção na vida.

Judges Drace e Gabranth, apesar de discordarem sobre Vayne subir ao trono, concordam que devem proteger Lorde Larsa, tanto de Vayne quanto do Senado, que iriam reagir terrivelmente quando descobrirem que Larsa não é a marionete que eles pensam que ele é.

Em algum ponto em um passado recente, Mjrn, irmã de Fran, deixa Eruyt Village, preocupada sobre o crescimento da atividade imperial na Golmore Forest, perto de Henne Mines. Ela segue-os até as minas, onde é capturada por pesquisadores de Draklor. Ela é submetida a Nethicite manufaturado, que deixa-a em possessão de Venat. Ela fica enfurecida, matando os pesquisadores e vagando pelas minas.

A equipe passa por Golmore Jungle, mas a floresta recusa-se a deixa Fran passar. Fran abre um caminho para Eruyt Village e pede a Vaan para achar Mjrn. Vaan ao invés disso acha a irmão mais velha dela e líder da vila, Jote. Enquanto eles falam, Fran entra na vila e demanda saber onde Mjrn está, ela sentiu que Mjrn não está na floresta. Larsa interpreta as palavras subsequentes de Jote para dizer que Mrjn está em Henne Mines, para onde a equipe segue. Eles encontram Mjrn, que possuída por Venat, invoca ou atormenta um grande Tiamat; a equipe derrota-o, e Venat escapa do corpo de Mjrn.

O grupo retorna para Eruyt Village, onde Jote dá a eles Lente’s Tear, uma relíquia que permite a equipe passar pela selva. Mjrn deseja ir com eles, mas Fran recusa, dizendo a ela para ficar na floresta. A equipe passa por Golmore Jungle e Paramina Rift, e entra em Mt Bur-Omisace.

No meio tempo, Vayne assassina seu pai, Imperador Gramis. Ele culpa Gregoroth, do Senado. O Senado perde sua autoridade pelo Ministério da Lei, Vayne ganha poderes autocráticos e é instalado como novo Imperador. Judge Drace acusa Vayne de traição e aponta a espada contra ele, não percebendo que os Judges não estão ao seu lado. Judge Bergan desarma ela com sua força desumana por Nethicite manufaturado. Vayne ordena a exclusão dela (apesar de Zargabaath tentar convencê-lo do contrário) e Gabranth obedece sua ordem relutantemente, após ser avisado que Vayne sabe de seus relatos regulares para Gramis sobre suas ações. Vayne ordena que Zargabaath pegue a Alexander e vá para Mt Bur-Omisace para trazer Larsa de volta, aparentemente a força. Zargabaath leva Bergan e Gabranth com ele.

O Senado deposto faz resistência com as forças disponíveis a eles, mas são rapidamente vencidos.

A equipe conhece Gran Kiltias Anastasis e Al-Cid, que trás notícias da morte do Imperador. O plano anterior iria envolver Larsa convencendo o Imperador Gramis; mas com Vayne na liderança, ele iria simplesmente declarar Ashe uma impostora. Ashe decide tentar ganhar um poder maior do que Vayne e lutar ao invés de pedir por paz. Anastasis informa-a da Sword of Kings, uma relíquia de Rei Raithwall que pode destruir nethicite. Com ela, ela pode cancelar o uso de Vayne da Dusk Shard e ter uma chance de lutar com Ondore e Rozarria contra Archadia. Ele manda-os para Stilshrine of Miriam para recuperar a espada.

Batalhando contra outro Esper, Mateus, Ashe obtém a Sword of Kings. Balthier sugere que ela use-a para destruir a Dawn Shard como um teste. O fantasma de Rasler aparece para ela, tentando impedi-la de fazer isso (Occuria, que está projetando a imagem, quer o Nethicite permanecendo como suas ferramentas). Ashe balança a espada, mas erra por vontade própria. Fran detecta uma cessação de Mist dele, e entende que a espada é real.

Assim que voltam a Mt Bur-Omisace, eles acham-a sob ataque de forças imperiais. Larsa foi levado por Gabranth, e Bergan matou Anastasis. A equipe ataca Bergan e mata-o, descobrindo que seu corpo inteiro foi revestido com nethicite manufaturado. Al-Cid, que sobreviveu, pede que Ashe volte para Rozarria e convença-os a baixar suas tropas, mas Ashe recusa-se, deizendo que seu plano de usar a Sword of Kings contra a Dusk Shard. Balthier sugere que a Dusk Shard esteja em Draklor Laboratory, em Archades.

A equipe segue para Mosphoran Highwaste e então para Salikawood, onde reunem um bando de Moogles artesões para consertar a estrada para Phon Coast. Eles passam pela costa, Tchita Uplands, e Sochen Cave Palace, finalmente chegando em Old Archades. Balthier encontra um velho conhecido de nome Jules, que ajuda-os a passar para Archades começando um tumulto. Balthier vai para a seção central e investiga um caminho para chegar em Draklor; ele dá a Jules alguns chops para Vaan alcançá-lo. Jules embolsa os chops e faz Vaan correr pela cidade coletando seus próprios chops para pegar a balsa, atrasando ele. No meio tempo, Judges reforçam a entrada, assegurando que Vaan e os outros não infiltrem-se. Enquanto Vaan faz uma perturbação, Jules irá estar coletando sua própria informação sobre Draklor para vender pela oferta mais alta.

Jules apresenta-os para um motorista que leva-os até Draklor. No meio tempo, porém, Zecht/Reddas conseguiu chegar em Draklor, pretendendo confrontar Cid. Vaan encontra a maioria dos guardas já incapacitados. Quando eles chegam no 70° andar, Reddas ataca-os, mas rapidamente percebe seu erro. Eles confrontam Cid juntos no último andar. Após a luta, Reddas ataca Cid, mas é impedido por Venat, que finalmente mostra-se. Cid escapa, mas provoca Ashe, dizendo para ela ir para Giruvegan, onde ela poderia achar uma nova pedra, e que ele pretende ir lá também.

Reddas leva-os de volta para Balfonheim. Balthier sugere que sigam Cid para Giruvegan; Cid tem a pedra e se eles a destruírem com a Sword of Kings, Vayne irá ser deixado sem uma carta de trunfo, e as forças aliadas da Resistência e Rozarria poderiam acabar com Archadia. Reddas recusa acompanhá-los, ao invés disso investiga documentos achados em Draklor que apontam para Ridorana Cataract e Pharos Lighthouse. A equipe segue para Feywood, onde um mar de Mist espera. Uma visão de Rasler aparece para Ashe e abre o caminho em frente, para a cidade de Giruvegan. O portão que barra a porta apenas responde àquele que comanda Belias, o Gigas. Apesar de Balthier querer esperar por Cid na entrada, o fantasma de Rasler aparece e leva Ashe mais fundo na cidade.

Após chegar no Great Crystal e derrotarem o Esper Shemhazai, Ashe acha-se sozinha em um lugar estranho. Occuria fale com ela e dá a ela a Treaty Blade, confiando-lhe a tarefa de destruir o Império Archadiano e Venat. Eles dão a ela dicas levando para Pharos Lighthouse em Ridorana, onde ela deve achar a Sun-Cryst e cortar novos nethicite dele. Basch é contra a idéia dos Occuria. Balthier percebe que Cid nunca viria lá; ele queria que Ashe encontrasse Occuria, apesar de ele ainda não adivinhar qual o verdadeiro propósito de Cid, este é dar energia ao Bahamut.

Larsa implora que Vayne faça um acordo com Ashe, mas Vayne clama que Ashe quer guerra, não paz. Larsa e Vayne mandam Gabranth para espionar Ashe e ver o que ela deseja.

Os piratas de Reddas vão por águas acalmadas em Ridorana Cataract, por causa de um enorme mar de Mist. Após uma operação de resgate, Reddas dá a Balthier uma skystone que funciona em jagd (liberada de Draklor), permitindo que ele voe em direção a Ridorana. Reddas acompanha-os.

Balthier diz a Vaan que pegue a Strahl se alguma coisa acontecer com ele. Eles acham uma inscrição de Rei Raithwall avisando eles de três chefes que esperam-os e para não confiar em ilusões. Eles lutam contra outro Esper, Hashmal, no caminho acima. Eles encontram-se na sala da Sun-Cryst. Rasler de novo aparece para Ashe, indicando que ela deveria usar a Sun-Cryst para destruir o Império. Gabranth aparece então, bajulando-a a fazer isso. Ele tenta enfurecê-la contando que ele matou o pai dela. (Aparentemente ele secretamente deseja ver o Império cair, ainda curando uma ferida contra eles pela destruição de Landis.) Ele luta contra Reddas, que revela sua verdadeira identidade como Zecht. Ashe finalmente percebe que a imagem de Rasler é apenas uma ilusão de Occuria e resolve destruir a Sun-Cryst. Gabranth batalha com eles, até Cid aparecer.

Cid dispensa Gabranth, que ataca ele, apenas para ser jogado para trás por Venat. Cid usa a Sun-Cryst para despertar a Bahamut. A equipe batalha contra Cid, que invoca o Esper Famfrit. Eles derrotam-o, e logo seu corpo desaparece. Ashe e Vaan tentam atacar a Sun-Cryst com a Treaty Blade e Sword of Kings, mas não podem alcançá-la devido ao incrível poder fluindo de lá. Reddas pega a espada de Ashe e diz para eles correrem. Ele pula contra a Cryst, batendo nela e fazendo-a explodir. O resto da equipe escapa, mas Reddas é consumido em chamas.

A equipe volta para Balfonheim, onde encontram Al-Cid esperando eles. Ele informa-os que não teve sucesso em assegurar que Rozarria tomasse atitudes pacíficas; e além disso diversos generais militares foram para a Resistência. Houve um confronto militar na velha Nabradia e isso requereu uma declaração de guerra em ambas as partes de Archadia e a Resistência – e o campo de batalha é Dalmasca. Rozarria atualmente espera pela investida do Império para lutar junto com a Resistência, mas é apenas uma questão de de tempo antes de juntarem-se.

Vayne comanda a Bahamut e segue para Rabanastre. A Strahl segue para a Bahamut. Vaan imita a voz de Larsa usando o aparelho de Balthier para imitar vozes, e Ondore fica convencido a deixá-los continuar para a Bahamut na batalha aérea. (Larsa tenta convencer Vayne a parar o confronto, mas Vayne demanda completa aniquilação.) A equipe desembarca e vai encontrar Vayne. No caminho, eles são de novo atacados por Gabranth. Ele é derrotado, e Basch tenta convencê-lo a terminar seu ódio.

– Eles encontram Vayne e Larsa, que finalmente levanta sua espada contra seu irmão. Eles derrotam Vayne, mas ele usa o Nethicite manufaturado deixado por Cid para tornar-se Vayne Novus, uma monstruosidade de pele cinza. Vayne diz a Gabranth para derrotar Larsa; Gabranth responde levantando sua espada contra Vayne. A equipe batalha contra Vayne Novus; após a batalha, Gabranth tem sucesso em perfurar Vayne. Vayne lança um golpe contra Gabranth, mandando-o através da sala. Ele invoca um ataque final contra ele, mas Larsa o salva absorvendo o ataque com a Nethicite. Vayne escapa…

Vayne, apesar de acreditar estar morrendo, é diretamente possuído por Venat, invocando pedaços da Bahamut para ele próprio até parecer um dragão mecânico gigante. Ele começa a destruir naves na esquerda e direita. Porém, a equipe ataca esse novo chefe, The Undying e prevalece.

A equipe (com Larsa, e Basch carregando Gabranth) escapam na Strahl, mas a Bahamut para de funcionar. Balthier e Fran voltam para dentro para consertá-la e evitar que ela esmague Rabanastre. Gabranth pede a Basch que continue sua missão de proteger Larsa, então morre.

A Strahl começa a mover. Basch, usando o aparelho de imitar vozes de Balthier, finge ser Judge Gabranth e transmite um cessar fogo, com Larsa confirmando a ordem. Ashe então repete o cessar fogo para Ondore. Eles declaram o fim da guerra.

Judge Zargabaath, a bordo da Alexander, transmite uma mensagem: A Bahamut está em curso de bater em Rabanastre. Ele pretende bater nela com a Alexander e ordena suas naves para atirar nos restos da Alexander depois. Balthier então contata Ashe, pedindo que ela mande suspender o fogo até ele consertar a Bahamut. Nós vemos ele carregando Fran (inconsciente devido ao cair de escombros).

A Bahamut cai na terra, fora de Rabanastre.

Um ano depois (707 O.V.):

Lorde Larsa agora é Imperador. Basch é agora um Judge e seu protetor pessoal. A coroação de Ashe como Rainha de Dalmasca deve acontecer em um mês.

Penelo e Vaan retornam para Rabanastre para viver em paz (a Bahamut permanece presente nos arredores da cidade). Eles tomam conta da Strahl na ausência de Balthier. Vaan também conseguiu de alguma forma dinheiro para comprar sua própria airship.

Penelo retorna para o hangar da Strahl e descobre que foi “roubada” por Balthier: uma carta e um anel permanecem. O carta diz: “Alguma coisa mais valiosa: um Esconderijo de Glabados. Eu espero em Bervenia.” O anel é o anel de casamento de Ashe, que retornou para ela.

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(FF XII) Dicas: Phoenix Down infinito por Sakura Mizrahi

by A Itinerante - Neiva 12/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
12/07/2017 0 comment
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